underrail максимальный уровень навыков
Experience
Experience points are the primary measurement of character progress in Underrail. There are two different experience systems, Classic and Oddity.
Contents
Character level
The maximum player character level is 25. Prior to version alpha 0.1.14.0, it was 20. In the release versions, there is no way to directly see the levels of non-player characters.
Veteran levels
In Underrail: Expedition, player characters will be able to level past 25 and become a veteran character. To gain veteran levels, a character will require significantly more experience (both oddity and classical) than for regular levels.
The maximum veteran level is 30.
Classic XP System
| Classic XP/level chart | ||
|---|---|---|
| Level | Exp to next level | Cumulative exp |
| 1 | 1 000 | 1 000 |
| 2 | 2 000 | 3 000 |
| 3 | 3 000 | 6 000 |
| 4 | 4 000 | 10 000 |
| 5 | 5 000 | 15 000 |
| 6 | 6 000 | 21 000 |
| 7 | 7 000 | 28 000 |
| 8 | 8 000 | 36 000 |
| 9 | 9 000 | 45 000 |
| 10 | 10 000 | 55 000 |
| 11 | 11 000 | 66 000 |
| 12 | 12 000 | 78 000 |
| 13 | 13 000 | 91 000 |
| 14 | 14 000 | 105 000 |
| 15 | 15 000 | 120 000 |
| 16 | 16 000 | 136 000 |
| 17 | 17 000 | 153 000 |
| 18 | 18 000 | 171 000 |
| 19 | 19 000 | 190 000 |
| 20 | 20 000 | 210 000 |
| 21 | 21 000 | 231 000 |
| 22 | 22 000 | 253 000 |
| 23 | 23 000 | 276 000 |
| 24 | 24 000 | 300 000 |
| 25 | 25 000 | 325 000 |
In Classic XP System, you gain experience by killing enemies, completing quests and utilizing certain skills. This is similar to classic RPG leveling.
The experience needed to level up is completely linear, each level requiring 1000 experience more than the former.
Oddity XP System
| Oddity XP/level chart | ||
|---|---|---|
| Level | Exp to next level | Cumulative exp |
| 1 | 4 | 4 |
| 2 | 6 | 10 |
| 3 | 8 | 18 |
| 4 | 10 | 28 |
| 5 | 12 | 40 |
| 6 | 14 | 54 |
| 7 | 16 | 70 |
| 8 | 18 | 88 |
| 9 | 20 | 108 |
| 10 | 22 | 130 |
| 11 | 24 | 154 |
| 12 | 26 | 180 |
| 13 | 28 | 208 |
| 14 | 30 | 238 |
| 15 | 30 | 268 |
| 16 | 30 | 298 |
| 17 | 30 | 328 |
| 18 | 30 | 358 |
| 19 | 30 | 388 |
| 20 | 30 | 418 |
| 21 | 30 | 448 |
| 22 | 30 | 478 |
| 23 | 30 | 508 |
| 24 | 30 | 538 |
| 25 | 30 | 568 |
Main article: Oddity XP System
In Oddity XP System, you gain experience by collecting oddities scattered across Underrail and by completing quests. Higher end oddities are found in progressively more dangerous and hard to access areas. No experience is granted for skill usage or killing, though some oddities are only dropped by creatures.
The experience needed to level up starts off linear with each level requiring 2 more experience than the former, but stops at 30 XP/level (at level 14).
Обзор Underrail: Expedition
Сюжет игры раскрывал перед игроками очередной сценарий постапокалипсиса, в котором человечество оказалось загнанным под землю. Поверхность же осталась полностью уничтоженной и безжизненной. А люди прекрасно адаптировались к жизни во тьме подземных туннелей и пещер. Где-то это были станции и линии метро, где-то естественные образования, а где-то и целые подземные комплексы, доставшиеся новым жильцам от военных и ученых. В любом случае, человечество и не подумало вымирать. Вам во всем этом спектакле отведена центральная роль. Под управление придется взять жителя подземного поселения Южные Врата, которого начнут отправлять по разным мелким поручениям в окрестные туннели и пещеры. Со временем важность заданий естественно вырастет, а вместе с ней вырастет и сложность.
При этом игра одинаково хороша независимо от выбранного стиля игры. Хотите играть мирно – пожалуйста, вкачивайте социальные навыки и умения, а затем просто забалтывайте большую часть персонажей, избегая часть схваток. Жаль такой фокус не пройдет с изначально агрессивно настроенными персонажами. Чуть лучше будет проходить игра за скрытного персонажа. Играя с противниками в прятки, можно пропустить гораздо больше боев. Но и подраться все же придется. Боевка в игре опять-таки напоминает то, что вы уже видели в Fallout.
Все вышесказанное делает Underrail весьма атмосферной постапокалиптической игрой. Безусловно, наибольший вклад в ощущение олдскульности вносит визуальный стиль Underrail, выполненный в стиле рисованной 2D-графики. Возможно, в современном мире игра смотрится неэпично на фоне той же Wasteland 2, зато не требовательна к железу. Не обошлось, к сожалению, и без технических проблем. Самым неприятным минусом игры можно смело назвать отсутствие прозрачности стен. Если под нижними стенами умрет враг про добычу с него можете забыть. Точно так же возникнут проблемы с убийством противников, стоящим вплотную к нижним стенам. Вы просто не увидите их. Игровая атмосфера в сочетании с отличными и сложными пошаговыми боями, разнообразными механизмами развития персонажей, а также неспешным и хардкорным игровым процессом, делает игру интересной на протяжении всего времени игры.
Но все это относится лишь к оригинальной игре. Дополнение Expedition привносит в игру не меньше контента. Первым делом «Экспедиция» расширила игровой мир более чем на треть. К семистам игровым локациям оригинала прибавились еще двести пятьдесят новых районов. Максимально возможный уровень увеличился с 25-ти до 30-ти. При этом с достижением 25-го уровня герой становится ветераном. При этом за получение новых уровней герои больше не будут получать базовые навыки или очки умений. Вместо этого у вас появится возможность выбирать очень эффективные ветеранские навыки. Еще одним изменением системы прокачки стала возможность выбирать специализацию. Впервые вы сможете это сделать на 16-м уровне, а затем еще несколько раз.
В новых районах, преимущественно состоящих из водных поверхностей, появилась возможность раздобыть гидроциклы. С их помощью пересекать водные просторы одно удовольствие. Весь водный транспорт можно улучшать, а также вооружать, чтобы устраивать настоящие морские сражения. Ну и конечно же, в новых локациях вы найдете новые расходники, новые материалы, инструменты и чертежи. В целом дополнение отлично расширяет контент оригинальной игры и добавляет много всего нового, улучшая и дополняя Underrail.
Ну а итог напрашивается только один: Underrail – это отличный образец ролевых игр старой школы. Она хардкорна, глубока, разнообразна и атмосферна, хоть и не лишена недостатков. Но если решитесь играть, будьте готовы к тому, что игра займет очень много времени, так как игровой процесс в ней очень неспешен. Самым большим препятствие для русскоязычных игроков станет отсутствие локализации комплекта Underrail + Expedition. А вот найти руссификатор на оригинальный Underrail труда не составит.
Underrail максимальный уровень навыков
— Измеряет рефлексы персонажа, координации рук, глаз и пальцев. Влияет на многие вещи, такие, как взлом замков, воровство, метание ножей и гранат.Так же влияет на инициативу в бою. Увеличивает шанс критического удара в ближнем бою. Высокая Сноровка уменьшает количество action points (очков действия) необходимых для атак с пистолетов, SMG, ножей, метательных ножей и кастетов.
— Измеряет проворство, способность к прыжкам, а также другие спортивные и акробатические действия. Среди прочего, влияет на dodge(увертливость), evasion(уклонение), инициативу и очки движения. Также позволяет персонажу двигаться тихо, увеличивая параметр стелс.
— Подразумевает здоровье и выносливость вашего персонажа. Важно для всех типов персонажей, но особенно для тех, кто планирует пренебрегать броней в качестве основной защиты. Также помогает предотвратить или уменьшить последствия ядов и болезней.
— Определяет уровень психического состояния вашего персонажа, побуждает его к действиям, независимо от различных психических трудностей, таких как боль, внушения и превосходящие силы противника, а также, чтобы убеждать других персонажей. В значительной степени влияет на все пси дисциплины и регенерацию очков пси.
— Определяет, насколько хорошо персонаж обучается и размышляет. Важен для персонажа, который сфокусирован на науке, и других смежных дисциплин. Также влияет на регенерацию очков пси.
Штраф брони является важным свойством всех доспехов. Снижает Dodge, evasion, стелс навыки и очки движения в процентах. Чем тяжелее броня, тем больше штраф она имеет. Всего штраф брони ограничен 95%. Штраф не уменьшает очки движения, предусмотренные временными бонусами, такими как Sprint.
Максимальный уровень персонажа 25. Уровень не влияет напрямую на параметры персонажа. Исключением из этого являются здоровье, сила духа, решимость и обнаружение.
Персонажи получают 40 очков навыков на каждом уровне
Персонажи получают перк каждые 2 уровня
Персонажи получают 1 очко базовых способностей каждые 4 уровня
НПС имеют естественное уклонение и увертливость бонус, равный их уровню.
Underrail максимальный уровень навыков
Underrail запись закреплена
Гайд по созданию персонажа
Первое, что нужно знать перед распределением очков по базовым характеристикам: они напрямую влияют на качество доступных в дальнейшем скиллов. Например, если вы повышаете Ловкость, то обращать внимание стоит на те способности, которые от нее зависят: Уклонение и Обман. Чтобы было понятней пройдемся по всем из них по порядку.
Всего у персонажа семь базовых характеристик:
Сила
Быстрота
Ловкость
Телосложение
Восприятие
Воля
Интеллект
Для каждой из них установлен максимальный (10) и минимальный (3) показатели. Кроме того, новую единицу для их развития вы получаете лишь один раз в четыре уровня, поэтому начальное распределение крайне важно, так как потом вы не сможете исправить допущенные ошибки.
Ловкость определяет подвижность персонажа, насколько успешно он сможет уклоняться от атак и избегать попаданий, плюс ко всему от значения этого навыка зависит количество очков Инициативы в начале боя.
Хитрость здесь заключается в том, что в игре присутствуют два способа защиты, взаимоисключающие друг друга: тяжелая броня и уклонение. И если первый работает всегда, то второй может подвести в самый ответственный момент, а полагаться на удачу любят далеко не все, но если вы из таких и привыкли прятаться за углом, то это умение точно вам пригодится.
Этот параметр универсален для всех типов, он отвечает за величину здоровья, выносливость и сопротивление ядам и отравлениям. Вне зависимости от того, какого персонажа вы генерите: сильного или ловкого, умного или бронебойного, вам необходимо уделять телосложению особое внимание. Но не стоит его увеличивать в самом начале, пяти вполне достаточно, чтобы протянуть до того времени, когда вы сможете позволить себе лучшее снаряжение.
Восприятие помогает герою ориентироваться на местности и замечать спрятанные ловушки раньше остальных. Это особенно полезно когда вы идете в логово разбойников, путь к которому усеян капканами, но, если на вас прочная броня и достаточно аптечек, никакие ловушки вам не страшны. Однако, нельзя назвать этот навык абсолютно бесполезным, так как при должном уровне он позволяет разглядеть секретные места, где может лежать много полезного лута.
Воля необходима тем, кто захочет в совершенстве овладеть псионическими способностями, так как от этого показателя напрямую зависит успешность их применения. Если в будущем вы собираетесь полностью полагаться на свой необычный дар, то стоит максимально развить волю уже вначале игры. Если же нет, то она становится абсолютно бессмысленной и ей можно пренебречь.
Способностей в игре масса, но сосредоточиться стоит на тех, которые больше всего интересуют. Как я уже писал выше, лучше определиться с ними еще до того, как вы приступили к распределению базовых характеристик. Все они разбиты по группам:
В защите всего два подпункта: Уклонение и Обман. В них стоит вкладываться только в том случае, если до этого, вы развивали Проворство и Ловкость, иначе никакой пользы от них не будет. Те, кто решил, что лучшая защита — броня, могут смело игнорировать этот пункт.
Способностями данного типа обычно пользуются воры и шпионы, привыкшие проходить игру скрытно. Но здесь по крайней мере две ветки этих способностей пригодятся всем: Хакерство и Взлом. Большая часть локаций, с которыми вы столкнетесь по ходу прохождения, будет закрыта и попасть туда можно только, применив скилл. Конечно, встречаются двери, которые открываются исключительно ключом, но подавляющее большинство вы сможете взломать, что даст большой приток предметов, которые пригодятся для крафта, либо на продажу или обмен.
Помимо названных двух веток, в Уловках доступны еще три: Скрытность, Воровство и Ловушки. Если с первой все понятно, то оставшиеся две стоит пояснить. Воровство позволяет незаметно красть у людей, что не очень прибыльно. Большую часть времени вам придется скитаться по подземельям, где вы встретите разве что крыс, да мародеров, у первых ничего нет, а вторые итак полезут в драку, население убежища слишком маленькое, чтобы собрать достаточно богатств, что делает эту способность практически бесполезной. Сама по себе возможность ставить капканы тоже не очень примечательна, но она связана со Взломом.
Особенность прокачки способностей такая, что некоторые из них взаимосвязаны и дополняют друг друга, как, например, Взлом и Ловушки. На 10 вложенных единиц Взлома, приходится одна бонусная единица Ловушек, и наоборот.
Гайд по созданию персонажа в UnderRail
Технологии
Технологии олицетворяют собой науку с советующими дисциплинами: Механика, Электроника, Химия, Биология, Шитье. Занимаясь какой-то одной или всеми сразу, вы увеличиваете прежде всего свои способности крафта и ремонта вещей. Это занимает существенную часть игрового процесса. Если основным вашим навыком будет Интеллект, то лучше заниматься всеми дисциплинами одновременно, отчасти потому, что они связаны между собой как Взлом и Ловушки. Развивая все направления, вы получите максимальный прирост.
Псионные способности призваны влиять на разум и тело живых существ. Они подразделяются на три вида: Контроль разума, Телекинез и Термоконтроль. Первый позволяет вам оглушать врагов и подчинять их своей воле, второй дает возможность наносить удары на расстоянии, а третий регулировать температуру. Для того, чтобы применить любой из трех видов способностей нужна псионная энергия, которую можно восстанавливать с помощью препаратов, либо развивая интеллект.
Общение не играет важной роли, так как выполняет только три функции: Убеждение, Устрашение и Торг. Бывают случаи, когда ту или иную ситуацию можно решить мирным путем: вы либо убеждаете собеседника в бессмысленности насилия, либо так его пугаете, что он решает с вами не связываться. Торг же позволяет вам снизить цену на товары у торговцев. Ни одну из этих способностей я не рекомендую. Если вы умный ученый, то вам не нужны торговцы, так как вы сможете сами собрать все необходимые предметы, а если вы сильный боец, то вам незачем избегать битвы и упускать лут.
Особенности — это характерные черты вашего персонажа, выбрать их позволяют немного, поэтому каждую надо подбирать с прицелом на следующую. Обычно они так или иначе распределяются по классам и взаимосвязаны друг с другом. Например, если вы хотите получить бонус 15% критического урона, которые дает Psychosis, вы должны сперва прокачать Meditation, потому что она увеличивает общее количество пси энергии, необходимой для Psychosis. То же и в отношении других классов.
Underrail максимальный уровень навыков
Максимальный вариант: Biology 100(75 skill points), Electronics 166(124 skill points), Mechanics 128(96 skill points), Tailoring 142(106 skill points). Итого: 401 skill points
Оптимальный вариант: Biology 80(60 skill points), Electronics 133(100 skill points), Mechanics 93(70 skill points), Tailoring 128(96 skill points). Итого: 326 skill points
Эконом вариант: Biology 70(53 skill points), Electronics 112(84 skill points), Mechanics 85(64 skill points), Tailoring 120(90 skill points). Итого: 291 skill points
Если таблетки возможно купить в магазине или снять с трупа в достаточном количестве, то можно не заморачиваться с крафтом, не считая начала игры, пока денег нет и mercantile не прокачан. Разбор будет исходя из требований к Biology.
Советую проходить в таком порядке DC, чтобы избежать ненужного backtracking’a и прочих неудобств:
3,5 лишних уровня. В сравнении с Classic, опыта намного меньше и он небесконечный.
— Иногда попадается в продаже в этом магазине;
Constantine(Oculus):
Laminated Fabric Ballistic Panel
124
**Psionic Headband Modulator
139
*Stable Neural Amplifier
136
*Proximal Neuroscopic Filter
134
Electromagnetic Field Stabilizer
131
**Energy Shield Modulator
139
High Efficiency Energy Converter
117
Motion Tracking Lens
127
Ninja Tabi Boots + Balaclava
Biohazard Suit + Boots
Random Psionic Mentor
Blueprint: Super Health Hypo
Becket(Free Drones):
**Black Cloth
134
Psionic Headband Modulator
123
Electromagnetic Field Stabilizer
124
*Energy Shield Modulator
138
High Efficiency Energy Converter
113
Motion Tracking Lens
Ninja Tabi Boots + Balaclava
Aegis, Focus Stim
Boxing Gloves
Ola(JKK):
*Laminated Fabric Ballistic Panel
131
Psionic Headband Modulator
118
Proximal Neuroscopic Filter
111
Electromagnetic Field Stabilizer
123
Energy Shield Modulator
116
Motion Tracking Lens
119
**Ninja Tabi Boots + Balaclava
Ezra(SGS):
*Psionic Headband Modulator
126
Proximal Neuroscopic Filter
110
*Electromagnetic Field Stabilizer
110
Motion Tracking Lens
Fixer(Junkyard):
*Psionic Headband Modulator
Investigator Kiro(IoT):
*Psionic Headband Modulator
133
Stable Neural Amplifier
137
*Electromagnetic Field Stabilizer
117
*Energy Shield Modulator
121
*Motion Tracking Lens
Efreitor Hanna(IoT):
*Sturdy Vest
142 //попался с 105 Mercantile(сейв/лоад)
Energy Shield Modulator
Derica(Core City):
**Black Cloth
Halim(Core City):
**Plasma Core
123
Motion Tracking Lens
Мой рейтинг при прохождении за JKK и Free Drones.
2. Foundry Beast(при условии выживания Den и Saban)
В этом выборе нет ничего странного: Врагов МНОГО, битва очень долгая, у Bladeling иммунитет к критическим ударам, высокие резисты к mechanical/fire/cold, дополнительные баффы(Taste for Blood + Adrenaline Rush). Особо растянуть по карте Bladeling не выйдет, т.к. они сожрут наших союзников.
4. RAF 013(при условии выжившего Nevil)
Роботы = плохо. Роботы, которые появляются с разных сторон через определенное количество ходов и нужно успевать за всеми бегать. А еще нужно следить за местным дурачком, который так и норовит ворваться в гущу битвы и подохнуть.
8. Jax(случайная встреча)
Встретился мне в одном прохождении в Core City Upper Metro вместе с 4 Industrial Robot(!). Вся сложность в том, что встреча случайная и можно прийти неподготовленным. Места в туннелях было мало и приходится туго c такими противниками. Зато после победы можно получить с трупа компоненты очень высокого качества(Seeker Lens 162Q в моем случае, ага)
11. Balor(Ironheads) / Simon Peres(Ironheads) / Gubbins(Bandits) / Lurker Butcher(Lurker’s Base)
Битвы схожи между собой количеством мяса и тактикой, и особой сложности не представляют в силу того, что врагов можно убивать как постепенно, так и просто скопив в одной точке для использования Enrage или Cryokinetic Orb.
12. Pulsating Roots(Deep Caverns)
В Biohazard Suit не представляет никакой сложности, разве что немножко бой затянут, потому как приходится обходится меньшим количеством AP. Главное не подпускать к себе Shroomling Chomper.
13. Black Crawler camp(при условии выживания Gorsky, Sneaky и Dan)
Достаточно посредственная потасовка, осложненная только тем, чтобы не зацепить своих союзников и не их допустить гибели.




















