south park stick of truth классы персонажей
Какой класс выбрать в South Park The Stick of Truth?
Многие геймеры считают, что Obsidian Entertainment всегда делала исключительно изометрические RPG, что не соответствует действительности. Отличная ролевая игра по «Южному парку» пришлась по вкусу и фанатам мультсериала, и любителям интересного геймплея. Давайте вспомним и рассмотрим, какой класс выбрать в South Park The Stick of Truth, поскольку интерес к видеоигре с годами лишь повышается.
Классовая принадлежность протагониста по кличке «Вонючка» влияет на скиллы, появляющиеся в дальнейшем. Не все знают, но первоначально разработчики планировали добавить классовость Клерика, однако затем его вырезали по неизвестным причинам. Упоминание можно найти в папках с ресурсами.
Итак, встретившись с толстячком Картманом, мы должны сделать выбор, который станет неизменным до финала кампании. Начнём с Мага. Он делает упор скорее на скиллы, чем на вооружении. Очков ОС у него множество, однако здоровья мало, поэтому прямая стычка с оппонентами может стать фатальной. Важные фичи: полный контроль стихий пламени, льда и электричества.
Гайд по South Park The Stick of Truth – какой класс выбрать?
Вор – позволяет получать больше предметов и находить деньги в разнообразных местах. Умеет вырубать врагов и постепенно отнимать у них HP, мастер атак со спины. Аналогичным образом способен ограбить оппонента, запускать маленькие стрелы, а также рубить гигантской булавой при приземлении после прыжка. Отдельно отметим так называемые «вонючие бомбы», деморализующие эльфийскую (или инопланетную) армию.
Еврей – шуточка со стороны Картмана, добавившего этот классовый вид по приколу. Важная особенность – наличие святого урона в самом начале кампании. Затем появляется обрезание косой, вихрь судьбы, египетское проклятье и т. д. Брать его советую при повторном прохождении, когда хочется расслабиться и выбить оставшиеся достижения на «Платину».
Напишите в комментариях, за кого вы проходили «Южный парк». Какие впечатления остались от самой игры.
South Park: The Stick of Truth

Близкие по духу
South Park — культовый провокационный мультфильм для взрослых, который всегда охотно и задорно говорил про игры, игроков и все с этим связанное, — просто не мог довольствоваться мелкотравчатыми поделками, гоночными аркадами и пинболами по мотивам. Многомиллионный бюджет, легендарные Obsidian Entertainment в роли разработчиков и активное участие отцов франшизы Трея Паркера и Мэтта Стоуна — вот это, черт возьми, по-нашему! За три с лишним года на таком фундаменте выросла ролевая игра, о тематике которой можно было догадаться заранее: естественно, она пародирует и высмеивает ролевые игры!
Южный Скайрим
Вся The Stick of Truth — это одна большая пародия на ролевое фэнтези. Сюжет закручен вокруг того, что детки Южного парка, включая старых знакомых Баттерса, Кенни, Стэна и Картмана, играют в полевую ролевку. Они разделились на два лагеря — эльфов и людей, — назвались великими магами и бардами десятого уровня (естественно, бардом стал заика Джимми), нарядили Кенни принцессой и устроили войну за легендарный артефакт, дарующий власть над миром, — Палку Истины. Надо ли пояснять, что последняя — это действительно обычная деревянная палка?
![]() | ![]() |
| ► Пожалуй, мы еще никогда так не сочувствовали Рэнди Маршу. | ► Боссы по традиции презентуются в отдельных роликах. |
В это время в город приезжает новенький — наш герой. Очень вовремя: на людей, возглавляемых королем-чародеем Картманом, как раз нападают эльфы, мечтающие захватить Палку. Картман, почувствовав в новичке избранного из пророчеств, обучает его азам сражений и бросает в бой.
Ну а дальше нас ждет типичный геройский труд: выполнять поручения короля, вербовать или спасать из заточения союзников, сражаться с боссами и, конечно же, убивать крыс в подвале. Модных нынче моральных дилемм, правда, почти нет, но в итоге у нас будет возможность переметнуться на сторону врагов — ролевка тут или не ролевка? И все это завернуто в фирменное мракобесие «Южного парка»: в процессе борьбы за Палку нам предстоит подраться с местными наркоманами, превратиться в гота-неформала, перебить школьных дежурных (рыжие всех до единого!) и даже пережить очень болезненное знакомство с инопланетянами-проктологами.
Песнь зада и пламени
![]() | ![]() |
| ► В бою вы легко можете обойтись без этой страшной магии, но если вы ею не владеете, какой же из вас Довакин? | ► Картман даже в облике великого мага остается Картманом. Мудрейшим и справедливейшим! |
Сюжетом южнопарковский угар, конечно, не ограничивается. После выбора имени героя, что бы вы ни предложили, засранец Картман все равно будет величать вас Чмо (это как Шепард, только Douchebag), а за заслуги перед отечеством к обращению добавят почтительное «сэр». Среди классов помимо вора, воина и мага есть еще еврей, и тот впоследствии овладеет секретным еврейским единоборством жидо-джитсу и уникальной атакой «Праща Давида».
Другим классам грех жаловаться: например, вор («Впервые вижу белого вора», — замечает Картман) может забрасывать врагов тухлыми яйцами, грабить их прямо во время атаки и призывать на помощь сразу всю воровскую гильдию. Кроме того, каждый класс может пользоваться «магией», в которой заключена вся соль и душа «Южного Парка»: каждое из четырех убойных заклинаний — это могущественная и доступная только истинным Драконорожденным техника газопускания. Фус!
Сражения тут напоминают пошаговые схватки из JRPG. Герой с напарниками стоит слева, враги — справа. Каждый в свой ход может атаковать, применить особое умение (или «заклятие») или выпить зелье. При этом во время атаки и защиты включаются QTE-мини-игры: чтобы ваша атака «прошла», а вражеская нанесла минимум урона, нужно вовремя щелкать мышью, а также быстро и в правильном порядке зажимать указанные клавиши. И это, как ни странно, к месту — добавляет неторопливой и вдумчивой боевке динамичности.
Вместе с нами в сражениях участвует один из напарников на выбор. Их умения едва ли не колоритнее наших собственных: так, паладин Баттерс может превращаться в своего любимого Профессора Хаоса, а принцесса Кенни страстно целует врагов и показывает им свои прелестные прелести, вызывая у тех приступы тошноты и отравления. Еще можно, как в классических JRPG, призвать на поле боя какого-нибудь духа (демона, персону. ): например, владельца местного суши-бара, освобожденного из-под монгольского ига.
![]() | ![]() |
| ► Кенни тут все-таки убивают — это побочный эффект одного из его устрашающих умений. Но потом он по традиции быстро возрождается. | ► Один из самых ярких моментов — сражение с целой монгольской ордой. |
ЭТО ИНТЕРЕСНО: после боя помимо нормальной экипировки остаются просто горы ненужного хлама. Мы забираем с врагов какие-то компакт-диски с порнофильмами, игрушки, «наборы выживания Бреда Питта», куски стекла и прочий мусор. Из ящика комода в спальне первого попавшегося дома можно вытащить использованный презерватив или фиолетовое дилдо «Молот» и потом все это богатство продать местным торговцам. Таким образом авторы докопались до еще одного клише: маниакального собирательства всего и вся, поощряемого в ролевых играх.
Большой и длинный потенциал
За всем этим сумасбродством скрывается вполне работоспособная и разнообразная игра. У этих деток все по-взрослому: мы исследуем город, общаемся, сражаемся, выполняем квесты и развиваем героя. Умения каждого класса можно улучшать с получением нового уровня, а экипировку — с помощью разных нашивок. В боях поначалу приходится учитывать положительные и отрицательные эффекты, наложенные на вас или противника (например, кровотечение или горение), уровень защиты оппонента, его готовность провести контратаку, чередовать в разных ситуациях простые и мощные удары.
Заданий много — не только сюжетных, но и побочных. При этом игра делает особую ставку на коллекционирование: всю дорогу мы собираем фигурки чинпокомонов, охотимся на причудливых животных, срываем какие-то плакаты, расставляем в нужных местах датчики по приказу Эла Гора. И постоянно облизываемся на сундуки с запретными сокровищами, которые зачастую очень хитро запрятаны. Тут снова всплывает квест.
Там перелет, тут недолет
Все это веселит и увлекает, тем более что The Stick of Truth выглядит и звучит точь-в-точь как исходный сериал и время от времени бомбардирует вас фирменной социальной сатирой и издевками в адрес конкретных социальных групп. В конце концов, в какой еще игре вам позволят найти Иисуса между скамейками в церкви?
Сценарий писали сами Трей Паркер и Мэтт Стоун — трудно представить, чтобы подобное могло выйти из-под пера сотрудников Obsidian Entertainment, писавших когда-то тексты для Planescape: Torment. Наверное, Паркер и Стоун хотели поставить новый рекорд в пошлости и задрать собственную антиханжескую планку еще выше, потому что местами The Stick of Truth позволяет себе даже больше, чем сериал. Хотелось бы к такому еще и более изощренной сатиры, но весь сатирически-пародийный потенциал сценария, по большому счету, не выходит за рамки насмешек над ролевиками и вышеупомянутых шуток про Иисуса и монгольскую орду. Потому иссякает этот потенциал чуть быстрее, чем хотелось бы.
К тому же игровая механика порой болезненно сбоит. Если поначалу выживать тут действительно непросто, то где-то часа через два-три деньги становится просто некуда девать, инвентарь ломится от ненужной экипировки, а использование магии и спецумений отходит на второй план: куда проще всех быстро перестрелять из лука! Добавьте сюда не самое удобное управление (герой постоянно застревает в окружающих предметах), кривую навигацию по карте (зачастую ваше положение на ней отображается неверно). в общем, Южный Парк — место далеко не райское.
На самом деле нечто подобное The Stick of Truth мы уже видели. Речь о Penny Arcade Adventures — еще одной пародийной ролевке по мотивам известного юмористического медиа. Но та игра была разбита на эпизоды, и, вероятно, Obsidian стоило последовать ее примеру — потому что одно дело смотреть двадцатиминутную серию, полную туалетного юмора и провокационной сатиры, и совсем другое, если на одну историю в том же духе уходит порядка пятнадцати часов.
Впрочем, это уже ворчание. Придумать лучшую игру по «Южному Парку» в самом деле сложно, и с возложенной на нее задачей The Stick of Truth справляется отлично.
Персонажи
Великий король-маг (Эрик Картман).
Один из главных героев сериала Южный парк, в игре он является предводителем людей. Нас знакомит с ним Баттерс, когда мы помогаем ему отбиться от эльфа. Он не терпит, когда его не слушают и не подчиняются его приказам, но в то, же время он харизматичный персонаж и не самый плохой стратег. Всегда находит, кому спихнуть грязную работу.
Клайд.
Он же воин 14-ого уровня и Тёмный властелин. В начале, после нападения эльфов Великий Король-маг изгоняет его из времени и пространства, но позже он возвращается, крадёт Палку Истины, объявил себя Тёмным властелином и привлёк на свою сторонувампиров и эмо, для противостояния эльфами и людям. Когда он понимает, что проиграл, пытается выйти из игры, но падает с башни при содействии Картмана.

Паладин (Баттерс Стотч).
Помощник Великого Магистра, заведует почтой крепости Купы. По сериалу Баттерс наивный, слабовольный и безобидный мальчик, вся его агрессия проявляется через его Альтер-эго Профессора Хаоса (в игре это одна из его способностей) встречается в качестве противника во время штурма школы (если приведёте детей-готов к эльфам). Как спутник доступен с начала игры (недоступен во время штурма школы, если дети-готы пошли к эльфам).

Эльф-еврей (Кайл Брофловски).
Лидер темных эльфов, становится доступен, в качестве спутника после задания «Атакуй школу». Он отличник в школе, напряженные отношения с Великим Королём-магом.

Принцесса Кенни (Кенни Маккормик).
Прекрасная и несравненная леди королевства Зарон. Не участвует в битвах (если не является твоим напарником). Кенни – мальчик, выходец из бедной семьи «Не спрашивайте, почему Кенни захотел быть девчонкой, просто так должно быть. ». Впоследствии в финале игры все узнают от Моргана Фримена, что принцесса Кенни полуэльф, полуорк и именно она является настоящим хозяином Палки Истины. Напердев на яйца принцессы, новичок возвращает всё на прежние места.

Эльфийский воин (Стен Марш).
Правая рука Короля Эльфов, доступен, как спутник, после штурма школы, где он может быть врагом. В сериале Стен – лучший друг Кайла. В игре он путешествует со своей собакой с нетрадиционной ориентацией Спарки.
South park stick of truth классы персонажей
«A Jew from New Jersey? So you are basically Kyle’s mom, cool..»
Jew is a Class in South Park: The Stick of Truth which Eric Cartman invented, in which when the player is closer to death, they become more powerful.
Contents
Tactics
The Jew class has access to many pieces of armor and weaponry that grant bonuses on the Jew’s suffering. The armor pieces, which are awarded as the character progresses through the game, grant bonuses based on the negative status conditions the Jew is currently experiencing; for example, they may increase damage dealt for each stack of bleeding afflicting the character. Other bonuses include damage reduction and PP regeneration while bleeding/on fire/grossed out.
Lower-level Jew weaponry isn’t particularly strong, but at higher levels the class’ weapons will begin to confer bonus Holy-elemental damage, which pierces enemy defenses and is especially effective against Gingers and Nazi Zombies. Many of the Jew’s special attacks can be upgraded to gain increased damage when the New Kid has low HP, fitting with the theme of suffering. Thus, curing status effects may not always be a good idea, since the player can turn their suffering upon their opponents to help end any battle quickly. To truly master the Jew class, players must be prepared to risk their life for high damage.
Abilities
Sling of David
Description: Cast the first stone at the enemy. Deals more damage if done perfectly, but can lead to self-injury if done improperly.
Availability: Level 1
Rank 2: Increases the damage of your Sling.
Rank 3: Inflicts Attack Down and Pissed Off, forcing enemies to target you without using special abilities.
Rank 4: Your sling attacks now bounce to a random additional target.
Rank 5: The more damage you have suffered, the more powerful your Sling becomes.
Jew-Jitsu
Description: Utilizes a secret Jewish martial art to pummel your target with a Stunning strike.
Jew-Jitsu deals Holy-element damage by default.
Availability: Level 2
Rank 2: Increases damage dealt by your Jew-Jitsu attacks.
Rank 3: The more damage you have suffered, the more powerful Jew-Jitsu becomes.
Rank 4: After a successful attack, you are protected by a divine shield that stops the next hit.
Rank 5: Take another action if Jew-Jitsu knocks out your target.
Circum-Scythe
Description: Slices off the Armor and Shields of your target while inflicting Bleeding damage to a sensitive area.
Availability: Level 5
Rank 2: Increases the damage of your Circum-Scythe attacks.
Rank 3: On a perfect success, Circum-Scythe now inflicts two stacks of Bleeding.
Rank 4: Circum-Scythe now inflicts Defense Down.
Rank 5: Your Circum-Scythe now leaves all other enemies Grossed Out.
Whirling Doom
Description: Send your dreidel bouncing between random enemies, stripping away all beneficial status effects from all enemies hit.
Whirling Doom deals holy-element damage by default.
Availability: Level 8
Rank 2: Increases the damage of all dreidel hits.
Rank 3: Dreidel attacks now bounce to more targets.
Rank 4: On a Perfect Success, all negative status effects on the New Kid are cured.
Rank 5: Cleanse your foes with fire, inflicting Burning with all dreidel hits.
Plagues of Egypt
Description: Summon a mix of Pestilence, Fiery Hail, Frogs, and Flying Insects to deliver woe unto all your enemies.
All four plagues deal Holy damage, but Frogs, Locusts, and Fiery Hail deal damage in multiple smaller hits, while Pestilence deals a single large hit. This means that, against enemies with high armor values, Fiery Hail and Pestilence are best; Pestilence will penetrate the armor, while Fiery hail will shred it, increasing the damage of future attacks. Additionally, each plague confers a different status effect on enemies hit: Frogs inflict Attack Down, Locusts inflict Bleed (one stack per hit), Fiery Hail inflicts Burn/shreds armor, and Pestilence inflicts Gross-Out.
Availability: Level 10
Rank 2: Sinners beware, your plagues now inflict more damage.
Rank 3: Each time you visit Pestilence or Fiery Hail upon your foes, your team gains Attack Up.
Rank 4: Each time you visit Frogs or Flying Insects upon your foes, your team gains Ability Up.
Rank 5: You may visit an additional plague upon the wicked during your turn.
South Park: The Stick of Truth – Class Guide
South Park: The Stick of Truth includes four classes — Warrior, Mage, Thief and Jew — to choose from, each with their own unique powers. The game doesn’t let you see these abilities before you make your choice and since these PP-powered actions are the only defining difference between classes, we figured they are an important factor in deciding how you want to play. So, without further ado, here is a breakdown of all four characters classes and their unlockable abilities.
Warrior
Assault and Battery: Clobber your foe with a baseball bat. On a Perfect Success, deal additional attacks.
Level II: Improved batting technique increases your damage.
Level III: Stunned targets take additional damage.
Level IV: Restore a small amount of HP with each hit.
Level V: Each swing of the bat now inflicts Bleeding damage.
Roshambo: A swift kick in the balls resolves a surprising number of disputes. Stuns your foe if done perfectly.
Level II: On a Perfect Success, you can launch a follow-up kick that ignores Armor and Shields.
Level III: A Perfect Success, now terrifies all nearby enemies, inflicting Defense Down.
Level IV: Your precision gonad kicks now also inflict Gross Out.
Bull Rush: Charge, headfirst into an enemy, having Armor, removing shields, and inflicting Defense Down.
Level II: Increase the damage of your Bull Rush move.
Level III: Deal an additional amount of damage based on your Armor.
Level IV: On a Perfect Success, you can launch a follow-up helmet spike that causes Bleeding.
Level V: Take another action if Bull Rush knocks out your target.
Horn of Irritation: Strips bugs from your primary target while taunting all foes – forcing them to attack you without special abilities.
Level II: Remove bugs from all enemies – not just your chosen target.
Level III: Deafens all foes – causing Attack Down and Defense Down.
Level IV: Rally your team with increase Attack and Ability damage.
Level V: Greatly reduces the PP cost of using Horn of Irritation.
Ground Stomp: Crush your foes with a deadly pounce that hits all enemies. Deals more damage if done perfectly.
Level II: Cause extra damage based on how much Armor you have.
Level III: Inflict additional damage to your primary target.
Level IV: All enemies suffer Attack Down from your disorienting assault.
Level V: Stun all enemies for one turn.
Dragon’s Breath: Roast your target with a barrage of flame. Inflicts Burning status on Perfect Success.
Level II: Increases the direct damage of all Dragon’s Breath hits.
Level III: Inflict damage to enemies directly above and below your target.
Level IV: Gain increased Ability Damage after a Perfect Success.
Level V: Dragon’s Breath attacks now melt away enemy armor with each hit.
Dust of Dreams: Distract your foe with “magical” sleeping powder. If successfully performed, leaves your target Stunned.
Level II: Inflict more damage with your stunning punch.
Level III: Inflict Defense Down on your target and any enemy behind him.
Level IV: Increase the duration of Stuns by one turn.
Level V: Reduces the PP cost to use this ability.
Lightning Volt: Zap your target with armor-melting, shield-destroying lightning. On a Perfect Success, additional enemies take damage.
Level II: Increases the damage of all Lightning Volt hits.
Level III: Supercharges your attack, causing your lightning to jump to an additional target.
Level IV: Casting Lightning Volt now creates a shield around your that zaps melee attackers.
Level V: Adds another bounces to your Lightning Volt attack.
Funnel of Frost: Blasts a row of enemies with a freezing attack that removes beneficial status effects. Slows enemies on a Perfect Success.
Level II: Numbs your enemies, inflicting Attack Down.
Level III: Further freezes your foes, inflicting Defense Down.
Level IV: Funnel of Frost now fires in a cone-shaped pattern.
Level V: Enemies now suffer additional damage for each beneficial status effect removed by this attack.
Pyre Ball: Hurls a ball of explosive joy at your foes – if done successfully, strikes every enemy in combat.
Level II: Increases the damage of your Pyre Ball.
Level III: Pyre Ball now inflicts Burning on all enemies.
Level IV: Pyre Ball now inflicts Attack Down on any survivors.
Level V: Your Pyre Ball now ignores (but does not remove) all Armor and Shields on your enemies.
Thief
Backstasb: Slips it into the last enemy in a row, dealing heavy damage and if done successfully, Bleeding as well.
Level II: Increases the damage of your Backstab attacks.
Level III: Backstab now deals extra damage for every stack of Bleeding on the target!
Level IV: Successful Backstabs now inflict two stacks of Bleeding.
Level V: Stunned targets take additional damage.
Mug: Stuns your targets on a Perfect Success and then steals an item from their inventory.
Level II: Increases the damage of your Mug attacks.
Level III: Successful stealing attempts now also swipe a random beneficial status effect from your target.
Level IV: When you successfully steal from an enemy, you also restore a few HP.
Level V: Increases the duration of the Stun inflicted by Mug.
Execute: Pummel an enemy with a flying barrage of Armor-shredding and Shield-smashing weaponry.
Level II: Inflict more damage with your finishing strike!
Level III: Inflict extra damage against stunned targets.
Level IV: Savor the violence and gain Attack Up after a Perfect Success.
Level V: Take another action if Execute knocks out your target.
Stink Bombs: Toss rotten eggs at your target, causing Gross Out and removing beneficial status effects. Throw more eggs when done perfectly.
Level II: Increases the damage inflicted by each stink bomb.
Level III: Increases the number of stink bombs thrown per turn.
Level IV: Stink Bombs now Piss Off your foes, forcing them to attack you without special abilities.
Level V: Unlocks a finishing throw that hurls the remaining carton of eggs are your foes.
Death of a Thousand Cuts: Call on your shadowy network of Thieves to ambush your foes with a barrage of attacks, each causing Bleeding if done perfectly.
Level II: Increases the damage of each hit delivered by Death of a Thousand Cuts.
Level III: Enemies struck now suffer Attack Down.
Level IV: Reduces the PP cost to use this ability.
Level V: Each successful hit now restores some HP.
Sling of David: Casts the first stone at any enemy. Deals more damage if done perfectly, but can lead to self-injury if done improperly.
Level II: Increases the damage of your Sling.
Level III: Inflicts Attack Down and Pissed Off – forcing enemies to target you without using special abilities.
Level IV: Your sling attacks now bounce to a random additional target.
Level V: The more damage you have suffered, the more powerful your Sling becomes.
Jew-Jitsu: Utilizes a secret Jewish martial art to pummel your target with a Stunning strike.
Level II: Increases the damage dealt by your Jew-Jitsu attacks.
Level III: The more damage you have suffered, the more powerful Jew-Jistu becomes.
Level IV: After a successful attack, you are protected by a divine shield that stops the next hit.
Level V: Take another action if Jew-Jitsu knocks out your target
Circum-scythe: Slices off the Armor and Shields of your target while inflicting Bleeding damage to a sensitive area.
Level II: Increases the damage of your Circum-scythe attacks.
Level III: On a Perfect Success, Circum-scythe now inflicts two stacks of Bleeding.
Level IV: Circum-scythe now inflicts Defense Down.
Level V: Your Circum-scythe attack now leaves all other enemies Grossed Out.
Whirling Doom: Sends your dreidel bouncing between random enemies, stripping away all beneficial status effects from all enemies hit.
Level II: Increases the damage of all dreidel hits.
Level III: Dreidel attacks now bounce to more targets.
Level IV: On a Perfect Success, all negative status effects on the New Kid are cured.
Level V: Cleanse your foes with fire, inflicting Burning with all dreidel hits.
Plagues of Egypt: Summon a mix of Pestilence, Fiery Hail, Frogs, and Flying Insects to deliver woe unto all your enemies.
Level II: Sinners beware, your plagues now inflict more damage.
Level III: Each time you visit Pestilence or Fiery Hail upon your foes, your team gains Attack Up.
Level IV: Each time you visit Frogs or Flying Insects upon your foes, your team gains Ability Up.
Level V: You may visit an additional plague upon the wicked during your turn.
























