винрейт персонажей поля сражений
(Обновлено 20 ноября) Тир-лист: лучшие и худшие герои Полей сражений в ноябре
Знакомьтесь с обновленным тир-листом героев Полей сражений в ноябре 2021 после патча с бонусной броней. Кто чаще всего попадает в топ лобби, а кого лучше не выбирать.
Из этого материала вы узнаете о лучших и худших героях Полей сражений в ноябре 2021 года. Все они распределены по тирам: от сильнейших (тир-1) к слабейшим (тир-5).
Любой герой, даже из тир-5, может занять первое место в лобби, так же как и любой тир-1 герой может закончить последним. Способности героев оказывают влияние на геймплей, но оно не всегда будет решающим. Куда важнее навыки игрока и стол, который вы сможете собрать.
Тир-лист не универсален для всех. Джандис Барова и Капитан Кривоклык станут лучшими героями только в случае, если вы точно знаете, как ими исполнить. То же и со многими другими из разных тиров.
Это обновленная статья, актуальная для меты Полей сражений в ноябре 2021 года
Система брони
Патч 21.8 ввел новую систему брони. Разработчики оценили общий винрейт всех персонажей: самые слабые получают большие бонусы брони в начале боя, а самые сильные не получают ничего.
Отчасти распределение героев по тирам и количеству брони — тоже тир-лист притом от самих разработчиков. В целом он неплохо отражает картину меты, хотя не всегда корректен. Blizzard учитывала общий винрейт персонажей на всех рангах. Например, Лорд Баров и Принц Галливикс показывают слабый процент побед в среднем, но в умелых руках это чуть ли не самые сильные персонажи Полей сражений. Они стали еще сильнее в новом патче, потому что теперь получают и неплохой бонус брони. Если вы умеете играть этими персонажами, берите их.
В тир-листе ниже мы учли бонусы брони и соответствующе расставили всех героев. Стоит заметить, что слабые герои всё еще слабые, несмотря на высокий бонус брони. Но, конечно, теперь Нави’ла или Иллидан стали чуть лучше, чем в прошлом патче. Разница между тир-1 и тир-5 героями в целом снизилась. Выбирайте героев низких тиров только в случае, если вам очень нравится играть ими. Если же вы нацелены на победу, обращайтесь к тир-1 и тир-2 персонажам.
Бонусы брони в патче 21.8
Тир-1 герои Полей сражений
Диабло, Капитан Кривоклык, Джандис Барова, Мастер Нгуен, Миллхаус Манашторм, Танцор Дэрил, Бурекрыл, Кок Пирожок, Лорд Баров, Принц Галливикс
Сильнейшие герои меты, которые покажут стабильно высокие результаты в большинстве лобби вне зависимости от банов рас.
Диабло — лучший герой меты. Серверные патчи, фиксы баффов и прямые баффы сделали его очень сильным.
В тир-1 есть несколько сложных героев — Лорд Баров, Миллхаус Манашторм, Принц Галливикс, Джандис Барова, Капитан Кривоклык, Мастер Нгуен. Они будут лучшими только в случае, если вы умеете играть ими. Иногда необходимо и наличие нескольких конкретных типов существ в лобби.
Тир-2 герои Полей сражений
Страж леса Ому, Изера, Грибомант Флургл, Снид, Суперзлодей Рафаам, Зирелла, Рено Джексон, Ал’акир, Галакронд, Майев Песнь Теней, Сэр Финли Мрргглтон, Мутанус Пожиратель, К’Тун
Хорошие персонажи с мощными способностями, но чуть менее стабильными и сильными.
Обратите внимание на Сэра Финли Мрргглтона. Его стоит брать, если не пришли герои выше из тир-2 или тир-1.
Тир-3 герои Полей сражений
Куртрус Ливень Пепла, Ахалаймахалай, Джордж Падший, Дрыжеглот, Вестник смерти Черношип, Эдвин ван Клиф, Вол’джин, Серокрон, Король-лич, Укротитель ящеров Бранн, Зефрис Великий, Малигос, Ноздорму, Сайлас Новолуний, Пират Глазастик
В этой категории много достойных персонажей — раньше многие из них были в тир-2 или даже тир-1, но времена поменялись. Сейчас эти герои просто не так хороши, как те, что выше, хотя их способности всё еще полезны и могут сделать очень многое — особенно с хорошим исполнением. Почти всеми тир-3 героями сложно играть.
Тир-4 герои Полей сражений
Билетикус, Рагнарос, Крагг Поднебесный, Воевода Саурфанг, Йогг-Сарон, И’Шарадж, Принц Кель’тас, Миллифисент Манашторм, Раканишу, Аранна Звездочет, Капитан Юдора, Смотритель, Н’Зот, А.Ф.Ка, Тесс Седогрив, Смертокрыл, Король Мукла, Тамсин Роум
Большая группа персонажей, чьи способности не обязательно сделают слишком многое. Или они слишком рандомны, или требуют удачного захода существ, или просто уступают другим по силе.
Тир-5 герои Полей сражений
Лич Баз’хиал, Иллидан, Лорд Джараксус, Вечная Токи, Кариэль Роум, Лоскутик, Мистер Бигглсуорт, Элиза Звездочет, Королева Пыхлевих, Синдрагоса, Алекстраза, Крысиный король, Нави’ла, Гафф Рунический Тотем, Пирамидон
Самые слабые персонажи меты, которых лучше не брать, если вы играете на победу. Они все еще могут взять топ-1 лобби, но далеко не во всех ситуациях. Слишком уж эти герои нестабильные или откровенно слабые в сравнении с другими. С патчем 21.8 они стали чуть лучше, потому что часто получают максимальное или близкое к максимальному количество брони. Но это всё еще тир-5 герои.
Согласны ли вы с представленным тиром героев? Кого вы бы поместили выше, а кого — ниже? Делитесь вашими тир-листами в комментариях.
Какими были Поля сражений год назад
Полям сражений ровно год. Вспоминаем, каким был режим сразу после выпуска: старые существа, герои и мета того времени.
Blizzard анонсировали Поля сражений ровно год назад на BlizzCon 2019. С тех пор режим значительно изменился: появилось много новых героев, изменились старые. То же с существами: каких-то убрали, каких-то понерфили или баффнули. Совсем другой была мета Полей сражений год назад. Вспоминаем, с чего мы начали знакомство с Hearthstone Battlegrounds.
Стартовые герои
Тир-лист героев от TidesofTime
С самого старта героев было всего лишь 24 — более, чем в два раза меньше, чем сейчас. Цифра подобрана не случайно: каждый участник в лобби выбирает из трех персонажей, так что все герои имеют шанс попасть в лобби.
Со старта было много знакомых персонажей по нынешней мете Полей сражений, хотя многие из них изменились с тех пор.
Сохранились до нашего времени неизменными совсем немногие герои: Смотритель, Нефариан, Йогг-Сарон, Танцор Дэрил и Ахалаймахалай. Способности всех других героев баффнули или понерфили в течение года. Далее о самых интересных героях стартовой меты.
Со старта А.Ф.Ка была одним из самых сильных персонажей режима. Не только потому, что ее способность раскапывала по одному тир-3 и тир-4 существ, но и потому, что их список тогда был другим. На тир-3 был сильнейший Кобальтовый страж, которого к тому же можно было усилить каким-то тир-4 механизмом, например, Охранным ровером или Железным сенсеем.
К тому же способности всех 24 героев были далеко не такими сильными, как в нынешней мете, так что А.Ф.Ка значительно выделялась на их фоне. Если бы сейчас А.Ф.Ка вернули оригинальную способность, она все равно осталась бы слабым персонажем, потому что другие герои делают куда более сильные вещи.
Вечная Токи
Была самым имбалансным героем со старта Полей сражений, но ее очень быстро понерфили. Ее способность работала схожим образом с нынешним, но чуть лучше: существо более высокого уровня добавлялось к обновленным, а не заменяло одно из них. Разница кажется незначительной, но все же она весома.
И опять же не забывайте, что баланс героев год назад был совсем другим. Вечной Токи не нужно было конкурировать с Рафаамом, Джандис Баровой или Майев Песнью Теней. Тогда топовыми героями считались Смотритель и Нефариан.
Дрыжеглот
Долгое время сила героя Дрыжеглота стоила в два раза больше — 2 монеты, а делала то же самое, что и сейчас. В нынешней мете такой персонаж считался бы одним из худших, но со старта многие оценивали его достаточно высоко.
Принц Галливикс
Один из самых странных героев режима. Его способность попросту позволяла перенести одну монету с текущего хода на следующий. Это хоть как-то полезно, если вы остались к концу хода с 1-2 золотыми, не можете купить существо и не хотите обновлять таверну.
Принц Галливикс закономерно был удален из режима спустя месяц, а на смену ему пришел Суперзлодей Рафаам. Его сила героя делает то же — сохраняет монету на следующий ход, но в форме существа, что куда полезнее. Интересно, что непродолжительное время Суперзлодей Рафаам и Принц Галливикс сосуществовали в режиме.
Пирамидон
Пирамидон прошел долгий путь от ужасного персонажа к конкурентоспособному. Со старта он баффал только +2 здоровья, а это очень мало. Только на +4 здоровья его способность обрела хоть какой-то смысл. Со старта же им старались не играть.
Пират Глазастик
Оригинальный Пират Глазастик не имел ничего общего с пиратами, потому что их еще не было в режиме. Его способность попросту наносила 3 урона двум случайным вражеским существам за 1 монету. Цена очень высокая, а эффект переставал убивать хоть кого-то уже к 7-8 монетам, так что персонажем старались не играть.
Великий Плавник
Еще один странный и слабый герой стартового патча Полей сражений, которого достаточно быстро удалили из игры. Он поддерживал стратегию мурлоков, но делал это необычным способом. Мурлоки плохо синергируют подобным предсмертным хрипом, особенно если на столе нет Мурлока-полководца. Уже в мидгейме сила героя Великого Плавника переставала оказывать серьезное влияние на игру, а в начале играть ее было сложно из-за высокой цены в 1 монету.
К тому же мурлоками со старта мало кто играл: в режиме не было Короля Багургла и Навигатора Плавников Скверны.
Рагнарос
Рагнарос со старта был совсем не таким, как сейчас. Зато его способность хорошо отсылала к Рагнаросу классического режима игры.
Сила героя стоила слишком дорого, а делала не так многое в мид и тем более в лейтгейме. Под конец игры в лучшем случае Рагнарос мог рассчитывать сбить два божественных щита или «заснайпить» Мамашу-медведицу с помощью своей способности. Но цена в 2 монеты велика даже для поздних стадий игры.
Джараксус
Тоже прошел долгий путь от ужасного героя к конкурентоспособному. Изначально его способность с тем же эффектом, что и сейчас, стоила аж 3 монеты. Разумеется, играть таким Джараксусом никто не хотел.
Король Мукла
Стартовый Король Мукла тоже был совсем не таким, как сейчас. Он предлагал форсировать синергии зверей, но бонус игрок получал только в случае, если продавал их, что достаточно странно.
Чуть позднее разработчики изменят силу героя, так что Мукла будет получать банан при покупке зверя. Но такой бафф сделает Муклу слишком сильным, так что вскоре персонажа надолго уберут из режима.
Старые существа
Изначальный пул существ также значительно отличался от нынешнего. В нем не было драконов, пиратов или элементалей, Нестабильного вурдалака, Смертоносной споры, Адаптозавра или Мамаши бесов, зато было много других любопытных юнитов. Для начала стоит отметить самых важных, которые определяли раннюю мету Полей сражений.
Кошмарное слияние
Одно из самых важных существ меты годичной давности, которое вписывалось во все стратегии. Игроки старались баффнуть Кошмарным слияниям максимум характеристик, а также дать им баффы Ядовитого Плавника и Раздражодуля. Кошмарные слияния отлично работали с тогдашними бафферами нескольких рас: Зооботом и Зверомагом, а также с Рыцарем Клыков Света и Бранном Бронзобородом.
Вы могли ожидать огромное Кошмарное слияние на столе любого игрока: в пуле их было много, да и покупать их было выгодно со старта из-за внушительных характеристик. Кошмарное слияние было самым сильным тир-2 существом в режиме, вокруг которого во многом вращался геймплей.
Поскольку все пытались собрать два Кошмарных слияния и дать им максимум баффов, в мид и лейтгейме даже самые сильные композиции не наносили по 20-30 урона при победе, как зачастую происходит сейчас. На столах просто не было так много угроз высоких тиров с огромными характеристиками.
Другая особенность меты с Кошмарными слияниями: в самый левый слот почти всегда нужно было ставить что-то мелкое, чтобы сбить божественный щит Кошмарного слияния под баффом Раздражодуля.
Кобальтовый страж
Кобальтовый страж был основой мех стратегии и самым сильным тир-3 существом. Позднее ему на смену пришел Блокобот, но Кобальтовый страж намного сильнее из-за изначальных характеристик 6/3, пусть он и не получает дополнительную атаку в течение боя.
Механизмы считались самой сильной стратегией меты, которую хотели собрать все. Хотя их успех определялся не только Кобальтовым стражем, но и Хламоботом, о котором ниже.
Хламобот
Со старта Хламбот был тир-4 существом, и его считали самым имбалансным юнитом режима. В общем пуле Хламоботов было куда больше, так что игроки проще собирали их золотые копии. Да и количество существ-механизмов было выше, так что баффы характеристик в течение боя Хламобот получал значительные и делал это легко.
Игроки даже поговаривали «Зароллил Хламобота — победил. Не нашел Хламобота — проиграл». Насколько метаопределяющим было это существо.
Интересно, что было бы, если бы Хламобота вернули в тир-4 сейчас.
Рыцарь Клыков Света
Другое сильнейшее существо меты — Рыцарь Клыков Света до нерфа. Изначально он давал +2/+2 к характеристикам и отлично вписывался почти в любые столы из-за Кошмарных слияний. Собрать композиции с существами нескольких рас было очень просто, а Рыцарь Клыков Света обеспечивал их огромными характеристиками. Не забывайте, что мета была куда более медленной, потому что игроки получали меньше урона при поражениях в лейтгейме. Из-за этого достаточно медленный Рыцарь Клыков Света мог проще раскрыть свой потенциал.
Firebat часто фанился с Рыцарями Клыков Света в лейтгейме. Если он собирал пару этих существ или золотую копию, а также неплохую композицию под них, игрок просто отходил от компьютера со словами «я победил, дальше можно ничего не делать». Часто так и происходило, несмотря на то, что в лобби было еще несколько соперников.
Удаленные механизмы
Когда-то механизмов в режиме было намного больше. Все они не так сильны самостоятельно, но обладают божественными щитами, поэтому под несколькими баффами получали большие характеристики. Дополнительные механизмы значительно усиливали столы с Хламоботами и Кобальтовыми стражами.
Удаленные существа
Не полный, но обширный список существ, которые покинули Поля сражений в течение года. Какие-то существа ушли совсем недавно, как Прыг-скокер или Мехуру, а другие так давно, что уже мало кто их помнит.
Чаще всего существ удаляли, потому что они безнадежно слабы. Например, такая судьба у Букамонстра, Сытого жесткозуба и многих других в списке.
Интересно, что в режиме были Зообот и Зверомаг, которые баффали три конкретные расы: зверя, мурлока и дракона. Не забывайте, что патча с драконами еще не было. Но игроков это не смущало, потому что в режиме было Кошмарное слияние — благодаря ним Зообот и Зверомаг часто баффали три цели на столе.
Другие тиры существ
В стартовом патче Полей сражений многие знакомые и по сей день существа были на других тирах: обычно на более высоких, чем сейчас. Из-за этого мало кто ими играл, так что со временем разработчики перенесли эти угрозы на уровни ниже.
Видео с геймплеем
Ностальгируем по Полям сражений годовой давности в видеороликах с BlizzCon 2019 — тогда режим только анонсировали, и поиграть в него в течение пары дней могли только приглашенные стримеры.
Что вы помните о мете Полей сражений год назад? Делитесь вашими воспоминаниями в комментариях.
Автор Redsnapper. Оформил wiztwiz.
Как изменились Поля сражений с новым патчем
Разбираем последний патч Полей сражений: как новые герои и тир-1 существо повлияли на мету режима.
Бешеный завролиск

Бешеный завролиск — не самая хорошая покупка на первый ход. Куда сильнее Мурлок-волнолов, Бродячий кот, Озерный охотник или Драконид-каратель. Но если они не пришли, можно обратиться и к этому тир-1 существу. Оно проигрывает другим токенам, зато вничью играет с 2/3 угрозами противника.
Лучшие герои для покупки Бешеного завролиска на первый ход: Крысиный король, Пирамидон, Великий вор Рафаам, Миллхаус Манашторм, Майев Песнь Теней. Многие из этих персонажей не улучшают таверну на 4 монетах, так что смогут быстро баффнуть Бешеного завролиска с помощью предсмертного хрипа.

Вы можете отдавать приоритет предсмертным хрипам в начальные ходы на 4-8 монетах, но позднее бафф Бешеного завролиска перестает играть решающую роль. От существа или отказываются, или держат его на столе позднее, но ищут другие способы победы с тир-5 или тир-6 существами.
Новые герои

Пока что Принц Кель’тас кажется самым потенциальным и многообещающим героем. Его способность проста и дает весомое преимущество в начале партии, а это важно для любого персонажа.
Если вы играете на победу, избегайте Леди Вайш и Майев Песнь Теней. Они не безнадежны и едва ли так же слабы, как Лорд Джараксус, но едва ли попадут к тир-1 или тир-2 персонажам.
Леди Вайш

Леди Вайш может чуть жаднее играть со старта. Например, если ей пришли плохие угрозы на 5 или 6 монетах, она может улучшить таверну до тир-3 и заморозить стол, если пришло что-то полезное.
Желательно улучшать таверну в момент, когда Боб предлагает несколько существ последнего тира. Но обновлять таверну из-за этого зачастую можно только в лейтгейме перед взятием тир-5 и тир-6, а до этого у Леди Вайш не будет свободных монет, чтобы и улучшить, и обновить таверну, и купить полученную угрозу высокого уровня.
Майев Песнь Теней

Пока что оптимальная стратегия для старта — как и у Суперзлодея Рафаама: улучшение таверны на 6 монетах до тир-2, на 7 монетах до тир-3 и на 8 монетах до тир-4. Хотя не бойтесь менять этот порядок и действовать по ситуации. Герой вариативный и оптимальный геймплей за него еще не найден.
Майев Песнь Теней хорошо играет через новое тир-1 существо Бешеного завролиска. Также она может откладывать сбор триплета в начале игры, чтобы расковать тир-5 или тир-6 существо, что намного полезнее, чем тир-3 или тир-4.
Принц Кель’тас

Не обязательно покупать существ в один ход, чтобы получить бафф +2/+2. Прогресс сохраняется на следующие ходы — вы отчетливо увидите его над силой героя вашего персонажа.

Что думаете о новых героях и существе на Полях сражений? Насколько они сильны по сравнению с другими? Делитесь вашими впечатлениями о патче в комментариях.
Удачи на Полях сражений!
Автор redsnapper. Оформил wiztwiz.




























