street fighter 5 champion edition персонажи
Street Fighter 5: Champion Edition – 8 фактов, которые вам стоит знать
Сказать, что Capcom забыли добавить некоторые ключевые функции, когда выпускали Street Fighter 5 в 2016 году, значит ничего не сказать. И это ещё не считая все технические проблемы, ужасно реализованный сетевой мультиплеер и так далее. Однако команда разработчиков выпускала значительные обновления в течение всех этих лет, добавляя как новых, так и классических бойцов и улучшая общий баланс. Кульминацией развития стал выпуск Arcade Edition, в котором помимо прочих улучшений был возвращён аркадный режим.
И теперь Street Fighter 5: Champion Edition выходит 14 февраля на PS4 и ПК. Будет ли в новом издании чем привлечь новых игроков? Что ждать тем, кто уже забросил игру? Пусть это и не совершенный файтинг, о котором мечтало сообщество, но в нём может быть что, что вам понравится. Давайте взглянем на восемь фактов о Champion Edition, которые вам стоит знать перед покупкой.
Все бойцы и режимы
Ключевым достоинством Champion Edition является то, что оно включает всех бойцов, выпущенных до настоящего времени. Сюда входят как бойцы из базовой версии игры, вроде Рю, Кена, Кэмми, Чунь Ли, М. Байсона, Ф.А.Н.Г.а и Зангиева, так и добавленные в сезонных абонементах. В Street Fighter 5 прошло четыре сезона нового контента, в которых были добавлены новые герои, например Колин, Дзеку, Менат и Джи, и возвращены любимчики фанатов, такие как Джури, Ибуки, Акума и Сакура.
Вы получите также все режимы игры, доступные на данный момент, от режима историй персонажей (Character Stories) и сюжетной кампании из обновления A Shadow Falls, до аркадного режима (Arcade Mode), режимов Extra Battle, Fighting Chance и командного боя (Team Battle Mode). В игру даже включена галерея, в которой можно открыть концепт-арты, музыку и видеоролики.
34 арены и больше 200 костюмов
Поскольку Champion Edition включает в себя почти всё, что есть в Street Fighter 5 на этот момент, все арены будут также включены. Guile’s Air Force Base, Chun-Li’s Bustling Side Street, Shadaloo Base – все 34 арены доступны для игры. Вы также получите более двухсот костюмов, включая различные отдельные наборы (Costume Bundles), праздничные наборы различных сезонов, рабочие костюмы, школьные костюмы, чего там только нет.
Если вы хотели получить себе весь дополнительный контент, не принося в жертву сотни долларов и остатки своей души, вот он способ.
Костюмы из дополнения Capcom Pro Tour, режима Fighting Chance и партнёрские костюмы не включены
Уточнение: почти весь дополнительный контент. Некоторые костюмы не были включены в Champion Edition, включая партнёрские костюмы различных брендов, костюмы из Capcom Pro Tour и Fighting Chance. Причины понять не сложно: в случае с Fighting Chance, то случайные костюмы выпадают в награду за игру в этом режиме ежемесячно. Выручка же за дополнение Capcom Pro Tour идёт в сумму приза за чемпионат Capcom Cup, так что логично не включать их.
Новый боец: Гилл из Street Fighter 3
Сезонный пропуск на 4 сезон включён в в Champion Edition, он включает в себя таких персонажей, как Кэйдж, Люсия, Пойзон и Э. Хонда. Но в издание входят и некоторые новые бойцы, как Гилл, который впервые появился а Street Fighter 3. Гилл привносит свой особый стиль боя, используя удары льдом и огнём с разрушительными последствиями (не важно, подбрасывая противника в воздух огнём или заставляя обрушиться на лёд).
Особенно круто то, что Гилла можно купить отдельно уже сейчас, и тут же начать играть. Его даже можно приобрести за игровую валюту (Fight Money). Если вы купите Champion Edition, то он станет доступен в феврале, когда обновление выйдет.
Новый боец: Сет из Street Fighter 4
Но погодите, это не всё. Сэт, главный босс из Street Fighter 4, также появится в Street Fighter 5. Блистая новым дизайном и новыми костюмами, блистает Сет и набором разрушительных приёмов, вроде Tanden Engine, который позволяет “занять” на время особую способность противника. Ещё есть Tanden Booster, позволяющий подскочить к врагу и обрушить на него град ударов в стиле “Невероятных приключений ДжоДжо”.
Ви-триггер (V-Trigger) Сета не менее разрушителен, он объединяет телепортацию и энергетические сферы для атаки. И хотя Сета, как и Гилла, можно приобрести отдельно, он станет доступен лишь в феврале с выходом Champion Edition.
V-Trigger 2 и изменения в балансе
Если у вас уже есть базовая версия Street Fighter 5, и вы разблокировали любимых персонажей, то вас ожидает немаленькое обновление для основной игры. В нём представлены некоторые изменения баланса и вторая Ви-способность (V-Skill) для всех персонажей. Акума, к примеру, испускает ауру, которая посылает противника в воздух и заряжает её Ви-шкалу (V-Gauge). Рашид получает рывок в середине прыжка (и очень весело мучить мастеров файтингов, вроде Daigo).
Улучшение до Champion Edition
Владельцы основной игры, которые не тратились на костюмы и всех персонажей, и могут хотеть приобрести Champion Edition, дождались счастливого дня. Они могут приобрести Champion Edition Upgrade за 24,99$, в котором получат всё это. Да, это всего на 5$ дешевле, чем само Champion Edition, но это всё равно неплохое предложение, учитывая, что они получат персонажи, арены и костюмы за несколько сезонов.
Особый цветовой фильтр за предзаказ
И конечно, в качестве поощрения предзаказавшие получат особый цветовой фильтр (Special Color) на всех персонажей на 4 сезон. Он довольно стильный, на самом деле, покрывает персонажей тенью с красной обводкой, придавая им эффект Тёмного Ходo (Dark Hodou). Должно ли это быть для вас единственной причиной предзаказать игру? Нет. Хотите ли вы выглядеть круто? Конечно хотите. Бросьте монетку и отталкивайтесь от этого.
Месяц новичка в Street Fighter V (или 50 часов мэшинга)
Всем привет! Решил я опробовать игру которая, казалось бы, с одной стороны, несколько устарела, а с другой — живее всех живых и поделиться этим с вами.
Небольшой экскурс в мою историю взаимоотношений с играми. Я всю жизнь довольно много тратил времени на игры, но не могу сказать, что достиг в этом какого-то «успеха», если можно так выразиться. Я постоянно что-то начинал, бросал, где-то мог завязнуть на несколько месяцев, а во что-то поиграть 2 дня. Жанра однозначного фаворита у меня тоже не было, брался за всё, что плохо лежит. Пытался и в онлайн-игры залетать, но после осознания того, сколько времени нужно потратить (и тратить регулярно) чтобы составлять конкуренцию киберкотлетам, быстро бросал это дело…
Но примерно полгода назад наткнулся на ребят играющих в Ultimate Mortal Kombat 3 (да-да, он до сих пор жив и развивается благодаря энтузиастам!) и открыл для себя мир файтингов, жанр который до этого я всегда обходил стороной. С тех пор я начал пробовать разные файтинги и искать свой, ну или просто получать удовольствие. Какое-то время поиграл в UMK3, что оставило в моей душе неизгладимое впечатление, потом залетел в MK11 и попробовал побороться за звание полубога, с ожидаемым исходом. Далее был Killer Instinct, который, как мне кажется, незаслуженно, обходят вниманием, для игры 2013г. (эхх, где я тогда был, сейчас бы всех разрывал) Он очень хорош и даже сейчас от него море фана и удовольствия. Так прошли примерно полгода, я очень ждал выхода Guilty Gears Strive в апреле, но его перенесли аж на июнь, так что пришлось искать что ни будь новое… и мой выбор пал на Street Fighter V.
Почему? Всё достаточно просто, я искал файтинг со стабильным и хорошим онлайном, в том же KI мне поднадоело играть с одними и теми же людьми по пять игр подряд (особенно когда они на 2 головы сильнее тебя). Ещё был вариант с Tekken 7, но его я отложил на будущее, так как 2D файтинги мне кажутся более интересными.
Итак, что у нас с онлайном в 2021 году? Заходим на Steamcarts.com:
Вот так вот выглядит картинка за 3 месяца. Синий — Tekken, Зелёный — SF, Оранжевый — MK. Как видим ни один из файтингов не может похвастаться стабильным онлайном выше 5к, после резких всплесков связанных с аддонами и сезонами всегда идёт спад, такова участь любого файтинга. Тем не менее онлайн SFV стабильно выше МК11, а там мне вполне хватало людей. Так что берём и надеемся на успех.
Теперь о цене и вариантах покупки. К сожалению, когда покупал игру, никаких распродаж в стиме не было, был вариант только за фуллпрайс. Стоит, надо признать, это удовольствие немало, для игры которой уже несколько лет.
Собственно стим предлагает нам 4 варианта покупки, от самого простого базового за 699 рублей до полного издания за 2015 рублей. Меня немного смущает цена за игру которую, возможно, я заброшу через месяц, так что идём и покупаем ключ на базовую версию за 245р. (старый проверенный способ сэкономить). Немного смутило место, которое занимает игра (38гб.) с одной стороны, это ощутимо меньше чем MK11, а с другой стороны, для игры 2016г. это довольно много. Правда, это вселяет определённые надежды на качество графики и обилие контента.
P.S. Сразу после запуска я понял, что следуюет купить расширение Champion Edition, чтобы иметь возможность посмотреть на всех персонажей в деле. А также указанный выше объём не включал в себя сюжетный DLC.
Сразу после входа игра предлагает нам пройти короткое ознакомление с основами игры, которое сопровождается короткими графическими вставками. В целом ничего выдающегося, но выглядит вполне себе неплохо.
После окончания мини-обучения попадаем в главное меню и пару минут листаем информацию о том, что случилось за последние несколько Сезонов. В целом довольно интересно, но новичку, как говорится, ничего не понятно. А также нам рассказывают об основных режимах игры, грубо это выглядит следующим образом:
1) Режим истории
2) Режим тренировки
3) Режим испытаний и обучений
4) Сетевая игра
5) Простая игра с ИИ или другим игроком за одним экраном
6) Аркадный режим
Глобально ничего супер нового нет, довольно стандартный набор для любого файтинга, кроме режима аркады (в него я играть скорее всего не буду).
Про сюжет я не буду долго расписывать. Мне как новичку серии он показался максимально непонятным. Какие-то отрывистые эпизоды где ты играешь то одними, то другими по одному раунду. Проходится где-то часа за 3, с учётом того, что часть боёв я пропустил, под конец они стали слишком сложными для человека, который не знает ни одной комбинации. В общем, после завершения сюжета я первым делом отправился смотреть разбор сюжета всех частей SF на ютубе (спойлерить я его тут не буду).
Кстати, по умолчанию сюжетка недоступна и чтобы её открыть пришлось скачать бесплатное DLC из Steam.
Режим тренировки представляет из себя классический бой против манекена. Можно запрограммировать ряд действий, можно использовать стандартные шаблоны или просто выставить уровень сложности ИИ. А также можно включить дополнительные опции такие как фрэйм дату и прочее, в общем, стандартный набор для глубокой и фундаментальной тренировки в современном файтинге.
Режим испытаний представляет из себя череду выполнения комбо ударов от простого к сложному и существует для всех персонажей (правда, для некоторых их больше, а для некоторых меньше). Отличная штука чтобы попрактиковаться и изучить основные связки.
Сами по себе комбо довольно сложные. В игре отсутствуют (или я не нашёл) автокомбы, т.е. комбинации из обычных ударов, любая приличная комбинация требует добавления спешла. Набирать комбинации тоже довольно сложно, их не удастся забуферить и нужно чётко по таймингам делать инпуты, иначе ничего не выйдет. Многие комбинации делаются через отмену, что тоже может показаться новичку не самым интуитивным моментом. Мэшинг игра вообще не поощряет, а скорее даже наказывает, так что перед тем как нажать любую кнопку нужно дважды подумать.
В сетевом режиме существует 20 рангов, от Rookie (0+ очков) до Warlord (300к+ очков). Сразу скажу что за 50 часов я добрался до рейтинга 1800 и начал колебаться в этом районе, иногда падая до 1500, по названию это Super Bronze/Ultra Bronze.
С точки зрения подбора оппонентов проблем особых нет, за пару минут вам найдут соперника +- равного по рейтингу. В настройках сетевого подключения стоит ставить качество 4-5, так как на тройке уже существует риск получить проблемы с соединением и лаги, что для файтингов крайне важно.
Для того чтобы начать играть не нужно даже знать сложные и большие комбо, достаточно выучить несколько трёх-четырех ударок и внимательно смотреть за тем что делает соперник. На самом деле, пожалуй, ключевое это перестать смотреть на своего персонажа и начать следить за действиями оппонента и предугадывать их, выискивать шаблоны и использовать их по полной.
Я выбрал в качестве персонажа Juri, я не смотрел на тир листы (оказывается, она в хвосте), а просто изучал основные приёмы и комбо, смотрел визуал. Но тут опять же таки абсолютно не важно кем вы играете в начале, главное, чтобы нравилось. Вопрос хайтиров встанет уже гораздо позже, ближе к топам рейтинга.
Я пробовал играть на 3ёх девайсах:
1. Механическая клавиатура. вполне рабочая схема, т.к. файтинг 6 кнопочный и блок держать не нужно, то ставим 6 кнопок под правую руку и движение на WASD и залетаем. Мне в целом не очень нравится играть на клавиатуре (играл только в UMK3), поэтому я не стал на ней тратить время и затрудняюсь сказать, будут ли сложности на хайрангах.
2. Dual Sense. PS5 у меня ещё нет, а контроллер уже есть, вот такие дела. Мне показалось абсолютно неиграбельным, не знаю как народ играет на плойке и боксе. Часть ударов под большим пальцем, часть на курках, как нажимать всё это одновременно непонятно, как делать DP спешлы (Z) тоже непонятно. В общем, так же как и с клавиатурой, я даже не стал тратить время, чтобы разобраться и перешёл к следующему девайсу.
3. Arcade Stick. Сразу скажу, что на нём я и остановился. Сначала у меня был самый дешёвый, который я в своё время нашёл, стоил порядка 4к.
Штука сама по себе весьма удобная и, по моему скромному мнению, идеальная для шестикнопочных файтингов. Шесть кнопок на удары и крайние 2 на нажатие сразу трёх кнопок (что активирует способности и используется в комбо). Вводить команды движения со стика тоже весьма удобно, немного сложно делать только вниз-вверх и вперед-назад, но дело привычки. Ещё небольшие проблемы могут возникнуть с прыжками вперёд и назад (я использовал поначалу небольшое движение вперёд и потом прыжок, пока не приноровился). Минусом этого стика является то, что он маленький и на коленях держать неудобно и он довольно быстро износился и начал регистрировать «левые» инпуты.
Так что я перешёл на более серьёзный девайс Qanba Dragon Obsidian.
Это уже совсем другой уровень и удовольствие от игры повысилось в разы.
Важно! Если вы собираетесь играть на стике в первый раз, то посмотрите несколько видео в ютюбе, как его правильно держать и полезные фичи по вводу отдельных инпутов, например, Z, это серьёзно облегчит знакомство.
В общем, моё мнение что акрадный стик — это правильный выбор если есть бюджет, если нет, то можно присмотреться к клавиатуре или разобраться, как играть на обычном геймпаде (если играть на консоли). Есть ещё шестикнопочные геймпады от Razer и всякие разные хитбоксы, но про них я совсем ничего не знаю…
А имеем мы отличный самобытный файтинг, в который можно залипнуть ещё надолго — новый пока не анонсировали и бесконечно развиваться в нём. Понятное дело, что чемпионом стать уже вряд ли получится, слишком много времени прошло с момента релиза, но получить удовольствие и не только однозначно можно. По сложности мне он показался немного менее дружелюбным к новичкам, чем тот же МК11, но не настолько, чтобы отпугивать. Так что если вы хотите погрузиться в мир файтингов вполне можно залетать.
P.S. Это мой первый материал, так что не судите строго, поделитесь вашим мнением, что стоило бы описать подробнее, с точки зрения новичка. Понятное дело, что бывалым файтерам эта статья не зайдёт.
Насчет стабильного онлайна. Не стоит забывать что у SF5 кросплей с пс4 и 5 так что статистика из стима не то чтобы актуальна. У KI кстати тоже есть кросплей с Xbox-ом, но в стим версии только в без рейтинговых боях, а вот в версии из стим стора со всеми.
Статья у тебя скомканная, имхо
В KI кроссплей есть между Microsoft Store и XBOX, но по ощущениям очень мало людей играет. Кроме статистики стима другой нет, так что это минимальный уровень онлайна получается.. По скомканности спасибо за комментарий, буду думать как улучшать подачу в будущем!
На боксе вообще мало людей в файтинги играют, но играют. Причина — нет сф5 и большинства файтингов от арк систем воркс.
Нет, со стимом тоже(проверял лично). Но не в рейтинге.
Приятно читать, что СФ до сих пор набирает хоть какую то новую аудиторию. Файтинги сейчас не так популярны как когда то. Пятерка неплохая игра со своими интересными фишками и в нее весело играть, да и онлайн там живее всех живых благодаря кроссплею, но все таки четверка была шедевром, может там и дохлый онлайн, но я бы все равно рекомендовал на нее хотя бы посмотреть, может с друзьями оффлайн поиграть.
Слушай, я думаю разница в девайсах скорее в удобстве и привычке, а что касается скорости инпута то тут от платы зависит внутри, так что топовые геймпады должны быть не хуже стиков. Если научиться нажимать кнопки на геймпаде то всё будет норм. Просто на стике сами кнопки более чувствительны и большие, удобно расположены итд
я сделал вывод по видео
90 процентов видео монтируются как бог на душу положит. Может оказаться, что звук с микрофона (нажатия) заметно опережает звук из игры или отстает от него. В стримах имеет место похожая проблема — сигнал с микрофона и сигнал, рожденный внутри компа могут быть рассинхронизированы между собой как минимум на размер аудиобуфера, в зависимости от железа и дров у стримера это может быть от 5-10 мс и аж до половины секунды.
Чисто удобство. Доводка и буферы чисто программная тема.
Кстати, где купил аркад стик? (мск)
А в России их толком не найти, даже в Мск не смог. Заказывал из США, привезли очень быстро, дней за 10.
Безумно досадно, что СФ5 ввёл совершенно ублюдскую систему с выбором персонажа заранее. Никогда не пойму этого т.к. в СФ4 был идеал, где можно было выбирать перед матчем персонажа и при этом был отдельно рейтинг тебя как игрока и отдельный для персонажей. При этом это совершенно не усложняло поиск соперников и побуждало давать оценку соперника не по рангу персонажа (тип хаха, какой маленький), а по рангу игрока (блядь, он опытный и явно недавно задрочил оффлайн этого персонажа. Ну тут только ловить на слабостях героя и быть аккуратным. Тильт если и будет, то только если расколешь его стратегию). Уф. Пока скобочку писал аж всплакнул от того, на сколько приятнее читать стратегии противников в СФ.
Street fighter 5 champion edition персонажи
ДАРУН МАЙСТЕР (DARUN MISTER)
Дата рождения: 23 ноября
Место рождения: Индия
Рост: 213 см
Цвет глаз: белый
Цвет волос: брюнет
Стиль боя: реслинг
Не любит: Зангиева
Дебют: Street Fighter EX
Интересные факты:
— Персонаж из SSFIVAE Хакан (Hakan) похож на Даруна в плане внешности и движений
Место рождения: Япония
Цвет глаз: Золотой (Чёрный в Street Fighter EX)
Цвет волос: Белый (Чёрный в Street Fighter EX)
Боевой стиль: Кобуджутсу
Любит: Добрая Сторона: своего отца, драку в одиночестве
Злая сторона: себя, Акуму (возможно)
Не любит: Добрая сторона: Гаруду, Акуму,Злая сторона: слабаков
Первое появление в игре: Street Fighter EX 3
Каири родился в главном доме семьи Мизуками и тренировался древнему семейному искусству рукопашного боя. Однако Каири потерял свою память в сражении насмерть со своим отцом, и в течение нескольких лет он блуждал по миру, боровшись без причины и цели. Лишь слова «ты должен бросить вызов своим лимитам» оставались в его памяти. Движимый этими словами, Каири думал, что единственный путь восстановить память- последовать пути Шура (修羅) и драться, меняя свои потерянные воспоминания с природой демона. По прошествии времени, проведённого в основном в драках, волосы Каири из чёрных стали белыми, а тело покрылось шрамами.В конце концов, Каири дрался со своей младшей сестрой Хокуто насмерть несколько раз. Несмотря на попытки Нанасе, самой младшей из родных братьев/сестёр остановить их, это была неизбежная судьба Каири и Хокуто.
Интересные факты:
-Как и у Аллена, его техника и стиль боя схожи с боевым стилем Рю и Кена. Также Каири унаследовал и поддался силе, схожей Сатсуи но Хадо. Поэтому у Каири те же способности и уровень силы как у Акумы, включая его самую смертельную и убийственную технику Шун Гоку Сатсу и Занку Хадокен, продемонстрированный в ЭКС-серии.
— Помимо манги Street Fighter III: Ryu Final, Каири появлялся в маге Street Fighter III: The Twin Dragon в первый раз.
-Актёр, озвучивавший Каири, Кането Шиозава, умер в 2000 году, через 2 месяца после релиза Street Fighter EX3. Также он озвучивал Вегу(когтистого) в ЭКС-серии и Street Fighter II V.
Также Ингрид обладает психическими способностями схожими со способностями Роуз, поскольку она обращалась к Рю и Роуз по имени, несмотря на то, что ни тот ни другая не говорили ей своих имён. С другой стороны, Роуз не может видеть будущее Ингрид, хотя с другими Уличными Бойцами у неё это получалось.
Также, есть возможность, что Ингрид может путешествовать во времени, так как она упоминает, что направляется в 205X год и видит, что Рю каким-то образом стал монахом. Также можно сказать, что она из будущего и,возможно, может быть связана с Рю, но её лицо несколько схоже с лицом Джури, возможно она связана с обоими.
Обзор Street Fighter 5: Arcade Edition — «пятерка» возвращается во всем своем великолепии
Почти 2 года потребовалось разработчикам из Capcom, чтобы закончить разработку Street Fighter 5. За это время игра обросла прорвой нового контента, венец которого — очень крупное обновление Arcade Edition.
Как все начиналось
В феврале 2016 года состоялся выход Street Fighter 5, хотя полноценным релизом это можно было назвать с большой натяжкой. Даже сами разработчики признавали, что «пересадить» людей с накрученной до предела SF4, поэтому решили создавать «убийцу» собственного хита в несколько этапов. Так и появился Street Fighter 5 — проект, который поначалу был принят довольно прохладно.
И это неудивительно: 2 года назад он напоминал скорее каркас файтинга, нежели сам файтинг. Во-первых, в нем было не так уж много персонажей, а именно 16 штук. Во-вторых, вместо полноценных кат-сцен с легкой руки разработчиков кампания щеголяла комикс-вставками, да еще и довольно черновыми. В-третьих, в игре была прорва мелких недоработок — по балансу, технической стороне и так далее.
Street Fighter 5, наши дни
После выпуска довольно куцей ранней версии игры, девелоперы принялись за работу на полном серьезе. В отличие от многих других творцов, что даже на AAA-уровне дают обещания, которые не собираются выполнять, Capcom подошли к делу ответственно. Первым делом они довели до ума сюжетную кампанию, заменив «заглушки» вполне сносными кат-сценами.
Сюжет Street Fighter 5 от этого сложнее не стал, но проходить кампанию стало интереснее. Вместе с этим улучшением в игре постепенно начал расти ростер персонажей. Правда, тут разработчики внезапно почувствовали отличную возможность заработать денег, и начали комплектовать новых героев в «паки» по 6 штук, причем каждый следующий набор стоит дороже предыдущих: 499, 749 и 1399 рублей.
Ход не самый красивый, особенно если учитывать то, что речи о платных бойцах во время релиза Street Fighter 5 не шло. Небольшим утешением для преданных фанатов серии стало наличие эксклюзивных костюмов для каждого из купленных персонажей. Таким образом, количество доступных персонажей выросло больше, чем вдвое, и это, безусловно, отличная новость для фанатов франчайза.
Технические улучшения, исправления сетевого кода, балансные правки и новые функции (турниры, испытания и другие), к счастью, поставлялись бесплатно. Игру в этом плане действительно довели до ума. Например, полностью «перелопатили» интерфейс, добавили множество других менее заметных, но все же полезных функций. Но все это было лишь подготовкой к выпуску большого обновления — Arcade Edition.
Новые режимы Street Fighter 5
Собственно, самое главное нововведение разработчики вынесли в заголовок: в Street Fighter 5 появился так называемый аркадный режим (Arcade Mode). Назван он так в честь классических аркадных автоматов, на которых серия и получила свою славу. Геймплей в нем максимально приближен к оригинальным играм серии, начиная с самой первой и заканчивая последней, даже списки доступных персонажей свои для каждого формата.
Еще один новый режим — это командный бой (Team Battle). Как нетрудно догадаться, рассчитан он для большой и дружной компании. Игроки делятся на команды, в каждой из которых может быть до 4 человек, а затем «мутузят» друг друга на выбывание. Чтобы дать возможность получить удовольствие всем, разработчики внедрили гибкую систему настройки, так что для новичков можно выставлять «гандикапы». Очень круто!
Третий режим тоже неплох. Extra Battle Mode это испытание на живучесть, в котором против игрока выставляются противники до тех пор, пока он не проиграет. Чем дольше продержался боец, тем больше наград. Можно обзавестись очками опыта, крутыми званиями, костюмами и игровой валютой. Впрочем, режим довольно скучный, но «хардкорщикам» наверняка понравится набивать серии побед в нем.
Новые приемы и полезные изменения
Как известно, в отличительной «фишкой» Street Fighter 5 по сравнению с прошлой частью является система V-приемов. Это особые движения, разделенные на 3 типа: Skill, Trigger и Reversal. У каждого персонажа свой уникальный V-прием, так что метагейм франчайза серьезно преобразился. Это все равно что добавить «спок» в классическую игру «Камень, ножницы, бумага» — новое измерение.
В Capcom справедливо посчитали, что эксперимент удался, и решили вновь перетрясти игровой баланс, добавив еще по одному V-приему всем бойцам. Игра стала еще сложнее для освоения, потому что эти улучшенные движения требуют больше энергии, но зато могут полностью изменить ход боя.
Костюмы теперь можно посмотреть прямо на персонаже перед тем, как отдавать игровую валюту за них. Мелочь, а приятно. Но куда приятнее то, что с выходом Arcade Edition персонажей 1 и 2 сезона можно приобрести за игровую валюту. Таким образом, цена игры снизилась почти на 1250 рублей. Правда, персонажей третьего сезона все равно придется покупать за «реал».
Вдобавок к этому Capcom снизили стоимость игры — теперь ее можно приобрести за 1499 рублей. Напомним, что раньше она стоила 1800.
«Пятерка» возвращается во всем своем великолепии
Да, именно так. Street Fighter 5 наконец-то стала такой, какой ее ждали: большой, разнообразной и лишенной технических проблем. Изменения столь разительные, что оценку, выставленную оригинальной «Пятерке» можно и пересмотреть, ведь недостатки уже неактуальны. Игра действительно изменилась в лучшую сторону, спорить с этим невозможно.
Конечно, цена стала выше, да и с выходом Arcade Edition бесплатными стали только 2 набора персонажей, третий все еще можно купить только за реальные деньги. Но это Capcom, пожалуй, можно простить. Для SF4 тоже выходило много платного контента, равно как и переизданий, но мало у кого язык повернется оспорить то, что «четверка» — это великолепный файтинг. И похоже, что у него подросла отличная смена!











