total war warhammer 2 цари гробниц конфедерация
Total War: WARHAMMER II: 100 ходов за Царей Гробниц. Часть 1
39 ход – Маздамунди вскормил девять динозавров и теперь с гордостью выводит их на бой. Мне крыть нечем, против них Шкатулка бессильна. Насылаю песчаные бури и Лордов-камикадзе, чья единственная цель – не дать Жабе отойти и восполнить потери. Тем временем эльфы сцепились с другими эльфами, люди заблудились, и, собрав все силы в кулак, я убиваю динозавров. У ящеров остаются лишь войска из застрельщиков.
53 ход – армии Маздамунди разбиты, Гексоатль можно идти брать голыми руками. Но у меня восстание на родине, наступление Культа Удовольствий и ещё вторжение каких-то псов. В погоне за Гексоатлем можно потерять остальные провинции. А вдруг ящеры не отстроили город? Вдруг халтурили на развитии? Кто знает, куда они ещё спускали деньги, раз хватило ума купить ораву дорогущих динозавров. Боюсь, сомневаюсь, а поэтому заключаю мир. Уверен, что эта патологически кровожадная Жаба ещё попортит мне крови.
81 ход – установилось такое хрупкое равновесие, что я даже не понимаю, на чём оно держится. Я уступаю города, но защищаю столицы. Теряю армии, но и эльфов утаскиваю за собой. Меня спасает всё разом: бесплатные солдаты, раскаченные герои, матёрые генералы навроде Хатепа и Двести Битв, катапульты в каждой армии. Всё держится на волоске, достаточно ещё одной фракции плюнуть в мою сторону, и Хатеп посыплется.
103 ход – продержался достаточно долго, чтобы пришли мои спасители – Слуги Хаоса. На два фронта эльфы войну не потянули, и когда я подошёл к Наггаронду, там были одни развалины, в которых обтирались Слуги. Они моему приходу обрадовались – и зря. К этому времени я оброс катапультами, воинами Нехекары и стражами Гробниц, поэтому Слуг Хаоса я разобрал на консервы без особых усилий. Отдельную грамоту хочется выписать скелетам – лучникам. По восемьдесят человек за бой убивают – таких успехов даже иеротитан не всегда достигает. Увидев мои победы, Малекит подогнал три потрёпанных флота и начал мне мелко гадить. Пе-до-браз. Пе-до-бра-зина! И это вместо благодарности за то, что я его спас от Хаоса, в то время, как в Старом Свете Слуги уничтожили Империю и Карштайнов!
112 ход – с тоской смотрю на Авелорн, уж больно понравилось мне там править. На Острове каждой твари по паре. Гексоатль, Вестники Ариэль и Культ Удовольствий делят Врата, ещё четыре фракции расселись по городам. Даже Кофик там есть. Кофик! Я о таком никогда не слышал, его ни разу по новостям не показывали, а туда же – занял Тор Иврессе и корчит из себя правителя.
131 ход – чудеса продолжаются. Две сестры – Вестницы Ариель – разбираются с уцелевшими Слугами Хаоса. Вот так подарок. Сам я живу впроголодь. Денег не хватает. Хорошо хоть муми-бабки исправно закрывают канопы, и с их помощью как-то развиваюсь. От отчаяния решил напасть на жаб. Так сказать, воспользоваться преимуществом внезапного удара. И это подлое нападение полностью отбилось! В мои руки падает почти достроенный Гексоатль, а вместе с ним – всадники Нехекары, Рыцари некрополя и ушебти с луками. Живём! Единственная проблема – Цари, которые крайне неохотно пробуждаются ото сна. Будишь какого-нибудь из Шестой Династии, а он тебе: «Вы там уже боевых котиков тренируете? – Нет ещё. – Ну и идите отсюдова!»
-Мы к вам, Хатеп, и вот по какому делу.
–Вы напрасно попёрлись по Северу, господа. Во-первых, вы простудитесь (а если мне повезёт – то и сдохните), а во-вторых, вы занесете скверну Хаоса в мои города. А они у меня новые, беспокойные. Так зачем вы пришли ко мне?
— Мы к вам, Хатеп, и вот по какому делу. Общее собрание хаоситов нашего мира пришло к заключению, что вы занимаете чрезмерную площадь. Вы один живёте в четырнадцати провинциях.
-Живу. И работаю! Мумий с колен поднимаю! И желал бы получить ещё и пятнадцатую, полностью отстроенную. Она мне совершенно необходима, чтобы нанимать чудовищ.
-Неописуемо! – орёт Пульсатор и Лорды начинают наступление. Никаких союзников у меня нет, поэтому процесс этот идёт довольно успешно.
151 ход – у Жабы на острове остался последний город, и он слёзно просит его пощадить. « Не убивай меня. Я тебе ещё пригожусь». И верно, Маздамунди парень крепкий, в былые времена он лихо давил по четыреста крыс за бой. Отступаю от города – но Жаба есть Жаба, пока он был силён, полсвета стали его врагами. Высшие Эльфы стягивают войска и в два хода убивают всех пресмыкающихся.
185 ход – ещё и Холек, снова проскакавший полмира, ворвался в мои владения. Как бешеный слон в посудной лавке. Отстроенная провинция? Сносит! Укреплённая столица? Сносит! Четыре Лорда? Сносит. С огромным трудом убиваю его и закатываю в банку.
193 ход – сообщили, что Хаос уничтожен везде. Как обычно, «мир – это война». Пираты атаковали крыс, рыцари сцепились с орками, Сильванцы – с Карак Хирном. Фракции вырезают втрое быстрее, чем было при Архаоне – вот тебе и победа над силами Тьмы.
Видно, что разработчики Total War: WARHAMMER II изо всех сил старались создать как можно более непохожую на других расу. И как по мне, это им удалось. Множество юнитов с уникальным дизайном и анимацией заставят утереться адептов теории перекрашивания дефолтовых рыцарей, а стратегическая механика позволит отвлечься от традиционного тотал вар геймплея с закрашиванием всей карты и отыграть «высокую» империю.
Юниты этой фракции бесплатны, а мусорных скелетов так вообще можно невозбранно плодить вагонами. Накидать стак, способный вышибить каких нибудь мимокрокодилов, проще простого, но серьезная войнушка потребует серьезных парней, а на них уже есть лимиты, которые нужно расширять за счет зданий и технологий, и вот это уже дорого. При этом профит от зданий и территорий минимален, и приходится вертеться.
Цари Гробниц не вампиры, желающие сожрать всех человеков, они условно нейтральны и умеют в дипломатию. Это как бы намекает, что одним из основных источников дохода может стать торговля. Ну и разумеется мародерство и крабство в море никто не отменял. Безудержная экспансия же скорее противопоказана, ибо отстроить даже пару провинций будет довольно сложно, а с учетом лимитов на юниты дефать большую территорию тоже такое себе занятие. А вот сидеть в укрепрайоне и ходить в дальние походы за деньгами и книгами Нагаша элитными стаками самое то.
Лидеры фракции и герои
Верховный жрец Хатеп
Старейший и сильнейший из личей. Сеттра поручил ему найти способ вернуть Нехекаре былое величие, и он основал Культ Усопших, который не переставая занимается поиском артефактов и исследованием тайн Нагаша по всему миру. Он владеет мощной аое магией и бафами.
А этот колдун наоборот был верным последователем Нагаша, обучался его темной магии, помог ему осуществить заговор против своих собратьев, и впоследствии воевал на его стороне. Войну он в итоге проиграл и был убит, однако Нагаш нашел его и воскресил, чтобы он продолжал командовать его армией мертвых.
Этот лорд имеет крупный дипломатический штраф с остальными Царями, однако может пользоваться юнитами вампиров.
Дефолтовый полководец. Поставляется только в мили модификации. Зато умеет садиться на сфинкса.
Дефолтовый герой-боец. Сфинкса ему, к сожалению, не выдали.
Инженер древней империи. В бою умеет ремонтировать механических бойцов и увеличивает лимиты на них.
Маг он и в африке маг
Почти все юниты по дефолту имеют свойство «Ужасающий вид».
Скелеты с мечами и копьями
Это абсолютно халявное пушечное мясо (а точнее кости), которое можно иметь в любом количестве. Вот только полезность его в бою примерно соответствует цене. Хотя учитывая то, что нежить не убегает, она все же повыше, чем у каких нибудь гоблинов или бретонских крестьян. Также мясо для слива в бою нужно в любом случае для активации царства душ и лечения более ценных войск.
Дефолтовые стрелки. Бронебойности нет, потому на поздних этапах игры проще пойти в атаку жирными монстрами, чем пытаться расстрелять кого нибудь ими. Интересно, почему вампиры не додумались сунуть скелету в конечности лук?
Легкая кавалерия. Ну те, что с копьями, вполне ожидаемо предназначены, чтобы давить лучков, а вот у стреляющих хотелось бы отметить дикий ренж. Эх, где вы были, когда я неистово терпел от Сурта Эка.
Легкая авиация. Это как легкая кавалерия, только авиация.
Дефолтовая пехота среднего класса. Хорошо подходит для захода взад, пока ребята со щитами танкуют лицом.
Средняя кавалерия. Из за антипехотного свойства и кое какого армора умеет не только давить лучков, но и полноценно меситься с отбившимися от стада отрядами.
Колесницы здесь более актуальны, чем у других рас. Во первых, доступ к ним получить быстрее, чем к т2-3 пехоте, во вторых, из за лимитов нужно забить стак хоть чем нибудь. У стреляющей модификации так же хочу отметить дикий ренж.
Боевые статуи. Бодро нарезают вражеский треш, так, что потроха летают во все стороны. Попробуй, тебе понравится. Если кровь купил офк.
Ушебти (большие луки)
Боевые статуи с крупнокалиберными луками. Из за малочисленности имеют небольшую плотность обстрела, потому больше подходят для работы по жирным соло таргетам и героям, чем по толпе мелочевки.
Механические змеи. В толщине проигрывают статуям, однако имеют передовое развертывание и могут дать пару залпов кислотой, прежде чем врываться в мили.
Противопехотный робот. В толщине проигрывает сфинксу, зато имеет передовое развертывание, и может устроить годный нежданчик из леса. Также красиво анимирован.
Катапульта Вопящих Черепов
Дефолтовая артиллерия. Стреляет разрывными магическими черепушками.
Элитная бронелобая пехота, заменяющая собой более слабые аналоги.
Рыцари некрополя
Тяжелая кавалерия на кобрах. Чем то напоминают серфингистов, не так ли? Так же имеют ядовитый дамаг.
Противотанковая модификация сфинкса. В толпе чувствует себя неуютно, зато драконов разбирает по красоте.
Древнеегипетский оптимус прайм. Двигается медленно, но если доберется, то ушатает всех своим кадилом и лазерным взглядом супермена. Также имеет пару магических скиллов.
Шкатулка душ
Магический миномет. Стреляет с очень большим навесом, что позволяет эффективно продамаживать парней в лесу и за стенами. И точность весьма неплоха.
Великое заклятье Тахота
Позволяет приобрести шкатулку душ
Великое заклятье Птра
Дает уникального инженера, который отстраивает город сразу до 3го левела.
Великое заклятье Ксара
Создает на всей территории фракции песчаную бурю, вызывающую небоевые потери.
Великое заклятье Гехеба
Дает временный буст к экономическому развитию.
Потеряв определенное количество юнитов (неважно каких) можно активировать заклинание регена хп и оживления мертвых всем своим отрядам. На последнем уровне так же можно засуммонить отряд элитной пехоты. Позволяет взять врага измором.
Погребение в песках:
Таким образом эта раса подойдет тем, кто хочет отдохнуть от однообразных завоеваний, и заняться чем то другим, а также тем, кто любит неистово терпеть в начале с убогими войсками, чтобы потом раскатывать всех крутыми элитными монстрами. Безудержное веселье!
The Tomb Kings. Гайд по фракции Цари Гробниц в TW:Warhammer 2
Давным-давно, в далекой-далекой гала…пустыне. В пустынной стране Нехекара родился простой фараон Сеттра, который прикинул, что при нынешней экологии служить фараону лет 40 довольно грустно. Что уж говорить о самом фараоне? Словом, пока будущие некроманты качались, нехекаряне начали осваивать искусство приготовления консервов. Но, как и всякие крутые ребята, меры они не знали. Едва рождался новый гражданин, как саркофаг под его мумию заботливо укладывали в ячейку типа номер 288 ряда 1867 на 3 этаже 68 пирамиды. В какой-то момент мертвых стало больше, чем живых и на горизонте замаячил простой парень Нагаш. И все заверте…Итак, Нехекару давно поглотили пески времени. Однако то тут, то там видны огромные пирамиды, в которых не только хранится тушка фараона, но и натуральный мегаполис иных саркофагов. Строго говоря, Цари Гробниц весьма и весьма живые, если к ним вообще применимо это слово. Искусство некромантии здесь настолько прокачано, что вампирская магия покажется балаганными фокусами. Цари забирали с собой в посмертие огромную кучу декоративной живности, начиная от жуков-навозников и заканчивая сфинксами. Излишне дерзивший слуга приклеивался душой к костяному великану. Крутых магов использовали в качестве батарейки для могильных скорпионов. Самые первые жрецы, мумифицированные еще до некромантии, складировались в огромных иеротитанах. В общем, высшая версия дредноутов из Warhammer 40k.Утешает одно. Мир за пределами Нехекары мало волнует мирно спящих фараонов. В основном, фильм «Мумия» смотрят людоящеры из южных джунглей, да залетные темноэльфийские Индианы Джонсы. Однако не думайте, что сперев корону и отсиживаясь в Норске, вы в безопасности. Вдруг эта корона самого Сеттры, который проснется, без долгих слов соберет легион, прокатится через весь старый свет вплоть до границ пустошей Хаоса. А потом без долгих прелюдий нагнет всех, кто удивленно скажет «О, говорящий скелет!». Более того, Сеттра не будет разбираться, простой ли это викинг или Великий Чемпион Хаоса — на орехи получат все, пока Фараон не получит свою корону. Круто?
Одевайте шляпы и берите хлысты — мы заглянем внутрь пирамиды!
Главное, к чему стоит привыкнуть — неспешность. Цари медленно, даже медитативно запрягают. Вернее, ищут Книги Нагаша, где последний расписал такие веселые штуки, как Буря при захвате поселения, или вообще доступ к школе магии, что уж говорить об двойном усилении указов в провинции. Знатный был автор, что и говорить.
Ключевая же особенность фракции — нулевые затраты на войска. ВООБЩЕ. Компенсируется это жесткими лимитами по типу войск. Построили казарму — вот вам два пехотинца. Мало? Стройте еще одну казарму, где дадут еще +2 в копилочку. Смекаете? Именно поэтому игра за царей медленная, а потеря провинций существенно ограничивает именно военную мощь. Но, в принципе, логично, мы просто откапываем новые пирамиды, а не ведем ежегодный призыв новобранцев. Тем не менее, о золоте все же думать придется, ибо ценники на услуги древнеегипетских архитекторов весьма конские. Опять же, на первых порах здорово выручает торговля, а в середине игры доход может составлять по 25к за ход. Скажу больше, благодаря тем самым уникальным пирамидкам, пусть и по грустной цене, цари получают КРАЙНЕ ПОЛЕЗНЫЕ бонусы, а сила ветров вырастает аж под 180+. И вся эта прелесть в удобных рамках одной пустыни.
Второй же по важности ресурс — это канопы. Именно эти баночки нужны практически для всего. Создать убермеч — 100, выполнить квест — 40, разбудить царя — 200, а о ценах на новые армии вообще молчу, ведь растут по экспоненте. Даются же консервы строго по 30 штук за победу, ну и по 3 за таланты героев. Так что в любой непонятной ситуации берите банки. Основной сдерживающий экспансию фактор — это количество полководцев. Благодаря технологиям выходит всего 6 бесплатных армий. Остальные же придется открывать в Культе Усопших за те самые канопы. Впрочем, 10 укомплектованных армий более чем хватает, чтобы неумолимым катком красить карту
Не стоит также забывать, что нежить у нас хоть и египетского пошиба, но имеет все плюсы и минусы классического сильванского скелета. Это распад в случае падения дисциплины и невозможность бежать с поля боя. А вот лечить/воскрешать добавить явно забыли. И если конструктов можно чинить с помощью некротекта, то обычных скелетов спасает только 3 уровня глобальной особенности в бою, которая лечит и воскрешает в зависимости от потерь, а сверху призывает целый отряд ушебтей. Впрочем, полезность сего умения крайне преувеличена, как и эффективность 1 отряда.









