team fortress 2 wiki персонажи
Досье персонажей TF2
Внимание: содержит некоторые вымышленные факты, просто так создано. Для поклонников TF2
Медик. 50 лет. Медик это высоко образованный немецкий полевой доктор. У него высшее медицинское образование, но он лишился врачебной лицензии, изобрел лечащее орудие и чтобы проверить пошел в тимфортресс! Очень галантен.
Шпион. Француз. Лет 30. Сам по себе он был наемным убийцей, но после 1-го из проколов его перестали признавать. Он впал в глубокую депресию и сошел с ума. И после в TeamFortress он начал вспоминать прошлое, но поскольку у него глубочайшая амнезия из-за депрессии, он помнит как отлично обращаться с ножом, револьвером, маскировкой и жучками!
Разведчик. 19 лет. Вспыльчивый подросток. Активен и оптимистичен. Родился и вырос в Бостоне, США. С ранних лет активно занимался спортом, в особенности бегом, увлекался бейсболом. В десять лет попал в состав юношеской команды по бейсболу, одной из лучших в Америке. Попутно тренируясь, закончил в ускоренном режиме школу и поступил в колледж. В TeamFortress пошел ради жажды адреналина, и повода не учиться в колледже. Не женат, но девушек меняет, как перчатки.
Поджигатель. 32 года. Когда-то работал пожарным, был на нефтекачке инженера, место проживания неизвестно. после пожара на нефтевышке инженера стал пиро-параноиком, любит поджигать всех из своей команды с криком *спай*! очень любит гриль.
Снайпер. 35 лет. Австралийский охотник, в основном на крокодилов ясно что он ещё первокласный стрелок из-за того что увлекался охотой с детства. Но сам по себе он меток и точен, но он не играет в команде скорее держится особняком!
Подрывник. 43 года, Шотландец. С одним глазом. Приобрел навыки подрывника из за того что его отец был пиротехником. После из-за несчастного случая его родители сгорели, а он потерял глаз. После пошел в TeamFortress для того чтобы хоть както заполнить свою жизнь делом.
Team fortress 2 wiki персонажи
Любите бегать по карте как сумасшедший, при этом перепрыгивая через головы противников и кормить их свинцовой дробью в упор? Поздравляю, вы нашли свой идеал! Наш персонаж родился в Бостоне, штат Массачусетс. Парниша с бейсбольной битой наперевес имеет привычку говорить своему противнику в лицо всё, что он о нем думает. Словом, дерзкий парень. Имеет самую высокую базовую скорость в игре, захватывает объекты с удвоенной скоростью, вооружен обрезом и пистолетом. Различные комбинации оружий (коих в игре целое множество) позволяют ему успешно держать оборону, играть в агрессивной атаке, а также захватывать данные практически в первые секунды матча.
Даже спустя столько лет, никто ничего не знает о его происхождении. Известно лишь одно – он любит огонь. Очень сильно. Некоторые считают, что редкие непонятные звуки, издаваемые им, являются попыткой общения сквозь противогаз и разъеденные запахом жженой резины его костюма легкие. Вооружен самодельным огнеметом, который эффективен лишь на близких дистанциях, но поверьте нашему честному слову: это ни на секунду не делало его слабым. Вдобавок ко всему этому, пироман умело использует сжатый воздух, с помощью которого все ракеты, гранаты и прочие взрывчатые снаряды, могут в одно мгновение изменить свое направление от адресата к отправителю. Короче говоря: “МММПФФ-МПФФФФ-ММПФФ. ”.
Самый близкий нам персонаж! Советский человек-медведь, который по совместительству является самым большим персонажем в игре и обладает самой большой пушкой (кто бы что не говорил, но размер имеет значение). Ходит с просто гигантским миниганом на 200 патронов. Представьте себе ситуацию, когда выходя из-за угла, вы встречаете этого милейшего души человека. Не будем о грустном… Помимо всего выше сказанного, практически всегда ходит с медиком, который повышает его здоровье до 450. А потом мы удивляемся: “Откуда такие стереотипы о русских в мире?!”. Вот поиграете в Team Fortress 2 за пулеметчика, который на всю карту кричит: “Я-та-та-та-та-та-та! Бабах! Бабах!” – и подобные вопросы у вас отпадут.
Добродушный потомственный инженер из Техаса, помешанный на технике. Фундамент обороны для своей команды. Только моргнешь, а твою базу уже охраняет огромная турель с двумя четырехзарядными ракетницами и пулеметами, которые автоматически наводятся на цель. Закрыв глаза ещё на одну секунду, вы можете обнаружить рядом раздатчик, который любезный инженер установил рядом. Стоишь с пулеметом, стреляешь, а патроны автоматически заполняют обойму, плюс раны практически мгновенно затягиваются – благодать. Даже если вы потерпите фиаско, то телепорт это заботливого человека перенесет вас на линию фронта в мгновение ока, и вам не потребуется бежать десятки километров и проклинать всё на свете. Вкратце: идеал обороны.
Тот самый персонаж, которого могут боготворить, а уже через секунду проклинать всеми возможными ругательствами. Играя за Медика, вам всегда придется делать нравственный выбор: кого спасти в первую очередь. Основной инструмент этого хитроумного немца – лечебная пушка, которая способна повышать количество очков здоровья пациента на 50%, а также накапливать Убер-заряд и впоследствии превратить его в неуязвимость на 10 секунд. Вы уже чувствуете себя нужным для своей команды?
Прежде чем начать описывать данную личность, хотелось бы немного перефразировать известный диалог.
– Стволы – для лохов, ножи – выбор мастеров.
– Шпион, может ты нам о себе чего-то недорасказываешь? Я уже не знаю, о чем больше волноваться: о деле или о твоем прошлом?
Так о чем это мы? Ах, да, шпион! Обладает способностью уходить в невидимость, носит стильные и элегантные костюмы, а также любит орудовать острыми ножами. Помимо всего прочего, способен полностью маскироваться под противника, убивать врага одним ударом в спину и выводить из строя любую технику инженера.
Classes
There are nine official classes that can be played in Team Fortress 2; they are as follows:
Offensive classes, Scout, Soldier, and Pyro are the main attack force of the team. Whether it’s assaulting Control Points or grabbing the Intelligence, these classes focus on mobility. Scouts have the ability to capture points twice as fast as any other class and can get there with their top-tier speed and double jumps. Soldiers pack a punch with their devastating Rocket Launchers, and can attack from unexpected directions by rocket jumping. Pyros can wreak fiery havoc in enemy ranks with a well-timed ambush or extinguish their own burning friends, and offer the highest speed/health ratio of all classes (barring buffs or nonstandard equipment).
The defense classes, Demoman, Heavy, and Engineer serve to inhibit enemy access and to hold enemies back from vital points on the map. Overall, the defensive group has the most firepower of all the groups. Demoman can safeguard areas with stickybombs that they can detonate when pressing Right Click. Heavies are great for mowing down incoming troops and pushing back forces. Heavies can also keep enemies in an area while whittling their health for teammates to finish off. Engineers can build Sentry Guns for effective area defense, as well as build Teleporters and Dispensers for logistical support of the team.
The support classes, Medic, Sniper, and Spy serve to help something or replenish something. Medic is a self explanatory class, the Medic’s job is to go around and heal any class that has a low health count in sight. The Sniper inflicts critical hits when they shoot someone in the head. He can kill any class with a fully charged headshot. The Spy can provide support by sapping the Engineer’s buildings, weakening the defense of the enemy team so other Support, Defense, and Offense classes can get through unharmed. Spy also can kill any class with a stab to the back, go invisible, and disguise as the friendly team or the enemy team to confuse the enemy. Spy is usually the hardest one to play in this category.
Team fortress 2 wiki персонажи
Происхождение: Бостон, Массачусетс, США
Тип: Нападение
Младший из восьми братьев, выросших на южной окраине Бостона. С малых лет учился решать проблемы кулаками. С семью старшими братьями за спиной, он привык доводить драки до конца, прежде чем гадёнышам удавалось скрыться. Как же он научился быстро бегать? Да просто он бегал всегда и ото всех, пока за него не впрягалась оголтелая свора родных братьев.
Стандартный урон за дробь, количество дроби за выстрел, а также количество патронов в обойме одинаково для обреза идробовика. Основным отличием является повышенный урон, который можно нанести обрезом (175% против 150%). Кроме того, скорость стрельбы обреза немного медленнее, а скорость перезарядки отличается.
При первом выстреле из обреза хотя бы одна дробинка летит точно в цель, после этого начинает действовать эффект «разброса при стрельбе». Когда на сервере отключен эффект разброса, все дробинки будут попадать в небольшой радиус вокруг прицела.
Разведчик (настоящее имя Джереми, англ. The Scout, трансл. Скаут) — класс атаки, обладающий самой высокой скоростью передвижения в игре и небольшим количеством здоровья. Данный класс захватывает контрольные точки в два раза быстрее остальных классов. В режиме Сопровождение разведчик также в два раза эффективнее, чем другие классы, увеличивает скорость вагонетки. На картах типа CTF разведчик может обеспечить быстрый старт, взяв разведданные, пока противник не выстроил оборону. Разведчик — единственный класс, способный сделать двойной прыжок, при котором он может изменить траекторию своего движения в воздухе. Двойной прыжок также позволяет Разведчику пересекать карту с громадной скоростью, в недоступных для других классов местах и избегать ранений при падении.
Происхождение: Средний Запад, США
Тип: Нападение
Солдат (также известен как Джейн Доу, англ. The Soldier) — медленный, но тяжело экипированный атакующий класс, вооружённый одним из множества реактивных гранатомётов, дробовиком и саперной лопаткой. Вместо дробовика может выбрать себе одно из боевых знамён с горном, которое при активации даёт ему и ближайшим союзникам определённые бонусы, а вместо сапёрной лопатки — кирку, катану или хлыст, который ускоряет союзников, что в сочетании с вышеупомянутым боевым знаменем позволяет сделать из него отличный класс поддержки. Снаряды ракетомёта мощны, но обладают средней скоростью, поэтому эффективны при точном попадании на средних и близких дистанциях. Также ракеты наносят массово-поражающий урон, позволяя уничтожать несколько противников. Это не относится к ракетомёту под названием «Прямое Попадание», которое, как следует из названия, стреляет быстро, мощно, но обладает минимальным радиусом поражения. Солдат способен выполнять Rocket jump — длинный высокий прыжок, путём выстрела из ракетомёта себе под ноги и одновременным прыжком. При этом теряется определённое количество очков здоровья — около одной четвёртой от полного (если надеты штурмоботинки, понижается урон от выстрела ракеты во время прыжка на 60 %). Также не стоит забывать, что если прыжок удался, то, скорее всего, также будет получен урон от падения с высоты. Существует также возможность выстрелить примерно под углом в 30 %, чтобы избежать снятия здоровья при падении (прыжок в длину), в итоге снимается меньшее количество здоровья.
Происхождение: Неизвестно
Тип: Нападение
О поджигателе известны лишь две вещи: он поджигает вещи и не разговаривает. Хотя наверняка утверждать можно только о поджоге. Некоторые считают, что редкие непонятные звуки, издаваемые им, являются попыткой общения сквозь противогаз и разъеденные запахом жженой резины его костюма легкие. В любом случае, он — зловещий огненный монстр. Если он вообще человек.
Топор-оружие ближнего боя на поджигателя. Урон 65, а крит 195
Поджигатель (англ. The Pyro, трансл. Пиро, Пайро) — класс атаки, вооружённый дробовиком, пожарным топором и недальнобойным самодельным огнемётом с широкой областью поражения. Огнемёт несёт в себе без перезарядки 200 зарядов. Подожжённые противники горят ещё некоторое время, пока не подберут аптечку либо не будут потушены или вылечены Медиком. В противном случае огонь гаснет через десять секунд. Противник может сгореть, если ему не окажут помощь союзники. Поджигатель также обладает несгораемым костюмом, так что он получает урон от огня только во время непосредственной атаки противника (не горит после неё), и дополнительным запасом здоровья. При этом его скорость высока, что позволяет ему настигать все классы его скорости и более низкой, в том числе и Шпиона. Поджигатель задумывался как класс, подходящий для создания засад. Идеальный класс для обнаружения вражеских Шпионов. Также вместо дробовика может экипировать знакомую всем со времён первого Team Fortress ракетницу, поджигающую противников на расстоянии, где огнемёт бесполезен.
Происхождение: Аллапул, Шотландия, Великобритания
Тип: Защита
Подлый характер, непреодолимая тяга к взрывчатым веществам и сумасшедший план уничтожения Лох-несского чудовища стоил шестилетнему Подрывнику обоих приёмных родителей. Позже, в школе-интернате, недалеко от Аллапула в шотландских высокогорьях, его изучение подрывного дела переросло в паранойю, и закончилось печально. Но ведь нрав и количество целых глаз не показатель, не так ли?
0.7 секунд после того, как вы ею выстрелите. Этого вполне хватает, чтобы вести агрессивный бой (и поэтому на подрывника с липучкомётом так часто применяют убер-заряд крицкрига).
На мой взгляд, бутылка, шотландское рукобитие и все остальные рескины брать с собой не нужно. Урон обычный, никаких дополнительных свойств не имеет.
Происхождение: Россия, Советский Союз
Тип: Защита
Как зимующий медведь, пулеметчик выглядит смирным гигантом. Так же как и медведь, сбивающий с толку своей неторопливостью, в таком же состоянии он спокойно порвет тебя на мелкие кусочки. Несмотря на то, что он медленно говорит и двигается с экономией энергии, он всегда застигает врасплох. Пулеметчик не болван, он не твой лучший друг, и он, как правило, желает, чтобы ты поскорее заткнулся, прежде чем он сам заставит тебя это сделать.
Кулаки-оружие ближнего боя на пулемётчика.
Происхождение: Пчелиное ущелье, Техас, США
Тип: Защита
Этот любезный, тихий, добрый друг родом из крошечного городка пчеловодов где-то в Техасе ценит три вещи: хорошее пиво, большие стволы и высшее образование. Врождённое любопытство, десять лет в качестве разнорабочего на нефтескважинах в восточном Техасе и одиннадцать докторских степеней по сложным наукам обучили его разрабатывать, строить и ремонтировать различные смертоносные постройки.
Обычный дробовик. Хороший вариант для D-инженеров. Большой запас патронов позволяет избавляться от многих целей на средней и близкой дистанции кроме, разве что, уж совсем жирных или находящихся вместе с медиком. Отлично подойдет для добивания противника.
КПК настройки нужен чтобы ставить: турель(1шт), раздачик(1шт), телепорт(2шт).
КПК разрушения думаю не надо объестнять что он делает, но всё же объесню. С помощи него вы можете разрушать свои постройки.
Происхождение: Штутгарт, Германия
Тип: Поддержка
Недостаток сострадания к больному, уважения человеческого достоинства и целого ряда элементарных медицинских навыков он компенсирует неограниченным количеством больших игл и неудержимым энтузиазмом, с которым он погружает их в подвернувшуюся плоть. Выросший в Штутгарте, в эру, когда клятва Гиппократа была простой формальностью, медик видел лечение только как незапланированный побочный эффект от удовлетворения своего болезненного любопытства.
Шприцемет.
Обойма/макcимум игл:40/150
Скорость стрельбы: очень быстрая
Урон:
— На длинной дистанции: 5-6
— На средней дистанции: 5-10
— В упор: 10-15
Лечебная пушка.
Скорость огня: непрерывная
Происхождение: Австралия
Тип: Поддержка
В своей прежней жизни Снайпер, скитаясь из любви к риску по безлюдным, не прощающим ошибок австралийским пустошам, проводил месяцы, предоставленный сам себе. Длительная изоляция преподала ему ценный урок: не нужно полагаться на других, если ты никогда не промахиваешься.
У снайпера есть снайперская винтовка на 25 пуль (основное оружие).
Происхождение: Франция
Тип: Поддержка
Кроме того, шпион умеет становиться невидимым с помощью своих часов невидимости.
Ещё у шпиона есть жучок с помощи которого он может ломать постройки инженера.
Классы
В Team Fortress 2 девять официальных игровых классов:
Содержание
Роль классов
Все классы в игре условно разделены на 3 группы: нападение, оборона и поддержка. На деле любой класс можно использовать в любой ситуации, в зависимости от стратегии игрока.
Нападение

Классы нападения (разведчик, солдат и поджигатель) — это главная атакующая сила команды. Независимо от того, идёт ли штурм контрольной точки или захват разведданных эти классы находятся на острие атаки. Разведчики способны захватывать контрольные точки вдвое быстрее других классов, и могут молниеносно попасть в любое место карты, используя свою скорость и двойные прыжки. Солдаты и их разрушительные ракетомёты составляют основную атакующую силу, а ракетные прыжки позволяют им нападать с неожиданных позиций. Поджигатели имеют самое выгодное соотношение здоровья и скорости, а их огнемёт способен внести смятение в ряды противника при нападении из засады.
Оборона

Классы обороны (подрывник, пулемётчик и инженер) призваны сдерживать натиск противника и не подпускать его к ключевым позициям на карте. Эта группа имеет максимальную огневую мощь по сравнению с остальными. Подрывники могут охранять участки карты, заминировав их бомбами-липучками. Пулемётчики превосходны для уничтожения наступающего противника и противостояния вражескому натиску. Инженеры способны возводить стационарные турели для действенной обороны местности, а так же строить раздатчики и телепорты для помощи и снабжения команды.
Поддержка

Классы поддержки (медик, снайпер и шпион) не созданы для ведения открытого боя, но они дают наступающим и оборонительным классам дополнительные преимущества в бою, а их особые умения могут повернуть ход битвы в пользу своей команды в секунды. Медики способны исцелять товарищей в самом разгаре боя, временно увеличивать их максимальное здоровье до 150% от нормального и одарять их неуязвимостью или критическим усилением. Снайперы могут мгновенно ликвидировать ключевых противников с большого расстояния или поставить под угрозу весь вражеский штурм одним броском Банкате. Шпионы способны незаметно проникать во вражеские ряды, отключать строения и устранять стратегически важных противников.
Здоровье
Сравнительная таблица здоровья классов
Медик с лечебной пушкой, Крицкригом или Вакцинатором может давать сверхлечение в размере до 150% от базового количества здоровья классов. Быстроправ может давать сверхлечение только в размере до 125% от их базового количества здоровья, но может поддерживать сверхлечение, полученное игроком от другого медика с лечебной пушкой, Крицкригом или Вакцинатором. Если игрок ранен, он может пополнить свое здоровье несколькими способами.
Скорость
Замер происходил при cl_showpos со значением в «1», скорость представлена в единицах скорости (v). За 100% взята скорость снайпера, поджигателя и инженера. Скорость движения вперёд применима также для движения влево и вправо, в то время как скорость движения спиной учитывается только для движения назад, а скорость при движении присев — только при зажатой клавише приседания. Скорость движения спиной как правило составляет 90% от обычной, а скорость движения присев — 33%. Однако, скорость движения лицом и спиной одинакова при прицеливании у снайпера. Во время унижения все игроки выигравшей команды двигаются на 10% быстрее, а проигравшей — на 10% медленнее.
Скорость движения вперед не может превышать 520v или 173%; назад – 468v или 156%; присев – 173.33v или 58%; скорость плаванья – 416v или 139%.
Подрывник c Одноглазым горцем, Секирой Пешего всадника без головы или Железной девяткой Несси будет получать около 7% прибавки к скорости после каждой из первых четырех отрубленных голов. Скорость рывка со Штурмовым щитом или Роскошным прикрытием составляет 250% от стандартной скорости.
Скорость передвижения солдата с Планом эвакуации в руках будет возрастать на 10% при потере каждых 40 очков здоровья ниже 200. Если солдат хлестнёт союзника Дисциплинарным взысканием, то в течение двух секунд скорость обоих будет увеличена на 40%, но не превысит скорость разведчика.
Скорость медика будет равна скорости любого более быстрого пациента, пока оба соединены лечебным лучом.
Сравнительная таблица скорости передвижения классов
Размер
Однако, при просчете столкновений с объектами, другими игроками, снарядами, а так же в рукопашном бою все классы рассматриваются как одинаковые по росту и телосложению. Это означает, что шанс попадания в голову стрелы из Охотника не зависит от местоположения головы класса. Это также означает, что ни один класс не имеет преимущества при передвижении в узком пространстве.