ведьмак истории кровная вражда прохождение сюжета
Прохождение Thronebreaker: The Witcher Tales
В новом творении от CD Project RED игроки смогут вернуться в любимую вселенную, взяв на этот раз под управление не охотника на чудовищ, а правительницу одного из северных королевств – Мэву. «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» представляет собой масштабную карточную игру с пошаговым геймплеем и элементами стратегии. В ней вам предстоит принимать сложные решения, участвовать в тяжелых битвах и решать различные головоломки.
Глава 1 – Горькое возвращение
Вначале нам покажут, как главная героиня подписывает несколько соглашений, а затем направляется в свое королевство, в Орлиный ручей, который недавно подвергся нападению бандитов. Этот эпизод носит в основном обучающий характер, поэтому мы сможем пройти ее без каких-либо проблем.
Собрав все доступные материалы в деревушке, направляемся вправо и отыскиваем выше от огороженной пашни небольшую хижину. Возле нее обнаруживаем местечко, указанное на нашей карте. Приближаемся к нему и ждем появления значка с лопатой. Нажимаем на него и выкапываем сундучок с 260 золотыми монетками.
Проходим наверх и видим впереди бревно. Тут мы можем либо попросить лесорубов расчистить путь (израсходуем 25 золота, но получим 50 единиц дерева), либо дать аналогичный приказ солдатам (потеряем одного рекрута, но получим 25 единиц дерева). Идем дальше и вступаем в схватку с противником.
Основы карточного боя описаны в другом нашем гайде. Разобравшись с врагом, проходим вперед по тропинке и оказываемся на Лирийских равнинах. Тут нам удастся устроить первый лагерь. Теперь нужно будет заняться управлением своим отрядом и базой. Перейдя в соответствующее меню, усовершенствуем шатер до 2-го уровня для открытия карты изучаемого региона.
Орлиный ручей
Беседуем с пожилым человеком. Говорим с ним несколько раз для получения звонкой монеты. Идем на площадь и вступаем в диалог с сержантом. Потом допрашиваем очевидцев. Выясняем, кто именно оказывал поддержку разбойникам. Решаем, что делать с предателями: можем отпустить их (боевой дух отряда снизится) или обрить их и взять в свои войска (не очень надежные ребята). Теперь нам следует отправиться в особняк лорда Клейтона, находящийся южнее от данного поселения.
Проходим направо по тропинке и начинаем решать первую головоломку. Для ее прохождения необходимо разрушить 3 камня до того, как они упадут на героиню. Битва будет длиться лишь один ход. Игра подскажет нам, что нужно делать. Внимательно изучаем инструкцию и запоминаем ее.
В будущем мы еще не раз столкнемся с подобными головоломками. Они тоже описаны в отдельном руководстве. Продолжаем идти по дорожке, пока не дойдем до нового указателя. Тут начнется кат-сценка с текстом, благодаря которой мы выясним о чудищах, обитающих на востоке. С правой стороны появится небольшой дворик с символом загадки и утопцами. Рядом мы можем взаимодействовать с доской объявлений, которая поможет отметить различные интересности на карте.
Наверху от перекреста расположен храм, возле которого сидит женщина. Беседуем с ней пару раз для повышения боевого духа. Наверху находятся закрытые ворота, которые ведут к месту битвы. Игнорируем их и спускаемся к деревушке с утопцами. Решаем головоломку, а потом поднимаемся наверх от Дички и находим святилище Мелитэле, возле которого будут стоять девушки. Говорим с ними и узнаем, что на них напали грабители.
Идем вправо и находим следы от телег. Двигаем налево и наверх и находим отверстие в ограждении. Пролазим через него и попадаем в район святилища. В середине будет стоять деревце с каменным изваянием. Можем сделать подношение в размере 250 золотых монет для повышения боевого духа и получения фрагмента карты.
Разобравшись с бандитами, проходим влево и наверх. Находим закрытую лачугу возле границы локации. Спускаемся от этого домика немного вниз и возле стен храма замечаем мертвое тело, лежащее на тропинке. Осматриваем труп и обнаруживаем ключ, с помощью которого можно открыть ранее найденную нами лачугу. Сделав это, получаем немного дерева и золота.
Разгадав загадку, поднимаемся наверх, к месту с запертой хижиной. Слева от нее находим записку и ключик, который позволит нам открыть домик и пополнить свои ресурсы. Проходим вниз и налево, чтобы начать побочное задание «В горе и в радости».
Решив вопрос с «похитителем» невесты, поднимаемся еще выше. Там обнаруживаем мужичка рядом с домом. Обходим здание с правой стороны и идем наверх. Направляемся по лесной полянке в левую сторону и находим там сокровище – эпическую рамку для аватара.
Возвращаемся к мосту, который ведет к Клейтону. Поднимаемся наверх и сворачиваем влево по направлению к деревушке Задар. Проходим мимо нее и доходим до старого могильника. Тут обитает монстр и расположен склеп. Раскапываем последний, потратив 100 монеток, чтобы найти новую часть карты. Теперь можем выполнить головоломки «Плакальщица из Задара» и «Соседи».
Пройдя загадку «Соседи», поднимаем добычу и нажимаем на доску объявлений для появления новых указателей на карте локации. Болтаем с краснолюдом с правой стороны от Задара для получения нового рекрута.
Особняк Клейтона
Спускаемся еще ниже, и наконец-то добираемся до дома лорда. Тут нам предстоит разобраться с Гасконом, Кобелиным Князем. Стартует сражение под названием «Усмирение кобелей». Оно продлится всего 1 раунд, поэтому сразу же используем сильнейшие карты.
В самом начале битвы Гаскон будет обладать очень большим количеством силы, поэтому пытаемся сделать все возможное, чтобы с левой и правой стороны от него находились карты, общий уровень силы которых больше, чем у него.
В этом случае Гаскон получит урон в размере 3-х единиц. После этого он, скорее всего, перейдет на верхнюю линию, поэтому окружаем его уже там. В конце сражения хватит и одной карты, расположенной неподалеку от врага. Когда карта Гаскона будет порвана, бой закончится. В награду мы получим новый навык для Мэвы.
Спасение Дравограда
Выходим из особняка и сталкиваемся с посланником Нильфгаарда. Он сообщит нам об ультиматуме, поставленным генералом. Можем напасть на гонцов или просто дать отрицательный ответ. Проходим вправо по дорожке и спускаемся прямиком до мельницы. Тут расположена доска объявлений и очередной указатель.
Мы можем также пообщаться с людьми, способными предложить нам новых рекрутов за золотые монетки. Направляемся в левую сторону и попадаем в сад, находящийся сзади особняка Клейтона. Проходим через сад и добираемся до пашни с левой стороны. Затем поднимаемся наверх и находим там новый клад с картой для мультиплеера.
Возвращаемся на развилку возле мельницы и поворачиваем направо. По дороге не забываем собирать ценные материалы. Затем заглядываем в форт Растбург, стоящий немного выше. Поднимаемся на стены и вступаем в битву с нильфгаардцами. Битва довольно простая – главное вовремя использовать «Приказ», убивая бойцов врага, способных усиливаться с помощью них.
Когда бой завершится, мы получим в свою армию еще 10 рекрутов. К тому же если мы поболтаем с солдатом неподалеку, то к нам присоединятся еще 4 рекрута. Спускаемся от замка вниз и попадаем в локацию «Заброшенные угодья». Тут имеется доска объявлений и возможность пройти новую головоломку.
Возвращаемся к проходу в Растбург, но теперь обходим ее сверху вдоль речки, продвигаясь налево. Доходим до сундучка и отыскиваем в нем новую карту для мультиплеера. Поворачиваем от Растбурга в правую сторону и находим нам сгоревшее здание. Можем нажать на него и потратить рекрутов для получения части карты и повышения боевого духа отряда. Еще правее стоит дорожный указатель.
Переходим мост с верхней стороны и беседуем с мужчиной, который стоит возле двух человек. От него можно получить 47 золотых монеток. Чуть севернее находится лавочник. Говорим с ним и отдаем ему 4-х рекрутов в обмен на 250 дерева и часть карты. Направляемся налево и возвращаемся к мостику. Если пойдем налево, то столкнемся с еще одной плакальщицей. На этот раз битва будет стандартной. Завершив сражение, осматриваем трупы для нахождения карты сокровищ.
Вне зависимости от того, помогли ли мы Лавку или пошли в обход, рано или поздно, наша армия доберется до нового указателя и потом сможет перейти через мост, приблизившись тем самым к Дравограду. Впереди окажется лагерь военного отряда «Восток». Подходим к нему и вступаем в битву при Дравограде.
Сражение состоит из 3-х раундов (или 2-х, если мы сможем одержать победу уже в начале матча). Для получения бонусной награды нам предстоит разобраться с командиром Вреемде, который обладает 20 единицами силы. К тому же каждый ход он восстанавливает свою шкалу здоровья, поэтому для его убийства потребуются сразу 2 карты Вагенбург.
Размещаем их на игровом поле, а потом усиливаем с помощью навыка лидера и других бойцов, установленных на той же линии. Стараемся не обращать внимания на других врагов, даже если среди них имеются те, которые усиливают себя с помощью ваших «Приказов». После набора необходимого уровня брони, расправляемся с командиром. Битва после этого тут же закончится. Можем также просто победить врага в 2-х раундах за счет силы.
Когда битва завершится, из нашей колоды пропадет граф Колдуэлл, но зато появится карта под названием «Фальшивый Флорен». Далее решаем, что делать с Дравоградом – можем поддержать его, потратив 2 тысячи золота, или проигнорировать нужды горожан.
Путешествие в столицу Лирии
Пройти в Дравоград не удастся, но мы можем обойти его с левой стороны. Возвращаемся в лагерь, разрушенный нами в предыдущем сражении. Начинаем сбор разнообразного «лута», среди которого имеется сундук с картой, полезные материалы и записка.
Идем вперед, пока не наткнемся на пиратов, которых возглавляет Гудмунд. Уничтожать главаря необязательно, однако нам следует применять особенности его карты – он способен перед началом хода передавать повреждения тому отряду, который обладает большим количеством силы, причем речь идет не только о союзных бойцах. Поэтому вначале размещаем карты с низким уровнем силы, дабы Гудмунд сражался против своих же солдат.
Проходим по тропинке влево и добираемся до деревушки под названием Кридам. Возле нее находится дорожный указатель, а на ее территории стоит доска объявлений. Беседуем с охранником и произносим речь для повышения боевого духа. Спускаемся по мосту, выходим на пашню и начинаем головоломку «Гадина из Предпорожья».
Возвращаемся в Кридам и проходим по дорожке налево, пока не увидим новый дорожный указатель. Не доходим до него, а поднимаемся еще выше, пройдя рядом с пашней. Там видим женщину, просящую о помощи. Если поддержим ее, то получим новую часть карты.
Поднимаемся и поворачиваем направо. Тут решаем спор двух персонажей, не способных поделить сад. Если поделим его поровну, то никакой награды не получим. Продолжаем идти право, и сзади домика замечаем топор и пару бревен. Именно это местечко было нарисовано на карте. Подходим к нему и видим кнопку с лопатой. Выкапываем сунду к и забираем сокровище. Возвращаемся к указателю на дороге. Идем по мосту, находящемуся слева и внизу, а затем говорим с рыцарем и выполняем побочное задание «Логово Бестии».
Идем вправо и добираемся до выхода из уровня. Если воспользуемся им, то глава закончится, и мы не сможем больше возвратиться сюда для нахождения оставшихся сундуков и решения всех головоломок. Поэтому дважды думаем, прежде чем идти дальше.
Пепелища Аэдирна
Прерванная казнь (сюжет)
Оказавшись на новой территории, вы тут же столкнетесь с группой эльфов, желающих казнить девушку по имени «Черная Райла». Вам необходимо будет успеть разобраться со всеми палачами вокруг воительницы за 4 хода. Закидайте весь задний уровень бомбами и используйте Лирийский рог для устранения последних 2 единиц силы. Уничтожать всех противников не обязательно.
Выиграв бой, побеседуйте с Райлой, которая является командующей спецотряда Демавенда. В результате в вашей колоде окажется новая карта. Продолжайте идти к королю, изучая по дороге сгоревшие деревушки.
Попав в новую локацию, пройдите немного назад в западном направлении. Рядом с одиночной палаткой вы обнаружите сундучок.
Древо Странников
К югу от поселения находится крупное дерево, на котором путешественники оставляют различные сообщения. Вы можете прочитать новости, однако неподалеку наверняка есть шпионы Нильфгаарда. Можно выбрать один из следующих вариантов:
После ухода из первой деревни послушайте спор между Гасконом и Рейнардом. Первый планирует обучить солдат расставлять ловушки, а второй – строевому шагу. Можете дать любой ответ, так как спор удастся решить только путем постройки новых сооружений в лагерном штабе.
Затем выполните головоломку «Среди руин» во второй деревушке. Выйдите из поселения через порушенный домик, пройдите налево и вниз, чтобы отыскать в тупике новый сундучок.
Имперский обоз (сюжет)
Рядом с каменным мостом вы заметите караван Нильфгаарда. Можете напасть на него (начнется битва) или пройти мимо. В первом случае вам предстоит направить Вражескую повозку направо к засаде, устроенной Гасконом. Наносите ей немного повреждений, чтобы выкатить на нужную сторону.
Как только она окажется в необходимом месте, возникнут 3 ваших Взломщика. Теперь вам нужно лишь добить рыцарей. Разобравшись с врагами, выясните, что в повозках находятся рабы, которые являлись крестьянами Аэдирна. Их дома уничтожены, поэтому им некуда идти. Можете выбрать следующий вариант:
Дойдя до Трогира, выполните побочную миссию «Цена спокойствия». Затем направляйтесь на запад и столкнитесь со Свирепой полуночницей на побережье в рамках миссии «Во тьме». Приведения будут преследовать ваших самых сильных бойцов, и наносить им каждый ход 1 урон. Полуденницы будут усиливаться от числа преследуемых – их пока не трогайте. У бескостных повышается урон на 2 по преследуемым, поэтому уничтожьте их как можно скорее. У баргестов постоянно появляются клоны, так что их тоже уничтожьте поскорее.
Затем выполните на сожженных полях головоломку «Рожденный в огне». В северной области находится закрытый сундучок, возле которого бегают трупоеды. Вступите с ними в бой «Новое логово» и расправьтесь с чудищами. Ключик к сундуку расположен в палатке на севере.
Битва за Росберг (сюжет)
Направляйтесь к крепости. Вы заметите, что Нильфгаард захватил и сжег ее. Краснолюды и эльфы помогли противникам, уничтожив стены изнутри укрепления. Расправьтесь с оставшейся группой остроухих в руинах.
Рядом с вражеской картой «Подкрепление» стоят 3 разведчика. Используйте навык лидера «Мэва: палаш» для атаки сразу 3-х противников. Добейте их с помощью Пращника. Других уничтожьте стрелами и бомбами.
Когда бой завершится, вы отыщите в развалинах выжившего – Лейтенанта-инженера, который получил ожоги от кипящего масла. Добыв новую карту, идите на запад.
Засада Эльдайна (сюжет)
Далее решите головоломку «В тумане». Продолжайте идти по главной дороге, пока не войдете в чащу под гигантской ивой. Тут вы столкнетесь с людьми, которых кто-то привязал к дереву. Вы можете:
В первом случае начнется битва, в которой оба ваших уровня будут все время находиться в огне. Ставьте только самых мощных бойцов. Постарайтесь выровнять силу противников, а потом ударьте по ним умением «Мэва: палаш».
Когда начнется второй этап битвы, на ваших рядах начнут возникать шпионы «Эльфийский наемник». Поставьте рядом с ними бойцов с силой не меньше 6, чтобы они не перешли на сторону врага. Слабые отряды убирайте чучелом или повышайте их силу Лирийским рогом. Советуем также использовать Черную Райлу, так как она становится сильнее с каждым уничтоженным эльфом.
Ведьмак истории кровная вражда прохождение сюжета
Бурные воды:
В рыбацкой деревне на берегу обосновались утопцы. В бою, если у них чётное число силы, они меняют ряд и наносят урон по всему нашему ряду. Решение головоломки:
1) Арбалетчика в верхний ряд, стреляем в верхнего утопца;
2) Применяем чучело на арбалетчика, он вернётся к нам в руку;
3) Арбалетчика в верхний ряд, стреляем в другого верхнего утопца;
4) Когда все 4 утопца наверху, применяем ловушку на их ряд;
5) Ставим лучника наверх, ставим повозку, стреляем лучником.
Плакальщица из Задира:
К западу от деревни встретим кладбищенскую бабу, она окружена 4 гнильцами. Решение головоломки:
1) Ставим косаря наверх;
2) Ставим арбалетчика наверх, стреляем в одного гнильца, баба убьёт крестьянина;
3) Ставим 2-го арбалетчика наверх, стреляем в того же гнильца, и баба начнёт атаковать его, как самого слабого.
4) Ставим графа между арбалетчиками, кладём справа 2 появившихся арбалетчиков, стреляем в других гнильцов. После серии взрывов все монстры погибнут.
Грабители.
Если ранее мы взяли пиратов в плен, то теперь в корчме сразу же вступим в бой-головоломку. Из карты «Корчма» 4 хода будут выходить Грабители (сила 7), они будут вызывать нашу сильнейшую карту на дуэль. Решение:
1) Ставим повозку, применяем на неё способность Мэвы;
2) Ставим поочередно 2 барабанщиков;
3) Ставим сапёра, но атакуем не врага, а барабанщика;
4) Используем карту «Казнь».
Посреди пепелищ. Когда доберёмся до крепости, увидим, что нильфгаардцы уже захватили её и сожгли. Эльфы и краснолюды помогли врагам, взорвав стену изнутри (на самом деле нет, там был нильфский шпион)
В тумане.
По дороге за мостом сворачиваем к южным домам, среди них завелся монстр Туманник (45 силы). Нам нужно успеть уничтожить врага, пока его помощники не разломали весь забор. Всего 8 заборов, если в конце хода туманник будет на нижнем ряду, он разрушит 1 забор. Решение головоломки:
1) Ставим лучника;
2) Ставим бомбардира, поджигаем нижний ряд врагов;
3) Ставим пращника, смещаем 2 здоровых туманников наверх, а главного — вниз;
4) Лучником стреляем по нижнему ряду, там скопилось 6 туманников. Ставим карту сапёра, добиваем оставшиеся слабые карты, затем ударяем босса;
5) Ставим гайдука слева от лучника, стреляем ещё раз.
Моровое поветрие.
В центре сгоревшего поля сложена куча трупов, нам нужно уничтожить их все, чтобы не начала распространяться зараза. решение головоломки:
1) Ставим арбалетчика вверх, стреляем в свой верхний ряд, в 4 тело;
2) Арбалетчика вверх, стреляем в свой верхний ряд, в 5 тело (6 силы);
3) Арбалетчика вниз, стреляем в свой нижний ряд, в 4 тело;
4) Арбалетчика вниз, стреляем в чужой верхний ряд, в 4 тело;
5) Арбалетчика вверх, стреляем в свой нижний ряд, в 4 тело (3 силы);
6) Арбалетчика вверх, стреляем в чужой верхний ряд, в 4 тело (3 силы);
7) Арбалетчика вверх, стреляем в чужой нижний ряд, в 4 тело;
8) Арбалетчика вверх, стреляем в чужой нижний ряд, в 5 тело.
Если в предыдущей локации мы в большинстве случаев мягко обходились с эльфами, то Райла покинет наш отряд. Если же чаще давали Райле добивать эльфов, то она пожелает остаться с нами.
Бездны Мирии.
На взгорье найдём две зеркально похожие шахты. Внутри нам нужно переставлять верхние цветные камни так, чтобы они были зеркально похожи на нижние. Для перемещения камней используем способность лидера. Решение головоломки:
1) Указываем зеленый камень 4 раза, он сместится влево, вверх и влево;
2) Указываем оранжевый камень 4 раза, он сместится влево, вверх;
3) В нижнем ряду указываем красный камень 1 раз.
Молодожены.
За поперечным мостом попадём в резиденцию клана Брекенриггсов. Выяснится, что глава клана Ивор торгует с нильфгаардом, и не будет нас поддерживать. Но его дочь — Эудора попросит нас о просьбе, и тогда она переубедит отца. Нужно выкрасть для неё документ из архива, чтобы доказать возможность свадьбы с Золтаном Хиваем.
Махакамские архивы.
Красть документ отправится бандит Гаскон. Нам нужно провести его через игровое поле так, чтобы его не заметили стражники. На каждом ходу можем передвинуться 3 раза способностью лидера, затем нужно обязательно взять карту «Отвлечение» или «Задержка». Враги видят на расстояние в 2 карты. Решение:
1) Идём вниз, вниз. Отвлекаем нижнего стража;
2) Идём вправо, вправо, вниз. Так мы поменяемся местами с нижним стражником, и нижний ряд станет безопасен;
3) Спокойно идём вправо, в перерывах делаем «Задержку дыхания».
Войдя в город увидим, что дракон Кельтуллис напал на краснолюдов и сжигает всё вокруг. Можем вступить с ним в бой или обойти (Эйк будет против и сам атакует дракона)
Крепкие головы.
На севере посещаем пивоварню, здесь бандит Гаскон поспорит с краснолюдом Габором, что перепьёт его. Нужно быстрее выпить 25 глотков, используя различные бонусы. Решение головоломки:
1) Добавляем заряд «Хлюп-хлюп», делаем 2 глотка (23 осталось);
2) «Хлюп-хлюп», делаем 2 глотка (21 осталось);
3) «Хлюп-хлюп», добавится 2 зеваки, делаем 3 глотка (18 осталось);
4) Пьём «Зелье храбрости», заряды не тратим, а переносим;
5) Пьём «Зелье храбрости», заряды не тратим, а переносим;
6) Применяем «Хмельной угар», делаем 10 глотков по 2 (0 осталось).
Студеный мост.
В долине за деревянным мостиком встретим Тролля под мостом. Он наносит по 3, 2, 1 урона трём ближайшим врагам. Нам нужно провести мимо него весь отряд, никого не потеряв. Решение:
1) Пехоту перемещаем вниз их собственным приказом. Приказом тролля переправляем крестьянина. Картой «Приказ: в атаку!» переправляем алхимика;
2) Приказом тролля переправляем бомбардира. Картой «Приказ: в атаку!» переправляем щитоносцев;
3) Приказом тролля переправляем арбалетчика, делаем «Приказ: марш»;
4) Приказом тролля переправляем пехоту с нижнего ряда.
Севернее моста есть краснолюдский банк. Можем положить туда 2500 или 500 золота, чтобы позже получить утроенную сумму. Если сделаем вклад, в последней главе получим сумму в 10 раз больше.
Выжившие.
В южном поселении против нас выйдет Бесстрашный и Опытный вампиры. Они поочередно утаскивают наших сильнейших и слабейших воинов. Мы должны не потерять живых людей, подставляя чучела. Решение:
1) Ставим чучело;
2) Ставим чучело, применяем способность Мэвы на Гайдука;
3) Применяем «Зелье храбрости» на оставшееся чучело;
4) Ставим чучело, из плена вернётся лучник;
5) Ставим чучело около лучника, стреляем в вампиров.
Вечный покой.
В северной деревне обнаружим кладбищенскую бабу. Баба (сила 19) неуязвима для большинства атак, её прикрывают 2 пса баргеста (сила 3), они постоянно воскресают, увеличивая свою силу на 2. Баба на каждом ходу уничтожает самое слабое существо. Решение головоломки:
1) Первых баргестов убиваем способностью Мэвы;
2) Постоянно применяем «Королевский указ», ставим все 8 арбалетчиков в один ряд, поочередно стреляем в баргестов.
3) В определенный момент минимальная сила окажется у наших арбалетчиков, и баба всех их убьёт. На следующий ход применяем Череп, выбираем все 8 убитых арбалетчиков, атакуем бабу.
4) У бабы окажется минимальная сила, и она уничтожит сама себя.
Брошенная деревня.
На юге найдём деревню, где обитают 10 главоглазов. У нас с собой только две катапульты, заряды для них восполняются, если убивать своих воинов. Решение головоломки:
1) Ставим 2 катапульты. К врагам вниз ставим яму;
2) Ставим пращника, ударяем 2 королев, 1 трутень;
3) Ставим фуражира слева от пращника, получим +1 заряд;
4) Все заряды катапульт тратим на одну королеву, получим 3 карты;
5) Ставим повозку с пехотой;
6) Применяем «Мардрём: месть», фуражир погибнет и снова окажется в руке. Ставим фуражира слева от любой пехоты, получим +2 заряда;
7) Все заряды катапульт тратим на вторую королеву, получим 3 карты;
8) Ставим пращника, все 3 удара наносим по своей пехоте, +3 заряда;
9) Ставим ещё повозку с пехотой. Ставим сапёра, уничтожаем всю пехоту, получим ещё +5 снарядов. Обстреливаем всех оставшихся монстров.
Приключения Панталона.
Справа от последнего сундука есть пещера, в неё забежит наш пёс. Нам нужно пробежать им по лабиринту, собрать все супы, а в конце выпить вино. Всё делается за один ход, перемещаем пса способностью лидера. Решение головоломки:
1) Начинаем в левом нижнем углу;
2) Бежим вверх, затем вправо;
3) Сворачиваем к нижнему супу, затем снова наверх;
4) Спускаемся в третий ряд, идём влево до супа;
5) Спускаемся в четвёртый ряд, идём вправо, а затем вверх к вину.
Рейвенхольм.
В северо-западной деревне, куда больше никто не ходит, завелись главоглазы. Нам нужно вырастить одного из них до 125 силы, чтобы он уничтожил других. Решение головоломки:
1) Применяем Черную кровь, ударяем два вражеских ряда, делаем усиление на 5-го главоглаза в своём верхнем ряду;
2) Много раз применяем способность лидера на верхнего 5-го монстра;
3) Когда у всех врагов вокруг будет более 50 силы, применяем способность на 2-го верхнего монстра несколько раз.
1) Ставим карту вниз между 1-ой и 2-ой картой;
2) Делаем шаг влево, вверх, вправо;
3) В 3-ем ряду над нами разведчик, убиваем его или сдвигаем;
4) В 4-ом ряду убиваем или сдвигаем ещё одного разведчика;
5) Делаем шаг вверх, вверх.
Наша армия проникнет в крепость, но отправленный персонаж погибнет после выполнения задания (если принц Виллем не арестован и не сражается с нами)
— Из реликвий лучше взять Рог Вальмира, усиляющий все наши новые карты.
— Победив в 1-ом раунде, тут же пасуем во 2-ом раунде, чтобы получить на руки побольше карт.
— Лучше не брать карты с неконтролируемым уроном, чтобы случайно не убивать слабые карты врага.
— Генерал постоянно сравнивает силы наших случайных карт в колоде со своими, если его карта больше, он усиляет свои отряды, поэтому поднимите дух перед сражением и уберите слабые карты.
— В начале 3-го раунда выкладываем на поле «Махакамский эль», поэтому не берите с собой Панталона.




















