styx shards of darkness навыки

Украл, выпил, F9 — обзор Styx: Shards of Darkness

Ода классическому стелсу и циничному юмору.

Styx: Master of Shadows была во всех смыслах архаичной игрой. Просроченная картинка, примитивная физика, грубая анимация, бородатый подход к геймдизайну. И наглое отрицание трендов: игра не позволяла, а требовала прятаться в тени.

Дикий, но симпатичный гоблин Стикс на всё горазд, кроме фехтования: рудиментарная система контратак позволяла худо-бедно одолеть рядового противника в дуэли. А вот кидаться с кинжалом на толпу было смерти подобно. Приходилось лавировать между патрулями, ловко карабкаться по огромным сложносочинённым уровням и, коли уж приспичило, тихонько расправляться с врагами. Получилась нишевая, но приятная вариация на тему Thief и Splinter Cell, с уклоном в акробатику и чёрный юмор.

Styx: Shards of Darkness не вмешалась в эту формулу, но заметно её отшлифовала.

Возможностей для скрытного решения проблем прибавилось, но не сильно.

Стикс научился ставить кислотные мины и нападать из укромных мест, вроде шкафа или сундука. А по уровням удобно расставлены бочки с кислотой

Осталась на месте и шкала Янтаря, которая тратится на особую гоблинскую магию: Стикс умеет становиться невидимым или буквально блевать собственным клоном, которого можно использовать для отвлечения внимания.

Сильнее всего изменился дизайн локаций. В Master of Shadows уровни были одновременно большими и тесными: игра частенько подкидывала предательски узкие коридоры, ограничивая Стикса в выборе маршрута. Бюджетность игры тоже бросалась в глаза: однотипные элементы интерьера и повторное использование одних и тех же уровней утомляли.

Shards of Darkness во многом исправила это. Стикс научился использовать узкие карнизы и верёвки, а сама архитектура усложнилась. Разница видна сразу: уже в стартовом городе воров глаза разбегаются от потенциальных маршрутов. Дома испещрены лазейками, по улицам можно перемещаться на нескольких уровнях: как над дорогами, так и под ними. Сорвавшись с карниза, можно случайно зацепиться за какую-нибудь пристройку под зданием, о существовании которой вы и не подозревали. А под потолками тянутся балки, по которым так удобно пересекать комнаты.

Так устроено подавляющее большинство уровней: Shards of Darkness поощряет импровизацию и очень редко стесняет движения. А лазить по локациям теперь намного интереснее: они прибавили разнообразия и ощущаются на порядок естественней.

Сама акробатика осталась архаичной, но теперь падать в пропасть из-за системы управления придётся реже: за перемещение по уступам отвечает отдельная кнопка, а управление стало отзывчивее

Смущает разве что перекочевавшее из первой части Янтарное зрение, которое подсвечивает активные предметы: в Shards of Darkness не выделяются узкие карнизы, которыми Стикс научился активно пользоваться. Поэтому в темноте иногда приходится ориентироваться на удачу.

Сюжетные задания порой можно проходить разными способами, а некоторые сайд-квесты, попадающиеся по ходу миссии, иногда балуют забавными мини-историями. Но по-настоящему любопытные побочные задания попадаются редко, а изучать быт местного населения и слушать классические диалоги стражников всё ещё недостаточно интересно, чтобы каждую локацию хотелось исследовать. На фоне первой части прогресс заметный, но авторы всё ещё не спешат прорабатывать уровни так, чтобы они ощущались по-настоящему живыми.

Главный повод шарить по уровням — усложнённая прокачка и появившийся крафт

Прокачка разделилась на длинные ветви. В конце каждой ветви открывается особенно полезный навык, на который нужно тратить не только опыт, но и осколок кварца (их поиски превращаются в отдельные сайд-квесты). Причём, это особое умение нужно выбирать из двух взаимоисключающих вариантов.

Как и в первой части, прокачка сбалансирована сомнительно. Ветви крафта и клонирования открывают доступ к принципиально новым возможностям, восприятие улучшает навигацию, а умения ветвей скрытности и убийства в общей массе либо упрощают игру (Стикс тише двигается и так далее), либо развивают заведомо ненужные навыки (парирование).

Крафт прост, но полезен: на уровнях можно найти мало полезных предметов, но много ингредиентов для их создания. В игре остались абстрактные жетоны, но на деле теперь собирательство превращается в охоту на составные части: стоит прокачать ветку крафта, и Стикс научится делать много полезных штук, будь то отмычка или кислотная мина, растворяющая жертву заживо. Есть и особо специфичные предметы, вроде отравленного дротика, который на время дезориентирует врага, или специального одеколона, отбивающего гоблинский запах (в игре есть дворфы с огромной бородой и хорошим нюхом).

Уровни, как и в первой игре, придётся посетить по два раза. Но теперь это не так страшно: их меньше, они намного лучше построены, а задания фокусируются на разных частях локаций. К тому же, игра не успевает надоесть: Shards of Darkness можно спокойно пройти за семь-десять часов, а совсем скоростное прохождение уложится и в три (с первого раза это, конечно, почти нереально провернуть).

Противники слегка поумнели. Теперь если стражник увидел труп, он уже никогда не уснёт возле него

Но обошлось без откровений: ИИ берёт не сложностью поведения, а числом, плотной расстановкой и скоростью реакции на вашу неосторожность. В этом смысле Styx всё ещё схематичен и вызывающе старомоден.

Отчасти игра стала проще. Геометрия уровней позволяет более эффективно избегать стражников, их слух со времён первой части малость притупился, а в большинстве миссий тела можно вообще не прятать: раньше они влияли на получаемый опыт, теперь не учитываются вовсе. Разве что нервируют окружающих стражников. Только в отдельных заданиях Стиксу нельзя поднимать тревогу, и убивать приходится исключительно тихо, либо вообще воздерживаться.

В Shards of Darkness разработчики лучше определились с общим тоном повествования. Игра снова рассказывает мрачную, хоть и незамысловатую историю о политических интригах вокруг Янтаря, но никогда не забывает о самоиронии: а на её фоне прощаешь и сомнительную мотивацию Стикса, и откровенно слабый финальный акт.

Стикс — мерзкий, хамоватый, но обаятельный гоблин. В первой части ему было немного не до юмора, здесь же он постоянно отпускает грязные шуточки, издевается над остальными героями и самим игроком. Например, Cyanide подсмотрели в трилогии о Бэтмене катсцены после смерти: на случай гибели у Стикса заготовлен ворох смешных унижений в ваш адрес. Игра совершенно не воспринимает себя всерьёз, и это замечательно.

Наконец, идея с гоблинским взаимодействием вылилась в полноценный кооператив. Вы можете призвать своего идеального клона в лице другого игрока — или встать в очередь на клонирование в чужой игре. Удовольствие на любителя: в совместной игре гоблины могут синхронно расправляться с врагами, но это требует слаженной работы и сноровки, а убийство в Shards of Darkness отрицательно влияет на опыт и редко требуется вовсе. Но бонус всё равно приятный.

Styx: Shards of Darkness — всё ещё недорогой, старомодный, чистокровный стелс, в котором всё подчинено механике. Но Cyanide приложили достаточно усилий, чтобы играть в него было интересно не только самым преданным фанатам жанра. Он легче на подъём, разнообразнее и просто веселее.

Источник

Гайд Styx Shards of Darkness: как играть – советы и секреты

styx shards of darkness навыки. 1490980189 styx shards of darkness gayd. styx shards of darkness навыки фото. styx shards of darkness навыки-1490980189 styx shards of darkness gayd. картинка styx shards of darkness навыки. картинка 1490980189 styx shards of darkness gayd. Ода классическому стелсу и циничному юмору.

Сиквел качественного стелс-экшена наконец добрался до релиза. Как и оригинал, новая игра предполагает хардкорный геймплей, для освоения которого понадобится немало часов.

Если вы новичок и ещё не знакомы с серией Styx, то в таком случае вам стоит ознакомиться с нашим гайдом, в котором указаны все первостепенные действия и главные особенности Styx: Shards of Darkness.

С охраняйтесь чаще, чтобы не психовать

В Styx: Shards of Darkness доступна система быстрого сохранения прогресса. В самом начале, когда игра не предполагает открытого прохождения, вы можете полагаться на контрольные точки и особо не заморачиваться.

Однако в будущем локации станут куда как более крупными и многоуровневыми, из-за чего прибавится и действий, и опасностей, и возможных путей. Поэтому полагаться на контрольные точки вы больше не сможете, если не хотите, чтобы после поражения вас откатывало назад чуть ли не на целый час.

Горячая клавиша быстрого сохранения указана в настройках игры – обязательно пользуйтесь ей. Ну а если вы любите хардкор и уже общаетесь с главным героем на «ты», то смело включайте одноименную сложность, в которой быстрые сохранения поумолчанию недоступны.

П ользуйтесь умениями Стикса

В Styx: Shards of Darkness было добавлено много новых способностей к старому списку, который в целом остался неизменным. Часть умений проигрывает другим способностям в плане эффективности, но это не значит, что вам вообще не следует прибегать к использованию навыков героя.

styx shards of darkness навыки. 1490980539 stiks i ego arbalet. styx shards of darkness навыки фото. styx shards of darkness навыки-1490980539 stiks i ego arbalet. картинка styx shards of darkness навыки. картинка 1490980539 stiks i ego arbalet. Ода классическому стелсу и циничному юмору. Стикс и его арбалет

Арбалет, всевозможные ловушки, создание собственных клонов и прокачка общих характеристик героя – всем этим вам обязательно придется пользоваться, если вы желаете получить от игры как можно больше положительных эмоций.

И спользуйте предметы окружения

В Styx: Shards of Darkness на локациях появилось ещё больше объектов, с которыми можно взаимодействовать. Если низ уровня заполнен охраной, пройти через которую невозможно, попробуйте забраться наверх, где, вероятно, расположен открытый люк. С его помощью вы сможете спокойно обойти опасность и продолжить путешествие.

styx shards of darkness навыки. 1490980635 ispolzuem predmety okruzheniya. styx shards of darkness навыки фото. styx shards of darkness навыки-1490980635 ispolzuem predmety okruzheniya. картинка styx shards of darkness навыки. картинка 1490980635 ispolzuem predmety okruzheniya. Ода классическому стелсу и циничному юмору. Используем предметы окружения

А ещё в Styx: Shards of Darkness есть веревки, которые, точно орлы из «Властелина Колец», могут вмиг выручить вас из передряги, перебросив на другое здание. Наконец, заглядывайте и под лестницы во время своих странствий – кто знает, что может хранить в себе темнота.

В общем, список подобных предметов можно продолжать бесконечно. Просто запомните, что на локациях всегда расположены подобные объекты, которые облегчат вам жизнь.

О ткрытые двери как ориентир

В старых играх, где упор делался на насыщенность уровней, а не их детализацию, нередко можно было заблудиться. В нынешних проектах запутаться почти нереально, однако до сих пор встречаются игры, локации которых напоминают скорее лабиринты, и Styx: Shards of Darkness из их числа.

Чтобы не затеряться в однотипных проходах, игроки нередко прибегали к одному простому ухищрению – они просто открывали двери.

styx shards of darkness навыки. 1490980638 otkrytye dveri kak orientir. styx shards of darkness навыки фото. styx shards of darkness навыки-1490980638 otkrytye dveri kak orientir. картинка styx shards of darkness навыки. картинка 1490980638 otkrytye dveri kak orientir. Ода классическому стелсу и циничному юмору. Открытые двери как ориентир

В Styx: Shards of Darkness любое интересное помещение с ценностями изначально заблокировано дверью. Ну и чтобы не возвращаться в одно и то же место по нескольку раз, просто не закрывайте за собой дверь, когда будете покидать такое помещение, оставив для себя своего рода напоминание.

Д елайте только то, что вам хочется

В Styx: Shards of Darkness каждая новая локация будет предлагать вам определенное испытание. То может быть «спидран», что означает прохождение уровня за определенное время (на бронзу, серебро или золото), или же сбор всех спрятанных монеток, либо чистая игра без единой ошибки (ни одного обнаружения, убийства или смерти).

styx shards of darkness навыки. 1490980677 polnaya svoboda deystviy. styx shards of darkness навыки фото. styx shards of darkness навыки-1490980677 polnaya svoboda deystviy. картинка styx shards of darkness навыки. картинка 1490980677 polnaya svoboda deystviy. Ода классическому стелсу и циничному юмору. Полная свобода действий

Будьте уверены, будучи новичком, вы не сможете выполнить все испытания на золото, так как они рассчитаны именно на матерых игроков. В первое прохождение стоит просто наслаждаться геймплеем, не требуя от себя больших усилий.

Сбор всех трофеев и достижений – цель исключительно перфекционистская. Коллекционировать эти предметы с самого старта может показаться скучной задачей, что быстро отнимет у вас желание играть дальше.

В общем, решайте сами, как вам удобнее и интереснее проходить Styx: Shards of Darkness, ориентируясь на свой предыдущий опыт.

Видео: первый запуск Styx Shards of Darkness

Источник

Styx: Shards of Darkness

styx shards of darkness навыки. styx shards of darkness obzor 1489505591 s. styx shards of darkness навыки фото. styx shards of darkness навыки-styx shards of darkness obzor 1489505591 s. картинка styx shards of darkness навыки. картинка styx shards of darkness obzor 1489505591 s. Ода классическому стелсу и циничному юмору.

Now it is personal

Styx: Shards of Darkness, как и оригинал, не станет игрой-локомотивом жанра стелс. В ней нет ни размаха, ни обилия возможностей. Хотя бюджет проекта заметно вырос и графика теперь куда симпатичнее, всё равно Shards of Darkness далека от ААА-класса. Анимации скуповаты, механики элементарны, и вообще веет от геймплея каким-то старомодным гейм-дизайном. Недаром любители блокбастеров первую часть не приняли. Однако для многих она стала неплохим развлечением на пару вечером. То же, скорее всего, ждёт и продолжение — всё же здесь есть неплохие стелс, дизайн уровней и обаятельный монстр в главной роли.

Стикс — уникальный гоблин-говорун, отличающийся умом и сообразительностью. А также отличным чувством юмора. Да, именно на харизме главного героя держится львиная часть колорита. Скверный характер ехидного клона экс-орка никуда не делся — он постоянно подтрунивает над окружающими, а если таковых рядом не оказывается, делится с нами своими мыслями.

Новые приключения Стикса начинаются через много лет после событий Master of Shadows и почти не связаны с оригинальной историей. На этот раз разработчики не стали чудить с композицией, как в первой части, где половина сюжета подавалась в нетривиальной манере от лица допрашиваемого гоблина. Здесь же сценарий линеен, и нельзя сказать, что это пошло игре на руку, ведь Master of Shadows создавала интригу ещё на уровне формы повествования.

Не осталось во второй части и намёка на проблематику самоидентификации, которой была посвящена оригинальная Styx. На этот раз всё намного прозаичнее: однажды гоблин заключает договор с дамой в доспехах Эледрин. Он обязуется украсть у летающего на воздушном корабле посла некий посох, а взамен получит десять бутылочек янтаря, местного наркотического лакомства. Но в планы Стикса вмешивается таинственный эльф, обладающий способностью перевоплощения. Гордость героя задета, эльф становится для него смертельным врагом, и теперь, чтобы отомстить, гоблин готов пуститься во все тяжкие и бросить вызов длинноухой расе.

styx shards of darkness навыки. styx shards of darkness obzor 1489505592 s. styx shards of darkness навыки фото. styx shards of darkness навыки-styx shards of darkness obzor 1489505592 s. картинка styx shards of darkness навыки. картинка styx shards of darkness obzor 1489505592 s. Ода классическому стелсу и циничному юмору.

Удар в спину — это благородно

По части геймплея Styx полностью повторяет свою предшественницу. Это чистокровный классический стелс в духе Thief. Неудобно висящие факелы нужно обходить стороной или тушить, а перемещаться желательно исключительно на корточках, дабы не издать лишнего звука. Про парадные входы стоит забыть, а лучше пользоваться окошками и неприметными лазами. Противники реагируют на неожиданно возникшие у них под носом трупы товарищей, поэтому от последних следует избавляться, пряча их или растворяя кислотой.

Возможностей для стелса довольно много. Сюжетную линию можно пройти, не вырубив ни одного стража и не потушив ни одного факела. Как и раньше, Стикс может стать на некоторое время невидимым или призвать на помощь клона, чтобы отвлечь внимание противников. Умения задействуют янтарь, коего в нашем распоряжении не так много, поэтому панацеей, как в Dishonored, они не становятся.

Так разработчики на корню избавились от главного проклятия современного стелс-жанра — возможности кровопролитного прохождения, которое зачастую оказывается более простым и предпочтительным для игрока. Впрочем, цена обнаружения не слишком высока: убежать от разозлившихся стражей ничего не стоит — достаточно влезть в какую-нибудь щель или повиснуть на оконной раме и подождать минуту. Когда народный гнев утихнет, можно повторно отправляться в путь.

В общем, разработчики по большей части проделали лишь косметическую работу, а зарекомендовавшую себя механику оставили почти нетронутой. В каком-то смысле это и правильно: графические обновки помогут привлечь к проекту большую аудиторию.

styx shards of darkness навыки. styx shards of darkness obzor 1489505593 s. styx shards of darkness навыки фото. styx shards of darkness навыки-styx shards of darkness obzor 1489505593 s. картинка styx shards of darkness навыки. картинка styx shards of darkness obzor 1489505593 s. Ода классическому стелсу и циничному юмору.

To be skilled, or not be skilled?

А вот дизайн локаций, который был сильной стороной первой части, в Shards of Darkness стал ещё более замечательным. Уровни большие, разветвлённые, с упором на вертикальный геймплей. К одной и той же цели зачастую можно пробраться несколькими маршрутами.

С визуальной точки зрения всё также похорошело. Вместо однообразных тёмных коридоров мы имеем городские улицы, эльфийские крепости, пещеры, летающие суда. Каждая локация выполнена в уникальном фэнтезийном стиле, а многие ракурсы просто завораживают.

Локации велики, и на уровнях останется очень много мест, куда не ступит нога Стикса, если вы преследуете только сюжетные цели. Немного мотивирует изучать территорию новая система «крафта», требующая отдельных ресурсов, достать которые можно, кропотливо обследуя все уголки уровней. Но, честно говоря, предметы, добываемые с её помощью, не несут особой ценности, и в прохождении вполне можно обойтись без них.

Немного важнее система развития персонажа, дополнительные очки на которую добываются выполнением заданий вроде «пройти уровень без убийств» или «уложиться в такое-то время». Древо умений не подарит новых способностей, но обогатит старые — например, Стикс научится создавать клона на расстоянии от себя, бросая вдаль специальные яйца.

styx shards of darkness навыки. styx shards of darkness obzor 1489505594 s. styx shards of darkness навыки фото. styx shards of darkness навыки-styx shards of darkness obzor 1489505594 s. картинка styx shards of darkness навыки. картинка styx shards of darkness obzor 1489505594 s. Ода классическому стелсу и циничному юмору.

Styx: Shards of Darkness, как и оригинал, — достойная игра. Здесь есть хорошая стелс-механика, приятный визуальный стиль, здоровый юмор. Всё это выполнено без серьёзных недостатков. Однако ни одну из реализованных идей нельзя назвать новаторской. Вся игра выкроена из уже знакомых механик, а потому ни разу в прохождении вы не найдёте повода для изумления.

Плюсы: хорошо реализованная классическая стелс-механика; похорошевшая графика; обаятельный главный герой.
Минусы: отсутствие оригинальных идей; простой сюжет.

Источник

Styx: Shards of Darkness — обзор

styx shards of darkness навыки. STYX 04. styx shards of darkness навыки фото. styx shards of darkness навыки-STYX 04. картинка styx shards of darkness навыки. картинка STYX 04. Ода классическому стелсу и циничному юмору.

Перед нами сиквел известной в кругах любителей стелс-экшен игр Styx: Master of Shadows. В этом продолжении под названием Shards of Darkness, разработчики из компании Cyanide Studio не внесли каких-то кардинальных геймплейных изменений. Это все тот же шпионский или “воровской” олдскул на манер Thief, Dishonored 2, Metal Gear. На первую, она еще и похожа мрачным готическим сеттингом, правда с уходом в бОльшую фантастику и более внушительные размеры локаций.

Многие аспекты данной игры можно назвать не на шутку устаревшими. Это касается и визуальной части, и отсутствия современных гейм дизайнерских элементов. Не лучшая физическая модель, разнообразие локаций мало того, что не впечатляет само по себе, так еще игрока заставляют по два раза проходить одни и те же уровни. Минусов в сравнении с современными проектами, более чем достаточно. Но есть важный козырь. Это действительно качественный и тактически выверенный стелс. Никакой современной каузальности. Местами проходить очень даже непросто, а на высоком уровне сложности, вообще невозможно забить на скрытность и расправляться с врагами силой.

Примерно так выглядит общая картина. Но в сегодняшнем обзоре, как всегда окунемся глубже и рассмотрим основные элементы более подробно.

Сюжет Styx: Shards of Darkness

styx shards of darkness навыки. STYX 01. styx shards of darkness навыки фото. styx shards of darkness навыки-STYX 01. картинка styx shards of darkness навыки. картинка STYX 01. Ода классическому стелсу и циничному юмору.

Родоначальником этой вселенной, была игра Of Orcs and Men. В ней одним из главных персонажей был гоблин по имени Стикс. Персонаж далеко не положительный. Подлый, злой, корыстный, лицемерный. Настоящий антигерой. И следом выходит уже второй спин-офф во вселенной Изериана, рассказывающий именно о сомнительных приключениях Стикса.

В самом начале игры, после выбора уровня сложности, игрок наблюдает динамичную и качественно срежиссированную кат сцену. В ней, ловкий зеленый гоблин проникает в какой-то богатый бордель, как раз в день выдачи зарплаты многочисленной вооруженной охране. Он методично, в жанре классического стелса избавляется от тех охранников, что встают у него на пути. После чего, обнаружив себя (случайно или нет) пускается наутек со шкатулкой монет. Во время этого проникновения, а также во время погони, демонстрируются главные сверхспособности Стикса, которые ему подарил Янтарь из Древа жизни. Это возможность становиться невидимым, создавать кратковременных клонов самого себя, ловко управляться с кислотой. Становится примерно понятно, что ждет дальше.

Вообще эти ролики перед и между заданиями, сделаны на хорошем уровне. Несмотря даже на топорную графику и дерганную анимацию, смотреть их интересно. И вероятно за дальнейшим сюжетом следить будет тоже интересно.

Итог: если кому-то будет действительно интересно наблюдать за развитием весьма посредственного сюжета, то делать это хотя бы можно с комфортом. Сюжетные ролики хорошо сделаны, с динамикой и юмором. Вот только локализации Shards of Darkness не завезли. Вообще. Поэтому, не зная английский на базовом уровне, во все тонкости вникнуть будет трудно.

Графика Styx: Shards of Darkness

styx shards of darkness навыки. STYX 03. styx shards of darkness навыки фото. styx shards of darkness навыки-STYX 03. картинка styx shards of darkness навыки. картинка STYX 03. Ода классическому стелсу и циничному юмору.

Как уже говорилось выше, все сильно устарело. Даже несмотря на вполне современный графический движок Unreal Engine 4. Тут видимо подводят сами модели с их топорным дизайном из 2006-го. Сказывается не слишком огромный бюджет студии. Опять же, каждый любитель стелс экшенов, постоянно будет вспоминать Thief. Все тут о ней напоминает. Кражи, скрытые проникновения, образы героев, атмосфера вселенной. Но вот карты здесь гораздо больше и они многоуровневые. Ну и конечно разница в 17 лет по дате выпуска дает о себе знать (естественно, имеется в виду первая, каноническая часть).

Итог: графика в целом довольно посредственная. Проект в общем-то и не претендует на лавры NextGen прорыва. А вот сам мир Изериана красив и интересен своей атмосферой.

Геймплей Styx: Shards of Darkness

styx shards of darkness навыки. STYX 02. styx shards of darkness навыки фото. styx shards of darkness навыки-STYX 02. картинка styx shards of darkness навыки. картинка STYX 02. Ода классическому стелсу и циничному юмору.

Итог: непревзойденная классика.

Заключение

Styx: Shards of Darkness по достоинству оценят любители хардкорного стелса. Игровая механика — главный плюс проекта. Это как говорится “не попса”, типа Ассасина, а некий жанровый андеграунд. Ценителям рекомендуется.

Системные требования Styx: Shards of Darkness

Минимальные

Источник

Styx shards of darkness навыки

styx shards of darkness навыки. e47f45c9a54b0a4276e98328b6cc4e02. styx shards of darkness навыки фото. styx shards of darkness навыки-e47f45c9a54b0a4276e98328b6cc4e02. картинка styx shards of darkness навыки. картинка e47f45c9a54b0a4276e98328b6cc4e02. Ода классическому стелсу и циничному юмору.

Сюжетную завязку в Styx: Shards of Darkness особо интересной не назовёшь, она буквально служит фоном, рисуя нам абстрактную цель, ради которой мы, собственно, и будем на протяжении всей истории играть в кошки-мышки с врагами. В Styx: Master of Shadows сюжет подавался игрокам при помощи роликов на движке (крайне низкого качества) и анимационных вставок. От последних Cyanide Studio решили отказаться совсем, вместо этого нам предлагают выросшие в плане детализации и режиссуры заставки. Местами наблюдать за происходящим интересно, однако текстуры, которые не всегда успевают прогружаться, а также слегка топорная лицевая анимация позитива не вызывают. Вообще. К тому же важные кусочки истории нам выдают на экранах загрузки, из-за чего повествование вышло несколько рваным. Но, к счастью, у Styx: Shards of Darkness есть очень мощные козыри в рукаве, отвлекающие нас от истории.

Но на этом полезность ядовитой пищеварительной системы гоблина не заканчивается. Из своей непереваренной мерзости Стикс формирует клонов, которыми, как и в первой игре, можно управлять. Строить козни с их помощью – это очень по-гоблински. Пока зелёный воришка прячется в тени, потирая руки в ожидании удачного момента, его копия привлекает внимание охраны, а затем взрывается, сделав завесу. Это лишь один из приёмов. Стикс способен оставлять коконы, из которых впоследствии можно сделать клона. В созданные Стиксом копии можно телепортироваться, приводя противников в замешательство. Система прокачки в игре отныне разделена на 5 категорий по 8 умений в каждой. Финальный навык – ультимативный, для его получения необходим волшебный кварц, пару кусочков которого можно получить по сюжету, а остальные доступны только в дополнительных заданиях. Хотите прокачать гоблина до максимума? Тогда придётся лишний раз рисковать. Клоны, сражения, крафт, скрытность, восприятие – вот пять направлений, по которым можно развить Стикса исходя из собственного стиля игры.

Доселе невиданным элементом для серии стал крафт. В Styx: Shards of Darkness появилась возможность собирать в заплечный мешок всё, что плохо лежит: яйца насекомых, яды, руду и прочее. Позже накопленные плюшки можно превратить в арбалетные болты, зелья, отмычки, коконы и растворяющую трупы кислоту. Из последней впоследствии можно будет мастерить ядовитые ловушки, отлично помогающие в деле устранения охраны. Опыта в игре нет, навыки открывают специальные очки, выдаваемые игроку за успешное выполнение заданий и за хорошую «стелс-статистику». Когда гоблин под руководством игрока быстро проходит уровень, никого не убивает и не поднимает тревог – ему начисляются дополнительные очки по каждому пункту, да ещё и с оценкой (золото, серебро или бронза).

Что касается заданий, то их, как и раньше, на каждом уровне два – основное и дополнительное. Почему Cyanide Studio не стали делать по нескольку побочных целей – решительно непонятно, ведь тот простор, который дарят местные локации, напрямую располагает к созданию всяческих сторонних квестов. Те немногие, что всё же есть в игре, вышли довольно интересными. Например, в одном нужно было вспомнить церемонию тёмных эльфов из кат-сцены, для того чтобы в правильном порядке зажечь алтари, на которых были написаны различные действия из этой церемонии. Этакая мини-игра.

Гоблин? Тролль!
Смерть – это новое начало. Не верите? Тогда Стикс вас простимулирует! После того как гоблин расстаётся с жизнью, появляется заставка на манер тех, что были в серии «Batman: Arkham». Злодеи, убившие могучего героя, издевались над игроком. Здесь место злодеев занимает сам Стикс, и знаете что? Гоблин знает толк в стёбе и издевательствах.

Впрочем, есть в игре враги, превышающие огров в размерах – это боссы, которых за всю игру можно увидеть всего лишь парочку. Как вы понимаете, не стоит ждать от битв с ними открытого противостояния а-ля «шкала здоровья против меча». Для победы необходимо будет выполнить определенные действия и всё. Но подобных сражений вообще не ждёшь от игры со стелсом. Зато мы очень ждали весёлого кооператива, который, признаться вам, не зря добавили в Styx: Shards of Darkness. Игру можно проходить вдвоём. Один игрок становится клоном Стикса (точная копия, лишь цвет иной), и с живым напарником проходить игру, конечно же, проще. Поэтому чтобы игроки не пролетали по игре со скоростью МИ-35, разработчики отобрали у них автосохранения. Если оба гоблина погибают, миссию приходится проходить сначала, но если с жизнью расстаётся кто-то один, то второй снова может вытошнить клона через 10 секунд после смерти напарника, таким образом оживив его. Вдвоём простор для творчества открывается просто безграничный, помимо этого количество забавных ситуаций вырастает в разы.

На этом моменте можно было бы подвести черту, сказав, что игра обходит свою предшественницу по многим показателям, и мы бы с радостью это сделали, но Cyanide Studio допустили в игре целую прорву технических ошибок. Зависающие враги (с виду похоже, что они танцуют кранк) за всю игру встретились примерно полдесятка раз, но это мелочь, ведь страшнее было то, что попытки скинуть трупы противников с высоты заканчивались полётами в обрыв с последующим превращением в труп самого Стикса. Приходилось максимально подходить к краю, ведь враги упорно цеплялись за текстуры любыми частями тела, минуя все законы физики.

Анимация во время мини-игры с парированием выглядит так странно, что создаётся впечатление, будто разработчики вообще слабо представляют, как люди должны драться при помощи мечей. В некоторые моменты игра выглядит так, будто её вырубили тупым топором. Однако, она всё равно превосходит по части графики свою предшественницу, из-за чего ролики на движке не вызывают желания их выключить, но и восхищения от них не испытываешь вообще никакого. Простой сюжет, созданный «ради сюжета» можно спокойно вытерпеть, но нам опять не пытаются ничего рассказать о прошлом Стикса, а ведь хочется поближе познакомиться с главным героем, который помимо воровства отлично владеет мастерством отпускания едких шуточек.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *