slay the spire история латоносца

Slay the Spire

[ЗАДАЧА] БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН
[ЗАПРОС] БАЛАНС
[ОШИБКА] «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО
[ЗАПРОС] БАЛАНС
[ОШИБКА] «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО
[ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ] Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. 240px StS. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-240px StS. картинка slay the spire история латоносца. картинка 240px StS. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

Общая информацияЖанрRoguelike, ККИГод выхода2019РазработчикMega Crit GamesПлатформыWindows, Mac OS XРежимы игрыОдиночная

Slay the Spire (рус. Резня в Шпиле, Шпилерезка) — пошаговая инди-игра, сочетающая в себе элементы классического рогалика и карточной игры. Стала самой высокооценённой игрой 2019 года по данным сайта Steam 250 и породила множество подражателей.

Сюжет игры очень прост: некая древняя богиня по имени Ньяу посылает протагониста к вершине таинственного и зловещего Шпиля, чтобы уничтожить его Сердце. По пути герою или героине предстоит встретиться с разнообразными обитателями Шпиля, выиграть кучу сражений и постараться не умереть.

Игровой процесс [ править ]

Сам Шпиль поделён на три уровня: Преддверье, Город и Запределье. К каждому из них прилагается карта, которая генерируется случайным образом в начале вылазки. Карта состоит из отдельных комнат, соединённых маршрутами, по которым протагонист постепенно продвигается к финальному боссу уровня. Комнаты бывают нескольких видов:

Бои с противниками проходят с помощью колоды карт, символизирующих боевые приёмы. Каждый ход персонаж получает 3 энергии и тянет из стопки добора 5 карт. Карты бывают трёх видов: Атаки (наносят урон), Таланты (играются 1 раз и действуют на протяжении всего боя) и Навыки (большинство из них стакают защиту, но есть и много других вариантов). Помимо этого, встречаются ещё Статусы и Проклятия — вредные карты, которые в лучшем случае просто занимают место в руке, а в худшем дебаффают или ранят персонажа. Над головой противника высвечиваются подсказки об его следующих действиях — опираясь на них, можно выстраивать тактику боя.

По завершении хода все карты, использованные или нет, отправляются в сброс. Когда колода заканчивается, стопка сброса перемешивается и снова становится стопкой добора.

После победы над каждым противником можно добавить в колоду одну из трех предложенных новых карт: таким образом персонаж становится сильнее и может формировать колоду под выбранную стратегию. Впрочем, карты можно и не добавлять — более того, крайне не рекомендуется засорять колоду всем собранным лутом подряд без разбора. Помимо карт, из монстров выпадает золото и иногда зелья.

Персонажи [ править ]

Их здесь всего четверо, у каждого свои уникальные карты, стартовые реликвии и тактики.

Источник

Slay the spire история латоносца

slay the spire история латоносца. 3 star large. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-3 star large. картинка slay the spire история латоносца. картинка 3 star large. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. 6. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-6. картинка slay the spire история латоносца. картинка 6. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. 12. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-12. картинка slay the spire история латоносца. картинка 12. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. throbber. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-throbber. картинка slay the spire история латоносца. картинка throbber. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. ico dialogue close. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-ico dialogue close. картинка slay the spire история латоносца. картинка ico dialogue close. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. 03adac3bf7d5338cbe8a5af533c5541cafa82928 medium. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-03adac3bf7d5338cbe8a5af533c5541cafa82928 medium. картинка slay the spire история латоносца. картинка 03adac3bf7d5338cbe8a5af533c5541cafa82928 medium. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

Открыть Четвертый акт можно пройдя каждым персонажем по разу (Можно в обычном режиме, так и на возвышении). Для того, чтобы попасть в сам Эндшпиль, необходимо 3 ключа: Красный, синий и зеленый. Красный получаем во время отдыха на костре. Рекомендую не откладывать на конец игры. Лучше пожертвовать апгрейдом одной карты в колоде, нежели в третьем акте пойти на босса почти без хп. Получаем зеленый ключ как награду за убийство элитной тварыны. Также советую выполнять в первом акте. Синий ключ можно найти в сундуке с рофланами, однако придется пожертвовать реликвией. После победы над боссом третьего этажа, если собрали все ключи, открывается дверь в Рофляндию.

Карта Эндшпиля (Рофляндии) представляет собой костер, магазин, встречу с элитными работягами и главного босса.
Расположение костра в самом начале локации весьма сомнительно. Далее, посещение магазина. Там можно купить какие-нибудь зелья на последние сабжи и/или удалить карту (удар/проклятье) из колоды. Дальше идут сложные мужики, которые пытаются задавить числом и окружают. А, еще они на крысичах в спину бьют.

Еще такие оригами могут хорошо помочь:

Приветсвую Вас, чемпион. Чемпион людей! ЧЕМПИОН ЗВЕРЕЙ.

Его могут немного поменять, но сейчас у него 750 хп и до трехста максимально получаемого урона в ход (На возвышении 9+ 800 хп, а на возвышении 19+ может получить до 200 урона). Также за каждую разыгранную Вами карту отнимает по одному хп (на 19+ возвышении вроде бы по два). Эта булдыга сначала накладывает 3 Хрупкости, 3 Уязвимости, 3 Слабости, + закидывает в колоду 5 дебаффов (Головокружение, Слизь, Ожог, Бездна, Рана). Если есть зелье/карта артефакта, то, может быть, стоит использовать (Не советую использовать если есть Стероиды/ карта «Игра мышцами»/карта «Предвзятость» и прочие карты и ли зелья, которые дают силу/ловкость/фокус, а потом отнимают. Можно получить чуть больше урона, но оставшийся до конца боя бафф должен помочь одолеть тварыну). Потом идет одинарная тычка на 40+ дамага (под уязвимостью). Далее делает 12 (15 на возвышении 4+) ударов по 2 урона (по 3 под уязвимостью). На следующий ход снимает дебаффы с себя (вроде бы только те, что связаны с его силой), бафается на +2 силы и +2 артефакта. Потом бьет на атакой, состоящей из двенадцати рофланов, но уже больнее. Дальше я уже выигрывал/проигрывал, поэтому инфа не проверена. Он атакует теми же видами пинков, но накладывает после одной здоровой атаки и 12 тычек по X уже другие бафы: Вы получаете еще по одному демеджу после разыгрывания карт, Вы будете получать по ране при каждой НЕ заблокированной атаке в стопку сброса, +10 силы, +50 силы (шок (+в чат если выжил после этого)).

15-30 забегу. А на Безмолвной. ))))))
Но посоветую на латоносце (анимешнике).

У меня была замечательная колода на заточках. У меня был «Кунай» и «Узорчатый веер». После разыгрывания трех карт атаки (трех заточек за 0) я получал +1 ловкость и +4 защиты. Но я допустил критическую ошибку (о который писал ранее): я апгрейдил карты в первом акте, а в третьем акте (перед боссом) пришлось поотдыхать (хотя хп было больше половины, а босс мне нанес около 15 урона всего лишь). Ну, без ключа я не смог попасть в четвертый акт, как ни странно.
Колода:
Проблема Безмоловной в ее малом показателе урона. Там нет возможности настакать силу или душить сферами с 5+ фокусом. Там нужно сидеть, кидать слабость, обмазываться защитой. Колоду на яде не тестил, но, возможно, она против Сердца хорошо зайдет (добавлю в руководство инфу, если кто-то предоставит инфу со скринами). Была идея сделать колоду через улучшенные шипы (желательно 2 штуки в колоду), но не получилось добраться до босса.

Недавно выкатили нового персонажа, я сделал пару забегов тестовых, а потом произошло это.

По сути у меня получилась колода одной карты (Поднять меч). Я думаю, что пройти так легче, т.к. главное собрать хотя бы одну-две реликвии/карты на +энергию, этого хватит для комфортного существования в сильном аскетичном теле. Могу отметить, что на колоде через предсказывания+альфа-бета-омега+защиту также вполне просто можно пройти. Через кару мне как-то не сильно понравилось, но может мне не везло с выпадением рофлов. Через одну мантру сложно, не стоит только на ней строить билд, она должна лишь дополнять уже существующий. На оставляемых картах можно выстроить вполне мощный билд, но у меня пока не выходит. Персонаж получился очень интересный, хотя мне все еще больше Дефект заходит, но даже на нем считать столько не надо, как на Созерцающей (почти всегда). Эта механика с переключением стоек супер интересная.

Еще в игре очень много появилось имбовых зелий, обратите на них внимание.

Источник

Гайд по Slay The Spire: советы для тех, кто хочет подняться на вершину

Если вы читаете этот гайд, то точно знаете, что карточные баттл-игры в жанре «рогалик» от Mega Crit Games увлекают, вызывают зависимость и раздражают в одинаковой степени. И хотя научиться в них играть легко, действительно разобраться и одержать победу тяжело. Из-за случайных элементов игра может казаться полной ерундой. Большинство ходов можно побить, даже если вы сделали правильный выбор. Вот справочник по самым мудрым выборам.

Соображайте на ходу

slay the spire история латоносца. slay the spire guide 1. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-slay the spire guide 1. картинка slay the spire история латоносца. картинка slay the spire guide 1. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

Одна из лучших и самых неприятных вещей в Slay the Spire – это то, что нет никакой стратегии, которая будет гарантировать победу. Каждый ход предлагает разные карты, зелья и противников, поэтому вам нужно работать с тем, что есть. На раннем этапе игры следите за картами или реликвиями, вокруг которых можно выстроить стратегию, и адаптируйтесь.

Прежде чем сборка начнет обретать форму, избегайте карт, которые несут ценность только в составе комбо, например, Body Slam. Однако игра препятствует излишней специализации. Почти для каждой сборки найдется монстр, который выяснит ее слабое место.

Читайте карту

slay the spire история латоносца. slay the spire guide 6. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-slay the spire guide 6. картинка slay the spire история латоносца. картинка slay the spire guide 6. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

На первых трех уровнях самые слабые монстры. Используйте этих начальных противников для того, чтобы заработать золота и карты. После этого все меняется. На последних уровнях стандартных монстров стоит избегать, поскольку награда не стоит риска. Лучше выбирайте знаки вопроса и костры. Сражения с мини-боссами сложные, но из них можно получить реликвию, которая чаще всего окупает усилия.

На втором и третьем действии пролистайте экран вверх и проверьте иконку наверху карты, она отображает непройденных боссов. Эти поединки сложные и требуют особой стратегии, поэтому начните готовить карты и покупайте вещи, чтобы к ним подготовиться.

Не жадничайте

slay the spire история латоносца. slay the spire guide 5. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-slay the spire guide 5. картинка slay the spire история латоносца. картинка slay the spire guide 5. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

Каждый раз, когда вам что-то предлагают, этот баннер можно пропустить. На то есть причина: вам нужно сохранить небольшую колоду. Добавляя каждую более или менее нормальную карту, ваша колода становится слишком большой, и это уменьшает вашу возможность провести ряд ключевых комбо. Поэтому слабые карты атаки и защиты, полученные на первых порах, нужно сбрасывать.

Если вы не используете много карт с эффектом набора, цель набрать самую маленькую колоду, которую вы можете сделать (в идеале 15 карт), полную взаимодополняющих и играющих друг с другом эффектов. Как только появляется этот баннер, пропускайте даже редкие и сильные карты, если они не принесут пользу вашей сборке.

Отказаться от реликвии значительно тяжелее, но если ее эффект портит ваш стиль игры – не берите. Некоторые реликвии боссов, такие как Snecko Eye и Runic Dome, имеют сильные недостатки, которые делают их бесполезными. Если ваш слот зелий полон, а вам предлагают вариант лучше, можно скинуть одно из них, чтобы взять новый эликсир.

За все приходится платить

У большинства выборов есть свои темные стороны. Карты с нулевой энергией могут показаться полезным даром, но они все еще засоряют вашу колоду, делая сложнее получение более важных карт. Единственное исключение, когда ее эффект также набирает карту, или в вашей колоде уже есть много карт набора. На костре обычно лучше улучшить карту, только если у вас не половина здоровья, или вам предстоит встретиться с боссом. Хотя некоторые карты нельзя улучшить изначально. И если у вас закончились полезные улучшения, можно отдохнуть, пока ваше здоровье не восстановится.

Следите за китом

slay the spire история латоносца. slay the spire guide 4. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-slay the spire guide 4. картинка slay the spire история латоносца. картинка slay the spire guide 4. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

Когда достигнете сражения с боссом, которого вы победите на большинстве ходов, следующая попытка будет начинаться с выбора бонуса, который предлагает кит. Все, кроме первого, имеют связанную степень возрастающего риска пропорционального награде. Никогда не берите этот первый выбор: его преимущества слишком незначительны. То же самое и для последнего выбора, поскольку это всегда слишком рискованно: начальные реликвии слишком сильны. Подумайте о позитивных и негативных сторонах двух вариантов посередине и сделайте соответственное решение. Лучшими бонусами являются те, в которых вы берете реликвию, либо возможность убирать карту из своей колоды.

Покупайте с умом

slay the spire история латоносца. slay the spire guide 7. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-slay the spire guide 7. картинка slay the spire история латоносца. картинка slay the spire guide 7. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

Количество золота очень ограничено, поэтому вам нужно тратить его бережно. Покупайте только те карты, которые важны для колоды, которую вы стараетесь создать. Лучше сберегите денег для реликвий. Те, которые увеличивают силу или ловкость – отличное соотношение цены и качества. Большинство предлагаемых реликвий не будут полезны, в этом случае купите возможность убрать карту из колоды. Сбрасывайте сначала карты-проклятья, затем урон и защиту. Зелья никогда не стоят ваших денег, вы найдете еще кучу бесплатно.

Изучайте противников

slay the spire история латоносца. slay the spire guide 3. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-slay the spire guide 3. картинка slay the spire история латоносца. картинка slay the spire guide 3. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

Все создания в игре имеют шаблонные атаки. Вы будете получать больше с ваших ходов в дальнейшем, если научитесь предвидеть действия и план противника. Это особенно важно для таких монстров, как Slime’ы и Byrds’ы, чьи действия можно прервать, заработав себе передышку от запланированной атаки. Это столь же необходимо для таких соперников, как Gremlin Wizard, которые зацикливаются на мощных атаках, поэтому вам нужно убивать их до того, как они получат большой урон.

Особенно полезно выучить шаблоны борьбы с мини-боссами. Как только они станут для вас относительно безопасны, вы сможете зарабатывать с них мощные реликвии. Также можно изучить противников под знаком вопроса, чьи выборы разыгрываются одинаково каждый раз. Но одни выборы бывают лучше, чем другие.

Планируйте свой ход

slay the spire история латоносца. slay the spire guide 8. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-slay the spire guide 8. картинка slay the spire история латоносца. картинка slay the spire guide 8. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

Заманчиво бывает задержаться и просто убивать, но лучше рассмотреть все возможные варианты. Увеличивайте пользу эффекта, который вы планируете использовать: примените Vulnerable прежде, чем положить карту атаки, например. Как правило, ваш приоритет заключается в избегании урона, как только ваш ход заканчивается, особенно если вы уверены, что можете расправиться с противником. Но есть и более разумные пути сделать это, нежели создать блок.

Источник

Slay the Spire

slay the spire история латоносца. . slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-. картинка slay the spire история латоносца. картинка . БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

Простые движения

На самом деле, всё на первый взгляд достаточно просто. Сюжета здесь (впрочем, как и во многих «рогаликах»), считайте, нет. А есть задача покорить титульный Шпиль, добравшись до финального «босса» и одолев по пути других, чуть менее финальных, а также кучу обычных и элитных противников. Всё это разбито на несколько этапов, в конце каждого из которых нас ждёт сражение с очередным местным Цербером.

При этом никаких пробежек по трёх- или двухмерным катакомбам тут нет: мы перемещаемся исключительно по схематичной карте, нажимая на иконки, символизирующие драку с обычными или элитными противниками, сундук с сокровищами или случайное событие.

Сами же сражения проходят в формате пошаговых двухмерных дуэлей, чем-то напоминающих типичные JRPG-драки, только с картами. Мы и противники стоим друг напротив друга и в свой ход можем атаковать, защищаться или использовать зелья. Просто для атаки или защиты применяются соответствующие карты, перемещающиеся в руку из текущей колоды перед каждым новым ходом.

После победы мы зарабатываем не очки опыта, а возможность добавить в «деку» новую карту, выбрав одну из трёх предложенных, — именно так герой становится сильнее. Также новые варианты добываются во время случайных событий или покупаются у торговцев. Убрать нежелательные можно за деньги. А во время отдыха на привале или в случайных ивентах карты разрешают улучшать или преобразовывать.

slay the spire история латоносца. slay the spire review igry 1548989147 s. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-slay the spire review igry 1548989147 s. картинка slay the spire история латоносца. картинка slay the spire review igry 1548989147 s. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

За всё нужно платить

То есть вы в Slay the Spire не можете в любой момент редактировать колоду, что-то меняя, убирая или добавляя. Для этого всегда нужно что-то сделать — победить, добраться по карте до торговца или попасть на нужное «рандомное» событие. Например, вы угодили в ловушку, а три странные каменные рожи предлагают на выбор забыть, что знаешь (то есть убрать карту из колоды), увидеть всё по-новому и измениться (преобразовать) или развиться (улучшить).

Также мы получаем за победу над особо сильными противниками или покупаем за большие деньги реликвии. Они очень важны, так как дают пассивные бонусы — например, удваивают каждую 10-ю атаку, позволяют в начале хода брать на две карты больше, увеличивают урон вашего персонажа или снижают вражескую атаку и так далее. В отличие от зелий, которые дают примерно те же эффекты, бонусы от реликвий перманентны.

Так вот, во время случайных событий тоже можно получить такой артефакт — попытаться вытащить его из чего-то склизкого и страшного, встретить говорящего червя и согласиться на его заманчивое предложение и так далее. Но, как правило, за это просят деньги, накладывают проклятия или снижают очки здоровья.

Не забалуешь и не заскучаешь

slay the spire история латоносца. slay the spire review igry 1548989148 s. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-slay the spire review igry 1548989148 s. картинка slay the spire история латоносца. картинка slay the spire review igry 1548989148 s. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

Хотя слово «проблемы» в данном случае не совсем подходит. Slay the Spire никогда не напрягает, не заставляет штудировать тонны настольных правил и особенности какой-нибудь колоды за тёмных эльфов. Тут не надо заниматься утомительным «гриндом» или микроменеджментом, нет навороченных механик и зубодробительных драк в реальном времени. Вместо этого — простые правила и достаточно короткие сессии (они тут называются вылазками), которые никогда не успевают надоесть. Во многом ещё и потому, что всегда можно прерваться, сохраниться и выйти, чтобы потом начать с того же места, — этого очень не хватает многим «рогаликам».

Ты выбираешь и отвечаешь сам

slay the spire история латоносца. slay the spire review igry 1548989149 s. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-slay the spire review igry 1548989149 s. картинка slay the spire история латоносца. картинка slay the spire review igry 1548989149 s. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

Колода для героя

И, конечно, в Slay the Spire нужно грамотно формировать колоду, обязательно учитывая особенности каждого героя. Всего их трое, хотя изначально доступен только, условно, воин. Потом ещё откроются местный аналог мага и даже робот-автоматон. Каждый из них отличается своей тактикой, особенностями колоды, стартовыми реликвиями.

Плюсы: понятные правила и интересный тактический геймплей; огромная реиграбельность; симпатичная картинка; приятная музыка.

Минусы: колоду нельзя редактировать в любой момент по своему усмотрению; «рандом» порой подкидывает очень неприятные сюрпризы; отсутствие полноценной сюжетной кампании.

Источник

Slay the spire история латоносца

slay the spire история латоносца. 4 star large. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-4 star large. картинка slay the spire история латоносца. картинка 4 star large. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. 6. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-6. картинка slay the spire история латоносца. картинка 6. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. 1. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-1. картинка slay the spire история латоносца. картинка 1. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. 5. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-5. картинка slay the spire история латоносца. картинка 5. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. 12. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-12. картинка slay the spire история латоносца. картинка 12. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. 18. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-18. картинка slay the spire история латоносца. картинка 18. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. throbber. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-throbber. картинка slay the spire история латоносца. картинка throbber. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. ico dialogue close. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-ico dialogue close. картинка slay the spire история латоносца. картинка ico dialogue close. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. 478c83e180726401af212f6cd816351f25a818c0 medium. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-478c83e180726401af212f6cd816351f25a818c0 medium. картинка slay the spire история латоносца. картинка 478c83e180726401af212f6cd816351f25a818c0 medium. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

slay the spire история латоносца. filterselect blue. slay the spire история латоносца фото. slay the spire история латоносца-filterselect blue. картинка slay the spire история латоносца. картинка filterselect blue. БАЛАНС должен быть УСТАНОВЛЕН БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО БАЛАНС «БАЛАНС» НЕ НАЙДЕНО Приближается крупный объект

Персонаж Безмолвная открывается сразу после первой вылазки в Шпиль за Латоносца. Её стартовая колода испытывает бОльшие трудности в нанесении урона, чем Латоносец и Дефект, но при этом у Безмолвной лучшая начальная защита. В отличие от других героев, которые начинают игру с десятью картами, охотница начинает игру с 12 картами в колоде, что является серьёзным минусом. Это значит, что вам будет нужно тратить больше ресурсов на избавление от стандартных карт, также большее количество начальных, низкоценных карт будет оказывать влияние в большей мере на «разбавление» колоды при добавлении в неё более сильных карт.

В чём же сильная сторона этого героя? В отличие от Латоносца, Безмолвная полагается на множество хитрых комбинаций и синергий для нанесения приличного урона. Латоносец может тупо набрать сильных карт в колоду и побеждать, одновременно с этим большинство его карт не требует комбинаций и синергий для эффективности на стандартном уровне сложности. Безмолвной же непросто найти сильную карту, которая сильна сама по себе, однако мощность комбинаций у этого класса очень высока. Игра за этого персонажа требует более глубокого понимания игры и карт, поэтому легко построить слабую колоду, если вы не знаете что надо делать. Ещё Безмолвная в гораздо меньшей степени нуждается в энергетических реликвиях, точнее у неё есть как альтернативные способы получения энергии, так и возможности обходится минимальным её количеством. Наконец, этот персонаж имеет самые сильные и разнообразные защитные опции в игре. Не факт, что вам выпадут редкие и мощные защитные карты, но даже обычные оборонительные карты этого класса дают защиту на очень хорошем уровне.

Самая заметная разница между Латоносцем и Безмолвной в том, что Безмолвная не восполняет 6 ХП после каждого боя. Также у охотницы самое слабое здоровье (70 ХП) из всех персонажей и у неё нет ни одной «родной» карты на лечение. Латоносец может позволить себе «танковать лицом», получать больше урона, тогда как Безмолвная обычно игрет в защитном стиле и избегает/предотвращает как можно больше урона. Существует множество стилей игры за обоих персонажей, но, как правило, Латоносец больше ориентирован на атаки и применение силы, тогда как Безмолвная ориентирована на защиту и применение ловкости. Вдобавок к защитной ориентации этого персонажа, надо добавить бОльшую сосредоточенность на навыках консистенции (иначе инструментах менеджмента карт) и талантах. У этого класса относительно большое количество дешёвых талантов, что существенно облегчает их применение.

Ещё одно неочевидное превосходство Безмолвной над Латоносцем, которое незаметно новичкам, это энергетический ресурс. Латоносец очень зависим от энергетических реликвий, потому что большинство его ключевых карт очень дорогие. Я уже говорил, что Безмолвная может обходится минимальным количеством энергии. Почему? Пассивный урон (Яд, колючки, эффект таланта «Тысяча порезов») даёт возможность не/меньше тратить энергию на атаки. Также хорошая консистенция Безмолвной делает энергетические карты и карты с нулевой стоимостью более ценными и играбельными. Наконец редкий навык «Застывшее время» и потенциальная возможность «зацикливания» колоды с помощью родных карт может сделать базовое количество энергии вообще не важным.

После патча у каждого персонажа теперь не одно, а целых три эксклюзивных зелья. У Безмолвной это «Зелье отравления», «Зелье хитростей» и «Призрак в банке». Ядовитое зелье теперь является эксклюзивным для Безмолвной. Это резонное решение, так как данное зелье можно комбинировать с соответствующими картами персонажа, тем самым повышая отдачу от него. Призрак в банке поменял степень редкости с необычной на редкую. До изменений, шанс выпадения необычного зелья был целых 25%, в настоящий момент зелье неосязаемости является редким (шанс всего 10%). Теперь «Призрак в банке» стал дороже стоить в магазинах. Также общее количество зелий увеличилось и шанс выпадения этого конкретно очень низок. Это обстоятельство косвенно ослабляет Безмолвную, хоть и минорно.

Разработчики продолжают работать над игрой, а вернее над версией для операционной системы Андройд. В обновлении 2.2 вместе с улучшением производительности и исправлением багов также идёт крупная балансная правка, которая стала для многих сюрпризом. Изменения каснулись всех персонажей, кроме Созерцающей, а также некоторых бесцветных карт. Основная тема правок это усиление непопулярных карт и архетипов. И самые большие перемены подвезли для Безмолвной, у которой баффнули целых 8 карт! Сразу скажу, что я приветствую эти обоснованные и разумные поправки, странно только то, что почти все из усиленных карт существовали в неизменном виде более двух лет. Совокупно для Безмолвной мало что изменилось, однако проблемные и ситуационные карты, которые были усилены, стали привлекательнее и доступнее. Это позитивно сказывается на разнообразии стилей игры у данного персонажа, что прекрасно. По моему мнению, следовало бы ещё усилить стартовую колоду Безмолвной путём исключения одной стандартной обороны. Это сократило бы количество мусорных карт и усилило бы начало. А также это выравняло бы неприятный перекос баланса стартовой колоды между атакой и защитой. На мой взгляд, нет хорошей причины на 12 карт в стартовой колоде у этого класса.

«Рефлекс»
Рефлекс это одна из самых неладных карт в игре и увеличение добора на одну карту особо не повышает привлекательность этого навыка. Без источников сброса «Рефлекс» практически является проклятьем, и как комбо-навык, опять-же, невероятно бледно смотрится при сопоставлении с эффективностью «Катализатора». Очень редко естественным путём складывается постоянный источник сброса, альтернатива это комбо с талантом «Знаток дела», который хорош для повышения консистенции, но он редкий, медленный и малоэффективный в коротких боях. Также против карты играет доступность добора у Безмолвной. Да, рефлекс может работать в циклических комбинациях, но такая комбинация может работать и через «Акробатику», например. Не смотря на усиление, игроки, нежелающие эксперементировать, будут просто игнорировать эту карту. Базовая версия рефлекса теперь, конечно, не мусорная карта, но по-прежнему чересчур ситуационная.

«Коварный удар»
Повышение урона на 2 единицы переводит эту обычную атаку из категории посредственности в просто честную. Если вы отчаянно нуждаетесь в уроне в первом акте, то скрепя сердце можно взять «Коварный удар». При возможности, для повышения частоты комбинирования также рекомендую взять «Метнуть кинжал». Урона от этой простенькой комбинации должно хватить на первый акт. После этого момента «Коварный удар» будет релевантен только в качестве энергетического инструмента, конечно если удастся сделать из него энергогенератор. Если сравнивать эту карту с атакой «Разрез», то «Коварный удар» смотрится интереснее и перспективнее. У «Коварного удара» есть сносный урон, а также потенциал комбинирования лучше.

«Ураган стали»
Этот редкий навык сделали дешевле на единицу энергии, и это значительное улучшение. Как раз дорогая стоимость «Урагана стали» и была главным препятствием на пути реализации существенного потенциала этой карты. Теперь в первом акте гораздо легче решиться взять эту карту, даже без особой поддержки и комбинаций. Для обеспечения приемлемой ценности следует только обеспечить преимущество по картам, что для Безмолвной наиболее доступно среди всех персонажей. Для большего как и прежде нужно строить колоду вокруг этого навыка, но результат может быть очень крутым.

В этот раздел относятся второстепенные специфические стили игры, основанные на одной карте или небольшой группе карт. Например, это колода нулевой стоимости, разные колоды на основе нейтральных карт, билды на основе редкой атаки «Кульминация».
Также сюда относятся колоды основанные на таких реликвиях, которые определяют специфический стиль игры. Это «Глаз змекко», «Вечный волчок» и «Сухая ветка». Про эти и подобные реликвии, которые создают собственный архетип, я хочу рассказать подробнее.

Фанарт от сообщества

Стандартная атакующая карта, от которой вы хотите избавиться, но делать это нужно своевременно. Я не рекомендую удалять эти карты в самом начале компании. Удаление нарушит баланс защиты и атаки в колоде, с учётом которого построены все ранние стычки. Если вы хотите минимизировать риски, то только после того как вы найдёте хорошую атакующую карту, можно, и даже нужно, удалять стандартный «Удар».

В отличие от ударов, стандартная оборона весьма полезна, учитывая общую направленность Безмолвной на защиту. Также оборона масштабируется от ловкости, которую Безмолвная может получить с родной карты «Грация». Также у Безмолвной, в отличие от Латоносца и Дефекта, нет защитных карт, которые серьёзно превышают оборону по соотношению количества блока к энергии. Я почти никогда не избавляюсь от стандартной «Обороны», даже когда я уже удалил все стандартные удары.
* Хочу внести поправку в свою рекомендацию. Очень полезно будет вначале удалить одну оборону, а уже после этого уже удалять удары. На это существует много причин. У стартовой колоды Безмолвной существует перекос в сторону защиты. Даже начальные враги масштабируются в силе и слишком сильно уходить в оборону не выгодно. Также вам нужно больше агрессии в боях с группой противников, и тем более в боях с элитами. Наконец, рано брать утилитарные или защитные навыки будет менее болезненно.

«Выбить дух»
Рейтинг: 45
Популярность: 49
Бонус от апгрейда: 34

Годная вещь, которая лучше, чем кажется. Конечно, атакующая составляющая весьма посредственна. Главная ценность этой атаки, как ни странно, в защитном компоненте. Фишка в том, что-бы постоянно держать противника под статусным эффектом ослабления. Этого можно достигнуть, если у вас относительно тонкая колода, и есть стандартная «Обезвредить+». Да, «Выбить дух» требует улучшения и оптимизации колоды, но всё-таки эта обычная карта может давать серьёзный защитный эффект, особенно в сочетании с реликвией «Бумажный Журавль». У Безмолвной есть более ценные карты, тоже являющиеся источником слабости, которые могут обесценивать данную атаку. Однако, если, например, «Подсечка» не выпадет, то «Выбить дух» будет давать ценность даже в поздней игре. Я гарантирую, что вы обрадовались бы этой атаке перед моментом, когда Автоматон стреляет гиперлучом.

«Коварный удар»
Рейтинг: 59
Популярность: 66
Бонус от апгрейда: 29

Если у вас нет таланта «Знаток дела» или хотя-бы «Всё по плану», то лучше не брать эту карту. Конечно, можно использовать эту атаку без скидки, но 10(14) урона за две энергии это слабее чем две стандартных атаки. Талант «Знаток дела» позволяет скидывать карту из руки в начале каждого раунда, что делает «Коварный удар» условно бесплатным, но даже с постоянным источником сброса «Коварный удар» даёт ценность не особо выше посредственной. Также «Знаток дела» является редкой картой, и брать какие-либо карты с расчётом на его выпадение опрометчиво. Один из необычных, но выгодных способов применения карты это комбинирование с реликвией «Глаз Змекко» или навыком «Заготовка» и, разумеется, источником сброса. В этом случае «Коварный удар» может давать две энергии, что будет иметь уже серьёзное воздействие. То есть, если играть данную карту при нулевой стоимости, то она становится генератором энергии.

«Коленом в лицо»
Рейтинг: 68
Популярность: 45
Бонус от апгрейда: 54

«Метнуть кинжал»
Рейтинг: 33
Популярность: 40
Бонус от апгрейда: 62

«Отравленный нож»
Рейтинг: 49
Популярность: 37
Бонус от апгрейда: 57

«Погибель»
Рейтинг: 53
Популярность: 62
Бонус от апгрейда: 49

«Разрез»
Рейтинг: 65
Популярность: 61
Бонус от апгрейда: 61

«Резкий замах»
Рейтинг: 57
Популярность: 51
Бонус от апгрейда: 36

«Шквал кинжалов»
Рейтинг: 54
Популярность: 26
Бонус от апгрейда: 56

«Акробатика»
Рейтинг: 9
Популярность: 42
Бонус от апгрейда: 25

«Всё схвачено»
Рейтинг: 47
Популярность: 53
Бонус от апгрейда: 23

Даже в улучшенной версии это самый слабый инструмент для пролистывания колоды, и в первом акте в таком инструменте мало нужды. С другой стороны эта карта неплохо играется с картами типа «Удушение» или «Тысяча порезов», при условии что колода построена под выжимание пассивного урона и у вас есть карты на вытягивание. Также это сносная карта для комбинаций цикла/сброса, и ещё при наличии реликвии Тингша/Крепкие бинты розыгрыш «Всё схвачено+» будет давать 6 единиц урона/блока. Проблема в том, что эта карта обычно посредственна и даже вредна без преимущества по картам и комбинаций. И редко производит заметный эффект, потому что это вспомогательный инструмент, не дающий атаку или защиту.
* Я стал лучше понимать эту карту. Прежде всего это инструмент для смягчения ущерба от «плохой руки». Тратить апгрейд на этот навык не стоит, также мало причин добавлять в колоду не улучшенную версию карты. Но если у вас есть релик «Ядовитое яйцо» и талант «Всё по плану», то этот скилл будет действительно полезен. Комбинация с реликвией «Вечный волчок» нивелирует большинство недостатков данного навыка.

«Оглушающий крик»
Рейтинг: 18
Популярность: 17
Бонус от апгрейда: 21

«Парировать»
Рейтинг: 29
Популярность: 39
Бонус от апгрейда: 26

Защита за 0 энергии гораздо полезней для Безмолвной, чем тычка за 0 энергии. Причина в том, что Безмолвная получает ловкость с родной карты «Грация», которая эффективно повышает ценность всех блокирующих карт. А разница в соотношении блока к энергии у любых защитных карт этого персонажа очень незначительна, поэтому я считаю «Парировать» классной картой. Энергетические реликвии делают парирование менее ценным, однако у Безмолвной есть инструменты для манипуляций с картами в руке, которые решают эту проблему. Необычная нейтральная карта «Чуткие инстинкты» даёт всего на еденицу блока больше, этот факт ещё раз доказывает годность обычного навыка «Парировать».

«Перехитрить»
Рейтинг: 62
Популярность: 67
Бонус от апгрейда: 28

Я не являюсь любителем этой карты, но энергия это ценный ресурс. Задержка здорово снижает привлекательность карты. Также что-бы эффективно играть эту карту вам нужны инструменты для вытягивания карт, что-бы было куда тратить полученную энергию. «Перехитрить» хорошо комбится с талантом «Всё по плану» и реликвией «Руническая пирамида», которые позволяют держать много карт в руке. Смело можно брать «Перехитрить», если вы нашли реликвию «Мороженое», которая накапливает лишнюю энергию.

«Плащ и кинжал»
Рейтинг: 40
Популярность: 14
Бонус от апгрейда: 15

«Сальто назад»
Рейтинг: 2
Популярность: 16
Бонус от апгрейда: 14

«Смертельный яд»
Рейтинг: 50
Популярность: 25
Бонус от апгрейда: 6

«Танец клинков»
Рейтинг: 60
Популярность: 48
Бонус от апгрейда: 24

«Уворот и перекат»
Рейтинг: 6
Популярность: 36
Бонус от апгрейда: 31

Это гибкий защитный навык. Почему? Даже если вам не нужен блок в этом ходу, вы можете сыграть эту карту и получить защиту в следующем. Этот навык получает двойной выигрыш от ловкости, поэтому его выгодно брать при наличии таланта «Грация» и любых других источников ловкости. Также данный скилл отлично комбинируется с необычным навыком «Неуловимость». Мне не очень нравится брать «Уворот и перекат» в первом акте, потому что можно обойтись стандартной защитой, но, опять же, решение зависит от ситуации и комбинаций.

«Атака напролом»
Рейтинг: 66
Популярность: 41
Бонус от апгрейда: 47

«Вечная агония»
Рейтинг: 37
Популярность: 38
Бонус от апгрейда: 37

«Добивание»
Рейтинг: 31
Популярность: 46
Бонус от апгрейда: 52

Эта атака делает 0 урона, если вы ни разу не атаковали, плюс 6(8) урона за каждую атаку в раунде. Добивание было-бы привлекательнее, если бы делало 6(8) урона само по себе. Но даже без длинных комбинаций эта атака способна делать 12(16)-18(24) урона за единицу энергии, что уже здорово. Добивание это мощная атака-финишер для колоды архетипа заточек. Также имеет синергию не только с заточками, но и с другими атаками Безмолвной стоимостью в 0 энергии, типа «Вечной агонии». Ещё финишер усиливается от энергетических реликвий и карт. Наконец, талант «Всё по плану» позволяет делать заготовки для мощнейших добиваний. Я бы не рисковал брать эту карту, если у вас ещё нету в колоде «Всё по плану», так как добивание требует заготовок. В идеале, иметь две карты «Всё по плану+», что-бы была возможность перебрасывать из руки в руку до 4 заточек.

«Дротики»
Рейтинг: 43
Популярность: 58
Бонус от апгрейда: 43

Это аналог карты «Ногой в прыжке» Латоносца. Разница в том, что бонусный эффект срабатывает, если на противника наложен статусный эффект ослабление, вместо уязвимомости. В идеальном случае, для хорошей работы этой атаки у вас должно быть достаточно карт, чтобы постоянно держать противника под эффектом ослабления. Безмолвной добиться этого проще чем Латоносцу, поэтому у «Захвата» мало недостатков. Но я бы не стал брать эту карту, если у вас пока что даже не предвидится возможности прокачать карту «Обезвредить». «Захват ноги» можно использовать в «циклических» комбинациях, также он комбинируется с финишером и дротиками.
* Атака Латоносца «Ногой в прыжке» занимает заметно более высокое место в рейтинге. Я думаю причина в хорошей комбинации с навыком «Парное оружие» и картами на силу, которые позволяют Латоносцу побеждать противников быстро. Также Латоносец может сжигать лишние карты, которые не участвуют в комбинации. «Захват ноги» Безмолвной в основном имеет минорные комбинации. Также это одна из тех штук, которая помогает делать, если не бесконечные, то длинные цепочки действий. Подобные комбинации наказывает босс Пожиратель Времени. Как правило, Безмолвная недостаточно быстро масштабируется в бою, если использует длинные серии малых физических атак.

«Изрешетить»
Рейтинг: 46
Популярность: 59
Бонус от апгрейда: 68

В первом акте вам очень нужен хороший прямой урон для «шатания» элит, поэтому если эта атака выпадет после первых пяти боёв, то трудно откзаться от её подбора. Это атака с далеко не самым большим потенциалом урона, но она лучше любой обычной атакующей карты Безмолвной. Плюсом «Изрешетить» является то, что за +1 силы вы получаете +5 единиц урона, поэтому данную атаку стоит взять, если у вас есть реликвии на силу или нейтральная карта «К.А.Ч.». Также с реликвией Могучий ботинок эта атака будет делать минимум 25 урона. Вдобавок «Изрешетить» отлично комбинируется с талантом «Покрыть ядом».

«Искусный выпад»
Рейтинг: 61
Популярность: 64
Бонус от апгрейда: 69

«Нож в спину»
Рейтинг: 41
Популярность: 10
Бонус от апгрейда: 33

Быстрый, прямой урон в первом раунде очень полезен в коридорных и «элитных» схватках, особенно в первой половине игры. У Безмолвной в начальной руке 7 карт, и одна или две копии этой карты гарантирует хороший урон, при этом в руке останется достаточно карт, что-бы потратить всю энергию. Также эта карта сгорает после использования и не влияет на баланс защиты и нападения в колоде, что является плюсом. Если эта карта выпадет рано, то от неё будет трудно отказаться. Бэкстаб отлично комбинируется с реликвией «Мешочек с шариками», которая накладывает эффект уязвимости на всех врагов в начале боя. Не рекомендую брать больше двух копий этой атаки, если у вас нет гарантированного добора в стартовой руке, это слишком сильно урежет количество опций при открытии боя.

«Потрошение»
Рейтинг: 48
Популярность: 70
Бонус от апгрейда: 48

Не такая бесполезная, как кажется на первый взгляд, но очень специфическая и хитрая карта. Как же играть эту карту, если она стоит четыре 3 энергии? Ну самый прямой (но не простой) вариант это колода цикла/сброса. Также реликвия «Воздушный змей» гарантирует, что стоимость этой атаки снизится до 2 энергии. Альтернативный вариант использования это манипуляция с ценой этой атаки. Например, эту карту позволяет дёшево играть навыки «Загатовка+» и «Застывшее время». Реликвия «Глаз змекко» делает эту атаку очень выгодной. Наконец, «Потрошение» очень весело играется с бесцветной картой «Просветление+», которая понижает стоимость любых карт до единицы энергии.

«Пронзить»
Рейтинг: 10
Популярность: 30
Бонус от апгрейда: 65

«Рывок»
Рейтинг: 17
Популярность: 9
Бонус от апгрейда: 51

Отличная, особенно для первого акта, гибридная атака и одновременно защита с хорошим соотношением урона и блока к единице энергии. Гибридность «Рывка» это скорее плюс, чем минус, поскольку это делает карту играбельной в почти любой ситуации. В наиболее тяжёлых боях вас постоянно атакуют, поэтому в этом случае даже не придётся идти на компромисс по эффективности. Для Безмолвной более ценна защитная составляющая данной атаки, однако, как правило она больше ценности выжимает из недорогих блочных карт для защиты, поэтому противопоказано брать больше двух «Рывков» на ранней стадии. Это одна из лучших карт для охоты на элит в первом акте. Против Гремлина-верзилы нужны атаки. Против Лагавулина эффективны гибриды нападение/защита, а также эффект ослабления силы и ловкости, производимый этой элитой, оказывает меньшее влияние на дорогостоящие карты. Наконец, против трёх Стражей вам нужно продуктивно тратить энергию, когда рука забита статусами.

«Удушение»
Рейтинг: 64
Популярность: 54
Бонус от апгрейда: 70

«Хищник»
Рейтинг: 20
Популярность: 27
Бонус от апгрейда: 66

«Заготовка»
Рейтинг: 67
Популярность: 69
Бонус от апгрейда: 17

Очень неоднозначная карта, которая часто может быть вредной. В первом акте я рекомендую избегать «Заготовку», так как скорее всего она не принесёт пользы. Проблема сетапа в том, что при розыгрыше этого навыка у вас в руке окажется на две карты меньше, кроме того «Заготовка» требует улучшения и наличия дорогих карт для извлечения выгоды. Эта карта также очень требует талант «Всё по плану» и хороший добор или пирамидку. Но при этих недостатках, этот навык может здорово экономить энергию и делать мощнейшие комбинации с сильными и дорогими картами. Пример такой комбы, это удешевить «Заготовкой» защитный талант «Форма призрака» и потом размножить его навыком «Кошмар», что на следующий раунд произведёт три копии нулевой стоимости (это 6(9) раундов иммунитета к физическому урону). Также этот навык превращает атаки «Коварный удар» и «Захват ноги» в генераторы энергии. Так что при обладании всеми элементами комбинации, во второй половине игры «Заготовка+» может быть очень привлекательной.

«Игра стоит свеч»
Рейтинг: 5
Популярность: 34
Бонус от апгрейда: 11

Может сбрасывать, а затем тянуть обратно в руку до 9ти карт, так что это мощный инструмент для пролистывания колоды. Также навык поможет быстрее добраться до нужных талантов в начальной стадии боя. Этим навыком можно просто сбросить ненужные карты, в надежде на то, что будет вытянуто что-то получше. Если у вас есть «Крепкие бинты», то «Игра стоит свеч» становится ещё и хорошей защитной картой. Улучшение этой карты выгодно не всегда, поскольку «Игра стоит свеч+» не сгорает и может стать «мёртвой» картой после этапа розыгрыша талантов. Апгрейд необходим, если вы хотите «зациклить» колоду, также вы сможете пролистывать колоду, тем самым ускоряя новый цикл розыгрыша своих самых сильных карт. Понятно, что если у вас тонкая сфокусированная колода или начальная колода без талантов, то эта карта особо и не нужна.
* Это непростой в понимании навык, который легко недооценить. Номинальная функция этой карты, которой я раньше ошибочно придавал мало значения, это манипулирование генератором случайных чисел с целью усилить текущую руку (снижает риск «плохой руки»). Данный эффект способен решить исход трудной баталии. Я думаю, что многие игроки преуменьшают или не замечают степень воздействия этого навыка. Сочетание этого скилла с картами и реликами на сброс даёт действительно хорошую ценность и позволяет делать очень длинные комбинации.

«Катализатор»
Рейтинг: 13
Популярность: 18
Бонус от апгрейда: 4

«Концентрация»
Рейтинг: 30
Популярность: 63
Бонус от апгрейда: 20

«Мастерство»
Рейтинг: 25
Популярность: 57
Бонус от апгрейда: 12

«Неуловимость»
Рейтинг: 14
Популярность: 13
Бонус от апгрейда: 9

Базовое количество блока у данной карты не впечатляет, тем не менее ценность этого защитного навыка в эффекте сохранения блока между раундами. Этот эффект складывается, так что если вы используете две «Неуловимости» в текущем раунде, то блок сохранится в двух последующих. Безмолвная может эффективно генерировать блок, поэтому сохранение излишков блока в следующем раунде может значительно увеличить гибкость розыгрыша карт. Эффект сохранения блока выгоден настолько, что вокруг него полезно строить всю колоду. Для достижения перманентного блока даже можно обойтись всего одним экземпляром «Неуловимости», если колода тонкая, или если есть возможность прокручивать всю колоду пару раз за раунд.

«Облако слабости»
Рейтинг: 19
Популярность: 12
Бонус от апгрейда: 16

«План побега»
Рейтинг: 8
Популярность: 15
Бонус от апгрейда: 30

«Подсечка»
Рейтинг: 16
Популярность: 6
Бонус от апгрейда: 7

«Рефлекс»
Рейтинг: 26
Популярность: 65
Бонус от апгрейда: 35

Этот навык кажется бесполезным, но, конечно, рефлекс имеет применение. Проблема в том, что в большинстве ситуаций это карта с очень низким «импактом». Эту карту нельзя играть из руки, её можно только сбрасывать, чтобы получить эффект. Без улучшения рефлекс тянет всего одну карту, что вообще ниочём. «Рефлекс+» тянет две карты, что просто посредственно, даже учитывая то, что на это не тратится энергии. Я не рекомендую брать обычную версию этой карты и без наличия таланта «Знаток дела», который гарантирует сброс карты из руки каждый раунд. При обладании реликвиями Тингша/Крепкие бинты интерес к этому навыку возрастает, но даже в этом случае воздействие этой карты будет минимальным. Однако, реально хорошая синергия имеется с реликвией «Воздушный змей». Наконец, на основе рефлекса можно сделать циклическую комбинацию, но это труднодостижимо.
* Нужно смотреть на «Рефлекс» как на комбо-навык, типа «Катализатора». Это улучшит понимание этой карты. Чтобы рефлекс давал ценность, вы должны сбрасывать много карт. Например, если у вас в колоде много карт «Акробатика» или «Метнуть кинжал», что является довольно редкой ситуацией.

«Скачущая фляга»
Рейтинг: 12
Популярность: 19
Бонус от апгрейда: 18

Я не считаю этот необычный навык столпом ядовитого архетипа. На эту позицию гораздо лучше подходит обычный навык «Смертельный яд», который является более гибким и энергоэффективным. Высокая цена и случайность выбора цели делают этот навык средним по эффективности. Даже против одиночного противника 9(12) яда это не так уж здорово. Впрочем, «Скачущая фляга» имеет лучшую синергию с реликвией «Череп змекко», что добавит ещё 4 ядовитого урона от единичного применения фляжки.
* Почему фляга так высоко в рейтинге, не смотря на всю мою критику? Причина в том, что место в руке это тоже ресурс, и чем сильнее карта, тем сильнее она делает вашу руку. Также «Скачущая фляга» эффективна против большинства боссов и отличная ценность достигается при некоторых комбинациях, например, с редким навыком «Прилив сил».

«Стратег»
Рейтинг: 34
Популярность: 50
Бонус от апгрейда: 10

«Ужас»
Рейтинг: 39
Популярность: 28
Бонус от апгрейда: 40

«Уловка»
Рейтинг: 63
Популярность: 55
Бонус от апгрейда: 60

Аналог скилла Латоносца «Адский клинок», но вместо атаки даёт случайный навык. Эта карта несёт как риски, так и возможности. Может выпасть нужный и дорогой (но за 0 энергии) навык, а может выпасть дешёвый, бесполезный, и который будет засорять колоду весь бой. Если вам нравится рисковать и вы не боитесь снизить «насыщенность» колоды, тогда можете взять «Уловку». Всё таки вероятность выгодного результата больше.
* Похожие по механике навыки Латоносца и Дефекта гораздо выше в рейтинге. Почему? Аналогичный навык Дефекта «Белый шум» даёт случайный талант. Талант это минимум необычная карта, которая в большинстве случаев даёт сильный и полезный пассивный эффект(бафф) на весь бой. «Адский клинок» Латоносца даёт бесплатную атаку, которую мало причин не играть. «Уловка» же даёт навыки, которые являются самыми разносторонними картами в игре. Это может быть защита, нападение, добор, энергия, баффы-дебаффы или что-то ещё. То есть риск получить то, в чём на данный момент нет нужды или что будет даже вредно очень велик.

«Всё по плану»
Рейтинг: 11
Популярность: 7
Бонус от апгрейда: 32

«Грация»
Рейтинг: 1
Популярность: 1
Бонус от апгрейда: 53

«Едкие испарения»
Рейтинг: 3
Популярность: 5
Бонус от апгрейда: 27

График урона к ходу для «Едкие испарения+»

«Меткость»
Рейтинг: 51
Популярность: 43
Бонус от апгрейда: 45

«Уйма клинков»
Рейтинг: 28
Популярность: 23
Бонус от апгрейда: 64

Медленный талант (заточку вы получите только в следующем раунде), который при отсутствии комбинаций с синергичными картами или реликвиями даёт очень маленький эффект. Всё меняется, если вы нашли, например, талант «След в воздухе» или реликвию Шурикен. В противном случае, брать уйму клинков не стоит, тем более если у вас уже есть талант «Едкие испарения», который тупо лучше.

«Шипы»
Рейтинг: 44
Популярность: 22
Бонус от апгрейда: 41

Талант преимущественно для защитного стиля игры. Колючки выгодны в затяжных боях, в стычках с несколькими противниками, а также если противник делает мульти-атаку. Главный минус этого таланта в ситуационности. Есть места, где он великолепно себя проявляет, но в 90% случаев талант «Едкие испарения» и даже «Уйма клинков» будет эффективней. Но не нужно забывать о том, что в Slay the Spire вы не можете форсировать получение любой карты. Если в первом акте вы видите, что вам предстоит бой со Стражем или Призраком, то в этом случае шипы будут очень полезны.

«Во все тяжкие»
Рейтинг: 70
Популярность: 52
Бонус от апгрейда: 58

«Кульминация»
Рейтинг: 55
Популярность: 68
Бонус от апгрейда: 63

«Хрустальный нож»
Рейтинг: 56
Популярность: 29
Бонус от апгрейда: 39

«Адреналин»
Рейтинг: 7
Популярность: 3
Бонус от апгрейда: 3

Эта карта почти не имеет недостатков. Единственная моя маленькая претензия в том, что в затяжных битвах эта карта оказывает слишком маленькое влияние. Среди редких карт Безмолвной есть такие, которые оказывают гораздо большее воздействие. Однако, для рядовых поединков это супер навык, который ускорит фазу розыгрыша талантов и сильных карт, которые сгорают после использования. Это одна из лучших карт Безмолвной, и её всегда следует брать, если вам не предлагается других редких карт на выбор.
* «Адреналин» находится на вершине всех трёх рейтингов. Можно объективно сказать, что это одна из лучших карт в игре вне зависимости от класса.

«Алхимия»
Рейтинг: 21
Популярность: 35
Бонус от апгрейда: 42

Уникальная карта, которая позволяет брать случайное зелье. Зелья здорово помогают в сложных боях, особенно с боссами и элитами. Не надо ждать от этой карты сиюминутной выгоды, хотя и этого не исключено. Особенно выгодно, если у вас есть пояс для зелий, чтобы их запасать. Если у вас проблемы с лишней энергией, то могут возникнуть проблемы с поиском «окна» для применения этого навыка. В этом случае нужно подумать об улучшении этой карты, потому что апгрейд удешевляет этот навык.
* Это единственная карта Безмолвной с «Мета масштабированием», типа как «Сожрать» Латоносца. Этот навык позволяет получить преимущество как-бы ещё на одном слое игры, помимо колоды и реликвий. Очевидно, потенциал карты упирается в ограничение по слотам для зелий и также навык не даст надёжности. Ещё навык умышленно не дает зелье регенерации. Карта отлично комбинируется с целой группой тематических реликвий на зелья.

«Взрыв трупа»
Рейтинг: 22
Популярность: 4
Бонус от апгрейда: 5

«Двойник»
Рейтинг: 42
Популярность: 47
Бонус от апгрейда: 8

Я долго не мог понять эту карту, потому что обычно лишняя энергия остаётся редко. Действием «Двойник» напоминает адреналин, но может давать гораздо большее воздействие. Особенность этой карты в том, что она требует заготовки, иначе воздействие будет слишком слабым. Поэтому опять потребуется талант «Всё по плану» и какой-нибудь энергетический ресурс, потому что чем больше имеется энергии, тем проще играть этот навык. Однако, вам не нужно больше 4-5 единиц энергии для розыгрыша, потому что место в последующей руке ограничено десятью картами.
* Двойник гораздо ниже адреналина в рейтинге, потому что требователен к особым условиям. Я толком не объяснил механику этого навыка. Этот навык переносит избыточную энергию в следующий раунд и предоставляет бесплатный добор. Талант «Всё по плану» позволяет удерживать двойника и вылавливать выгодный момент для его розыгрыша, а также упрощает комбо с навыками «Застывшее время» и «Концентрация». Улучшение доппельгангера делает его выгодным даже за ноль энергии, поэтому мало причин не брать данную карту, если вы обладатель реликвии «Ядовитое яйцо». Данная карта отлично комбинируется с реликами «Вещество Х» и «Глаз Змекко».

«Застывшее время»
Рейтинг: 27
Популярность: 32
Бонус от апгрейда: 67

Сильнейший навык. Но в то же время требует построения под него всей колоды, иначе выгода будет слишком малой. Хорошо сочетается с большим количеством дорогих карт в колоде, также эта карта требует наличия инструментов для вытягивания карт из стопки добора, таких как «Акробатика» или «Сальто назад», например. Но не стоит увлекаться добором карт, а то можно упустить момент, когда у вас достаточно энергии для розыгрыша. Также этот навык отлично работает с талантом «Всё по плану» и реликвией «Руническая пирамида», которая позволяет удерживать в руке до десяти карт. И ещё навык классно комбинируется с реликвиями «Глаз змекко» и «Карманные часы».

«Кошмар»
Рейтинг: 15
Популярность: 33
Бонус от апгрейда: 44

«Прилив сил»
Рейтинг: 32
Популярность: 11
Бонус от апгрейда: 1

«Ураган стали»
Рейтинг: 52
Популярность: 44
Бонус от апгрейда: 22

«Фантом-убийца»
Рейтинг: 69
Популярность: 60
Бонус от апгрейда: 13

«Хворь»
Рейтинг: 35
Популярность: 8
Бонус от апгрейда: 2

Я не очень ценил «Хворь», пока не испытал этот навык в деле. Это одна из лучших защитных карт Безмолвной. Очевидно, что чем больше энергии вы вложите в применение этой карты, тем мощнее будет эффект, но даже за единицу энергии эта карта может предотвращать большое количество урона. Этот навык особенно эффективен против противников с мульти-атаками, он эффективен против любых врагов, на самом деле. При хорошей заготовке «Хворь» даёт мощнейший эффект, но, понятно что, без этого воздействие будет не настолько сильным. В любом случае, эта карта всегда принесёт пользу, поэтому её можно брать в любую колоду. Этот навык прекрасно комбинируется с реликвией «Орихалк», как и обычный навык «Оглушающий крик», между прочим.
* Удивительно, что карта настолько низко в рейтинге. Это одна из лучших защитных карт не только у этого персонажа, но и вообще в игре. С помощью этого навыка очень полезно диверсифицировать ваш набор защитных инструментов. Также «Хворь» не требовательна к комбинациям и имеет шикарный бонус от апгрейда. Наконец, карта легко сжигается, если вы по каким-то причинам не хотите её играть.

«Знаток дела»
Рейтинг: 24
Популярность: 31
Бонус от апгрейда: 55

Этот талант позволяет манипулировать картами в текущей руке, иначе говоря улучшает консистенцию руки. Он расширяет предложение карт и немного ускоряет пролистывание колоды, также «Знаток дела» позволяет выкидывать из руки проклятья и статусы. «Знаток дела» делает вашу руку более сильной, а также способствует комбинированию карт. Вдобавок карта является активатором для архетипа цикла/сброса. Данный талант делает возможным игру комбо-карт «Рефлекс» и «Стратег» без лишних трудностей. Ещё «Знаток дела» удешевляет атаки «Потрошение» и «Коварный удар». Основной недостаток, по моему мнению, в том, что нет гарантий попадания этой карты в стартовую руку, чему даже не способствует улучшение.
* Удивительно, что эта карта так высоко в рейтинге, потому что у неё больше недостатков, чем кажется. Я даже думаю, что данная карта это самая большая «карта-ловушка» у Безмолвной. Это очень медленный талант, от которого будет очень мало ценности в обычных коротких схватках. Даже если этот талант зайдёт в первую руку и вы его активируете, то только во втором раунде вы получите от него эффект. Обычный неулучшенный навык «Всё схвачено» дал бы большую ценность на этот момент, потому что он также занимает единицу места в руке, но стоит ноль энергии и даёт моментальный эффект. «Знаток дела» даёт за два раунда меньше ценности чем грёбaный «Всё схвачено»! Эта карта помогает набрать силу в очень продолжительных схватках с боссами, а также эта карта включает синергию с картами цикла/сброса. Однако, на высокой сложности комбинации с картами этого направления не сильны настолько, чтобы брать талант «Знаток дела» без хорошей причины на это. Такой причиной может быть наличие реликвии «Крепкие бинты».

Очень дорогой, но сильный талант с опасным побочным действием. Иногда эта карта совершенно не нужна, например, если у вас уже есть сильная защита, а иногда эта карта это единственное, что может спасти от поражения. Если вы взяли реликвию «Ящик пандоры», которая преобразовала все базовые защиты и атаки, и у вас теперь 5 защитных карт в колоде из 20, в этом случае «Облик призрака» вам очень пригодится. Вообще этот талант позволяет играть за Безмолвную очень-очень агрессивно. Требуется талант «Всё по плану», что-бы всегда держать в руке «Облик призрака» на случай большой вражеской атаки. Также статусный эффект «артефакт» отменяет очень неприятный побочный эффект этого таланта, поэтому приглядывайтесь к зельям и нейтральной карте «Панацея» в магазинах. Апгрейд карты почти необходим, он продлевает действие неосязаемости с двух раундов до трёх.
* Это очень сильная карта, которая, по моему мнению, должна быть в первой пятёрке рейтинга. Некоторые бои могут закончиться быстрее, чем истекут три хода неуязвимости. В продолжительных боях, очевидно, вы играете «Облик призрака» за три-четыре раунда до предположительного конца боя. Большинство умелых игроков считают эту карту Безмолвной одной из самых имбовых в игре, и я склонен согласиться с этим. Побочное действие «Облика призрака» отпугивает новичков, но опытные игроки прекрасно знают как обойти его и когда применять этот талант. Негативное действие, обычно, может навредить только в очень затяжных схватках с боссами. Также негативный эффект данного таланта НЕ влияет на ослабляющие дебаффы («Оглушающий крик», «Хворь») и на пассивный блок от реликвий или «Следа в воздухе».

«Покрыть ядом»
Рейтинг: 36
Популярность: 21
Бонус от апгрейда: 46

«След в воздухе»
Рейтинг: 4
Популярность: 2
Бонус от апгрейда: 19

«Тысяча порезов»
Рейтинг: 38
Популярность: 20
Бонус от апгрейда: 38

«Искусство войны»
Обычная реликвия, которая может быть для Безмолвной энергетической реликвией без побочных негативных эффектов! Для обычной реликвии это очень крутой эффект на самом деле. Очевидно, эта реликвия хороша для ядовитой колоды, которая наносит урон преимущественно с применением навыков и талантов. Также, помимо яда, Безмолвная имеет возможность делать урон без применения атак, с помощью карт и реликвий на пассивный урон.

«Каменный календарь»
В конце 7-го хода, наносит 52 урона всем врагам. Безмолвная обычно имеет проблемы с уроном в первом акте, и по этой причине бои могут сильно растягиваться, то есть появляется условие для включения этой реликвии. Календарь очень поможет выживать в ранних боях с элитными врагами и боссами. Учтите, что эффект календаря не активируется повторно в 14 ходу.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *