Турели в unturned в чем разница между

Турели в unturned в чем разница между

Турели в unturned в чем разница между. 4 star large. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-4 star large. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка 4 star large. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. throbber. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-throbber. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка throbber. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. ico dialogue close. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-ico dialogue close. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка ico dialogue close. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. d1f1bede3cdc2a7161e4f6464945b213d26e61f9 medium. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-d1f1bede3cdc2a7161e4f6464945b213d26e61f9 medium. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка d1f1bede3cdc2a7161e4f6464945b213d26e61f9 medium. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Rangefinder.
Показывает расстояние до цели и возможность ее поражения (если показывает «?», то цель очень далеко => пуля не долетит). В основном используется для стрельбы из снайперских, марксманских, гражданских винтовок (Schofield, Hawkhound) и арбалета т.к. для стрельбы из этих пукалок необходимо знать расстояние до цели (особенно на серверах с гейской баллистикой). Не вижу никакого смысла ставить на пистолеты, ПП, пулеметы и штурмовые винтовки. Также советую ставить на дробовики т.к. иногда кажется, что противник очень близко, но пули ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ после 20 метров, видимо, испаряются (у Devil`s bane). Является довольно редким обвесом. Используется в крафте турели.

Tactical laser.
Является, по моему самому объективному и авторитетному мнению, одним из самых бесполезных обвесов в Unturned. Создает луч, указывающий направление выстрела. Немного уменьшает разброс. Является не очень редким обвесом.

Tactical light.
Очень полезен на картах Russia и Germany т.к. на этих картах есть неосвещенные локации (где вообще ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ не увидеть без пнв или какого-либо источника света). К таким локациям относятся: метро в Питере (Russia), канализация Берлина и пещеры (карта Germany). На других картах пользы от него мало.

Теперь про рукоятки.

Horizontal grip.
Гасит 20% вертикальной отдачи и 60% горизонтальной. Является довольно распространенным обвесом. Рекомендую ставить на следующее оружие: Zubeknakov, Nightraider, Honeybadger (PDW), Viper, Empire, Fusilaut, Bulldog, Devil`s bane.

Vertical grip.
Гасит 20% горизонтальной отдачи и 60% вертикальной. Спавнится довльно часто. Рекомендую ставить на следующее оружие: Все натовские штурмовые винтовки (Кроме Nightraider и Fusilaut), Scalar, Bluntforce, Vonya, Paintball gun и Sportshot.

Приблежают (вау, вот это да!).

7x Scope.
Приближает в 7 раз. Не очень люблю его из-за неудобной сетки.

8x Scope.
Сейчас я вам открою Америку. Этот прицел приближает в 8 раз. имеет довольно удобную сетку.
7x и 8x рекомендую к использованию на марксманских и гражданских винтовках т.к. им (винтовкам) не нужно сильное приближение.

16x Scope
Приближает в 16 раз. Имеет шикарную сетку. Идеально подходит для стрельбы на дальние расстояния из-за хорошего приближения. Рекомендую ставить на снайперские винтовки.

Nightvision military scope.
Приближает в 6 раз. Основной фишкой является встроенный ПНВ, нужда в котором отпадает в светлое время суток или при наличии ПНВ (очков). Имеет неудобную сетку и маленькое приближение. Рекомендую использовать если на карте темно (очень).

Приближает в 20 раз. Прицел с которым, вероятнее всего, вам не удастся поиграть на серверах. Идет в комплекте с Shadowstalker MKII.

Augewehr scope.
Приближает в 4 раза. Идет в комплекте с Augewehr. Отлично подходит для стрельбы из штурмовых винтовок на дальние расстояния (150-200м).

Chevron scope.
Приближает в 4 раза. Удобнее, чем прицел от Augewehr. Применение такое же как и у предыдущего прицела.

Red cross scope.
Приближает в 6 раз. Подходит для стрельбы из марксманских винтовок на не сверхдальние дистанции.

Makeshift scope.
Крафтится из бинокля и скотча (нужен скилл Crafting I). Приближает в 6 раз и имеет неудобную прицельную сетку. Подходит для стрельбы из гражданских (Hawkhound, Schofield) и самодельных винтовок.

Все эти прицелы не приближают. Позволяют вести точную стрельбу на ходу и в целом удобнее стандартных прицелов. Рекомендую ставить на ПП, штурмовые винтовки, дробовики и пулеметы.

Red dot sight.
Прицел в виде точки.

Red kobra sight.
Крестовидный прицел.

Red Halo Sight.
Прицел «точечка в кружочке».

Источник

Hostile Sentry

Турели в unturned в чем разница между. Sentry Hostile 1373. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-Sentry Hostile 1373. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка Sentry Hostile 1373. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

FileSentry_HostileID1373RarityEpicTypeRobotic TurretSlots4 Slots (2×2)Health200%
Description
Covers an area by automatically peppering even slightly dangerous threats with gunfire.

The Hostile Sentry is an Epic Robotic Turret in Unturned 3. It must be powered with a Portable Generator or Industrial Generator, and placing a ranged weapon inside of it will cause it to shoot anything hostile in the area.

Unlike the Neutral Sentry and the Friendly Sentry, the Hostile Sentry will attack players and zombies on sight, making them a great choice on PvP servers.

Range and fire rate is affected when using a Hostile Sentry, and Magazine Attachments must be replaced when emptied, or it will stop shooting.

The calculation to decide range is Math.min(48, ). Fire rate is roughly 2.5 to 3 times worse.

The Hostile Sentry will not reload even if provided with additional compatible magazine(s) in the same storage area as the weapon. However, it will drop all of its contents at its location if it’s destroyed or salvaged similarly to other storage barricades.

Источник

Турели в unturned в чем разница между

Турели в unturned в чем разница между. 4 star large. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-4 star large. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка 4 star large. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. throbber. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-throbber. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка throbber. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. ico dialogue close. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-ico dialogue close. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка ico dialogue close. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. aec9868f0ff0f84096cc6bbb5992b9b56b3ca6df medium. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-aec9868f0ff0f84096cc6bbb5992b9b56b3ca6df medium. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка aec9868f0ff0f84096cc6bbb5992b9b56b3ca6df medium. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Турели в unturned в чем разница между. filterselect blue. Турели в unturned в чем разница между фото. Турели в unturned в чем разница между-filterselect blue. картинка Турели в unturned в чем разница между. картинка filterselect blue. Начну, пожалуй, с такчтических обвесов. В игре их всего 4: Rangefinder, Tactical laser, Adaptive Chambering и Tactical Light.

Русскоязычное сообщество Unturned ВКонтакте, основанное 28 сентября 2014 года. Создано с целью объединения всех русскоязычных игроков Unturned. Данное сообщество имеет активную, вежливую и общительную администрацию, которая всегда постарается помочь Вам в кротчайшие сроки. Самые быстрые и качественные переводы обновлений игры, быстрее нет и не будет. В сообществе нет и никогда не будет ненужной информации.

Раздел настроек, которые связанны с игровыми предметами.

— Описание: шанс спавна предмета на своей точке появления.
— Значение: чем ниже значение, тем ниже шанс появления предмета на точке.
— Пример: «Spawn_Chance»: 0.1, (шанс появления 10%)

— Описание: неизвестно
— Значение: неизвестно
— Пример: неизвестно

— Описание: неизвестно
— Значение: неизвестно
— Пример: неизвестно

— Описание: неизвестно
— Значение: неизвестно
— Пример: неизвестно

Раздел настроек, которые связанны с транспортом.

— Описание: шанс спавна предмета на своей точке появления.
— Значение: чем ниже значение, тем ниже шанс появления предмета на точке.
— Пример: «Spawn_Chance»: 0.1, (шанс появления 10%)

— Описание: броня транспорта
— Значение: чем ниже значение, тем больше прочность транспорта.
— Пример:«Armor_Multiplier»: 10 (транспорту нужно два выстрела для уничтожения)

Раздел настроек, которые связанны с зомби.

— Описание: шанс спавна зомби на своей точке появления.
— Значение: чем ниже значение, тем ниже шанс появления зомби на точке.
— Пример: «Spawn_Chance»: 1, (шанс появления 100%)
— Примечание: грань значения от 0 до 1

— Описание: шанс выпадания предмета из зомби.
— Значение: чем ниже значение, тем ниже шанс выпадания предмета из зомби.
— Пример: «Loot_Chance»: 0.05, (шанс выпадания предмета 5%)
— Примечание: грань значения от 0 до 1

— Описание: шанс того, что появившийся зомби будет ползать.
— Значение: чем ниже значение, тем ниже шанс появления ползучего зомби.
— Пример: «Crawler_Chance»: 0.50, (шанс появления ползучего зомби 50%)
— Примечание: грань значения от 0 до 0.50

— Описание: шанс того, что появившийся зомби будет быстро бегать.
— Значение: чем ниже значение, тем ниже шанс появления быстрого зомби.
— Пример: «Sprinter_Chance»: 0, (шанс появления быстрого зомби 0%)
— Примечание: грань значения от 0 до 0.50

— Описание: время появления нового зомби после убийства прошлого в дневное время.
— Значение: чем выше значение, тем дольше зомби возрождается.
— Пример: «Respawn_Day_Time»: 360, (новый зомби появится через 360 секунд)
— Примечание: значение задаеться в секундах

— Описание: время появления нового зомби после убийства прошлого в ночное время.
— Значение: чем выше значение, тем дольше зомби возрождается.
— Пример: «Respawn_Night_Time»: 30, (новый зомби появится через 30 секунд)
— Примечание: значение задаеться в секундах

— Описание: время появления нового зомби после убийства прошлого в полнолуние.
— Значение: чем выше значение, тем дольше зомби возрождается.
— Пример: «Respawn_Beacon_Time»: 0, (новый зомби появится сразу после убийства прошлого)
— Примечание: значение задаеться в секундах

— Описание: количество урона, которое наносит зомби.
— Значение: чем выше значение, тем больше урон зомби.
— Пример: «Damage_Multiplier»: 0.5, (зомби наносит

Раздел настроек, которые связанны с животными.

— Описание: время появления нового животного после убийства старого.
— Значение:чем выше значение, тем дольше животные возрождаются.
— Пример: «Respawn_Time»: 300.0, (новое животное появится через 300 секунд)
— Примечание: значение задаеться в секундах

— Описание: количество урона, которое наносят агрессивные животные.
— Значение: чем выше значение, тем больше урон животных.
— Пример: «Damage_Multiplier»: 0.5, (медведь наносит

14 урона)
— Примечание: урон волка в два раза ниже урона медведя

Раздел настроек, которые связанны с баррикадами.

— Описание: время до уничтожения баррикад, владельцы которых не заходили в игру.
— Значение: чем выше значение, тем больше времени до уничтожения баррикад.
— Пример: «Decay_Time»: 604800 (баррикады будут уничтожены через 7 дней)
— Примечание: значение задаеться в секундах

— Описание: прочность баррикад.
— Значение: чем ниже значение, тем прочнее баррикады.
— Пример: «Armor_Multiplier»: 1 (баррикада разрушается

Раздел настроек, которые связанны с постройками.

— Описание: время до уничтожения построек, владельцы которых не заходили в игру.
— Значение: чем выше значение, тем больше времени до уничтожения построек.
— Пример: «Decay_Time»: 86400 (постройки будут уничтожены через 1 день)
— Примечание: значение задаеться в секундах

— Описание: прочность построек.
— Значение: чем ниже значение, тем прочнее постройки.
— Пример: «Armor_Multiplier»: 1 (постройка разрушается

Раздел настроек, которые связанны с игрокам(и).

— Описание: минимальное количество графы голода, требуемого для регенерации здоровья.
— Значение: количество % голода от 0 до 100.
— Пример: «Health_Regen_Min_Food»: 90, (восстановление здоровья будет происходить при 90 и больше процентов графы голода)
— Примечание: восстановление здоровья происходит только при выполненных условиях обоих граф питания (голод, жажда)

— Описание: минимальное количество графы жажды, требуемого для регенерации здоровья.
— Значение: количество % жажды от 0 до 100.
— Пример: «Health_Regen_Min_Water»: 85, (восстановление здоровья будет происходить при 85 и больше процентов графы жажды)
— Примечание: восстановление здоровья происходит только при выполненных условиях обоих граф питания (голод, жажда)

— Описание: скорость восстановления здоровья при полных индикаторах питания.
— Значение: чем выше значение, тем больше времени до +1 HP.
— Пример: «Health_Regen_Ticks»: 60, (+1% HP в

— Описание: скорость угасания графы голода персонажа.
— Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала голода.
— Пример: «Food_Use_Ticks»: 320, (-1% голода в

— Описание: скорость угасания здоровья персонажа при 0% голода.
— Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала здоровья.
— Пример: «Food_Damage_Ticks»: 25, (-1-3% HP в

— Описание: скорость угасания графы жажды персонажа.
— Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала жажды.
— Пример: «Water_Use_Ticks»: 320, (-1% жажды в

— Описание: скорость угасания здоровья персонажа при 0% жажды.
— Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала здоровья.
— Пример: «Water_Damage_Ticks»: 25, (-1-3% HP в

— Описание: минимальное количество графы заражения при котором данная шкала начнет автоматически уменьшаться.
— Значение: количество % заражения от 0 до 100.
— Пример: «Virus_Infect»: 60, (уменьшение графы заражения будет происходить при 60 и меньше процентов гграфы заражения)

— Описание: скорость угасания графы заражения персонажа при минимальном значении «Virus_Infect».
— Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала заражения.
— Пример: «Virus_Use_Ticks»: 165, (-1% заражения в

— Описание: скорость угасания здоровья персонажа при 0% заражения.
— Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала заражения.
— Пример: «Virus_Damage_Ticks»: 20, (-1-3% заражения в

— Описание: скорость восстановления сломанной кости (без медикаментов).
— Значение: чем ниже значение, тем быстрее восстановляется кость.
— Пример: «Leg_Regen_Ticks»: 750, (сломанная кость заживет через

— Описание: скорость угасания здоровья персонажа при кровотечении.
— Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала здоровья.
— Пример: «Bleed_Damage_Ticks»: 10, (-1-3% заражения в

— Описание: скорость восстановления раны кровотечения кровотечения (без медикаментов).
— Значение: чем ниже значение, тем быстрее заживет рана кровотечения.
— Пример: «Bleed_Regen_Ticks»: 750, (рана кровочетения заживет через

— Описание: радиус, при котором зомби/животные видят/слышат игрока.
— Значение: чем ниже значение, тем меньше радиус обнаружения зомби и животных.
— Пример: «Detect_Radius_Multiplier»: 1.25, (неизвестно)

— Описание: сколько навыков и опыта теряет игрок при смерти.
— Значение: чем ниже значение, тем больше навыков и опыта теряет игрок при смерти.
— Пример: «Lose_Skills»: 0.75, (теряет 25% опыта и 25% всех навыков)
— Примечание: значение от 1 до 0

— Описание: сколько предметов теряет игрок при смерти.
— Значение: неизвестно
— Пример: «Lose_Items»: 1, (неизвестно)

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *