spectre dota 2 история
История Spectre в Dota 2
Кто же она? Вы знаете? Думаю, нет. В книгах и рукописях также нет ничего о призраке Spectre. Многие знаю ее по имени Меркуриал. О ее происхождении вам также никто не расскажет. Меркуриал – это мироходец, которая пришла к нам из неизвестного мира, в котором ее спектральное состояние превосходит все пределы. Попав же в наш мир, она переходит в физическую форму, и сразу же Меркуриал начинает страдать от нее.
Дело в том, что ее яростную энергию, ее сущность тянет к сценам раздора и битвы. В итоге Меркуриал разделяется в битве на множество ее копий, теней и призраков. У этих копий есть своя воля и желание убивать. Оно настолько сильно, что Меркуриал теряет себя среди всех копий и забывает, что она настоящая. Когда же она теряет себя полностью, ее личность преобразовывается заново, и в попытках сохранить себя понимает, что она та единственная и настоящая. Она объединяет в себе все иллюзии и превосходит все материи, продолжая битву за выживание. И так происходит каждый раз, когда она вступает в битву.
Имея клинок из другого мира, который обладает странным свойством, Spectre разделяет тело и душу своей жертвы. Когда же враг пытается ее атаковать, то часть урона отражается, и враг получает его обратно. Меркуриал – это призрак, которого мы никогда не понимали и не поймем. Кто она? Откуда она? Что мы знаем о ней, это всего лишь капля в море. Все скрыто под темной пеленой тайн и неведения.
Не доводи до лейта: 13 лет со Spectre
Кирилл «gr1nder» Русаков
Ровно 13 лет назад в DotA Allstars вышла Spectre. В честь дня её рождения мы расскажем, какими способностями обладала первая версия героя, сколько раз её меняли и в честь кого она получила альтернативное имя QWERTY.
Spectre появилась в DotA Allstars с патчем 6.28, который вышел 24 февраля 2006 года. У героя была лишь одна способность, которая есть и сейчас, — знакомая всем Dispersion. Но работала она иначе: с шансом 16% на последнем уровне магия блокировала входящий урон, при этом он возвращался всем врагам поблизости. По сути, Dispersion работала как старый Backtrack у Void, только ещё и с рассеиванием.
Персонажа переработали в патче 6.33. Phase заменили на привычный всем Spectral Dagger, Haunt сделали ультимейтом и поменяли механику на современную, а переделанная Vengeance стала второй способностью — урон наносился вражескому юниту или герою, если тот убивал крипа (до 75 урона), союзного героя (до 400 урона), саму Spectre (до 400 урона) или её иллюзию (до 200 урона). При этом при уничтожении копий союзников урон не наносился.
После патча 6.33 персонажу меняли способности ещё два раза. В обновлении 6.34 Vengeance заменили на современную Desolate. А в патче 6.50 Dispersion перестала блокировать урон с определённой вероятностью, а вместо этого стала рассеивать его в радиусе 600. При этом все враги получали одинаковый урон — он не зависел от дистанции. А уже современную механику внедрили в обновлении 6.65.
Spectre dota 2 история
В этом гайде будет открыта тайна как освоить этого героя так, чтобы вы смогли контролировать все стадии игры в вашу пользу, и после определенного момента вас практически невозможно было остановить.
*Гайд преднозначен для игроков с рейтингом от 2,5к до 5к.
Первый вариант прокачки:















Второй вариант прокачки:















Наносит единоразовый урон 50/100/150/200. Способность которая позволяет одновременно обладать такими полезными свойствами как: позволяет скрыться в деревьях, нанести урон, дать обзор, замедлить противника и увеличить свою скорость передвижения. Работает сквозь бкб.
Способность стоит максить когда у вас есть возможность убивать хардлайнера (присутствуют 2 сильных саппорта) в ином случае качается на один раз для эксейпа. И когда вам крайне необходима мобильность (против урсы или гули к примеру) тоже эту способность необходимо максить.

Наносит чистый урон с руки 20/35/50/65. Не пробивает бкб.
Способность стоит максить когда вы доминируете и у вас есть возможность наносить урон с руки (в команде достаточно дизейблов). Так же позволяет более качественно добивать крипов под вышкой и немного ускоряет ваш фарм.

Отражает получаемый урон на 10%/14%/18%/22%. Не пробивает бкб.
Один из самых сильных скиллов, который позволяет нам отражать получаемый урон на 22% (при максимальной прокачке скилла) который распределяется в области 1000 от героя. Фишка в том что отражаемый урон возвращается в полном виде, т.е. до учета резиста нашего героя, а не после. Так же отражается тот тип урон, который был нанесен по нашему герою.
Рекомендуется максить, если вы стоите соло на лайне, или за вас слабые саппорты, т.е. чаще всего когда у вас дела на лайне идут не очень, раскрепощенный враг не ожидает такого подвоха, когда вы прокачаете свой скилл хотя бы в троечку и совершите нападение, ваш враг умрет от своего урона направленного по вам, если вы будете выдерживать нужную дистанцию (чем ближе, тем лучше).

Создает пять своих иллюзий преследующих каждого противника в независимости видим мы их или нет. Время жизни иллюзий 5/6/7 секунд. Работает сквозь бкб.
Создает иллюзии с небольшой задержкой. Нужно помнить что иллюзии проходят сквозь преграды, они не подвержены дизейблам, поэтому телепортируемся на свою иллюзию желательно когда она перешла какой-либо барьер или поднялась на хг, где мы сможем сразу дать свой даггер, не опасаясь, что противник скроется в тумане войны.

Телепортирует нас к нашей иллюзии которая была создана нашей ультой. Когда мы телепортируемся на иллюзию мы меняемся с ней местами, это можно использовать для того, чтобы вернуться обратно, если мы сделали все дела в том месте куда телепортировались (зарезали пару вражин и вернулись в свой лесок фармить дальше). Перемещаться по своим иллюзиям в рамках этих 7 секунд можно бесконечное число раз.
Способность которая позволяет нам быть и инициатором. Но ограничиваться не стоит, ее применение многообразно.
Так же можно спасаться от многих неприятных способностей, допустим на вас использовали ульту сикера, вы можете прожать ульту и телепортироваться к выбранному врагу который ближе всего к нашему союзнику, а там рассчитывать на помощь.
Так же когда в замесе вас серьезно фокусят есть небольшая хитрость необходимо прожать ульту и очень часто прожимать «RALITY» пока ваши илюзии живы вас практически невозможно за время ульты вас поймать.
1) 




если линия будет пушиться в вашу сторону (например против вас андер лорд) или вы сразу поняли что вам придется терпеть на лайне. Если вы забираете руну богатства вначале игры то вам хватает и на топорик, но иной раз вам просто не дадут подойти в боковую лавку, а трогать куру значит мешать своему мидеру.
2) 




если вы идете в 2мя или 1 суппортов и уверены, что будете стоять на фри фарме, щиток докупаем в боковой лавке. Кларити нам очень нужна т.к. манапула у нас очень мало хватает на 2 дагера не больше.
3) 


если с вами 2 саппорта, наш герой слабый в начале поэтому танго не помещают, а топорик нужен для лучшего ластхита, т.к. атаки у нас вначале очень мало, щиток для апа его в вангвард в дальнейшем или просто для живучести.
Промежуточный закуп №1:
в этом варианте с пт и брасером, хп у нас достаточно чтобы выжить при ганге, поэтому не отвлекаемся и стараемся добить всех крипов, на данном этапе для нас это самая важная задача.
Промежуточный закуп №2:
1) 





В варианте где мы максим 3тий скилл, покупаем в приоритете вангуард, вначале игры он очень актуален для спектры, дает огромную живучесть и нас с руки практически не пробить. ПТ или фазы выбираем сами от ситуации.
С ВГ мы можем уже чуть наглеть и подпушивать линии (если против вас слабые прокастеры), как запушили идем далее в лес, плавно переходя на другую сторону и т.д.
2) 





Стоим на линии, следим за передвижениями противника, если враг отвлекся включаем аквилу и пушим, как только вы обратили на себя внимание отходим и если к вам перетянулась большая часть вражеской команды, то тпшимся на другую линию, или же находим и убиваем одинокого саппорта, которому никто теперь не поможет. Продолжаем уделять внимание фарму, изредка отбиваясь.
1) 




Если команда играет агрессивно фармим свой лес и отпушиваем линии, входим в замес в приоритете с ульты, правильный тайминг использования бма и манты, дает нам право выиграть замес в салат.
Если команда играет пассивно, то хуже для нас, т.к. сокращается пространство для фарма. Есть несколько вариантов в этом случае:
2) 






Манта или диффуза, все нам нужно, но что собирать раньше или позже решать вам, если нам нужно увернуться от сильного скилла и нам нужно живучесть, то манта. Если нет, то диффуза, но не забывайте, что вы достаточно худоваты, лезть на рожон не стоит, ультуем и нападем когда враг ранен или использовал свои скиллы, смело пользуемся этим просчетом.
Рекомендую не затягивать с лейтом, т.к. эффективность радианса со временем тухнет. Из-за чего большинство игр и проигрываются. Но если уж и предстоит сражении в поздней стадии игры, нам нужна живучесть (тараска, скади).
1) 







Бм или тараска: бм более бюджетно =) а так оф кос тараска
Бабочка или скади: выбор за вами, если у противников не наблюдается МКБ, то бабочку, если есть то выбираем скади.
Диффуза нам нужны чтобы снимать гост скипетры, если враг не настолько умен, то берем за место диффузов скади.
Теперь мы полноценный керри-дюрейбл и инициатор, если в вашей команде достаточно дальних дд, защищая их вступаем в битву первыми, живучести нам достаточно, а враг будет сам же от себя и убиваться, нам лишь стоит вовремя отойти, отхилиться от тараски или слетать на базу и далее вновь ворваться с ульты, которую мы преберегли, далее добиваем выживших или продолжаем танчить при необходимости.
Помним, что чем ближе мы стоим к противникам, тем больше урона вносим, даже если нет возможности его бить с руки. Наша пассивка наносит в 2, а то и в 5 раз больше всего урона, что мы наносим от других скиллов и урона с руки.
2) 








Радианс или бабочку: Радик стоит оставить если в команде есть герои которым нужно врываться с помощью дагера, а так лучше взять бабочку или другой дпс итем.
Тараска или кираса: Тараску стоит брать, если в команде противника больше магического урона, нежели чем с руки(но это не главный фактор, тараска еще нужна для быстрого отхила и пуша), а кирасу если против вас очень много физ. урона или есть способности снижающие броню вам.
По сути конечные закупы, не сильно отличаются, поэтому что для первой типа игры, что для второго, в конечном итоге схема действий становится немного идентичной (убивать всех), но во втором случае нам нужно быть чуть более аккуратным, т.к. мы выступаем больше как люто-керри и впитать всесь урон преднозначенный для команды мы не сможем.
Для первого варианта:
Пик вы можете подбирать сами, для этого вы должны соблюдать 3 главных правила:
Для второго варианта:
Еще больше нужно уделить внимания героям на защиту башен.
Герой достаточно сложный, для его освоения нужно сыграть не мало игр, далее ваш умение будет только расти, вы поймете все тонкости игры за этого героя и будете варьировать скилл и итем билд каждую игру на свой вкус. Основа у вас есть, вам открыта философия игры за шипастую спектру в первом варианте и убийцу из тени во втором. Многие советы из этого гайда несомненно пригодятся, помните их.
Spectre dota 2 история
Всем привет! Добро пожаловать в гайд на самого, что н и
на есть типичного представителя хард-керри доты.
и этому есть причины, ведь герой
действительно мощный, не верите?
Давайте же убедимся в этом!
Данный гайд рассчитан в первую очередь для новичков,
но с небольшим опытом игры, хотя возможно и
матерые дотеры смогут что-нибудь подчерпнуть для себя.
Будет довольно много текста, но зато без воды и все
отсортированно с помощью спойлеров для вашего удобства
Вы должны понимать, что вас никто не обязывает играть по гайдам. И вообще в доте нет каких-либо правил и ограничений! Данный гайд представляет лишь мое видение героя и игры, а оно может быть отличным от вашего. Вы можете играть по гайдам, но нельзя ставить в абсолют каждое слово или совет!
Ну и еще у вас может лагать из-за гифок и большого количества картинок или же местами будет яркий текст, который вам может не понравиться, тут уже я не ручаюсь.
Всем приятного чтения!
Дальность применения: 2000
Радиус: 125
Урон: 90 / 140 / 190 / 240
Доп. скорость передвижения: 8% / 12% / 16% / 20%
Замедление передвижения: 8% / 12% / 16% / 20%
Длительность: 7


Особенности
На даггере можно даже въехать в любое здание и бить его. Например в трон, при этом милишники вас никак не достанут:
B A L A N C E D VOLVO thx!
Радиус: 325
Дополнительный урон: 20 / 30 / 40 / 50
Ослепление (уменьшение радиуса видимости): 40% / 50% / 60% / 70%
Особенности
Работает только против одиночных противников, поэтому способность не очень хорошо проявляет себя в замесах, однако для добивания это самое то. Также немного помогает в фарме крипов.
Минимальный радиус: 300
Максимальный радиус: 1000
Отражение урона: 10% / 14% / 18% / 22%
Особенности
300 радиус: 10% / 14% / 18% / 22%
475 радиус: 7.5% / 10.5% / 13.5% / 16.5%
650 радиус: 5% / 7% / 9% / 11%
825 радиус: 2.5% / 3.5% / 4.5% / 5.5%
Радиус: Global
Иллюзии наносят урона: 40% / 50% / 60%
Иллюзии получают урона: 200%
Длительность Haunt 


Особенности
Хороший ультимейт, позволяющий не только догонять и добивать вражеских героев на лоу-хп, но и убегать от ганков, инициировать замесы, сплитить и влетать в драку когда понадобиться, воровать аегисы/рошанов/сыры и это еще не все.
Вы проигрываете игру? Хотите комбекнуть? Легко! Это довольно-таки логичная и известная фишка, однако я за многие тысячи игр практически пару раз видел подобное исполнение, что странно.
Накопите денег на байбек (он должен быть не на кд, разумеется) и врывайтесь в самую гущу замеса, не ультуя при этом. А после байбека уже можно нажать 
Ну и напоследок видос с кражей аегиса:
Данный билд зародился очень давно, уже и не вспомнить когда именно. С самых бородатых времен многие играют именно так:
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 25 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | 20 | 25 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |

/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/a0/a02f970d7befbd43536c09cf23f88f1c.jpg)

/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/f3/f371fa8177e705c5858d18e0108393dd.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/de/de1a6f1494f20bdfd1c46d01c71627eb.png)












