vampire the masquerade bloodlines все персонажи

Персонажи Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Персонажи Vampire: The Masquerade — Bloodlines — список NPC персонажей игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

Содержание

[править] Сородичи

[править] Главные персонажи

Вентру, француз, служил в армии Наполеона, в США появился в начале 20 века. Является князем Камарильи в Лос-Анджелесе. Резиденция ЛаКруа — Башня Вентру, находится в районе Даунтаун. Часто отдаёт приказы своим подчиненным посредством электронной почты. В конце игры ЛаКруа погибает при любой концовке. В концовке за князя, анархов или себя самого, ЛаКруа умирает при взрыве саркофага. В концовке за восточных вампиров один из них обезглавливает князя. В концовке за Камарилью судьба ЛаКруа остается неясной, но подразумевается казнь.

Телохранитель ЛаКруа, самый высокий персонаж в игре. Последний босс во всех концовках, кроме концовки за ЛаКруа. Шериф может превращаться в гигантскую летучую мышь. Судя по рассказу Лакруа, он встретил Шерифа в Африке.

Бруха, живший во время Великой Депрессии. Лидер Анархов, состоит в хороших отношениях с игроком, два раза спасает его от неминуемой смерти и часто помогает советами. Не считает себя лидером Анархов и называет себя неофициальным лидером. Найнс часто бывает в баре «Последний раунд» в Даунтауне.

Скандалист бруха, выдающийся анарх, является учителем и помощником героя. Помогает герою во время «тренировочной» миссии. Несколько столетий тому назад был пиратом. Во многом помогает герою, однако на самом деле, как и все, преследует свои цели.

Вампир из клана Гангрел, один из двух официальных персонажей WOD (второй — Джек). Источник информации. Интересуется только историей вампиров. Один из немногих вампиров, преодолевших полосу света, спасаясь от погони. Нейтрален к Камарилье («I don`t play politics» (с)). Испытывает симпатии к главному герою, порой дает ему весьма дельные советы. По словам пророчицы-малкавианки Розы, является одним из двух персонажей, котором протагонист может доверять.

Тореадор, барон Анархов в Голливуде. В мире смертных владеет ювелирным магазином, так же, оказывает влияние на кино индустрию, продюсирует фильмы. Сир Эша и Вельвет.

Анарх, находится в баре «Последний раунд». Был пилотом вертолёта во время Вьетнамской войны. Как и другие анархи, сначала не доверяет протагонисту.

Женщина-анарх, находится в баре «Последний патрон». Груба и несдержанна на язык. При желании, протагонист может стать её шпионом, и докладывать о планах ЛаКруа. Если игрок выбирает сторону Анархов, может испытывать к нему симпатию.

Зловещий предводитель Саббата, принадлежащий к клану Цимисх. Живёт в 609 доме, который весьма эксцентрично обставлен изнутри, на Голливудских холмах. Ответственен за создание чудовищ, расплодившихся в канализации Голливуда.

Лидер и высший жрец восточных вампиров, первая встреча с игроком происходит в храме Чайнатауна.

Перевозит игрока по районам Лос-Анджелеса. В конце игры играет другую роль. Есть основания полагать, что таксист является Каином, отцом всех вампиров.

[править] Остальные вампиры

Владелец «Змеиной норы» в Голливуде. Преследуется охотниками за вампирами из Сообщества Леопольда.

Знаменитая модель, превратившаяся в ужасного носферату.

Компьютерный хакер-носферату, может обучить игрока взламывать компьютеры. У него можно выполнить цепочку хакерских квестов.

Лидер носферату, находится в канализации под кладбищем Голливуда. Умён, ироничен и образован, героя встречает цитатой из Шекспира. При жизни, был успешным актёром, что является намеком на реального актера Гэри Олдмена. Сейчас, прячущийся от людей, как и остальная часть клана, он знает много секретов города. Гэри обладает некоторым количеством постером с героинями игры и, если выполнить его квесты, он подарит протагонисту три из них.

Владелица стриптиз-клуба в Голливуде. Страдает от недостатка внимания своего Сира, романтична, пишет стихи.

Носферату, прячущийся в цистерне в Санта-Монике. Центр нескольких обсуждений, касающихся сестёр Воэманн. Возможно, любовник Жаннет.

Женщина-каннибал, принадлежащая к Нагараджа. Живет в заброшенной больнице Даунтауна. Умна, интересуется историей.

. и ещё куча народу, не знаю кому и зачем пришло в голову сказать о каждом мало-мальски мелькнувшем в сюжете зубастике.

[править] Упыри

Упырь Терезы, находится в банке крови в больнице Санта-Моники. Продаёт игроку кровь.

Упырь Барона Исаака Абрамса, охраняет кладбище Голливуда, не давая мертвецам выйти из него. Так как тот не может отлучится со своего поста, Ромеро очень переживает по нехватке женской любви. Игрок может заменить его на ночь, привести ему проститутку, или, если играет за женского персонажа, переспать с ним.

[править] Слабокровные

Находится на пляже Санта-Моники, может предсказать судьбу игрока.

Е, неофициальный лидер слабокровных, ищет свою любовницу Лили. Прибыл в Санта-Монику из Австралии на чемпионат по сёрфингу. Игрок может вытащить Лили из плена в больнице, где из неё выкачивали кровь и может воссоединить влюблённую пару.

Недовольный своим положением слабокровный, хочет стать человеком вновь. Игрок может обмануть его, сказав тому, что тот может вылечится, выпив кровь единорога и убив главного вампира, вставив тому кол в сердце. В качестве крови единорога, игрок может продать Копперу обычную кровь, в качестве кола — палку, а главным вампиром можно назвать ЛаКруа, Найнса или президента Соединенных Штатов.

Слабокровный, обладающий проблемой заикания. Игнорируемый вампирским обществом, начинает общаться со сценаристом в Голливуде и рассказывает ему некоторые факты про вампиров, что нарушает Маскарад. Либо погибает от рук героя, либо навсегда покидает город.

[править] Люди

Католик из Германии. Воин, монах и лидер Сообщества Леопольда. Один из самых сильных смертных, способен ослепить находящихся рядом с ним и обладает некоторым иммунитетом к огнестрельному оружию.

Сценарист, проживающий в Голливуде. Друг Джулиуса, они вместе пытаются написать реалистичный сценарий про вампиров.

Руководитель залогового агентства.

Владелица бара «Исповедь», расположенного в церкви. Если игрок поможет ей с её проблемам с русской мафией, тот станет со-владельцем бара и будет получать часть прибыли.

Владелец «Протезирования Гимбла» на главной улице Санта-Моники. Игрок приходит к нему, во время квеста по поиску исчезнувшего следователя Килпатрика. Оказывается, что Гимбл — сумасшедший садист, расчленяющий людей. Он настолько любит расчленение, что сражается отрезанной рукой. Погибает от руки игрока.

Знакомая игрока из его человеческой жизни. Встречается в Голливуде. Впрочем, если вы играете за Носферату, то никогда её не встретите.

[править] Не определены

Радио-ведущая, чей голос можно услышать из любого радиоприёмника. В своей программе она проводит диалоги с некоторыми людьми и вампирами.

Ведущий программы новостей, транслируемый на телевизорах города, озвучивает новости связанные с деяниями игрока.

Таинственный персонаж, контактирующий с главным героем посредством электронной почты. Личность и его мотивы до конца остаются неизвестными, но на протяжении игры он даёт герою ценные советы. Вполне возможно, что он является одним из выше описанных персонажей. Существует мнение что это Таксист (если судить по информированности и стилю речи), а следственно и, скорее всего, Каином.

Источник

Vampire the masquerade bloodlines все персонажи

Андрей (Andrei) — принадлежит к клану Тзимици. Как и любой представитель этого клана имеет весьма извращенное понятие о прекрасном, что легко заметить по тем существам, что он создаёт и по обстановке в его квартире. Кроме этого о нём практически ничего не известно

Барабус (Barabus) — вампир-носферату, которого вы по заданию Гэри разыскиваете в Чайнатауне и затем благополучно находите в руках Мандарина.

Беккет (Beckett) — один из двух «официальных» персонажей Мира Тьмы использованных в игре, а также очень древний вампир из клана Гангрел. Предпочитает не иметь никаких конфликтов с вампирскими фракциями, и вообще старается не иметь с ними дела, а целиком и полностью посвятил себя своему любимому делу — поиску настоящей истории появления Сородичей и, в особенности, истории о Каине. Его работа сопоставима с работой смертных археологов.

Кроме всего прочего, Беккет очень приятный Сородич. Интеллигентный и остроумный.

Беккет обладает сдержанным чувством юмора, который помогает ему в общении с не-мертвыми; в ходе разговоров лишь самые близкие его друзья могут понять, что он пронизывает спокойными, личными шутками свои вопросы и ответы. По-настоящему древние вампиры часто не улавливают юмора в его словах, или же предпочитают игнорировать подобные мелочи. Остроумие Беккета легко может быть направлено на его врагов; ему несложно спровоцировать противника на безумную ярость.

Беккет и примас Шабаша Саша Викос (Sascha Vykos) неоднократно конфликтовали с момента обращения гангрела. Эти схватки наградили Беккета репутацией существа, которое очень сложно убить; рассказывают, будто однажды он ушел от своего врага в ходе дневной битвы, прорвавшись к безопасности через сотни ярдов солнечного света. Природа конфликта Беккета с Викос неясна большинству сородичей, но ясно то, что оба они часто стремились заполучить один и тот же артефакт ноддистов. Разумеется, ни один из них не выказывает особого желания делиться подобными игрушками.

Впрочем, в «Трансильванских хрониках» по-поводу клановой принадлежности Беккета и его Сира тоже не все однозначно: «Те, кто его знают, слышали, как он утверждал, что он является «дитём» видного учёного-малкавиана Аристотеля де Лорена, но близкие к нему Сородичи подозревают, что отношения Бекетта с Аристотелем больше напоминают наставника и протеже, т.к. Бекетт не демонстрирует никаких характерных черт клана Малкавиан. Вообще-то, многие подозревают, что Аристотель де Лорен не принадлежит к клану Малкавиан, а является чем-то совершенно иным.»

Бертрам Танг (Bertram Tung) — единственный Носферату Санта Моники, а также любовник Жанетт. Является одним из первых, кто пытается использовать вас в своих целях. Он это делает посредством своего гуля Нокса. Как и все Носферату в игре, демонстрирует специфичное чувство юмора. Довольно ядовитое.

Брат Канкер (Brother Kanker) — один из членов Братства Девятого Круга. Можно сказать один из самых фанатичных. А также единственный Носферату в игре без малейшего намёка на чувство юмора.

Таксист (Сabbie) — таксист, в течение всей игры безразлично спрашивавший вас «Where to?» и без дальнейших расспросов возивший вас куда бы вы не пожелали, в итоге оказывается далеко не второстепенным персонажем. Судя по всему, он достаточно древний вампир, который если и не являлся создателем всей этой заварушки с саркофагом, то был её активным участником.

Дамзел (Damsel) — вампирша клана Бруха. Очень вспыльчива. Анарх. Ненавидит Камарилью, Квей-джин и ещё много чего, что положено ненавидеть. Однако если вы будете особо дружны с анархами, то в конце она станет довольно дружелюбной. Что с ней делать вам — дружить или выводить её из себя решать вам, но оба варианта действительно очень забавны.

Гэри Голден (Gary Golden) — в голливудском интернет-кафе есть база данных знаменитостей Голливуда (Hollywood celebrity database), в ней можно прочитать о Гэри следующее:

««Великолепный Гэри Голден был звездой таких классических фильмов 30-х как ‘Пьяный Отель’ и ‘Поющие в медовый месяц’. Позже он стал популярным драматическим актером в таких фильмах как ‘Небеса Невады’. Вскоре, после того как вышел его последний фильм в 1960, Голден исчез и юридически был признан мертвым в 1965.»

Что было с ним далее точно не известно, но к моменту начала игры Гэри — глава Носферату Лос-Анджелеса. Язвителен, умён и эрудирован, как и все они. Героя встречает цитатой из Шекспира.

Ималия (Imalia) — в той же базе данных о ней можно узнать, что в прошлом у неё была головокружительная карьера супермодели. Это же можно узнать и от неё. Но она была очень надменной и эгоистичной, и чтобы исправить это и доказать, что внешность не главное, Гэри и обратил её. Но она не усвоила урок и после обращения, её характер стал только хуже.

Увидеть, как Ималия выглядела до обращения можно в квартире Карсона (напротив квартиры Меркурио, в Апартаментах Санта Моники).

Айзек Абрамс (Isaak Abrams) — Барон Голливуда (у Анархов Барон — примерно то же самое, что и Князь в Камарилье), вампир-тореадор, а также продюсер. Уверяет, что спродюсировал 30 % лучших фильмов Голливуда, и вряд ли он сильно преувеличивает.

Джек (Jack) — вампир из клана Бруха, также известен под прозвищем «Смеющийся Джек» (Smiling Jack). Очень интересный персонаж, который можеть дать вам пару дельных и бескорыстных советов (степень его бескорыстности вы можете оценить сами в конце игры). Известно, что он также очень древний вампир и в прошлом был пиратом. Никогда не отказывался подраться и был причиной головной боли многих Князей, да и не только. Выдержка из «Los Angeles by Night», посвященная Джеку:

«Никто почти ничего не знает о бруха 10-ого поколения, известном под прозвищем «Смеющийся Джек» (Smiling Jack). Многие полагают, что он мог быть карибским пиратом 17-ого века. Никому не известны обстоятельства его Обращения, никто не объявил себя его Сиром. Смеющийся Джек отказывается отвечать на любые вопросы о своем происхождении.

Пусть Джек и предпочитает внушать, будто он был пиратским капитаном, на самом деле он никогда не поднимался выше второго помощника. Его необузданный темперамент заставлял товарищей-моряков не доверять ему, и ему никогда не удавалось набрать достаточную поддержку, чтобы стать капитаном. Однако его ценили за силу и за верность соратникам-морякам. К моменту, когда ему исполнилось 40 (весьма преклонный возраст для пирата) он накопил достаточно средств, чтобы купить себе прощение и уйти на покой на Барбадосе.

Джек пытался остепениться, но после вольной пиратской жизни жесткие законы местных властей раздражали его. Очень скоро ему пришлось податься в бега из-за того, что он избил какого-то сопливого Дона за то, что тот пытался столкнуть его с дороги. Один из местных Бруха, боровшихся с экспансией Вентру в карибском регионе, наткнулся на мертвецки пьяного Джека в портовой таверне и предложил ему вечность борьбы с Донами. Никогда не отказывавшийся от шанса подраться, Джек согласился.

С тех пор Джек был активным членом клана Бруха, участвуя во многочисленных кровавых боях с испанцами на Карибах. Он также с некоторым успехом выступал против «власть придержащих» Вентру. В самом скором времени он заработал грозную репутацию как анарх. Двигаясь на север, он продолжал оставаться источником головной боли для князей по всем Соединенным Штатам.

На протяжении последних кровавых этапов Мятежа, в ходе которых свергли Дона Себастьяна, Джек активно возглавлял неистовые силы анархов. Сейчас он использует Свободные Страны (Free States) анархов в качестве своих опорных пунктов, чтобы нападать на князей по всей Америке.

Несмотря на века активной деятельности, Джек продолажет оставаться Иконоборцем. Он ничего не любит больше, чем создавать анархию среди вампиров. Его жажда крови и насилия таковы, что даже большинство Бруха не доверяют ему. Только его положение среди более молодых Иконоборцев и некоторое личное обаяние не позволяют, чтобы с ним приключился «несчастный случай».

Джек обладает огромным влиянием среди молодых анархов, которые обожают его за крутость и безоглядное презрение к Камарилье. Он не воспринимает своих юных последователей слишком уж всерьез, но стремится использовать их в борьбе против Камарильи.

Возможно, он наплодил больше каитиффов (прим.:»безродных» вампиров-сирот, не знающих своего сира), чем любой другой сородич.»

Имя её — Джезебел, а в русском варианте — Иезавель, взято у библейского персонажа, жены царя Ахава, знаменитой своим распутством.

Лакруа (LaCroix) — служил в армии Наполеона, участвовал в битве при Ватерлоо. Вскоре после неё и был обращён. Затем странствовал по Европе и Африке. А в 30-е годы ХХ века приехал в Америку. Незадолго до начала игры стал князем ЛА.

Источник

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

vampire the masquerade bloodlines все персонажи. Bloodlines. vampire the masquerade bloodlines все персонажи фото. vampire the masquerade bloodlines все персонажи-Bloodlines. картинка vampire the masquerade bloodlines все персонажи. картинка Bloodlines. Персонажи Vampire: The Masquerade — Bloodlines — список NPC персонажей игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

Разработчик

Издатель

Дата выхода

Платформы

Директор

Продюсер

Дизайнеры

Композитор

Движок

Возрастные рейтинги

Vampire: The Masquerade — Bloodlines — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная компанией Troika Games и выпущенная компанией Activision в 2004 году. Игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines основана на настольной ролевой игре Vampire: The Masquerade, выпускаемой издательством White Wolf Publishing, и её действие происходит в том же Мире Тьмы, где рядом с людьми и втайне от них существуют вампиры, оборотни и другие фантастические существа.

Новообращённый вампир расследует появление в современном Лос-Анджелесе древнего артефакта — » анкарского саркофага » — и оказывается втянутым в интриги нескольких тайных организаций, желающих заполучить саркофаг. Игра предоставляет игроку возможность присоединиться к одному из нескольких вампирских кланов и выполнять задания в различных районах Лос-Анджелеса — как в ходе боевых действий, так и с помощью мирного общения. От выбора клана зависит, как к герою игрока относятся другие персонажи и какие способности ему доступны; в конечном счете это позволяет исследовать мир и взаимодействовать с персонажами множеством различных способов.

Bloodlines была одной из первых игр, выпущенных на движке Source от Valve, одновременно с Half-Life 2. Разработка игры была сопряжена со многими сложностями, и в результате она была выпущена незаконченной. Игровая пресса высоко оценила сценарий и диалоги игры, а также высокую нелинейность и влияние сделанных игроком выборов на события игры, однако раскритиковала техническую реализацию и многочисленные баги. Коммерческий неуспех Bloodlines в конечном итоге привёл Troika Games к банкротству, однако в последующие годы игра приобрела статус культовой; поклонники игры самостоятельно разрабатывали и выпускали патчи для исправления ошибок и пытались восстановить вырезанный из игры контент.

Содержание

Персонаж [ ]

Выбор клана оказывает огромное влияние на последующую игру: он накладывает на игрока множество правил, присутствующих в Bloodlines или, наоборот, освобождает от них. Так, персонажи-Малкавиане в течение игры постоянно сталкиваются с галлюцинациями, необычными диалогами и странными ситуациями, недоступными для других кланов; персонажи-Носферату вынуждены скрываться и избегать всяких контактов со смертными людьми, тогда как Тореадоры, напротив, успешно общаются с людьми и могут разрешить многие ситуации за счёт своего обаяния.

В начале игры игрок может либо выбрать пол персонажа — мужской или женский — и клан, к которому принадлежит герой, а также распределить определенное количество очков между Атрибутами, Способностями и Дисциплинами — сверхъестественными силами вампира.

Геймплей [ ]

Игрок получает новые очки опыта за выполнение различных заданий, обнаружение секретных путей и особых книг; при этом, в отличие от других компьютерных ролевых игр, уничтожение врагов как таковое не даёт очков опыта. Цели задания можно достичь несколькими путями, и игра поощряет нестандартные подходы к решению задач. Помимо основной сюжетной линии, игра содержит множество побочных заданий — игрок может получать и выполнять их в любое время по своему усмотрению, повторно посещать предыдущие локации, общаться с неигровыми персонажами и торговцами.

Наряду с силой, можно добиваться своих целей и словом. Для этого в разговоре используются специальные опции:

Так называемый Маскарад — правила, обязывающие вампиров сохранять свое существование в тайне — накладывает на игрока множественные ограничения. Вампиры не вправе пользоваться сверхъестественными силами или пить кровь на глазах посторонних людей — если игрок несколько раз нарушит секретность, потеряв соответствующие очки, ранее дружественные вампиры Камарильи откроют охоту на нарушителя и убьют его. В игре существует ещё одно понятие — гуманность, то есть человечность. Согласно сеттингу, каждый вампир — это монстр, и уровень гуманности определяет, насколько он является зверем. Чем ниже этот параметр, тем легче впасть в Безумие, и тем жёстче и нахальнее становятся диалоги. При высокой гуманности, напротив, диалоги очень приятные, уважительные, в них отсутствуют оскорбления, и впасть в Безумие довольно сложно. Гуманность можно повысить, использовав очки опыта, либо совершив доброе дело — спасти кому-нибудь жизнь. Понизить же гуманность можно посредством убийства людей или совершив очень недоброе дело (например, обречь человека на очень жестокую смерть). В свою очередь, Безумие — это состояние, в котором внутренний Зверь овладевает вампиром, и он никак не может контролировать свои действия. Безумие может быть вызвано голодом (длительным отсутствием крови) или нападением. Но состояние Безумия имеет и положительную сторону — все физические параметры (Сила, Ловкость и Выносливость) повышаются до максимума.

Сюжет [ ]

Разработка [ ]

Студия Troika приступила к разработке Vampire: The Masquerade — Bloodlines в ноябре 2001 года. Студия изначально руководствовалась желанием создать что-то, что соединяло бы в себе ощущение классической компьютерной ролевой игры и геймплей шутера от первого лица; в игре должны были быть «напряжённые перестрелки от первого лица». С точки зрения разработчиков, жанр RPG в последние годы пребывал в застое и страдал от нехватка инноваций; в то время как игры наподобие Deus Ex и System Shock 2 были скорее шутерами с ролевыми элементами, новая игра должна была совершить революцию в жанре. При этом студия не имела опыта создания «action/RPG». Troika обратилась со своей идеей к компании-издателю Activision, которая предложила использовать для создания игры лицензию на Vampire: The Masquerade — ранее Activision выпустила основанную на том же сеттинге игру Vampire: The Masquerade – Redemption, и продажи этой игры были достаточно хорошими, чтобы задуматься о создании игры-продолжения. Вместо того, чтобы браться за разработку непосредственного продолжения Redemption, сотрудники Troika обратились к первоисточнику — настольной ролевой игре, её книгам правил и руководствам для игроков и ведущих. Troika не была большой студией — ко временам закрытия в ней работало всего 32 человека, включая основателей. Сценарист Брайан Мицода присоединился к студии, когда игра находилась в разработке менее года. К этому времени у студии уже были некие предварительные наработки по дизайну игры и даже ранние версии уровней, но эту работу было решено переделать с нуля.

Выпуск [ ]

Игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines была выпущена 16 ноября 2004 года и была вынуждена конкурировать с такими крупнобюджетными и активно рекламируемыми играми, как Half-Life 2, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Halo 2 и некоторыми другими. Заключенный с Valve договор на использование движка Source не разрешал выпустить Bloodlines до выхода Half-Life 2, и, более того, не разрешал даже анонсировать игру до анонса Half-Life 2, что произошло лишь в мае 2003 года, спустя более чем полтора года с начала разработки Bloodlines. В феврале 2004 года выпуск игры был запланирован на весну 2005 года — в частности, чтобы избежать рискованной конкуренции с Half-Life 2 и другими играми в предрождественский сезон; лишь позже компания-издатель Activision всё-таки передвинула дату выхода на ноябрь 2004 года.

В интервью 2013 года Мицода отмечал, что игра была выпущена в «наихудший возможный момент — большинство людей даже не знало, что наша игра вышла… как поклонники, так и сотрудники Troika всегда задавались вопросом, какой бы могла стать игра, если бы ей дали ещё полгода [на доработку]». К рекламной кампании игры была привлечена модель Эрин Лейн — она в образе Жанетты, одной из героинь игры, позировала художнику Bloodlines Тиму Брэдстриту для рекламных материалов игры, в том числе обложки коробки с игрой, плакатов, футболок и тому подобного.

Несмотря на положительные отзывы критики, было продано всего лишь 72 тысячи дисков с игрой, которые принесли издателю прибыль в 3,4 миллиона долларов США — гораздо меньше, чем предыдущие игры Troika: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (234 тысячи дисков, 8,8 миллиона долларов США) и The Temple of Elemental Evil (128 тысяч дисков, 5,2 миллиона долларов США), в то время как продажи Half-Life 2 — игры-конкурента Bloodlines по времени выхода — составили к 2008 году 6,5 миллионов дисков, не считая цифровых продаж в Steam.

Относительный коммерческий неуспех Bloodlines‍ стал одной из причин последующего закрытия Troika Games. Уже вскоре после выхода игры в ноябре студия сократила часть сотрудников; оставшиеся разработчики занимались патчами для Bloodlines‍ и разработкой дизайнерских концепций для новых игр — это было необходимо, чтобы удержать Troika Games на плаву. К середине декабря 2004 года были сокращены и остальные работники, и в студии остались лишь трое её основателей — Джейсон Андерсон, Леонард Боярский и Тим Кейн. Боярский был вынужден объявить, что новые патчи к игре выпускаться не будут, поскольку ими просто некому заниматься; студия была окончательно закрыта в феврале 2005 года, так и не запустив ни одного нового проекта. В интервью в ноябре 2004 года Боярский заявлял, что коллектив Troika с удовольствием бы взялся за разработку игры-продолжения, но последнее слово в этом было за компанией-издателем — Activision. Андерсон в интервью 2006 года упоминал, что игры Troika сами по себе были хорошо приняты критикой, но их технические недостатки помешали компании получать новые проекты.

В последующие годы выпускались «неофициальные» патчи, созданные сторонними разработчиками и призванные решить те или иные технические проблемы игры, а также восстановить вырезанный и недоступный в релизной версии контент. Первые два неофициальных патча были разработаны Дэном Апрайтом; в дальнейшем доработкой игры занимался немецкий энтузиаст Вернер Шпаль, известный под псевдонимом Wesp5. Шпаль — химик-аналитик в Мюнхенском университете — дорабатывал игру в свое свободное время; не имея возможности самостоятельно тестировать свои патчи, он просил делать это других членов интернет-сообщества поклонников игры, и также получал от них посильную помощь: различные добровольные помощники Шпаля добавляли скрипты, написанные на языке Python, вносили исправления в программный код и трехмерные модели. Так, в патче 8.4 в игру был добавлен целый новый уровень — библиотека, вырезанная из релизной версии Bloodlines‍; хотя соответствующие модели и текстуры и оставались в файлах игры, карту с их расположением пришлось создавать с нуля. Самовольное внесение добавлений в игру подвергалось критике, поэтому более поздние патчи имеют два варианта установки — «базовый», включающий в себя только исправление ошибок, и «плюс», также восстанавливающий вырезанный контент. Версия игры, продаваемая через сервис цифровой дистрибуции GOG.com с 2016 года, по умолчанию включает в себя базовые патчи Шпаля. С 2007 года игра продаётся через сервис цифровой дистрибуции Steam — по состоянию на 2017 год только через этот сервис было продано порядка 570 тысяч копий игры.

Саундтрек [ ]

Музыку к Bloodlines писал композитор Рик Шаффе. Помимо этого, компания Activision лицензировала для игры ряд композиций различных исполнителей, и в ночных клубах в игре присутствуют плакаты с названиями групп, исполнявших их и в реальном мире. Саундтрек к игре был выпущен на компакт-диске ограниченным изданием; покупатели, предзаказавшие Bloodlines через сеть магазинов Best Buy, получали его вместе с игрой.

На диске присутствовали композиции таких исполнителей и групп, как Дэниел Эш, Tiamat, Darling Violetta, Genitorturers. Композиция Bloodlines в исполнении Эла Йоргенсена и индастриал-метал-группы Ministry была создана и записана специально для игры. Activision сама отбирала лицензированные и вошедшие в игру композиции реальных исполнителей, студия-разработчик Troika не могла повлиять на её выбор.

Критика и награды [ ]

Непосредственно после выхода Bloodlines получила смешанные отзывы от критиков: обозреватели превозносили мастерство сценаристов и дизайн игры, но критиковали технические проблемы. Её описывали как «шедевр с изъянами».

Продолжение игры [ ]

В интервью в ноябре 2004 года Боярский говорил, что студия с радостью взялась бы за создание игры-продолжения, но конечное решение здесь за Activision. Перед закрытием Troika начала работу над прототипом новой игры, основанной на Werewolf: The Apocalypse — ещё одной ролевой настольной игре, разработанной White Wolf и использующей тот же самый сеттинг Мир Тьмы, но посвященной уже не вампирам, а волкам-оборотням. По словам Боярского, прототип представлял собой одну небольшую локацию, выстроенную с использованием ресурсов из Bloodlines; в этом прототипе игровым персонажем был волк-оборотень.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *