все персонажи battlegrounds hearthstone
(Обновлено 20 ноября) Тир-лист: лучшие и худшие герои Полей сражений в ноябре
Знакомьтесь с обновленным тир-листом героев Полей сражений в ноябре 2021 после патча с бонусной броней. Кто чаще всего попадает в топ лобби, а кого лучше не выбирать.
Из этого материала вы узнаете о лучших и худших героях Полей сражений в ноябре 2021 года. Все они распределены по тирам: от сильнейших (тир-1) к слабейшим (тир-5).
Любой герой, даже из тир-5, может занять первое место в лобби, так же как и любой тир-1 герой может закончить последним. Способности героев оказывают влияние на геймплей, но оно не всегда будет решающим. Куда важнее навыки игрока и стол, который вы сможете собрать.
Тир-лист не универсален для всех. Джандис Барова и Капитан Кривоклык станут лучшими героями только в случае, если вы точно знаете, как ими исполнить. То же и со многими другими из разных тиров.
Это обновленная статья, актуальная для меты Полей сражений в ноябре 2021 года
Система брони
Патч 21.8 ввел новую систему брони. Разработчики оценили общий винрейт всех персонажей: самые слабые получают большие бонусы брони в начале боя, а самые сильные не получают ничего.
Отчасти распределение героев по тирам и количеству брони — тоже тир-лист притом от самих разработчиков. В целом он неплохо отражает картину меты, хотя не всегда корректен. Blizzard учитывала общий винрейт персонажей на всех рангах. Например, Лорд Баров и Принц Галливикс показывают слабый процент побед в среднем, но в умелых руках это чуть ли не самые сильные персонажи Полей сражений. Они стали еще сильнее в новом патче, потому что теперь получают и неплохой бонус брони. Если вы умеете играть этими персонажами, берите их.
В тир-листе ниже мы учли бонусы брони и соответствующе расставили всех героев. Стоит заметить, что слабые герои всё еще слабые, несмотря на высокий бонус брони. Но, конечно, теперь Нави’ла или Иллидан стали чуть лучше, чем в прошлом патче. Разница между тир-1 и тир-5 героями в целом снизилась. Выбирайте героев низких тиров только в случае, если вам очень нравится играть ими. Если же вы нацелены на победу, обращайтесь к тир-1 и тир-2 персонажам.
Бонусы брони в патче 21.8
Тир-1 герои Полей сражений
Диабло, Капитан Кривоклык, Джандис Барова, Мастер Нгуен, Миллхаус Манашторм, Танцор Дэрил, Бурекрыл, Кок Пирожок, Лорд Баров, Принц Галливикс
Сильнейшие герои меты, которые покажут стабильно высокие результаты в большинстве лобби вне зависимости от банов рас.
Диабло — лучший герой меты. Серверные патчи, фиксы баффов и прямые баффы сделали его очень сильным.
В тир-1 есть несколько сложных героев — Лорд Баров, Миллхаус Манашторм, Принц Галливикс, Джандис Барова, Капитан Кривоклык, Мастер Нгуен. Они будут лучшими только в случае, если вы умеете играть ими. Иногда необходимо и наличие нескольких конкретных типов существ в лобби.
Тир-2 герои Полей сражений
Страж леса Ому, Изера, Грибомант Флургл, Снид, Суперзлодей Рафаам, Зирелла, Рено Джексон, Ал’акир, Галакронд, Майев Песнь Теней, Сэр Финли Мрргглтон, Мутанус Пожиратель, К’Тун
Хорошие персонажи с мощными способностями, но чуть менее стабильными и сильными.
Обратите внимание на Сэра Финли Мрргглтона. Его стоит брать, если не пришли герои выше из тир-2 или тир-1.
Тир-3 герои Полей сражений
Куртрус Ливень Пепла, Ахалаймахалай, Джордж Падший, Дрыжеглот, Вестник смерти Черношип, Эдвин ван Клиф, Вол’джин, Серокрон, Король-лич, Укротитель ящеров Бранн, Зефрис Великий, Малигос, Ноздорму, Сайлас Новолуний, Пират Глазастик
В этой категории много достойных персонажей — раньше многие из них были в тир-2 или даже тир-1, но времена поменялись. Сейчас эти герои просто не так хороши, как те, что выше, хотя их способности всё еще полезны и могут сделать очень многое — особенно с хорошим исполнением. Почти всеми тир-3 героями сложно играть.
Тир-4 герои Полей сражений
Билетикус, Рагнарос, Крагг Поднебесный, Воевода Саурфанг, Йогг-Сарон, И’Шарадж, Принц Кель’тас, Миллифисент Манашторм, Раканишу, Аранна Звездочет, Капитан Юдора, Смотритель, Н’Зот, А.Ф.Ка, Тесс Седогрив, Смертокрыл, Король Мукла, Тамсин Роум
Большая группа персонажей, чьи способности не обязательно сделают слишком многое. Или они слишком рандомны, или требуют удачного захода существ, или просто уступают другим по силе.
Тир-5 герои Полей сражений
Лич Баз’хиал, Иллидан, Лорд Джараксус, Вечная Токи, Кариэль Роум, Лоскутик, Мистер Бигглсуорт, Элиза Звездочет, Королева Пыхлевих, Синдрагоса, Алекстраза, Крысиный король, Нави’ла, Гафф Рунический Тотем, Пирамидон
Самые слабые персонажи меты, которых лучше не брать, если вы играете на победу. Они все еще могут взять топ-1 лобби, но далеко не во всех ситуациях. Слишком уж эти герои нестабильные или откровенно слабые в сравнении с другими. С патчем 21.8 они стали чуть лучше, потому что часто получают максимальное или близкое к максимальному количество брони. Но это всё еще тир-5 герои.
Согласны ли вы с представленным тиром героев? Кого вы бы поместили выше, а кого — ниже? Делитесь вашими тир-листами в комментариях.
Какими были Поля сражений год назад
Полям сражений ровно год. Вспоминаем, каким был режим сразу после выпуска: старые существа, герои и мета того времени.
Blizzard анонсировали Поля сражений ровно год назад на BlizzCon 2019. С тех пор режим значительно изменился: появилось много новых героев, изменились старые. То же с существами: каких-то убрали, каких-то понерфили или баффнули. Совсем другой была мета Полей сражений год назад. Вспоминаем, с чего мы начали знакомство с Hearthstone Battlegrounds.
Стартовые герои
Тир-лист героев от TidesofTime
С самого старта героев было всего лишь 24 — более, чем в два раза меньше, чем сейчас. Цифра подобрана не случайно: каждый участник в лобби выбирает из трех персонажей, так что все герои имеют шанс попасть в лобби.
Со старта было много знакомых персонажей по нынешней мете Полей сражений, хотя многие из них изменились с тех пор.
Сохранились до нашего времени неизменными совсем немногие герои: Смотритель, Нефариан, Йогг-Сарон, Танцор Дэрил и Ахалаймахалай. Способности всех других героев баффнули или понерфили в течение года. Далее о самых интересных героях стартовой меты.
Со старта А.Ф.Ка была одним из самых сильных персонажей режима. Не только потому, что ее способность раскапывала по одному тир-3 и тир-4 существ, но и потому, что их список тогда был другим. На тир-3 был сильнейший Кобальтовый страж, которого к тому же можно было усилить каким-то тир-4 механизмом, например, Охранным ровером или Железным сенсеем.
К тому же способности всех 24 героев были далеко не такими сильными, как в нынешней мете, так что А.Ф.Ка значительно выделялась на их фоне. Если бы сейчас А.Ф.Ка вернули оригинальную способность, она все равно осталась бы слабым персонажем, потому что другие герои делают куда более сильные вещи.
Вечная Токи
Была самым имбалансным героем со старта Полей сражений, но ее очень быстро понерфили. Ее способность работала схожим образом с нынешним, но чуть лучше: существо более высокого уровня добавлялось к обновленным, а не заменяло одно из них. Разница кажется незначительной, но все же она весома.
И опять же не забывайте, что баланс героев год назад был совсем другим. Вечной Токи не нужно было конкурировать с Рафаамом, Джандис Баровой или Майев Песнью Теней. Тогда топовыми героями считались Смотритель и Нефариан.
Дрыжеглот
Долгое время сила героя Дрыжеглота стоила в два раза больше — 2 монеты, а делала то же самое, что и сейчас. В нынешней мете такой персонаж считался бы одним из худших, но со старта многие оценивали его достаточно высоко.
Принц Галливикс
Один из самых странных героев режима. Его способность попросту позволяла перенести одну монету с текущего хода на следующий. Это хоть как-то полезно, если вы остались к концу хода с 1-2 золотыми, не можете купить существо и не хотите обновлять таверну.
Принц Галливикс закономерно был удален из режима спустя месяц, а на смену ему пришел Суперзлодей Рафаам. Его сила героя делает то же — сохраняет монету на следующий ход, но в форме существа, что куда полезнее. Интересно, что непродолжительное время Суперзлодей Рафаам и Принц Галливикс сосуществовали в режиме.
Пирамидон
Пирамидон прошел долгий путь от ужасного персонажа к конкурентоспособному. Со старта он баффал только +2 здоровья, а это очень мало. Только на +4 здоровья его способность обрела хоть какой-то смысл. Со старта же им старались не играть.
Пират Глазастик
Оригинальный Пират Глазастик не имел ничего общего с пиратами, потому что их еще не было в режиме. Его способность попросту наносила 3 урона двум случайным вражеским существам за 1 монету. Цена очень высокая, а эффект переставал убивать хоть кого-то уже к 7-8 монетам, так что персонажем старались не играть.
Великий Плавник
Еще один странный и слабый герой стартового патча Полей сражений, которого достаточно быстро удалили из игры. Он поддерживал стратегию мурлоков, но делал это необычным способом. Мурлоки плохо синергируют подобным предсмертным хрипом, особенно если на столе нет Мурлока-полководца. Уже в мидгейме сила героя Великого Плавника переставала оказывать серьезное влияние на игру, а в начале играть ее было сложно из-за высокой цены в 1 монету.
К тому же мурлоками со старта мало кто играл: в режиме не было Короля Багургла и Навигатора Плавников Скверны.
Рагнарос
Рагнарос со старта был совсем не таким, как сейчас. Зато его способность хорошо отсылала к Рагнаросу классического режима игры.
Сила героя стоила слишком дорого, а делала не так многое в мид и тем более в лейтгейме. Под конец игры в лучшем случае Рагнарос мог рассчитывать сбить два божественных щита или «заснайпить» Мамашу-медведицу с помощью своей способности. Но цена в 2 монеты велика даже для поздних стадий игры.
Джараксус
Тоже прошел долгий путь от ужасного героя к конкурентоспособному. Изначально его способность с тем же эффектом, что и сейчас, стоила аж 3 монеты. Разумеется, играть таким Джараксусом никто не хотел.
Король Мукла
Стартовый Король Мукла тоже был совсем не таким, как сейчас. Он предлагал форсировать синергии зверей, но бонус игрок получал только в случае, если продавал их, что достаточно странно.
Чуть позднее разработчики изменят силу героя, так что Мукла будет получать банан при покупке зверя. Но такой бафф сделает Муклу слишком сильным, так что вскоре персонажа надолго уберут из режима.
Старые существа
Изначальный пул существ также значительно отличался от нынешнего. В нем не было драконов, пиратов или элементалей, Нестабильного вурдалака, Смертоносной споры, Адаптозавра или Мамаши бесов, зато было много других любопытных юнитов. Для начала стоит отметить самых важных, которые определяли раннюю мету Полей сражений.
Кошмарное слияние
Одно из самых важных существ меты годичной давности, которое вписывалось во все стратегии. Игроки старались баффнуть Кошмарным слияниям максимум характеристик, а также дать им баффы Ядовитого Плавника и Раздражодуля. Кошмарные слияния отлично работали с тогдашними бафферами нескольких рас: Зооботом и Зверомагом, а также с Рыцарем Клыков Света и Бранном Бронзобородом.
Вы могли ожидать огромное Кошмарное слияние на столе любого игрока: в пуле их было много, да и покупать их было выгодно со старта из-за внушительных характеристик. Кошмарное слияние было самым сильным тир-2 существом в режиме, вокруг которого во многом вращался геймплей.
Поскольку все пытались собрать два Кошмарных слияния и дать им максимум баффов, в мид и лейтгейме даже самые сильные композиции не наносили по 20-30 урона при победе, как зачастую происходит сейчас. На столах просто не было так много угроз высоких тиров с огромными характеристиками.
Другая особенность меты с Кошмарными слияниями: в самый левый слот почти всегда нужно было ставить что-то мелкое, чтобы сбить божественный щит Кошмарного слияния под баффом Раздражодуля.
Кобальтовый страж
Кобальтовый страж был основой мех стратегии и самым сильным тир-3 существом. Позднее ему на смену пришел Блокобот, но Кобальтовый страж намного сильнее из-за изначальных характеристик 6/3, пусть он и не получает дополнительную атаку в течение боя.
Механизмы считались самой сильной стратегией меты, которую хотели собрать все. Хотя их успех определялся не только Кобальтовым стражем, но и Хламоботом, о котором ниже.
Хламобот
Со старта Хламбот был тир-4 существом, и его считали самым имбалансным юнитом режима. В общем пуле Хламоботов было куда больше, так что игроки проще собирали их золотые копии. Да и количество существ-механизмов было выше, так что баффы характеристик в течение боя Хламобот получал значительные и делал это легко.
Игроки даже поговаривали «Зароллил Хламобота — победил. Не нашел Хламобота — проиграл». Насколько метаопределяющим было это существо.
Интересно, что было бы, если бы Хламобота вернули в тир-4 сейчас.
Рыцарь Клыков Света
Другое сильнейшее существо меты — Рыцарь Клыков Света до нерфа. Изначально он давал +2/+2 к характеристикам и отлично вписывался почти в любые столы из-за Кошмарных слияний. Собрать композиции с существами нескольких рас было очень просто, а Рыцарь Клыков Света обеспечивал их огромными характеристиками. Не забывайте, что мета была куда более медленной, потому что игроки получали меньше урона при поражениях в лейтгейме. Из-за этого достаточно медленный Рыцарь Клыков Света мог проще раскрыть свой потенциал.
Firebat часто фанился с Рыцарями Клыков Света в лейтгейме. Если он собирал пару этих существ или золотую копию, а также неплохую композицию под них, игрок просто отходил от компьютера со словами «я победил, дальше можно ничего не делать». Часто так и происходило, несмотря на то, что в лобби было еще несколько соперников.
Удаленные механизмы
Когда-то механизмов в режиме было намного больше. Все они не так сильны самостоятельно, но обладают божественными щитами, поэтому под несколькими баффами получали большие характеристики. Дополнительные механизмы значительно усиливали столы с Хламоботами и Кобальтовыми стражами.
Удаленные существа
Не полный, но обширный список существ, которые покинули Поля сражений в течение года. Какие-то существа ушли совсем недавно, как Прыг-скокер или Мехуру, а другие так давно, что уже мало кто их помнит.
Чаще всего существ удаляли, потому что они безнадежно слабы. Например, такая судьба у Букамонстра, Сытого жесткозуба и многих других в списке.
Интересно, что в режиме были Зообот и Зверомаг, которые баффали три конкретные расы: зверя, мурлока и дракона. Не забывайте, что патча с драконами еще не было. Но игроков это не смущало, потому что в режиме было Кошмарное слияние — благодаря ним Зообот и Зверомаг часто баффали три цели на столе.
Другие тиры существ
В стартовом патче Полей сражений многие знакомые и по сей день существа были на других тирах: обычно на более высоких, чем сейчас. Из-за этого мало кто ими играл, так что со временем разработчики перенесли эти угрозы на уровни ниже.
Видео с геймплеем
Ностальгируем по Полям сражений годовой давности в видеороликах с BlizzCon 2019 — тогда режим только анонсировали, и поиграть в него в течение пары дней могли только приглашенные стримеры.
Что вы помните о мете Полей сражений год назад? Делитесь вашими воспоминаниями в комментариях.
Автор Redsnapper. Оформил wiztwiz.
Все персонажи battlegrounds hearthstone

В этом материале вы найдете руководства по игре каждым персонажем с примерами из игры с высоких рейтингов, оценкой силы и сложности персонажей. Вы также узнаете, становятся ли какие-то герои слабее с уходом конкретных рас из общего пула.
Это двенадцатая часть серии подробных гайдов о Полях сражений. Знакомьтесь с другими частями в специальном разделе сайта.
Гайд обновлен с учетом актуальной меты ноябрьского и декабрьского сезонов 2021 года. Далее полный список изменений:
Гайды по всем героям:
Далее вы найдете подробные руководства о том, как играть каждым героем Полей сражений. Также каждый герой получит оценки силы, сложности и других важных факторов:
Сила — насколько силен герой в текущей мете от 1 (слабый) до 5 (сильный)
Сложность — насколько сложно играть героем от 1 (просто) до 5 (сложно)
Влияния бана расы — как бан определенной расы влияет на силу героя. Какие-то герои могут отсутствовать в пуле из-за бана расы.
Обычно улучшает таверну на — перечисление ходов, в которые герой чаще всего должен поднимать уровни таверны с 1 до 4 и в редких случаях до тир-5. Цифры означают не номер хода, а количество монет, на которых делается улучшение. Этот показатель не универсален и может меняться в партии в зависимости от захода существ и ситуации. Иногда уровень нужно поднять позже, а иногда раньше.
А.Ф.Ка зависима от рандома: важно, каких существ 3 уровня вы раскопаете на 5 золотых. От этого зависят будущий геймплей и старт.
Пусть герой назван А.Ф.Ка, уходить афк на первый и второй ходы не стоит. Доступно единственное действие — заморозка стола, которым нужно воспользоваться. Ищите Бродячего кота, Надраивателя, Продажементаля, Мурлока-волнолова или Загорающего свинобраза — замораживайте стол, если пришло какое-то из этих существ.
К третьему ходу вы получите два заклинания-раскопки, а также возможность улучшить таверну за 3 золота и купить одно из существ 1 уровня. Первым делом раскапывайте существ, а уже после совершайте другие действия.
Лучшие существа для раскопки — Бронзовый страж, Блокобот, Трескучий циклон, Дыбогрив-громила и комбинации с ним. Если в таверне есть существа-токены, может быть полезен Кадгар, хотя с ним играть сложно, так что старайтесь выбирать более темповые опции, если не уверены в своих силах.
Вторым пиком старайтесь найти синергию к первому. Если нашли Блокобота — полезны любые механизмы. Если нашли Бронзового стража, ищите Сумеречного эмиссара. То же с пиратами, демонами и другими расами.
После раскопки двух существ подумайте, стоит ли разыгрывать их или сначала лучше купить существ из таверны. Если пришли Бродячий кот, Надраиватель, Продажементаль, Загорающий свинобраз или Мурлок-волнолов, покупайте их, продавайте одно существо (или ничего не делайте в случае с Надраивателем) и улучшайте таверну до 2 уровня. Если они не зашли, просто улучшайте таверну и тратьте золото для поиска топовых существ.
Под Блокобота можно купить Микромумию, чтобы она обновляла божественный щит. Тогда улучшение таверны придется отложить.
В ходы с 6-8 монетами А.Ф.Ка хочет улучшить таверну дважды. Сделать это стоит в момент, когда не пришли хорошие существа для усиления стола.
После этого геймплей А.Ф.Ка полностью зависит от выбранного стиля игры, захода существ и других факторов, на которые уже никак не влияет специфика героя.
Сила героя Ахалаймахалая раскапывает три из 8 секретов, доступных персонажу на Полях сражений.
Шансы найти их не одинаковые из-за Ледяной глыбы. Этот секрет всегда выпадает только один раз за игру. Разработчики специально убрали шанс выпадения Ледяной глыбы второй раз, чтобы игры с Ахалаймахалаем не затягивались надолго.
Если вы видите Ледяную глыбу в раскопке, выбирать ее нужно всегда — это самый сильный секрет, доступный герою. Второй раз Ледяная глыба может уже не выпасть, так что игнорировать секрет нельзя.
Главное преимущество Ахалаймахалая — наличие Ледяной глыбы. Секрет всегда продлевает жизнь героя в лобби на один ход. Даже с плохим заходом вы сможете зацепиться за топ-4 лобби, потому что вас выкинут из игры позднее, чем других слабых участников лобби. Ледяная глыба отлично показывает себя и в случае, если Ахалаймахалай нашел хороших существ. Секрет подстрахует вас в случае неудачного боя или оппонента, существа которого «контрят» вашу композицию.
Многое делает и Расслоение в лейтгейме. Оно отлично работает с Адаптозаврами или просто крупными угрозами с провокацией и божественным щитом, например с Роборыбосветом. Если Расслоение активно, Ахалаймахалай может начинать бой с 6 существами из 7 на столе — так на поле будет гарантированное место для второй копии мощного существа.
В начале игры топовый секрет — Боевой настрой. Вокруг него можно как выстраивать раннюю стратегию игры, так и играть в классическом стиле. Отсюда и два стиля игры, которые доступны Ахалаймахалаю. Выбирайте конкретный в зависимости от захода существ.
Кривая Рафаама
Классическая кривая
Классическая кривая надежнее и подразумевает, что вы не будете играть силу героя со старта вовсе. У такого подхода тоже есть риски: плохой заход существ в ходы с 5 и 6 монетами. К тому же такой подход слаб, если на первый ход не зашли Бродячий кот, Мурлок-волнолов или Продажементаль.
Улучшайте таверну на ходах с 4, 7 и 8 монетами. На оставшееся золото покупайте существ. Силу героя в первый раз играйте на 8 монетах вместе с улучшением таверну до тир-4.
Вопрос: Какую кривую выбрать?
Ответ: зависит от захода существ в первый и второй ходы. Если токен зашел в первый ход и во второй ход, полезно выбрать кривую Рафаама. Если токен только один или зашел Продажементаль — можно выбрать классическую кривую, хотя все зависит от вашего игрового стиля.
Если токены или Продажементаль на первый ход не зашли, обычно выбирают кривую Рафаама.
Вопрос: как играть в мид и лейтгейме?
Ответ: геймплей Ахалаймахалая в мид и лейтгейме напоминает классический. Старайтесь играть силу героя каждый ход в поисках Ледяной глыбы и Расслоения. С Расслоением есть интересный прием, который подойдет для финального боя. О нем далее.
Перед финальным боем Ахалаймахалай может собрать очень сильный стол с помощью Расслоения, Кадгара и Адаптозавра.
Для этого нужно:
Наличие Адаптозавра с баффами провокации, яда и божественного щита
Раскопать Расслоение
Наличие в руке или таверне Кадгаров — чем больше, тем лучше
Если все это есть, убирайте со стола слабых существ и играйте Кадгаров. Они позволят сделать несколько копий Адаптозавра с Расслоения. Сколько слотов на поле оставить пустыми — зависит от количества Кадгаров.
Обычно подобный трюк работает только перед финальным боем. Если лобби не закончится, вы рискуете не раскопать Расслоение. В этом случае Кадгары станут бесполезными.
Способность простая и трудноуправляемая. Старайтесь ставить в левый слот существо, которое получит больше выгоды от двойной атаки или баффа провокации. На разных этапах ими могут стать Страшный ара, Рунный страж, Пещерная гидра, Буйный элементаль огня, Заклинатель гнева, Смертоносная спора и другие угрозы.
Если на столе нет чего-то специфичного, ставьте в максимально левый слот просто существо с большими характеристиками, чтобы оно атаковало дважды.
Если играете через Порождение Н’Зота или Голдринна Великого волка, не бойтесь ставить их в крайне левый слот. Пусть они не получат много выгоды от неистовства ветра, их массовый бафф полезнее в большинстве ситуаций.
Лучная композиция, которую может собрать Ал’акир: звери со Страшным арой и Голдринном Великим волком. В самый левый слот нужно ставить Страшного ару.
Ал’акир любит ходить первым, чтобы самое левое существо гарантированно атаковало дважды. Если это очень важно для вашей стратегии, постарайтесь поставить других провокаторов на стол. Так первая атака противника не всегда собъет божественный щит самого левого существа Ал’акира.
Совет: всегда покупайте Таресгосу, если она зашла рано. Тут же ставьте ее в самый левый слот, чтобы дракон навсегда получил баффы божественного щита, провокации и неистовства ветра. В идеале найти две Таресгосы за игру, баффнуть их и не собирать золотую копию.
Пример топового стола зверей с Ал’акиром. На столе есть слабая провокация в самом правом слоте, чтобы отвести первую атаку оппонента от Страшного ары. В будущем эта же провокация защитит от «снайпа» Барона Ривендера.
Стоимость подписки от 55 рублей в месяц, что значительно дешевле обычной чашки кофе или чая в МакДональдсе.
Внимание! Была восстановлена старая (удобная) система приема платежей.
Если сервис Яндекс у вас в стране заблокирован, воспользуйтесь оплатой через Qiwi или WebMoney.
В комментарии к переводу необходимо указать: тариф и почту вашей регистрации на сайте (пишите нам: support@kolodahearthstone.ru или на альтернативный почтовый ящик: kolodahearthstone@gmail.com ). Активация аккаунта при данном виде оплаты происходит в течение суток.
Последние статьи
(Обновлено) Детальные гайды по 71 герою. В.
Пираты, пираты, пираты. Vicious Syndica.
(Обновлен) Большой гайд по Наемникам: лучш.
(Обновлено) Большой гайд по Дуэлям: Старто.
Мета-отчет: лучшие колоды и изменения ладд.
(Обновлено) Как правильно играть элементал.
(Обновлено) Особенности меты и тир-лист ге.
Подробный разбор меты Мертвых копей. Vicio.
По любым вопросом обращайтесь в службу поддержки сайта support@kolodahearthstone.ru
Чтобы оставить комментарии необходимо зарегистрироваться.
Обновили статью согласно последнему патчу. Список изменений можно прочитать после вступления.
1. В описании Серокрона: «защищат» — поправьте.
2. Почему Слияние Смотрителя что на скриншоте, что по тексту с 1/2 характеристиками? Поправьте тоже.
@ Dmitri: спасибо, исправили эти и несколько других неточностей
обновили статью 4 октября. список изменений во вступлении.
приносим извинения, что в этот раз получилось дольше обычного с обновлением. большой патч вышел, потом еще один поменьше, но важный.
многих героев переписали совсем, других значительно переделали.
Пора бы уже обновить, товарищи.
«Вечная Токи предпочитает как можно раньше взять 5 уровень таверны, чтобы искать с силы героя существ из 6 таверны. Вы можете относительно стабильно рассчитывать на конкретные шестые дропы и даже собирать из них триплеты. «
В нынешней мете — далеко не факт.
@ 4root: еще не успели обновить статью после патча. в планах добавить бурекрыла и обновить некоторых других героев на этой неделе
Бранном нельзя так играть. Надо играть через 1 таверну с двойным лвлапом на 7
@ rusinator: да, это жизнеспособный вариант, если мурлоки и звери есть в лобби. но не единственный. в целом интересный герой, потому что стилей игры много. со следующим обновлением больше распишем про него
Спасибо за апдейт.
«Сила Воеводы Саурфанга во многом зависит от банов раз»
обновили статью с учетом последнего патча. список изменений во вступлении
«Все Стражи бесов стоят справа, чтобы после их смерти призванные 1/1 бесы сразу же атаковали и активировали Жонглера душами. Баффер справа освободит место для хрипов Повелителей Бездны. «
Нет же, на скриншоте все они стоят слева!
@ Dmitri: спасибо, что заметили. в тексте должно быть «слева» — пофиксили
У Синдрагосы бы картинку обновить, там старая абилка.
@ Azuregosa: действительно, исправили.
спасибо!
» Удобно играть силу героя на 9 ход вместе с улучшением таверны до 4 уровня. «
Наверное, не на 9 ход, а на 9 монетах?
@ Dmitri: все верно, спасибо за замечание. пофиксили
обновили статью 20 июня. список изменений смотрите во вступлении
@ Azuregosa: эх жаль силу героя нельзя улучшить)
спасибо за внимательность, пофиксили
После выхода мини сета на полях сражений получаю ровно в 2 раза меньше опыта за игры.С бонусом получал раньше 200 опыта за 1 место,сейчас МАКСИМУМ 100.Была обьява что порезали награду?
@ Lir: ответил на ваш комментарий тут
kolodahearthstone.ru/paper/1974-meta28
обновили гайд 25 мая с учетом патча со свинобразами. список изменений во вступлении
Королеву Пыхлевых кстати тоже вернули
@ NookieGrey: да, планируем обновить гайд на этой неделе или в начале следующей. дополним несколько старых и, конечно же, добавим гайды по кривоклык и пыхлевих.
пока что можно гайды по кривоклык и пыхлевих тут посмотреть:
hs-manacost.ru/kapitan-krivoklyk-polya-srazheniya/
hs-manacost.ru/gajd-koroleva-pyxlevix-polya-srazhenij/
@ Vechys: их можно тут посмотреть
http://hs-manacost.ru/dueli-kolody-zakalennye-stepyami-aprel/
Гайд по Кривоклыку бы, его не плохо апнули в этой мете
обновили гайд 8 апреля с учетом актуальной меты. смотрите список изменений во вступлении
обновили статью 30 января. список изменений во вступлении
@ Varn: спасибо, исправили
В гайде на Рафаама нашел ошибку:»Зато после вы сможете улучшить силу героя на 7 и 8 монетах, а с хорошим заходом и на 9 монетах.»
@ Dыm Dыmыч: спасибо за внимательность, исправили
обновили статью 17 декабря с учетом последнего патча. список изменений во вступлении
Про Лича Баз’Хиала, думаю стоит упомянуть, что при наличии на доске Малганиса абилка фришная
@ Maruken: раньше был такой пассаж, но решили его убрать, потому что ситуация очень редкая, да и кто-нибудь будет намеренно покупать малганиса, чтобы без потерть здоровья играл силу героя, а это редко хорошая тактика, потому что сам малганис слабый.
добавил пару слов об этом
«Этот герой хочет баффать в первую очередь угрозы, которые наверняка атакуют несколько раз: это существа с божественным щитом или АоЕ атаками. «
Корректно:
«Этот герой хочет баффать в первую очередь угрозы, которые наверняка атакуют несколько раз (это существа с божественным щитом и/или неистовством ветра), либо существа с АоЕ-атаками. «
@ Dmitri: хорошо, если вы настаиваете, мы перефразируем, чтобы звучало корректнее
обновили статью 29 ноября. список изменений во вступлении
Ариной есть интересная стратегия, в первый раунд обновить 3 раза таверну, во второй купить аномалию и обновить 2 раза
@ NookieGrey: беда в том, что после такого трудно вернуться в игру: вы начинаете ход с 5 монетами на тир-1 и без существ на столе. в лучшем случае вы сможете купить два первых дропа, тогда как оппоненты уже минимум с двумя тир-2 существами будут драться. а дальше все будет только сложнее. тут аранне должно очень повести с заходом существ после агрессивного обновления, что, увы, не всегда бывает. да и аномалия вовремя приходит не всегда
«Если есть выбор: дать бафф силы героя угрозу с божественным щитом и провокацией или без нее, всегда выбирайте второй вариант. «
Наверное, все-таки угрозЕ.
@ Dmitri: всё верно, спасибо, что заметили. исправили
Спасибо большое за гайд и Ваш труд) Все никак не решалась попробовать этот режим, но благодаря Вам осилила 🙂
обновили статью 10 ноября. переписали гайды по баффнутым героям, дополнили и исправили многие другие
«В первый раз сыграть силу героя вы можете на 8 монетах. До этого лучше этого не делать, потому что 4 золотых — слишком высокая цена»
Вы удивляете меня. 1 золотой за гарантированную сборку триплета — это высокая цена? Причем вот это утверждение у вас в разделе про Зефриса несколько раз встречается. Можете пояснить логику?
@ Dmitri: есть несколько героев, которые примерно в это же время (8-9-10 монет) начитают активно способностью пользоваться, например, рагнарос, рено, крагг, и это не мешает им быть сильными.
фишка в том, что все их силы героя бесплатные или пассивные, тогда как зефрис на свою еще монеты тратит. и я всё еще считаю, что главная беда зефриса — высокая цена. да покупка существа стоит 3 монеты, а тут 4 и разница только в 1, но и 1 — это много. из-за этого сложно взять тир-5 вместе с другими героями, приходится раскапывать существ 5 уровня, а там много плохих опций.
обновили статью 28 октября. список изменений во вступлении
В целом по статье: труд очень впечатляющий, практически энциклопедия. Одна просьба: проведите инвентаризацию гиперссылок, большинство из них указывают на карты основного HS с аналогичными названиями.
@ Dmitri: спасибо, почти год статье и постоянно дополняем и обновляем ее.
с названиями работаем. немного неудобно, когда Капитан Южных морей есть и в стандарте, и на полях сражений, но решаем эту трудность.
По Рено: интересно, но золотой стяжатель у меня почти всегда Топ-1. Часто на столе к моменту его раскопки стоят 2 золотых мурлока или 2 золотых кота. Последнюю игру он вырос до 180-180, таща всех элементалей за счет мяса, дал время спокойно дополнить стол спорами/слиянием с ядом. Эта его особенность бесценна: ее не даст не золотая мамка, не золотой калесгосс, там ты должен каждый ход практически делать темповые ходы, тут же несколько ходов можно потратить просто на обновление таверны в поисках нужного.
@ Dmitri: да, золотой стяжатель за рено, особенно если с токена его найти, очень сильная комба. жаль, что других тир-4 существ нет хороших, чтобы раскапывать триплеты на тир-3 постоянно. но если звезды сходятся, получается очень сильно. главное еще что-то на столе боевое держать, чтобы от яда не умирать. + не давать стяжателю провокацию никогда
@ Dmitri: да с джандис очень много фишек есть, если играть не прыгскокерами. сейчас с новым патчем их уберут из игры, и герой станет совсем другим — будет интересно за него играть
обновили статью 11 октября. список изменений во вступлении
@ AlexPris: может дело в оборотне Зерусе?
@ Wetter: может, никогда не пробовал его использовать и не знаю, как он работает с текущим уровнем таверны
Статья обновлена 13 сентября
Рафаам чаще всего улучшает таверну до тир-2 только на 6 монетах, а до этого покупает первые дропы и заполняет ими стол на максимум. Зато после вы сможете улушчать силу героя на 7 и 8 монетах, а с хорошим заходом и на 9 монетах. В каждый из этих ходов у Рафаама останется одна монета для розыгрыша силы героя.
«Улучшать таверну», опечатка в тексте.
P.S.: Спасибо за контент и оперативное обновление! Очень полезно!
@ Baltazavr: спасибо, исправили
обновили статью 24 августа: дополнили или переписали 12 гайдов
@ GRanD: обязательно протестирую в лобби на высоком рейтинге стратегию, но пока что не уверен в ней.
тут по-сути та же логика, что и в раннем взятии тир-3 на 5-6 монетах. мы сильно проседаем по темпу в начале, а потом надеемся на то, что зайдут хорошие существа высоких уровней. но если они не заходят, нас уже ничего не спасет
@ GRanD: Приятно видеть фаната барменатора
@ kenshinempty#2376: разработчики как-то говорили, что не убирают барменатора и других слабых героев из игры, потому что на удивление многим людям они нравятся
обновили статью 3 августа. список изменений во вступлении
обновили статью 13 июля. список изменений смотрите во вступлении
@ Сергей Барабаш: наша ошибка, исправили на 5ку уровень силы
Благодарю за актуальный гайд.
Продолжая наш диалог о путях развития проекта. Не претендую на истину в последней инстанции, просто мнение. Есть ощущение, что проект нужно разделить на ту часть с длинными описаниями, которые будут интересны игрокам, играющим на не очень высоких рангах и часть, условно, для игроков 5 ранга-легенды.
По наполнению второй части: видится, что в ней должны быть не словесные гайды, а больше статей со статистическими выкладками и табличной информации. Например, ключевые параметры вышеприведенного гайда можно было бы уложить в компактную таблицу-памятку. Выбираем героя, забыли особенности, переключились по альт-таб, быстро посмотрели, играем.
Для новичков же неплохо было бы создать элементарный словарь терминов. К примеру, объяснить, что такое темп. Это количественный параметр? Очевидно, да, раз мы говорим о том, например, что Королева Алекстраза позволяет получить очень много темпа. Тогда как он рассчитывается? Понятно, опытные игроки это все понимают и так, но новичкам было бы полезно. Или, к примеру, что такое «выгода». Заодно объяснить, что такое «эффективность» (не поверите, 90% людей с экономическим образованием не понимают значения данного слова), оттуда уже и плясать.
Понятно, что все это большая работа, трудозатраты и деньги. И тут, конечно, надо понимать, а что читатели-то хотят. Жаль, что нет какой-то дискуссионной площадки. Все же комментарии к статьям- это не совсем то.
@ Dmitri: вы правильные вещи говорите, попробую по разным мыслям отдельно ответить, что думаю сам или какая позиция проекта.
спасибо вам за фидбек и хорошие предложения
2. Насчет таблиц, графиков и прочего: конечно же, я помню про мета-обзоры, их читаю с удовольствием каждую неделю и всегда жду.
Но все же я имел ввиду авторские материалы. Наверное, автором должен быть не только хороший игрок, а человек, владеющий отлично матаппаратом, особенно теорией вероятности.
3. Хороший вопрос: как разделить материалы. Например, сделать дополнительный платный контент. Посмотреть, что будет со спросом. Вероятно, не очень глубоко увлеченные игроки, попробовав раз, не станут впоследствии платить за то, что им непонятно, а оставшиеся — возможно, как раз и есть целевая аудитория.
4. За ссылки спасибо, посмотрел гайды, особенно понравился про неочевидные механики. Под такие вещи, может, отдельный раздел выделить, не знаю, типа FAQ сделать?
Но, вы правы: базу подобных гайдов надо актуализировать с каждым обновлением, иначе нет смысла. Может, выделить, условно, 3-4 гайда и поддерживать их в актуальном состоянии?
5. В целом, насчет вероятностей, вы же понимаете, что мулиган — один из примеров. Задача сложнее, например, когда вы вынуждены сыграть Шиварру-мародера на стол, где стоят ваши и вражеские существа. Таким образом, нужно максимизировать вероятности уничтожения вражеских существ и минимизировать своих.
Другой пример: нам нужна зачистка с Коробки. Какова вероятность ее найти? А если нужно сразу две? ) Хотя Коробка — вообще предмет для отдельного исследования. )
6. Про спойлеры — отличная идея, наверняка должно сработать.
7. Вас хвалим постоянно за визуализацию колод в переводных мета-отчетах (не сравнить с оригиналом).Соответственно, набор таких удобных визуализаций (тут бы дизайнера, который подсказал бы, как это лучше сделать) ключевых параметров героев Полей, например. Или классификатора того, что можно достать с Зефриса, стал бы также яркой фишкой проекта.




































.jpg)














