vampire the masquerade bloodlines история персонажа

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. e22998e6 89ec 43ae ac05 0f0c885c0019. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-e22998e6 89ec 43ae ac05 0f0c885c0019. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка e22998e6 89ec 43ae ac05 0f0c885c0019. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

К слову о приготовлениях, нас с вами ждет 2-ой этап из трех, где я буду вас опрашивать что и как мне делать!

В прошлый раз я спрашивал каким кланом мне играть, вы выбрали.

Тремер (Тян)

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. ff78f43e 9a40 4aad ad72 800981a56b87. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-ff78f43e 9a40 4aad ad72 800981a56b87. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка ff78f43e 9a40 4aad ad72 800981a56b87. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

Я так понимаю, это какая-то магичка, значт будем магичить ^_^

В этом посте мы с вами будем выбирать историю персонажа, это что-то типа бонуса в прокачке или наоборот! Собственно, я напишу вам ровно то, что написано в игре, а вы будете выбирать основываясь на той информации, что у вас есть, так будет честнее! Ну и сразу расскажу про прокачку персонажа! Т.к. вы ничего мне не посоветовали, я поступлю так, дождусь первых 10 пролайкавших этот пост, выберу 3-их рандомных из них и дам им возможность распределить очки (вся доп инфа будет в личке), а потом, опять же через рандомайзер, выберу одного из этих трех!

Итак, какие «истории» тут есть:

Старожил

Вы старомодны, и вас не волнуют все эти новые технологии. Поэтому вам тяжело даются компьютеры, но при этом вы весьма эрудированны.

Аптекарша

Меняет приоритет ваших Атрибутов на Социальные, Физические, Ментальные.

Агент

Ваша представительность была высоко востребована, и вы были щедро вознаграждены. Вы играли на своих картах так же жестко, как и парни, ведь нужно иметь стальные яйца, чтобы чего-то достичь в этом городе, и будь оно проклято, если вы не обладаете лучшей парочкой таковых. Вы были сильным игроком. Угрозой. Ваши конкуренты не смогли смириться с тем, что их уделывает девочка, и поэтому продали вас не-мертвому хищнику. Тьфу, как это типично. Этот город полон ненависти.

Меняет приоритет ваших Умений на Таланты, Знания, Навыки.

Ресторанная певичка

Меняет приоритет ваших Умений на Таланты, Навыки, Знания.

Зловещее присутствие

Большинство вампиров не имеют проблем с приспосабливанием к обществу смертных. Вы не знаете, что же это, но просто никуда не можете от этого деться. Вы делаете все тоже самое, что и они, но что-то такое в вас вызывает у людей беспокойство. Иногда возникает ощущение, что они вас просто могут чуять. Вы были вполне вежливым, интеллектуальным человеком. Так в чем же тогда дело?

Из-за данной особенности требуется меньше опыта для поднятия ваших Ментальных Атрибутов, но при этом больше опыта при поднятии Социальных Атрибутов и вашей Способности к Скрытности.

Обманчивая сила

Вы были довольно неуклюжи по жизни, но Обращение дало вам неестественный запас физической энергии.

Вы никогда не сможете повысить ваши Ловкость и Восприятие выше трех. Но когда вы используете Силу Крови, она действует дольше.

Жуткая одаренность

Вы от природы обладаете даром в темных искусствах Тауматургии, и вы можете использовать ее с большим эффектом, чем многие из Тремер. Тауматургия является целиком поглотившей вас страстью, исключая почти все остальные направления.

Вы начинаете с одним экстра-очком Тауматургии, тем не менее вы вынуждены получать штраф в одно очко к каждой награде опытом в 3 очка и больше.

Инфернал

Ваши предки заплатили ужасную цену в процессе своих поисков могущества. Сделка все еще в силе, и вы продолжите расплачиваться по ее условиям целую вечность.

Продвижение в Тауматургии стоит вам меньше опыта, но Прорицание длится в половину меньше, и вы никогда не сможете развить Доминирование выше третьего уровня.

Пристрастие к магии

Вам всегда нравились магические иллюзии, и вы, даже будучи ребенком, могли исполнить несколько трюков.

Теперь вы поражены фактом, что магия реальна, и можете проще прогрессировать в Тауматургии. С другой стороны, у вас есть трудности в изучении всего остального.

Генералиссимус

Дисциплина и порядок, тактика и противостояние: вот причины, почему вы присоединились к армии. Мало того, что вы отлично вписывались, вы еще были превосходны в военном деле.

Меняет приоритет ваших Атрибутов на Физические, Ментальные и Социальные.

Ну вот, вы теперь знаете все, что нужно знать! Переходите по ссылке ниже и выбирайте! А также троих из первых 10-ти лайкнувших пост я попрошу прокачать перса! На этом все, дерзайте!

Источник

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. Bloodlines. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-Bloodlines. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка Bloodlines. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

Разработчик

Издатель

Дата выхода

Платформы

Директор

Продюсер

Дизайнеры

Композитор

Движок

Возрастные рейтинги

Vampire: The Masquerade — Bloodlines — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная компанией Troika Games и выпущенная компанией Activision в 2004 году. Игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines основана на настольной ролевой игре Vampire: The Masquerade, выпускаемой издательством White Wolf Publishing, и её действие происходит в том же Мире Тьмы, где рядом с людьми и втайне от них существуют вампиры, оборотни и другие фантастические существа.

Новообращённый вампир расследует появление в современном Лос-Анджелесе древнего артефакта — » анкарского саркофага » — и оказывается втянутым в интриги нескольких тайных организаций, желающих заполучить саркофаг. Игра предоставляет игроку возможность присоединиться к одному из нескольких вампирских кланов и выполнять задания в различных районах Лос-Анджелеса — как в ходе боевых действий, так и с помощью мирного общения. От выбора клана зависит, как к герою игрока относятся другие персонажи и какие способности ему доступны; в конечном счете это позволяет исследовать мир и взаимодействовать с персонажами множеством различных способов.

Bloodlines была одной из первых игр, выпущенных на движке Source от Valve, одновременно с Half-Life 2. Разработка игры была сопряжена со многими сложностями, и в результате она была выпущена незаконченной. Игровая пресса высоко оценила сценарий и диалоги игры, а также высокую нелинейность и влияние сделанных игроком выборов на события игры, однако раскритиковала техническую реализацию и многочисленные баги. Коммерческий неуспех Bloodlines в конечном итоге привёл Troika Games к банкротству, однако в последующие годы игра приобрела статус культовой; поклонники игры самостоятельно разрабатывали и выпускали патчи для исправления ошибок и пытались восстановить вырезанный из игры контент.

Содержание

Персонаж [ ]

Выбор клана оказывает огромное влияние на последующую игру: он накладывает на игрока множество правил, присутствующих в Bloodlines или, наоборот, освобождает от них. Так, персонажи-Малкавиане в течение игры постоянно сталкиваются с галлюцинациями, необычными диалогами и странными ситуациями, недоступными для других кланов; персонажи-Носферату вынуждены скрываться и избегать всяких контактов со смертными людьми, тогда как Тореадоры, напротив, успешно общаются с людьми и могут разрешить многие ситуации за счёт своего обаяния.

В начале игры игрок может либо выбрать пол персонажа — мужской или женский — и клан, к которому принадлежит герой, а также распределить определенное количество очков между Атрибутами, Способностями и Дисциплинами — сверхъестественными силами вампира.

Геймплей [ ]

Игрок получает новые очки опыта за выполнение различных заданий, обнаружение секретных путей и особых книг; при этом, в отличие от других компьютерных ролевых игр, уничтожение врагов как таковое не даёт очков опыта. Цели задания можно достичь несколькими путями, и игра поощряет нестандартные подходы к решению задач. Помимо основной сюжетной линии, игра содержит множество побочных заданий — игрок может получать и выполнять их в любое время по своему усмотрению, повторно посещать предыдущие локации, общаться с неигровыми персонажами и торговцами.

Наряду с силой, можно добиваться своих целей и словом. Для этого в разговоре используются специальные опции:

Так называемый Маскарад — правила, обязывающие вампиров сохранять свое существование в тайне — накладывает на игрока множественные ограничения. Вампиры не вправе пользоваться сверхъестественными силами или пить кровь на глазах посторонних людей — если игрок несколько раз нарушит секретность, потеряв соответствующие очки, ранее дружественные вампиры Камарильи откроют охоту на нарушителя и убьют его. В игре существует ещё одно понятие — гуманность, то есть человечность. Согласно сеттингу, каждый вампир — это монстр, и уровень гуманности определяет, насколько он является зверем. Чем ниже этот параметр, тем легче впасть в Безумие, и тем жёстче и нахальнее становятся диалоги. При высокой гуманности, напротив, диалоги очень приятные, уважительные, в них отсутствуют оскорбления, и впасть в Безумие довольно сложно. Гуманность можно повысить, использовав очки опыта, либо совершив доброе дело — спасти кому-нибудь жизнь. Понизить же гуманность можно посредством убийства людей или совершив очень недоброе дело (например, обречь человека на очень жестокую смерть). В свою очередь, Безумие — это состояние, в котором внутренний Зверь овладевает вампиром, и он никак не может контролировать свои действия. Безумие может быть вызвано голодом (длительным отсутствием крови) или нападением. Но состояние Безумия имеет и положительную сторону — все физические параметры (Сила, Ловкость и Выносливость) повышаются до максимума.

Сюжет [ ]

Разработка [ ]

Студия Troika приступила к разработке Vampire: The Masquerade — Bloodlines в ноябре 2001 года. Студия изначально руководствовалась желанием создать что-то, что соединяло бы в себе ощущение классической компьютерной ролевой игры и геймплей шутера от первого лица; в игре должны были быть «напряжённые перестрелки от первого лица». С точки зрения разработчиков, жанр RPG в последние годы пребывал в застое и страдал от нехватка инноваций; в то время как игры наподобие Deus Ex и System Shock 2 были скорее шутерами с ролевыми элементами, новая игра должна была совершить революцию в жанре. При этом студия не имела опыта создания «action/RPG». Troika обратилась со своей идеей к компании-издателю Activision, которая предложила использовать для создания игры лицензию на Vampire: The Masquerade — ранее Activision выпустила основанную на том же сеттинге игру Vampire: The Masquerade – Redemption, и продажи этой игры были достаточно хорошими, чтобы задуматься о создании игры-продолжения. Вместо того, чтобы браться за разработку непосредственного продолжения Redemption, сотрудники Troika обратились к первоисточнику — настольной ролевой игре, её книгам правил и руководствам для игроков и ведущих. Troika не была большой студией — ко временам закрытия в ней работало всего 32 человека, включая основателей. Сценарист Брайан Мицода присоединился к студии, когда игра находилась в разработке менее года. К этому времени у студии уже были некие предварительные наработки по дизайну игры и даже ранние версии уровней, но эту работу было решено переделать с нуля.

Выпуск [ ]

Игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines была выпущена 16 ноября 2004 года и была вынуждена конкурировать с такими крупнобюджетными и активно рекламируемыми играми, как Half-Life 2, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Halo 2 и некоторыми другими. Заключенный с Valve договор на использование движка Source не разрешал выпустить Bloodlines до выхода Half-Life 2, и, более того, не разрешал даже анонсировать игру до анонса Half-Life 2, что произошло лишь в мае 2003 года, спустя более чем полтора года с начала разработки Bloodlines. В феврале 2004 года выпуск игры был запланирован на весну 2005 года — в частности, чтобы избежать рискованной конкуренции с Half-Life 2 и другими играми в предрождественский сезон; лишь позже компания-издатель Activision всё-таки передвинула дату выхода на ноябрь 2004 года.

В интервью 2013 года Мицода отмечал, что игра была выпущена в «наихудший возможный момент — большинство людей даже не знало, что наша игра вышла… как поклонники, так и сотрудники Troika всегда задавались вопросом, какой бы могла стать игра, если бы ей дали ещё полгода [на доработку]». К рекламной кампании игры была привлечена модель Эрин Лейн — она в образе Жанетты, одной из героинь игры, позировала художнику Bloodlines Тиму Брэдстриту для рекламных материалов игры, в том числе обложки коробки с игрой, плакатов, футболок и тому подобного.

Несмотря на положительные отзывы критики, было продано всего лишь 72 тысячи дисков с игрой, которые принесли издателю прибыль в 3,4 миллиона долларов США — гораздо меньше, чем предыдущие игры Troika: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (234 тысячи дисков, 8,8 миллиона долларов США) и The Temple of Elemental Evil (128 тысяч дисков, 5,2 миллиона долларов США), в то время как продажи Half-Life 2 — игры-конкурента Bloodlines по времени выхода — составили к 2008 году 6,5 миллионов дисков, не считая цифровых продаж в Steam.

Относительный коммерческий неуспех Bloodlines‍ стал одной из причин последующего закрытия Troika Games. Уже вскоре после выхода игры в ноябре студия сократила часть сотрудников; оставшиеся разработчики занимались патчами для Bloodlines‍ и разработкой дизайнерских концепций для новых игр — это было необходимо, чтобы удержать Troika Games на плаву. К середине декабря 2004 года были сокращены и остальные работники, и в студии остались лишь трое её основателей — Джейсон Андерсон, Леонард Боярский и Тим Кейн. Боярский был вынужден объявить, что новые патчи к игре выпускаться не будут, поскольку ими просто некому заниматься; студия была окончательно закрыта в феврале 2005 года, так и не запустив ни одного нового проекта. В интервью в ноябре 2004 года Боярский заявлял, что коллектив Troika с удовольствием бы взялся за разработку игры-продолжения, но последнее слово в этом было за компанией-издателем — Activision. Андерсон в интервью 2006 года упоминал, что игры Troika сами по себе были хорошо приняты критикой, но их технические недостатки помешали компании получать новые проекты.

В последующие годы выпускались «неофициальные» патчи, созданные сторонними разработчиками и призванные решить те или иные технические проблемы игры, а также восстановить вырезанный и недоступный в релизной версии контент. Первые два неофициальных патча были разработаны Дэном Апрайтом; в дальнейшем доработкой игры занимался немецкий энтузиаст Вернер Шпаль, известный под псевдонимом Wesp5. Шпаль — химик-аналитик в Мюнхенском университете — дорабатывал игру в свое свободное время; не имея возможности самостоятельно тестировать свои патчи, он просил делать это других членов интернет-сообщества поклонников игры, и также получал от них посильную помощь: различные добровольные помощники Шпаля добавляли скрипты, написанные на языке Python, вносили исправления в программный код и трехмерные модели. Так, в патче 8.4 в игру был добавлен целый новый уровень — библиотека, вырезанная из релизной версии Bloodlines‍; хотя соответствующие модели и текстуры и оставались в файлах игры, карту с их расположением пришлось создавать с нуля. Самовольное внесение добавлений в игру подвергалось критике, поэтому более поздние патчи имеют два варианта установки — «базовый», включающий в себя только исправление ошибок, и «плюс», также восстанавливающий вырезанный контент. Версия игры, продаваемая через сервис цифровой дистрибуции GOG.com с 2016 года, по умолчанию включает в себя базовые патчи Шпаля. С 2007 года игра продаётся через сервис цифровой дистрибуции Steam — по состоянию на 2017 год только через этот сервис было продано порядка 570 тысяч копий игры.

Саундтрек [ ]

Музыку к Bloodlines писал композитор Рик Шаффе. Помимо этого, компания Activision лицензировала для игры ряд композиций различных исполнителей, и в ночных клубах в игре присутствуют плакаты с названиями групп, исполнявших их и в реальном мире. Саундтрек к игре был выпущен на компакт-диске ограниченным изданием; покупатели, предзаказавшие Bloodlines через сеть магазинов Best Buy, получали его вместе с игрой.

На диске присутствовали композиции таких исполнителей и групп, как Дэниел Эш, Tiamat, Darling Violetta, Genitorturers. Композиция Bloodlines в исполнении Эла Йоргенсена и индастриал-метал-группы Ministry была создана и записана специально для игры. Activision сама отбирала лицензированные и вошедшие в игру композиции реальных исполнителей, студия-разработчик Troika не могла повлиять на её выбор.

Критика и награды [ ]

Непосредственно после выхода Bloodlines получила смешанные отзывы от критиков: обозреватели превозносили мастерство сценаристов и дизайн игры, но критиковали технические проблемы. Её описывали как «шедевр с изъянами».

Продолжение игры [ ]

В интервью в ноябре 2004 года Боярский говорил, что студия с радостью взялась бы за создание игры-продолжения, но конечное решение здесь за Activision. Перед закрытием Troika начала работу над прототипом новой игры, основанной на Werewolf: The Apocalypse — ещё одной ролевой настольной игре, разработанной White Wolf и использующей тот же самый сеттинг Мир Тьмы, но посвященной уже не вампирам, а волкам-оборотням. По словам Боярского, прототип представлял собой одну небольшую локацию, выстроенную с использованием ресурсов из Bloodlines; в этом прототипе игровым персонажем был волк-оборотень.

Источник

Создание каинита

Здесь описывается, как создать персонажа-вампира, начиная с основной концепции и заканчивая переводом этой концепции в Черты, которые будут использоваться в игре. Этот процесс довольно прост и игроки могут легко справиться с ним сами, однако лучше это делать под надзором Рассказчика, чтобы он смог ответить на вопросы и направить процесс создания.

Содержание

Общие Черты и термины [ ]

Персонажа-вампира характеризуют следующие черты:

Создание персонажа [ ]

Создание персонажа в игре Vampire: the Masquerade базируется на пяти основных этапах. Держите в уме следующее, когда будете создавать личность, которая будет представлять вас в Мире Тьмы.

Рассказчик и создание персонажа [ ]

Рассказчик должен помогать игрокам с созданием персонажей не только для того, чтобы убедится, что они понимают, как это делается, но и чтобы понять персонажей. Которые они создают. Создание персонажа может дать Рассказчику прекрасные идеи для сюжета, которые сами по себе никогда бы не пришли ему в голову. К тому же, если игроки не совсем освоились с правилами, Рассказчик может использовать создание персонажа в качестве введения в игру в целом, информируя труппу о том, как работают правила и давая им базовые примеры касательно личностей, которые они создают.

Рассказчик должен начать с того, что распечатать листы персонажей. Сделайте персонажам «экскурс» по листу, объясняя, что означает каждая из секций. Позволяйте игрокам задавать вопросы по ходу дела, и помогайте им в процессе, а не оставляйте их самих по себе.

После того как игроки познакомятся с листом персонажа, дайте им несколько идей насчет того, как должны выглядеть подходящие персонажи для этой хроники. Например, Рассказчик, который проводит хронику в городе, принадлежащем Камарилье может запретить персонажей-вампиров из Шабаша или независимых кланов. Иногда игрок может попытаться изобразить персонажа, который полностью не будет вписываться в ваш сюжет, и вы должны будете отвергнуть эту концепцию, чтобы он создал персонажа, который не будет мешать игре.

Рассказчику сперва рекомендуется провести целую сессию просто создавая персонажей и описывая прелюдии вместе с игроками. Особо сложные концепции персонажей или тайные хроники могут гарантировать даже проведение отдельной сессии для каждого из игроков. Если вы истратите соответствующее время на создание персонажа, это будет гарантировать то, что игроки создадут реалистичных персонажей, а не пресный и бесцветный набор Черт. После того как с механикой создания будет покончено, каждый из персонажей должен написать прелюдию. Это непосредственное введение игрока в хронику и возможность добавить несколько окончательных штрихов персонажу, поэтому используйте ее для пущего эффекта.

Процесс создания персонажа [ ]

В нижеприведенной таблице сказано, какой персонаж сколько очков получает на разных этапах. Эта таблица верна для достаточно молодых персонажей (неонатов или птенцов). Дополнение Возраст может изменить стандартное распределение. Помните, что ни одну из Черт нельзя поднимать выше 5, если поколение персонажа выше седьмого.

ПерсонажАтрибутыСпособностиДисциплиныДополненияДобродетелиСвободные Очки
Вампир (кроме шабашитов и анархов)7/5/313/9/535715
Вампир-анарх6/5/312/8/5467 (5 для бывших шабашитов)18
Шабашиты7/5/313/9/540515

Художественная вставка [ ]

На подоконнике кровь. Все было бы не так плохо, если бы данное окно не было на высоте девяти этажей, но это именно так, и все выглядит довольно странно. Полиция посмотрит на это, заметит, что тут нет пожарного выхода, увидит тело на аллее внизу и начнет задавать вопросы. Однако если следователь установит, что тело на диване было выпито досуха, возникнет еще больше вопросов. Кто-нибудь сложит два и два, и я буду в полном дерьме, потому что тот, кто ответственен за весь это бардак – мое дитя. Мне надо подчистить за ним, иначе князь «Я засуну палку тебе в задницу так глубоко, пока тебя не парализует» Ле Клерк использует это как оправдание, чтобы превратить меня и мое дитя в пепел. Мне пофигу, что станет с тем, кому я дал Объятья, но лично я не хочу быть распятым за то, что он любит покутить.

Затем я беру тело и выбрасываю его в окно. Я жду около секунды, пока не слышу звука удара, который я слышал уже на многих таких «уборках», затем я концентрируюсь на секунду и сменяю свое человеческое тело как… а, к черту метафоры. Если кто-то видел, откуда взялось тело на аллее, то он увидит и летучую мышь, вылетающую из окна в ночь.

Будьте уверенны – я очень озлобленная летучая мышь, хотя такие вещи трудно передать без физического контакта.

Источник

Vampire the masquerade bloodlines история персонажа

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. header menu hamburger. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-header menu hamburger. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка header menu hamburger. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. 9fd08d0034ba09d371e1f1a179a0a3af6c36d1f0. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-9fd08d0034ba09d371e1f1a179a0a3af6c36d1f0. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка 9fd08d0034ba09d371e1f1a179a0a3af6c36d1f0. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. 4 star large. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-4 star large. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка 4 star large. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. 5. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-5. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка 5. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. 6. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-6. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка 6. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. throbber. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-throbber. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка throbber. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. ico dialogue close. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-ico dialogue close. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка ico dialogue close. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. 47b60f591dcfaba2a951bf3f416bf7b476a22c0f medium. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-47b60f591dcfaba2a951bf3f416bf7b476a22c0f medium. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка 47b60f591dcfaba2a951bf3f416bf7b476a22c0f medium. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

vampire the masquerade bloodlines история персонажа. filterselect blue. vampire the masquerade bloodlines история персонажа фото. vampire the masquerade bloodlines история персонажа-filterselect blue. картинка vampire the masquerade bloodlines история персонажа. картинка filterselect blue. Пришло время вернутся к нашему интерактиффчику! Увы, особо активности я все еще не наблюдаю, но тем не менее, я завершу все приготовления и нарежу вам гифок на один выпуск, а дальше посмотрим!

NPC-представители в игре: Джек (Smiling Jack), Найнс Родригез (Nines Rodriguez), Дамзел (Damsel). Бруха в броне. Мужской и женский персонаж.

NPC-представители в игре: Жанетт и Тереза Воэман (Jeanette & Therese Voerman), Роза (Rosa). Малкавиан в броне. Мужской и женский персонаж.

NPC-представители в игре: Бетрам Танг (Bertram Tung), Гэри Голден (Gary Golden), Ималия (Imalia), Митник (Mitnick). Носферату в броне. Мужской и женский персонаж

NPC-представители в игре: Айзек Абрамс (Isaac Abrams), Эш Риверс (Ash Rivers), ВиВи (VV). Тореадор в броне. Мужской и женский персонаж.

NPC-представители в игре: Регент Максимилиан Штраус (Maximillian Strauss). Тремер в броне. Мужской и женский персонаж.

NPC-представители в игре: Князь Лакруа (Prince LaCroix). Вентру в броне. Мужской и женский персонаж

NPC-представители в игре: нет

NPC-представители в игре: Андрей

NPC-представители в игре: нет

NPC-представители в игре: Мира, Крис, Адам.

NPC-представители в игре: нет.

NPC-представители в игре: нет.

Итак, начнем.
Во всех RPG играх есть такая штука, как характеристики. И эта игра не исключение. Характеристики прокачиваются путем распределения очков опыта, получаемых за выполнение заданий, так же в Bloodlines предусмотрена такая фишка, как дополнительные очки, которые можно получить за нахождение альтернативных путей и решений.
Очки опыта распределяются на экране персонажа, и, надо признать, сделано это очень удобно. Если вы подведете указатель мыши к характеристике, то желтым цветом подсветятся умения, которые от нее зависят. Если, наоборот, подведете мышь к умению — засветятся влияющие на него характеристики. Внизу справа высвечивается количество очков опыта, нужное для повышения выбранной характеристики на единичку.

В игре присутствует несколько тпов характеристик
1. Физические. К ним относятся

2. Социальные. К ним относятся

3. Умственные. К ним относятся

4.Прочие. К ни относятся

5.Боевые. К ним относятся

6.Специальные. К ним относятся

Экран Характеристик персонажа и умений, а так же дисциплин

Пример убеждения, угрозы и соблазнения в диалоге

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *