валорант обновление более 1 дня
Валорант обновление более 1 дня
После небольшой задержки мы наконец рады представить нового агента Chamber. В рейтинговой игре теперь можно играть в группе из 5 человек. Мы установили ряд условий, от которых зависит получение и потеря РРИ участниками таких групп. Очень советуем прочесть новые правила и комментарии наших продюсеров рейтинговой игры.
Кроме того, мы исправили странную ошибку, из-за которой при частоте кадров выше 128 FPS задержка ввода иногда увеличивалась на несколько миллисекунд. Подробности читайте дальше.
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
Chamber
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ
Рейтинговая игра в группе из 5 игроков любого ранга
Чтобы уменьшить число смурфов, мы убрали все ранговые ограничения в группах из 5 игроков в соревновательных матчах. Судя по нашим данным, игроки чаще всего смурфят, чтобы играть с друзьями, которые ниже их по рангу. Теперь вы сможете играть в группах из 5 игроков без ограничений, которые установлены в рейтинговой игре для групп меньшего размера.
Кроме того, мы немного изменили правила для таких групп, чтобы матчи с игроками с большой разницей в рангах были более справедливыми.
Вот как будет начисляться РРИ в соревновательном режиме за игру в группе из 5 человек:
Мы не только изменили правила для групп из 5 игроков, но и убрали возможность игры в группах из 4 игроков в рейтинговой игре. В командах, где играет группа из 4 человек, пятому игроку обычно приходится нелегко. Мы рассчитываем, что без групп из 4 игроков жалоб на токсичное поведение станет намного меньше.
Эти изменения должны улучшить игру, но мы также осознаем их риски. Поэтому в ближайшее время мы будем очень внимательно следить за рейтинговой игрой, чтобы при необходимости быстро внести коррективы.
– Мэттью Ле, продюсер рейтинговой игры
ФУНКЦИИ ДЛЯ КИБЕРСПОРТА
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Система
Социальные возможности
Функции для киберспорта
Джефф Ланда
Стратег отдела коммуникаций
Всегда выполняет работу вовремя, будь то в письменном, звуковом или электронном виде. Любит жужжание ретро-консолей, необычную атрибутику, связанную с рестлингом, и классические автомобили в оригинальном исполнении. Ведет разработку шутера от первого лица в новом стиле, требующего не только хорошей реакции, но и сообразительности.
Валорант обновление более 1 дня
Наш друг Макс Гроссман расскажет вам, что в этом цикле разработки у нас будет время оценить последние изменения и поддерживать игру в оптимальном состоянии во время соревнований VALORANT Challengers.
Подбор игроков в рейтинговой игре существенно обновлен. Теперь вы сможете приглашать больше друзей разных уровней в матчи на низких рангах, а самые высокие ранги смогут получить только лучшие игроки VALORANT.
Тактические оповещения не заменят общение, но помогут оценивать обстановку. А еще мы вооружились гаечным ключом и открыли двери телепорта на карте Bind в режиме «Эскалация».
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
Astra вступает в игру!
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ
Эскалация
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ
С выходом этого патча начинается акт 2 эпизода 2!
Калибровка ранга в начале акта изменилась. Теперь, если вы уже получили ранг в предыдущем акте,
Получить ранг «Радиант» станет сложнее. Чтобы взять «Радиант», у вас должно быть определенное количество очков РРИ. Значения установлены на основании распределения РРИ и количества игроков ранга.
ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ
Вот пример тактических оповещений для крупных регионов карты Ascent.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Джефф Ланда
Стратег отдела коммуникаций
Всегда выполняет работу вовремя, будь то в письменном, звуковом или электронном виде. Любит жужжание ретро-консолей, необычную атрибутику, связанную с рестлингом, и классические автомобили в оригинальном исполнении. Ведет разработку шутера от первого лица в новом стиле, требующего не только хорошей реакции, но и сообразительности.
Валорант обновление более 1 дня
В последние дни патчи были очень нестабильными. Что происходит?
Да, проблема есть. Стабильность патча оказалась гораздо ниже наших ожиданий. Этому есть много причин: мы пытались улучшить внутренние процессы, внести глобальные этические изменения, обновить наши инструменты и инфраструктуру. Если честно, мы даже подумываем немного уменьшить темпы нововведений.
Мы старательно придерживались двухнедельного графика выхода обновлений еще с закрытой беты. Несмотря на логистические сложности работы из дома, наша команда была и остается очень заинтересованной в максимально быстром выходе нового контента. Мы даже сдвинули предполагаемую дату релиза карты. Но, похоже, настало время немного перевести дух и уделить внимание внутренним процессам, чтобы наши усилия были эффективными и вы получали качественные обновления.
Самые большие проблемы патча 1.11 решены (нам пришлось откатить и снова перевыпустить обновление), и в ближайшие недели мы хотим проанализировать наши процессы и определить, что нужно улучшить. Затем мы продолжим стабильно выпускать для вас замечательный контент более высокого качества.
Мы хотим быть максимально честными и открытыми, чтобы вы знали о будущих улучшениях и наших приоритетах. Перед праздничными выходными мы еще вернемся с подробным обзором своих последующих действий.
А пока спасибо за терпение, понимание и поддержку.
– Арнар Гилфасон, старший продюсер
Последний патч вышел во время квалификационных матчей First Strike в Северной Америке, но потом вы его откатили. Вы учитываете расписание соревнований при выпуске обновлений? А что, если патч окажется слишком нестабильным?
Спасибо за ваше терпение. Проводить киберспортивные соревнования между обновлениями довольно сложно, учитывая, что VALORANT обновляется каждые две недели. Команда разработчиков полагала, что все изменения будут сделаны как раз перед квалификационной стадией (прочтите их комментарий к описанию обновления), и мы тесно сотрудничали, чтобы наше расписание совпало. Но все пошло не так, как хотелось, и некоторые квалификационные матчи в Северной Америке закончились не лучшим образом.
Мы определенно извлекли для себя урок. Произошло вот что: приближается конец года, и команды разработки и киберспорта очень хотели, чтобы карта Icebox появилась в матчах First Strike до трех побед. Мы понимали, что перед этим Icebox должна быть доступна в рейтинговой игре в течение 4 недель, чтобы у игроков было время потренироваться на новой карте перед соревнованиями.
Также мы собирались сделать патч 1.12, который планировалось выпустить в середине турнира First Strike, меньше остальных, чтобы снизить риск возможных проблем. По этой причине команда разработки VALORANT добавила в обновление 1.11 намного больше контента, чем обычно, и выпустила карту раньше намеченного срока. Все это привело к нестабильности, и патч пришлось откатить.
По поводу расписания обновлений: из-за очень плотного графика квалификационных матчей перед основным турниром First Strike нам было доступно не очень много дат, когда потенциальный риск проблем был не так велик и можно было включить Icebox в подбор карт на турнире через четыре недели. Мы хотели выпустить патч 1.11 перед большинством квалификационных матчей, но в итоге он вышел незадолго до квалификационных матчей в Северной Америке. Это было нелегко, но мы справились, учитывая наши временные ограничения. Мы заранее поделились описанием патча с участниками соревнований. На сегодняшний день я считаю, что произошел худший сценарий.
В любом случае, чтобы квалификационные матчи в Северной Америке не проходили в разных условиях, мы создали отдельную копию игры, где оставшиеся 16 команд завершат соревнования на условиях патча 1.10. В то же время основная игра была обновлена до патча 1.11 2 ноября. Конечно, мы получили важный и полезный опыт. Теперь мы знаем, чего можно ожидать при проведении соревнований и одновременном обновлении игры.
– Райли Юрк, руководитель стратегического планирования киберспортивного направления VALORANT
Я знаю, что вы заставляете игроков сменить имя, если оно нарушает правила сообщества. А что по поводу оскорблений в чате?
Еще до выхода игры мы знали, что с чатом могут быть проблемы, а наши системы отслеживания были еще не готовы. Поэтому с момента запуска игры действует временная система.
На сегодняшний день наши ограничения для текстового и голосового чата касаются самых вопиющих нарушений. Система отслеживает лишь очевидно неподобающее поведение, которое легко заметить. Недавно мы запустили новую систему оценки англоязычного текста и речи, а это значит, что ограничения коснутся большего числа игроков. В ближайшие месяцы мы добавим поддержку других языков, и система будет замечать не только грубейшие нарушения.
Важно помнить: то, что вы говорите союзникам во время матча, может в дальнейшем сказаться на тех, кому вы адресуете свои слова. В наших играх не приветствуются оскорбления, дискриминация, угрозы или травля. Игрокам, которые получают ограничения в чате, мы напоминаем об эффективном использовании средств общения. Ведь победы и поражения – общее дело!
А всех остальных просим сообщать об игроках, которые не соблюдают правила сообщества. Каждая жалоба рассматривается нашей системой анализа поведения, помогает улучшить наши модели машинного обучения и делает системы автоматического обнаружения нарушений еще эффективнее.
– Рей Эдвардс, продюсер команды по изучению динамики взаимодействия игроков
Пропустили какие-то вопросы о VALORANT? Посмотрите предыдущие выпуски.
Валорант обновление более 1 дня
Вы уже знаете о новой карте Icebox. Кто-то даже начал закаляться, чтобы подготовиться к бою в снегах. Надеюсь, вы будете рады узнать, что мы настроили повышенную вероятность игры на Icebox (по крайней мере, в первые дни патча).
Любителям соревновательного режима придется подождать Icebox не менее двух недель. Зато вы сможете выбрать предпочитаемый сервер, сражаться с более подходящими игроками и заняться эмблемой ранга акта.
И не забудьте оценить улучшенный «Бой насмерть против всех»!
ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ
Новая карта: Icebox
Каждая точка Icebox – сложная местность с множеством укрытий и уровней. Эта карта поощряет частые стычки, меткость и умение адаптироваться к ситуации. А трос для перемещения добавит в игру больше динамики и вертикальности.
Мы выпустили Icebox раньше намеченного срока, поэтому минимум две недели она будет в «бета-режиме». В это время карта будет доступна в игре без ранга и в режимах «Быстрая установка Spike» и «Бой насмерть». Мы улучшим производительность карты и будем исправлять возможные ошибки. Если все будет хорошо, Icebox появится в соревновательном режиме 28 октября.
Ascent, Bind
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ
С патчем 1.10 завершится Акт 2 и начнется Акт 3. А это значит, что вы сохраните прогресс ранга, который получили во втором акте, и вам нужно будет завершить калибровочные матчи для Акта 3. Повлияют ли на ваш ранг новый контент и изменения Акта 3? Удачи на пути к вершинам мастерства!
– Иан Филдинг, старший продюсер
[От редактора: Обратите внимание: новой карты Акта 3 Icebox не будет в соревновательном режиме до следующего патча. За это время мы исправим все возможные ошибки.]
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ
Бой насмерть
ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ
ИЗМЕНЕНИЯ СОЦИАЛЬНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Джефф Ланда
Стратег отдела коммуникаций
Всегда выполняет работу вовремя, будь то в письменном, звуковом или электронном виде. Любит жужжание ретро-консолей, необычную атрибутику, связанную с рестлингом, и классические автомобили в оригинальном исполнении. Ведет разработку шутера от первого лица в новом стиле, требующего не только хорошей реакции, но и сообразительности.
Валорант обновление более 1 дня
Masters уже позади, и теперь пришло время обещанных изменений Viper и Yoru. Подробности читайте далее. Напоминаем, что мы будем внимательно следить за влиянием этих изменений на игру.
Скорее надевайте наушники и включайте HRTF! Эта функция симулирует объемную передачу звука в пространстве и поможет отследить расположение источников различных звуков – вражеских шагов, перезарядок и возрождений в режиме «Бой насмерть». А еще, зная, как сильно вам нравится «Эскалация», мы обновили некоторые умения и добавили больше вариантов снаряжения.
И кстати, мы занерфили Bucky (нет).
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
VIPER
Masters подошли к концу, и мы решили серьезно заняться обновлением агентов. Первой на очереди была Viper. У нас появилось несколько идей для ее изменений, но остановились мы на тех, которые должны подчеркнуть стиль игры за этого агента и характерные особенности Viper. Мы хотим, чтобы среди всех специалистов именно Viper принимала важные, обдуманные решения и могла влиять на боевую обстановку, заставляя других игроков менять тактику. Ее должны бояться, так что благодаря изменениям ядовитых умений, особенно «Токсичной завесы», Viper станет намного опаснее в глазах оппонентов. Кроме того, мы добавили еще пару усилений этого агента и новые возможности для отработки ее умений во время тренировки. Посмотрим, сможет ли Viper стать по-настоящему беспощадной!
| Токсин (пассивное умение) Враги, которые попадают в зону действия «Ядовитого облака», «Токсичной завесы» или «Гнезда гадюки» Viper, мгновенно получают как минимум 50 ед. урона. Чем дольше враги находятся в зоне действия этих умений, тем больше урона они получают. Сокращение здоровья внутри «Ядовитого облака» уменьшено с 15 до 10 ед. Задержка перед восстановлением здоровья вне «Ядовитого облака» уменьшена с 2,5 сек. до 1,5 сек. |
| Ядовитое облако (Q) Теперь это умение можно использовать повторно сразу после подбора распылителя, но заряд больше не постоянный, а временный Если «Ядовитое облако» активно в момент смерти Viper, оно действует еще до 2 секунд или до тех пор, пока у агента не закончится токсин Дальность подбора увеличена с 200 до 400 м |
| Токсичная завеса (E) Если «Токсичная завеса» активна в момент смерти Viper, она действует еще до 2 секунд, после чего деактивируется Расширена слепая зона стены – теперь она соответствует слепой зоне на границе облака дыма |
| Змеиный укус (C) Время выбора умения уменьшено с 1,1 до 0,8 сек. |






