taiko no tatsujin персонажи
Meccha! Taiko no Tatsujin DS: Great Adventure of the Seven Islands!
Meccha! Taiko no Tatsujin DS: Great Adventure of the Seven Islands!
Developer(s)
Publisher(s)
Release date(s)
Platform(s)
Genre(s)
Rating
It borrows game mechanics from the first Taiko no Tatsujin DS game. For the first time ever in Taiko no Tatsujin series, it includes a story mode. Since then many Taiko games on handhelds and consoles included story modes.
It contains 50 songs, 10 of which are Namco Original songs.
Contents
Gameplay
The core gameplay is the same as the the first Taiko no Tatsujin DS game. As it was designed to take advantage of DS’s touchscreen, player can playing the song using the bachi-pens and the DS’s touchscreen.
In some battles, the player will need to clear specific conditions to clear the stages. Some are four-way battles that requires the player to get the highest score points. On boss battles, the player will need to hit the note to deplete the boss’s tamashii gauge. However, some obstacles will show up such as bomb notes and objects blocking the song during boss battles.
Story
Don has built his own dojo just above his (and Katsu) house and has running it since then, and he got a new apprentice (the player) who wanted to be the best taiko drum master like Don was.
Then one day, their training was interrupted when a bird delivered a mail to them. The mail is from no other than grandpa Kiyoshi and in the mail, he revealed that recently there were a lot of dojos that were built near his own. To make matters worse, those dojos are making loud noises like no end and the neighbors could not sleep at all due to this. He asked Don if he can conquer all the dojos to solve this problem once and for all, and so the new adventure of Don and his new apprentice has begin.
Characters
Note: The * mark indicates that this is the character’s first appearance in the franchise.
Тайко но Тацудзин
Taiko no Tatsujin (в оригинале 太鼓の達人) — серия видеоигр с участием антропоморфных барабанчиков тайко.
Содержание
Геймплей
Весь процесс игры сводится к своевременному нажатию кнопок в такт исполняемой мелодии, что позволяет выстраивать сложные барабанные композиции. В зависимости от количества попаданий и наличия выстроенной цепочки (комбо) игроку начисляется определённое количество очков, которое влияет на исход игры. В идеале игрок должен составить максимально длинную цепочку, ни разу не промахнувшись (полное комбо). Полное комбо вознаграждается значком золотой медали рядом с названием мелодии в списке треков. Сложность исполняемых композиций меняется с повышением уровня игры. Вначале доступны всего три уровня сложности: цветок (лёгкий), куст (средний) и дерево (сложный). По мере игры к ним добавляется четвёртый уровень — они (очень сложный). За прохождение всех мелодий каждого из уровней игрок получает звание мастера уровня. Конечная цель тайко — совершенствовать своё мастерство, достигая невиданных до этого момента результатов. И, конечно, получать удовольствие от самого процесса игры на барабане.
Мини-игры
Taiko no Tatsujin включает в себя множество мини-игр, в том числе и с антропоморфными животными. Большинство этих мини-игр носят комедийный характер (к примеру, построить башню из собак или запустить ракету-тайко в космос), но это не уменьшает сложности некоторых из них.
Татакон
Татакон для игры в тайко представляет собой небольшой барабанчик, который подключается к приставке через стандартный вход для джойстика. В комплекте с татаконом идут пластиковые барабанные палочки. Всего существует два вида татаконов: для PS2 и для Wii. Несмотря на то, что многие чемпионы проходят самые сложные композиции с помощью татакона, большинство поклонников тайко предпочитает играть на джойстике.
Серия 2000
Серия 2000 включает в себя самые сложные мелодии, которые способны пройти лишь единицы из тысяч игроков. Ниже приводится полный список этих мелодий в порядке появления.
Saitama 2000: Самая первая и самая лёгкая мелодия из всех. В тайко для Wii ей было присвоено 9 звёзд сложности из 10, взамен предыдущих 10, которые были у этой мелодии на PS2.
Kechadon 2000: Довольно сложная композиция, в основном из за высокой скорости.
Koibumi 2000: Вполне обоснованно считается относительно лёгкой композицией.
Yokuderu 2000: Сложнее Koibumi 2000, но проще Kechadon 2000.
Taberuna 2000: Сложная композиция, которая по зубам не всякому профессионалу. Неудивительно, ведь название мелодии и означает «невозможно пройти». В написании этой мелодии принимал участие барабанщик под псевдонимом Таберуна-кун.
KitaSaitama 2000: Переводится как «Северная Сайтама». На момент своего выхода считалась самой сложной мелодией из всех существующих. У неё очень высокая скорость.
Ekiben 2000: Сложнее Kechadon 2000, огромное количество нот.
Tenjiku 2000: Само название Tenjiku означает «путешествие на восток». Надо признать, эта композиция стала довольно непростым «путешествием» для игроков с Wii.
X-DAY 2000: На момент написания статьи это последняя из вышедших композиций серии 2000.
Основные персонажи
Список видеоигр
| Название | Дата релиза | Платформа | Дополнительная информация |
|---|---|---|---|
| Taiko no Tatsujin: TATAKON de DODON ga DON | 24 октябрь 2002 | PS2 | |
| Taiko no Tatsujin: DOKI! Shinkyoku Darake no Haru Matsuri | 27 март 2003 | PS2 | |
| Taiko no Tatsujin: Appare Sandaime | 30 октябрь 2003 | PS2 | Первое появление серии 2000. |
| Taiko no Tatsujin: Waku Waku ANIME Matsuri | 18 декабрь 2003 | PS2 | Первое продолжение тайко, полностью посвящённое аниме. |
| Taiko no Tatsujin: Atsumare! Matsuri da!! Yondaime | 22 июль 2004 | PS2 | Новый стиль графики в тайко. |
| Taiko: Drum Master | 26 октябрь 2004 | PS2 | Первая тайко, которая вышла вне Японии. |
| Taiko no Tatsujin: GO! GO! Godaime | 9 декабрь 2004 | PS2 | |
| Taiko no Tatsujin: Tobikkiri! ANIME SPECIAL | 4 август 2005 | PS2 | Второе продолжение тайко, полностью посвящённое аниме. |
| Taiko no Tatsujin: Portable | 4 август 2005 | PSP | |
| Taiko no Tatsujin: Wai Wai Happy! Rokudaime | 8 декабрь 2005 | PS2 | |
| Taiko no Tatsujin: Portable 2 | 7 сентябрь 2006 | PSP | |
| Taiko no Tatsujin: DON-KA! to Oomori Nanadaime | 7 декабрь 2006 | PS2 | |
| Taiko no Tatsujin DS: Touch de Dokodon | 26 июль 2007 | DS | |
| Meccha! Taiko no Tatsujin DS: 7tsu no Shima no Daibouken) | 24 апрель 2008 | DS | |
| Taiko no Tatsujin Wii | 11 декабрь 2008 | Wii | Вышла вместе с новым татаконом для Wii. |
| Taiko no Tatsujin Wii: Do Don to 2 Daime | 19 ноябрь 2009 | Wii | |
| Taiko no Tatsujin DS: Dororon! Yokai Daikessen!! | 1 июль 2010 | DS | |
| Taiko no Tatsujin Wii: Minna de Party 3 Daime | 2 Декабрь 2010 | Wii | |
| Taiko no Tatsujin Wii: Kettei-Ban | 23 Ноябрь 2011 | Wii | |
| Taiko no Tatsujin: Chibi Dragon to Fushigi na Orb | 12 Июль 2012 | 3DS | Первая игра с HD качеством |
Taiko clay anime
Taiko clay anime — сборник короткометражных пластилиновых мультфильмов, главными героями которых выступают Дон, Кацу и другие персонажи игр Taiko no Tatsujin.
Обзор: Обзор: Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun!
Опции обзора
Отображение
Серия ритм-игр Taiko no Tatsujin очень популярна в Японии и, как это часто водится, пришла на консоли с аркадных игровых автоматов. Однако и за пределами Страны восходящего солнца антропоморфные барабанчики тоже смогли добиться определённой доли популярности, а потому многие игры франшизы нередко выходят на Западе. Не так давно серия пополнилась сразу двумя достаточно похожими релизами: Taiko no Tatsujin: Drum Session! для PlayStation 4 и Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! для Nintendo Switch. В моих руках оказалась версия для гибридной консоли от Nintendo, и именно её мы сегодня рассмотрим поподробнее.
Всё традиционно очень красиво и ярко, но я почти не делал снимков экрана во время активной игры – было не до этого!
Думаю, многие хоть раз слышали об имитирующей игру на электрогитаре Guitar Hero (западный аналог японской GuitarFreaks), танцевальных Dance Dance Revolution или Just Dance. Данные примеры хороши тем, что, помимо чувства ритма, требуют от игрока определённой двигательной активности (особенно два последних). С проектами, не использующими специальных контроллеров, всё проще – в них ваш слух и чувство ритма становятся во главу угла, но и получаемый опыт так же окажется гораздо бесхитростнее. Именно в этом, помимо доступного списка песен, и состоит главное отличие между Drum Session! для PS4 и Drum ‘n’ Fun! для Switch. Так приставка от Nintendo позволяет использовать джойконы, как барабанные палочки «бачи», взмахивая ими в такт музыке, что недоступно для DualShock 4 от Sony. Однако для каждой из консолей можно дополнительно купить изображающий барабан контроллер, что всё-таки способно уровнять их возможности при игре в Taiko no Tatsujin.
Аркадные автоматы Taiko no Tatsujin призваны имитировать игру на больших японских барабанах «тайко», а ансамбли японских барабанщиков нередко гастролируют по всему миру со зрелищными концертными программами. Сами же Taiko no Tatsujin – это в первую очередь крайне весёлое развлечение, главная цель которого попадать по виртуальным барабанчикам в такт музыке. Фирменная стилистика, а также стартовый набор песен с первых же секунд погружает игрока в концентрированную атмосферу японской культуры. Если же вы только знакомитесь с серией, то ощущения и вовсе будут сродни первому посещению электронного района Акихабара в Токио – настолько всё ярко, громко и весело.
Самое главное меню Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! встречает нас двумя основными режимами: классическим «Taiko Mode» и богатым набором мини-игр «Party Game». Стоит отметить, что новейшая часть барабанного симулятора вышла достаточно щедрой на контент, как в плане предлагаемых треков, так и в том, что касается дополнительных развлечений. В основную ритм-игру «Taiko Mode» можно играть в одиночку с компьютером или же вдвоём с другом, а в случае с режимом для вечеринок вы сможете собраться компанией из четырёх человек.





Поддерживается игра в стационарном и портативном режимах, с использованием джойконов (кнопочное и управление движениями), Pro-контроллера, сенсорного управления и специального джойстика-барабана. Наконец, несколько обладателей Nintendo Switch могут играть вместе посредством Wi-Fi соединения, а вот игра по сети не предусмотрена.
Знакомыми по предыдущим играм окажутся 4 уровня сложности музыкальных композиций: Easy, Normal, Hard и Extreme. Однако, выбрав кнопочное управление, вы получите большую фору, но лишите себя настоящих эмоций, которые способна подарить игра на барабанчиках тайко. Именно поэтому проект лучше всего раскрывается при управлении движениями джойконов или при игре на контроллере-барабане.
Дизайн персонажей узнаваем и, как всегда, приятен глазу
При выборе управления движениями, основные удары (don) по поверхности «барабанов» осуществляются посредством опускания рук с контроллерами вниз, а удары по синим значкам (ka) надо проводить так, как, если бы вы били по краю барабана, и руки здесь надо опускать под некоторым углом. Если же что-то будет непонятно, в игровом меню расположился раздел «Помощь» с объяснением основ управления и других важнейших аспектов игры. Наконец, в случае, если вам покажется, что имеются какие-либо неточности при засчитывании ударов/нажатий кнопок, на этот случай в настройках расположился раздел «Калибрация».


Ранее упомянув богатый контент, во-первых, я имел в виду хороший набор песен (около 70), которые подразделяются на такие разделы, как: аниме, японская поп-музыка, VOCALOID, саундтреки к играм, классическая музыка, оригинальные композиции NAMCO, а также раздел «Variety», куда попали темы из японских шоу и франшизы Touhou Project. Некоторые треки будут открыты сразу, другие же разблокируются после определённых действий и соответствующих достижений. Если же вам чего-то не хватило, то в цифровом магазине Nintendo eShop можно приобрести дополнительные тематические наборы музыки: «Студия Гибли», «Поп-музыка», уже названные «VOCALOID» и «Touhou Project» и ещё немного классических композиций. Но даже базовый список в западной версии очень хорош и самодостаточен, что, кстати, не всегда стоит рассматривать, как данность. Слишком свежи в памяти воспоминания о стартовом трек-листе DanceDance Revolution для PS3, на 85% забитом совершенно не подходящей ни по ритму, ни по настроению англоязычной попсой!
А это полный список всех песен без учёта платных дополнений
Во-вторых, раздел «Party Game» никак не получается назвать вторичным придатком основной игры – здесь расположились целых 20 мини-игр, некоторые из которых готовы бросить ещё более серьёзный вызов вашему чувству ритма. Так одним из моих фаворитов стал «Lantern Eel Sushi», где надо заказывать суши, слушая названия блюд и тут же пытаясь повторить их ритм на барабанах тайко – а это весьма непросто! Множество игр потребует от вас большой внимательности и быстроты реакции, иные будут соревновательными, другие же окажутся кооперативными – в общем, подобному набору даже сможет позавидовать среднестатистический сборник развлечений для вечеринок!


Уже традицией стало присутствие в проектах серии персонажей-аватарок для игрока, призванных ещё больше украсить и разнообразить геймплей. Я бы не сказал, что на этот раз мы наблюдаем какой-то потрясающий список героев, зато каждый из них даст своему обладателю несколько способностей, реально влияющих на игровой процесс. Например, демон Намахаге убережёт вас от «плохих» попаданий по барабанчикам, а кальмар из Splatoon поможет быстрее наполнить «шкалу души» («Soul Gauge» требуемая для успешного прохождения песни) и, наоборот, замедлит получаемый ею урон в случае промахов. Всего вас ожидают 22 героя, и, что ожидаемо, почти каждого из них надо будет сначала открыть.
Хотите добавить в уже успевший стать привычным геймплей щепотку дополнительного безумия? Измените звуки ударов по барабанам на кошачье мяуканье и собачий лай, пушечные выстрелы, рёв мотора мотоцикла или возгласы с тренировок с мечом «Кендо». А ещё можно увеличить скорость песни, играть вслепую, изменить принцип начисления очков или же активировать режим завершения песни при первом же промахе – есть, с чем поэкспериментировать!
Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Taiko no Tatsujin (2020)
Taiko no Tatsujin (2020)
Developer(s)
Publisher(s)
Release date(s)
Platform(s)
Contents
General info
While the 2020 version carried over most of the gameplay modes and function from the previous arcade version, major change has been made to the hardware itself.
The arcade now runs on a lower-spec version of Bandai Namco’s own System BNA1 board, which has PC-based hardware and runs on a custom Windows 10 IoT OS. In addition, the monitor has been change from a 120hz monitor with the double-speed interpolation to a true 120hz monitor, reducing the motion blur.
Song selection menu has been changed to a vertical alignment layout, similar to the one from Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun!. In the gameplay-side of thing, a rainbow-colored Donderful Combo Crown, which was only available in Donder Hiroba site, is now implemented in the arcade and is awarded to donders who full combo a song with all good hits.
Also, starting from this version, a new scoring system is introduced. There will be no «Gogo-time bonus», «10000 bonus point for every 100 combos» or «bonus point for last hit of balloon notes». The traditional scoring system and the Shin-uchi (真打) system will not be used anymore.
Unlike past arcade version whereas failed to norma-clear the song (usually the first or the second song) will result in either instant game over or revival drum-rolling, the game will continue even if failed to norma-clear.
The Katsu medal shop has been removed starting from this version.
AI Battle Performance mode, which was introduced in Green Version, has been removed temporarily and later re-introduced with Version 6.21 update for the Japanese release.
Starting from this arcade, songs are appeared in more than one genre folder. The Children/Folk genre has been replaced by the newly-created Kids genre, which consists of songs that were formerly categorized under the Children/Folk genre as well as songs from other genres that were mainly children-focused. Also, name change from the J-pop to Pops, which is only on console releases since Drum Session!, has been applied to this arcade release as well. However, songs that were categorized under either Game Music genre or Variety gerne were merged into Game & Variety genre before it was separated into individual genres again in March 2021.
For Asia release, the Donder Hiroba site, which was previously exclusive to Japanese donders, is now made available for Asian donders, though it was only available in Japanese language at first when it launched due to time-constraint on developer’s end. The hardware for Asia release is the same as the Japanese release. With those changes, it is now possible to organize cross-country event between Japan and Asia regions. In addition, Asia release of the arcade cabinet now has multilingual support, with donder being able to switch between Japanese, English, Traditional Chinese and Korean languages.
Стучим в ритм, получаем удовольствие
отправил 10 ноября 2018 г. 13:17
После года затишья с момента релиза в Японии и Азии, западный мир, наконец, получил свою порцию Taiko no Tatsujin в лице стационарной Drum Session! Удивительно, но это первый официальный релиз в Европе и второй в Северной Америке за долгие 17 лет существования серии. Трудно сказать, чего так долго ждали Bandai Namco и почему тянули с локализацией, но теперь приобщиться к серии можно легально и с комфортом.
Длинная история Taiko no Tatsujin насчитывает более 30 игр, большая часть которых выпускалась на базе аркадных автоматов. Консольный же путь антропоморфные барабаны начали с PlayStation 2, после посетив PSP, Wii, Wii U, 3DS, PS Vita и, с недавних пор, PlayStation 4 с Nintendo Switch. Однако за все это время основной принцип остался неизменно прост: на одном нотном ряду располагаются два вида нот — красные и синие — их нужно отбивать в такт песне, чередуя своевременные нажатия резкой долбежкой во время затяжных линий или нот-пузырей. На первый взгляд может показаться, что такая формула уныла и не возымеет эффекта, однако на деле все обстоит несколько иначе. Разработчики умело составляют карты нот, чтобы успешное прохождения трека требовало не только его заучивания, но и соответствующей реакции, сами же композиции отличаются не только своей техничностью, но и скоростью. Разбавляет всю эту красоту грамотный баланс.
Всего в игре имеется 4 уровня сложности, каждый со своими картами треков, скоростью и наполнением: легкий, нормальный, сложный и демонический. Каждая ступень плавно перетекает в следующую, из-за чего дискомфорта при переходе на более высокую сложность не возникает, если, конечно, вы не собираетесь выбивать Full Combo. В этом случае придется попотеть, но только в этом. Я бы без капли сомнения назвал Taiko no Tatsujin самой дружелюбной ритм-игрой из всех, с самым низким порогом вхождения и понятным геймплеем.
Само собой, если не считать основную механику, игры серии периодически подвергаются некоторым правкам или меняются в своей структуре. Так, части для 3DS позволяли отбивать ритм при помощи нижнего сенсорного экрана консоли, а для PS2, Wii, Wii U, PS4 и Switch авторы разработали специальные контроллеры-барабаны — татаконы. Откровенно говоря, подобный способ взаимодействия кажется мне самым правильным, ведь он и самый аутентичный. Я, скорее всего, и сам закажу татакон из Японии, потому что DualShock 4 хоть и прекрасно лежит в руке, но от напряженных сеансов в «Тайко» руки невольно устают. И прежняя гибкость теряется. Жаль правда, что в наш регион татаконы так и не завезли.
А до тех пор, пока руки крепко держат контроллер в наиболее комфортном положении, можно насладиться уже ставшим классическим саундтреком серии. Разумеется, из части в часть список песен меняется в соответствии с веяниями моды, однако разработчики неуклонно используют костяк неизменных композиций, чередуя их между играми. Основная проблема состоит в том, что не существует какой-то универсальной части, которая включала бы в себя все самые популярные треки, и, к сожалению, Drum Session! также не преуспела в этом.
Список песен в новой игре впечатляет, его можно стандартно разделить на 7 абсолютно разных и обособленных секций: японская поп-сцена, «опенинги» из популярных аниме, классика мировой музыки, музыка из видеоигр, микс из разнообразных треков, композиции от вокалоидов и оригинальные треки от Namco. Какие-то разделы стали больше, какие-то — меньше, однако интересно другое — музыки из прошлых частей на удивление мало, зато среди новинок можно найти ни много ни мало Pen-Pineapple-Apple-Pen от уже небезызвестного Piko Taro. В общей сложности Drum Session! включает в себя 74 трека с возможностью открыть дополнительные. Никуда не делись и платные композиции, всего их 39. Что действительно расстраивает, так это отсутствие в DLC новых песен для категории J-Pop, моей любимой, зато больше половины платного контента занимает раздел Namco Originals, самый нейтральный относительно вкусовых предпочтений. Вообще, если говорить о вкусах, несмотря на свою строго японскую направленность, «Тайко» способна охватить куда большую аудиторию, нежели DJMax или прочие корейские ритм-игры как раз за счет уже упомянутых композиций Namco Originals. Что тут сказать, японцы могут и хотят угождать всем и каждому.
Стоит хотя бы обратить внимание на визуальную составляющую. Серия всегда могла похвастаться нарочито броской стилистикой, а с переходом в новое поколение картинки и узоры приобрели более насыщенные и яркие цвета, из-за чего каждый сеанс в Drum Session! превращается в кошмар эпилептика и сосредоточиться на нотах становится весьма трудно. Быстрой смены яркости портативных консолей в такие моменты не хватает как никогда. Очень к месту была бы и функция изменения яркости фона из последней DJMax, но увы, что имеем. Из-за всего этого карнавала глаза очень быстро устают и приходится делать перерывы даже при пониженной яркости экрана.
Зато никуда не делись разнообразные препятствия и режимы поддержки в меню выбора трека. Также в Drum Session! добавили расширенный тренировочный режим, позволяющий детально разобрать трек на любом его отрезке, а старый переименовали в Crash Course, его суть не поменялась, и он также перезапускает трек сначала при первой же неудачной ноте.
Однако в некоторых местах игра изрядно потеряла. Теперь нас могут порадовать лишь «Режимом Тайко» и «Ранговыми матчами». От сюжета и мини-игр решили избавится. Не сказал бы, что западные игроки много потеряли, но все же это дополнительный контент, присутствующий почти во всех прошлых играх, так почему бы не придумать подходящую замену для такого крупного релиза? Вместо этого Bandai Namco ввели систему карточек бинго, когда для заполнения всей карты у каждой отдельно взятой песни требуется выполнить определенные условия, после чего появится новая карта с усложненными заданиями для повышенных сложностей. Подобная система испытаний и радует, и печалит одновременно. С одной стороны, такие нововведения нужны, с другой же, они не должны заменять полноценные режимы и целые разделы.
За выполнение заданий в карточках бинго игра выдает специальные монетки, за которые можно прикупить внутриигровые ящички с рандомными предметами, будь то титул, костюм для вашего Дон-чан — это такой аватар игрока, или новый трек. Новые предметы можно получить и в ранговых матчах, если заработать определенное количество очков фестиваля. Система ранговых матчей такова, что игра создает ивент — фестиваль — на определенное количество времени, в течение которого можно собирать очки фестиваля за победу в матчах со случайными людьми в сети. Для умножения количества выигранных очков фестиваля можно потратить 3 монетки, такое улучшение продлится ровно один матч.
Сами же матчи очень удобные и не требуют лишних махинаций, достаточно начать поиск, и система оперативно подберет вам оппонента, но перед этим единожды проведет несколько тестовых сессий для определения уровня навыков. Подобная мера определит, с кем вас сталкивать и какой уровень сложности запускать. Для особо любопытных в меню ранговых матчей присутствует лаконичная ранговая таблица, в которой можно сравнить собственные достижения с успехами друзей и других игроков. В целом я остался доволен реализацией и, скорее всего, перейду в онлайн после того, как опробую все новые треки.
При желании посоревноваться можно и локально в рамках одной консоли, достаточно подключить второй геймпад и подтвердить участие второго игрока. В таком режиме на экране будет появляться вторая нотная линия, а при подсчете очков игра начнет объявлять победителей и проигравших. Похожая система работает и с некоторыми треками в одиночном режиме. Несколько композиций предусматривают соревновательный матч с компьютерным соперником в лице смежного с треком персонажа. Например, музыка из Tekken 7 предполагает борьбу с Хейхачи. Однако от такого можно отказаться и сыграть трек в штатном режиме.
За 10 с лишним часов я не испытал каких-либо технических проблем, новая «Тайко» идеально отполирована, я могу разве что придраться к несколько длительным загрузкам, но это уже стало «родовой травмой» серии, да и не так критично, в общем-то. Даже без старых режимов вы найдете чем себя занять, а имеющийся саундтрек еще нескоро выдохнется. При желании DLC можно не покупать целиком, а приобретать каждый понравившийся трек отдельно, что очень практично и не может не радовать, ведь если часть песен вам не понравилась, можно сэкономить на этом.
Плюсы
Минусы
Вердикт
Если говорить о Drum Session! в целом, то я скорее рад, чем расстроен, ведь она выполняет свою основную функцию — доставляет неимоверное веселье, развлекает и расслабляет, но в то же время заставляет напрячься и призадуматься. «Тайко» определенно стала масштабней и при должном финансовом успехе продолжит свое шествие по западным берегам в поисках новых последователей, а мне пока что остается лишь наслаждаться очередной хорошей игрой в серии, постепенно пополняя список песен платными треками.

























