the world ends with you neo персонажи

Чем заняться мертвецу в Сибуя — обзор NEO: The World Ends with You Статьи редакции

Необязательный и затянутый, но увлекательный сиквел.

Спустя пару переизданий, аниме-сериал и камео персонажей в Kingdom Hearts 27 июля на PlayStation и Nintendo Switch выходит сиквел. Такой же, кажется, стильный и увлекательный геймплейно, но пустой сюжетно.

События NEO: The World Ends with You стартуют ровно там же и при тех же обстоятельствах, что и сюжет оригинальной игры — на перекрёстке Сибуя после смерти главного героя. Даром что три года спустя и даром что теперь под контроль игрока с самого начала попадает не один подросток, а два: меланхоличный Риндо и экзальтированный Фрет.

Вскоре герои узнают, что оказались в загробном мире, где некие жнецы проводят игры. Они длятся неделю, в течение которой участникам, поделённым на команды, нужно выполнять всевозможные задания: от решения головоломок до убийства монстров.

Разумеется, как и в первой части, в NEO всё идёт не совсем по плану, обнажая кумовство среди жнецов и тайные планы организаторов игр. Однако до этого ещё нужно добраться.

NEO слишком нетороплива даже по меркам JRPG. В диалогах персонажи постоянно тизерят грядущую движуху, но что-то важное происходит только в последней трети. До того — извольте наслаждаться вялым аниме-процедуралом, которой плохо справляется с рассказом как о правилах вселенной TWEWY, так и о главных героях.

Серьёзно: список команд, противостоящих Риндо, внятно оглашают только на пятый день, а пресловутого «раскрытия характеров» придётся ждать целых две недели. До пляжного эпизода, слава богу, дело не доходит, хотя открывающаяся после завершения кампании бонусная глава, по большому счёту, не сильно от него отличается.

Впрочем, в самой структуре процедурала нет ничего дурного: Atlus успешно исповедует такой подход начиная с третьей Persona, да и первая TWEWY его придерживалась. Но тут главное, чтобы авторам было что сказать и чем удержать внимание игрока, пока он продирается через бытовуху. К сожалению, у сценаристов NEO нет ни того, ни другого.

«Воды» в диалогах хватало и в оригинале, но в них, а также в побочных заданиях, всё же мелькал какой-никакой социальный комментарий — пусть и не столь язвительный, как, например, в Yakuza. Наивная критика действительности хорошо сочеталась с историей о взрослении с её непременными атрибутами: нигилизмом и подростковым бунтом.

NEO от этого «балласта» избавили, выкинули всё, простите, «эджи», что так здорово укладывалось в концепцию Игр Жнецов, в размышления о современном танатосе и буквализацию «смерти субъекта». В итоге осталась пустая, рафинированная сказочка с той же моралью про уважение и сотрудничество, что и в первой части, но поданной не в пример топорнее.

Тут, пожалуй, немаловажную роль играют и сами персонажи-новички, представляющие из себя весьма рыхлый сценарно материал для передачи сколь-нибудь занятных идей. На момент начала NEO их, в принципе, ничто не терзает; они тупят, неохотно проявляют свою индивидуальность, если речь не идёт о характерных фразочках или комичных одержимостях, которые они активно выпячивают. Их драмы, которые всплывают лишь под занавес, оказываются не такими уж пронзительными.

Со «старичками» дела обстоят несколько лучше (правда, чтобы вписать их в сюжет, пришлось несколько изменить правила Игр Жнецов) — не потому что они роднее фанатам, а потому что сами «ветераны», очевидно, куда интереснее для сценаристов. Чтобы не скатываться в спойлеры: идентичные по сути конфликты двух пар старых и новых героев получают одно и то же разрешение, но история первых трогает, а вторых — нет. Всё дело в подаче.

Как и завязка, геймплейная структура сиквела не сильно изменилась по сравнению с оригиналом. Вся игра разделена на дни; в начале каждого на мобильные телефоны героев приходит задание от жнецов. Дальше те отправляются его выполнять, попутно решая проблемы NPC в немногочисленных сайд-квестах.

Загробная Сибуя мало чем отличается от Сибуя реальной — те же магазины одежды, те же заведения общепита, куда герои могут наведаться, чтобы закупиться шмотками или поесть для улучшения характеристик. Готовым раскошелиться мертвецам везде рады.

Сам город раздёлен на районы — небольшие локации с характерными для них торговыми точками и монстрами, которых тут называют «шумами». Просто гуляя вы на них не наткнётесь, никаких случайных встреч на манер старых FF тут нет. Чтобы затеять драку, нужно войти в режим сканирования — тогда экран покроется зелёным фильтром, а по улицам начнут летать красные значки, символизирующие противников.

Наткнувшись на такой, главные герои перенесутся на отдельную арену для боя. Никто не мешает побегать по району и собрать разом несколько «пачек» шумов, увеличив тем самым число раундов в битве и награду за победу. И вот тут сходства NEO с оригиналом заканчиваются.

За разные атаки отвечали разные движения: для одной надо было нарисовать кружок, для другой — свайпнуть, для третьей — просто тыкнуть во врага. В результате сражения получались динамичными и не надоедали до самого финала. Ввиду отсутствия тач-скрина у PlayStation реализовать подобную боевую систему в NEO невозможно, но разработчикам в целом удалось адаптировать её под традиционный геймпад.

Значки в мире игры — не просто аксессуар, а магические предметы, дающие носителю возможность колдовать. Какие-то из них позволяют обрушивать на противников камни, какие-то — лечить себя и соратников, призывать огненные мечи, цепи, сковывающие врагов, и так далее.

Всего в NEO больше трёх сотен значков с разными эффектами и привязанными к ним кнопками на геймпаде. Скажем, за Yakimitsu, тот самый огненный меч, всегда отвечает «треугольник», а за лечащий HOG Healer — удержание клавиши L2. При этом все значки прокачиваются в бою, а некоторые ещё и могут эволюционировать при соблюдении определённых условий.

В противовес Нэку из первой части, безропотно обвешивающему себя значками, герои сиквела согласны приколоть к одежде лишь по одному кругляшу — ну, 2021 год на дворе, как-никак. Зато теперь в команде может быть до шести персонажей, так что недостатка в способах нанесения атаки нет. Плюс открывается простор для тонкой настройки каждого героя с помощью одежды.

Шмотки, помимо стандартного для жанра повышения характеристик, могут предоставлять бонусы к разным типам урона и усиливать значки конкретных брендов или методов ввода. Например, героя, вооружённого тем же Yakimitsu, можно одеть во что-нибудь, увеличивающее огненный урон, эффективность пинов, за которые отвечает «треугольник», а также тех из них, которые выпускаются под брендом Jupiter of the Monkey.

Кстати, о брендах — их система тоже претерпела изменения. Раньше в каждом районе города была своя мода, которая менялась в реальном времени. Нацепив шмотки предпочтительной в конкретном месте марки, можно было немного увеличить боевые показатели Нэку и его друзей. Эта механика работала не очень хорошо, так что в сиквеле от неё разумно отказались.

Теперь взаимоотношения с брендами ограничиваются «уровнем лояльности», который растёт тем выше, чем чаще вы закупаетесь в их магазинах и сражаетесь в их одежде. С прокачкой расширяется ассортимент торговцев — только и всего.

Упростили и гастрономическую часть. Если в оригинале после каждого приёма пищи от пуза нужно было ждать реальные сутки, прежде чем персонажи будут готовы снова поесть, то теперь достаточно просто хорошенько подраться с врагами. Действительно верное геймдизайнерское решение, которое не затягивает и без того длинную игру, потому что пища — единственный помимо одежды способ повысить базовые атрибуты героев.

Каждое блюдо перманентно улучшает те или иные характеристики — атаку, защиту, здоровье и стиль, отвечающий тут за активацию особых бонусов одежды. То есть получить прибавку к урону от значков Jupiter of the Monkey без достаточного показателя стиля не выйдет. То же самое было и в оригинале, только там эта характеристика называлась Bravery — видимо, в 2021-м здоровый лоб, разгуливающий по Сибуя в клоунском парике, кимоно и на шпильках, уже не храбрый, а модный.

Ещё один пласт прокачки скрывается за «социальной сетью». Этот термин авторы игры трактуют буквально — отдельная вкладка в меню отведена под настоящую паутину, узлами в которой служат встреченные героями персонажи.

За «очки дружбы», заработанные по сюжету или за выполнение дополнительных заданий, здесь можно разблокировать полезные штуки вроде увеличения электронного кошелька (изначально в него помещается всего 100 тысяч йен), возможности одновременно экипировать несколько значков, привязанных к одной и той же кнопке, или даже дополнительных уровней сложности.

Несмотря на обилие механик, NEO очень дружелюбна к игроку. Как и первая часть, она не вынуждает фармить, не заставляет разбираться в тонкостях экипировки или превозмогать, но предоставляет такую опцию. Можно просто пробежать кампанию, не отвлекаясь на побочные активности, игнорируя все сражения, кроме сюжетных, и всё равно не встретить никакого сопротивления со стороны игры.

А можно в любой момент добавить челленджа: повысить сложность, снизить уровень персонажей, увеличив таким образом шансы на получение самых редких и интересных с точки зрения механик значков. Сиквел, как и оригинал, даёт игроку ровно столько, сколько он сам готов взять — и это самое важное, что удалось сохранить в продолжении.

Если бы дилогия TWEWY вышла в середине девяностых, то её вряд ли бы вспоминали в ряду игр, которых сгубил «переезд в 3D». Да, трёхмерное окружение NEO не такое выразительное, как спрайты из первой части, но оно честно стилизовано и местами даже впечатляет. Но главное, что геймплейно сиквел практически ничего не потерял.

Сражения в нём хоть и уступают в тактильности оригиналу — всё-таки измываться над маленьким экраном DS веселее, чем прожимать одну и ту же ротацию навыков, как в MMORPG, — но они увлекательны и динамичны. Они, за редким исключением, скоротечны, зрелищны, а порой даже требуют от игрока изобрести какую-то тактику, решить своеобразный пазл. Вкупе с сопутствующими системами прокачки и «риска и награды» NEO предоставляет практически тот же опыт, что и первая часть. Так что тем, кто тратил десятки часов на сбор значков на DS, будет где разгуляться и тут.

Но история в этот раз уступает в искренности, смелости и банальной увлекательности. Необоснованно растянутая и откровенно необязательная (за одним спойлерным нюансом), она большую часть времени утомляет и отвлекает от действительно интересной прокачки и сражений.

Источник

Новые детали и скриншоты NEO: The World Ends with You: история, персонажи, побочные задания, командные битвы, значки

Square Enix поделилась новой порцией деталей и скриншотов NEO: The World Ends with You. Сегодня мы узнаем больше про сюжет и механики игры, поближе познакомимся с такими персонажами как Коко, Эйдзи Одзи, Эйру, Кен Дои и Рёдзи, и запомним, что делать при встрече с с Шумами-Свиньями.

По мере того, как Риндо продвигается по Игре Жнецов, у него появляются видения происшествий будущего. В одной из таких вспышек он видит жуткое зрелище: вся Сибуя рассыпается в пыль.

Этот исход неизбежен, или Риндо может изменить судьбу города? Причастны ли Жнецы Синдзюку, чей собственный дом был разрушен, к этой надвигающейся трагедии?

Жнец, которая делает всё что ей заблагорассудится. Её мало волнуют свои обязанности, иногда она даже покидает Сибую. Несмотря на свою хрупкую внешность, Коко хитра, и готова обманывать других чтоб добиться своего. Но при этом она остаётся глубоко преданной своим друзьям.

Влиятельный человек, прославившийся несколько лет назад благодаря своему равнодушию и обаянию беззаботности. Молодое поколение было покорено его спокойным и ленивым поведением.

Популярный стример, очаровывающий публику своим неповторимым высоким голосом, которого тот поначалу стеснялся. Принять свой голос ему помог Эйдзи Одзи, и теперь Эйру надеется когда-нибудь посотрудничать с ним.

Несмотря на то что раньше он готовил рамен, некоторые события заставили его сконцентрироваться на карри. В настоящее время Кен пытается провести ребрендинг, открыв новый ресторан: SPICY CURRY DON.

Мастер на все руки, готовый взяться за любую задачу, от невероятно простой до невыразимо захудалой. Рожденный с сильным «шестым чувством», имеет глубокие связи с UG.

Используйте Импринтинг чтобы влиять на действия людей!
Хотя Риндо и его команда не могут напрямую взаимодействовать с жителями Сибуи, они могут «отпечатать» определённые слова в сознании людей, чтобы изменить их мнение и повлиять на их действия. Если вы не можете найти путь вперёд, попробуйте заставить кого-нибудь проложить его для вас!

В Сибуе вы так же встретите людей, которые сталкиваются со своими проблемами. Хотя побочные задания и не связаны с Игрой Риперов, вы можете получить различные преимущества, помогая встречным людям.

В зависимости от ситуации вам также может потребоваться взаимодействие со Жнецами или с членами других команд.

Когда проблема решена, социальная сеть обновится и вы сможете получить вознаграждение.

Бешеный бой с участием до шести членов группы.
Одновременно в битве могут участвовать до шести персонажей! Даже если вы нажимаете кнопки случайным образом, вы все равно сможете участвовать в ярких и волнующих битвах, в которых нет спасения от экстрасенсорных способностей.
Но разумеется это не единственный способ получать удовольствие от боя: использование каждой способности в нужный момент позволит вам создавать хитрые комбо и перейти на совершенно новый уровень стратегии. Умело управляйте своей группой, чтобы победить врагов в бою!

Бой начнётся вскоре после того, как вы войдёте в контакт с символом Шума, но вы можете объединить несколько схваток, коснувшись нескольких таких символов за короткий промежуток времени. Чем больше битв в цепочке, тем выше шанс выпадения предметов, что может принести вам больше значков. Но будьте осторожны: чем длиннее цепочка, тем сильнее будут становиться враги в каждом из раундов.

Разблокируя награды в социальной сети, вы сможете увеличить максимум сражений в цепочке, а так же получить возможность притягивать Шумы с дальнего расстояния.

Здоровье вашей команды будет сохраняться между раундами, так что постарайтесь не получать много урона!

Среди всех видов врагов, с которыми вы столкнётесь, некоторых будет особенно сложно победить, особенно когда они будет разделяться на две части или временно становиться невидимыми. Шумы-Свиньи одни из самых коварных врагов: для каждого типа требуется своя стратегия, но их убийство принесёт вам солидную награду!

Некоторых из них победить будет легко, тогда как другие восприимчивы только к определённым способностям, или становятся уязвимы только при определённых условиях.

Среди всех значков, которые вы обнаружите, есть значки «Убер», которые могут похвастаться невероятной силой, а так же наборы «Ансамбли Значков», активирующие особые способности при совместном использовании. Используйте их и выведете свою Игру на новый уровень!
Ансамбли Значков могут быть экипированы любым персонажем. Некоторые Ансамбли собираются всего из двух значков, в то время как другие могут потребовать до шести.

Прокачивайте свои значки для того чтобы сделать их более мощными!
Уровень значков будет повышаться по мере того как вы будете получать опыт в битвах, а некоторые из них могут даже эволюционировать в новые значки, когда их уровень достигнет максимума. При эволюции значков их базовые характеристики улучшаются, предлагая вам больше силы с меньшим временем восстановления. Причём некоторые значки эволюционируют только при определённых условиях. Пробуйте улучшить различные значки и раскройте секреты их эволюции!

In the Snipeline, значок, который стреляет серией самонаводящихся ракет. Переключайте цели во время зарядки, чтобы захватить сразу несколько противников.

Heartful Hot Dog, значок, активирующий барьер, который временно аннулирует весь входящий урон, нанося урон всем врагам, которые его коснутся.

Raven запускает стаю похожих на бумеранг птиц, которые летят ко врагам, прежде чем вернуться к вам.

NEO: The World Ends with You выйдет на Nintendo Switch и PlayStation 4 27 июля по всему миру. Демоверсия уже доступна для загрузки.

демка крутая была,жду.

Жаль на пк не выпустят, не охота на косноли в неё играть.

Выпустят в егс, но позже. Вроде до сих пор даже неизвестно когда

Там моё кладбище игор скверов будет похоже.

Можно на мобилке пройти)
Но единственная тру версия на двух экранах, там гейплей на этом был сильно завязан.

да я уж лучше на эмуляторе DS пройду тогда) да и вроде на Switch выходил порт

Ну до конца лета это конечно хорошо, но хотелось бы дату

ну получается в течение месяца после релиза на Свиче, если не перенесут)

В июне добил первую и преисполнился ожиданием этой части, только не знаю где играть. Вроде бы в теории есть все платформы на которые выходит игра, но при этом у каждой свои нюансы.

Я возьму на свич. Из за стилизации урезания в графоне довольно малозаметны, а портативность это все же приятно

Тоже про него думаю, портативность всё же решает.

Но как же ачивки. Ну и на пс4 60фпс вроде как.

Ачивки не нужны. 60 фпс, да, было бы приятнее, но портативность лично для меня все же перевешивает

Про локализацию что-то слышно?

ты шутишь? кому нужен этот регион с адептами готики и героев.

Бандай это явно не смущает

потому что наши любят унылое говно вроде Дарк соулса где геймплей PS3 а постановка PS2 без сюжета,наши любой сеттинг хтони сожрут.

Ору. Ну хорошо хоть что ты не говноед, не то что «наши».

сложно быть не говноедом когда ты изолирован от игровой индустри 3 поколения. ред.

кхем, почему-то те же мгсы, breath of fire, да даже katamari у нас известны, а вот kingdom hearts нет, в чем дело?

потому что mgs2 mgs5 выходил на пк
потому что mgs пис волкер был на доступен на прошитой консоли PSP

про зельду знали еще на денди,но знать не значит играть,существует много громких фанатов,ютуб блогеров которые громко кричат про эти игры.

Диск с кингдомхартс стоил 2300 а потом 2700, оплатить инет стоило 600р где можно было скачать готику и героев из DC++ и придумывать культовость. ред.

mgs 1-2 на пк в конце 90ых играли только мазохисты, а 3-4 были уже экзами
на западе если что пиратят не меньше нашего (и бокс360ый точно так же активно шило), ошибка атрибуции элементарная.

PS2 так-то резко популярнее трешки была, ибо взламывалась. PS1 в период 2000-2002 вообще могла быть популярнее чем пк в отдельных кругах. Собственно игрожур у нас достаточно активно про ps2 тайтлы писал.
И это при том что инет выше 56к был прям нечастым явлением, да еще и иметь хороший пк с пишущим cd\dvd и самому все писать да качать тоже было дорого.
Пиратские диски стоили достаточно недорого, и у нас и на пк-то, пока джевелы не стали дешевыми никакого подъема не было (говорю про еще до-стимовскую эпоху).
Вот нин-консоли после нес у нас это как раз полный упадок, и найти владельца сначала снес а потом н64\куба было уже вообще анриал.

ты предполагаешь а не знаешь,PS1 стоила 4тыс а диски стоили по 100-200р (при этом в классе 1-2 человека были PS1 и все ходили в гости)
PS2 были без официальных продаж и продавали по оверпрайсу и игры стоили в 20-30 раз дороже,прошивка появились ближе к прошивке x360,поэтому если брали то x360 а брали мало (большую часть купили в кризис 2008) и чаще в больших городах.
игромания продавала весь тираж Киев-Москва-Минск. и чаще читали про игры чем покупали.
про комп опять мимо,комп был дешевле ибо игры стоили в половину консоли. корбина и стрим с 2002 по 2004 подключили почти везеде,москва-питер с 1998 локальная сеть,с 2000 в каждом доме за копейки.

поэтому условно взять комп за 10к + инет 500-800р или взять PS2 за 7-10 с играм по 2-3к? думаю очевидно
у тебя литарли иллюзии,с 2000года рынок потерян и вернулся только с 2012-2014,на закате PS3 а бокс была просто альтернатива на узкий круг лиц (может 500тыс человек на всю страну).
если брать аудиторию PS4 это вообще нормисы которые мечтали о PS2 и играют «дайте что-то новенькое».

никто не знает про игровые серии ибо был DC++ гулаг.

ps2 имела сначала стопку модчипов (чуть ли не с 2002), потом SwapMagic.
FMCB действительно появился уже в 2007, но собственно заплатив раз за модчип уровня messiah уже можно было активно играть.

Сколько там корбина стоила в 2001-ом? (https://web.archive.org/web/20010404234241/http://www.corbina.ru/internet-c2k.html)
Реально не 56к модем года так до 2004 имело в пост-снг наверное топ 2-3% геймеров, это уровень закупиться Gravis Ultrasound в первой половине 90ых. А так все сидели на скретч-картах с коллбеком (в лучшем случае).

Ps1 была у 1-2 человек в классе разве что в 90ые, с релизом пс2 она уже и у нас резко подешевела и стала дешевой заменой компа именно для игрулек.
Игромания это уровень адского оверпрайса, который стало иметь смысл брать (как раз таки не в киеве-москве-минске) в промежутке между дешевыми cd-приводами и резким ускорением и подешевением ADSL, потому как с 2000 как раз и появился смысл активно патчить непроходимые игры (до этого вроде прям катастрофичным разве что ELITE 3 был).
ИМХО, в столицах по хорошему профитнее было брать ЛКИ с такими-то прохождениями от Ленского.
Из более дешевых были МиК, Виртуальные радости, GAME.EXE, СИ.

Гулаг опять же DC++ и e2dk если уж быть точным.

PS1 у 1-2 человек не в 90ых а в 2000+ при этом когда я ездил на море там даже сега была роскошью.

PS2 не была дешевой потому что официального релиза небыло (только у перекупов)но это не важно если диски по 2-3к PS2 была только у 2 человек на школу.
PS3 на релизе стояла 1600 баксов в москве.
ты словно каких-то всратых блогеров насмотрелся ей богу,тупо фантазии пишешь.
Игроманию мог позволить любой (она стоила 200-300р)

PS1,PS2 даже x360 это погрешность и роскошь и не имеет значение,какая разница ну купило 100к людей PS2 и играли и толку если условно 50 миллионов сидели и дрочили контру и готику в клубах или дома.

Источник

The World Ends with You

the world ends with you neo персонажи. 250px Twewy. the world ends with you neo персонажи фото. the world ends with you neo персонажи-250px Twewy. картинка the world ends with you neo персонажи. картинка 250px Twewy. Необязательный и затянутый, но увлекательный сиквел.

The World Ends with You (TWEWY) — ролевая игра для Nintendo DS от создателей Kingdom Hearts — компаний Square Enix и Jupiter. Игра с самого начала планировалась специально для DS, поэтому разработчики постарались максимально задействовать все возможности этой платформы. В Японии игра вышла под названием «It’s a Wonderful World», но в остальном мире, чтобы избежать проблем с авторским правом, она стала называться TWEWY. А в 2021 году вышла 13-серийная аниме-адаптация игры и сиквел/спин-офф под названием NEO:The World Ends with You.

Содержание

Сюжет [ править ]

Неку Сакураба — обычный японский тинейджер. Он замкнут и нелюдим, а огромные наушники защищают его от внешнего мира. Неку и дальше бы продолжал жить затворником, но однажды всё изменилось, и парень оказался втянут в странную Игру, награда в которой — жизнь. Да-да, именно так. Потому что Неку на самом деле мёртв.

Действие игры происходит в альтернативной Сибуе (торгово-развлекательный район Токио) — она не реальна, и её обитатели невидимы для живых людей. В противовес реальному миру — Realground’y, это место называется Underground (UG). Создатель этого мира — некий Композитор, личность которого тщательно скрывается. Всеми делами заправляет Дирижёр, он каждую неделю назначает Гейм-мастера и следит за порядком. Гейм-мастер, в свою очередь, придумывает задания для Игроков и отдаёт приказы Жнецам, которые представляют из себя ни что иное, как Шинигами, богов смерти.

Подростки-участники, которых не так уж мало, разбиты по парам. Каждый день в течение недели им предстоит выполнять задания Гейм-мастера в надежде обойти других и получить свой приз. Правда, не всё так просто: разнообразные монстры, называемые Помехами (Noise), не дадут и шагу ступить без драки. То же можно сказать и о Жнецах: они мешают Игрокам по приказу Гейм-мастера, а иногда и просто для развлечения.

Неку принимает участие в Игре в течение трёх недель, каждый раз с новым напарником и новыми заданиями, которые он получает в виде смс на мобильник. Время, выделенное на каждое задание, счётчиком бежит по руке Игроков. В мире UG, как нигде, действует поражающее своей гениальностью правило «кто не успел — тот опоздал».

Игровой процесс [ править ]

Создатели игры не смогли обойти тему моды (всё-таки это Сибуя!), поэтому одежде в TWEWY отводится особая роль. В каждом районе Сибуи популярен тот или иной бренд. Количество брендовой одежды на персонаже добавляет ему очков в сражениях с Помехами, то же самое касается и брендовых значков. Что интересно — игрок сам может повысить популярность нужного бренда путём сражений с использованием вещей одной марки.

Чтобы восстановить здоровье, нужно хорошо питаться, благо, кафешек в районе Сибуи полно. С едой часто бывают связаны нелепые задания, такие, например, как допуск в определенный переулок только после того, как принёс обед Жнецу.

Персонажи [ править ]

Игроки [ править ]

Жнецы [ править ]

Ремейк [ править ]

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *