Трассировка opengl что это

Трассировка opengl что это

Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

*#*#4636#*#* — информация и настройка;

*#*#8351#*#* — включить запись телефонных разговоров;

*#*#4636#*#* — предоставит полезные данные об устройстве:

*#*#7780#*#* — отформатирует смартфон или планшет, но оставит все приложения, будь то системные или загруженные. Также останутся все файлы на внешней SD-карте.

*2767*3855# — полностью отформатирует девайс.

*#*#34971539#*#* — позволяет управлять прошивкой камеры, а также получить о ней информацию. После введения кода вы можете выбрать:

*#*#7594#*#* — позволит изменить функцию при длительном зажатии кнопки питания. Другими словами, вы можете назначить для нее выключение или перезагрузку гаджета, включение/выключение мобильных данных и так далее;

*#*#273283*255*663 282*#*#* — позволяет сделать резервное копирование любых файлов на устройстве;

*#*#197328640#*#* — открывает меню обслуживания. Вы можете протестировать ваш гаджет, а также сменить настройки WLAN, Bluetooth и GPS;

*#*#232339#*#* или *#*#526#*#* или *#*#528#*#* — настройки WLAN;

*#*#232338#*#* — поможет узнать МАС-адрес Wi-FI;

*#*#1472365#*#* — тест GPS системы;

*#*#232337#*# — поможет узнать адрес Bluetooth.

Коды для тестирования

Они запускают различные тесты устройства.

*#*#0283#*#* — тестирование передающей инфраструктуры;

*#*#0842#*#* — девайса (подсветки и вибрации);

*#*#2664#*#* — еще один тест сенсора;

*#*#0588#*#* — датчика движения;

Режим разработчика

Теперь поговорим о «Режиме разработчика». Вы уже наверняка видели такой пункт в настройках, но теперь пора рассмотреть его подробнее. Данный режим активирует дополнительные функции, которые вряд ли понадобятся в повседневной жизни. В основном, они используются разработчиками и программистами.

Для начала необходимо включить режим разработчика. Заходим в настройки и листаем в самый низ. Находим пункт «Об устройстве», и нажимаем на него несколько раз подряд. Гаджет потребует подтверждения разблокировки режима разработчика – нажмите ОК.

Трассировка opengl что это. secret android 2. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-secret android 2. картинка Трассировка opengl что это. картинка secret android 2. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Теперь нам доступен ряд возможностей, пользоваться которыми нужно аккуратно! Они могут привести к системным ошибкам, о чем предупредит сам смартфон. Ниже представлены и описаны все функции данного режима.

Трассировка opengl что это. secret android 7. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-secret android 7. картинка Трассировка opengl что это. картинка secret android 7. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.Трассировка opengl что это. secret android 6. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-secret android 6. картинка Трассировка opengl что это. картинка secret android 6. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Трассировка opengl что это. secret android 3. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-secret android 3. картинка Трассировка opengl что это. картинка secret android 3. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Трассировка opengl что это. konsoly 600x360. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-konsoly 600x360. картинка Трассировка opengl что это. картинка konsoly 600x360. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

21 ноября 2011 в 21:03

Чтож, рассмотрим:
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX580 (надо учитывать, что не каждый захочет ради еще не развитой технологии GPU рендеринга покупать топовую видеокарту), Частота шейдеров 800 MHz, 512 ядер CUDA.
Тестовая сцена: хоровод стендфордских высокополигональных дракончиков, танцующих вокруг светящейся шестиугольной призмы, висящей в воздухе.

Octane Render
OctaneRender_DEMO_1024_beta246b_win_x64
Порадовала скорость при прямом освещении. Картинка в разрешении 1000х600 почти полностью очищается. за 3-5 секунд.
Трассировка opengl что это. b752a8a0664d24e5c5369af3e4b8c613. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-b752a8a0664d24e5c5369af3e4b8c613. картинка Трассировка opengl что это. картинка b752a8a0664d24e5c5369af3e4b8c613. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Теперь займемся каустикой.

Трассировка opengl что это. 12b575647661bc90a806008aa9375124. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-12b575647661bc90a806008aa9375124. картинка Трассировка opengl что это. картинка 12b575647661bc90a806008aa9375124. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.
И где? А как же Physically Based? И зачем я брал такую видяху?
Целых 15 секунд ждал, пока хоть что-то просветит, не просветило и спустя несколько минут. Перекрутил все настройки. Значит её либо нет, либо она урезана в демо версии (тогда как можно в демонстрационной версии урезать такие важные вещи?).
Негодую.

Минусы:
1. Не работает каустика!
2. Отсутствует SSS (походу, только в демоверсии)
3. Неудобный редактор материалов, примитивные шейдеры.
Очень хочется видеть редактор материалов как в Maxwell или Fry, где каждый материал состоит из нескольких слоев, на мой взгляд очень удобен.

Iray
В коробке с 3ds Max 2012.
В отличии от Octane, iRay рендерит каустику:
Трассировка opengl что это. 9c5fa64d0fc6a78824b5f60a71441da5. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-9c5fa64d0fc6a78824b5f60a71441da5. картинка Трассировка opengl что это. картинка 9c5fa64d0fc6a78824b5f60a71441da5. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.
iRay на 15-й секунде, да будет каустика!

Минусы:
1. Отсутствует интерактивная визуализация (картинку нельзя покрутить в реальном времени), однако при использовании 2-х видеокарт iRay рендерит интерактивно (не знаю, как на счет geforce, но при использовании quadro + tesla работает точно).
2. Немного примитивные шейдеры, подобные Octane.

Arion
RandomControl ARION (64-bit) — v2011.08.19 — v1.5.02 Beta DEMO
Арион — очень своеобразная программа. Интерфейсом он мне напомнил Maxwell (он и Fry напоминает), достаточно удобен, хороший редактор материалов.
Однако, существую разные баги, например есть функция вращения объекта, но точка, относительно которой он вращает объект находится где-то очень далеко за пределами экрана, поэтому вместо того, чтобы посмотреть объект с разных сторон — мы частенько «улетаем» в неизвестном направлении. Заметил, что лечится созданием новой камеры, которая сразу знает относительно какой точки вращаться.
Еще один интересный баг повлиял на все тестовые сцены. Оказывается, если убрать свет неба — не будут светить источники света. Почему? Может источники света работают на солнечных батареях, расположенных где-то неподалеку? Заметил, что такое никак не лечится, кроме как «сделаем во всех рендерах серое небо», ради справедливости тестов.
Кроме того, Arion спокойно рендерит и на CPU. Правда очень спокойно (в моем случае, core i5 2500 уступал в скорости рендеринга раза в 4-5).
Трассировка opengl что это. 4a6a9b22a3bf4e934d28dd3e35520aae. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-4a6a9b22a3bf4e934d28dd3e35520aae. картинка Трассировка opengl что это. картинка 4a6a9b22a3bf4e934d28dd3e35520aae. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.
Минусы:
1. Не работает автофокус.
2. SSS присутствует, но не работает.
3. Сильно много шума от каустики.
4. Множество багов и недоработок.

Cycles
Найден в коробке с Блендером 2.60
На удивление, ОЧЕНЬ неплохой opensource (встроенный в специальную сборку Блендера) рендер.
Поддерживает OpenCL, CUDA, также может рендерить и на CPU. Есть возможность лицезреть результат прямо во вьюпорте Блендера. Можно двигать (!) геометрию там же (правда, тяжко будет, если геометрия сложная).
Хотелось бы:
1. Встроить его в 3д Макс, Синьку, Рино и другие пакеты.
2. Добавить SSS.
3. Добавить физ. небо.
4. Включить оптимизацию ERPT или MLT, дабы сократить время снижения шума от каустики.
5. Добавить фото-tonemapping для естественной цветопередачи.
Трассировка opengl что это. 8a3efcc29f4be85fb6743ee2dc6786de. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-8a3efcc29f4be85fb6743ee2dc6786de. картинка Трассировка opengl что это. картинка 8a3efcc29f4be85fb6743ee2dc6786de. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.
Минусы:
1. Кто не любит/не знает блендер — не сможет пользоваться им.
2. Примитивные шейдеры.
3. Нету физически корректного процедурного неба.

Indigo, Lux рендеры не тестировались, т.к. не являются 100% GPU рендерами. Они с помощью видеокарт ускоряют вычислительный процесс, но скорость их существенно ниже true GPU рендеров.

GPU unbiased рендеры еще не вышли «в массы», имеют множество недостатков, но их судьба предопределена. Технология вычисления на графических ускорителях значительно увеличивает скорость рендеринга.

Все действия проводятся на смартфоне Nexus 4, который работает под управлением ОС Android 4.4. Комментирование каждого пункта меню основано на его же описании. Если читатель знает более подробную информацию о какой-то команде — делитесь опытом. Не забывайте, все изменения в этом режиме вы вносите на свой страх и риск!

Для того чтобы включить отоброжение пункта «Для разработчиков» в списке настроек, нужно провести следующие действия:

Если появилось вот такое уведомление, то у нас все получилось!

Трассировка opengl что это. nomer sborki. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-nomer sborki. картинка Трассировка opengl что это. картинка nomer sborki. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Меню «Для разработчиков» теперь будет находится в списке в настройках гаджета. На Android 4.4 пункт размещен между «Печать» и «О телефоне»!

Вот список и описание всех функций, которое дает нам скрытое меню:

Источник

Все о функциях разработчика в вашем телефоне

Константин Иванов

Настройки, которые используются для отладки и для разработки приложений, спрятаны в вашем телефоне – спрятаны в прямом смысле слова. Многие из нас идут в соответствующий раздел меню, чтобы запустить отладку USB или переключиться к рабочему модулю ART, но кроме этого, здесь имеется целый список настроек. Большая часть никогда вам не понадобится, но разве не интересно узнать, что скрывается в недрах вашего устройства?

Трассировка opengl что это. 115. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-115. картинка Трассировка opengl что это. картинка 115. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

«Разблокируем» функции разработчика в телефоне

Как говорилось выше, эти функции изначально скрыты. Это имеет смысл, поскольку найти их просто, а большинству людей они попросту не нужны. Для того, чтобы добраться до них, идем в раздел «Об устройстве» и ищем там пункт «Номер сборки». После пяти быстрых тапов появляется диалоговое окно – теперь устройство считает вас разработчиком. Только попробуйте ничего не испортить, ладно? Ну, или делайте что хотите – тоже вариант. Так или иначе, возможность заставить ваш телефон перестать работать всегда имеется.

А теперь посмотрим на предложенные функции повнимательнее.

Трассировка opengl что это. 213. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-213. картинка Трассировка opengl что это. картинка 213. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Настройки

Трассировка opengl что это. 38. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-38. картинка Трассировка opengl что это. картинка 38. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Понятно, что большинству пользователей все эти настройки ни на что не сдались. Кроме того, лезть туда и нажимать на пункты меню ради самого процесса — не лучшая идея. Но всегда стоит знать, что вообще можно сделать, хотя бы и просто для того, чтобы не делать этого никогда.

Надеемся, что наш рассказ просветил вас немного по вопросу этих настроек и опций, записанных непонятными словами. Кстати, в зависимости от выбранного языка системы, производителя и версии ОС Android, набор пунктов может несколько отличаться разделами и их названиями.

Источник

Пишем простой Path Tracer на старом добром GLSL

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Немного теории

Трассировка пути является одним из частных случаев трассировки лучей и представляет собой наиболее точный с физической точки зрения способ рендеринга. Используя непосредственное моделирование распространения света для расчета освещения, этот алгоритм позволяет с минимальными усилиями получать весьма реалистичные сцены, для рендеринга которых традиционным способом ушло бы неимоверное количество усилий.

Как и в большинстве классических алгоритмов трассировки лучей, при трассировке путей мы испускаем лучи из позиции камеры на сцену, и смотрим, с чем каждый из них сталкивается. По сути, мы «трассируем путь» фотона, прошедшего от источника света до нашего глаза, но только делаем это в обратную сторону, начиная от позиции наблюдателя (ведь нет смысла рассчитывать свет, который в итоге не дойдет до нашего глаза).

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.трассировка лучей от позиции наблюдателя

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.различные материалы, отрисованные физически-корректным рендерингом

Я же для своего алгоритма решил условно выделить для материала объекта следующие параметры:

В принципе, этих параметров достаточно, чтобы смоделировать источники света, зеркальные и стеклянные поверхности, а также диффузные материалы, поэтому я решил, что на данный момент лучше остановиться на них и сохранить простоту получившегося трассировщика.

Реализуем наш алгоритм на GLSL

К сожалению (или к счастью?) сегодня мы не будем делать профессиональный трассировщик путей, и ограничимся лишь базовым алгоритмом с возможностью трассировать на сцене параллелепипеды и сферы. Для них относительно легко находить пересечения c лучем, рассчитывать нормали, да и в целом такого набора примитивов уже достаточно, чтобы отрендерить классический cornell-box.

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.один из вариантов cornell box’a для тестирования корректности рендеринга

Ну что же, давайте к коду! Для начала зададим наши примитивы и структуру материала:

Для примитивов реализуем проверки пересечения с лучем: будем принимать начало луча и его направление, а возвращать расстояние до ближайшей точки пересечения и нормаль объекта в этой точке, если, конечно, такое пересечение в принципе произошло:

Функция выше позволяет нам найти точку столкновения луча с поверхностью. Это работает, но мы получаем информацию только о прямом освещении. Мы же хотим учитывать еще и непрямое освещение, поэтому давайте немного подумаем над тем, как меняется поток света при столкновениях с объектами на нашей сцене.

Трассировка пути

Так или иначе, воплотим наши мысли в жизнь с помощью следующего итеративного алгоритма:

Об отражениях

распределение лучей для различных типов поверхностей

Не забываем: сгенерированный нами луч хоть и лежит в одной полусфере с нормалью, но множество таких случайных лучей все еще не ориентировано под нужным нам углом. Чтобы это исправить, давайте спроецируем их в пространство нормали: зададим еще один случайный вектор, затем найдем третий через векторное произведение, и соединим их всех в матрицу трансформации:

Небольшое примечание: здесь и далее Random?D генерирует случайные числа в интервале от 0 до 1. В GLSL шейдере делать это можно разными способами. Я использую следующую функцию, генерирующую случайным шум без явных паттернов (любезно взята со StackOverflow по первому запросу):

В комбинации с такими параметрами как координатой текущего пикселя (gl_FragCoord), временем работы приложения, и еще какими-то независимыми переменными можно сгенерировать достаточно много псевдослучайных чисел. Вы также можете пойти иначе и просто передавать массив случайных чисел в шейдер, но это уже дело вкуса.

отражения с различной шероховатостью

После всех наших модификаций код нашей функции TracePath будет выглядеть вот так:

Преломление света

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.Угол падения, отражения и преломления

Стоит заметить следующий интересный факт: sin(a) принимает значения от 0 для 1 для острых углов. Относительный показатель преломления n1 / n2 может быть любым, в том числе большим 1. Но тогда выходит, что аргумент sin(a) * n1 / n2 не всегда находится в области определения функции arcsin. Что же происходит с углом преломления? Почему наша формула не работает для такого случая, хотя с физической точки зрения ситуация вполне возможная?

Ответ кроется в том, что в реальном мире при таких условиях луч света попросту не преломится, а отразится! Данный эффект абсолютно логичен, если вспомнить, что в момент столкновения луча с границей раздела двух сред, он по сути «делится на двое», и лишь часть света преломляется, когда как остальная отражается. И с увеличением наклона под которым падает этот луч, все больше и больше света будет отражаться, пока не дойдет до того вырожденного, критического момента. Данное явление в физике носит название внутреннее отражение, а частный его случай, когда абсолютно весь свет отражается от границы раздела сред, называется полным внутренним отражением. И этот факт нужно будет учитывать в реализации нашего трассировщика путей.

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.эффект Френеля

Ну что же, применим весь наш пройденный материал: первым делом реализуем функцию, которая бы возвращала преломленный луч с учетом полного внутреннего отражения, о котором мы говорили выше:

Чтобы учитывать эффект Френеля, будем просто генерировать случайное число, и на его основе решать, преломится ли луч или отразится. Также не забываем, что у наших объектов есть параметр плотности, который также отвечает за отношение преломленного света к отраженному. Соединить оба этих условия можно по-разному, но я взял самый примитивный вариант:

Для коэффициентов преломления N_IN и N_OUT я взял два очень близких числа. Это не совсем физически-корректно, однако создает желаемый эффект того, что поверхности сделаны из стекла (как шар на первом скриншоте статьи). Можете смело их изменить и посмотреть, как поменяется угол преломления лучей, проходящих сквозь объект.

Давайте уже запускать лучи!

Как бы ни прискорбно это было заявлять, но законы, по которым отражаются наши лучи имеют некоторую случайность, и одного семпла на пиксель нам будет мало. И даже 16 семплов на пиксель не достаточно. Но не расстраивайтесь! Давайте найдем компромисс: каждый кадр будем считать от 4 до 16 лучей, но при этом результаты кадров аккумулировать в одну текстуру. В итоге мы делаем не так много работы каждый кадр, можем летать по нашей сцене (хоть и испытывая на своих глазах ужасные шумы), а при статичной картинке качество рендера будет постепенно расти, пока не упрется в точность float’а. Преимущества такого подхода видны невооруженным взглядом:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.рендер одного кадра и нескольких, сложенных вместе

Аккумулируем!

Давайте закроем вопрос с тем, как мы будем отображать результат работы трассировщика. Очевидно, что если мы решили накапливать кадры в одной текстуре, то классический вариант с форматом вида RGB (по байту на каждый канал) нам не подойдет. Лучше взять что-то вроде RGB32F (проще говоря формат, поддерживающий числа с плавающей точкой одинарной точности). Таким образом мы сможем накапливать достаточно большое количество кадров прежде чем упремся в потолок из-за потерь точности вычислений.

Также сходу напишем шейдер, принимающий нашу аккумулирующую текстуру и вычисляющий среднее от множества кадров. Тут же применим тональную коррекцию изображения, а затем гамма-коррекцию (в коде я использую самый простой вариант tone-mapping’а, вы можете взять что-то посложнее, к примеру кривую Рейнгарда):

В заключение

Ну что же, на этом все! Всем спасибо за прочтение этой небольшой статьи. Хоть мы и не успели рассмотреть множество интересных эффектов в path-tracing’е, опустили обсуждение различных ускоряющих трассировку структур данных, не сделали денойзинг, но все равно итоговый результат получился весьма сносным. Надеюсь вам понравилось и вы нашли для себя что-то новое. Я же по традиции приведу в конце несколько скриншотов, полученных с помощью path-tracer’а:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.эффект бесконечного туннеля от двух параллельных зеркал Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.преломление света при взгляде сквозь прозрачную сферу Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.непрямое освещение и мягкие тени

Ссылки на связанные ресурсы

Исходный код Path-Tracer’а можно найти на GitHub: https://github.com/MomoDeve/PathTracer

Мой основной проект, над которым я сейчас работаю: игровой движок MxEngine

Источник

Ускорьте Ваше приложение. PERFMATTERS!.

Системная трассировка это один из лучших инструментов, который возможно вы не используйте. Потому что разработчики не уверены, что делать с данными, которые она предоставляет.

Системная трассировка показывает обзор того, что сейчас происходит на телефоне. Этот инструмент напоминает нам что телефон, который мы держим в руках мощный компьютер, который может делать много дел одновременно. В последних обновлениях инструментов SDK, этот инструмент был улучшен генерированием подсказок из данных, помогая нам находить проблемы. Посмотрим, как выглядит файл трассировки:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Вы можете сгенерировать файл трассировки с помощью инструмента Android Device Monitor. Для android Studio Tools > Android > Android Device Monitor.Для Eclipse Window > Perspectives > DDMS, нажмите кнопку Системная трассировка (Systrace) на панели. Установите опции и нажмите ОК. Более подробно здесь.

Интересны Предупреждения(Alerts) и Кадры(Frames), показывающие подсказки сгенерированные из собранных данных. Давайте взглянем на мою трассировку и выберем одно из предупреждений сверху:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Предупреждение говорит, что был долгий вызов View#draw(). Нам предоставляют описание, ссылки на документацию и даже видео ссылки по соответствующим вопросам.

Смотря на колонку Кадров(Frames) мы видим ниже обозначение каждого отрисованного кадра, которое окрашено зеленым, желтым и красным для обозначения проблем производительности вовремя отрисовки данного кадра. Давайте выберем один из красных кадров.

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Внизу мы видим все предупреждения для этого кадра. Их было 3 и одно из них мы видели ранее. Давайте увеличим этот кадр и раскроем предупреждение внизу: Наполнение вовремя рециркуляции ListView (“Inflation during ListView recycling”).

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Мы видим, что эта часть составила 32 миллисекунды, а это выходит за границу 16 миллисекунд- требование для достижения 60 кадров в секунду. Там есть больше временной информации для каждого элемента в ListView в этом кадре- около 6 миллисекунд потрачено на каждый из 5 элементов. Описание помогает нам понять проблему и даже предоставляет решение. На графике вверху мы видим всю визуализацию и даже можем увеличить кусочек наполнения макета для просмотра вьюх, которые заняли много времени при наполнении макета.

Другой пример медленно отрисовывающегося кадра:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

После выбора кадра мы можем нажать клавишу m чтобы его подсветить и посмотреть сколько времени заняла эта часть. Посмотрев наверх, мы видим, что отрисовка этого кадра заняла 19 миллисекунд. Развернув предупреждение, увидим, что была задержка расписания (“Scheduling delay”).

Задержка расписания обозначает то, что поток, обрабатывающий эту часть, не становился в очередь процессора длительное время. Следовательно, для завершения работы этого потока понадобилось больше времени. Выбор более длинного отрезка в этом кадре показывает более конкретную информацию:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Настенное время(Wall duration) это время, прошедшее с начала и до конца данной части кадра. Оно так называется потому, что это как смотреть на настенные часы сначала старта потока.

Время процессора это время потраченное процессором на обработку данной части.

Заметна большая разница между настенным временем и временем процессора. Первое заняло 18 миллисекунд, а второе 4 миллисекунды. Что немного странно, так что сейчас подходящее время посмотреть, чем занимался процессор все это время:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Все четыре ядра были достаточно заняты. Выбор одного из потоков показывает, что причина приложение com.udinic.keepbusyapp. В этом случае другое приложение нагружало процессор, отказывая нашему приложению в выделении времени. Этот сценарий обычно временный, так как другие приложения в фоне не часто забирают себе работу процессора, этими потоками может стать другой процесс в вашем приложении или даже ваш главный поток. Так как Системная трассировка(Systrace) инструмент обзора есть предел того, как далеко мы можем зайти. Чтобы найти причину того, что нагружает процессор в нашем приложении мы будем использовать другой инструмент Просмотр Трассировки (Traceview).

Просмотр Трассировки (Traceview)

Просмотр Трассировки инструмент анализа, показывающий время работы каждого метода. Посмотрим, как выглядит файл трассировки:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Инструмент можно запустить из Android Device Monitor или из кода. Более детально здесь. developer.android.com/tools/debugging/debugging-tracing.html

Посмотрим на различные столбцы:

Имя(Name) — имя и цвет метода на графике.
Включительное время процессора(Inclusive CPU Time) — время обработки процессором данного метода и его детей(всех методов которые он вызывает)
Исключительное время процессора(Exclusive CPU Time) — время обработки процессором данного метода исключая методы вызываемые внутри него.
Включительное/исключительное реальное время(Inclusive / Exclusive Real Time) — время с начала и до конца работы метода. Тоже что и настенное время в Системной трассировке(Systrace).
Вызовы + Рекурсия(Calls+Recursion) — сколько раз был вызван метод и также количество рекурсивных вызовов.
Процессорное/Реальное время на вызов(CPU/Real time per Call) — среднее Процессорное/Реальное время, ушедшее на вызов метода. Другие поля со временем показывают суммарное время всех вызовов метода.
Я открыл приложение, в котором прокрутка работала не плавно и долго. Я запустил трассировку, прокрутил немного и остановил трассировку. Я нашел метод getView() и раскрыл его, вот что я увидел:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Этот метод был вызван 12 раз, процессор потратил около 3мс на каждый вызов, но реальное время для завершения каждого вызова составило 162мс! Конечно это проблема…

Смотря на детей этого метода, мы видим распределение времени между различными методами. Thread.join() занял 98% включительного времени. Мы используем этот метод когда нужно дождаться завершения другого потока. Один из других детей Thread.start(), что наталкивает на мысль что метод getView() запускает поток и ждет его окончания.

Но где этот поток?
Мы не можем увидеть что делал этот поток как дочерний от getView(), так как getView() не делает эту работу напрямую. Чтоб найти это, я искал метод Thread.run(), который вызывается при старте нового потока. Я последовал дальше пока не нашел виновника:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Я выяснил, что время вызова метода BgService.doWork() заняло

14мс, а у нас их 40! Есть шанс, что каждый getView() вызывает BgService.doWork() больше чем 1 раз и объясняет, почему каждый вызов getView() занимает много времени. Этот метод загружает процессор длительное время. Посмотрев на Исключительное время процессора, мы видим, что он использовал 80% всего времени в трассировке. Сортировка по исключительному времени процессора также хороший путь для поиска загруженных методов в трассировке. Возможно, они причастны к вашей проблеме производительности.

Следующие критические методы, такие как getView(), View#onDraw() и другие, помогают нам найти причины почему наше приложение медленно работает. Но иногда, кое-что другое загружает процессор, забирая ценные циклы процессора, которые могли бы быть потрачены на более плавную отрисовку нашего интерфейса. Сборщик мусора запускается произвольно, очищая неиспользуемые объекты и обычно не влияет на приложение, работающее на переднем плане. Если сборщик мусора запускается слишком часто, это может вызвать тормоза в приложении и возможно в этом наша вина.

Анализ памяти(Memory Profiling )

Android Studio была сильно улучшена в последнее время большим числом инструментов, помогающим найти проблемы производительности. Вкладка Память в окне Android, показывает количество памяти, выделенное в куче с течением времени. Вот как она выглядит:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Когда мы видим на графике небольшие спады, происходит сборка мусора, удаляя неиспользуемые объекты и освобождая место в куче.

В левой части графика доступно два инструмента Дамп Кучи(Heap dump) и Трекер выделения памяти(Allocation Tracker).

Дамп кучи(Heap dump)

Для того чтобы рассмотреть что сейчас находиться в куче, мы можем использовать кнопку дамп кучи. В результате сделается снимок того что сейчас находиться в куче, и покажет это в специальном экране отчета в Андроид Студии:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Слева мы видим гистограмму экземпляров в куче, сгруппированных по имени класса. Для каждого экземпляра есть количество объектов в памяти, размер этих экземпляров (Малый размер(Shallow size)) и размер этих объектов хранящихся в памяти. Последнее говорит нам, сколько памяти может освободиться, если эти экземпляры будут освобождены. Это представление показывает объем памяти нашего приложения, помогая нам определить большие структуры данных и связи объектов. Эта информация может помочь нам создавать более эффективные структуры данных, освобождая связи объектов для уменьшения выделенной памяти и в конце концов — уменьшая объем памяти насколько возможно.

Смотря на гистограмму мы видим, что MemoryActivity имеет 39 экземпляров, что странно для активности. Выбрав один из экземпляров справа, увидим все ссылки на этот экземпляр в Дереве ссылок внизу.

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Одна из них часть массива объекта ListenersManager. Смотря на другие экземпляры активности, видим, что все они удерживаются этим объектом. Это объясняет почему единственный объект этого класса занимает так много памяти.

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Такие ситуации общепринято называются Утечка Памяти, так как активности были чисто уничтожены и эта неиспользуемая память не может быть убрана сборщиком мусора из за этой ссылки. Мы можем избегать подобных ситуаций, удостоверяясь что на наши объекты не ссылаются другие объекты, которые существуют больше времени. В данной ситуации ListenersManager не должен хранить эту ссылку после того как активность была уничтожена. Решение будет удалить эту ссылку, перед тем как активность будет уничтожена, в методе обратного вызова onDestory().

Утечки памяти и другие большие объекты занимают много места в куче, уменьшая доступную память, в результате сборщик мусора запустит много событий для попытки освобождения памяти. Эти события сборщика мусора занимают процессор, что приводит к ухудшению производительности вашего приложения. Если количество доступной памяти не достаточно для приложения и куча не может больше вырасти, будет более драматический результат — OutOfMemoryException, приводящий падению вашего приложения.

Более продвинутый инструмент Анализатор Памяти Eclipse(Eclipse Memory Analyzer Tool — Eclipse MAT):

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Этот инструмент может делать тоже, что и Андроид Студия, а также определять потенциальные утечки памяти и предоставлять улучшенный поиск экземпляров, как например поиск всех Растровых изображений объёмом более 2Мб, или всех пустых объектов Rect.

Другой отличный инструмент библиотека LeakCanary, которая следит, чтобы у ваших объектов не было утечек. Вы получите напоминание о том, что произошло и где.

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Трекер выделения памяти (Allocation Tracker)

Трекер выделения памяти запускается/останавливается с помощью других кнопок слева от графика памяти. Он сгенерирует отчет всех экземпляров расположенных в памяти в этот промежуток времени, сгруппированных по классу.

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Также есть хорошая визуализация, показывающие наибольшие экземпляры в памяти. Используя эту информацию, мы можем найти критичные ко времени методы, под которые выделяется слишком много памяти и они могут запустить много событий сборщика мусора. Также мы можем найти много экземпляров одного класса с малым сроком жизни, где мы можем решить использовать очередь объектов для уменьшения общего числа выделений памяти.

Общие подсказки по памяти

Вот несколько быстрых подсказок/руководств, которые я использую, когда пишу код:

Перечисления(Enums) уже горячая тема для обсуждения производительности. Есть Видео об этом, показывающее размер занимаемый перечислениями, и обсуждение этого видео и некоторая информация в нем, вводящая в заблуждение. Занимают ли перечисления больше памяти чем обычные константы? Конечно. Это плохо? Не обязательно. Если вы пишите библиотеку и необходима строгая безопасность типов, это может оправдать использование перечислений вместо других решений, таких как @IntDef. Если у вас просто куча констант, которые могут быть сгруппированы — то может быть не разумно использовать для этого перечисления. Как всегда есть компромисс, который нужно принимать во внимание, когда вы принимаете решение.

HashMap против ArrayMap / Sparse*Array — также как и проблема автоупаковки, использование HashMap требует от нас использовать объекты в качестве ключей. Если мы используем примитивный тип “int” в приложении и он автоупаковыветься в Integer при взаимодействии с HashMap, возможно мы можем просто использовать SparseIntArray. В случае, если нам все же нужны ключи в виде объектов, мы можем использовать класс ArrayMap. Он похож на HashMap, но внутри работает по-другому, более эффективно используя память, но уменьшая скорость работы. Эти два варианта имеют меньший объем памяти, чем HashMap, но для получения элементов или выделения памяти нужно больше времени, чем HashMap. Если у вас меньше 1000 элементов, то при выполнении программы разница не заметна, что делает их не плохим вариантом для ваших нужд использования пар ключ/значение.
Осознание Контекста — как показано ранее, легко создать утечку памяти в активностях. Возможно, вас не удивит что активности наиболее общий случай утечек в Андроид (!). Также эти утечки очень дороги, так как они содержат всю иерархию пользовательского интерфейса, что само по себе может занимать много места. Множество операций на платформе требуют объект Context, и вы обычно посылаете Активность. Убедитесь, что вы понимаете, что происходит с этой Активностью. Если ссылка на нее кэшируется, и этот объект живет дольше самой Активности, без удаления этой ссылки, то у вас появляется утечка памяти.

Анализ графического процессора(GPU Profiling)

Новое дополнение к Андроид Студии 1.4, инструмент для анализа отрисовки графического процессора.

В окне Андроид, перейдите к вкладе GPU, и вы увидите график показывающий время отрисовки каждого кадра на вашем экране:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Каждая полоска на графике представляет один отрисованный кадр, и цвета представляют различные фазы в процессе отрисовки:

Рисование(синий) — представляет метод View#onDraw(). Эта часть создает/обновляет объекты DisplayList (В Википедии display list (или display file) это последовательность графических команд, которые определяют выходное изображение, преобразовываемые позже в команды OpenGL, которые понимает графический процессор. Большие значения могут быть из-за сложных вьюх, которые требуют больше времени для создания их display lists, или если много вьюх аннулируются в небольшой промежуток времени.

Prepare (purple) — In Lollipop, another thread was added to help the UI Thread render the UI faster. Подготовка (фиолетовый) — в Lollipop добавлен еще один поток, чтоб помочь потоку интерфейса отрисовать интерфейс быстрее. Этот поток называется RenderThread. Он отвечает за преобразование display lists в команды OpenGL и отсылку их в графический процессор. В это время поток UI может продолжить обрабатывать следующий кадр. На этом шаге показывается время за котjрое поток UI передает все ресурсы в поток RenderThread. Если у нас много ресурсов для передачи, например много display lists или они большие, то этот шаг может занять больше времени.

Процесс(красный) — выполнение display lists для создания команд OpenGL. Этот шаг может занять больше времени, если есть на выполнение много display lists либо display lists сложные, из-за того что надо перерисовать много вьюх. Вьюха может быть перерисована из за аннулирования или она появляется при сдвиге наложенной вьюхи.

Выполнение(желтый) — отправка команд OpenGL в графический процессор. Эта часть — блокирующий вызов, так как процессор посылает буфер с этими командами в графический процессор, ожидая получить для следующего кадра чистый буфер. Количество буферов ограничено, и если графический процессор слишком занят, то процессор будет ожидать, когда графический процессор освободится. Поэтому, если на этом шаге мы видим большие значения, возможно это означает, что графический процессор был слишком занят, рисуя наш интерфейс, который возможно слишком сложно отрисовать за небольшое время.

В Marshmallow, было добавлено больше цветов для обозначения новых шагов, таких как Замер/Макет, обработка ввода и другие:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Но перед тем как использовать эту особенность, вы должны включить отрисовку графического процессора из опций разработчика:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Это позволит инструменту использовать команды ADB для получения необходимой информации, таким образом, мы используем:

adb shell dumpsys gfxinfo

Мы можем получить все эти данными и сами сделать график. Команда показывает другую полезную информацию, например количество вьюх в иерархии, размеры всех display lists, и другое. В Marshmallow, мы можем увидеть еще больше статистики.

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Если у нас есть автоматическое тестирование интерфейса, мы можем сделать так, чтоб наш билд сервер запускал эту команду после определенных взаимодействий (прокрутка списка, тяжелые анимации и т.д.) и увидеть есть ли изменения в значениях с течением времени, например избыточные кадры. Это может помочь определить проблемы производительности после пуша некоторых коммитов, давая нам время определить проблему перед тем как приложение уйдет в производство. Мы даже можем получить более точную информацию отрисовки, используя ключевое слово “framestats”, как здесь объяснено.

Но это не единственный способ увидеть этот график!

Как вы видели в опциях разработчика в разделе “Profile GPU Rendering”, есть вариант просмотра графика как «Полоски на экране». Его включение, покажет график для каждого окна на нашем экране, вместе с зеленой полосой для определения порога 16 мс.

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

На примере справа мы видим некоторые кадры пересекли зеленую линию, это означает, что для их отрисовки потребовалось более 16мс. Так на этих полосках преобладает синий цвет, мы понимаем, что для отрисовки либо было много вьюх либо они были сложные, либо и то и другое. В этом сценарии, я прокрутил список новостной ленты, который поддерживает различные типы вьюх. Некоторые вьюхи были аннулированы, а некоторые сложнее отрисовывать чем другие. Возможная причина того, что некоторые кадры пересекают этот порог то, что есть сложная вьюха для отрисовки в данный момент.

Обозреватель иерархии(Hierarchy Viewer)

Я люблю этот инструмент, и меня печалит, то что многие его вообще не используют!

Используя Обозреватель иерархии, мы можем получить статистику производительности, видеть на экране полную иерархию вьюх и иметь доступ ко всем свойствам вьюх. Вы также можете получить дамп данных темы, увидеть все значения, использованные для каждого атрибута стиля, но это доступно только при запуске Обозревателя иерархии как отдельного приложения, не из Андроид Монитора. Я использую этот инструмент при дизайне моих макетов и когда я хочу их оптимизировать.

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

В центре мы видим дерево представляющие иерархию вьюх. Иерархия вьюх может быть широкой, но если она слишком глубока(около 10 уровней), ценой могут быть дорогостоящие фазы макета/замера. Каждый раз, когда вьюха замеряется, в View#onMeasure() или когда она располагает все дочерние вьюхи, в View#onLayout(), эти команды распространяются на дочерние вьюхи, которые повторяют те же действия. Некоторые макеты повторяют каждый шаг дважды, например RelativeLayout и некоторые конфигурации LinearLayout, и если они вложенные — количество проходов возрастает по экспоненте.

Внизу справа мы видим «чертеж» нашего макета, отмечающий расположение каждой вьюхи. Мы можем выделить вьюху здесь или в дереве и увидим все её свойства слева.

Когда я создаю макет, иногда я не уверен, почему определенная вьюха закончилась там где она сейчас. Используя этот инструмент, я могу отследить её в дереве, выбрать ее и увидеть где она в окне предосмотра.. Смотря на конечные замеры вьюх на экране, я могу создавать интересные анимации, и использовать эту информацию чтобы аккуратно передвигать вещи. Я могу найти потерянные вьюхи, на которые нечаянно наложились другие вьюхи, и многое другое.

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Для каждой вьюхи у нас есть время ее измерения/макета/отрисовки и всех ее дочерних вьюх. Цвета указывают, как представлена данная вьюха в сравнении с другими вьюхами в дереве, это хороший способ найти слабейшую ссылку. Так как мы также видим предосмотр этой вьюхи мы можем обойти дерево по шагам ее создания, находя избыточные шаги, которые мы можем убрать. Одна из таких вещей, которые имеют большое влияние на производительность, называется Наложение(Overdraw).

Наложение(Overdraw)

Как вы видели в разделе Анализ графического процессора(GPU Profiling) — фаза Исполнение, представленная желтым цветом на графике, для завершения может занять больше времени если графическому процессору нужно рисовать много объектов на экране, увеличивая время отрисовки каждого кадра. Наложение происходит, когда мы рисуем одно поверх другого, например желтую кнопку на красном фоне. Графический процессор сначала должен нарисовать красный фон и затем желтую кнопку сверху, делая наложение неизбежным. Если у нас много слоев наложения, это приводит к тому что графический процессор работает больше и будет дальше от цели 16 мс.

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Используя пункт «Отладка Наложения GPU» в опциях Разработчика, все наложения будут окрашены для обозначения сложности наложения в этой области. Наложение 1x/2x это нормально, даже некоторые светло красные области это неплохо, но если мы видим слишком много красного на экране, это может быть проблемой. Давайте рассмотрим несколько примеров:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

На примере слева список нарисован зеленым, что обычно хорошо, но сверху есть наложение, которое делает его красным и это уже проблема. На примере справа весь список в красном цвете. В обоих случаях есть непрозрачный список с наложением 2x/3x. Эти наложения могут быть в случае, если есть полноэкранный цвет фона в окне содержащем вашу Активность/Фрагмент, список и и каждый элемент списка. Такую проблему можно решить установкой цвета фона только для одного из них.

Примечание: тема по умолчанию объявляет полно экранный фоновый цвет для вашего окна. Если у вашей активности непрозрачный макет, который занимает весь экран, вы можете убрать фон окна, чтобы убрать один слой наложения. Это можно сделать в теме или в коде, вызвав getWindow().setBackgroundDrawable(null) в onCreate().

Используя Обозреватель иерархии, вы может сделать экспорт всех слоев иерархии в PSD файл и открыть его в Photoshop. Рассмотрение различных слоев в Photoshop, раскроет все наложения в макете. Используйте эту информацию для удаления избыточных наложений, и не довольствуйтесь зеленым, добивайтесь синего!

Альфа(Alpha)

Использование прозрачности может повлиять на производительность, чтоб понять почему- посмотрим что происходит при установке значения альфа вьюхе. Рассмотрим следующий макет:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Мы видим макет, содержащий 3 ImageViews, наложенных друг на друга. В прямой/простой реализации, установка альфа, используя setAlpha() команда передается всем дочерним вьюхам, ImageViews в данном случае. Затем, эти ImageViews будут нарисованы с этим значением альфа в буфере кадра. Результат:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Мы не это хотели видеть.

Та как ImageView отрисован с значением альфа, все наложенные изображения смешались. К счастью у операционной системы есть решение этой проблемы. Макет будет скопирован в внеэкранный буфер, альфа будет применена ко всему этому буферу и результат будет скопирован в буфер кадра. Результат:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Но мы заплатили за это цену.

Аппаратное ускорение(Hardware Acceleration)

Когда Аппаратное ускорение было представлено в Honeycomb, у нас появилась новая модель рисования для отрисовки нашего приложения на экране. Оно представило структуры DisplayList, которые записывают команды рисования вьюхи для быстрой отрисовки. Но есть еще одна супер особенность, которую разработчики иногда упускают или не используют правильно — слои Вьюхи.

Используя слой вьюхи, мы можем нарисовать вьюхи в внеэкранном буфере(как вы видели ранее, применяя Альфа канал) и обработать как нам необходимо. Эта особенность, в основном, хороша для анимаций, так как мы можем анимировать сложные Вьюхи быстрее. Без слоев анимации вьюхи аннулирует её после изменения анимированного свойства(например, х координаты, масштаб, значение альфа и др.). Для сложных вьюх это аннулирование передается на все дочерние вьюхи, и они затем перерисуют себя, сделав дорогостоящую операцию. Использую слой вьюхи, обеспечиваемый Аппаратными средствами, текстура для нашей вьюхи создается в графическом процессоре. Есть несколько операций, которые мы можем применить к этой текстуре без ее аннулирования, такие как позиция x/y, вращение, альфа и другие. Все это означает, что мы можем анимировать сложную вьюху вообще без ее аннулирования во время анимации! Это делает анимацию более сглаженной. Вот пример кода, как это сделать:

Да, но нужно помнить несколько вещей при использовании аппаратных слоев:

Для второй проблемы, есть способ отобразить эти обновления аппаратного слоя. Используя опции Разработчика, мы можем включить «Показывать обновления аппаратного слоя».

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Когда это включено, Вьюха светится зеленым цветом во время обновления аппаратного слоя. Один раз я это использовал, когда мой ViewPager не прокручивался так плавно, как я ожидал. После включения этой опции разработчика, я пошел вперед и прокрутил ViewPager, и вот что я увидел:

Трассировка opengl что это. image loader. Трассировка opengl что это фото. Трассировка opengl что это-image loader. картинка Трассировка opengl что это. картинка image loader. Первый, самый главный секрет – это инженерные коды. Обычным пользователям они вряд ли пригодятся. В основном, они используются работниками в сервисных центрах, когда нужно узнать что-то об устройстве или выполнить системную команду.

Во время всей прокрутки обе страницы были зелеными!

Это значит, что для них был создан аппаратный слой, и страницы были аннулированы во время прокрутки ViewPager. Я обновил прокрутку страниц, используя параллакс эффект на фоне и постепенно анимировал объекты на странице. Однако я не сделал создание аппаратного слоя для страниц ViewPager. После прочтения исходного кода ViewPager, я обнаружил, что после того как пользователь начал прокрутку, аппаратный слой создается для обеих страниц и удаляется после остановки прокрутки.

В то время как имеет смысл создавать аппаратный слой для страниц во время прокрутки, для меня это было плохо. Обычно, эти страницы не меняются во время прокрутки ViewPager, и так как они могут быть достаточно сложны — аппаратные слои помогают отрисовывать их досточно быстро. Это не был кейс для моего приложения, и мне пришлось убрать этот аппаратный уровень, используя тот небольшой хак, который я написал.

Аппаратные слои не серебряная пуля. Важно понять, как они работают и правильно их использовать, или у вас может возникнуть более существенная проблема.

Сделай сам(DIY)

Во время подготовки для всех этих примеров я написал много кода для симуляции этих ситуаций. Вы можете найти вес в этом хранилище Github и также на Google Play. Я разделил различные сценарии на различные активности, и задокументировал насколько возможно для понимания какие типы проблем вы можете найти используя эту Активность. Читайте javadoc Активности, открывайте инструменты и играйте с приложением.

Дополнительная информация

С развитием ОС Андроид, развиваются способы оптимизации ваших приложений. Новые инструменты представлены с Андроид SDK и новые особенности добавлены в ОС (такие как аппаратные слои). Важно оставаться в курсе последних изменений и рассматривать компромиссы перед тем, как что то поменять.

На YouTube есть супер список воспроизведения Android Performance Patterns(Шаблоны производительности Андроид), с большим числом коротких видео от инженеров Гугл, объясняя различные темы, относящиеся к производительности. Вы можете найти сравнение различных структур данных(HashMap vs ArrayMap), Оптимизацию растровых изображений и даже оптимизацию сетевых запросов. Я очень рекомендую просмотреть их все.

Присоединяйтесь к сообществу Google+ Android Performance Patterns и говорите о производительности с другими, включая инженеров Гугла, делитесь идеями, статьями и вопросами.

Больше интересных ссылок:

Я надеюсь теперь у вас достаточно информации и уверенности, чтоб уже сегодня начать оптимизировать ваши приложения!

Просто начните с запуска трассировки, или включите некоторые соответствующие опции разработчика.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *