vambrace cold soul персонажи
Vambrace cold soul персонажи
Я пошутила, не все, а только сюжетные и парочку секретных (достижения с концовками находятся после этой части гайда, а достижения, связанные с костюмами, заслуживают отдельного руководства, который я еще не скоро сделаю. )
Я б могла назвать этот пункт как «Основы игры», но здесь будет слишком много моего субъективного на простом языке, так что не пойдёт. И да, тот, кто играл в Darkest Dungeon, может не читать, для него и так тут всё изи, я так думаю.
Если здоровье или бодрость упадет у какого-либо из союзников, тот умрёт. Если у самой Эвелии, та потеряет сознание и вернется в Далечь, где её подлатают.
Теперь к сладенькому. Лично я советую (на обычном уровне сложности) по возможности у каждого персонажа прокачивать по какому-либо одному или двум пунктам на 5 (а если до 6, то жизнь-малина), потому что, например,
Когда у моей фехтовальщицы в отряде была ловкость 6, в сундуках мы то и дела находили не только мощные хилки, но и «усиляющие» предметы, которые можно нацепить на других персонажей и тоже повысить им характеристики).
«Пятерочка» по торговле позволяла рассматривать бОльший ассортимент у Джеррарда (лично я всегда покупала у него большие пузырьки со здоровьем и бодростью таким образом, слишком уж запарно мне ингредиенты искать и крафтить)
А «палатка» позволяет сэкономить на провизии (а может, она даже и не пригодится, всё зависит от ситуации)
Дальше пойдут персонажи, вместе с их характеристикой я к некоторым добавлю их плюсы, благодаря которым они стали моими любимчиками.
Более-менее характеристики одинаковые у одного и того же класса, разные только внешность да способности.
Дальновидная канареечка, но из его способностей мне только «мощная вспышка» приглянулась.
Жутко не нравится звуки-скрипы её шагов, но у неё тоже много здоровья и светошумовая граната позволяет оглушить и не дать сделать второй ход боссу (иногда это реально пригождается)
а вообще его способность оглушать не раз спасала меня от второго хода босса (вот предупреждаю, когда будет бой с Ферозой, после того, как Фероза «ужалила», ни в коем случае не давайте ей сделать еще один ход. )
Решено, мам, я замуж выхожу! XD Самая прокаченная воинственность, да и с прекрасной способностью на время вырубать кукуху противника.
Vambrace cold soul персонажи
Руководство по нахождению всех костюмов, имеющихся в игре. Способы их получения разобраны детально: с полным описанием некоторых сюжетных и дополнительных заданий, за которые даются наряды. Поэтому, если вы не хотите СПОЙЛЕРОВ, то лучше пройдите игру самостоятельно. Не переживайте, у вас БУДЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ собрать все недостающие костюмы после завершения основного сюжета. Как это сделать, можно посмотреть в разделе «Общая информация», но там тоже спойлеры :D.
1. Все 26 нарядов распределены мной по главам сюжета. Во-первых, это сделано для вашего удобства, а, во-вторых, получение некоторых костюмов становится невозможным, как только вы проходите дальше по сюжету, или открываете новую главу.
2. Костюмы находятся в гардеробе в вашей комнате в гостинице «Потерянная леди». *Гостиница будет недоступна во время нападения на Далечь (глава 5) и разблокируется только тогда, когда вы продвинетесь по сюжету (глава 6). В седьмой главе наряд можно будет сменить в вашем лагере (шкаф слева).
3. Когда вы проходите мимо персонажей, у которых есть для вас задание, появится жёлтый восклицательный знак.
4. Дополнительные задания отображаются на общей карте и помечены белым восклицательным знаком.
5. Многие наряды имеют уникальное оружие (к примеру, в «Углеродном костюме» Эвелия стреляет из пистолета) и «своеобразно» меняют мимику Эвелии во время диалогов (костюм «Веселящий газ» и другие).
6. В руководстве, такие заголовки, как «Глава 2. Глава 4», означают, что получение данного костюма распространяется на несколько глав. Например, в одной главе вам дадут задание, но завершить его (и получить костюм) можно только в другой.
9. В игре существует 3 концовки и, соответственно, вам дадут за них 3 разных костюма. Как получить ту, или иную концовку, смотрите в разделах «Глава 7».
10. Все полученные наряды останутся с вами в новом прохождении игры (на всякий случай, не удаляйте сохранение с «основным прохождением», а «новую игру» начинайте сколько угодно раз в одном из двух оставшихся пустых слотов).
11. После завершения игры вы можете перепройти любую главу и получить все концовки из секретной локации. Меняйте свои выборы и получайте недостающие костюмы. Карта, указывающая на местонахождение тайной комнаты, висит в финальной локации после титров. Начав новую игру, выйдите в Далечь и идите к «крестику» с номером один. Нажмите и удерживайте клавишу взаимодействия (Е), если появится «ручка», значит вы в нужном месте.
Превосходный набор доспехов для искателей приключений.
Получение: есть в гардеробе с самого начала.
Обычная эденийская одежда.
Получение: есть в гардеробе с самого начала.
Традиционная одежда лисок из тонкого разноцветного шёлка.
Получение: задание даст вам Мару Хан, глава Северной венчурной компании (квест «Высокопоставленные друзья»). После того, как поговорите с Жаккаром, идите к выходу из здания. Там вас будет поджидать рыжий лиска. В ходе разговора он попросит вернуть ему потерянную императорскую печать. Следующая часть квеста начинается во второй главе. Печать вы получите от купчихи Мандук: босса квартала развлечений. После победы, заберите печать и вернитесь в Далечь. Мару Хан будет ждать вас в торговом районе, в здании за рынком.
Внимание: выбор! Вы можете отдать печать Джеррарду (см.ниже).
Обманчиво лёгкая дымчатая броня, созданная здравомыслящими призраками Ледовицы.
Комбинезон из усовершенствованного полимера. Подходит для охоты на космических пиратов.
Получение: находится в квартале развлечений в сундуке со знаком вопроса. Местонахождение костюма рандомно (?).
*Если у вас есть точная ин-ия, где конкретно можно найти костюм: в локации «Призрачный базар», или, действительно, его надо искать по всем локациям квартала развлечений, пожалуйста, напишите в комментарии. А то я забыла, был ли он в локации бара или в локации с боссом :С
Одежда, которая поможет пробудить своего внутреннего сыщика. Есть ещё кое-что.
Практичная, но в то же время стильная броня отличного дворфского качества.
Получение: вы встретите принца Гуннара в жуткой библиотеке (глава 2). Он пригласит вас к себе для «личного» разговора. Посетив его в поместье Аргрима и поговорив с ним, он даст вам задание по поиску его пропавшего отца. Чтобы начать квест «Королевская награда», вам нужно поговорить с Хаконом (начальник гвардейской гвардии) после разговора с принцем. Если Хакон не говорит вам ничего внятного и квест не даёт, поговорите с ним после поломки подъёмника, или во время выполнения задания «Нечестная игра» (см.»Коломбо»). Далее просто следуйте по сюжету в жилой квартал (глава 3). Короля вы найдёте в тюрьме «Ледяной хребет». Если вы его спасёте, то, как только вы вернётесь в Далечь, поговорите с Хаконом и принцем Гуннаром, чтобы получить броню.
Внимание: выбор! Вы можете оставить короля в тюрьме (см. ниже).
Наряд для тех, кто хотел бы свергнуть установленный порядок.
Получение: (начало см. выше) если вы оставили короля Аргрима в тюрьме, то, вернувшись в Далечь, поговорите с Хильдой, лидером «Багрового дождя», чтобы получить костюм.
Обзор: Обзор Vambrace: Cold Soul
Опции обзора
Отображение
Vambrace: Cold Soul – игра от создателей серии инди-хорроров The Coma. Взяв за основу хорошо зарекомендовавшую себя формулу Darkest Dungeon, разработчики из команды Devespresso Games перешли от школьных приключений к окутанному мистической и пугающей притягательностью миру тёмного фэнтези. При этом создатели реализовывают несколько своих ярких отличительных решений, которые позволяют увлечься этой пошаговой ролевой игрой с элементами «roguelike» так, что время за ней может испаряться с завидной скоростью.
Героиня игры – Эвелия Лирика – обладает могущественным артефактом, способным нейтрализовать магию архонтов. С помощью Эфирных Наручей (Vambrace), она преодолевает магический барьер, сковавший ледяными тисками город Ледовицу. Отец поручил ей продолжить его таинственные исследования, однако попав в место назначения, героиня обнаруживает себя в центре войны между альянсом живых существ всех рас и армией Короля Теней.
Жители Ледовицы прятались в подземельях – Далечье, когда им, буквально, как снег на голову свалилась главная героиня. Вокруг война, заговоры, и незнакомке в альянсе доверия нет. Однако, Эвелия сразу заявляет о своей уникальности: она может рассеивать чары Короля Теней и беспрепятственно путешествовать через магические преграды, разделяющие город. Таким образом, каждая из приютившихся в Далечье фракций начинает соперничать за влияние на героиню.





Эльфы и дворфы, дроу и призраки, Защитники и Скитальцы – у всех этих лагерей есть харизматичные лидеры и умелые офицеры. Каждая из сторон стремится к миру и процветанию… за счёт других. Нам предстоит делать нелёгкий выбор, с кем сотрудничать, ведь персонажи Vambrace неоднозначные фигуры, со своими положительными и отрицательными сторонами.
Автор сюжета бодро закручивает рассказ, опираясь на интересный лор. Это заставляет подмечать детали истории, а интересно нарисованные и яркие характеры основных персонажей дают повод не быть безразличным к их судьбе. Сценарий повествования здесь может позволить себе петлять и извиваться, пользуясь полем для манёвра, удобно подготовленным тайными заговорами, шпионажем, вмешательством древней магии и самой главной героиней. Эвелия Лирика – милая девушка, но амбициозность ведёт её к трём возможным финалам, где она в любом случае достигает успеха, а вот что при этом будет с остальным миром – это уже предстоит определять вам в процессе игры.
Игровой процесс можно подразделить на две полусферы, верхнюю и нижнюю, как место действия Vambrace. В нижней части, в подземелье Далечья, мы безопасно исследуем мир и узнаем больше об окружающих нас фракциях, общаемся с героями, готовимся к сражениям. Верхняя часть – скованный ледяной стеной город Ледовица, бросает нас в опасные вылазки районам проклятого города, сражения, игру в кошки мышки с преследующим героев Ужасом, который может погубить их.
Бойцов в свой отряд мы набираем в лагере на безвозмездной основе, что обусловлено историей. Однако лучше заранее продумать позиционирование и стратегию вашего взаимодействия, так как пошаговые сражения позволяют не полагаться на реакцию и случай, а получить превосходство в бою грамотно все рассчитав.





5 попыток мне потребовалось, чтобы подготовленным добраться до первого серьёзного босса. Этот опыт учит использовать механики игры на практике. Многие современные игры ставят настолько низкую планку сложности, позволяя убивать все, что движется и лутать сотни разноцветных безделушек, что игроки перестают напрягаться и идут по проторённой тропинке. Так, могут оставаться не использованными и малозначимыми какие-либо интересные элементы игрового процесса, потому что в них нет практического смысла. Но Vambrace: Cold Soul делает акцент на отдельные механики, сочетание защитных и атакующих способностей для успешного решения задач. Например, чтобы добраться до босса игроку необходимо пройти минимум пять районов локации и при этом сохранить достаточное количество ресурсов для финальных сражений, а попутно его будет преследовать проклятье и нужда крафтить достойное снаряжение. Для этого игрок должен поддерживать основные характеристики героев: здоровье, бодрость, воинственность, ловкость, торговля, восприятие и настороженность.
Героине вручают устройство – Ужасометр – для отслеживания уровня проклятого зелёного тумана, который идёт по пятам за группой и не даёт долго рассиживаться в одном районе. Зелёный туман в общем случае сводит с ума и заполняет уровень стресса вашей группы, что в итоге может привести к смерти. Поэтому наиболее безопасный способ прохождения локаций заключается в планировании выгодного и короткого маршрута среди случайно генерируемых районов. Для восстановления бодрости от путешествий по локациям, можно разбить лагерь и выставить часового. Выбранный персонаж, при высоком параметре насторожённости эффективно восстановит статусы отряда. Он также может сыграть лиричную балладу, согрев от отчаяния замершие сердца группы, как мастер Лютик когда-то ободрял своего сурового друга.





Сам бой проходит при участии максимум 4 бойцов с каждой стороны. Переход от исследования к сражению плавный и бесшовный, но хотелось бы слышать какие-нибудь цепляющее звуковые вставки, навроде мелодии Victory Fanfare из серии Final Fantasy. Арсенал способностей в целом стандартный, в течение игры все время хотелось большего простора для комбинаций их между собой. Также, боям бы не помешали анимированные эффектные добивания.
Графика в Vambrace: Cold Soul смотрится приятно, а прекрасный дизайн её выгодно дополняет. Арты не раз заставят вас отключать диалоговое окно и зависать над изучением атмосферной картинки. Облик персонажей, замешанный на стилистике тёмного фэнтези с яркими нотами аниме элементов, магнитом притягивает внимание и мотивирует разузнать о них побольше.
Также приятно радует звуковое сопровождение, которое, как я выяснил, в сравнении с другими играми, записано в высоком разрешении, что оценят владельцы качественной аудио аппаратуры. Классические мотивы и фольклорная аранжировка добавляет тяжести холодному воздуху Ледовицы, а сражениям – приятно отдающего в пальцах ритма. Вместе с тем не хватает разнообразия и количества композиций, и отдельных звуковых эффектов.
Платина – Королева Ледовицы
В игре три трофейных концовки и несколько кубков, сюжетный выбор для которых исключает друг друга. Здесь хочется упомянуть о тайной комнате в самом начале игры, которая даёт билет в один конец в любую главу сюжета, что позволит трофихантеру сократить путь до нужных развилок. Однако, первый раз обнаружив этот тайник, из которого, к слову, нет обратного выхода, и про который ничего не поясняется, я перенёсся в одну из последних глав, немного наспойлерил себе сюжет, ещё получил баг с сиюминутно выпавшими сюжетными трофеями. Некоторые трофеи за сюжетные главы выпали, другие, по какой-то неведомой причине, – остались закрытыми. Чтобы вам избежать таких неудобных ситуаций, прикладываю скриншоты местоположения тайника.


Главной задачей для платины является сбор всех костюмов в игре. Несложный трофей в теории, но на практике имеющий важную особенность на данный момент. Некоторые игроки пишут о баге, который перекрывает получение трофея за все костюмы, когда вы переходите на Новую игру +. Для того, чтобы застраховать себя от данного бага, необходимо сначала собрать все костюмы через выбор новой игры, даже после завершения очередной концовки: костюмы сохранятся.
Времени на получение главного трофея уйдёт порядка 40 часов.
Vambrace cold soul персонажи
With help from the community, I finally have enough information to construct a guide detailing exactly how to obtain each of Evelia Lyric’s 26 costumes.
I’d like to give a big thank you to the Devespresso Team for their work bringing the Icenaire setting to life. As it relates to this guide, special appreciation is certainly due to Minho for the outstanding artwork and costume design.
This early guide is mostly complete except for the neutral ending section, but please comment or private message if anything turns out to be inaccurate or confusing. Things may change as the developers release new updates.
Several costumes are dependent on quest choices and are therefore mutually exclusive.
Acquiring all 26 costumes is not possible in a single playthrough.
Once a costume is obtained, it is unlocked account wide for all new and existing save files.
WARNING! Most quests are chapter locked and will fail if you continue too far in the story.
New chapters typically start when you enter a new district.
**I highly recommend that you return back to town each time a new chapter begins in order to pick up quests.**
Completing the Chapter 4 boss area (after 5 Industrial District paths) is a point of no return.
Completing the Chapter 6 boss area still allows exploration after.
These images don’t quite do all the costumes justice.
Many costumes have uniquely designed weapons. For example.
— Dwarven and Valkyrie armors have an axe or hatchet attachment on the crossbow.
— Sylvani costumes have elvish bows.
— Carbon Suit has a pistol
— Catsuit has no crossbow, but Lyric shoots projectiles from her wrist.
— and much more.
Switch around your outfits both in the field and in town. There are a lot of details to discover!
Mutually Exclusive with Asadali Garb
After completing the Chapter 2 boss, immediately give the Oksae to Gerrard at the Ghost Bazaar.
A parcel with the Wrathveil outfit is then sent to your room at the Lost Lady Inn.
Mutually Exclusive with Wrathveil
After completing the Chapter 2 boss, give the Oksae to Maru Han at the Foxier Market.
A parcel with the Asadali Garb is then sent to your room at the Lost Lady Inn.
Affects the outcome of the Chapter 6 quest «To the Rescue».
After completing the Chapter 2 boss, pick up the «Snare of the Naziri» quest from Charlotte Lorelai at the Lost Lady Inn.
Always be direct and tell the truth to both Narae Song & Sitara or this quest will likely fail.
After completing the Chapter 2 boss, witness the altercation in the Dalearch Ascending Room and talk to Volsung there.
Go to sleep at the Inn. Helga should then point you towards Hilda, who is found in the Shanty Town.
In Chapter 3, go to the Lost Lady Inn and talk to Helga. This will start the quest «Family Heirloom».
**This quest will fail if not completed before defeating the Chapter 3 shade boss.**
Completion of this quest will positively affect the outcome of the Chapter 6 quest «To The Rescue».
Visit Helga’s old house in the Southern Residential District. The door to her house is located inside the «Washer Street» roguelike instance. Look for a secret «?» door in the final exit room, and talk to the man inside. Images [imgur.com]
Next, head to Shanty Town in Dalearch and find the man with information about Helga’s armor. You will have to feed him to get him to talk. Pick up some stew from the woman cooking on the path to Hilda’s room.
To unlock the Valkyrie Armor, return to Helga at the Lost Lady Inn.
In Chapter 3, go to the Foxier Market and talk to Mahoram. This will start the quest «Below the Belt».
**This quest will fail if not completed before defeating the Chapter 3 shade boss.**
Completion of this quest will positively affect the outcome of the Chapter 6 quest «To The Rescue».
In the Residential District, find Columbo. He will be behind a secret «?» door in the final exit room of the «Facility Street» roguelike instance. Images [imgur.com]
Next, find Robin at the upper floor of the Hydra Lounge [imgur.com] in the northwestern Entertainment District.
Not necessary for the costume, but there is also a 5 fight gladiator encounter in the Hydra Lounge. The fights must be completed in one continuous try, so you only have one chance to win once you start. The reward for winning is the Champion’s Belt Relic (+1 Combat, +1 Awareness, +8 Health, Lyric only)
Return to Mahoram in the Foxier Market to unlock the Phantom Thief Suit.
Mutually Exclusive with Revolutionary Raiment
After completing the Chapter 3 boss, bring the prisoner back to Dalearch.
To unlock the Dwarven Armor, report back to Hakon and Prince Gunnar in Argrim Manor.
Mutually Exclusive with Dwarven Armor
After completing the Chapter 3 boss, leave the prisoner in the tower.
To unlock the Revolutionary Raiment, report back to Hilda in Dalearch Shanty Town.
After completing the Chapter 3 boss, follow the story until it takes you to Sylvani Healing Hall.
While there, find Nerevere. He will initiate the quest «Ill at Ease».
**It is best to do this quest before traveling to the Industrial District. Chapter 4 starts when you enter the Industrial District.**
After completing the Chapter 3 boss, Narae Song will give the quest «What the Cat Dragged In» at the Foxier Market.
For clues, first talk to the foxiers in the same room as Mahoram.
Next, find a male dwarf in the Lost Lady Inn.
Then, head to Shanty Town.
Can be obtained in either Chapter 4 or Chapter 6
The Polar Bear Suit is located at the top of the Industrial District statue. Map [imgur.com]
Keep moving on the path to the east of the orphanage.
Mutually Exclusive with Celestine Armor
Quest Decision in Chapter 4 / Reward in Chapter 5
In Chapter 4, follow Scrappy the Golem in the Industrial District until he brings you to another golem with a white face and red eyes.
**Be careful with dialogue button presses here.**
Choose «Use the Adamant Heart» to follow Volsung’s wishes.
In Chapter 5, find Volsung next to the forge to receive the Voltek Maker Suit.
Mutually Exclusive with Voltek Maker Suit
Quest Decision in Chapter 4 / Reward in Chapter 6
In Chapter 4, follow Scrappy the Golem in the Industrial District until he brings you to another golem with a white face and red eyes.
**Be careful with dialogue button presses here.**
Choose «Refuse to use the Adamant Heart» to follow Talindra’s wishes.
In Chapter 6, pick up the Celestine Armor at the Sylvani Healing Hall from the group of Celestines near the tree.
In Chapter 6, go to the basement of the Archives (Library).
There is now a door to the left leading to the Smith Backyard.
The Sailor Lunera costume is in a chest on the far left of the Smith Backyard screen.
The Ghost Vigilante Uniform is in a faint «?» chest hidden with the Devespresso achievement.
Pick up the 10 Coffee Elixirs while chatting with the dev team.
Mutually Exclusive with Assassin’s Bodysuit
In Chapter 6, Celest will ask you to spare someone.
If you do spare that person, talk to Celest afterwards to unlock the Guardian Cuirass.
Mutually Exclusive with Guardian Cuirass
In Chapter 6, Celest will ask you to spare someone.
If you decide to ignore Celest’s request, talk to Sitara afterwards to unlock the Assassin’s Bodysuit.
Sitara is located in the same area as Zaquard.
After completing the Chapter 6 boss area, encounter Mithra to the right of the «Revisit Norton» Ascending Room. This will start the quest «The Best Defense».
I will try to minimize spoilers, but read at your own risk. The information in this section is somewhat speculative, so judge for yourself and don’t take everything as pure fact.
In the New Game+ chapter select screen, there are 3 statues that can be selected, each representing one of the 3 endings. Once selected, the text gives clues for how to achieve that particular ending.
The left statue for the light ending says. At the final confrontation, «I stood my ground.»
The middle statue for the dark ending says. At the final confrontation, «I felt a strange kinship.»
The right statue for the neutral ending says. At the final confrontation, «I was paralyzed by fear.»
While not the only determinant for the endings, the most substantial contributors to the endings are the dialogue options you choose when discussing your dreams.
In Chapter 3, Talindra speaks to you about your dreams.
In Chapter 6, Mithra speaks to you about your dreams.
In Chapter 7, a mysterious woman asks what you want.
In each conversation, option #1 is light, option #2 is dark, option #3 is neutral.
I’ve documented the dialogue for the light options in the images above.
I will provide images for the dark options soon.
I have done a playthrough where I chose 1 light, 1 dark, & 1 neutral option for a neutral ending.
Others in the community have reported that 2 light options and 1 neutral can still get a light ending.
Choosing all 3 light options can still result in a neutral ending depending on your gameplay choices. For example, the prisoner in Chapter 3, and the boss in Chapter 6.
Be good in these situtations if you want the light ending, be evil if you want the dark ending.
The Oksae and Adamant Heart choices likely do not impact how light or dark the ending is.
You can rescue everyone in Chapter 6 and still get the dark ending.





















