Одним из самых важных нововведений дополнения Warcraft III: The Frozen Throne было добавление в игру нейтральных героев, которых может взять любой игрок, независимо от выбранной расы. Сначала их было всего пять, но в последнем патче (на момент написания статьи это 1.15) разработчики добавили нового героя — Механика. В этой статье мы расскажем вам обо всех нейтральных героях.
Королева змей
Грозная колдунья из расы наг. Сильно замедляет вражеских юнитов, позволяя легко добивать их при отступлении. Минусы: медленная скорость передвижения, малое количество жизней. Основная характеристика — мудрость.
1) Разветвленная молния — разряд молнии, поражающий нескольких противников одновременно. Молния бьет в форме конуса, поэтому старайтесь, чтобы основная цель находилась спереди и в центре скопления вражеских юнитов. Также существует ограничение по количеству поражаемых целей — их всего пять.
Уровень заклинания Затрачиваемая мана Результат
1 110 85 повреждений каждому юниту
2 110 160 повреждений каждому юниту
3 110 250 повреждений каждому юниту
Уровень заклинания Затрачиваемая мана Результат
Уровень заклинания Затрачиваемая мана Результат
1 25 1 ед. урона поглощается за 1 ед. маны
2 25 1,5 ед. урона поглощается за 1 ед. маны
3 25 2 ед. урона поглощается за 1 ед. маны
4) Т орнадо — вызов мощного управляемого вихря, замедляющего перемещение наземных противников и периодически подбрасывающего их в воздух. Зданиям торнадо тоже наносит урон.
Уровень заклинания Затрачиваемая мана Результат
— 250 Возникает торнадо
Темная охотница
Эльфийская охотница, погибшая в бою и оживленная некромантом. Воплощение хитрости и коварства. Плюсы: высокая скорость передвижения, небольшая стоимость заклинаний. Минусы: малое количество жизней, слаба в ближнем бою. Основная характеристика — ловкость.
1) Безмолвие — все противники, оказавшиеся в указанной области, ненадолго теряют возможность применять заклинания. Безмолвие следует прокачивать, играя против людей или ночных эльфов, которые частенько используют магию для усиления своих воинов и ослабления ваших. С ростом уровня заклинания увеличивается область действия.
Уровень заклинания Затрачиваемая мана Результат
1 75 Запрет заклинаний на 16 (8) секунд
2 75 Запрет заклинаний на 20 (10) секунд
3 75 Запрет заклинаний на 24 (12) секунды
2) Черная стрела — повышает силу атаки. Противники, раненные черной стрелой, после гибели превращаются в скелетов. Огромным плюсом этого заклинания является отсутствие ограничения на количество скелетов. Но жизнь скелетов довольно коротка, так что устроить быструю атаку скелетами вам не удастся.
3 6 +20 ед. урона, 320 жизней у Высшего Слуги Тьмы
3) Похищение жизни — похищение жизненной силы жертвы и передача ее Темной охотнице. Магия действует так же, как и похищение маны у героя людей Чародея Крови. Передача действует 8 секунд.
Уровень заклинания Затрачиваемая мана Результат
1 75 Передается 25 ед. здоровья в секунду
2 75 Передается 40 ед. здоровья в секунду
3 75 Передается 50 ед. здоровья в секунду
4) Подчинение — полное подчинение указанного противника. Не действует на героев, а также монстров выше 6 уровня. Очень сильное заклинание. Основной целью его должны стать горный гигант, рыцарь, минотавр, ледяной змей и химера. Перезарядка составляет всего 45 секунд.
Уровень заклинания Затрачиваемая мана Результат
1 150 Полное подчинение юнита
Пандарийский пивовар
Воин из народа снежных беорнов, твердо придерживающийся принципа “пьяному море по колено”. Плюсы: небольшая стоимость заклинаний, востребованность абсолютно всех заклинаний, эффект неожиданности (по статистике battle.net он является наименее распространенным среди нейтральных героев). Минусы: медленная скорость передвижения. Основная характеристика — сила.
1) Огненное дыхание — облако пламени, обжигающее противников. Заклинание имеет форму конуса, так что старайтесь выбирать цель, находящуюся в центре армии соперника. Если перед применением заклинания вы дохнете на соперника винными парами, то он загорится и будет получать повреждения каждую секунду.
Уровень заклинания Затрачиваемая мана Результат
1 70 65 ед. начального урона, 7 ед. урона в сек.
2 70 120 ед. начального урона, 14 ед. урона в сек.
3 70 175 ед. начального урона, 21 ед. урона в сек.
2) Винные пары — указанных противников окутывают опьяняющие винные пары. Юниты, настигнутые этим спеллом, начинают медленно двигаться и часто промахиваются при атаке.
4) Три стихии — герой превращается в трех воинов, наделенных силами Огня, Земли и Ветра. Если хоть один из этих воинов остается в живых по истечении срока действия заклинания, герой возрождается. Очень сильное заклинание. Каждая стихия обладает собственными заклинаниями. Основные — “ Жар Преисподней ”, “ Смерч” и “ Стремительность ”. Минусы “Трех стихий” — невозможность использования заклинаний “Винные пары” и “Огненное дыхание”, а также опустошение инвентаря героя на время действия заклинания.
Уровень заклинания Затрачиваемая мана Результат
1 150 Перевоплощение в воинов, наделенных силами Огня, Земли и Ветра
Разрушитель
Грозный демонический воин, один вид которого повергает противников в ужас. Плюсы: невысокая стоимость заклинаний. Минусы: медлительность. Основная характеристика — сила.
1) Огненный дождь — на указанную область обрушивается несколько раскаленных камней, которые обжигают и воспламеняют противников. Прототип заклинания Верховного мага ( Буран ). Действует аналогичным образом.
Уровень заклинания Затрачиваемая мана Результат
1 85 25 урона за волну, 6 волн, 5 ед. урона в сек., 125 ед. максимальный урон
2 85 30 урона за волну, 8 волн, 10 ед. урона в сек., 150 ед. максимальный урон
3 85 35 урона за волну, 10 волн, 15 ед. урона в сек., 175 ед. максимальный урон
2) Леденящий крик — противники, услышавшие леденящий крик Разрушителя, приходят в ужас и не могут сражаться в полную силу. Для того чтобы крика испугалось как можно больше юнитов соперника, старайтесь при применении заклинания находиться в центре скопления юнитов.
Уровень заклинания Затрачиваемая мана Результат
3) Демоническая сила — при использовании этого заклинания часть урона, наносимого Разрушителем, передается своим воинам, которые находятся рядом с целью его атаки.
Уровень заклинания Затрачиваемая мана Результат
4) Печать Преисподней — воин, на которого наложено это заклинание, теряет по 40 единиц здоровья в секунду. После гибели он превращается в демона. Печать Преисподней невозможно снять или рассеять. Спелл будет действовать до смерти юнита и превращения его в демона, который будет иметь 1600 единиц здоровья и обладать способностями “ Рассеивание чар ”, “ Громовая поступь ”, “ Увечье ” и “ Огненный дождь ”.
Уровень заклинания Затрачиваемая мана Результат
1 150 Накладывает Печать Преисподней
Повелитель зверей
Герой-воин, способный повелевать дикими зверями. Плюсы: все заклинания востребованы, герой может сражаться в одиночку. Минусы: повышенная потребность в зельях маны. Основная характеристика — сила.
1) Медведь — вызов медведя, сражающегося на стороне героя. По сравнению с другими заклинаниями Повелителя зверей, оно довольно дорогое, но эффективное. На третьем уровне медведь получает способность “ Скачок ”.
Уровень заклинания Затрачиваемая мана Результат
1 125 Вызов медведя
2 125 Вызов медведя-шатуна
3 125 Вызов призрачного медведя
2) Кабан — вызов кабана, сражающегося на стороне героя. Начиная со второго уровня, кабан начинает применять на себя заклинание “Жажда крови”.
Уровень заклинания Затрачиваемая мана Результат
2 75 Вызов разъяренного кабана
3 75 Вызов призрачного кабана
3) Сокол — вызов сокола, выступающего на стороне героя. На первом уровне сокол не может атаковать, но на втором он получает магическую атаку и способность наносить довольно приличный урон. Учитывая то, что магическая атака наносит 200% урона юнитам с тяжелой броней, сокол становится настоящим убийцей орков, основные юниты которых имеют именно тяжелую броню. На третьем уровне сокол становится невидимым при движении.
Уровень заклинания Затрачиваемая мана Результат
2 35 Вызов гигантского сокола
3 35 Вызов призрачного сокола
4) Стадо ящериц — вызов стада разгневанных гигантских ящериц. Ящерицы настигают противников героя и взрываются, нанося по 60 единиц урона. Даже защищенная второстепенная база (или, попросту говоря, экспанд) после применения данного заклинания при отсутствии армии соперника полностью разрушается.
Уровень заклинания Затрачиваемая мана Результат
1 150 Вызов стада разгневанных ящериц
Механик
Гоблин-механик, достигший небывалого мастерства в своем ремесле. Плюсы: заклинание наивысшего уровня действует бессрочно. Минусы: герой ничего не может противопоставить воздушным юнитам, даже при помощью магии. Основная характеристика — разум.
1) Мини-завод — герой строит небольшой завод, автоматически выпускающий заводных гоблинов. Такие гоблины неплохо сражаются в ближнем бою, а при разрушении взрываются, нанося урон окружающим противникам. У заводных гоблинов довольно маленький срок жизни, поэтому старайтесь ставить завод как можно ближе к армии или зданиям соперника.
4) Кибергоблин — при использовании этого спелла механик превращается в кибергоблина — биомеханическую боевую единицу, обладающую следующими преимуществами: повышенной защитой и силой атаки; возможностью наносить дополнительный урон вражеским зданиям; невосприимчивостью к оглушению и всем заклинаниям, не действующим на технику.
Уровень заклинания Затрачиваемая мана Результат
— 25 Превращение в кибергоблина
На этом рассказ о нейтральных героях можно считать законченным. Теперь, когда вы знаете их плюсы и минусы, вам будет намного легче выбирать, против какой расы какого героя поставить. Не бойтесь экспериментировать, пробуйте совмещать героев своей расы и нейтральных героев или только нейтральных героев — вариантов очень много. Удачи в битвах!
КОМПЬЮТЕРНЫЕ КЛУБЫ РОССИИ БАЗА ДАННЫХ ПО КЛУБАМ НА CD/DVD
Сводка по компьютерным клубам России находится на диске в разделе “ИнфоБлок”.
Клубы в сводке отсортированы по городам, так что найти клуб, расположенный ближе всего к вашему дому, очень просто. Если, уважаемые читатели, у вас возникнут какие-то свежие идеи по оформлению базы — пишите. Всегда выслушаем дельные замечания и рассмотрим ценные предложения.
За истекший месяц в сводку было добавлено 3 клуба. “Тринити” из Кемерово (29 компьютеров уровня P-4 2600) и два, не побоимся этого слова, огромных клуба из Екатеринбурга — omUt (90 машин уровня Celeron 1700) и omUt 2 (80 машин уровня P-4 2500) — в обоих клубах протянуто оптоволокно для доступа к интернету. Владельцы клубов, не спите, продолжайте присылать нам информацию о себе! Если ваш клуб в сводке не представлен, напишите на адрес operkot@igromania.ru и проинформируйте нас о своем существовании под солнцем. Какая именно информация нам требуется, вы можете прочесть на CD/DVD.
О том, что первая Dota была создана на основе Warcraft 3, знает каждый. Эта стратегия была настолько хороша, что смогла вдохновить Айсфрога, Гуинзо и еще десяток амбициозных моддеров на создание нового жанра в мире видеоигр.
Вспоминаем, как выглядели юниты из Варкрафта и пытаемся понять, почему именно они 16 лет назад стали прототипами для героев доты.
Моделькой для Зевса стал герой Альянса Мурадин Бронзобород. С героем из доты у него вообще не было ничего общего. В игре король гномов вел себя как настоящий Свен – станил врагов и разрывал их на части с помощью нечеловеческой силы.
Juggernaut
Мастер клинков из WC3 был даже круче, чем Джаггернаут: помимо критов и Blade Fury, он мог создавать иллюзии и уходить в невидимость.
Вождь клана Боевых Топоров по имени Гром Задира – один из самых колоритных персонажей вселенной Warcraft. Акс унаследовал от него не только брутальную внешность, но и скверный характер. Задираться герой действительно умеет – от Таунта нет спасения даже с BKB.
Kunkka
Даэлин Праудмур – адмирал Альянса и отец волшебницы Джайны (Crystal Maiden). Морской воздух идет на пользу даже виртуальным людям – за 16 лет адмирал значительно похорошел.
Bloodseeker
Моделью Бладсикера стал обычный шаман из Орды. Ну, вы знаете, из тех, что обожают кровь, драки и женские слезы – совсем как хулиганы из твоего двора. Став героем доты, он практически не изменился. Разве что сменил цвет кожи и отказался от шубы.
Bounty Hunter
Если в доте BH похож на злобного лысого кота, то в WC3 он был героем таинственного племени Дренеев по имени Акама.
Omniknight
Кому-то из персонажей доты повезло больше остальных. Омника создавали на основе главного персонажа WC3 – принца Артаса. Забавно, что Omninknight в Dota 2 больше похож на паладина Утера, который был наставником принца.
Crystal Maiden
Обворожительная Джайна Праудмур за все это время практически не изменилась. Разве что определилась со стихией и стала одеваться по погоде.
Dragon Knight
Типичный пример подозрительного повышения по службе. Был обычным капитаном стражи – стал Рыцарем-драконом.
Примерно та же история произошла и со Свеном. Раньше Rogue Knight вместе с десятком своих братьев покорно ждал смерти от рук Иллидана в кампании Frozen Throne. А теперь он делает рампажки в пабликах.
Night Stalker
А вот Баланар сильно потерял в индивидуальности. Раньше он был могущественным демоном Пылающего Легиона, а во второй доте у героя забрали не только выразительную внешность, но и последнюю рубашку.
Clockwerk
В Варкрафте Clockwerk даже не был полноценным юнитом. Те самые машинки, которые выпускает Тинкер при касте своей 3-й способности, на самом деле – армия маленьких Клокверков. Ставь лайк, если не знал про это. Репост, если играешь на Тинкере.
Lone Druid
В кампании за Ночных Эльфов друид мог свободно превращаться в медведя и обратно. Похоже создатели доты посчитали, что одинокому мужчине нужен друг и придумали для него дополнительного мишку.
Skywraith Mage
Если в WC3 Скайрас был эльфом и летал верхом на волшебной птице, то в доте он сам стал. Впрочем, об этом лучше не говорить в слух, ровно как и думать, почему это вообще произошло.
Warlock
Прототипом для Варлока стал могущественный чернокнижник Гулдан, из-за которого и началась запутанная история вселенной Warcraft. А голем – вообще был отдельным юнитом, которого призывал герой армии Нежити.
Terrorblade и Anti-Magе
Чтобы отличить следующих персонажей, нужно очень сильно постараться.
Иллидан Ярость Бури на стероидах и в демонической форме (с большими рогами и длинным лезвием) – стал прототипом для Террорблейда.
Иллидан Ярость Бури, который посвятил жизнь охоте на демонов (с парными клинками и эльфийскими ушами) – стал основой для создания Антимага.
А Иллидан Ярость Бури, который любит аниме, бить крипов и играет за Team Spirit (с добрыми глазами и человеческими ушами) – выглядит примерно так. Вроде разобрались.
А завершить нашу ностальгическую подборку хотелось бы хорошей песней. На сцене – демон Маннорох, более известный игрокам в доту как Питлорд.
Warcraft III: The Frozen Throne — официальное дополнение к компьютерной игре в жанре стратегии в реальном времени 2002 года Warcraft III: Reign of Chaos.
Содержание
Дополнения [ ]
ОФицинальная коробка для Warcraft III: TFT
Дополнение признано лучшим дополнением за 2004 год по версии журнала «Игромания».
Сюжет [ ]
Кампания ночных эльфов: Ужас из глубин [ ]
Кампания «Ужас из глубин».
Основная статья: Ужас из глубин
Кампания Альянса: Проклятие Мстителей [ ]
Кампания «Проклятие Мстителей».
Основная статья: Проклятие Мстителей
Кампания Нежити: Повелитель Тьмы [ ]
Кампания «Повелитель Тьмы».
Основная статья: Повелитель Тьмы
Бонусная кампания: Основание Даротара [ ]
Кампания «Основание Даротара».
Основная статья: Основание Даротара
Нововведения [ ]
Разработка игры [ ]
Warcraft III: The Frozen Throne был анонсирован 22 января 2003 года. 14 февраля того же года компанией был запущен закрытый бета-тест, в котором приняло участие 10 000 человек. 28 мая компания Soft-Club сообщила о завершении перевода дополнения на русский язык. 29 мая 2003 года игра ушла на золото.
Дальнейшее развитие происходит с выходом официальных обновлений, которые в основном исправляют ошибки и меняют игровой баланс. Например, уже первое выпущенное обновление, 1.10, внесло около 100 изменений в дополнение и оригинал. Некоторые обновления добавляли новый контент и дополнительные возможности: так, в обновлении 1.13 было добавлено продолжение кампании орков, а в обновлениях 1.15 и 1.17 — новые нейтральные герои. Кроме того, одно время на сайте Battle.net публиковались новые melee- и custom-карты. Все их можно скачать оттуда, а melee-карты вошли в официальные обновления и часть из них используется для рейтинговых игр на Battle.net.
16 апреля 2004 года, для тестирования новых возможностей обновления 1.15, Blizzard впервые вводит в эксплуатацию новый публичный тестовый сервер Battle.net под названием Westfall. В частности, среди новых возможностей этого обновления были улучшения основных серверов Battle.net: обновление системы поиска противника (Automatic Matchmaking), более анонимный вариант игры «Каждый за себя» (free for all) и рейтинговая система (ladder) для кланов. Выход обновления состоялся 10 мая 2004 года. В дальнейшем, Westfall использовался для бета-теста некоторых других обновлений.
6 февраля 2008 года было выпущено обновление 1.21b, в котором была отключена проверка наличия диска игры в CD/DVD-приводе. Однако для игры на серверах Battle.net все так же требуется лицензионный CD-key.
1 мая 2009 года на официальном сайте была опубликована информация о том, что в игре существует уязвимость, с помощью которой злоумышленник может запустить вредоносный код через измененную пользовательскую карту. Было сообщено, что после выхода исправления авторам некоторых карт потребуется частично переписать их код. Уязвимость была устранена 4 августа 2009 года с выпуском обновления 1.24.
Тралл бежал из плена, долгое время скитался, пока не набрел на своих сородичей. В течение месяцев они испытывали его, не признавая его полноправным членом клана. Лишь после продолжительных трудных проверок Тралл стал полноправным членом Снежных Волков.
Более подробную информацию о судьбе Тралла можете найти здесь
Сильвана Ветрокрылая была предводительницей Следопытов Сильвермуна (луносвет). Она была в том патруле, который первым обнаружил нашествие Плети во главе с Артасом на земли высших эльфов. Она со своими следопытами старалась всячески задержать его продвижение вглубь своих земель. Вокруг нее умирали ее товарищи, и тут же восставали в качестве нежити. Артас сказал ей, что лично убьет ее. В конце концов Ветрокрылая и несколько оставшихся в ее подчинении рейнджеров, удерживали башню в последней безумной попытке задержать рыцаря смерти. Артас пленил их,и в ходе чудовищного ритуала превратил Сильвану в банши. Но что то пошло не так, и хотя Сильвана не могла сопротивляться воле принца, разум ее остался прежним. Артас не знал этого, но при любом удобном случае причинял Сильване дикую боль. Ее заставляли убивать своих соотечественников, участвовать в разрушении Луносвета и осквернении колодца вечности.
В результате, долгие месяцы спустя, когда Артас был вынужден отбыть в Нортренд к Королю личу, его воля над ней ослабла на столько, что она вышла из под контроля. Ей удалось найти группу нежити, которая так же смогла проявить свободу воли и возглавить ее.
Хотите знать больше? Вам сюда
После перехода Архимонда и Кил’Джедена на сторону Саргераса Велен с остатками верных ему эредаров бежал из Аргуса. Пылающий Легион преследовал Велена по всей вселенной. Его люди, ныне известные как дренееи (отверженные) нигде не могли почувствовать себя в безопасности.
Но наконец они нашли мир Дренор, где осели и познакомились с орками, с которыми стали вести тесное сотрудничество. Саргерас узнал об этом и постепенно подчинив себе орков с помощью Нер’Зула и магии демонов, заставил их напасть на Велена и дренеев.
Меггакрут ранее был лучшим другом Сикко Термоштепселя, и в мыслях не мог представить, что Сикко сильно завидовал ему из за того, что имено Гелбин стал Главным механиком. Он стал советником Главного механика, но естественно ему было этого мало.
Во время Второй войны Терон был заместителем Сильваны и ее следопытов. После ее смерти и разрушения города нежить ушла и он взял на себя командование и с остатками армии следопытов отступил в город, что бы выбить остатки нежити со своих земель. Вскоре после этого в город вернулся принц Кель’тас Солнечный Скиталец. Принц назначил Кель’таса Правящим лордом Луносвета. Спустя какое то время и некоторые события Лоретмару сообщили, что он должен готовиться к походу в Запределье вместе с оставшимися эльфами крови. Однако, он не знал что его друг и начальник Кель’тас объединился с Пылающим легионом. Позже, когда Кель’таса вернулся с оскверненными эльфами крови и похитил Мууру (наару) из Луносвета, для Терона все стало ясно. Он объявил Кель’таса предателем и призывает свой народ сохранять мужество.
Жрица Элуны Тиренд вместе с двумя братьями Малфурионом и Иллиданом отстаивала Азерот, когда на него в первый раз вторглись войска Пылающего легиона. Оба брата влюбились в нее, но выбрала она Малфуриона. После победы она помогала эльфам отстраивать заново свои поселения у горы Хиджал. Ее возлюбленный Малфурион покинул ее и отправился в Изумрудный сон, дабы наблюдать оттуда за восстановлением Азерота.
Когда на леса ночных эльфов напали Орки и Пылающий легион Тиренд освободила Иллидана из заключения, где он находился 10 000 лет. Вместе они отстаивали Мировое древо. Архимонд был повержен, древо выстояло, но свои раны оно залечит ещё нескоро.
Итак, перед нами десять жизней. Десять судеб из сотен тысяч, перемолотых шестернями войны. Многие потеряли близких. Кого-то предали те, кому они доверяли больше, чем себе. Чья же история более всех была насыщенна злоключениями? Кто преодолел самые тяжкие невзгоды? Решать вам.