ведьмак 3 развитие персонажа гайд
Ведьмак 3 развитие персонажа гайд
Гайд обновлен с учетом дополнения «Кровь и Вино». Обновлены разделы по прокачке персонажа.
Разделы о броне и оружии в процессе редактирования и пока содержать старую информацию
Данное руководство рассчитано на высокоуровневых персонажей. Ближе к середине игры я понял что хочу получить от своего персонажа, какой стиль игры мне больше нравится и подходит. Ведьмак-ассасин: основной упор в дамаг, дебафы (отравление, кровотечение, заморозка, поджигание) и уклонения.
Если вы только начинаете покорять мир Ведьмака, то возможно данное руководство даст вам ответ, что же вас может ждать впереди.
Что из этого получилось попытаюсь подробно рассказать ниже
Начнем с прокачки.
Всего наш персонаж изначально может использовать одновременно 12 навыков. Плюс еще 4, когда вы пройдете квест на мутацию в дополнении «Кровь и Вино».
Сначала рекомендую прокачивать навыки для первоначальных 12 слотов, а потом уже заняться мутацией, так как для нее требуется много очков навыков и мутагенов (нужно много больших мутагенов, собирайте их сразу).
4 обычных блока по 3 навыка + 1 блок мутации из 4 навыков, поэтому нужно определиться что нужно, что мы хотим получить и что мы будем использовать.
Наш билд будет состоять из быстрых атак, знаков Квен (для защиты) и Игни (для атаки) и немного алхимии. В итоге получим
2 блока на Фехтование, 2 блока на Знаки и блок мутации для алхимии.
Примечание: дополнение «Кровь и Вино» внесло много изменений и билд существенно изменился, принеся новые навыки взамен старым.
Начнем с этой ветки скиллов.
Остальные навыки, по моему, внимания не заслуживают и их мы не прокачиваем.
Всего в данной ветке мы будем прокачивать 5 навыков.
Так как мы будем использовать почти всегда только быстрые атаки, то прокачиваем следующие 2 навыка:
Это 2 наших основных навыка. Почему я отказался от прокачки «Вихря» и «Сковывающих ударов»? Для экономии очков навыков, которые потратил на открытие дополнительных ячеек в блоке мутации. Очков навыков нужно очень много, расходуйте их с умом.
Очень полезные навыки, которые помогут вам скорее выжить.
Последним 5-ым навыком я выбрал как ни странно но
Теперь с этого навыка мы начинаем наши атаки. В дополнении «Кровь и Вино» были внесены некоторые изменения в характеристики доспехов. Теперь доспехи Школы Кота имеют такое свойство как:
Но об этом поговорим когда будет разбирать доспехи.
На выбор вместо 5-го навыка я могу рекомендовать «Вихрь» или что-нибудь из следующих:
Дополнительно можно прокачать навык «Отражение стрел»
Он нужен лишь в том случае, если вы хотите получить вот эту ачивку
Если вам это не надо, то и качать его не нужно. Бесполезный навык и вряд ли вам пригодиться.
Ведьмак может пользоваться следующими знаками: Квен, Аксий, Аард, Ирден. Но прокачивать мы будем только 2 основных.
Как сказано выше, на знаки мы потратим 2 блок ячеек, т.е 6 навыков.
Первым знаком будет Квен. Это мастхэв. Без Квена можно даже не рассчитывать на адекватное прохождение игры.
Обязательными являются следующие:
Со вторым знаком думаю каждый должен определится сам, но я рекомендую Игни. Горят практически все и горят хорошо. А всякие трупоеды особенно знатно. Для Игни качаем следующие навыки:
Итого вышло 5 навыков. Шестым мы возьмем «Обман» знака Аксий
Очень полезный навык как в диалогах, так и в бою, особенно против всякого рода щитников и двуручников.
Аард. Тоже неплохой знак и может стать альтернативой Игни, при должной прокачке опрокидывает врагов на землю и их очень просто добивать. Подходит чтобы тушить огонь, в том числе огненных големов.
Ирден. Четно говоря не понял смысла в прокачке данного знака. Для всяких призраков и полуденниц подходит и непрокачанный вариант + есть бомбы. Урон небольшой, а отражение стрел того не стоит, тем более есть рунные слова. Нам придется очень много уклонятся от атак врагов и постоянно стараться держаться возле наложенного знака Ирден тяжело.
Аксий. Дальнейшая прокачка Асия, а именно в контроль, немного имбовата. Если честно, то контроль очень хорош и недооценивать его не стоит. Враги месят друг друга с особым задором. Но поиграв немного, мне стало скучно, так как часть времени мы просто стоим в сторонке и наблюдаем как враги убивают друг друга. Знак имба, но скучный, попробуйте сами.
Последним, но не по значению, мы будем прокачивать именно алхимию.
Алхимия полезна и существенно может облегчить вам жизнь, но рекомендую прокачивать ее именно в последнюю очередь, так как ставить навыки мы будет в блок мутации, а его сначала нужно открыть и прокачать.
Навыки которые нам потребуются это:
(новинка дополнения «Кровь и Вино»)
Доступ к мутация мы получаем после выполнения квеста, который получаем от мальчика в главное городе Туссента. Окно мутация выглядит следующим образом:
Всего нам доступно 12 различных мутаций, прокачав которые, мы получим 4 дополнительных слота для навыков. Прокачка мутаций стоит очень много очков навыков и больших мутагенов, так что прокачать все сразу не получится. Мутаций хоть и 12, но использовать одновременно мы можем только одну. Особенностью каждой из мутаций является не только уникально свойство присущее ей, но и «цвет» слотов навыков, которые открываются. Все это указано в описании мутации. К примеру:
Выбрав данную мутацию, мы сможет вставлять в новые слоты мутации только синие навыки, т..е навыки знаков. А мутация
позволит нам использовать красные, синие и зеленые слоты, т.е. знаки, фехтование и/или алхимия.
Мутация для желтых навыков нет. Дополнительные слоты для навыков открываются по мере прокачки мутаций, чтобы открыть все 4 слота вам нужно прокачать все 12 мутаций.
Так как в слоты мы будет вставлять только навыки алхимии, то выбор из 12 мутаций у нас сокращается, к сожалению, до 6. А действительно хороших из них и того меньше. Лично мой выбор пал всего на 2 и я даже сам еще не определился какая лучше и иногда их меняю. Тут больше зависит от того, что вам нужно.
Первая мутация это «Эйфория»:
Очень полезный навык, который значительно увеличивает показатель дамага. Первая она кстати еще и потому, что прокачать ее можно почти сразу. Рекомендую сразу использовать ее.
Вторая мутация на мой выбор это «Метаморфоза»:
Прокачать ее довольно уже труднее, но она дает свою плюсы:
1. Три варианта «цветов» слотов. Если вы решите заменить некоторые навыки алхимии на знаки и/или фехтование, то вам нужна именно «метаморфоза». Это одна из всего лишь 2 мутаций, которые открывают все 3 «цвета», остальные либо 2, либо вообще 1 (как эйфория).
2. Активация рандомных отваров без интоксикации это здорово и полезно, а если вы еще прокачаете навык «мутация тканей» (как я рекомендовал выше в разделе алхимии), то за каждый такой отвар будете получать по 1000 хп, что серьезно увеличивает нашу живучесть.
3. Последний плюс это лучше видеть в темноте. Мелочь, а приятно.
Думаю каждый сам должен решить, что выбрать: урон или здоровье. Я чередую эти две мутации время от времени.
Ведьмак 3 | Лучшие билды
Привет, Игрозор! Игра Ведьмак 3: Дикая Охота, как и любая другая РПГ игра имеет систему прокачки. В отличии от других РПГ в Ведьмаке она довольно обширная — имеет много комбинаций, благодаря чему, этих самых билдов для игры может быть ну просто очень много. Поэтому, я решил сделать для этого отдельное руководство куда помещю все самые известные и самые мощные билды, которые только были придуманы фанатами игры и лично мной.
ВНИМАНИЕ! ВСЕ БИЛДЫ СТРОЯТСЯ С ПОМОЩЬЮ УЛУЧШЕННЫХ МУТАЦИЙ, КОТОРЫЕ ЭКСКЛЮЗИВНЫ. ИХ МОЖНО ПОЛУЧИТЬ ТОЛЬКО В ДОПОЛНЕНИИ КРОВЬ И ВИНО, РАССЛЕДУЯ ДЕЛО ПРОФЕССОРА МОРО.
Самый мощный билд для New Game +
Специально заточенный билд для тех, кто уже исследовал в мире ведьмака все. Открыл все места силы, выполнил все задания и собирается в Новую игру +. Билд может подойти абсолютно всем!
Умения персонажа:
Алхимия
Главная мутация: Эйфория дает гиганский баф на урон мечом и магию, потому как каждое очко интоксикации увеличивает урон мечом и мощь Знаков на 0.75% (макс 244.5 %) — у Вас максимальное значение может быть другое.
Навыки
Повышенная сопротивляемость — Увеличивает порог передозировки зельями с 75% до 100%
Время действия эликсира: +25%
Освежающий напиток — Каждое выпитое зелья восстанавливает 25% здоровья
Время действия эликсира: +25%
Мутация тканей — Выпитый мутагенный отвар повышает максимальный уровень здоровья на 1000 на все время действия отвара
Время действия эликсира: +25%
Приобретенная стойкость — Каждый известный рецепт 1-го, 2-го или 3-го уровня алхимии добавляет 1 очко к порогу интоксикации
Время действия эликсира: +15%
Синергия — Увеличивает бонус за мутаген, размещенный в ячейке окна умений, на 50%
Время действия эликсира: +25%
Убийственный кураж — При интоксикации больше 0 каждое убийство увеличивает шанс критического удара на 50%
Время действия эликсира: +25%
Как только откроете новые ячейки закидывайте туда обязательно убийственный кураж и побочные эффекты
P.S Можете взять ужас и заменить его на какой-нибудь навык, который Вы сочли ненужным. Ужас дает доп. урон за использование правильного масла.
P.P.S Для тех людей, которые будут бомбить, что я не поставил большой зеленый мутаген правую вернхнюю ячейку, объясняю, что особого толка Вам в скажем 900 хп не будет, а именно столько дает она в привязке с мутагеном. Тут будет намного грамотнее поставить сюда большой красный мутаген, который дает аж еще +15% к атаке. А вообще если что-то неустраивает в билде можете просто переделать некоторые некритичные настройки.
Фехтование
Память тела — Увеличивает урон от быстрых атак на 25%
Прирост очков адреналина: +5%
Решительность — Получив урон, ведьмак теряет на 100% меньше адреналина
Прирост очков адреналина: +5%
Вихрь — Атака в развороте, наносящая урон всем окружающим врагам, расходует на 50% меньше энергии и адреналина.
Прирост очков адреналина: +5%
Разрыв — Наносит дополнительный урон пропорционально затраченной энергии. Пробивает защиту врага и увеличивает шанс критического удара на 50%. Очки адреналина увеличивают общий урон на 100%
Прирост очков адреналина: +5%
Лезвие бритвы — Мгновенно дает одно очко адреналина во время боя. Выработка адреналина при ударах мечом увеличивается на 20%
Прирост очков адреналина: +4%
P.S Если вы пользуетесь тяжелыми ударами, то можете просто выбрать навыки противоположно навыкам для легких ударов.
Умения
Техника школы Кота — Каждый элемент легкого доспеха увеличивает критический урон на 25% и урон от быстрой атаки на 5%. Достаточно хороший навык, т.к 25% крита и 5% урона для быстрой атаки не будут лишними
Контроль метаболизма — Увеличивает максимальный уровень интоксикации на 30 ед — поможет выпить еще 1 дополнительный эликсир или даже 2.
Рюкзак
Отвары
Сразу перед боем пейте эти отвары, которые в основном повышают урон и здоровье:
Отвар из водной бабы — При максимальном уровне здоровья наносимый урон увеличивается.
Отвар из катакана — Увеличивает шанс критического удара.
Отвар из кладбищенской бабы — Каждый убитый противник ускоряет восстановление здоровья в данном бою.
Эликсиры
После того как заюзали все отвары из выше перечисленных, приступайте к эликсирам. Выпейте Гром, который повышает силу атаки урона и любой другой эликсир по случаю. Если бой с вампиром, то Черную кровь, если бой под водой, то Косатку. Хотя кому я рассказываю. Вы и сами все знаете. Если хп мало юзаем еду или Ласточку.
Сет
Школа Мантикоры, стальной меч Мантикоры или стальной меч туссенского рыцаря и серебряный меч конечно же Арондит.
Зачарование
Штаны, перчатки и ботинки закидываем большими глифами Квена или того чего Вам по Вашему мнению надо.
Статы
Как все это выглядит в Новой игре + на 100 уровне
Вихревой танец. Билд для New Game +
Умения персонажа:
Фехтование
Главная мутация: Эйфория дает гиганский баф на урон мечом и магию, потому как каждое очко интоксикации увеличивает урон мечом и мощь Знаков на 0.75% (макс 248.25 %) — у Вас максимальное значение может быть другое.
Навыки
Память тела — Увеличивает урон от быстрых атак на 25%
Прирост очков адреналина: +5%
Вихрь — Атака в развороте, наносящая урон всем окружающим врагам, расходует на 50% меньше энергии и адреналина.
Прирост очков адреналина: +5%
Сковывающие удары — Быстрые атаки теперь вызывают эффект кровотечения. Жертва теряет 25 ед. здоровья (или эссенции) в секунду. Длительность: 5 с
Прирост очков адреналина: +1%
Легкость ног — Сокращает урон, получаемый при уклонении, на 100%
Прирост очков адреналина: +5%
Решительность — Получив урон, ведьмак теряет на 100% меньше адреналина
Прирост очков адреналина: +5%
Бессмертие — Когда здоровье достигает 0, чтобы его восстановить расходуются очки адреналина (если они есть). Здоровье восстанавливается на 100% эффективнее. Сколько очков будет восстановлено, зависит от объема адреналина
Прирост очков адреналина: +5%
Лезвие бритвы — Мгновенно дает одно очко адреналина во время боя. Выработка адреналина при ударах мечом увеличивается на 25%
Прирост очков адреналина: +5%
Река гнева — При наложении Знака используются 3 очка адреналина (если они есть). Это повышает Знак до максимального уровня (открывая все бонусы) и увеличивает мощь Знака на 125%
Прирост очков адреналина: +5%
Алхимия
Повышенная сопротивляемость — Увеличивает порог передозировки зельями с 75% до 100%
Время действия эликсира: +25%
Приобретенная стойкость — Каждый известный рецепт 1-го, 2-го или 3-го уровня алхимии добавляет 1 очко к порогу интоксикации
Время действия эликсира: +15%
Синергия — Увеличивает бонус за мутаген, размещенный в ячейке окна умений, на 50%
Время действия эликсира: +25%
Убийственный кураж — При интоксикации больше 0 каждое убийство увеличивает шанс критического удара на 50%
Время действия эликсира: +25%
Умения
Техника школы Кота — Каждый элемент легкого доспеха увеличивает критический урон на 25% и урон от быстрой атаки на 5%. Достаточно хороший навык, т.к 25% крита и 5% урона для быстрой атаки не будут лишними
Контроль метаболизма — Увеличивает максимальный уровень интоксикации на 30 ед — поможет выпить еще 1 дополнительный эликсир или даже 2.
Рюкзак
Отвары
Сразу перед боем пейте эти отвары, которые в основном повышают урон и здоровье:
Отвар из водной бабы — При максимальном уровне здоровья наносимый урон увеличивается.
Отвар из катакана — Увеличивает шанс критического удара.
Отвар из кладбищенской бабы — Каждый убитый противник ускоряет восстановление здоровья в данном бою.
Эликсиры
После того как заюзали все отвары из выше перечисленных, приступайте к эликсирам. Выпейте Гром, который повышает силу атаки урона и любой другой эликсир по случаю. Лес Марибора, который дает дополнительное очко адреналина. Если бой с вампиром, то Черную кровь, если бой под водой, то Косатку. Хотя кому я рассказываю. Вы и сами все знаете. Если хп мало юзаем еду или Ласточку.
Сет
Школа Мантикоры, стальной меч Мантикоры или стальной меч туссенского рыцаря и серебряный меч конечно же Арондит.
Зачарование
Штаны, перчатки и ботинки закидываем большими глифами Квена или того чего Вам по Вашему мнению надо.
Статы
Сильнейший магический билд
Билд мага — это хорошая альтернатива тем, кому возможно таки надоели банальные билды на фехтование и прочее. Билд мага уступает другим билдам на фехтование, но за то, сражение знаками выглядит красиво и более менее разнообразно.
P.S В основном билд опирается на 3 основных знака: Аард, Игни, Ирден. Решите сразу какой знак Вы возьмете на вооружение — Аард или Игни.
Умения персонажа:
Знаки (магия)
Главная мутация: Пронзающий холод — Знак Аард накладывает на противника эффект заморозки. Противники, сбитые Аардом и замороженные, сразу же погибают. Охлажденные получают на 25 ед. больше урона.
Навыки
Дальнобойный Аард — Увеличивает радиус действия Знака Аард на 3 м
Восстановление энергии в бою: +1.5 ед./с
Мощь Аарда — Увеличивает мощь Знака Аард на 25%
Восстановление энергии в бою: +2.5 ед./с
Шоковая волна — Аард наносит 200 ед. урона
Восстановление энергии в бою: +2.5 ед./с
Расплавленный доспех — Урон, нанесенный Игни, также ослабляет вражескую броню. Действие эффекта определяется мощью Знака и может составлять не более 75% от неё
Восстановление энергии в бою: +2.5 ед./с
Мощь Игни — Увеличивает мощь Игни на 25%
Восстановление энергии в бою: +2.5 ед./с
Пироманьяк — Увеличивает шанс вызвать горение на 100%
Восстановление энергии в бою: +2.5 ед./с
Сила глифов — Увеличивает длительность Знака на 10 с. Число зарядов в альтернативных режимах Знака: 4. Число ловушек в стандартном режиме: 2
Восстановление энергии в бою: +1.0 ед./с
Магическая ловушка — Открывает второй режим Знака: наносит урон и замедляет всех врагов в радиусе 14 м. Уничтожает стрелы и болты, попавшие в зону действия. Урон увеличивается на 50%
Восстановление энергии в бою: +1.5 ед./с
Заряженные глифы — Противники под действием Знака Ирден теряют 50 ед. здоровья или эссенции в секунду
Восстановление энергии в бою: +2.5 ед./с
Взрывной щит — Когда щит Квен разбивается, то отбрасывает врагов и наносит им урон с некоторым шансом отправить их в нокаут
Восстановление энергии в бою: +1.5 ед./с
Мощь Квена — Увеличивает мощь Знака Квен на 25%
Восстановление энергии в бою: +2.5 ед./с
Разряд Квена — Отражает 25% поглощенного урона обратно в атакующего
Восстановление энергии в бою: +2.5 ед./с
Марионетка — Открывает второй режим Знака: жертва ненадолго превращается в союзника и наносит на 60% больше урона
Восстановление энергии в бою: +1.5 ед./с
Как только откроете новые ячейки закидывайте туда обязательно убийственный кураж и побочные эффекты
Алхимия
Приобретенная стойкость — Каждый известный рецепт 1-го, 2-го или 3-го уровня алхимии добавляет 1 очко к порогу интоксикации
Время действия эликсира: +15%
Синергия — Увеличивает бонус за мутаген, размещенный в ячейке окна умений, на 50%
Время действия эликсира: +25%
Умения
Техника школы Грифона — Каждый элемент среднего доспеха увеличивает мощь Знаков на 5% и скорость восстановления энергии на 5%.[/i]
Рюкзак
Отвары
Сразу перед боем пейте эти отвары, которые повышают мощь знаков:
Отвар из туманника — Увеличивает мощь Знаков, если небо покрыто облаками.
Отвар из экиммы — Урон, нанесенный врагам, восстанавливает здоровье
Отвар из древнего лещего — Использование Знаков в бою увеличивает энергию.
Отвар из эхидны — Действия, снижающие энергию, восстанавливают здоровье.
Эликсиры
После того как заюзали все отвары из выше перечисленных, приступайте к эликсирам. Выпейте Зелье Петри, который увеличивает мощь знаков, Неясыть — ускоряет восстановаление энергии. Действует дольше. Ночью действует до рассвета.
Сет
Школа Грифона, стальной меч Грифона и серебряный меч школы Грифона.
Зачарование

Штаны, перчатки и ботинки закидываем большими глифами Игни или Аарда (приобрести их можно у зачаровальщика, который появляется в дополнении Каменные Сердца.)
Вообщем. Перед боем как всегда пьете эликсиры, ищите места силы для Игни или Аарда, дабы увеличть их силу, потом ставите Квен и идете в бой. В бою ставите 2 форму Ирдена и хренчьте врагов либо аардом либо игни (ИМХО Игни лучше).
Статы
Сильнейший билд на Аксий
Знак Аксий — это ведьмачий знак, является простейшей магией и основан на элементе воды, хотя и имеет зеленую раскраску, но его символ обозначает символ воды в алхимии. Он обладает достаточно мощным психотропным внушающим эффектом. Действует на всех существ, кроме тех, которые обладают сильной волей — Призраки, Дикая Охота и магические существа. Позволяет как ошеломить врага и ввести его в транс, так привлечь на свою сторону.
Тактика: Накладываем на врага Аксий, подходим сзади и мощной атакой бьем его в спину. Повторяем с остальныеми врагами тоже самое.
Умения персонажа:
Фехтование
Главная мутация: Эйфория — каждое очко интоксикации увеличивает урон мечом и мощь Знаков на 0.75%
Навыки
Силовая тренировка — Увеличивает урон от мощных атак на 25%
Прирост очков адреналина: +5%
Сокрушительные удары — Увеличивает шанс критического удара при мощной атаке на 10% и критический урон при мощной атаке на 75%
Прирост очков адреналина: +5%
Разрыв — Наносит дополнительный урон пропорционально затраченной энергии. Пробивает защиту врага и увеличивает шанс критического удара на 50%. Очки адреналина увеличивают общий урон на 100%
Прирост очков адреналина: +5%
Лезвие бритвы — Мгновенно дает одно очко адреналина во время боя. Выработка адреналина при ударах мечом увеличивается на 25%
Прирост очков адреналина: +5%
Магия (знаки)
Обман — Цель не приближается к Геральту, пока тот накладывает Знак Аксий. Кроме того, увеличивается эффективность Аксия в диалогах. Время наложение Знака сокращается. Неудавшиеся попытки наложить Аксий ошеломляют цель
Восстановление энергии в бою: +1.5 ед./с
Мощь Аксия — Увеличивает мощь Аксия на 25%
Восстановление энергии в бою: +2.5 ед./с
Контроль — Аксий действует на двух противников одновременно. Эффект не ослабевает в зависимости от количества противников
Восстановление энергии в бою: +1.5 ед./с
Алхимия
Повышенная сопротивляемость — Увеличивает порог передозировки зельями с 75% до 100%
Время действия эликсира: +25%
Приобретенная стойкость — Каждый известный рецепт 1-го, 2-го или 3-го уровня алхимии добавляет 1 очко к порогу интоксикации
Время действия эликсира: +15%
Синергия — Увеличивает бонус за мутаген, размещенный в ячейке окна умений, на 50%
Время действия эликсира: +25%
Убийственный кураж — При интоксикации больше 0 каждое убийство увеличивает шанс критического удара на 50%
Время действия эликсира: +25%
Умения
Техника школы Грифона — Каждый элемент среднего доспеха увеличивает мощь Знаков на 5% и скорость восстановления энергии на 5%.[/i]
Управление гневом — Если уровень энергии слишком низок, Знаки можно накладывать за счет очков адреналина.
Выброс адреналина — Увеличивает выработку адреналина на 5%. При использовании Знаков тоже вырабатывается адреналин.
Контроль метаболизма — Увеличивает максимальный уровень интоксикации на 30 ед
Рюкзак
Отвары
Сразу перед боем пейте эти отвары, которые повышают мощь знаков:
Отвар из водной бабы — При максимальном уровне здоровья наносимый урон увеличивается.
Отвар из древнего лешего — Использование Знаков в бою увеличивает энергию
Отвар из альгуля — Адреналин вырабатывается быстрее, чем обычно, до первой успешной атаки противника.
Отвар из допплера — Увеличивает урон критического удара при атаке сзади.
Эликсиры
После того как заюзали все отвары из выше перечисленных, приступайте к эликсирам. Выпейте Зелье Петри, который увеличивает мощь знаков, Неясыть — ускоряет восстановаление энергии. Действует дольше. Ночью действует до рассвета.
Сет
Броня Школа Мантикора, стальной меч Грифона и серебряный меч школы Грифона, перчатки Нильфгаардской гвардии, штаны Новолуния (дают бафы на критический урон), сапоги Грифона.
Зачарование
На мечи мощь знаков.
Штаны, перчатки, броню и ботинки закидываем большими глифами Аксия. (приобрести их можно у зачаровальщика, который появляется в дополнении Каменные Сердца.).
Статы
Лучший билд на Игни
Игни является самым часто используемым знаком в серии игр по Ведьмаку, тк помимо волны и потока пламени позволяет поджигать и тушить любые источники открытого огня — свечи, лампы, костры.
Но главным его преимуществом является то, что он работает практически на всех врагов, в том числе и не тех, которые гораздо выше уровнем, за исключением разве что монстров из камня, призраков и воинов Дикой Охоты. Сегодня мы будем готовить на открытом огне тварей это мира с билдом на Игни.
Умения персонажа:
Фехтование
Главная мутация: Эйфория — каждое очко интоксикации увеличивает урон мечом и мощь Знаков на 0.75%
Навыки
Память тела — Увеличивает урон от быстрых атак на 25%
Прирост очков адреналина: +5%
Вихрь — Атака в развороте, наносящая урон всем окружающим врагам, расходует на 50% меньше энергии и адреналина.
Прирост очков адреналина: +5%
Магия (знаки)
Мощь Игни — Увеличивает мощь Игни на 25%
Восстановление энергии в бою: +2.5 ед./с
Пироманьяк — Увеличивает шанс вызвать горение на 100%
Восстановление энергии в бою: +2.5 ед./с
Взрывной щит — Когда щит Квен разбивается, то отбрасывает врагов и наносит им урон с некоторым шансом отправить их в нокаут
Восстановление энергии в бою: +1.5 ед./с
Активный щит — Открывает второй режим Знака: создает активный щит. Блокировка атак расходуют энергию. Поддержание щита больше не требует энергии. Урон, поглощенный щитом, восстанавливает очки здоровья игрока
Восстановление энергии в бою: +1.5 ед./с
Алхимия
Повышенная сопротивляемость — Увеличивает порог передозировки зельями с 75% до 100%
Время действия эликсира: +25%
Приобретенная стойкость — Каждый известный рецепт 1-го, 2-го или 3-го уровня алхимии добавляет 1 очко к порогу интоксикации
Время действия эликсира: +15%
Мутация тканей — Выпитый мутагенный отвар повышает максимальный уровень здоровья на 1000 на все время действия отвара
Время действия эликсира: +25%
Убийственный кураж — При интоксикации больше 0 каждое убийство увеличивает шанс критического удара на 50%
Время действия эликсира: +25%
Ужас — Дает дополнительные 25% защиты от атак чудовищ, на которых рассчитано масло
Время действия эликсира: +25%
Умения
Техника школы Грифона — Каждый элемент среднего доспеха увеличивает мощь Знаков на 5% и скорость восстановления энергии на 5%.
Управление гневом — Если уровень энергии слишком низок, Знаки можно накладывать за счет очков адреналина.
Выброс адреналина — Увеличивает выработку адреналина на 5%. При использовании Знаков тоже вырабатывается адреналин.
Контроль метаболизма — Увеличивает максимальный уровень интоксикации на 30 ед
Рюкзак
Отвары
Сразу перед боем пейте эти отвары, которые повышают мощь знаков:
Отвар из водной бабы — При максимальном уровне здоровья наносимый урон увеличивается.
Отвар из древнего лешего — Использование Знаков в бою увеличивает энергию
Отвар из альгуля — Адреналин вырабатывается быстрее, чем обычно, до первой успешной атаки противника.
Отвар из допплера — Увеличивает урон критического удара при атаке сзади.
Эликсиры
После того как заюзали все отвары из выше перечисленных, приступайте к эликсирам. Выпейте Зелье Петри, который увеличивает мощь знаков, Неясыть — ускоряет восстановаление энергии. Действует дольше. Ночью действует до рассвета.
Сет
Броня Школа Медведя, стальной меч Грифона и серебряный меч школы Грифона, перчатки школы Грифона, штаны школы Грифона (дают бафы на критический урон), сапоги Грифона.
Зачарование
На мечи мощь знаков
Штаны, перчатки и ботинки закидываем большими глифами Игни, а броню зачаровываем на средний доспех.
Статы
Заключение от автора Clov1s.
Спасибо за прочтение или как минимум за то, что зашли и посмотрели. Я буду очень рад, если руководство Вы добавите в избранное. Не исключено, что в билдах могут быть какие-то ошибки или недочеты — на них вы впринципе можете обратить мое внимание, описав проблему ниже. Еще раз спасибо!
































