ведьмак 3 навык лакомка
Ведьмак 3: Дикая охота — Дополнительные умения
В игре Ведьмак 3: Дикая охота помимо трех основных ветвей навыков есть также и дополнительные одноуровневые умения, которые так или иначе могут помочь вашему персонажу. Все они доступны, начиная с первого уровня и имеют один уровень прокачки.
В целом большая часть умений несет вспомогательный характер и на поздних стадиях игры не столь полезна, как навыки и умения основных направлений.
Комментарии (38)
Всем привет! Подскажите пожалуйста, где найти и как использовать навык «обман»? В умениях его нет.
Знаю, что со слоу, но тем не менее: Сосредоточенность добавляет 15% к силе знаков за очко адреналина.
Достаточно неплохо за одно умение.
Вообще да, для мага очень отлично. Ну почему слоу, люди еще годами играть будут.
Подскажите, пожалуйста, умение Техника Школы Кота увеличивает урон от крита при быстрой и мощной атаке или только при быстрой? Заранее спасибо!
Each piece Light Armor increases critical hit damage by 25% and fast attack damage by 5% — в английской версии все так же, то есть урон от крита по идее усиливается при любом типе атаки.
На официальном форуме пишут, что в версии игры 1.05 фича все еще не работала, насчет 1.06 ничего не написано. Было предположение, что перк увеличивает не силу крита, а его шанс, но это тоже не работает.
Возможно, стоит проверять криты именно на быстрой, а не мощной атаке.
Спасибо за ответ, ну в принципе я так и думал что раз школа Кота то и весь буст только на быструю атаку
Кстати, можно нажать в инвентаре клавишу С и посмотреть на шанс и величину критического удара. Там все написано.
А где остальные умения? К примеру нет умения увеличивающий колличество переносимого веса(полезно в начале игры) и умение которое делает один из камней силы вечно активным(полезно при развитии только одного знака).
Уже нет сил на сайт, к сожалению 🙂 оставил тут всё пылиться как есть.
«Продвинутая пиротехника» работает так:
Бомбы «Картечь», «Танцующая звезда», «Сон дракона».
Наносят 100+ урона. Нанесенный урон умножается на 0.1, и прибавляется к очкам адреналина.
Таким образом, метко кинув одну картечь, полоску адреналина заполняешь полностью.
Спасибо, поправил описание.
p.s.Надеюсь все понимают, что данный перк работает в связке с Бессмертием?
Странно, что в описании «Instead of its previous effect…». А шанс все же не такой большой, учитывая, что при вихре адреналин часто идет в расход, если бой затягивается.
Убийственный кураж дает 50% за первого убитого противника, что уже в два раза выше.
А, нет, перк действительно перестает увеличивать урон, только что проверил. Значение урона падает, если нацепить перк (растет только dps, что закономерно). Он и без этого крайне спорный, а с таким нерфом и подавно.
Смотреть надо на показатели урона при быстрых и мощных атаках.
з.ы.Убийственный кураж даёт сверх-нормы шанс крита и работает только с толпой
Отлично работает уже на двух противниках, потому что за первого дает +50% к шансу.
Я вот только не понял как Бессмертие помогает увеличить шанс крита, это же умение из фехтования, которое позволяет не умирать за счет адреналина?
на корню рвут холостячка Арондита
Это вряд ли на самом деле. Потому что в игре прирост к урону считается от базового значения, и бонус даже +100% на самом деле вдвое атаку совсем не увеличит. А вот урон у первого Арондита разгоняется за +400 урона (что в итоге дает > 1000 базового урона).
Арондит выигрывает лишь 50 очков прямого урона
Почему 50? У Арондита урон больше 1000, а у профильного меча меньше 700, если это не Кантата. Выше только в нг+, но там и Арондит новый.
В сети есть фикс Охотничьего инстинкта и поверь с ним Арондит проигрывает любому +50, 75, 100% к криту
Этот перк и бонусы от мечей работают отдельно. Охотничий инстинкт дает прирост к базовому значению крита, и Арондиту в т.ч. не меньший, чем другим мечам.
Не зря же самый сильнейший билд основывается на штанах «Новолуния», сапогах «Мантикоры», перчатках + 50% к урону от крита и в целом выигрывает по урону у сета Кота — это что-то, да значит
Ну тут дело в том, что бонусы Кота банально получаются слабее: +55% к силе атаки от целого сета против всех остальных бонусов.
Я же трачу всего 2 очка на эту связку — вот и вся суть. … Мой подход хорошо реализовывать до 50 уровня ибо очки навыков не растут на деревьях и нет Арондита, а для НГ+ и 50+ уровневым ГГ, Арондит видимо идеально вписывается с уже самодостаточным для разорения на очки навыков персонажем
Ну как-то так, да. Особенно поначалу, когда и Арондита самого нет) В новой игре уже столько очков, что их даже после изучения всех мутаций некуда девать.
Кстати, что касается Арондита, то лично я его носил только потому, что Арондит можно было, в отличие от всех остальных мечей, качать. При определенной раскачке под конец игры (особенно нг+) играть становится достаточно просто на любом уровне сложности. Поэтому можно ковырять противников хоть деревяшкой.
Ведьмак 3: Сильнейший билд
Постройка билда
Ниже представлен список используемых нами умений с их как игровой характеристикой на максимальном уровне, так и моим комментарием касательно роли в билде и реальной полезности.
Красные умения
Память тела V
Увеличивает урон от быстрых атак на 25%. Прирост очков адреналина: +5%.
Навык в представлении не нуждается. Фундамент сильного билда.
Вихрь V
Атака в развороте, наносящая урон всем окружающим врагам, расходует на 50% меньше энергии и адреналина. Прирост очков адреналина: +5%.
Самый главный навык в нашем билде. Это универсальное умение Геральта, благодаря которому он закручивается в атаке и идёт вперёд. Вихрь куда техничнее Разрыва, ведь первый позволяет одновременно находиться и в защите, и в нападении, наносить урон всем в радиусе действия и никого не подпускать к себе, а второй подразумевает полное открытие противнику и нанесение только одного удара.
Говоря простым языком, Вихрь – пулемёт лёгких атак, когда ты полностью прикрыт, Разрыв – одна сильная атака, во время которой ты очень уязвим и для которой нужны идеальные условия.
Сковывающие удары V
Быстрые атаки теперь вызывают эффект кровотечения. Жертва теряет 150 ед. здоровья (или эссенции) в секунду. Длительность: 5 с. Прирост очков адреналина: +5%.
Бессмысленный навык, так как в НГ+ у противников десятки/сотни тысяч очков здоровья, на фоне которых число 150 выглядит смешно. Навык ставим в поддержку зелёной Синергии, которая увеличивает силу мутагена за счёт одноцветных ему умений.
Легкость ног V
Сокращает урон, получаемый при уклонении, на 100%. Прирост очков адреналина: +5%.
Навык этот полезен, благодаря не указанной выше характеристике. Есть одна деталь, о которой не говорят, но я расскажу. Когда Геральт делает кувырок во время боя, то его энергия уменьшается, но вот если стоит лёгкость ног – она стоит на месте. То есть мы получаем полезную экономию энергии, навык нужен для Синергии.
Контратака III
Атака после успешной контратаки наносит +90% критического урона с шансом на оглушение, основанное на очках адреналина. Прирост очков адреналина: +3%.
Выборной навык. Если часто погибаешь, то ставь вместо него Бессмертие. Мне на это жаловаться не приходится, посему выбираю некоторое преимущество в бою против людей. Нужен для Синергии.
Решительность V
Получив урон, ведьмак теряет на 100% меньше адреналина. Прирост очков адреналина: +5%.
Адреналин влияет на наносимый урон (одно деление – +10%), вероятность срабатывания Смертельной точности и длительность Вихря, так как после окончания энергии используется адреналин. Чем его больше, тем лучше.
Лезвие бритвы V
Мгновенно дает одно очко адреналина во время боя. Выработка адреналина при ударах мечом увеличивается на 25%. Прирост очков адреналина: +5%.
Ещё одно полезное умение, увеличивающее количество адреналина, а его одно очко в начале боя сразу даёт тебе 2% Смертельной точности.
Зелёные умения
Повышенная сопротивляемость V
Увеличивает порог передозировки зельями с 75% до 100%. Время действия эликсира: +25%.
Здесь всё сказано. Основополагающий навык алхимии.
Приобретенная стойкость III
Каждый известный рецепт 1-го, 2-го или 3-го уровня алхимии добавляет 1 очко к порогу интоксикации. Время действия эликсира: +15%.
При знании всех рецептов даёт огромное количество очков к порогу интоксикации, очень важное умение.
Синергия V
Увеличивает бонус за мутаген, размещенный в ячейке окна умений, на 50%. Время действия эликсира: +25%.
Характеристика выше всё описывает. Огромный буст к силе атаки.
Быстрый метаболизм V
Токсичность сокращается на 5 ед. в секунду быстрее. Время действия эликсира: +25%.
Позволяет выпить все эликсиры, которые у тебя есть. При этом получаешь много токсичности, но через несколько секунд она спадает до нуля, оставляя место для четырёх отваров.
Дополнительные умения
Техника Школы Кота
Каждый элемент легкого доспеха увеличивает силу критического удара на 25% и урон от быстрой атаки на 5%.
Очень важный навык, дающий немалый прирост урона при условии, что вся броня является лёгкой.
Контроль метаболизма
Увеличивает максимальный уровень интоксикации на 30 ед.
Навык, который берём для четвёртого отвара и заполнения 98% токсичности. Зачем? Затем, что для Эйфории, которую мы используем, нужно как можно больше. Суть не в самом четвёртом отваре, а именно в токсичности от него и получении +210% силы атаки.
Полностью наш билд имеет такой вид:

Прошу заметить, что все мутагены большие красные.
Навыки, заслуживающие упоминания, но не попавшие в финальный билд:
Обман III
Цель не приближается к Геральту, пока тот накладывает Знак Аксий. Кроме того, увеличивается эффективность Аксия в диалогах. Время наложение Знака сокращается. Неудавшиеся попытки наложить Аксий ошеломляют цель. Восстановление энергии в бою: +1.5 ед./с.
Очень важный навык в диалогах. В бою имеет куда меньшую пользу.
Лакомка
Восстанавливает здоровье в течение 20 минут после еды.
Полюбившееся многим умение, которое даёт небольшую регенерацию, но она длится 20 минут реального времени. В бою не спасёт, так что полезно скорее для зализывания ран уже после него.
Снаряжение
Навыки мы осмотрели, теперь рассмотрим наше снаряжение.
Стальной меч туссентского рыцаря

Данная зубочистка всем известна: большой урон, 100% дополнительного урона при критическом ударе, приятные 300 пробития брони. Обязательно зачаровываем на рассечение до 1,9 метра, это позволит наносить урон на ещё большую дистанцию и держать противника на расстоянии. Чертёж меча можно найти на кровати Антуана «Скворца» Страггена в руинах дворца Галлион, Туссент.
Фен’аэт

Фен’аэт – меч, который падает с тела Гротника. По характеристикам один из лучших в игре, стоит в одном ряду с теми же Ами и Арондитом, так что тут может быть и один из них, но лично я на момент создания билда пользовался именно Фен’аэтом. Зачаровываем на рассечение до 1,9 метра.
Легендарный гроссмейстерский доспех школы Кота

Выбор пал именно на него, так как имеет сочные +34% силы атаки и капюшон, но это уже лично моё мнение. Если тебе не нравятся капюшоны, то либо надень очки, либо надень легендарный доспех Мантикоры. Капюшона у него нет, но имеет тоже неплохие +30% дополнительного урона при критическом ударе, то есть на 4% меньше, чем у Кота. В данном случае зачарован на лёгкость, так как все последующие комплектующие будут не лёгкими, а бонус от умения школы Кота получать нужно. Чертёж гроссмейстерского доспеха находится в Туссенте.
Перчатки нильфгаардской гвардии

Известные перчатки, дающие целых 50% дополнительного урона при критическом ударе, что является высочайшим показателем, к тому же, благодаря зачарованию на лёгкость, на них работает умение школы Кота. Можно найти где угодно.
Штаны новолуния

Имеют сильнейшие +20% дополнительного урона при критическом ударе, за что и взял именно их, практически аналогичные легендарные гроссмейстерские штаны Кота дают только 17%. Есть два вида штанов новолуния: эти и другие, у которых бесполезные характеристики. Наши же найдены на башне Викк.
Легендарные сапоги школы Мантикоры

Всё просто: дают +30% дополнительного урона при критическом ударе. Чертёж находится в Туссенте.
Итог и характеристики
Так выглядят наши характеристики:
Серебряное оружие
Стальное оружие

Стоит заметить, что ДПС считается не по умению Вихрь, которое мы в основном и используем, а по тому, будто бы мы просто бьём лёгкой атакой, так что реальный показатель урона в секунду ещё выше.
Что делать до боя и во время боя
Перед боем зайди в инвентарь и выпей все необходимые эликсиры, не забудь про те, которые находятся на кнопках быстрого доступа.

Выглядит это так. Шкала интоксикации заполняется примерно на 55%, но благодаря зелёному умению Быстрый метаболизм она опустится до нуля через несколько секунд.
После этого выпей четыре отвара. Лично я использую популярную связку Чёрт, Водная баба, Виверна. Первый увеличивает сопротивляемость нокдауну во время Вихря, второй и третий – увеличивают урон. Четвёртый отвар нужен для галочки 98% на шкале интоксикации, чтобы работала Эйфория, это может быть любой отвар на твой выбор.
От отваров зелёная полоска становится темнее, её Быстрый метаболизм уже не убирает. Как итог: мы хоть под всеми эликсирами в игре + на четырёх отварах.
Демонстрация геймплея:
Ответы на возникшие вопросы
«Это билд для сотого уровня. Как к нему идти, если я только начал обычную игру, а у меня только первый уровень?»
Данное руководство, если было прочитано правильно, показывает не только один составленный мною билд, а даёт понимание и возможность составлять свои билды, надевать правильные вещи.
«Что это за зачарование на рассечение и лёгкость? Как их сделать?»
Зачаровывает снаряжение мастер рун в дополнении Каменные сердца. Для этого необходимо будет вложить немалую сумму денег в его мастерскую и купить эксклюзивные глифы.
«Почему мы используем только большие красные мутагены?»
Потому что 15% дополнительной силы атаки куда полезнее 900 здоровья или силы знаков. Здоровье итак снимается, что не балуй, а сила знаков в нашем билде неуместна.
«В Интернете я увидел билд, в котором у парня Эйфория увеличивала силу атаки не на
369. Что это такое и почему у тебя не так?»
Да, такой баг присутствует. Суть в том, чтобы заставить работать умение Приобретённая стойкость дважды путём махинаций с эликсиром очищения и мутагенами. Это чистейший баг игры, который напрочь убирает необходимость умения Контроль метаболизма. Такими вещами в руководстве я не пользовался, чтобы не пудрить мозги тем, кто будет собирать нормальный честный билд.
Гайд Ведьмак 3: общие умения и навыки
НАВГАЦИЯ ПО ОБЩИМ УМЕНИЯМ ВЕДЬМАКА:
Умения общей ветки навыков в игре Ведьмак 3 являются отличающимися от других способностями, которые работают либо в нетривиальных ситуациях, либо просто увеличивают ваши характеристики. Часть из них выглядит очень полезной, но эффективность большей части сведется к нулю в середине игры.
С олнце и Звезды
Способность повышает восстановление вашего здоровья на десять единиц, когда на улице день, а вы не находитесь в бою. Ночью регенерация работает иначе: по одной единице, но только во время сражений.
Данный навык стоит брать только в том случае, если вы играете на самой высокой сложности, да и то он будет окупать себя только на старте. Мало того, регенерировать HP вы сможете гораздо быстрее (мгновенно), просто пользуясь медитацией, которая к тому же пополняет запасы зелий при наличии дешевого алкагеста.
Имейте также в виду, что слотов для способностей у вас всего 12, так что потеря даже одного может сказаться критичной на вашем прохождении. Советуем не трогать это умение.
И нстинкт выживания
Повышает полоску вашего HP на пятьсот единиц. В данном случае ситуация зеркальна предыдущей. Умение хорошо скажется на вашем здоровье, но его эффективность отпадет через десяток уровней.

Лучше вложиться в оборонительные умения, которые снижают входящий урон, чем тратиться на одноразовое повышение HP, что вы и так компенсируете с помощью доспехов и просто ростом в уровне.
Т ехника Школы Кота
Повышает критический урон на двадцать пять процентов, а наносимый быстрыми атаками – на пять, за каждый надетый элемент легких доспехов.
Великолепный талант и один из лучших во всей общей ветке, так как дает колоссальную прибавку к прямому урону. Вложив всего лишь одно очко, вы получите целых двадцать процентов урона для быстрых атак и сто к критическому урону (естественно, вам придется надеть все элементы легких доспехов).
Если вы хотите играть в билде мастер-фехтовальщик, то этот навык обязателен для вас. Подходит он и для алхимика, так как тот, вместе с собственными бонусами, будет иметь огромный шанс критического удара против неприятелей определенного вида.
Примите к сведению и то, что полный сет легких доспехов повысит восстановление вашей выносливости на четыре единицы в секунду.

Т ехника Школы Грифона
Ваша сила знаков и восстановление выносливости будут повышены на пять процентов за каждый новый элемент брони среднего типа.

Незаменимая способность для магов, которые предпочитают ветку знаков. Одно очко и полный комплект средних доспехов дадут вам 20% к силе знаков и столько же к регенерации выносливости. Важно здесь то, что прибавка осуществляется в процентах, то есть она будет актуальна до самого конца игры.
Т ехника Школы Медведя
Ваши сильные атаки и предел здоровья будут увеличены на пять процентов за каждый элемент тяжелых доспехов. Полезная способность, имеющая свои нюансы.

Так, на старте игры в «Ведьмак 3» тяжелой брони практически не будет, а сам сет Медведя вы сможете собрать только на 17 уровне (а защищают его враги аж тридцатого уровня). Помимо этого, сильные удары сами по себе отличаются медлительностью и усложняют бой.
О рлиный глаз
Повышает урон от арбалетных выстрелов на двадцать пять процентов. Совершенно ненужная способность, так как усиливает бесполезный для битв предмет – арбалет.
У правление гневом
Когда запас вашей выносливости подходит к концу, вы можете использовать знаки за очки адреналина.
Хороший навык, применимый для билдов фехтовальщик или маг. Поможет вам в первой половине игры, когда у Геральта ещё мало энергии. После же становится бесполезным.
В ыброс адреналина
Повышает накопление адреналина на пять процентов. Задействование знаков тоже начинает приносить очки адреналина.
С виду навык выглядит полезным, но на практике его эффект мал. Обычная быстрая атака будет давать куда как больше адреналина, так что никакие пассивные способности вам не понадобятся.
С осредоточенность
Очки адреналина повышают силу атаки Знаков. Лишнее умение, напрямую влияющее только на Игни или Ирден (в альтернативном режиме).
На горение от Игни же эта способность не действует, так что забудьте о ней.
К онтроль метаболизма
Важнейший навык для ведьмака-алхимика, который позволяет преодолевать порог токсичности в 270 единиц +.

Это даст вам возможность применять по три сильных отвара за раз, а также одно зелье. Подумайте, нужен ли вам один дополнительный отвар за целый слот?


