ведьмак кровная вражда персонажи
Эйк из Денесле
Эйк из Денесле 
Информация
Народность
Род занятий
Смерть
Семья
Партнер(ы)
Появления
Литература
Упоминания
«Добрая Книга гласит: мир не что иное как сад, который боги дали человеку во владение. А мы этот сад привели в запустение!»
— Описание Эйка в «Гвинте»
Эйк из Денесле (ориг. Eyck z Denesle) — персонаж в рассказе «Предел возможного» и игре «Кровная вражда: Ведьмак. Истории», благочестивый и добродетельный рыцарь, помешанный на идеалах веры и своём призвании.
Будучи весьма умелым воином из своих принципов убивает чудовищ, но при этом не берёт за это награды. Этим, собственно, он и стал известен.
Содержание
Участие в литературной cаге [ ]
«Предел возможного» [ ]
Эйк из Денесле присоединяется к отряду короля Недамира, собранному для уничтожения дракона, объявившегося на равнинах Голополья. Он не хотел разговаривать с Геральтом. Во время похода он чудом спасается от внезапной лавины, обрушившейся на их отряд, и выручает повисших на краю обрыва Геральта и Йеннифэр, кинув им спасительную верёвку.
После он объясняет, что боги не довольны тем, что Недамир привлёк чародеев и ведьмака, так как их тела отравлены «богопротивными ритуалами». Несмотря на спасение, ведьмак довольно холодно относится к рыцарю. Эйк стал тем, кто принял вызов золотого дракона, и говорил о том, «что всегда будет следовать законам рыцарской чести». В битве с ним тяжело пострадал. Был отправлен обратно в Каингорн вместе с кортежем короля.
Данные из книг Сапковского [ ]
«Скажите… – ведьмак тихо свистнул. – Богобоязненный и добродетельный Эйк, рыцарь без страха и упрека, собственной персоной».
Игра «Ведьмак» [ ]
Эйк в игре не встречается, зато Геральт сталкивается в канализации Вызимы с Зигфридом из Денесле, рыцарем Ордена Пылающей Розы, который является сыном Эйка. Сообщается, что Эйк отправился сражаться с мантихором, несмотря на ранение, и погиб. Из гравюр, оставленных Эйком, Зигфрид почерпнул достаточно обширные знания о различных монстрах, в том числе и о кокатриксе, на которого он охотился в вызимской канализации.
Игра «Кровная вражда» [ ]
Мэва встречает Эйка неподалеку от деревни Угодья Монахов во время охоты на мантикору. Королева может предложить ему присоединиться к своей армии в обмен на помощь в убийстве мантикоры. Если она сдержит обещание, то Эйк присоединится к её в армии и будет участвовать в войне с Нильфгаардом.
Однако, если Мэва до этого забрала у бандитов серебро, украденное из монастыря, то Эйк откажется сражаться против Нильфгаарда. Если помочь Лавку, Эйк откажется продолжать путь вместе с королевой и уйдёт. Также негативно рыцарь отреагирует и покинет отряд, если Мэва позволит раненной драконихе Кельтуллисе залечить свои раны и улететь. Также покинет отряд в ходе выполнения квеста «Вершины-близнецы», если Мэва решит «предъявить подтасованные результаты».
Если Эйк остается с королевой после Махакама, с ним можно будет поговорить. В этом разговоре Эйк расскажет о своем прошлом:
— Обычно я не говорю об этом, но. У меня у самого есть сын, Зигфрид его величают. Или скорее, я должен вымолвить «был».
— Он погиб?
— Нет, ваше Величество. Хуже. Он отрекся от меня.
В этом разговоре Эйк рассказывает о том, что его жена София сильно заболела, и Зигфрид начал просить отца, чтобы тот начал брать деньги, чтобы добыть лекарство. Но из за своего «обета» Эйк ничего не смог сделать. Также Эйк будет присутствовать в первой встрече с Иво
После Битвы за мост на Яруге, Мэва говорит с Эйком о ведьмаках, в частности о Геральте: «- Она дала ему титул и жалование, а он дезертировал». Эйк на это цитирует кодекс ведьмаков, и просто высмеивает его, говоря что каждое чудовище нужно убивать, без разницы какую опасность оно несет.
— Каждое чудище представляет угрозу, а в особенности то, которое еще не укусило. Нечего ждать, покуда прольется кровь невинных, нужно бить сразу, дабы стереть всех бестий с лица земли раз и навсегда!
После Битвы за Ривию Эйк решается на нечто большее. Увидев, как Мэва прощает Виллема, он решает, что после войны вернется домой, чтобы помириться с Зигфридом. Он говорит Мэве, что когда присоединялся к армии, думал, что будет примером для всех, но он ошибся. Ведь самый ценный урок ему дала именно Мэва, за что он ее и благодарит.
Фильм и сериал [ ]
Персонаж появляется в четвёртой серии телесериала «Smok» («Дракон»), события которого основаны на рассказе «Предел возможного». Роль Эйка из Денесле исполняет актёр Marek Walczewski.
В комиксе [ ]
Персонаж присутствует в комиксе «Предел возможного».
Ведьмак кровная вражда персонажи
Бурные воды:
В рыбацкой деревне на берегу обосновались утопцы. В бою, если у них чётное число силы, они меняют ряд и наносят урон по всему нашему ряду. Решение головоломки:
1) Арбалетчика в верхний ряд, стреляем в верхнего утопца;
2) Применяем чучело на арбалетчика, он вернётся к нам в руку;
3) Арбалетчика в верхний ряд, стреляем в другого верхнего утопца;
4) Когда все 4 утопца наверху, применяем ловушку на их ряд;
5) Ставим лучника наверх, ставим повозку, стреляем лучником.
Плакальщица из Задира:
К западу от деревни встретим кладбищенскую бабу, она окружена 4 гнильцами. Решение головоломки:
1) Ставим косаря наверх;
2) Ставим арбалетчика наверх, стреляем в одного гнильца, баба убьёт крестьянина;
3) Ставим 2-го арбалетчика наверх, стреляем в того же гнильца, и баба начнёт атаковать его, как самого слабого.
4) Ставим графа между арбалетчиками, кладём справа 2 появившихся арбалетчиков, стреляем в других гнильцов. После серии взрывов все монстры погибнут.
Грабители.
Если ранее мы взяли пиратов в плен, то теперь в корчме сразу же вступим в бой-головоломку. Из карты «Корчма» 4 хода будут выходить Грабители (сила 7), они будут вызывать нашу сильнейшую карту на дуэль. Решение:
1) Ставим повозку, применяем на неё способность Мэвы;
2) Ставим поочередно 2 барабанщиков;
3) Ставим сапёра, но атакуем не врага, а барабанщика;
4) Используем карту «Казнь».
Посреди пепелищ. Когда доберёмся до крепости, увидим, что нильфгаардцы уже захватили её и сожгли. Эльфы и краснолюды помогли врагам, взорвав стену изнутри (на самом деле нет, там был нильфский шпион)
В тумане.
По дороге за мостом сворачиваем к южным домам, среди них завелся монстр Туманник (45 силы). Нам нужно успеть уничтожить врага, пока его помощники не разломали весь забор. Всего 8 заборов, если в конце хода туманник будет на нижнем ряду, он разрушит 1 забор. Решение головоломки:
1) Ставим лучника;
2) Ставим бомбардира, поджигаем нижний ряд врагов;
3) Ставим пращника, смещаем 2 здоровых туманников наверх, а главного — вниз;
4) Лучником стреляем по нижнему ряду, там скопилось 6 туманников. Ставим карту сапёра, добиваем оставшиеся слабые карты, затем ударяем босса;
5) Ставим гайдука слева от лучника, стреляем ещё раз.
Моровое поветрие.
В центре сгоревшего поля сложена куча трупов, нам нужно уничтожить их все, чтобы не начала распространяться зараза. решение головоломки:
1) Ставим арбалетчика вверх, стреляем в свой верхний ряд, в 4 тело;
2) Арбалетчика вверх, стреляем в свой верхний ряд, в 5 тело (6 силы);
3) Арбалетчика вниз, стреляем в свой нижний ряд, в 4 тело;
4) Арбалетчика вниз, стреляем в чужой верхний ряд, в 4 тело;
5) Арбалетчика вверх, стреляем в свой нижний ряд, в 4 тело (3 силы);
6) Арбалетчика вверх, стреляем в чужой верхний ряд, в 4 тело (3 силы);
7) Арбалетчика вверх, стреляем в чужой нижний ряд, в 4 тело;
8) Арбалетчика вверх, стреляем в чужой нижний ряд, в 5 тело.
Если в предыдущей локации мы в большинстве случаев мягко обходились с эльфами, то Райла покинет наш отряд. Если же чаще давали Райле добивать эльфов, то она пожелает остаться с нами.
Бездны Мирии.
На взгорье найдём две зеркально похожие шахты. Внутри нам нужно переставлять верхние цветные камни так, чтобы они были зеркально похожи на нижние. Для перемещения камней используем способность лидера. Решение головоломки:
1) Указываем зеленый камень 4 раза, он сместится влево, вверх и влево;
2) Указываем оранжевый камень 4 раза, он сместится влево, вверх;
3) В нижнем ряду указываем красный камень 1 раз.
Молодожены.
За поперечным мостом попадём в резиденцию клана Брекенриггсов. Выяснится, что глава клана Ивор торгует с нильфгаардом, и не будет нас поддерживать. Но его дочь — Эудора попросит нас о просьбе, и тогда она переубедит отца. Нужно выкрасть для неё документ из архива, чтобы доказать возможность свадьбы с Золтаном Хиваем.
Махакамские архивы.
Красть документ отправится бандит Гаскон. Нам нужно провести его через игровое поле так, чтобы его не заметили стражники. На каждом ходу можем передвинуться 3 раза способностью лидера, затем нужно обязательно взять карту «Отвлечение» или «Задержка». Враги видят на расстояние в 2 карты. Решение:
1) Идём вниз, вниз. Отвлекаем нижнего стража;
2) Идём вправо, вправо, вниз. Так мы поменяемся местами с нижним стражником, и нижний ряд станет безопасен;
3) Спокойно идём вправо, в перерывах делаем «Задержку дыхания».
Войдя в город увидим, что дракон Кельтуллис напал на краснолюдов и сжигает всё вокруг. Можем вступить с ним в бой или обойти (Эйк будет против и сам атакует дракона)
Крепкие головы.
На севере посещаем пивоварню, здесь бандит Гаскон поспорит с краснолюдом Габором, что перепьёт его. Нужно быстрее выпить 25 глотков, используя различные бонусы. Решение головоломки:
1) Добавляем заряд «Хлюп-хлюп», делаем 2 глотка (23 осталось);
2) «Хлюп-хлюп», делаем 2 глотка (21 осталось);
3) «Хлюп-хлюп», добавится 2 зеваки, делаем 3 глотка (18 осталось);
4) Пьём «Зелье храбрости», заряды не тратим, а переносим;
5) Пьём «Зелье храбрости», заряды не тратим, а переносим;
6) Применяем «Хмельной угар», делаем 10 глотков по 2 (0 осталось).
Студеный мост.
В долине за деревянным мостиком встретим Тролля под мостом. Он наносит по 3, 2, 1 урона трём ближайшим врагам. Нам нужно провести мимо него весь отряд, никого не потеряв. Решение:
1) Пехоту перемещаем вниз их собственным приказом. Приказом тролля переправляем крестьянина. Картой «Приказ: в атаку!» переправляем алхимика;
2) Приказом тролля переправляем бомбардира. Картой «Приказ: в атаку!» переправляем щитоносцев;
3) Приказом тролля переправляем арбалетчика, делаем «Приказ: марш»;
4) Приказом тролля переправляем пехоту с нижнего ряда.
Севернее моста есть краснолюдский банк. Можем положить туда 2500 или 500 золота, чтобы позже получить утроенную сумму. Если сделаем вклад, в последней главе получим сумму в 10 раз больше.
Выжившие.
В южном поселении против нас выйдет Бесстрашный и Опытный вампиры. Они поочередно утаскивают наших сильнейших и слабейших воинов. Мы должны не потерять живых людей, подставляя чучела. Решение:
1) Ставим чучело;
2) Ставим чучело, применяем способность Мэвы на Гайдука;
3) Применяем «Зелье храбрости» на оставшееся чучело;
4) Ставим чучело, из плена вернётся лучник;
5) Ставим чучело около лучника, стреляем в вампиров.
Вечный покой.
В северной деревне обнаружим кладбищенскую бабу. Баба (сила 19) неуязвима для большинства атак, её прикрывают 2 пса баргеста (сила 3), они постоянно воскресают, увеличивая свою силу на 2. Баба на каждом ходу уничтожает самое слабое существо. Решение головоломки:
1) Первых баргестов убиваем способностью Мэвы;
2) Постоянно применяем «Королевский указ», ставим все 8 арбалетчиков в один ряд, поочередно стреляем в баргестов.
3) В определенный момент минимальная сила окажется у наших арбалетчиков, и баба всех их убьёт. На следующий ход применяем Череп, выбираем все 8 убитых арбалетчиков, атакуем бабу.
4) У бабы окажется минимальная сила, и она уничтожит сама себя.
Брошенная деревня.
На юге найдём деревню, где обитают 10 главоглазов. У нас с собой только две катапульты, заряды для них восполняются, если убивать своих воинов. Решение головоломки:
1) Ставим 2 катапульты. К врагам вниз ставим яму;
2) Ставим пращника, ударяем 2 королев, 1 трутень;
3) Ставим фуражира слева от пращника, получим +1 заряд;
4) Все заряды катапульт тратим на одну королеву, получим 3 карты;
5) Ставим повозку с пехотой;
6) Применяем «Мардрём: месть», фуражир погибнет и снова окажется в руке. Ставим фуражира слева от любой пехоты, получим +2 заряда;
7) Все заряды катапульт тратим на вторую королеву, получим 3 карты;
8) Ставим пращника, все 3 удара наносим по своей пехоте, +3 заряда;
9) Ставим ещё повозку с пехотой. Ставим сапёра, уничтожаем всю пехоту, получим ещё +5 снарядов. Обстреливаем всех оставшихся монстров.
Приключения Панталона.
Справа от последнего сундука есть пещера, в неё забежит наш пёс. Нам нужно пробежать им по лабиринту, собрать все супы, а в конце выпить вино. Всё делается за один ход, перемещаем пса способностью лидера. Решение головоломки:
1) Начинаем в левом нижнем углу;
2) Бежим вверх, затем вправо;
3) Сворачиваем к нижнему супу, затем снова наверх;
4) Спускаемся в третий ряд, идём влево до супа;
5) Спускаемся в четвёртый ряд, идём вправо, а затем вверх к вину.
Рейвенхольм.
В северо-западной деревне, куда больше никто не ходит, завелись главоглазы. Нам нужно вырастить одного из них до 125 силы, чтобы он уничтожил других. Решение головоломки:
1) Применяем Черную кровь, ударяем два вражеских ряда, делаем усиление на 5-го главоглаза в своём верхнем ряду;
2) Много раз применяем способность лидера на верхнего 5-го монстра;
3) Когда у всех врагов вокруг будет более 50 силы, применяем способность на 2-го верхнего монстра несколько раз.
1) Ставим карту вниз между 1-ой и 2-ой картой;
2) Делаем шаг влево, вверх, вправо;
3) В 3-ем ряду над нами разведчик, убиваем его или сдвигаем;
4) В 4-ом ряду убиваем или сдвигаем ещё одного разведчика;
5) Делаем шаг вверх, вверх.
Наша армия проникнет в крепость, но отправленный персонаж погибнет после выполнения задания (если принц Виллем не арестован и не сражается с нами)
— Из реликвий лучше взять Рог Вальмира, усиляющий все наши новые карты.
— Победив в 1-ом раунде, тут же пасуем во 2-ом раунде, чтобы получить на руки побольше карт.
— Лучше не брать карты с неконтролируемым уроном, чтобы случайно не убивать слабые карты врага.
— Генерал постоянно сравнивает силы наших случайных карт в колоде со своими, если его карта больше, он усиляет свои отряды, поэтому поднимите дух перед сражением и уберите слабые карты.
— В начале 3-го раунда выкладываем на поле «Махакамский эль», поэтому не берите с собой Панталона.
Гаскон Броссард
Гаскон Броссард 
Появления
Информация
Прозвища
Народность
Род занятий
Принадлежность
Рождение
Смерть
Семья
Игровые данные
Квест
«Это ты предводитель Кобелей из Спаллы? Тебя называют Кобелиным Князем?».
— Описание Гаскона в «Гвинте»
Гаскон Броссард, также известный как Кобелиный Князь (ориг. Gascon Brossard) — персонаж в игре Кровная вражда: Ведьмак. Истории, предводитель банды Кобелей из Спаллы, а во время Второй Северной войны – соратник королевы Мэвы. Впоследствии возглавил вольную компанию Железных Соколов.
Содержание
Личностные данные [ ]
«Я не злопамятен и легко могу простить. Даже то, что ты была готова отправить меня на эшафот. Только одного терпеть не стану: если кто-то держит меня за дурака».
— Гаскон, объясняя свои мотивы помогать Мэве
Гаскон — себялюбивый, хвастливый, уверенный в себе и дерзкий молодой человек. Он умен и проницателен, саркастичен и ехиден, любит пошутить и развлечься, «подминает» под себя правила приличия и манеры и не сильно ценит дисциплину, чем отличается от никогда не забывающего сказать Ваше Величество профессионального солдата и командира Рейнарда. Он талантливый и хитрый тактик, зачастую использующий нетрадиционные и неожиданные пути решения поставленных задач, а также смелый и отважный воин.
Навыки и способности [ ]
Выросший на улице Гаскон — ловкий и изворотливый пройдоха и вор, способный проникнуть в любой дом и забраться на стену любого замка незамеченным, по пути очистив хранилища и даже карманы ни о чем не подозревающих хозяев, а также отличный игрок в карты и шулер. Он умелый воин и лучник, полагающийся в бою более на скорость и неожиданность или же скрытность, чем на латы и щиты. Руководя бандой и компанией наемников, Гаскон умеет вывести своих людей из любой западни, расставить ловушки на пути преследователей и замести следы. Имея также множество других разноплановых талантов, Гаскон, будучи в Махакаме, умудряется даже победить краснолюда в игре «на выпивание».
Игра «Кровная вражда» [ ]
В 1267 году Гаскон возглавляет банду Кобелей из Спаллы и грабит окрестности Лирии. Возвращавшаяся с переговоров с другими монархами Севера королева Мэва отправляется в погоню за неуловимыми и наглыми разбойниками, и вместе со своим эскортом настигает их на земле лорда Клейтона. Завязывается бой, в ходе которого Кобелиный Князь и выжившая часть его людей попадают в плен и заточены в застенки лирийского замка. Тем не менее вскоре там же оказывается и Мэва, свергнутая заговором ее сына Виллема и графа Колдуэлла, которые заключили союз с Нильфгаардом, используя то время, которое королева потратила, гоняясь за Кобелями из Спаллы.
Бандиты, однако, отбивают своего командира, а тот, заплатив охранникам и недовольный тем, что Колдуэлл использовал его, ехидно предлагает королеве свою помощь в обмен на учтивую просьбу. Независимо от того, соглашается ли Мэва, Гаскон в любом случае освобождает ее и Рейнарда Одо по пути, после чего Кобели из Спаллы и верные королеве солдаты покидают Лирию. Гаскон сопровождает Мэву в ее путешествии по охваченному войной Аэдирну и заснеженному Махакаму, никогда при этом в общении с ней не утруждая себя манерами и этикетом, называя ее просто по имени. После уничтожения рассадников чудовищ на Грани Бороса и в Глубинах Давора именно Гаскон замечает следы топоров и мечей на костях краснолюдов из погибшего клана Фуксов и рассказывает о своем открытии королеве, а также о странной и подозрительной реакции Габора Зигрина на вопросы об этом.
Прибыв в Ангрен, Гаскон умудряется открыть ворота пограничного нильфгаардского форта у Красной Биндюги, что обеспечивает победу лирийским штандартам. Однако после боя Рейнард рассказывает Мэве, что Гаскон предал ее, обещав черным, что сдаст им мятежную королеву в Ангрене — именно ему принадлежала идея отправиться в этот край, которую Рейнард передал королеве, и именно он сообщил, что этим краем теперь управляет граф Колдуэлл. На обвинения Гаскон отвечает, что действительно собирался так поступить, однако восхищенный смелостью и мужеством Мэвы и искренне теперь уважающий ее, он с легким сердцем отказался от своего договора с империей. Он также рассказывает Мэве, что и сам Рейнард открыл ее план посещения Махакама Виллему, однако рыцарь оправдывается тем, что хотел, чтобы королева помирилась с сыном. Опустошенная двойным предательством Мэва может как выгнать Гаскона и/или Рейнарда, так и оставить их подле себя.
После возвращения в Ривию в какой-то момент Мэва может последовать за отделившимся от войск и направившимся с ее разрешения на фамильное кладбище рода Броссардов Гасконом, где понимает, почему бандита зовут Кобелиным Князем. Тот нехотя рассказывает, что это гробница его семьи, на чьем гербе была изображена легавая — Броссарды были вырезаны под корень, и даже их мавзолеи осквернены и разрушены за восстание 1258 года против короля Регинальда, покойного мужа Мэвы. Монарх жестоко подавил бунт, и сам восьмилетний Гаскон выжил лишь потому, что был вдали от дома. Очутившись на улице, мальчик научился выживать сам, и спустя почти 10 лет оказался в застенках замка в Спалле, откуда выбрался лидером собственной банды. Мэва может восстановить гробницу Броссардов в знак благодарности Гаскону, что повысит его преданность ей.
Во время встречи с Виллемом королева может попросить Гаскона и пару его людей составить ее тайный эскорт и, если пожелает, может приказать тому схватить мятежного сына.
Оказавшись впоследствии зажатыми между нильфгаардскими подкреплениями и замком в Ривии, Мэва и ее люди попадают в отчаянное положение. Свой план предлагает Рейнард: проникнуть в очень укрепленный замок под покровом ночи, открыть ворота и впустить лирийцев. Гаскон, однако, возражает, что он куда более искушен в скрытных миссиях, чем звенящий латами рыцарь, а потому вызывается воплотить план в жизнь.
Если королева посылает на задание Рейнарда, либо посылает Гаскона, но ранее во время переговоров отпускает Виллема, то либо славный граф ценой своей жизни открывает ворота для лирийцев, либо это так же, ценой своей жизни искупая вину перед матерью и народом, делает Виллем. Гаскон участвует в штурме замка, а во время марша по Аэдирну для осады Альдерсберга, где держит оборону Ардаль аэп Даги, пытается утешить Мэву, потерявшую лучшего друга и ближайшего соратника либо же сына. После войны получает имение близ Спаллы и становится благовидным дворянином и землевладельцем, пока однажды ночью не исчезает из своего поместья, вскочив на коня и захватив с собой свой лук.
Успешно проникнув в замок, Гаскон открывает ворота, однако погибает на руках Мэвы, получив несколько стрел в спину, успев, однако, пошутить в последний раз. Если Мэва восстановила фамильную усыпальницу Броссардов, то после войны его с почестями хоронят рядом с роднёй и ставят на постаменте статую геральдической легавой в княжеской короне. Если же Мэва не сделала это, то его хоронят в гробнице в стенах Ривийской крепости.
Дополнительно [ ]
«Кровная вражда: Ведьмак. Истории» Все что нужно знать о игре.

• Действие игры происходит до событий трилогии игр о Геральте. Да и сам Геральт в этот раз не главный герой. Сюжет игры познакомит нас поближе с воинственной Мэвой, королевой Ривии и Лирии
Мэва — вдовствующая королева Лирии и Ривии. Имеет двух сыновей, которых, впрочем, не слишком жалует, никак не заботясь об их судьбе. Известна среди правителей северных королевств своей мудростью, женской интуицией и красотой, что, впрочем, не помешало ей наряду с Демавендом, королём Аэдирна, развязать полномасштабную войну с Нильфгаардом, едва не закончившейся для неё потерей своего королевства.
• По сюжету Мэве придется дать отпор захватчикам в лице Нильфгаарда и не дать врагу захватить свои земли
• Помимо сюжета в игре присутствует более 75 побочных заданий
• Продолжительность игры составляет более 30 часов, 20 различных концовок, так же для игры написали диалогов больше, чем для дополнения «Каменные сердца»
• По помимо карточных боев в игре нужно собирать и распределяйте ресурсы, нанимать и развивать воинов в соответствии с вашим собственным замыслом и улучшать собственную армию
• Карточная система боев была переработана. Карточное поле стало более мрачны и анимированным, на поле боя теперь два ряда для ваших карт. Почти каждый бой будет уникальным, с собственными заданиями и головоломками
Также:
Каждая карта соответствует персонажу из игры. Путешествуя по миру, вы встретите разных героев и сможете добавить их карты себе в колоду, чтобы использовать в сражениях.
По ходу игры вам придётся принимать решения и сталкиваться с их последствиями. Так, если вы будете действовать вопреки интересам своих союзников, их карты могут исчезнуть из вашей колоды.
Полностью завершив сюжетную кампанию, вы откроете анимированные версии карт премиум-класса, дополнительные аватары для сетевой игры, рамки и титулы.
В общем «Кровавая вражда» это отличный повод вернуться в мир Ведьмака и хороший ход от рэдов познакомить игроков с гвинтом (в котором с выходом игры произойдет масштабное обновление и игра полностью изменится) поближе, путем новой и захватывающей сюжетной игры.
«Кровная вражда: Ведьмак. Истории» на ПК выйдет одновременно с вышеупомянутым обновлением Homecoming для «Гвинта» — 23 октября. А на PS4 и Xbox One релиз состоится 4 декабря этого же года.
При покупке игры вы получите следующие дополнительные материалы:
Эйк из Денесле 

Гаскон Броссард 




























