Skyrim requiem for a dream
Skyrim requiem for a dream
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Major overhaul for Requiem
DLC requirements
Nexus requirements
Author’s instructions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Version 4.0
Version 3.7.0
Version 3.6.2
Version 2.5.2
1. Mining
— Craftmanship: Iron Ore, Silver Ore, Moonstone Ore
— Advanced Blacksmithing: Corundum Ore, Orichalcum Ore, Malachite Ore, Ebony Ore, Gold Ore, Quicksilver Ore, Precious Stones
— Stalhrim ore does not require a perk.
2. Frozen Chauruses got their name back.
3. Falmer Supple Bow
— Improved stats are in line with the rest with light bows
4. Ancient Nordic Bow
— The enemies had infinite arrows, fixed
5. Saviour’s Hide
— Armor increased from 35 to 45
6. Ancient Nordic Armour
— Reduced the cost of the helmet and armour
7. Red Eagle
— Fire damage changed from 10dps for 10s to 15dps for 5s
8.Added MCM menu
You can
— Disable mining perks
— Disable priests invulnerability
9. Fixed Tyranus Armor. Now you can wait and sleep.
10. Thief’s dagger will no longer cause bleeding if you wear 3 or more pieces of heavy armor.
11. Fixed minor bugs. Deleted dirty edits.
Version 2.5.1
!PACK IS IN DEVELOPMENT FOR NEXUS VERSION, CHECK DISCORD!
Requiem for a Dream is a more hardcore and enhanced version of vanilla Requiem complete with Stones/Races/Blessings/Perks and new artifacts re-balance. Everything is doable on a 100/100 difficulty and it’s RP friendly for various types of builds.
You can have various options for your build, from a venomancer/blood mage/spell-sword to an unarmed monk or knives throwing fighter/thief
There’s a lot of space to experiment for new players, but difficulty is spread over various enemies to better feel the character progression
(something like bandits/forsworn/draugrs/vampires/endgame)
Skyrim SLMP-Requiem for a Dream скачать торрент
Год выпуска: 2019
Жанр: Action
Разработчик: AnonimusVC
Издатель: AnonimusVC
Язык интерфейса: Английский
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
Операционная система: 7/8.1/10 (только версии 64-бит) ;
Процессор: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945 ;
Оперативная память: 8 Гб ;
Видеокарта: NVIDIA GTX 470 1 Гб /AMD HD 7870 2 Гб ;
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX®11
Находясь на данной странице, вам предоставляется возможность скачать игру Skyrim SLMP-Requiem for a Dream жанра RPG бесплатно через торрент для PC.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Major overhaul for Requiem
DLC requirements
Nexus requirements
Author’s instructions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Version 4.0
Version 3.7.0
Version 3.6.2
Version 2.5.2
1. Mining
— Craftmanship: Iron Ore, Silver Ore, Moonstone Ore
— Advanced Blacksmithing: Corundum Ore, Orichalcum Ore, Malachite Ore, Ebony Ore, Gold Ore, Quicksilver Ore, Precious Stones
— Stalhrim ore does not require a perk.
2. Frozen Chauruses got their name back.
3. Falmer Supple Bow
— Improved stats are in line with the rest with light bows
4. Ancient Nordic Bow
— The enemies had infinite arrows, fixed
5. Saviour’s Hide
— Armor increased from 35 to 45
6. Ancient Nordic Armour
— Reduced the cost of the helmet and armour
7. Red Eagle
— Fire damage changed from 10dps for 10s to 15dps for 5s
8.Added MCM menu
You can
— Disable mining perks
— Disable priests invulnerability
9. Fixed Tyranus Armor. Now you can wait and sleep.
10. Thief’s dagger will no longer cause bleeding if you wear 3 or more pieces of heavy armor.
11. Fixed minor bugs. Deleted dirty edits.
Version 2.5.1
!PACK IS IN DEVELOPMENT FOR NEXUS VERSION, CHECK DISCORD!
Requiem for a Dream is a more hardcore and enhanced version of vanilla Requiem complete with Stones/Races/Blessings/Perks and new artifacts re-balance. Everything is doable on a 100/100 difficulty and it’s RP friendly for various types of builds.
You can have various options for your build, from a venomancer/blood mage/spell-sword to an unarmed monk or knives throwing fighter/thief
There’s a lot of space to experiment for new players, but difficulty is spread over various enemies to better feel the character progression
(something like bandits/forsworn/draugrs/vampires/endgame)
#1
BloodCor
Для всех кто любить Скайрим, но хочет более лучшую РПГ составляющую: без авто-левелинга и хорошее погружение в мир Скайрима. Предлагаю данную сборку.
2 ➤ Распаковать содержимое в чистый Скайрим (Легендарное издание)
Закинуть в папку С:\Users\%UserName%\AppData (включить показ скрытых объектов) \Local\skyrim
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
UIExtensions.esp (версия с XP)
Dead Body Collision.esp
Guard Dialogue Overhaul.esp
Skyrim Immersive Creatures.esp
More Silver Weapons.esp
Bound Armory Requiem.esp
Modern Brawl Bug Fix.esp
BFT Ships and Carriages.esp
No More Glowing Edges.esp
zzzSXP.esp (версия с XP)
Requiem for the Indifferent.esp
5 ➤ Запустить Reqtificator (Skyrim\Data\SkyProc Patches\Requiem)
6 ➤ Поставить везде галочки и нажать «Patch», сообщение о неверном расположении игнорировать
7 ➤ Подключить создавшийся файл «Requiem-for-the-indifferent» в лаунчере
SLMP GR 3.6 + Requiem For a Dream 7.2 by Xandr
Ссылки на скачивание
Подготовка к установке:
Сборка SLMP GR 3.4 по умолчанию устанавливается в C:SteamLibrarysteamappscommonSkyrim
Извлекаем архив с обновлением 1.2 [drive.google.com] для SLMP-GR 3.4 в корневую директорию с заменой
Из архива Requiem for a Dream 7.2 [drive.google.com] перемещаем папку MO2 и файл d3dx9_42.dll в корневую директорию
Перемещаем все из архива Патчи SLMP+RfaD [drive.google.com] в корневую директорию с заменой
Установка
Открываем C:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimStep 1.bat
У вас должны удалиться следующие файлы:
P.S. Если этого не произошло, удалите вручную
Откройте MO2 C:SteamLibrarysteamappscommonSkyrimMO2ModOrganizer.exe
Проставьте в левом большом окне галочки у всех модов кроме: (их можно здесь же сразу удалить)
Настройка ПУ
Сбрасываете настройки, устанавливаете нужный вам ЕНБ.
Кликаем кнопку DSR в ПУ нажимам “Patch” и ждёте пока патчер сделает своё дело, на этом всё, уже существующий патч был обновлён, никаких больше действий не требуется. Если же вы будете ставить доп. моды на оружие/щиты, то не забывайте каждый раз пересоздавать Dual Sheath Redux Patch для корректного отображения вещей на персонаже.
Реквитифиция
В МО2 переходите во вкладку “Данные” находите Requitificator.bat и добавляете как исполняемый, для пересоздания патча Requiem for the Indifferent.esp.
Выбираете из выпадающего списка Reqtificator и запускаете.
Открываете настройки и обязательно ставите галочки напротив Merge Leveled Characters и Merge Leveled Items, остальные опции можете включить на своё усмотрение – Open Combat Zones позволяет врагам преследовать вас через локации, Add all Mods as Masters добавляет все ваши esp файлы в качестве мастер файла для Requiem for the Indifferent.esp и при отсутствии любого из них потребуется пересоздать патч – и жмёте Patch.
Подтверждаете, что это новая игра.
Патчер ругнётся на то, что у вас более 100 плагинов, нажимаете игнорировать “Ignore from now one”
Кликаем на дракона в ПУ и погружаемся в игру
Если есть проблемы с ректификацией
Если что-то пошло не так, и у вас не запускается ректификатор из-за проблем с java.
Можете скачать [drive.google.com] уже пропатченный Requiem for the Indifferent.esp
Ставить только на чистую сборку SLMP 3.4 + RfaD, что указан в этом гайде без посторонних модов.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Requiem is a project with the goal of turning Skyrim into a better roleplaying experience by making game more immersive, semi-realistic and coherent, with the tend to find a compromiss between old school mechanics and more modern approaches. It’s too much to describe here, so if you are truly into roleplaying games, feel free to check it out
DLC requirements
Nexus requirements
| Mod name | Notes |
|---|---|
| Bug fixes | fixes a weird engine bug that causes Requiem’s difficulty to fluctuate wildly after reloading save games |
| Cobb Bug Fixes | fixes an engine bug that causes problems with conditions on long-lasting effects + several other relevant fixes |
| SkyUI | you can use SkyUI Away instead, Requiem only requires the MCM functionality |
| Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch |
Off-site requirements
| Mod name | Notes |
|---|---|
| Requiem Installation Guide (3.2.0 and older) | requires you to install Java |
| Requiem Installation Guide (3.3.0 and newer) | Mod Organizer 1.x is not supported |
| Skyrim Script Extender (SKSE) |
Mods requiring this file
Author’s instructions
File credits
Please read the rather long credits section in the manual. 🙂 The list of authors that contributed some of their fantastic assets to Requiem is simply too long to fit in here nicely.
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Version all
There are a few common misconceptions about Requiem. It is not intended to serve as a difficulty mod, or to turn Skyrim into a hardcore-only experience. That being said, Requiem does increase the difficulty greatly compared to vanilla. However, compared to simply changing the difficulty setting to make enemies deal more damage and be harder to kill, Requiem’s extensive changes are designed to make the game world more dangerous, in a logical and immersive fashion.
A list of the important changes can be found in the Requiem Manual, in the chapter «What is Requiem About.» If you are not in the mood for reading, lean back instead and let Brodual and his awesome video series explain Requiem to you.
Here are a few examples of how you might experience Requiem’s design goals in action during your play-through:
New adventurers lack the skill and equipment to tackle the dangers of Skyrim. During early levels, a lack of healthy fear and preparation will quickly result in death. Even as you grow in experience, combat will always remain deadly, as a sword or arrow in the gut is a death sentence without some measure of protection.
Powerful foes may seem unbeatable at first, but they will fall when confronted with clever planning and strategy, giving access to items of incredible power. Items of all sorts are balanced to match the challenges required to claim them, even if you have to wrestle them from the cold, dead hands of their previous owners!
Non-combat skills are heavily reworked, to bring balance, immersion and tangible character growth to crafting, trading, inventory management and even your mastery of the Voice.
However, Requiem’s mission and resulting gameplay changes are not suited for the average player who simply wants to explore vanilla Skyrim and then be done with it. Requiem’s world is dangerous and deadly for the unprepared and unskilled. Requiem requires patience, planning and a willingness to invest time in growing your character from a humble adventurer into a true savior of Tamriel. One of the most important things to remember about your character in Requiem is that you are defined by your perks, as skills primarily allow you to unlock perks, but affect little else. Invest your perks into the character you want to play, not the character you think you should play.
Much of our inspiration for Requiem came from older titles like previous Elder Scrolls Titles (mainly Morrowind and Daggerfall), Gothic, Deus Ex, Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment and so on. You might also see bits of the Witcher series or even Dark Souls, too. But just as importantly, we also looked to traditional pen-and-paper roleplaying games for ideas on how to build the world, give players more freedom and inject a sense of realism into our vision for Skyrim.
Remember, all this began with a personal project that was built to be shared with like-minded individuals who enjoy an immersive and challenging roleplaying experience. We have tried to create something unique, and we aren’t doing this for fame, money or popularity. We love this game, and want to share the joy we found in working, improving and building upon an existing piece of art. Thanks to everyone for your feedback, bug reports, criticism, suggestions and comments. Now get out there and save Tamriel!
Requiem. Почему каждый игрок в Skyrim должен установить этот мод. Часть 1.
Мем, высмеивающий механику Skyrim.
Тут-то на помощь и приходит глобальная модификация под названием Requiem (Реквием). Примечание: в данной статье я буду рассматривать версию: Requiem for a Dream v7.1 ( доступна только для Skyrim Legendary Edition). Она призвана убрать все недостатки классического Скайрима, разнообразить геймплей и подарить игре новую жизнь. Рассмотрим Requiem более подробно.
1. Убирает автолевелинг.
2. Добавляет улучшенную систему навыков.
Скайрим никогда не мог похвастаться своей системой навыков. По сути, большинство перков, доступных в классической игре являются бесполезным (к примеру вся ветка Изменения, Алхимии или Красноречия). С модификацией, перков становится гораздо больше, и теперь они все без исключения несут реальную пользу игроку. Ещё один интересный факт. Если раньше Скайрим можно было легко пройти вообще не качая перки, то теперь прокачка навыков необходима.
Обновлённая система навыков.
3. Добавляет переработанный билд мага.
Раньше в Скайриме можно было играть лишь за мага школы Разрушения, Колдовства или Иллюзии (остальные школы можно не брать в расчёт, так как они являются абсолютно бесполезным и неинтересными). Теперь игрок может выбирать любую из школ и не скучать во время прохождения. Requiem добавляет множество новых заклинаний. Отныне каждая школа магии является полноценной.
Маг школы Разрушения.
Requiem является очень обширной модификацией, поэтому одной статьи не хватит, чтобы описать хотя бы половину того, что есть в этом моде. В следующей статье я продолжу рассказывать, что нового привносит в Скайрим данный мод. Подписывайтесь в раздел, чтобы не пропустить следующую часть.
Skyrim Requiem | Полный Гайд (Описание)
Привет, Игрозор! Хочу рассказать о самом крупном моде для Skyrim, а точнее о сборке модов Requiem — The Roleplaying Overhaul, которая меняет в игре практически всё и делает её более хардкордной и олдскульной, более похожей на старые и добрые RPG.
Как устроен Requiem?
Requiem это глобальный плагин, затрагивающий практически все аспекты игры. Изменений слишком много для того, чтобы перечислять их здесь, но эта глава даст вам общее представление об основных концепциях мода. Ряд специфических вопросов рассматриваются более детально в последующих главах. Пожалуйста, имейте в виду, что многие из вносимых модом изменений могут быть отрегулированы с помощью меню настроек.
Уровневая система
Практически все уровневые аспекты игры стали статичными и перестали зависеть от уровня игрока. Со старта игры вы можете встретить противников самого разного уровня, особенно если забредете в слишком сложную локацию, то же самое касается и экипировки – даже самые лучшие вещи сразу доступны в мире игры, независимо от вашего уровня.
В целом, внесены следующие изменения:
Все случайные события больше не зависят от уровня игрока, с первого уровня вы встретите такого персонажа, каким он будет всю игру. Всё зависит лишь от шанса встречи и текущей локации.
Некоторые уровневые списки были немного изменены, чтобы поддержать атмосферу (например, вам чаще будут встречаться маленькие крабы, чем большие, и будет больше волков, чем медведей и пр.).
Генерация предметов больше не основана на уровне игрока (это включает товары торговцев, случайные трофеи и прочее). Вы можете найти в игре все, хотя чем выше качество предмета, тем реже он встречается.
Квестовые награды больше не зависят от вашего уровня.
Количество уровневых замков значительно снижено.
Помимо всего перечисленного, серьезные изменения внесены и в уровневые списки некоторых NPC и существ. Различные вариации одного и того же типа врагов (к примеру, «Бандит», «Мародер», «Громила» и т.д.) хоть и относятся к одной фракции, но могут иметь совершенно разные параметры и способности. Но, в отличии от оригинальной игры, по мере роста вашего уровня они не заменяют низкоуровневых противников, а дополняют их группы, давая вам большее ощущение разнообразия. Если, к примеру, в группе бандитов вам попался боец, с которым труднее справиться, то это означает, что он гораздо опытнее, чем его сподвижники. Уровень NPC больше не привязан к уровню игрока, как обсуждалось ранее, что позволяет гораздо сильнее разнообразить встречающихся вам противников в каждой из фракций.
Ниже приведён список, примерно определяющий общую сложность большинства противников:
Низкоуровневые враги
Животные (злокрысы, грязевые крабы, волки, медведи, саблезубы, рыбы-убийцы, хоркеры), Бандиты, Изгои (если они еще не перестали быть людьми), Обычные люди, Скелеты, Детеныши морозных пауков.
Среднеуровневые враги
Солдаты и обычные стражники, Драугры, Ведьмы/ворожеи, Тролли, Ледяные привидения, Пауки, Мамонты, Огненные атронахи, Ледяные атронахи.
Высокоуровневые враги
Великаны, Вампиры, Маги, Драконы, Фалмеры, Двемерские механизмы, Вервольфы, Драконьи жрецы, Большинство даэдра, Элитные солдаты.
Выше представлена примерная классификация противников, которых вы будете встречать в своих странствиях. С низкоуровневыми врагами можно справиться, начиная с первого уровня, если только подойти к этому делу правильно. Со среднеуровневыми врагами все еще можно справиться и на первом уровне, но это потребует умения и тщательного выбора тактики. С высокоуровневыми врагами практически нет шанса справиться без тщательных приготовлений.
Если вы ищете мод, который бы изменял уровневую систему примерно так же, как описано выше, но вам не нужны все остальные изменения из Requiem, то рекомендуем обратить внимание на Skyrim Scaling Stopper или Skyrim Unleashed
Атрибуты, навыки и перки
Requiem вносит ряд значительных изменений в систему навыков и перков. В целом, основной акцент смещен с навыков на перки. Если в оригинальной игре, чтобы стать мастером в чем-либо, было достаточно иметь высокий уровень навыка, то теперь чтобы достичь истинного мастерства в каком-либо умении необходимо вкладывать очки навыков в соответствующие ветви перков. Кроме того, большинство деревьев перков полностью переделаны, что разнообразит получаемые вами впечатления и игровой опыт.
Помимо всего описанного, в систему навыков и перков внесены еще некоторые изменения:
Боевая система была значительно изменена, сражения стали гораздо более смертоносными. Теперь тактика играет решающую роль — если вы сразу броситесь в бой сломя голову, то пережить такое сражение вам вряд ли удастся.
Магия, крики, благословения богов и стоящие камни
В магическую систему внесено множество изменений, сочетающихся с общей идеологией Requiem. Прежде всего, во всех школах магии появились новые заклинания, а многие из существующих заклинаний были изменены, чтобы лучше соответствовать концепции мода. Как и многие изменения в Requiem, акцент в магической системе смещен с навыков на перки, т.е. теперь если вы хотите достигнуть мастерства в своей любимой школе магии, то потребуется вкладывать в нее очки навыков.
Наиболее важные изменения приведены ниже:
Группа Воина: Знак Воина, Знак Леди, Знак Лорда, Знак Коня
Группа Мага: Знак Мага, Знак Ученика, Знак Атронаха, Знак Ритуала
Группа Вора: Знак Вора, Знак Любовника, Знак Тени, Знак Башни
Группа Змея: Знак Змея
Ко всему прочему, эффекты большинства знаков были изменены в соответствии с общей концепцией мода.
Исследование мира, экономика и атмосфера
Requiem затрагивает множество областей и подземелий оригинальной игры (к примеру, Крепость Хелгена) с целью разнообразить получаемые вами впечатления, начиная от множества размещенных вручную вещей и заканчивая некоторыми уникальными существами со своей историей.
Другие изменения, связанные с исследованием мира, торговлей и атмосферой, приведены ниже:
Примечание: обратите внимание, что статус замка обновится только после того, как вы наведете на него курсор повторно.
Кузнечное дело
Система крафта была изменена с целью удаления потенциальных лазеек, с помощью которых возможно было создать слишком мощную экипировку. Чтобы этого достигнуть, с ингредиентов удалены алхимические эффекты увеличения навыка зачарования / кузнечного дела / алхимии, подобные эффекты могут быть получены только с найденных или купленных зелий.
Ниже приведены остальные изменения:
Воровские навыки
Воровские навыки также подверглись изменениям. Как и с большинством других навыков, чтобы получить хоть какую-то пользу от данных умений, потребуется вложить в них очки навыков. Карманные кражи и взлом бесполезны без базовых перков, то же самое относится и к скрытному передвижению.
Экипировка
Requiem добавляет в мир игры множество новой экипировки (новые модели и текстуры с любезного разрешения авторов, позволивших использовать их материалы), к примеру: сабли и катаны, взрывающиеся стрелы, новые охотничьи припасы и еда, книги для вашей библиотеки, новые артефакты вроде невесомой сумки, свитки телепортации и т.д.
Интерфейс
В интерфейс внесены следующие изменения:
Исправления ошибок
Помимо всех перечисленных здесь нововведений, Requiem также исправляет ряд недостатков оригинальной игры:
Настраиваем Requiem
Requiem предлагает множество разных функций, не все из которых могут нравиться некоторым игрокам. Вместо того, чтобы делить Requiem на набор модулей, мы решили разрабатывать мод в виде единого целого. Данный подход позволил нам реализовать намного большее переплетение отдельных компонентов, образующих в итоге целостную картину, нежели при использовании модульной системы. Для того, чтобы сохранить возможность настроек, мы приняли решение создать переключатели для отключения или включения различных функций Requiem.
В целом, у нас есть два типа переключателей. Большинство опций может быть настроено из МСМ-меню, но несколько специальных опций не могут быть настроены с помощью МСМ-меню, и все ещё существуют в виде дополнительных esp-файлов, которые должны быть загружены после основного файла***. В этом разделе мы сначала бегло пройдемся по специальным опциям, а потом рассмотрим их подробно, рассортировав по категориям.
Магия
Навыки и перки
Единиц навыка на уровень: Данный параметр определяет, сколько единиц магии, здоровья или запаса сил вы можете получить при повышении уровня.
Модификатор переносимого веса: Данное значение прибавляется (или вычитается) к общему показателю максимально возможного переносимого вами веса.
Возможность создавать арбалетные болты: Если опция включена, то вы сможете изготавливать в кузнице арбалетные болты без получения соответствующих знаний от прохождения Dawnguard.
Бонус к весу от запаса сил: Данный параметр определяет, насколько увеличится предел максимального переносимого вами веса, если при повышении уровня вы увеличите ваш запас сил.
Увеличение грузоподъемности компаньонов: Данная опция увеличивает на 100 ед. максимально возможный переносимый вес для всех компаньонов [кроме добавленных модами].
Модификатор высоты прыжка: Данный параметр определяет, насколько высоко может прыгать ваш персонаж.
Взлом без перков: Если опция включена, то взлом замков не будет требовать наличия перка, соответствующего уровню замка.
Отключение пассивных бонусов: Requiem добавляет вашему персонажу некоторое количество пассивных бонусов, зависящих от текущего запаса магии, здоровья и запаса сил. Включение данной опции полностью деактивирует данную систему.
Карманные кражи без перков: Включение данной опции позволит вам совершать карманные кражи без соответствующих перков.
Отключение расового бонуса к прокачке: Если опция включена, то ваш персонаж не будет получать зависящие от расы бонусы к скорости прокачки навыков.
Отключение переплавки вещей: Если опция включена, то все новые рецепты переплавки в слитки снаряжения и различной утвари будут недоступны.
Отключение набора опыта от криков: Если опция включена, то вы не будете получать бонус к опыту от использования криков. По умолчанию Requiem дарует вам различные пассивные бонусы в зависимости от того, насколько часто вы пользуетесь криками.
Модификатор скорости роста навыков: Данный коэффициент определяет количество получаемого от использования навыков опыта.
Кузнечные книги не нужны: Если опция включена, то вы сможете изучать перки кузнечного дела без наличия соответствующих книг в инвентаре.
Тренировок на уровень: Данный параметр определяет количество доступных тренировок на уровень.
Атмосфера
Респаун областей: Определяет период респауна областей. Обратите внимание, что посещение области сбрасывает счетчик отсчета оставшегося до респауна времени.
Респаун зачищенных областей: Определяет период респауна зачищенных областей. Обратите внимание, что посещение области сбрасывает счетчик отсчета оставшегося до респауна времени.
Период между появлениями драконов: Данный параметр определяет минимальное количество времени, которое должно пройти между двумя случайными появлениями драконов.
Быстрое путешествие разрешено: Включение данной опции вернет в игру возможность использования быстрого путешествия, которое в Requiem отключено по умолчанию.
Вес золота: Задает вес одной золотой монеты.
Предел для эффекта сердцебиения: Определяет нижний предел запаса здоровья, после которого включается визуальный эффект сердцебиения, сигнализирующий о серьезных ранах персонажа. Если вы хотите отключить данный эффект, то установите значение в 0%.
Меридия не ненавидит вампиров: Если опция включена, то гнев Меридии не будет превращать в прах вампиров, прикоснувшихся к Сиянию Рассвета.
Яды без визуальных эффектов: Данная опция отключает визуальные эффекты экрана для отравления и болезней.
Бег не вызывает истощение: Если опция включена, то бег больше не будет вас истощать, а магия будет восстанавливаться как обычно.
Более медленные лошади: Данная опция снижает скорость всех лошадей примерно на 25%.
Timescale: Данный параметр определяет соотношение реального времени с внутриигровым. По умолчанию одна минута реального времени равна 10 внутриигровым минутам в Requiem.
Нападения вампиров: Если опция включена, то вампиры будут нападать на города и поселения, как в оригинальной игре с установленным Dawnguard.
Совместимость и отладка
Тренировка ношением брони — отладка:Если вам кажется, что получаемый от ношения брони опыт подсчитывается некорректно, то вы можете включить данную отладочную опцию и увидеть всю механику подсчета.
Отключить накопление скорости атаки: Requiem использует механику накопления бонусов к скорости атаки. Если какой-либо из модов делает то же самое, то с помощью данной опции вы можете отключить систему управления скоростью атаки из Requiem, что предотвратит конфликты.
Эффекты от ударов — отладка: Если ваш персонаж получил какие-либо постоянные эффекты от ударов (высасывание магии или запаса сил, ошеломление, поломка луков, разоружения), которые не должны на нем быть, вы можете включить данную отладочную опцию и определить источник эффектов. Обратите внимание, что ее включение может вызвать появление множества всплывающих сообщений.
Отключить предупреждения о расе: При включении данной опции Requiem перестанет предупреждать вас в случае, если какая-то из игровых рас окажется с несбалансированными параметрами из-за других модов.
Часто задаваемые вопросы
Вопросы, связанные с боем
Почему мои стрелы бесполезны против нежити?
Нежить не имеет жизненно важных органов, которые вы бы могли пронзить стрелой. Таким образом, эти существа, оживлённые тёмной магией, обладают высокой устойчивостью к обычным стрелам. Единственный способ причинить им вред – использование серебряных или зачарованных стихийным уроном стрел.
Вы в курсе, что баланс сошёл с ума? Я вышел из Хелгена, и бандиты убивают меня с одного удара топора!
Окружающий мир больше не зависит от вашего уровня. Поэтому вы можете столкнуться с высокоуровневым противником (или несколькими низкоуровневыми) в любое время, если вы путешествуете в неправильных местах. Выбирайте противников с умом и помните, что вы больше не начинаете, как всесильный Драконорождённый. (Как мог бы сказать alexels: «Добро пожаловать в Requiem» или «Держись, принцесса»)
После первых сражений я наполовину мёртв, и у меня нет средств для исцеления. Как мне восстановить здоровье без естественной регенерации и денег на целебные зелья?
Вы можете добыть немного монет, работая на таких людей, как Ход, лесоруб из Ривервуда, или Хульда, хозяйка таверны Гарцующая кобыла в Вайтране. Другая возможность заработать – добыча руды из шахт.
У некоторых врагов, таких как нежить и вампиры, полоса здоровья не изменяется после атаки. Что я делаю не так?
Полоса здоровья, которую вы видите, отражает только базовое количество здоровья NPC. Поэтому если враг укрепил здоровье каким-либо эффектом, вы должны нанести достаточный ущерб, чтобы нивелировать этот эффект, и только после этого вы увидите изменения на полосе здоровья. Кроме того, ваша цель может обладать иммунитетом против урона, который вы пытаетесь нанести. К примеру, вампиры укрепляют здоровье и имеют высокую сопротивляемость к стрелам; вампир, атакуемый стрелами, отличными от серебряных, будет непобедим.
Вопросы, связанные с магией
Как мне отменить эффект поддерживающегося заклинания (Размытие, Невидимость и пр.) прежде, чем у меня кончится магия?
Такие заклинания могут быть отменены повторным использованием, бесплатным и бесшумным. Заклинания скрытности – это особый случай, они могут быть развеяны с помощью малой способности «Развеять скрытое», которую вы получаете на период действия заклинания. Преимущество такого способа развеивания состоит в том, что не нужно владеть специальным заклинанием, уменьшая свои шансы быть обнаруженным.
Почему каждое заклинание стоит такое жуткое количество магии?
Скорее всего, вы носите тяжёлую броню и не следуете пути боевого мага. За каждую часть тяжёлой брони увеличивается стоимость заклинаний, за исключением случаев, когда в ветке тяжёлой брони взят соответствующий уровню заклинания перк.
Вопросы, связанные с навыками и перками
Почему перки иллюзий для усиления заклинаний недоступны, несмотря на наличие требуемого навыка?
Как указано в описании этих перков, вам сначала необходимо стать более опытным в использовании этих заклинаний. На практике это означает, что вы должны знать хотя бы одно из них.
Так и задумано, что отмычка всегда ломается даже при открывании объекта?
Взлом замков – сложное искусство, и не каждый невежественный воин может его понять. Чтобы иметь какие-то шансы на вскрытие замка необходим хотя бы перк в ветке взлома. Если вы не хотите вкладывать очки во взлом, то можете ломать замки на деревянных контейнерах (до уровня адепт), атакуя их. Если вы достаточно сильны (это зависит от здоровья и запаса сил), замок сломается, хотя это не сразу отображается, потому что текст под прицелом обновляется только при смене фокуса.
Почему перки мутаций (Алхимия) невозможно изучить, несмотря на наличие требуемого навыка?
Для изучения одного из таких перков вам необходимо иметь в инвентаре указанные компоненты. Поскольку закон сохранения материи работает и в Нирне, создавать мутаген из ничего – нетривиальная задача.
Я не могу изучить перк кузнечного дела, несмотря на то, что имею необходимый уровень навыка. Что я делаю не так?
Большая часть перков кузнечного дела требует наличие руководства в вашем инвентаре. «Руководство ремесленника», необходимое для изучения базового навыка, имеется в продаже у каждого кузнеца. Книги для более высоких рангов могут быть найдены, как в продаже, так и во время путешествия.
Я стою на месте, но мой запас сил продолжает уменьшаться!
Это происходит, когда вы носите тяжёлую броню, не имея даже базового обучения. Возьмите хотя бы первый ранг основного перка в ветке тяжелой брони, и эта проблема больше не побеспокоит вас.
Вопросы, связанные с квестами
Почему когда я пытаюсь начать основной квест DLC Dawnguard, стража рассвета беспричинно нападает на меня?
Стража рассвета – больше не сборище идиотов, которые могут быть одурачены своими заклятыми врагами. Для начала квестовой линии Dawnguard вам придётся сначала вылечиться от вампиризма. Альтернативного старта квестовой цепочки на данный момент нет, но он, возможно, появится в будущем.
Этот мод не поддерживает DLC Dragonborn. Что я могу сделать, чтобы всё равно играть в DLC?
Вы должны установить патч «Requiem – Dragonborn» от azirok прежде чем посетить Солстейм.
Сложно ли проходить Лабиринтиан?
Лабиринтиан — очень сложная локация, потому отправляться в Мзулфт стоит не раньше становления мастером в одной из школ магии и солидной подготовки.
Вопросы, связанные с атмосферой
Как мне получить доступ к инвентарю моих лошади или мёртвого трэлла?
Выберите цель и используйте талант «Осмотреть». Эту способность можно использовать также для конфискации у гуманоидов предметов, которые вы им дали.
Почему я мгновенно умираю, когда становлюсь вампиром?
Есть несколько возможных причин: во-первых, сама инфекция наносит ущерб здоровью, который меняется в зависимости от того, как вы заразились. Во-вторых, повреждения от солнца и Меридии. Леди бесконечной энергии ненавидит нежить, так что даже не думайте касаться её Путеводной звезды и Сияния Рассвета.
Почему боги отказывают мне в благословении?
Либо вы совершили слишком много преступлений и не можете получить благословение любого из богов, либо какие-то определённые действия расстроили божество. Например, Талос не благословит вас, если вы присоединились к имперской армии. Если вы совершили слишком много преступлений, вы можете подумать о приобретении перка «Жестокие сожаления» (школа Восстановления, становится доступным после превышения лимитов преступлений) для увеличения лимита преступлений, терпимых богами. Однако цена высока: вы больше не получите никаких особых благословений и будете испытывать постоянные негативные эффекты. И если конкретное божество расстроено какими-то вашими действия в прошлом, даже покаяние не поможет восстановить его благосклонность.
Почему лечебные припарки не оказывают никакого эффекта?
Лечебная припарка обеспечивает вам медленную регенерацию в форме увеличения скорости восстановления вашего здоровья на 50%. Она медленно, но неуклонно вылечит вас. Вы можете использовать лечебные припарки для восстановления здоровья в путешествиях или перед отдыхом для исцеления ран во время сна.
Почему моё здоровье не восстанавливается?
Это неотъемлемая черта Requiem. Если вы хотите вернуть регенерацию вашего здоровья, вам необходимо установить скорость его восстановления («Здоровье восстанавливается на Х% быстрее»). Однако вам следует помнить, что регенерация здоровья всё равно значительно снижена, даже если у вас есть такой эффект.
Почему бег вытягивает запас сил?
Это также неотъемлемая черта Requiem, аналогичная геймплею Morrowind.
Как я могу предотвратить снижение регенерации магии во время бега?
У вас есть два варианта: либо вы приобретаете Фокусирование из древа школы Восстановления, либо постоянный укрепляющий магический эффект: зачарованный предмет или камень Мага.
Вопросы, связанные с совместимостью с другими модами
Почему я вижу пустой экран, когда начинаю новую игру?
Скорее всего, это конфликт между Requiem и Alternate Start — Live Another Life M5 (или любым другим модом, изменяющим начало игры), который легко решается путем загрузки этого мода после Requiem, как советует руководство для быстрого старта.
Как только я навожу курсор на книгу из Requiem в окне инвентаря, игра вылетает с ошибкой.
Это свидетельствует о неправильной установке мода, игра вылетает из-за отсутствия необходимых моделей и текстур. Изучите инструкции по установке.
Я использовал BOSS, но Requiem по-прежнему ведёт себя странно!
Вероятнее всего, это конфликт модов, поскольку BOSS не совершенен. Фактически BOSS помещает Requiem в середину очереди загрузки, и это провоцирует перезапись Requiem другими модами. Поместите Requiem в конец списка загрузки и проверьте, сохраняется ли проблема.
= СПРАВОЧНИК ИГРОКА =
Защита — типы брони и блокирование
Ключевое различие между легкой и тяжелой броней в даруемой ими защите и в их весе. Хотя легкая броня дает лишь ограниченную защиту, носить ее достаточно легко. С другой стороны, ощутимые защитные бонусы тяжелой брони даются ценой высокой нагрузки на персонажа. Помимо того, что тяжелая броня сама по себе много весит, для ее ношения потребуется наличие определенных навыков. Даже не пытайтесь надеть тяжелую броню без некоторых базовых перков, иначе вы будете быстро истощены, не успев сделать и пары шагов.
Помимо того, что большинство базовых перков в дереве перков тяжелой брони просто снижают штрафы от ее ношения, а перки легкой брони сразу же дают преимущество, имеет значение и вес экипировки. Теперь вес это не просто трата вашей грузоподъемности, вес надетой экипировки (включая оружие) напрямую влияет на вашу боевую эффективность. Чем больше весит надетая на вас экипировки, тем сложнее ошеломить или сбить вас с ног, при этом эффективность ваших собственных нокаутирующих атак также будет расти. Однако превращение в закованного в тяжелую броню танка имеет ряд недостатков:
Атака
Бой на дистанции
Наличие стрелковых навыков является критически важным условием ведения боя на дистанции. В зависимости от величины навыка, вы будете наносить дополнительный урон и получите способность выполнять скрытные атаки на расстоянии. Если ваша цель довольно далеко, наносимый урон будет постепенно снижаться в зависимости от расстояния. Также превысив определенное расстояние, вы потеряете возможность выполнять скрытные выстрелы. Подробности вы найдете в разделе игровой механики.
Специальные атаки
Requiem добавляет ряд специальных атак, которые вы можете выполнить, чтобы повернуть ситуацию в бою в свою пользу. Некоторые из этих специальных атак доступны для всех, некоторые могут быть усилены перками и, наконец, ряд атак доступны только при наличии конкретного перка.
Бычий натиск
Противник стоит на вашем пути и не позволяет пройти? Превратитесь в пушечное ядро и сбейте его с ног! Просто бегите прямо на противника, не выполняя никаких атак.** При столкновении с врагом существует некоторый шанс сбить его с ног. Этот шанс, главным образом, зависит от массы надетой на вас экипировки. В любом случае, даже если противник не будет сбит с ног, то во время столкновения вы ошеломите его и нанесете урон, пропорциональный массе вашей экипировки, но при этом вся набранная инерция исчезнет при первом ударе.
При наличии перка «Неумолимый натиск», вы сможете бежать в тяжелой броне практически не уставая. Более того, если во время выполнения бычьего натиска противник атакует вас, то данный перк значительно снизит урон. Перк «Живой молот» позволит вам выполнять натиск с поднятым щитом и, особенно это касается тяжелой брони, поднятый перед собой щит позволит двигаться быстрее, чем при выполнении бычьего натиска. Кроме того, этот перк увеличит наносимый противнику урон при выполнении натиска с щитом.
***Для срабатывания эффекта необходимо бежать как минимум две секунды, чтобы достичь нужного значения инерции.
Атаки верхом
В качестве альтернативы описанным выше атакам, вы можете вступить в бой, сидя верхом на своем коне. Просто бегите спринтом на своего противника, так же, как это описано выше для бычьего натиска, и позвольте вашему коню втоптать врага в землю. Основное преимущество данного вида атаки перед бычьим натиском в том, что при расчетах к массе вашей экипировки прибавляется масса коня, поэтому сила удара и, соответственно, шанс сбивания с ног гораздо выше. Как и для бычьего натиска, для срабатывания атаки необходимо достичь нужного момента инерции (таким же образом вы можете атаковать не только гумадоидных противников, но и других существ), после первого столкновения эффект атаки завершится.
Удары плашмя щитом и оружием
Магия
Помимо множества новых заклинаний, Requiem вводит ещё несколько существенных изменений в магическую систему Skyrim. Уровень навыка больше не имеет существенного влияния на стоимость заклинаний, однако правильно выбранные перки способствуют достижению вашими заклинаниями эффектов, находящихся далеко за пределами их обычной силы. Альтернативой для покупки заклинаний у торговцев и поисков их во время путешествий стало изучение во время приобретения магических талантов. Другим важным нововведением стало то, что урон, нанесенный магии, больше не мешает её регенерации. Концепция «чтения заклинаний с двух рук» была заменена «усилением», хотя, кроме школы Иллюзии, эти изменения в настоящее время носят лишь косметический характер.
Наиболее радикально затронуты пока что только Иллюзии, которые теперь располагают совершенно новой механикой, но в будущем изменения коснутся и других магических школ.
Динамическое сопротивление изменяет предопределённые последствия заклинаний (иллюзии), ранее основанные на статистике и уровне навыка. Всякий раз, когда вы атакуете противника заклинанием (иллюзии) таким, как Шар Страха или Усыпляющий спрей, ваш навык сравнивается с душевными силами цели, и рассчитывается шанс сопротивления. В зависимости от шанса сопротивления цель имеет возможность вырваться из-под действия заклинания в определённые регулярные промежутки времени.
Поддерживаемые заклинания – это новый тип защитных заклинаний, которые имеют практически бесконечную длительность и сравнительно небольшую стоимость. Эти заклинания непрерывно вытягивают вашу магию, пока вы их не снимете. Чтобы снять такое заклинание, вам нужно прочесть его ещё раз, что не будет стоить магии и не вызовет шума. В отличие от оригинальных заклинаний, они не дают вам фиксированную прибавку к опыту навыка, когда вы произносите их, но вместо этого навык непрерывно растёт, пока заклинания остаются активны.
Усиление заклинаний стало заменой чтения с двух рук. Вместо умножения эффекта и длительности в заданное число раз, усиленные заклинания имеют новые эффекты, зачастую делающие их более могущественными, чем их обычная версия. В отличие от «двойных заклинаний» усиленные заклинания с расширенными возможностями имеют зависимость стоимости от уровня, начиная со 130% для уровня новичка до 170% для уровня мастера.
Как только вы получите, по крайней мере, первый перк в соответствующей школе, ваши заклинания начнут становиться всё более мощными и продолжительными. И изучение других перков в школе будет всё больше усиливать этот эффект в дальнейшем*.
Краткое пояснение магических терминов:
Заклинания школы изменения
Пожалуйста, имейте в виду, что в описаниях указаны минимальные значения силы и длительности, с ростом навыка и получением соответствующих перков эти числа будут расти. Кроме того, список заклинаний не является полным, здесь перечислены только те заклинания, которые вы можете изучить или найти у торговцев. Уникальные заклинания не включены в данный раздел, чтобы избежать спойлеров.
Магическая броня (ранг I)
[Основы изменения, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Увеличивает класс брони заклинателя на 20 ед., действует 60 с.
Поглощающая хватка
[Основы изменения, базовая стоимость прочтения: 50]
Описание: Заклинатель при касании поглощает у цели 10 ед. здоровья.
Свет (ранг I)
[Основы изменения, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Заклинатель создает яркий висящий огонек, который не гаснет 300 с.
Свет (ранг II)
[Продвинутое изменение, базовая стоимость прочтения: 175]
Описание: Заклинатель создает светящийся шар, который держится 300 с и прилипает к точке, в которую выпущен.
Магическая броня (ранг II)
[Продвинутое изменение, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Увеличивает класс брони заклинателя на 30 ед., действует 60 с.
Трансмутация: Мускулы (ранг I)
[Продвинутое изменение, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Тело заклинателя наливается силой. В результате этого на 25 ед. возрастают урон, наносимый в кулачном бою, здоровье и способность переносить тяжести. Длительность 45 с.
Живая отмычка
[Продвинутое изменение, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Заклинатель может наделить жизнью обычные отмычки, что позволит им самим открывать замки. Для работы заклинания требуется ртутная руда.
Парение
[Продвинутое изменение, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Ноги заклинателя окутываются телекинетическим полем, которое принимает на себя урон при падении в течение 60 с.
Трансмутация: Вода
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 222]
Описание: Заклинатель превращает небольшое количество воды в воздух, что позволяет ему дышать под водой в течение 300 с. Одновременно улучшается способность плавать, запас сил расходуется экономно даже в броне.
Поглощение здоровья
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель поглощает у цели 10 ед. здоровья в секунду.
Поглощение запаса сил
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель поглощает у цели 10 ед. запаса сил в секунду.
Магическая броня (ранг III)
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Увеличивает класс брони заклинателя на 40 ед., действует 60 с.
Магический щит (ранг I)
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Увеличивает класс брони цели на 80 ед., действует 60 с.
Трансмутация: Мускулы (ранг II)
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Цель, которой коснулись получает магическую поддержку: ее сила возрастает, а организм укрепляется. Урон в рукопашной, здоровье и способность переносить тяжести увеличиваются на 25 ед. на 45 с.
Телекинетическая рука
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 170]
Описание: Заклинатель издалека захватывает предмет. Затем он может быть либо притянут, либо отброшен.
Обнаружение жизни
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 50]
Описание: Заклинатель обнаруживает всех живых поблизости и может чувствовать их присутствие даже через стены.
Поглощение магии
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 120]
Описание: Заклинатель поглощает у цели 10 ед. магии в секунду.
Паралич (ранг I)
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель пытается с помощью телекинеза пленить цель на 1 сек.
Магический щит (ранг II)
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Увеличивает класс брони цели на 120 ед., действует 60 с.
Магическая броня (ранг IV)
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Увеличивает класс брони заклинателя на 50 ед., действует 60 с.
Телекинетическое разоблачение
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 500]
Описание: Заклинатель магией снимает всю экипировку с цели. Осторожно, возможны непредсказуемые побочные эффекты вроде фобии к одежде.
Обнаружение смерти
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 75]
Описание: Заклинатель обнаруживает всех мертвых поблизости и может чувствовать их присутствие даже через стены.
Полиморф
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 600]
Описание: Заклинатель пытается превратить цель в безобидное существо на 30 секунд. Несмотря на мощность заклинания, говорят, что оно нестабильно и может приводить к неожиданным побочным эффектам.
Магический щит (ранг III)
[Мастерское изменение, базовая стоимость прочтения: 1000]
Описание: Заклинатель создает вокруг цели непроницаемое силовое поле, которое нейтрализует практически весь получаемый физический урон в течение 4 с.
Заклинания школы колдовства
Пожалуйста, имейте в виду, что в описаниях указаны минимальные значения силы и длительности, с ростом навыка и получением соответствующих перков эти числа будут расти. Кроме того, список заклинаний не является полным, здесь перечислены только те заклинания, которые вы можете изучить или найти у торговцев. Уникальные заклинания не включены в данный раздел, чтобы избежать спойлеров.
Вызов роя (ранг I)
[Основы колдовства, базовая стоимость прочтения: 40]
Описание: Заклинатель вызывает рой свирепых насекомых из царства Хирсина, которые впиваются в тело жертвы и наносят 5 урона ядом и 5 физического урона в течение 1 с.
Поднятие мертвецов (ранг I)
[Основы колдовства, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель оживляет слабого мертвеца на 60 с.
Вызов скелета-солдата
[Основы колдовства, базовая стоимость прочтения: 125]
Описание: Заклинатель вызывает скелета-солдата из мира мертвых на 12 с.
Вызов призрачного волка
[Основы колдовства, базовая стоимость прочтения: 125]
Описание: Заклинатель призывает призрак дикого волка на 12 с.
Некромантское усиление (ранг I)
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель восстанавливает 50 ед. здоровья неживой цели.
Вызов скелета-чернокнижника
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель вызывает скелета-чернокнижника из мира мертвых на 10 с.
Поднятие мертвецов (ранг II)
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 225]
Описание: Заклинатель оживляет более сильного мертвеца на 60 с.
Вызов скелета-лучника
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель вызывает скелета-лучника из мира мертвых на 10 с.
Вызов призрачного пса
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель призывает призрак дикого пса на с.
Вызов роя (ранг II)
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 40]
Описание: Заклинатель вызывает рой еще более свирепых насекомых из царства Хирсина, которые впиваются в тело жертвы и наносят 6 урона ядом и 6 физического урона в течение 1 с.
Захват душ (ранг I)
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 107]
Описание: Делает цель уязвимой для камней душ в течение 60 с. Если жертва погибнет в течение этого времени, часть ее души может быть захвачена в камень душ подходящего размера.
Вызов призрачного грязевого краба
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель призывает призрак грязевого краба на 10 с.
Изгнание даэдра (ранг I)
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 196]
Описание: Заклинатель отправляет слабых призванных существ обратно в Обливион. Даже если цель не изгнана, заклинание непременно наносит 20 ед. урона и заставляет ее содрогнуться.
Вызов призрачного тролля
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель призывает призрак буйного тролля на 8 с.
Призрачная стрела
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель призывает младшего даэдра в форме стрелы и направляет стрелу в цель. При попадании наносит 25 ед. физического урона.
Вызов призрачного медведя
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель призывает призрак свирепого медведя на 8 с.
Телепорт (ранг I)
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 1000]
Описание: Произнося заклинание первый раз, маг создает невидимый якорь. Вторичное произнесение возвращает мага к якорю, разрушая при этом связь с ним.
Некромантское усиление (ранг II)
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 115]
Описание: Восстанавливает 75 ед. здоровья заклинателя. Действует только на нежить.
Поднятие мертвецов (ранг III)
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Заклинатель оживляет сильного мертвеца на 60 с.
Вызов огненного атронаха
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель вызывает огненного атронаха на 8 с.
Вызов призрачного лучника
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель вызывает призрачного лучника на 8 с.
Поднятие мертвецов (ранг IV)
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 302]
Описание: Заклинатель оживляет очень сильного мертвеца на 60 с.
Вызов призрачного саблезуба
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 600]
Описание: Заклинатель призывает призрак злобного саблезуба на 6 с.
Вызов призрачного привидения
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 600]
Описание: Заклинатель вызывает яростное ледяное привидение на 6 с.
Вызов грозового атронаха
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 600]
Описание: Заклинатель вызывает сверкающего грозового атронаха на 6 с.
Телепортация сердца
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 500]
Описание: Заклинатель пытается извлечь сердце жертвы-гуманоида. Если попытка окончится неудачно, то все равно будут повреждены жизненно важные органы жертвы: в течение 15 с будет нанесено 1 ед. урона, минующего все сопротивления.
Приказ даэдра
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 242]
Описание: Заклинатель обретает контроль над существом, призванным или поднятым противником.
Вызов ледяного атронаха
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 600]
Описание: Заклинатель вызывает ледяного атронаха на 6 с.
Изгнание даэдра (ранг II)
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 215]
Описание: Заклинатель отправляет могущественных призванных существ обратно в Обливион. Даже если цель не изгнана, заклинание непременно наносит 30 ед. урона и заставляет ее содрогнуться.
Вызов призрачного коня
[Мастерское колдовство, базовая стоимость прочтения: 500]
Описание: Заклинатель призывает призрак благородного коня из царства мертвых.
Заклинания школы разрушения
Пожалуйста, имейте в виду, что в описаниях указаны минимальные значения силы и длительности, с ростом навыка и получением соответствующих перков эти числа будут расти. Кроме того, список заклинаний не является полным, здесь перечислены только те заклинания, которые вы можете изучить или найти у торговцев. Уникальные заклинания не включены в данный раздел, чтобы избежать спойлеров.
Огненные искры
[Основы разрушения, базовая стоимость прочтения: 40]
Описание: Заклинатель создает сгусток огня, наносящий 20 ед. урона в секунду. Подожженные несут дополнительный урон.
Электрические искры
[Основы разрушения, базовая стоимость прочтения: 40]
Описание: Заклинатель направляет вперед молнии, нанося 20 ед. урона электричеством в секунду здоровью и магии.
Молния
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 51]
Описание: Заклинатель вызывает молнию, которая наносит 25 ед. урона электричеством здоровью и вполовину меньше магии.
Пылающая стрела
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 51]
Описание: Заклинатель создает сгусток огня, наносящий 25 ед. урона в секунду. Подожженные несут дополнительный урон.
Грозовая руна (ранг I)
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 234]
Описание: Заклинатель создает магическую руну, которая взрывается, когда враги подходят близко и наносит 25 ед. урона электричеством.
Ледяной осколок
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 51]
Описание: Заклинатель создает ледяной шип, наносящий 15 ед. урона холодом и 15 ед. физического урона здоровью и запасу сил.
Огненная руна (ранг I)
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 234]
Описание: Заклинатель создает магическую руну, которая взрывается, когда враги подходят близко и наносит 25 ед. урона огнем.
Ледяная руна (ранг I)
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 234]
Описание: Заклинатель создает магическую руну, которая взрывается, когда враги подходят близко и наносит 25 ед. урона холодом.
Электрическая встряска
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель окружает цель электрическими разрядами, наносящими 1 ед. урона в секунду здоровью и двойной урон магии в течение 30 с.
Ледяная сфера
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 156]
Описание: Заклинатель создает замораживающий вихрь, наносящий 40 ед. урона холодом в секунду здоровью и запасу сил.
Огненный шар
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 156]
Описание: Заклинатель создает направленный поток огня, наносящий 40 ед. урона всем в радиусе взрыва. Подожженные несут дополнительный урон.
Ядовитый спрей
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Наносит 10 ед. урона ядом в течение 2 с. Наносит 1 ед. урона ядом в течение 300 с.
Плащ молний
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 334]
Описание: В течение 60 с. ближайшие противники получают 8 ед. урона электричеством и в два раза меньший урон магии. Также увеличивает сопротивление электричеству на 10%.
Огненный плащ
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 271]
Описание: В течение 60 с. противники на расстоянии рукопашной атаки получают 8 ед. урона огнем в секунду. Подожженные несут дополнительный урон. Также увеличивает сопротивление холоду на 10%.
Ледяной плащ
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 292]
Описание: В течение с противники на расстоянии рукопашной атаки получают 8 ед. урона холодом в секунду и такой же урон запасу сил. Также увеличивает сопротивление огню на 10%.
Паровое облако
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель вызывает поток горячего пара, поджаривающий цели заживо, и наносящий 25 ед. урона, ошеломляя менее крепких врагов.
Оковы молний
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 156]
Описание: Заклинатель создает молнию, которая наносит 40 ед. урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии и может поражать несколько целей сразу, если они стоят близко друг от друга.
Электрический луч
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель создает потрескивающую молнию, которая наносит 40 ед. урона электричеством здоровью и вполовину меньший урон магии.
Стена молний
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 145]
Описание: Заклинатель посылает вперед сгусток электрической энергии, создающий на время в точке, куда попадает, стену молний.
Огненная новая
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель создает огромный огненный шар там, где стоит, наносящий 40 ед. урона огнем всем целям поблизости.
Ядовитый взрыв
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Наносит 10 ед. урона ядом в течение 3 с. Наносит 1 ед. урона ядом в течение 300 с. Наносит 20 ед. урона ядом в течение 0 с.
Стена пламени
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 145]
Описание: Заклинатель посылает вперед сгусток пламени, создающий на время в точке, куда попадает, стену огня.
Огненная стрела
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 351]
Описание: Заклинатель создает сгусток огня, наносящий 65 ед. урона в секунду. Подожженные несут дополнительный урон.
Ледяная пика
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 351]
Описание: Заклинатель создает ледяное копье, наносящее 35 ед. урона холодом и 35 ед. физического урона здоровью и запасу сил.
Стена льда
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 145]
Описание: Заклинатель посылает вперед сгусток холода, создающий на время в точке, куда попадает, стену льда.
Удар молнии
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 343]
Описание: Заклинатель выпускает молнию, наносящую 65 ед. урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии.
Магический залп
[Мастерское разрушение, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель создает сотни магических снарядов, наносящих огромный урон каждую секунду. Заклинание игнорирует всякое магическое сопротивление.
Заклинания школы иллюзии
Школа иллюзий предлагает возможность контролировать сознание других людей и их восприятие окружающего мира. Арсенал заклинаний колеблется от эффектов невидимости и очаровывающих касаний до приказа к совершению самоубийства и создания теней.
Школа иллюзий разделена на два подраздела: манипуляции с окружением и контроль сознания. Последнее позволяет вам контролировать действия ваших врагов (и друзей). С другой стороны, манипуляции с окружением призваны сокрыть ваше присутствие. Тот, кто овладеет этим искусством, в конечном итоге станет достаточно могущественным, чтобы создавать тени в реальном мире вместо создания простых иллюзий. В отличие от оригинальной школы иллюзии в Skyrim в Requiem заклинания больше не ограничиваются уровневыми границами. Все заклинания, влияющие на разум, можно использовать практически на любых врагах с полным эффектом.
Связь с уровнем заменил шанс динамического сопротивления, который зависит от сравнения уровня навыка Иллюзии персонажа с уровнем навыка Илюзии, уровнем магии, магическим сопротивлением и уровнем цели. Этот шанс рассчитывается непосредственно после воздействия заклинания и каждые 2 секунды после этого. Если цели удастся противостоять заклинанию, оно будет рассеяно. Если цель сопротивляется заклинанию сразу же, оно не сработает вообще. Эти заклинания не дают опыт сразу после чтения, но повышают навык всё то время, когда действуют на цель.
Шар страха
[Основы иллюзий, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Заклинатель создает шар, сотканный из красной магической энергии. Если шар попадет в цель, она в течение 40 с. будет бежать, охваченная ужасом. При использовании усиленного заклинания цель испытывает такой страх, что забывает о защите и теряет 30 класса брони.
Львиное сердце
[Основы иллюзий, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Касание заклинателя вселяет смелость. Цель не будет спасаться бегством, а также получит 25 ед. запаса сил и магии дополнительно на 40 с. При усилении цель будет восстанавливать атрибуты на 50% быстрее.
Ясновидение
[Основы иллюзий, базовая стоимость прочтения: 25]
Описание: Заклинатель думает о чем-то, что должно быть найдено, и заклинание указывает путь.
Чарующее касание
[Основы иллюзий, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Цель, до которой дотронулись, считает заклинателя своим хорошим другом и на 40 с. прекращает враждебные действия. При усилении напряжение вытягивает 2 магии и запаса сил в секунду.
Темное зрение
[Основы иллюзий, базовая стоимость прочтения: 50]
Описание: Заклинатель шепчет нужные слова, производит пассы руками и в итоге может видеть скрытое в темноте. При усилении дарует ночное зрение. Стоимость поддержания: 2
Невидимость
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель невидим, пока не пытается взаимодействовать с окружающей средой. В заклинателя нельзя точно прицелиться, и он получает дополнительно 40 ед. к классу брони. При отсутствии усиления заклинание прекращает действие, если заклинатель пытается бежать. Стоимость поддержания: 5
Руна гашения
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 275]
Описание: Устанавливает на землю волшебную руну, которая делает бесшумными произнесенные поблизости заклинания иллюзии. При отсутствии усиления руна также ослабляет магическую ткань заклинаний, увеличивая затраты магии на 20%.
Усыпляющее касание
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Цель впадает в глубокое оцепенение на 40 с. Усиление вызывает тревожный сон, уменьшающий восстановление магии и запаса сил на 30%.
Шар неистовства
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Цель, попавшая под действие этого шара магической энергии, в течение 30 с. будет атаковать всех поблизости. При усилении заклинаний увеличивается наносимый урон, при этом восстановление запаса сил ускоряется на 25%.
Магический резонанс
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Заклинатель производит громкий шум в месте расположения цели, отвлекая ближайших врагов. При усилении шум отвлекает внимание ближайших противников, уменьшая их способность обнаруживать дальние цели на 20% в течение 30 с.
Размытие
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 75]
Описание: Образ заклинателя становится размытым, он получает меньше урона от дистанционных атак (величина случайна) и приобретает 50 класса брони. При усилении заклинание существенно уменьшает урон, наносимый атаками на расстоянии. Стоимость поддержания: 5
Приглушение шагов
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 80]
Описание: Заклинатель приглушает шаги, уменьшая шум на 30%. При отсутствии усиления заклинатель может идти только шагом. Стоимость поддержания: 3
Призрачная боль
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Жертва, которой коснулись, думает, что получила серьезное ранение. Ее запас здоровья снижен на 40 в течение 30 с. При усилении страшная боль также уменьшает скорость движения на 10%.
Сфера страха
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель выпускает шар, который взрывается при столкновении. Если шар попадет в цель, она в течение 30 с. будет бежать, охваченная ужасом. При усилении заклинания цели испытывают такой страх, что забывают о защите и теряют 25 класса брони.
Теневой щит
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Заклинатель частично переносит свое тело в иное измерение, увеличивая класс брони на 30. При усилении заклинание дарует иммунитет к большой части ударов и увеличивает скорости атаки на 10%. Стоимость поддержания: 5
Усыпляющий спрей
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Цель, попавшие в конус действия, впадают в глубокое оцепенение на 30 с. Усиление вызывает тревожный сон, уменьшающий восстановление магии и запаса сил на 30%.
Руна неистовства
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Цель, наступившая на руну, будет атаковать всех поблизости в течение 30 с. При усилении заклинаний увеличивается наносимый урон, при этом восстановление запаса сил ускоряется на 25%.
Теневой шаг
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель невидим, пока не пытается взаимодействовать с окружающей средой. Заклинание также увеличивает класс брони на 40> и уменьшает шум при движении на 40%. Спринт нарушит концентрацию, необходимую для действия заклинания. При отсутствии усиления бег также нарушит действие заклинания. Стоимость поддержания: 8
Завеса тишины
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель окружает себя завесой заглушающих звуки теней, которые поглощают звук заклинаний иллюзии и 40% шума шагов при движении. При отсутствии усиления быстрое движение разрушает заклинание. Стоимость поддержания: 6
Помутнение
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 800]
Описание: Заклинатель создает шар, который при столкновении вызывает помутнение рассудка, из-за чего жертва лишается 10 магии в секунду и получает сниженную на 50% регенерацию магии в течение 24 с. При усилении заклинание лишает жертву сознания на 4 с.
Сфера невидимости
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель создает сферу диаметром 13 шагов, которая делает его и его ближайших союзников невидимыми, пока они не взаимодействуют с окружением. Все внутри сферы также получают дополнительно 40 к классу брони, так как в них трудно прицелиться. При отсуствии усиления быстрое движение разрушает заклинание. Стоимость поддержания: 5
Приглушающая сфера
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель создает сферу, которая снижает шум при движении на 40%. Сфера имеет радиус 12 шагов. При отсутствии усиления сфера не позволяет заклинателю быстро двигаться. Стоимость поддержания: 3
Теневой туман
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 750]
Описание: Заклинатель использует магию теней, превращая чистую темноту в сводящий с ума туман. Те, кто попал в него, становятся более восприимчивы к иллюзям на 24 с. При усилении он уменьшает регенерацию магии и навыки на 10%.
Теневой образ
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Заклинатель обращается к магии теней, создавая весьма достоверную иллюзию могущественной дремора. Те, кто распознает обман, получат от фантома куда меньший урон. Усиление заклинания позволяет тени быстро восстановиться после получения повреждения. Стоимость поддержания: 7
Теневое убежище
[Мастерские иллюзии, базовая стоимость прочтения: 500]
Описание: Заклинатель переносит свое тело в иное измерение, становясь невидимым и неуязвимым. Также уменьшает шум при движении на 40% и игнорирует весь урон. При отсутствии усиления бег или спринт прервут действие заклинания. Стоимость поддержания: 6
Дурман
[Мастерские иллюзии, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Заклинатель создает сферу диаметром 10 шагов, попавшие в нее страдают от иллюзорных повреждений. Цели, если сопротивление не сработало, страдают от уменьшения здоровья на 40 ед., пока находятся в зоне действия эффекта. При усилении страшная боль также уменьшает скорость движения на 10%. Стоимость поддержания: 5
Смятение
[Мастерские иллюзии, базовая стоимость прочтения: 1100]
Описание: Заклинатель создает шар, который при столкновении вызывает смятение чувств. Жертвы могут испытать или страх, или неожиданную симпатию к заклинателю. При усилении жертвы могут также впасть в бешенство или уснуть.
Властительница тьмы
[Мастерские иллюзии, базовая стоимость прочтения: 500]
Описание: Заклинатель обращается к магии теней, создавая весьма достоверную иллюзию могущественной дремора. Те, кто распознает обман, получат от фантома куда меньший урон. Усиление заклинания позвоит ей двигаться со скоростью молнии. Стоимость поддержания: 5
Завеса теней
[Мастерские иллюзии, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель создает сферу диаметром 11 шагов, покрывающую его и ближайших союзников и делая их невидимыми, пока они не взаимодействуют с окружением. Сфера также уменьшает шум при движении на 40% и придает 40 к классу брони. При отсутствии усиления быстрое движение разрушает заклинание. Стоимость поддержания: 4
Заклинания школы восстановления
Пожалуйста, имейте в виду, что в описаниях указаны минимальные значения силы и длительности, с ростом навыка и получением соответствующих перков эти числа будут расти. Кроме того, список заклинаний не является полным, здесь перечислены только те заклинания, которые вы можете изучить или найти у торговцев. Уникальные заклинания не включены в данный раздел, чтобы избежать спойлеров.
Волшебный оберег (ранг I)
[Основы восстановления, базовая стоимость прочтения: 50]
Описание: Заклинатель создает оберегающий щит, который принимает на себя определенную часть физического урона и 20 ед. урона от заклинаний.
Исцеляющая аура (ранг I)
[Основы восстановления, базовая стоимость прочтения: 175]
Описание: Заклинатель окружает себя целительной энергией, которая медленно, но в течение длительного времени восстанавливает здоровье.
Отпугивание нежити (ранг I)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 84]
Описание: Заклинатель заставляет нежить вплоть до уровня 6 бежать прочь в течение 30 с.
Самолечение (ранг II)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Восстанавливает 20 ед. здоровья заклинателя. Не действует на нежить, атронахов и механизмы.
Самолечение (ранг I)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 40]
Описание: Восстанавливает 10 ед. здоровья заклинателя в секунду.
Защита от яда (ранг I)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Тело заклинателя наполняется благотворной энергией, снижающей эффект отравления на 20% на один час.
Исцеляющие руки (ранг I)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 25]
Описание: Восстанавливает 5 ед. здоровья цели в секунду, не действует на нежить, атронахов и автоматонов.
Очистка камней душ
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Заклинатель освобождает все души, заточенные в имеющихся у него в рюкзаке камнях душ.
Огонь солнца
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 75]
Описание: Заклинатель создает солнечный шар, который наносит нежити 50 ед. урона солнечным светом.
Волшебный оберег (ранг II)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 70]
Описание: Заклинатель создает оберегающий щит, который принимает на себя определенную часть физического урона и 40 ед. урона от заклинаний.
Защита от яда (ранг II)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Тело цели, которой коснулся заклинатель, наполняется благотворной энергией, снижающей эффект отравления на 20% на один час.
Самолечение (ранг III)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Восстанавливает 40 ед. здоровья заклинателя. Не действует на нежить, атронахов и механизмы. Также излечивает все болезни, от которых страдает заклинатель.
Исцеляющая аура (ранг II)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Цель, которой коснулись, окутывается целительной энергией, которая в течение длительного времени медленно восстанавливает здоровье.
Отпугивание нежити (ранг II)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 168]
Описание: Заклинатель заставляет нежить вплоть до уровня 13 бежать прочь в течение 30 с.
Рассеивание (ранг I)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 480]
Описание: Заклинатель снимает с себя все магические эффекты и устраняет отравление.
Исцеляющие руки (ранг II)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 80]
Описание: Восстанавливает 30 ед. здоровья цели, не действует на нежить, атронахов и автоматонов.
Исцеляющий луч
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 125]
Описание: Заклинатель выпускает луч исцеляющей энергии, восстанавливающий 60 ед. здоровья цели в секунду.
Волшебный оберег (ранг III)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель создает оберегающий щит, который принимает на себя большую часть физического урона и 60 ед. урона от заклинаний, часть из которых может отразить. Щит также делает заклинателя невосприимчивым практически ко всем видам паралича.
Отталкивание нежити (ранг I)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 115]
Описание: Заклинатель заставляет нежить вплоть до уровня 8 бежать прочь в течение 30 с.
Исцеляющая аура (ранг IV)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Цель, которой коснулись, окутывается целительной энергией, которая в течение длительного времени медленно восстанавливает здоровье. Заклинание также дарует цели иммунитет практически ко всем эффектам поглощения и высасывания.
Волшебный оберег (ранг IV)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Заклинатель создает оберегающий щит, который принимает на себя большую часть физического урона и 80 ед. урона от заклинаний, часть из которых может отразить. Щит также делает заклинателя невосприимчивым практически ко всем видам паралича и высасывания жизни.
Отталкивание нежити (ранг II)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 353]
Описание: Заклинатель заставляет нежить вплоть до уровня 16 бежать прочь в течение 30 с.
Круг защиты
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 171]
Описание: Нежить уровня 20 и ниже, вступив в круг, обращается в бегство.
Исцеляющие руки (ранг III)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Восстанавливает 50 ед. здоровья у всех в непосредственной близости от заклинателя. Не действует на нежить, атронахов и механизмы.
Исцеляющая аура (ранг III)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Цель, которой коснулись, окутывается целительной энергией, которая в течение длительного времени медленно восстанавливает здоровье. Заклинание также дарует цели иммунитет практически ко всем эффектам поглощения и высасывания.
Отпугивание нежити (ранг III)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 266]
Описание: Заклинатель заставляет нежить вплоть до уровня 21 бежать прочь в течение 30 с.
Волшебное разобщение (ранг I)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель призывает мистическую энергию, которая уменьшает сопротивление цели магии на 15%, пока действует заклинание.
Рассеивание (ранг II)
[Мастерское восстановление, базовая стоимость прочтения: 800]
Описание: Заклинатель устраняет все магические эффекты и яды, действующие на цель. Однако владение такой энергией заставляет заклинателя страдать от тех же эффектов. Заклинание наносит 35 ед. урона питаемым магией механизмам.
Крафт
Крафт в Requiem имеет ряд важных отличий от оригинальной игры. Главное из них — для того, чтобы изготовить хоть что-то, необходимо наличие либо базового перка в кузнечном деле, либо расовой предрасположенности к ремеслу. Кроме того, внесен ряд существенных изменений в само кузнечное дело. Для каждого материала, с которым вы хотите работать, потребуется найти руководство, описывающее все тонкости его обработки. Для обычных материалов такие учебники могут быть найдены в продаже у торговцев, для более редких — только в определенных уникальных локациях. Изменения, касающиеся укрепления экипировки, описаны ниже.
Улучшение экипировки
В Requiem, предмет, который вы хотите улучшить, имеет первостепенное влияние на финальный результат:
Игровая механика
В данной части руководства содержится более подробная информация о некоторых изменениях игровой механики в Requiem. Прочтение этого раздела поможет вам лучше понимать вносимые изменение, но не является обязательным для нормальной игры.
Сопртивляемость иллюзиям
Когда вы читаете атакующее заклинание иллюзий на цель, игра подсчитывает «шанс освобождения» для жертвы. Этот шанс сразу же сравнивается со случайным числом определенного диапазона (представьте, что происходит бросок игральной кости). Если сгенерированное случайное число ниже шанса освобождения, то у цели сработает сопротивляемость к заклинанию, в противном случае — заклинание будет успешным. Если цель попала под действие заклинания, то шанс освобождения пересчитывается заново каждые две секунды (сам шанс подсчитывается только один раз, каждые две секунды происходит генерация нового случайного числа — т.е. повторный бросок игральной кости). Эффект заклинания продолжает действовать либо до успешного срабатывания сопротивляемости, либо пока закончится его длительность.
Расчет шанса освобождения представляет собой сравнение между магической силой вашего перснажа, определяемой его навыком иллюзий, и силой воли цели, определяемой ее уровнем, запасом магии, магическим сопротивлением и значением навыка иллюзий. Примерная формула приведена ниже:
Модификатор V равен 1 для начальных заклинаний, 5 для продвинутых заклинаний, 10 для усложненных заклинаний, 15 для превосходных заклинаний и 20 для мастерских заклинаний. Случайное генерируемое число находится в пределах от 0 до 100.
Так как результаты действия формулы очевидны далеко не для всех, ниже приведены графики, демонстрирующие ее эффект для различных персонажей (нажмите на картинку для увеличения).
Противник_________Уровень____Магия_____Иллюзия___Сопр. магии
Бандит____________5__________5_________5_________0
Некромант_________360________570_______10________0
Грозовой атронах____30_________100_______5_________50
Система приобретенных атрибутов
Примечание: на данный момент эта функция работает только для игрока, т.к. большинство актеров в мире игры имеют значительно более высокие параметры и атрибуты, чем игрок. Это необходимо для того, чтобы компенсировать у них недостаток перков и навыков, который они унаследовали из Skyrim. Мы планируем переделать большее количество актеров, к примеру как стражников и бандитов в Requiem 1.8, и в будуших версиях расширим эту систему и на NPC.
Так как в Skyrim разработчики урезали ролевую систему и отказались от некоторых атрибутов, вроде силы или интеллекта, которые определяли развитие персонажа в прошлых играх серии TES, мы решили вернуть эти атрибуты некоторым особым способом. Вместо того, чтобы создавать псевдо-атрибуты, мы решили сразу распределять бонусы, которые они даруют, например сопротивление болезням, урон в ближнем бою и т.д. Для расчета этих бонусов используются базовые показатели здоровья, магии и запаса сил, без учета каких-либо прибавок или магических эффектов. Учитываются только очки, вложенные при повышении уровня, а также расовые бонусы. (нажмите на картинки для увеличения)
Все приобретаемые атрибуты имеют одинаковое масштабирование с соответствующим им значением, это значит, что основные бонусы будут доступны для большинства персонажей, при этом с ростом значения атрибута темп роста самого бонуса снижается. Текущие значения приобретенных атрибутов вы сможете посмотреть в дополнительном разделе МСМ меню.
Мастерство ту’ума
В Requiem вам действительно придется учиться пользоваться Криками эффективно. В самом начале игры использование Крика будет довольно изматывающей задачей, требующей более длительных пауз перед повторным использованием (на 50% дольше, чем в оригинальной игре). Со временем вы будете все лучше и лучше понимать природу ту’ума, оттачивая навыки красноречия его использованием. Пассивные бонусы, получаемые в этом случае, аналогичны бонусам системы приобретенных атрибутов. Основные формулы приведены ниже:
В формулах используются новые значения времени восстановления криков, которые установлены в Requiem, а не те, что были в оригинальной игре.
Эффект массы — как вес экипировки меняет все
Вес надетой на вас экипировки оказывает влияние на множество ваших действий. Он затрагивает вашу подвижность, чтение заклинаний, и эффективность в бою. Каждый персонаж имеею динамическую массу М, которая складывается из базовой массы М0 и веса надетой на персонажа экипировки. Более того, есть магические эффекты, которые также способны влиять на массу.
Однако, высокое значение массы приводит к более быстрой утомляемости персонажа. Кроме массы М, Requiem также оперирует штрафом P, который отвечает за тяжесть надетой на персонажа экипировки, от которой он устает.
где альфа это определяемое перками соотношение между чистым весом экипировки и тяжестью, которую она оказывает на персонажа. В начале игры альфа равна 100% для всех типов вещей, в дальнейшем соответствующие перки снижают этот параметр (см. таблицу ниже). Имейте в виду, что магические эффекты, затрагивающие переносимый вес, не влияют на значение штрафа, если только об этом не указано явно в описании эффекта.
Ниже приведены таблицы перков и значения, на которые они снижают параметр альфа:
Перк тяжелой брони________Снижение
Упорная тренировка________5%
Неумолимый натиск________15%
Боевая подготовка_________15%
Стойкость________________20%
Сила бойца_______________10%
Джаггернаут_______________10%
Перк одноруч. оружия________Снижение
Мощный рывок______________25%
Мастер одноручного оружия___50%
Перк уклонения______________Снижение
Ловкость____________________50%
Крылья ветра________________25%
Перк стрельбы_______________Снижение
Избыточное натяжение_______50%
Сосредоточенность стрелка___25%
Перк двуруч. оружия_________Снижение
Мастер двуручного оружия_____50%
Разрушительный рывок________25%
Значение штрафа от тяжести экипировки используется для определения некоторых других эффектов:
Влияния надетой брони, особенно тяжелой, показано на графике ниже (нажмите на картинку для увеличения). Данные штрафы начинают на вас действовать при наличии хотя бы одной части брони. Не важно, тяжелые ли это пластинчатые сапоги, или какие-то легкие перчатки. Перк «Боевой маг», требуемый для чтения мастерских заклинаний в тяжелой броне со сниженными штрафами, также снижает штрафы для всех остальных заклинаний.
Расход запаса сил на атаки
В отличии от оригинальной игры, запас сил теперь весьма важный атрибут, который определяет взлеты и падения любого воина. Бег, спринт, прыжки, блокирование и атаки — все эти действия теперь потребляют запас сил. Если вы останетесь совсем без сил, то станете легкой мишенью для любого противника, т.к. не сможете эффективно блокировать атаки, а ваши удары станут гораздо менее эффективны. Но, то же самое касается ваших врагов…
Нокаутирующие атаки
Шанс сбить оппонента с ног, или аналогичный шанс что собьют с ног вас, напрямую зависит от вашей массы. Если один персонаж пытается сбить с ног другого соответствующей атакой (медведи и саблезубы, к примеру, могут сбить вас с ног своей силовой атакой), то шанс успеха расчитывается следующим образом:
Обратите внимание, что натиск вдвое эффективнее удара щитом плашмя (шанс в два раза выше), однако, он сопровождается определенным риском: если вы не сможете сбить противника сног, то соответствующая проверка будет выполнена и для вашего персонажа. Если вы выполняете атаку верхом, масса лошади складывается с массой вашего персонажа. Наличие перка «Акторабика» считается активным, если на вас не надето никакой тяжелой брони. В таблице ниже приведен вес некоторых существ в игровых единицах массы.
Животное_________Масса__________Существо_______Масса
Медведи__________3,5-3,75_______Морозный паук____2,0
Саблезубы________3,75___________Вервольф_______2,0
Мамонты__________20,0___________Тролль_________3,5
Бой на дистанции
Эффективность боя на дистанции с луком или арбалетом напрямую зависит от вашего навыка стрельбы. В начале своего пути лучника вы будете способны наносить значимый урон только на небольшом расстоянии. За пределами этого расстояния урон будет значительно снижаться, и исчезнет возможность выполнять дистанционные атаки из скрытности. Зависимость урона от расстояния и навыка стрельбы приведена в таблице ниже (нажмите на картинку для увеличения).
Другим важным фактором боя на дистанции является способность стрел и болтов игнорировать часть брони. Например, чтобы справиться с определенными противниками, вроде солдат в пластинчатой броне, вам понадобится нечто большее, чем обычный лук. Арбалетные болты имеют определенные бронебойные способности, воспользоваться которыми вы сможете сразу же после получения первого ранка перка «Избыточное натяжение». Более того, вы можете повысить урон по таким целям, взяв перк «Гибельный выстрел», который позволяет направлять выстрелы в слабые места брони противника. И, наконец, на урон влияет качество снаряжения — чем оно выше, тем выше проникающие способности выстрелов. Подборка всех этих сведений приведена в таблице ниже.
Источник_______________________Игнорирование брони
Обычный арбалет________________20%
Улучшенный арбалет_____________30%
Гибельный выстрел (ранг I)________15%
Гибельный выстрел (ранг II)_______40%
Материал_________________________Игнорирование брони
Двемерский, орочий, эльфийский______15%
Стекло___________________________25%
Эбонит___________________________35%
Драконья кость_____________________45%
Даэдрический______________________55%
Список изменнений до актуальной версии 3.4.0 мода*:
*на момент написания статьи
Перевод: Fozar
Requiem 2.0.0 — The Phantom Agony (Фантомная агония)
Наш любимый капитальный ремонт был переработан! С окончательным вытеснением USKP, теперь мы можем использовать только USLEEP, поэтому Requiem теперь зависит от всех DLC (хотя и с отключенным Dragonborn). С потрясающей стрельбой, свирепыми сражениями, восхитительным взломом, счастьем Огня очага, роскошными закусками, изгнанными ошибками, захватывающими играми и одним любопытным квестом.
Основные моменты
Восхитительный взлом: с более постепенной кривой сложности, различные сундуки больше не являются чем-то не досягаемым, пока вы вдруг не найдете вдохновение. В то время как некоторые сундуки все еще могут игнорировать ваши таланты, другие будут требовать истинной ловкости и несколько отмычек. Друзья и наемники теперь ограничены своими собственными навыками… и моралью. Бонусы взлома из разных источников, таких как зелья и зачарования, могут быть объединены, а некоторые уникальные предметы и эффекты также могут вам помочь взломать более сложные замки. Магам больше не придется иметь дело с ртутной рудой, если они хотят использовать магию для взлома замков, но новое заклинание «Стук» имеет свои собственные особенности…
Счастье Огня очага: дополнение Hearthfire теперь полностью интегрировано! Три дома из теперь доступны на низких уровнях… хотя вам все равно в первую очередь нужно оказать некоторые услуги ярлам. Они предоставят вам достаточно материала, чтобы построить кровать на ночь, после чего вам придется немного поработать; найти камень и глину подходящего качества может быть сложно! И постройка дома теперь занимает некоторое время…
Роскошные закуски: кухня Скайрима была усовершенствована, чтобы получить самый изысканный вкус. Похлебки остались изумительными, алкоголь потрясающий, печи из Hearthfire необыкновенные, а быть в стельку пьяным – сплошное удовольствие. У крупных нордов не будут двоится в глазах драконы всего лишь после одной бутылки эля, а глоток хорошей выпивки может дать вам полезные преимущества. Но будьте осторожны: слишком много алкоголя может спровоцировать неожиданные реакции с вашим завтраком!
Изящный грабеж: золото может отягощать, как тело, так и душу. Драгоценные камни и ювелирные изделия чаще встречаются и больше торговцев хотят их купить по справедливой цене. Броню теперь легче носить, когда она экипирована, а стрелы весят гораздо меньше, чем ранее.
Изгнанные ошибки: от лошадей, которые звучат как катапульты до хитростей с горноцветами, от неправильной работы заклинаний рун до несбалансированных овощей, множество ошибок и несбалансированных изменений было исправлено.
Захватывающие игры: язык и формулировка специфичных для Requiem сообщений и описаний были переработаны для более легкого и захватывающего чтения, от патчера до инициализации, выбора персонажа и игры. Теги сложности магов возвращены к оригинальным, названия заклинаний призыва также были сделаны согласующимися и атмосферными, а вампиры больше не будут падать замертво просто за то, что потрогали блестящий предмет. С более скромным, компактным MCM меню, обновленными описаниями, которые вы можете прочитать, и несколькими другими запрошенными изменениями, игры в Requiem станут более плавными и правдоподобными, чем когда-либо прежде.
Любопытный квест: Во время путешествий вы найдете странный лист бумаги. Он выглядит как фрагмент чего-то знакомого, но где другие части? Помогите Коллегии бардов собрать утраченную работу… и узнайте, что на самом деле произошло в Хогитум.
Легендарная лень: мы больше не поддерживаем USKP, но требуем все DLC. Обратите внимание, что Dragonborn отключен; главный квест не запустится, а radiant-квесты не будут отправлять вас на Солстейм без подходящего патча.
Другие изменения
Исправления ошибок
Изменения установки и Reqtificator
• Новая функциональность: распределяет ключевые слова на доспехи на основе ключевых слов, которые они уже имеют, для поддержки более сложных проверок условий на броне, может быть легко расширена сторонними модами, чтобы добавить свои собственные новые функции
• Исправлена обработка определенных флагов при визуальном слиянии в Reqtificator
• Брови корректно объединялись в визуальных шаблонах
• Записи, отмеченные как «already reqtified» (уже реквифицированы) больше не будут отображаться в SkyProc патче
• Добавлено предупреждение, если отсутствуют Crash Fixes и Bug Fixes
• Формат и местоположение файла журнала изменилось с улучшением определения проблемной записи
• ReqtificatorVault.esp объединен с основным плагином
• Файл внутренней согласованности SkyProc используется вместо ActorVariations.txt
• Несбалансированные расы обнаруживаются в Reqtificator, который расскажет вам, какие проверки не удались, так же как и в игре
• Улучшены внутриигровые проверка и процедура установки
• Более умное обнаружение папки Requiem
• Семантическая система версий предотвращает обновление сохранений игры, которые не будут работать
• Мастер-лист в LOOT обновлен для лучшей работы с Requiem
• Корректно обнаруживает списки загрузки с большим количеством плагинов, чем Skyrim может обработать
• Логотип Bethesda больше не пропускается
Изменения совместимости
• EditorID многих записей был обновлен, чтобы обеспечить последовательную навигацию в плагине
• Закаленные предметы были удалены из снаряжения, потому что актуальная закалка производится в скрипте
• Электрический урон наносит увеличенный урон по двемерским механизмам, добавленными другими модами, если они используют соответствующее ключевое слово
• Интегрирован Modern Brawl Bug Fix
• Благословение Талоса совместимо с Paarthurnax Bypass/Dilemma
• Уменьшен приоритет заклинания удара в бою
• Чистка скриптов для упрощения навигации для авторов модов
• Обновлено для USLEEP 3.0.11
• Удалены неиспользуемые устаревшие записи, чтобы сделать Requiem.esp менее загроможденным
• Патч совместимости с Even Better Quest Objectives больше не нужен. Улучшенные описания квестов переносятся через конфликтующие записи
Requiem 2.0.1 — «The Phantom Agony» Пакет исправлений #1
Смелые искатели приключений столкнулись с неожиданными препятствиями в процессе своих исследований. От слишком жестоких ужасов и прохладных закусок до бесшумных инструментов и небольших опечаток, этот пакет исправлений облегчит ваши муки.
Другие изменения
• Алдуин не обладает магическим сопротивлением и чертами огненного дракона, но имеет сопротивление 33% против всех элементов
• У Алдуина больше нет особой регенерации здоровья в Совнгарде, но не под воздействием Драконобоя
• Центурионы и Алдуин имеют класс брони в 1200 ед.
• Сила эффекта сердец Даэдра уменьшена до 10% от старых значений, а продолжительность увеличена в четыре раза
• Несколько дополнительных торговцев готовы торговать драгоценными камнями (Ураг, Бабетта, Элриндир, Фиада, Тари/Эндари) и ювелирными изделиями (Ураг, Элриндир, Фиада)
• Вес стеклянных длинных мечей и скимитаров уменьшен
• Овощной суп такой же полезный, как и капустный суп с картошкой
• Проклятие Меридии теперь наносит 20 урона в секунду
• Обновлено для USLEEP 3.0.12
Исправления ошибок
• Перезагрузка автосохранений после ожидания не уменьшает вашу регенерацию магии и здоровья
• Проклятие Меридии не позволяет вампирам ждать так же, как и Сияния Рассвета и путеводная звезда
• Некорректно назначенный крик Безжалостная сила для НПС удален у игрока, а корректный крик добавлен
• Драконобой теперь игнорирует магическое сопротивление и поглощающие/отражающие эффекты
• Имперцы не имеют зеленого свечения во время спринта
• Медные и сапфировые обручи больше не занимают слот ног
• Эффект регенерации запас сил Исцеляющего луча от Передышки имеет корректный тип
• Исправлены ключевые слова серебряного танто
• Томы заклинаний Некромантского усиления имеют модель томов заклинаний Колдовства в инвентаре
• Исправлен уровневые контент, оставшийся в страшном списке задач
Изменения установки и Reqtificator
• Ошибки о нехватке памяти в Reqtificator теперь не происходят молча
• Ошибки об обнаружении установочного языка Скайрима не происходят молча
• Номер версии в описании плагина обновлен
• Новые актеры, созданные функцией ActorVariations, наследуют свое отображаемое имя из шаблона навыков, а не получают технический идентификатор объединенных шаблонов
Requiem 2.0.1 — «The Phantom Agony» Пакет исправлений #2
Существенные изменения обременительных мешков золота и контрактов, и надоедливого строительства, тайных кубков и других осложнений.
Другие изменения
• Алдуин не обладает магическим сопротивлением и чертами огненного дракона, но имеет сопротивление 33% против всех элементов
• Установщик FOMOD теперь позволяет вам установить дополнительный плагин, который вернет доступ к неподдерживаемому DLC Dragonborn. Этот плагин просто активирует атаку культистов, диалог о путешествии на Солстейм, встречу с Эбонитовым воином и некоторые рецепты изготовления из DLC Dragonborn.
• Большая часть награды за квесты о награде за голову теперь выплачивается в драгоценных камнях. За контракты на гигантов платят больше, чем раньше. За различные другие квесты, которые приносили большие суммы золота в качестве вознаграждения, теперь большая часть награды выплачивается в драгоценных камнях, включая «Слава Ситису!», «Поджигай!», «Отголоски», «Солнце всходит на востоке», «Пробуждение Королевы-Волчицы».
• Теперь вы можете видеть и слышать, когда НПС пьют алкоголь. (Бандиты любят использовать укрепляющий эффект от алкоголя как заменитель зелья здоровья, который раньше казался внезапным и нечестным восстановлением здоровья).
• Устаревшая опция Vanilla Shrines удалена из установщика FOMOD. Если вы использовали эту опцию в прошлом, вы можете вместо этого использовать Requiem — Blessings Ignore Crimes.
• Старшее благословение Талоса теперь дает 15% бонуса к урону в ближнем бою вместо простого добавления 20 ед.
• Кузнецы и мастера по изготовлению луков имеют больше обычных болтов для продажи. Мастера по изготовлению луков и караванщики также имеют ограниченный запас взрывных боеприпасов.
• Вы будете уведомлены, когда вы попытаетесь открыть замок, который квалифицируется как сложный с вашим текущим уровнем мастерства взлома. Это также позволяет вам поручить задачу своим компаньонам, если у них есть необходимые навыки.
• Крошечные пауки больше не парализуют и не используют плевки.
• Атака с прыжка больших и гигантских пауков парализует, а не сбивает.
• Обновлено для USLEEP 3.0.13a.
• Компоненты квеста для «На Хогитум» были перемещены в более очевидные места, чтобы облегчить запуск и завершение квеста.
• Компоненты квеста «На Хогитум» были перемещены в более очевидные места, чтобы облегчить старт и завершение квеста.
• Выход продукции каменных карьеров удваивается до 32, и каждый дом из Hearthfire имеет по крайней мере три каменных карьера в непосредственной близости. Главные торговцы в крупных городах продают глину и добытый камень
Исправления ошибок
Опечатки и грамматические ошибки
• Перезагрузка автосохранений после ожидания не уменьшает вашу регенерацию магии и здоровья
• Грозовой порошок
• Пиво «Хогитум»
• Руководство пыточных дел мастера
• Руководства ремесленника
Изменения установки и Reqtificator
• Расы, не удовлетворяющие требованиям Requiem, регистрируются в Reqtificator с подробным отчетом о том, какие требования не выполнялись.
• Reqtificator перечисляет моды, зарегистрированные вами в качестве поставщиков визуальных шаблонов в файлах журналов.
Опечатки и грамматические ошибки
• текст обучения заклинаниям
• описание навыков MCM для сопротивления от яда
• описание заклинаний невидимости
• описание различных перков
Requiem 3.0.0 — «Consign to Oblivion» (Предаться забвению)
Новые особенности
Другие изменения
Исправления ошибок
Изменения установки и Reqtificator
• Reqtificator теперь поддерживает Java 11. При использовании Java 11, пользовательский интерфейс будет изменен на экранах с высоким разрешением, чтобы иметь подходящий, читаемый размер.
• Понижение версии сохраненных игр до более старых версий не поддерживается, и Requiem больше не допустит этого. Если вы действительно хотите перейти на более старую версию, вы должны загрузить сохраненную игру, созданную перед обновлением до более новой версии.
• Улучшена диагностика ошибок при сбоях запуска Reqtificator.
• Дополнительный плагин Vanilla Dragonborn теперь имеет явную зависимость от Requiem.esp для обеспечения правильного порядка загрузки.
• В окнах сообщений в игре для установки и обновления Requiem изменены сообщения подтверждения, чтобы прояснить, ожидается ли подтверждение сообщения.
• LOOT v0.13.0 и более поздние должен произвести правильные порядки загрузки с Requiem снова.
Requiem 3.0.1 — «Consign to Oblivion» Пакет исправлений #1
Изменения
• Новые разделы внутриигрового меню справки отображаются, когда вы играете в игру с контроллером Xbox.
Исправления ошибок
• Система производных атрибутов больше не влияет на ваши значения мастерства.
• Стальная пластинчатая броня стражников имеет правильный класс брони.
• Продолжительность блока сохранения, необходимого для тестирования установки, не увеличивается после каждой
перезагрузки.
• Перк “Орлиный взор” теперь имеет перк “Тренировка стрельбы” в качестве предварительного условия, которое подразумевает дерево перков.
Requiem 3.0.2 — «Consign to Oblivion» Пакет исправлений #2
Это обновление устраняет множество ошибок, обнаруженных в 3.0.0. Самое главное, оно исправляет отображение характеристик производных атрибутов в MCM меню и дает более значительную защиту драконьим жрецам.
Изменения
• Камень Атронах не блокирует урон и не блокирует бонусы от расовой способности Зеленого пакта, когда босмер ест странное мясо.
• Двемерские и арбалеты Стражи Рассвета имеют урон тяжелых арбалетов, но классифицируются как легкие арбалеты и, таким образом, выигрывают от более быстрой скорости перезарядки и могут использоваться с перком Егерь.
• Сыромятная броня имеет повышенный класс брони.
• 36 Уроков Вивека Проповедь 27, Истоки Гильдии Магов и Кантаты Вивека имеют уникальные обложки книг.
• Мороз всегда избегает боя.
• Длительность Боевых рефлексов значительно увеличилась, чтобы быть более полезными.
• Потенциал снижения стоимости самодельного заклинания уменьшен на 33%.
Исправления ошибок
Requiem 3.1.0 — «Steel Meets Steel» (Сталь встречает сталь)
Новые особенности
• Изменения брони и пробития брони
• Каждая единица мастерства дает 0,25% пробития брони в ближнем и дальнем бою.
• Стандартные атаки ближнего боя имеют половину пробития брони от силовых атак.
• Броня может иметь сопротивление против некоторых типов урона, предоставляя дополнительный класс брони против таких атак.
• Все сопротивления урону имеют 5 уровней, каждый из которых дает в сумме +50 к классу брони.
• На дополнительный класс брони от сопротивления урону влияет пробитие брони.
• Большинство доспехов были перебалансированы с точки зрения веса, базового класса брони и дополнительных сопротивлений урону.
Особо следует упомянуть следующие важные изменения:
• Даэдрическая, железная, орочья, ламеллярная и стальная броня значительно легче.
• Драконья чешуйчатая, драконья панцирная и даэдрическая броня имеет значительно сниженный класс базовой брони.
• Эбонитовая и древняя фалмерская броня имеет значительно повышенный класс базовой брони.
• Защита брони стражников была значительно улучшена (кольчуга под обивкой), но также имеет свой вес по сравнению с другими легкими бронями.
• Хаммерфелльская броня – улучшенная версия кольчуги стражников (больше веса и защита от урона).
• Броня Братьев Бури — легкая броня с такими же характеристиками, как и у брони стражников.
• Офицерская броня Братьев Бури — тяжелая броня наравне со стальной броней.
• Волчья броня — легкий вариант стальной пластинчатой брони.
• Тяжелые доспехи Клинков, Стражи Рассвета и имперцев стоят на одном уровне со стальными доспехами.
• Доспехи Гильдии воров, Соловьев и Темного Братства настроены так, чтобы соответствовать кожаным доспехам.
• Сопротивления урону существ были адаптированы к новой системе.
• Как и доспехи, они могут иметь сопротивление против некоторых типов урона, что дает дополнительный класс брони против таких атак.
• Некоторые сверхъестественные существа также имеют дополнительные сокращения урона, которые нельзя обойти путем пробития брони, например, ледяной атронах — это огромный кусок льда, который не будет слишком беспокоиться из-за ваших стрел или ударов меча.
• Центурионы снова стали более устойчивыми.
• Бонусы к мастерству за боеприпасы более высокого качества были значительно увеличены, а интервал между стрелами и болтами уменьшено.
Изменения
Исправления ошибок
Поддержка моддинга
Установка и совместимость
• Префиксы REQ-Tag были удалены. Вам больше не нужно указывать префиксы в ваших REQ-тегах в описании плагина, только тех функций, которые вы хотите использовать. Сами требуемые шаблоны EditorID остаются без изменений. Это изменение позволяет вам легко создавать объединенные плагины из зависимых от Requiem плагинов, которые используют
REQ-теги с разными префиксами.
• Специально для Requiem загружены настройки smash (используемые Mator Smash) в совет по совместимости.
Внутренние улучшения качества (актуально только для моддеров)
• Удалены меши и текстуры для различных неиспользуемых или больше не используемых предметов:
• Орихалковые и эбонитовые пластинчатые доспехи
• Броня Повелителя Бури
• Броня бродяги
• Золотое эльфийское снаряжение
• Все неиспользуемые ресурсы из Immersive Armors
• Разделен общий перк игрока на несколько меньших перков, чтобы приспособить правило одного. Приоритеты входа перков обновляются соответственно. Условия были улучшены.
• Удалена нефункциональная запись перка, которая предположительно пыталась сделать игрока невосприимчивым к ошеломлению от Безжалостной силы.
• Улучшены EditorID перков.
Requiem 3.1.1 — «Steel Meets Steel» Пакет исправлений #1
Reqtificator более элегантно обрабатывает плагины с неверными данными наследования для актеров. Названия зелий были изменены, чтобы восстановить естественный порядок инвентаря. Несколько незначительных правок квестов были удалены, чтобы улучшить совместимость с другими модами.
Изменения
• Восстановлена сортировка зелий в алфавитном порядке от самых слабых к сильнейшим, переименовав слабое в жидкое.
• Награда за «Любовное письмо» возвращается к первоначальной стоимости в 25 золотых.
Исправления ошибок
• Покупка бревен у владельцев лесопилки обойдется вам в 400 золотых.
• Становление таном Рифта дает правильную версию Клинка Рифта.
Установка
• Reqtificator не будет прерываться при обнаружении субъекта с установленными флагами наследования, но без определенного шаблона. Такие актеры обрабатываются так, как будто у них вообще не определены параметры наследования.
Совместимость и поддержка моддинга
• Предупреждение будет записано в файлы журнала Reqtificator, если у субъекта установлены флаги наследования, но шаблон не определен.
• Невозможность найти запись для данного FormId приводит к читаемым человеком сообщениям об ошибках. (Это происходит, например, если актер наследует от записи, которая была удалена.)
• Изменения в сценарии квеста «Любовное письмо» отменены, чтобы улучшить совместимость с, например, The Choice Is Yours.
• Изменения вознаграждения за «Перед бурей» перенесены в уровневые списки, и все изменения самого квеста удалены.
Requiem 3.2.0 — «Design Your Universe» (Создай свою вселенную)
Новые особенности
• Общий вес боеприпасов, которые вы несете, теперь отображается разным предметом «колчан» в вашем инвентаре. Также была добавлена тема справки о весе боеприпасов.
• Общий вес ваших золотых монет теперь отображается разным предметом «кошелек» в вашем инвентаре. Также были добавлены разделы справки о весе золота и способности Осмотреть.
Изменения
• За великанов платят награду 1000 золотых.
• На входной двери Заброшенного дома вывешена записка, предупреждающая об опасностях, которые впереди.
• Галмар Каменный Кулак носит зачарованную нордскую броню.
• Дозорный Туран носит обычную пластинчатую броню дозорных.
• Легендарная стальная броня больше не может быть создана и связанные ресурсы «WarChief» были удалены из дистрибутива. (У ранее приобретенных легендарных стальных доспехов характеристики и внешний вид нордской брони.)
• Легендарная стальная пластинчатая броня больше не может быть создана и связанные ресурсы «SPOA Silver Knight» были удалены из дистрибутива. (У ранее приобретенных легендарных стальных пластинчатых доспехов характеристики и внешний вид пластинчатой брони Дозорного.)
• Крылья ветра больше не увеличивает регенерацию запаса сил. Вместо этого они увеличивает скорость передвижения на 15%.
• Зелье исцеления болезней восстановлено и продается всеми алхимиками по доступной цене. Все экземпляры Зелья очищения заменяются на Зелье исцеления болезней, а ингредиенты используют Исцеление болезней вместо Живучесть.
• Зелье исцеления отравления восстановлено и продается алхимиками по справедливой цене. Некоторые ингредиенты теперь имеют эффект Противоядие.
• Зелье очищения иногда продается алхимиками по высокой цене. Ингредиенты больше не имеют этого эффекта.
• Эбонитовая броня имеет увеличенный вес.
• Двемерская броня имеет увеличенный класс брони и вес.
• Двемерская броня устойчива к тупым атакам в соответствии с лором, но больше не имеет особого сопротивления дальним и проникающим атакам.
• Стальная пластинчатая броня более устойчива к дальним атакам, но слабее к рубящим атакам.
• Орочья броня более устойчива к рубящим ударам, но больше не сопротивляется тупым атакам.
• Нордская броня устойчива к тупым атакам, но слабее к рубящим атакам, чем другие тяжелые доспехи.
Исправления ошибок
• Устойчивость к дальнобойным атакам призраков и духов может быть обойдена серебряными и даэдрическими боеприпасами.
• Звук потребления алкоголя затухает с расстоянием.
• В своем описании Средоточие: кинжал заявляет, что бонус к урону от скрытных атак неотразим и воздействует на существ, которые обычно неуязвимы для атак скрытности.
Совместимость и поддержка моддинга
• В Reqtificator есть новый файл конфигурации, который позволяет авторам модов настраивать смещения атрибутов и убирать начальные заклинания для записи игрока.
• Несколько ресурсов, не связанных с основой Requiem, были удалены: сгоревшая текстура книги, меш отмычки, текстура меню вскрытия замка и анимация спринта с двумя мечами.
• Инициализация скрипта задерживается на 5 секунд, чтобы уменьшить вероятность вмешательства других модов.
Внутренние улучшения качества (актуально только для моддеров)
Requiem 3.3.0 — «The Quantum Enigma» (Квантовая загадка)
Reqtificator был переупакован в автономное приложение. Таким образом, вам больше не нужно устанавливать какую-либо версию Java в вашей системе. Некоторые враги конца игры, которые в последних версиях были объявлены слишком слабыми, стали более жесткими.
Новые особенности
• Нордская броня и щит от Dragonborn DLC интегрированы в мир. Бандиты иногда носят части брони. У кузнецов есть шанс продать доспехи, и их можно изготовить с помощью перка Продвинутого кузнечного дела.
Изменения
• Драконы, драконьи жрецы, двемерские центурионы и зачарованные сферы имеют повышенную защиту.
• Здоровье Мастера-кузнеца удваивается, а урон, масса и сопротивление иллюзии увеличиваются, чтобы соответствовать двемерским центурионам.
• Зачарование Разрушение заклятий применяется к каждому удару, а активные магические эффекты корректно рассеиваются с цели.
• Шансы на появление тяжелой брони, продаваемой кузнецами, скорректированы, чтобы быть более последовательными.
Исправления ошибок
• Яды коруса, морозного паука и сприггана подвержены противоядиям.
• Призванные существа больше не убегают от драконов.
• С Квенела Языка больше не падает мощная версия древней нордской брони.
Установка
• Reqtificator поставляется как автономное приложение. Таким образом, вам больше не нужно устанавливать общесистемную среду выполнения Java для настройки Requiem. Вместо этого, Reqtificator поставляется со своей собственной, сокращенной версией JVM, как часть загрузки Requiem.
Requiem 3.4.0 — «The Shadow Theory» (Теория теней)
Невидимые сущности были переработаны с нуля и теперь известны как Отверженные. Они имеют правильную визуализацию, а также имеют предысторию, которая связывает различные места, где они появляются.
Новые особенности
• Невидимые сущности были полностью переработаны и теперь известны как «Отверженные». Отверженные — дремора, которые страдают от довольно особого состояния. Теперь они станут частично видимыми после атаки или попадания. Различные встречи связаны общей историей, описанной в нескольких письмах. Еще одна встреча с Отверженным была добавлена в мир, и существующие встречи были переработаны. Отверженный появится, даже если Невидимые сущности в этом месте уже убиты.
• Исцеление во время сна было возвращено к его старому поведению. Вы полностью восстановите свое здоровье, когда у вас будет активный лечебный эффект во время сна. Вы также исцелитесь естественным образом, если ваше здоровье превысит 90% во время сна.
• Реквием больше не блокирует легендарные умения. Он все еще не поддерживается Реквиемом, и вы будете предупреждены, что это может сломать некоторые перки Реквиема, если вы все равно попытаетесь его использовать. (Мы удалили плагин SKSE, который заблокировал эту функцию, чтобы уменьшить наши затраты на обслуживание.)
• Свитки обнаружения даэдра можно найти на продажу и в качестве случайной добычи.
Они работают как свитки «Обнаружение жизни», но вместо этого они обнаруживают даэдрических существ. (Даэдра не обнаруживается при нормальном обнаружении жизненных эффектов.)
Изменения
Исправления ошибок
Установка
• Reqtificator.bat существует только в папке верхнего уровня, чтобы избежать возможной путаницы.
• Исправлена редкая ошибка, из-за которой Reqtificator застревал перед показом главного меню.
• Пакетная JVM обновлена до OpenJDK 13.
• Reqtificator предоставляет конкретные сообщения об ошибках при возникновении проблемы с закаленными предметами.
Совместимость и поддержка моддинга
• Списки форм, используемые функцией Perk Respec в DLC Dragonborn, заполняются перками Реквиема.
Внутренние улучшения качества (актуально только для моддеров)
• Ресурсы рыцарей Скайрима, используемые бывшими доспехами Хадвара и Ралофа, удалены.
• Искусственный иммунитет Хадвара и Ралофа к яду пауков снят.
• Неиспользуемые ссылки в Крепости Феллглоу удалены.
• Условия невосприимчивости к параличу были упорядочены: ключевое слово REQ_KW_ProtectionFromParalysis используется только магическими эффектами, ImmuneParalysis используется только расами и актерами.
• Иммунитет к параличу у сприггана встреч был перенесен на их расы.
Актуальную версию мода вы можете скачать на сайте: Gamer-mods.ru
Живое РУ-комьюнити здесь: Xandr_TV
Requiem разработан:
Xarrian (23 июля 2012 — 15 мая 2013)
Ogerboss (январь 2013 — настоящее время)
Благодарности: azirok, Insane0hflex, Ka3m0n, Bethesda, Chuck Norris!
Click-wow.ru
Изначально сборка предназначена для тех, у кого не рОботает, или тех кто не умеет читать. За работу над ней отправляем благодарности безызвестному Васяну.
Описание сборки
Сборка основана на USLEEP и Requiem 1.9.4.1, в составе 96 модов.
Сборочка рассчитана на некроПК (оптимизация настроек и отсутствие HD-текстур) и повышенную лорность и погружение (никаких СИКов и бронелифчиков, компас и маркеры отключены правится в инишнике). Сборка полностью переведена на русский язык (кое-что допереводил автор этой сборки).
Установка сборки Requiem
Примечания
Версия обновлена! Васян проделал очень много работы, за что ему спасибо. Так же он составил подробнейшее описание своего творения, не ленитесь читайте.
Информационно-игровой портал
Новости, игры, модификации, спорт и многое другое
The Elder Scrolls V: Skyrim Requiem for a Balance 5.0.2 Популярное
Самая популярная, сбалансированная, а также объемная по количеству уникального контента сборка на базе модификации Requiem
Описание:
Оригинальная игра: The Elder Scrolls V: Skyrim [Legendary Edition]
Дата выхода игры: 7 июня 2013
Жанр: RPG, 3D, 1st Person, 3rd Person
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Релиз: Meadwey
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Язык субтитров: Русский
Версия оригинальной игры: 1.9.32.0.8
Версия модификации: 5.0.2
Тип издания: Repack/Mod
Размер: 8.3 ГБ
Самая популярная, сбалансированная, а также объемная по количеству уникального контента сборка на базе модификации Requiem.
Модификация является хардкорной версией оригинального Скайрима со своими механиками, перками, предметами и боссами. Прохождение даже на уровне сложности новичок доставит вам немало неприятностей. Игроки, которые регулярно играют в данную сборку, бросают вызов сами себе, проходя ее на сложности ND (No Death) без смертей. Если вам не чужд азарт, вы любите мыслить стратегически, просчитывать наперед каждый шаг, учиться и узнавать новое, эта сборка для вас.
Перевод: Santera, DJ_Kovrik, Antrix, AlexGor, Fozar, Pet9948, LockFront, Xandr, Alrionfor
Данная версия перевода была взята с сайта Хроники Тамриэля и дополнена под последнюю версию: Командой Ластриума.
«Если знаешь врага и знаешь себя, сражайся хоть сто раз, опасности не будет; если знаешь себя, а его не знаешь, один раз победишь, другой раз потерпишь поражение; если не знаешь ни себя, ни его, каждый раз, когда будешь сражаться, будешь терпеть поражение.»
Сунь Цзы, «Искусство войны»
Requiem это глобальный плагин, затрагивающий практически все аспекты игры. Изменений слишком много для того, чтобы перечислять их здесь, но эта глава даст вам общее представление об основных концепциях мода. Ряд специфических вопросов рассматриваются более детально в последующих главах. Пожалуйста, имейте в виду, что многие из вносимых модом изменений могут быть отрегулированы с помощью меню настроек, подробности вы найдете в главе Настраиваем Requiem.
Предисловие
Изначально Requiem задумывался как личный проект, ставящий своей целью придание Skyrim духа олдскульных РПГ и соответствующего игрового опыта. Создателем мода и его основным разработчиком первое время был Xarrian, а позже к созданию мода присоединился и я, Ogerboss, и некоторое время мы работали над модом сообща. К сожалению, в мае 2013 года Xarrian перестал заниматься нашим проектом, ввиду большой занятости в реальной жизни, поэтому я продолжил работу над модом в одиночестве.
Так что же представляет собой эта модификация? Она изменяет практически всё, что есть в игре – от глобальных изменений, таких как полностью независимый от уровня игрока игровой мир, к переделанным и перебалансированным предметам, правкам в интерфейсе, эстетическим корректировкам и многое, многое другое. Requiem не предназначен для придания игре зубодробительной сложности и на 100% хардкорного игрового опыта (хотя подобные заблуждения, кажется, очень распространены), хотя ощутимое повышение сложности (в сравнении с оригинальной игрой) является его неотъемлемой частью, придающей игровому миру большую глубину и правдоподобность. Кроме того, Requiem не предполагается как модификация, подходящая любому игроку – это персональный проект, который, главным образом, был выложен в открытый доступ для единомышленников, которым придется по вкусу глубокий, бросающий игроку вызов игровой опыт.
Несмотря на то, что большая часть нашего вдохновения идет из старых игр, таких как ранние игры серии Elder Scrolls (большей частью Morrowind, Daggerfall и Arena), Gothic, Deus Ex, Baldur’s Gate, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, Icewind Dale, Planescape: Torment и похожих игр, мы стараемся найти компромисс между традиционными элементами отыгрыша и новыми веяниями. Но все же, основной источник вдохновения – именно старые игры.
Мы пытались и все ещё пытаемся создать нечто уникальное – не ради популярности, славы или чего-то подобного, но ради удовольствия, которое мы находим в работе по изменению настоящего произведения искусства (коим, безусловно, является Skyrim) и в постоянном совершенствовании того, что мы уже сделали (на данный момент). Но всё это было бы невозможно без помощи замечательного сообщества, которое образовалось вокруг проекта и помогало в столь многих аспектах для достижения того прогресса, который мы даже не считали возможным. Мы очень благодарны вам за вашу постоянную обратную связь, критику, предложения, отчеты об ошибках, ресурсы и комментарии!
Для использования Requiem вам потребуется следующее:
Рекомендованные настройки INI-файла
Для большего эффекта погружения в игру мы рекомендуем вам изменить несколько записей в вашем SkyrimPrefs.ini (обычно находится в папке C:\Пользователи\[Имя пользователя]\Документы\My Games\Skyrim, по умолчанию). Найдите приведенные ниже строки и измените их в соответствии с образцом. Если таких строк нет, просто добавьте их в конец файла.
bShowCompass = 0
bShowFloatingQuestMarkers = 0
bShowQuestMarkers = 0
Список всех изменений начиная с версии 2.0.0 до 3.4.0 смотрите здесь
Полное Руководство по модификации вы можете прочитать: Тут
Изменения версии: 4.0.2
— Reqtificator не отображал предупреждение при обнаружении Bashed Patch.
— Проверка внутриигрового Bashed Patch определяет, использовалась ли опция «Уровневый список».
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Requiem is a project with the goal of turning Skyrim into a better roleplaying experience by making game more immersive, semi-realistic and coherent, with the tend to find a compromiss between old school mechanics and more modern approaches. It’s too much to describe here, so if you are truly into roleplaying games, feel free to check it out
DLC requirements
Nexus requirements
| Mod name | Notes |
|---|---|
| Bug fixes | fixes a weird engine bug that causes Requiem’s difficulty to fluctuate wildly after reloading save games |
| Cobb Bug Fixes | fixes an engine bug that causes problems with conditions on long-lasting effects + several other relevant fixes |
| SkyUI | you can use SkyUI Away instead, Requiem only requires the MCM functionality |
| Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch |
Off-site requirements
| Mod name | Notes |
|---|---|
| Requiem Installation Guide (3.2.0 and older) | requires you to install Java |
| Requiem Installation Guide (3.3.0 and newer) | Mod Organizer 1.x is not supported |
| Skyrim Script Extender (SKSE) |
Mods requiring this file
Author’s instructions
File credits
Please read the rather long credits section in the manual. 🙂 The list of authors that contributed some of their fantastic assets to Requiem is simply too long to fit in here nicely.
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Version all
There are a few common misconceptions about Requiem. It is not intended to serve as a difficulty mod, or to turn Skyrim into a hardcore-only experience. That being said, Requiem does increase the difficulty greatly compared to vanilla. However, compared to simply changing the difficulty setting to make enemies deal more damage and be harder to kill, Requiem’s extensive changes are designed to make the game world more dangerous, in a logical and immersive fashion.
A list of the important changes can be found in the Requiem Manual, in the chapter «What is Requiem About.» If you are not in the mood for reading, lean back instead and let Brodual and his awesome video series explain Requiem to you.
Here are a few examples of how you might experience Requiem’s design goals in action during your play-through:
New adventurers lack the skill and equipment to tackle the dangers of Skyrim. During early levels, a lack of healthy fear and preparation will quickly result in death. Even as you grow in experience, combat will always remain deadly, as a sword or arrow in the gut is a death sentence without some measure of protection.
Powerful foes may seem unbeatable at first, but they will fall when confronted with clever planning and strategy, giving access to items of incredible power. Items of all sorts are balanced to match the challenges required to claim them, even if you have to wrestle them from the cold, dead hands of their previous owners!
Non-combat skills are heavily reworked, to bring balance, immersion and tangible character growth to crafting, trading, inventory management and even your mastery of the Voice.
However, Requiem’s mission and resulting gameplay changes are not suited for the average player who simply wants to explore vanilla Skyrim and then be done with it. Requiem’s world is dangerous and deadly for the unprepared and unskilled. Requiem requires patience, planning and a willingness to invest time in growing your character from a humble adventurer into a true savior of Tamriel. One of the most important things to remember about your character in Requiem is that you are defined by your perks, as skills primarily allow you to unlock perks, but affect little else. Invest your perks into the character you want to play, not the character you think you should play.
Much of our inspiration for Requiem came from older titles like previous Elder Scrolls Titles (mainly Morrowind and Daggerfall), Gothic, Deus Ex, Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment and so on. You might also see bits of the Witcher series or even Dark Souls, too. But just as importantly, we also looked to traditional pen-and-paper roleplaying games for ideas on how to build the world, give players more freedom and inject a sense of realism into our vision for Skyrim.
Remember, all this began with a personal project that was built to be shared with like-minded individuals who enjoy an immersive and challenging roleplaying experience. We have tried to create something unique, and we aren’t doing this for fame, money or popularity. We love this game, and want to share the joy we found in working, improving and building upon an existing piece of art. Thanks to everyone for your feedback, bug reports, criticism, suggestions and comments. Now get out there and save Tamriel!
«Если знаешь врага и знаешь себя, сражайся хоть сто раз, опасности не будет; если знаешь себя, а его не знаешь, один раз победишь, другой раз потерпишь поражение; если не знаешь ни себя, ни его, каждый раз, когда будешь сражаться, будешь терпеть поражение.»
Сунь Цзы, «Искусство войны»
Requiem это глобальный плагин для Skyrim SE, затрагивающий практически все аспекты игры. Изменений слишком много для того, чтобы перечислять их здесь, но эта глава даст вам общее представление об основных концепциях мода. Ряд специфических вопросов рассматриваются более детально в последующих главах. Пожалуйста, имейте в виду, что многие из вносимых модом изменений могут быть отрегулированы с помощью меню настроек, подробности вы найдете в главе Настраиваем Requiem.
Предисловие:
Изначально Requiem задумывался как личный проект, ставящий своей целью придание Skyrim духа олдскульных РПГ и соответствующего игрового опыта. Создателем мода и его основным разработчиком первое время был Xarrian, а позже к созданию мода присоединился и я, Ogerboss, и некоторое время мы работали над модом сообща. К сожалению, в мае 2013 года Xarrian перестал заниматься нашим проектом, ввиду большой занятости в реальной жизни, поэтому я продолжил работу над модом в одиночестве.
Так что же представляет собой эта модификация? Она изменяет практически всё, что есть в игре – от глобальных изменений, таких как полностью независимый от уровня игрока игровой мир, к переделанным и перебалансированным предметам, правкам в интерфейсе, эстетическим корректировкам и многое, многое другое. Requiem не предназначен для придания игре зубодробительной сложности и на 100% хардкорного игрового опыта (хотя подобные заблуждения, кажется, очень распространены), хотя ощутимое повышение сложности (в сравнении с оригинальной игрой) является его неотъемлемой частью, придающей игровому миру большую глубину и правдоподобность. Кроме того, Requiem не предполагается как модификация, подходящая любому игроку – это персональный проект, который, главным образом, был выложен в открытый доступ для единомышленников, которым придется по вкусу глубокий, бросающий игроку вызов игровой опыт.
Несмотря на то, что большая часть нашего вдохновения идет из старых игр, таких как ранние игры серии Elder Scrolls (большей частью Morrowind, Daggerfall и Arena), Gothic, Deus Ex, Baldur’s Gate, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, Icewind Dale, Planescape: Torment и похожих игр, мы стараемся найти компромисс между традиционными элементами отыгрыша и новыми веяниями. Но все же, основной источник вдохновения – именно старые игры.
Мы пытались и все ещё пытаемся создать нечто уникальное – не ради популярности, славы или чего-то подобного, но ради удовольствия, которое мы находим в работе по изменению настоящего произведения искусства (коим, безусловно, является Skyrim) и в постоянном совершенствовании того, что мы уже сделали (на данный момент). Но всё это было бы невозможно без помощи замечательного сообщества, которое образовалось вокруг проекта и помогало в столь многих аспектах для достижения того прогресса, который мы даже не считали возможным. Мы очень благодарны вам за вашу постоянную обратную связь, критику, предложения, отчеты об ошибках, ресурсы и комментарии!
Ещё один нюанс, на который нам бы хотелось обратить внимание, так как многие люди спрашивают об этом: намеренное отсутствие модульной системы. Использование одного esp (вместо использования нескольких независимых друг от друга esp) имеет большое преимущество – функции в таком случае могут быть гораздо более взаимосвязанными, нежели при использовании модульной системы. Но, тем не менее, Requiem обладает высокой степенью кастомизации, за счет встроенной системы МСМ-меню. Подробный разбор и описание всех доступных опций вы сможете найти в этом руководстве. В том случае, если вы просто хотите некоторые отдельные аспекты из того, делает Requiem, вероятно, вы предпочтете использовать более мелкие моды с меньшим масштабом изменений!
Рекомендованные настройки INI-файла
Для большего эффекта погружения в игру мы рекомендуем вам изменить несколько записей в вашем SkyrimPrefs.ini (обычно находится в папке C:\Пользователи\[Имя пользователя]\Документы\My Games\Skyrim Special Edition, по умолчанию). Найдите приведенные ниже строки и измените их в соответствии с образцом. Если таких строк нет, просто добавьте их в конец файла.
bShowCompass = 0
bShowFloatingQuestMarkers = 0
bShowQuestMarkers = 0
Полное Руководство по модификации вы можете прочитать: тут
Список всех изменений начиная с версии 2.0.0 до 3.4.0 : тут
Requiem for a Dream
Пролог
— Ты, главное, не ссы! Держись меня, делай как я, и все будет чики-пуки.
Сергея всегда бесил такой, колхозный, стиль общения, особенно у малознакомых людей. Не понятно, как реагировать. Вроде надо в лицо идиотом назвать, но мало ли, вдруг человек не всегда такой, просто не умеет эмоции словами выразить. Тем более, Сергей первый день на этой работе. На своей первой настоящей работе.
— Коль, давай посерьезнее. — Жанна строго посмотрела на круглую самодовольную рожу. Потом перевела взгляд на новенького. — Сергей, не слушай этого старого коня. Борозды он, конечно, не испортит, но и целины не поднимет.
Сергею пришлось улыбнуться — все-таки начальник пошутил, и вроде не совсем безнадежно.
— Мы на тебя возлагаем большие надежды, Сережа. Николай у нас под завязку загружен текучкой — ее очень много. Мы понимаем, что действуем неэффективно, где-то что-то упускаем, используем устаревшие технологии и подходы… Но у нас реально нет времени остановиться, подумать, посмотреть, поучиться. Как писал Кови — наточить пилу.
Сергей понимающе покивал головой. Он не знал, кто такой Кови, но метафору понял.
— Ты — молодой, целеустремленный, не обремененный обязательствами и связями, амбициозный, и очень умный программист. У тебя за плечами очная Бауманка. Мы ждем от тебя новой струи свежего вохдуха, скачка в развитии наших систем, прорыва облачных технологий. Так, и только так!
— Спасибо, Жанна Ивановна. Я буду стараться.
— Никакого отчества, просто Жанна! Велкам в нашу команду, Сережа!
Весна
— А что, мне нравится! Это я так сама могу настроить проверку в любой форме?
— Да, Жанна, почти. Форма не любая, а только для дата-объектов. Заказы, например, или товары. Любые проверки, по любым полям, с учетом всего доступного контекста, и все — без программирования.
— Серьезно? Это же шикарно! Раньше такие проверки мог только Коля делать. Помнишь, Коля, у тебя еще трудности постоянно возникали, когда при проверке надо не с примитивами, а с гвидами сравнивать.
— Помню, чего не помнить-то. — задумчиво почесал небритую щеку Коля. — Только это, трудности возникают лишь в первый раз, когда совесть еще не позволяет в коде гвид конкретный написать, в кавычках, и с ним сравнить, хе-хе-хе… Это как честь потерять, что ли…
— Как в грязи испачкаться. — поддержал Сергей. — Пока не испачкался — страшно, обходишь лужи за километр, кучу времени на это тратишь, зато ходишь чистеньким. А потом бац — и ты уже по самую макушку в грязи. И все, уже пофигу на грязь, можно шлепать по лужам — быстро и без напряга. Правда, уже не чистеньким.
— Так, я не поняла, а вот эта твоя штука с проверками… На чем ты ее сделал, я забыла? Реактор?
— Реакт. Строго говоря, я на реакт все наши формы переделал, в один компонент, а проверку уже сбоку прицепил — это другой компонент. Но это не важно.
— Окэ, реакт… Он что — про то, как по грязи ходить и не бояться?
— Нет, он убрал грязь вообще. Можно просто ходить, все тротуары чистые и красивые, вокруг весна и птички поют. Один код, один компонент, десятки и сотни разных форм. Выкинули десятки тысяч строк практически идентичного кода.
— Вот за это я и люблю этого парня! Давай, Сережа! И Колю подтягивай к современным технологиям! Коль, согласен?
— Дак а чо, ну. Чо ж не подтянуться-то, если тема верная.
— Ну ладно, хорошо если так. Кстати, Коля, что там с бухгалтерией? Получилось закрыть в срок?
— Нет такого месяца, который бы я в 1С не закрыл. Получилось, ясен [фиг].
— Попрошу без выражений. Сам закрывал?
— Ну не их же, рукожопых, учить… Ой, сорян, вырвалось…
— Ладно, что ж теперь… Главное — в сроки отчетности уложился, а то бы нам не сдобровать, и никакие реакторы не помогут. Ну все, не отвлекаю, no pasaran!
— А в чем великий смысл, Сережа? Чем такой подход лучше?
— Жанна, это скорость обработки, степень автоматизации, устранение дублирования данных, управляемый транспорт справочной информации, затраты на администрирование, уникальность…
— И толстый-толстый слой шоколада… — Коля расплылся в улыбке.
— Колян, хорош. Я тебе вчера все показал и объяснил, ты был согласен, чего сейчас ёрничаешь?
— Да согласен я, нормальная тема. Только не взлетит ни хрена, да и гемора до жопы.
— Почему, Коль? Объяснишь? — Жанна, почему-то, пропустила очередную порцию французского мимо ушей.
— Да чего тут объяснять… Сейчас все работает, все системы засинхронены, операторы работают четко, ошибок мало. Чо ваще лезть туда?
— Блин, как чего? — Сергей начал терять терпение. — Тебя не парит хранение в пяти базах одной и той же, по сути, таблицы номенклатуры, но с разными ключами, составом полей, и даже, блин, наименованиями и артикулами?
— Не парит, есть же таблицы соответствий и обмены данными.
— Таблицы соответствий?! Которых вдвое больше, чем таблиц номенклатуры?! И они при этом еще и задачи своей не решают, потому что хранят соответствие точка-точка? А? Попробуй сопоставить номенклатуру с сайта и спецификации из PLM или PDM!
— Через 1С нормально сопоставляются, она знает соответствия с сайтом и PLM, с каждой по отдельности.
— Ты сам-то себя слышишь? Через 1С сопоставлять… Выгрузить из PDM новое изделие со спецификацией, загрузить в 1С, сопоставить комплектующие с 1Сными, создать недостающие позиции, установить для них соответствие, выгрузить на сайт, дополнить свойства, догрузить фотографию, вручную, тем же способом выгрузить из PDM 3D-модель, загрузить на сайт… Нормально?
— Не очень оптимально, конечно, но работает же, чо ты взъелся…
— Работает, чего же нет. ПФР тоже работает! А теперь внимание: конструктора поменяли болтик в спецификации, взяли вместо ГОСТовского DINовский. Что делать будешь? Заново всю спецификацию гнать?
— На[фиг]а… Сбросят мне позицию, я быстренько поменяю руками во всех местах…
— Прям-таки быстренько? А не припомнишь, в прошлом месяце искали, кто закупил ящик закаленных пружинок на полтора миллиона, а в спецификации уже давно обычные прописаны?
— Это операторы накосячили. Теперь все изменения через меня проходят. У меня-то башка на месте.
— Я… У меня слов нет. Программист справочники ведет. При наличии десяти — ДЕСЯТИ — операторов, с суммарной зарплатой 250 тысяч рублей в месяц, не считая налогов, взносов, амортизации, затрат на управление…
— Ишь, сколько слов умных выучил… Да слова-то все русские, не реакты с ангулярами и редуксами… На пользу тебе пошла работа на заводе, да с таким правильным чуваком, как я. Говорил же, все чики-пуки будет.
— Так, хватит. — Жанна, до сих пор с интересом следившая за дискуссией, почувствовала приближение к опасной черте. — Сергей прав, но и Николай тоже. В любой системе есть неоптимальности, избыточность и поле для улучшений. Но попрошу не забывать, что мы не курсовую пишем, а выполняем задачи реального бизнеса, со всеми вытекающими…
— А разве реальному бизнесу не выгодно разогнать кучу бессмысленных сотрудников, которых можно заменить нормальной MDM-системой?
— Выгодно, сложно спорить. Но нужно понимать сроки и стоимость этого проекта. На словах все красиво звучит, но пока это только слова. Если я сейчас пойду к генеральному, предложу этот проект, то мы уже не сможем его не выполнить. Ты уверен, что учел все нюансы реальной жизни? Подводные камни, трудности перехода, саботаж при внедрении? Те же операторы и их начальник — как отнесутся к внедрению? Их силами ведь твой MDM заполнять. Насколько качественно они будут наполнять систему, которая их заменит?
— Ну, я не думал об этом, если честно. Но за технологии я готов поручиться, потому что видел исходники и их реальную работу. Та же CouchDB, с автоматической репликацией…
— Сергей, я поняла про технологии. Но одних технологий мало. У нас есть руководство, проекты, задачи, сроки. Премия в конце концов. Кстати, вы премию годовую получили?
— О да! Если встану в профиль, увидите, где она осела, хе-хе-хе…
— Да и смотреть не надо, по амбре можно догадаться, как ты вчера был рад. Вопросы есть?
— Да, если можно… Почему у Николая сумма вдвое больше?
— За помощь бухгалтерии в закрытии года и подготовке к налоговой проверке, которую мы успешно прошли.
— Учись, студент! Это тебе не в тапки ссать!
— А мои проекты? Рефакторинг сайта? Оптимизация производительности СУБД? Единый сервис авторизации? Микросервис сквозного ценообразования?
— Ну, это хорошие и полезные проекты, Сергей, я это прекрасно понимаю. Но я не знаю, как это объяснить руководству. Нужно считать экономический эффект, данные по метрикам собирать, и т.д. И лучше это делать до старта работ, чтобы иметь объективные данные. Ты ведь этого не сделал, правда?
— Я думал, польза этих работ очевидна… Не думал, что потом придется что-то доказывать…
— Сами собой только кошки родятся! Или как там… Да насрать…
— Жанна, я бы хотел понимать, как в дальнейшем подобные проекты…
— Все, мне нужно идти на совещание, Сергей, давай в другой раз.
Осень
— Сергей, на оперативке сегодня тебя хвалили, было очень приятно слышать.
— За интеграцию 1С и Битрикса, которую ты сделал. Это очень нужное, своевременное и качественное решение. Особенно хорошо, что ты уложился в короткий срок, и не стал противиться, как… Как ты это делал раньше.
— Это не решение, а… говно, прошу прощения. Если за такое хвалят, то я не знаю…
— Улыбаемся и машем, улыбаемся и машем! – Колян был тут как тут. — Ты чо, валенок, сиди и молчи.
— Ладно… — Сергей как-то неуклюже заулыбался. — А кто хвалил?
— Коммерческий директор больше всех, для него было важно в этом квартале запустить интеграцию и интернет-магазин, это его план по стратегической сессии. Еще зам по снабжению, он теперь может быстро получать заявки от клиентов, не дожидаясь обработки в отделе продаж.
— Ха, надо с них магарыч стрясти, особенно с коммерческого! У него ж премия квартальная тыщ триста, и только благодаря тебе он ее получит. Давай, Серега, сходим, потрыдним с ним!
— Не знаю… Я думаю, эту систему надо будет переделать, там нужен рефакторинг. Я использовал типовые средства интеграции, которые Битрикс дает. Там такое говно… Собственно, как и сам Битрикс… Его бы тоже заменить – кто вообще решил на нем сайт делать?
— Это решение принято по результатам глубокого и всестороннего анализа существующих предложений по CMS и, вообще, платформам для разработки сайтов.
— Давайте без давайте! Ты странный, как ёжик в тумане. Какая к [фиг]ам разница, на чем сайт и как он засинхронен с 1С, если все работает? Серьезные люди тебе благодарность высказали, прилюдно. Чего тебе еще надо, собака?
— Не, я согласен, что хорошо, когда работает. Просто… Я не знаю… Неправильно это все…
— Давай я за тебя тогда премию в этом квартале получу, раз неправильно! А ты дальше пойдешь своим рефакторингом заниматься, и курить фреймворки!
— Держи карман шире, лапоть. Мне премия самому нужна, у меня ипотека.
— Сергей, ты можешь более системно свое предложение сформулировать, по смене платформы сайта? Сроки, стоимость, необходимые компетенции. Ну и главное – проблематику, что там не так.
— Да там все не так, в основе, в фундаменте.
— Ну хотя бы мне можешь показать? Или Коле? Я постоянно пользуюсь и сайтом, и внутренним порталом, и не припомню, чтобы были какие-то явные ляпы или неудобства…
— Там в код надо смотреть, в метаданные, которых нет, в корявую СУБД, не подходящую для реальных крупных проектов. Я бы все там поменял. Нет, не так – просто заменил бы Битрикс, переделал сайт. Хотя, это работы на год, не меньше…
— Вот и я о том же, Сергей. Современные технологии – это хорошо, но мы работаем не в Google, а в реальном бизнесе, тут совсем другие потребности. Хотя, конечно, не стоит забывать о развитии.
— Тут понимаете, Жанна, надо иметь в виду не только текущие задачи, но и развитие, будущее наших систем. В текущем состоянии система становится все более тяжелой и зависимой, нет возможности вносить быстрые изменения.
— Ну ты же как-то сделал быструю интеграцию?
— Это, скорее, быстрый костыль, а не интеграция. Ну и типовая она. А если понадобится нетиповая интеграция, то быстро ее сделать не получится.
— Будем молиться, чтобы не понадобилась нам такая хрень! А если попросят – выбьем себе бюджетище! И наймем каких-нибудь бездарей, чтобы все нам переделали!
— Это называется аутсорсинг, Колян.
— Зинаю! Мы тоже не пальцем деланные!
— Ну да, так-то ты прав… Пусть подрядчики в заднице ковыряются, если понадобится…
— Сережа, что за выражения…
— Да, прошу прощения, Жанна. А что, реально за эту интеграцию премию получить?
— Конечно, без вопросов. Сегодня же займусь этим вопросом, под хорошее настроение начальства. Генеральный ведь тоже на оперативке присутствовал. Ты только не ходи и не рассказывай на каждом углу, что с Битриксом что-то не так.
— Ясен [фиг], не первый год замужем.- бодро, с напускным энтузиазмом выкрикнул Сергей.
— Заметано! Я – тоже могила!
— Здорово! – Колян оторвался от монитора, и посмотрел на довольного Сергея. — Ты где пропадал? По бабам ходил?
— Можно и так сказать, чо. В бухгалтерии сидел.
— Полдня? Не утомили они тебя там? Их же десять человек, одна краше другой.
— Это наш с ними секрет будет, чего мы там делали… — Сергей изобразил улыбку ловеласа.
— Так, хватит подобные темы при мне обсуждать. Серьезно, Сергей, что делали?
— Месяц закрывали, чего еще в бухгалтерии делать. Сидел, проводки проверял, оборотку сводил.
— Нафига, ты чо, блин. – Колян вспылил. — Я в этом квартале их две недели учил, как закрывать месяц, достали ведь уже, даже меня. Пусть сами закрывают, мы ж все-таки программисты, а не бухгалтера.
— Ну иди, докажи им, что ты программист, а они сами справятся. Ни хрена они не умеют. Глазки красивые большие сделали, «Сережа, помоги, мы тут что-то нажали, и все сломалось».
— Не знаю. Я, наверное. Вообще, отвали-ка для разнообразия. Я нам премию обеспечил, почет и уважение. Через неделю налог на прибыль, если ты забыл.
— Ты нашу могилу углубил на полметра! Я ж тебя, придурка, слушал, даже поверил немного, что [фиг]ней занимаюсь, начал их учить, автоматизировал некоторые проверки у них, чтобы больше не доставали!
— Ишь ты, воскрешение Лазаря… Или прозрение слепого… Ладно, не ори, в следующий раз сам пойдешь, будешь у них над душой стоять, чтобы сами все делали.
— Пойду, и тебя не спрошу! Прям щас пойду, устрою им разнос, вообще охренели! Сидят, десять коров, отвлекают приличных людей от правильной работы!
— Николай, постой, не надо никуда ходить. Не тот момент.
— Какой «не тот момент», Жанна? Я тут пять лет работаю, и все момент не тот! Два состава бухгалтерии сменилось, а все момент не тот! Все откладываем, откладываем, все потом, все после отчетности, а как квартал заканчивается, так некогда, дела накопились, бла-бла-бла… Мне надоело этой сраной бухгалтерией заниматься, я хочу реально полезные системы создавать, а не черное с красным схлопывать!
— Ну так не занимайся бухгалтерией, кто тебя заставляет. – недобро улыбнулся Сергей. — Я буду заниматься. А ты ковыряй фреймворки, смотри гитхаб и пулл реквесты засылай таким же правильным пацанам, как ты.
— Ты ж не 1Сник, Сергей. – Жанна была в смятении. – Твои ключевые компетенции вроде в веб-программировании лежат.
— Пусть лежат, жалко что ли. Как будет задача по веб-программированию, так и займусь. А пока предприятию надо отчетность сдавать, или прайсы из файлов загружать, или вай-фай директору настроить, я буду заниматься именно этим.
— Ну… В общем-то, я рада это слышать. И тебя, Николай, прошу не забывать, что на первом месте всегда стоят потребности реального бизнеса, а не саморазвитие. У нас не университет.
— Да какое саморазвитие, Жанна! Я ж для предприятия и стараюсь, не для себя! Просто хочу сделать так, чтобы нам, программистам, не надо было заниматься всякой ерундой. Мы не для этого учились, и ты не для этого нас на работу взяла!
— Позволь уж мне судить, для чего я вас на работу взяла… Я слышу тебя, понимаю, твою обеспокоенность, но, еще раз: проблемы бизнеса – на первом месте, всегда. Если надо, я и сама занимаюсь подобной работой.
— Да не слушайте вы его, Жанна. У Коляна, похоже, несварение. Опять говно без ложки ел, хе-хе-хе…
— Да иди ты, приспособленец чертов…
— Так, все, хватит! Я не допущу разлада в команде! Вы оба правы, оба радеете за родное предприятие, хоть и расходитесь во взглядах. Но сейчас, в тяжелые кризисные времена, надо наступить на горло своей песне и думать только о благе предприятия.
— И о себе не забывать, чо уж там… Колян, ладно, извини, не психуй.
— Я не «психуй», дорогой Сережа. Жанна, я к тебе сегодня зайду, нам надо серьезно поговорить.
— Хорошо, ты знаешь, где мой кабинет.
Эпилог
— Ты, главное, не ссы! Держись меня, делай как я, и все будет чики-пуки.
Виктора всегда бесил такой, колхозный, стиль общения, особенно у малознакомых людей. Не понятно, как реагировать. Вроде надо в лицо идиотом назвать, но мало ли, вдруг человек не всегда такой, просто не умеет эмоции словами выразить. Тем более, Виктор первый день на этой работе. На своей первой настоящей работе.
— Сереж, давай посерьезнее. — Жанна строго посмотрела на тощую самодовольную рожу. Потом перевела взгляд на новенького. — Виктор, не слушай этого старого коня. Борозды он, конечно, не испортит, но и целины не поднимет.
Виктору пришлось улыбнуться — все-таки начальник пошутил, и вроде не совсем безнадежно.
— Мы на тебя возлагаем большие надежды, Виктор. Сергей у нас под завязку загружен текучкой — ее очень много. Мы понимаем, что действуем неэффективно, где-то что-то упускаем, используем устаревшие технологии и подходы… Но у нас реально нет времени остановиться, подумать, посмотреть, поучиться. Как писал Кови — наточить пилу.
Виктор понимающе покивал головой. Он не знал, кто такой Кови, но метафору понял.
— Ты — молодой, целеустремленный, не обремененный обязательствами и связями, амбициозный, и очень умный программист. У тебя за плечами очная Бауманка. Мы ждем от тебя новой струи свежего вохдуха, скачка в развитии наших систем, прорыва облачных технологий. Так, и только так!
— Спасибо, Жанна Ивановна. Я буду стараться.
— Никакого отчества, просто Жанна! Велкам в нашу команду, Витя!
Для работы патчера требуется Java 8. Requiem поддерживает настройку через МСМ-меню, поэтому для его работы необходимо наличие SKSE и SkyUI v4.1.
Необходимые ссылки:
Галерея:
Ведущий: Antrix
Прошлая команда: DJ_Kovrik, Santera
Дизайн: G-Ray
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
Activity logs
This page was last updated on 08 April 2020, 2:27AM
Version 4.0
Version 3.7.0
Version 3.6.2
Version 2.5.2
1. Mining
— Craftmanship: Iron Ore, Silver Ore, Moonstone Ore
— Advanced Blacksmithing: Corundum Ore, Orichalcum Ore, Malachite Ore, Ebony Ore, Gold Ore, Quicksilver Ore, Precious Stones
— Stalhrim ore does not require a perk.
2. Frozen Chauruses got their name back.
3. Falmer Supple Bow
— Improved stats are in line with the rest with light bows
4. Ancient Nordic Bow
— The enemies had infinite arrows, fixed
5. Saviour’s Hide
— Armor increased from 35 to 45
6. Ancient Nordic Armour
— Reduced the cost of the helmet and armour
7. Red Eagle
— Fire damage changed from 10dps for 10s to 15dps for 5s
8.Added MCM menu
You can
— Disable mining perks
— Disable priests invulnerability
9. Fixed Tyranus Armor. Now you can wait and sleep.
10. Thief’s dagger will no longer cause bleeding if you wear 3 or more pieces of heavy armor.
11. Fixed minor bugs. Deleted dirty edits.
Version 2.5.1
Становление личом
Дальше вам нужно добыть филактерию в которой вы будете хранить свою душу во время ритуала становления личом. Филактерия создается на Пентаграмме Мейлина Варена которая находится в Глубинах Илиналты в конце подземелья возле скелета Мейлина Варена, стоит помнить что попасть в эту секцию можно только по квесту на звезду азуры.
После прохождения квеста для получения Тома Нежизни и после получения заготовки для филактерии, отправляйтесь к пентаграмме Мейлина Варена захватив с собой сам том нежизни, заготовку для филактерии, двемерское масло, золотой слиток и заполненный черный камень душ.
Там на пентаграмме вы сможете создать Филактерию Превосходства использую реагенты что перечислены выше (том нежизни не реагент, но без него рецепт просто не отобразится).
Далее вам нужно соответствовать следующим требованиям для успешного ритуала:
Надеваете Филактерию Превосходства, читаете Свиток превосходства и ждете 5 суток не снимая филактерию, если вы ее снимете, то умрете. Каждый день у вас будет прогрессировать негативный эффект на уменьшение здоровья: 10, 20, 30, 40 и 50 единиц на 5-ые сутки. После этого вы окончательно и бесповоротно превратитесь в лича и сможете снять амулет.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
Activity logs
This page was last updated on 08 April 2020, 2:27AM
Version 4.0
Version 3.7.0
Version 3.6.2
Version 2.5.2
1. Mining
— Craftmanship: Iron Ore, Silver Ore, Moonstone Ore
— Advanced Blacksmithing: Corundum Ore, Orichalcum Ore, Malachite Ore, Ebony Ore, Gold Ore, Quicksilver Ore, Precious Stones
— Stalhrim ore does not require a perk.
2. Frozen Chauruses got their name back.
3. Falmer Supple Bow
— Improved stats are in line with the rest with light bows
4. Ancient Nordic Bow
— The enemies had infinite arrows, fixed
5. Saviour’s Hide
— Armor increased from 35 to 45
6. Ancient Nordic Armour
— Reduced the cost of the helmet and armour
7. Red Eagle
— Fire damage changed from 10dps for 10s to 15dps for 5s
8.Added MCM menu
You can
— Disable mining perks
— Disable priests invulnerability
9. Fixed Tyranus Armor. Now you can wait and sleep.
10. Thief’s dagger will no longer cause bleeding if you wear 3 or more pieces of heavy armor.
11. Fixed minor bugs. Deleted dirty edits.
Version 2.5.1
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Requiem is a project with the goal of turning Skyrim into a better roleplaying experience by making game more immersive, semi-realistic and coherent, with the tend to find a compromiss between old school mechanics and more modern approaches. It’s too much to describe here, so if you are truly into roleplaying games, feel free to check it out
DLC requirements
Nexus requirements
| Mod name | Notes |
|---|---|
| Bug fixes | fixes a weird engine bug that causes Requiem’s difficulty to fluctuate wildly after reloading save games |
| Cobb Bug Fixes | fixes an engine bug that causes problems with conditions on long-lasting effects + several other relevant fixes |
| SkyUI | you can use SkyUI Away instead, Requiem only requires the MCM functionality |
| Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch |
Off-site requirements
| Mod name | Notes |
|---|---|
| Requiem Installation Guide (3.2.0 and older) | requires you to install Java |
| Requiem Installation Guide (3.3.0 and newer) | Mod Organizer 1.x is not supported |
| Skyrim Script Extender (SKSE) |
Mods requiring this file
Author’s instructions
File credits
Please read the rather long credits section in the manual. 🙂 The list of authors that contributed some of their fantastic assets to Requiem is simply too long to fit in here nicely.
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Version all
There are a few common misconceptions about Requiem. It is not intended to serve as a difficulty mod, or to turn Skyrim into a hardcore-only experience. That being said, Requiem does increase the difficulty greatly compared to vanilla. However, compared to simply changing the difficulty setting to make enemies deal more damage and be harder to kill, Requiem’s extensive changes are designed to make the game world more dangerous, in a logical and immersive fashion.
A list of the important changes can be found in the Requiem Manual, in the chapter «What is Requiem About.» If you are not in the mood for reading, lean back instead and let Brodual and his awesome video series explain Requiem to you.
Here are a few examples of how you might experience Requiem’s design goals in action during your play-through:
New adventurers lack the skill and equipment to tackle the dangers of Skyrim. During early levels, a lack of healthy fear and preparation will quickly result in death. Even as you grow in experience, combat will always remain deadly, as a sword or arrow in the gut is a death sentence without some measure of protection.
Powerful foes may seem unbeatable at first, but they will fall when confronted with clever planning and strategy, giving access to items of incredible power. Items of all sorts are balanced to match the challenges required to claim them, even if you have to wrestle them from the cold, dead hands of their previous owners!
Non-combat skills are heavily reworked, to bring balance, immersion and tangible character growth to crafting, trading, inventory management and even your mastery of the Voice.
However, Requiem’s mission and resulting gameplay changes are not suited for the average player who simply wants to explore vanilla Skyrim and then be done with it. Requiem’s world is dangerous and deadly for the unprepared and unskilled. Requiem requires patience, planning and a willingness to invest time in growing your character from a humble adventurer into a true savior of Tamriel. One of the most important things to remember about your character in Requiem is that you are defined by your perks, as skills primarily allow you to unlock perks, but affect little else. Invest your perks into the character you want to play, not the character you think you should play.
Much of our inspiration for Requiem came from older titles like previous Elder Scrolls Titles (mainly Morrowind and Daggerfall), Gothic, Deus Ex, Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment and so on. You might also see bits of the Witcher series or even Dark Souls, too. But just as importantly, we also looked to traditional pen-and-paper roleplaying games for ideas on how to build the world, give players more freedom and inject a sense of realism into our vision for Skyrim.
Remember, all this began with a personal project that was built to be shared with like-minded individuals who enjoy an immersive and challenging roleplaying experience. We have tried to create something unique, and we aren’t doing this for fame, money or popularity. We love this game, and want to share the joy we found in working, improving and building upon an existing piece of art. Thanks to everyone for your feedback, bug reports, criticism, suggestions and comments. Now get out there and save Tamriel!
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
Author videos
User videos
Volsung with Requiem and Breaking Bad
Volsung with Requiem and Breaking Bad
[size=4]Also, many more texture and other mods from several great mod authors.
I’m running a pretty heavy script load and that’s why the game slows when I drink a potion.[/size]
Requiem with Breaking Bad Dragon fight
Requiem with Breaking Bad Dragon fight
[size=4]I had to reupload this. For some reason YouTube only had a 360p option! Okay, it seems I just needed to wait about 15 minutes for YouTube to catch up and add the proper options.
The character in this video is [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/images/506286]Sedulsa[/url]. Heavy armor, mace and shield. She uses a bow, but prefers to bull-rush and crack skulls!
Here is a link to [url=https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88161]Breaking Bad[/url][/size]
The Requiem Overhaul with Breaking Bad and other mods
Requiem — The Roleplaying Overhaul. Skyrim requiem как установить
— Reqtificator не отображал предупреждение при обнаружении Bashed Patch.
— Проверка внутриигрового Bashed Patch определяет, использовалась ли опция «Уровневый список».
Как установить skyrim requiem
Без наличия всех этих компонентов Requiem работать не будет, а ваши файлы сохраненных игр будут повреждены. Поэтому, перед установкой Requiem убедитесь, что все необходимые компоненты уже установлены. Вскоре после начала новой игры (после входа в Крепость Хелгена, или после выхода из тюремной камеры из «Live Another Life») вы получите уведомление о начале инициализации скриптов Requiem. Обязательно дождитесь завершения инициализации. Если инициализировать скрипты не удастся, то вы получите служебное сообщение с описанием ошибки, после чего будете возвращены в главное меню.
Для установки на английскую версию игры скачайте Requiem со SkyrimNexus, для установки на русскую версию используйте нашу локализованную версию. При установке Requiem со SkyrimNexus на русскую версию игры необходимо удалить из архива с английской версией все изменения шрифтов, иначе вы получите проблемы с неотображающимся текстом из-за перезаписи файла fontconfig.txt (если это уже случилось, то вам необходимо его восстановить).
Удаление предыдущих версий Requiem
Если вы использовали более раннюю версию мода, то, пожалуйста, удалите ее прежде, чем переходить к следующему шагу.
Замечание об обновлении: если вы обновляетесь между различными версиями мода, убедитесь, что при обновлении вы не удаляете папку «Skyproc/Requiem», которая содержит дополнительную информацию, необходимую для обеспечения преемственности между старым и новым патчем (необходимая информация находится в файле ActorVariations.txt, который должен быть сохранен).
Враги стали намного умнее. Но также обрели новые навыки которые зависят от экипировки врага и зачарований. Ещё НПС в бою будут использовать различные зелья которые усложнят вам бой. Если ранее можно было пройти скайрим даже не используя зелья. То в Skyrim Requiem – это must have. Без зелья вы не продержитесь.
Сборочка рассчитана на некроПК (оптимизация настроек и отсутствие HD-текстур) и повышенную лорность и погружение (никаких СИКов и бронелифчиков, компас и маркеры отключены правится в инишнике). Сборка полностью переведена на русский язык (кое-что допереводил автор этой сборки).
Skyrim requiem как установить
Из архива Requiem for a Dream 7.2 drive.google.com перемещаем папку MO2 и файл d3dx9_42.dll в корневую директорию
Открываем C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\Step 1.bat
У вас должны удалиться следующие файлы:
C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\Data\Dual Wield Parrying.esp C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\Data\Dual Wield Parrying.bsa C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\Data\HorseArmor.bsa C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\Data\HorseArmor.esp C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\Data\Leveled Enemy.bsa C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\Data\Leveled Enemy.esp C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\armor_rating_rescaled.dll C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\armor_rating_rescaled.ini C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\barterfix.dll C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\encounter_zones_unlocked.dll C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\encounter_zones_unlocked.ini C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\improvement_names.dll C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\improvement_names.ini
Кликаем FNIS в ПУ. Ставим галочки SKELETON Arm Fix, Combat Behavior Improved,
Ultimate Combat/TK Dodge, Нажимаем обновить FNIS Behavior
Кликаем кнопку DSR в ПУ нажимам “Patch” и ждёте пока патчер сделает своё дело, на этом всё, уже существующий патч был обновлён, никаких больше действий не требуется. Если же вы будете ставить доп. моды на оружие/щиты, то не забывайте каждый раз пересоздавать Dual Sheath Redux Patch для корректного отображения вещей на персонаже.
В МО2 переходите во вкладку “Данные” находите Requitificator.bat и добавляете как исполняемый, для пересоздания патча Requiem for the Indifferent.esp.
Открываете настройки и обязательно ставите галочки напротив Merge Leveled Characters и Merge Leveled Items, остальные опции можете включить на своё усмотрение — Open Combat Zones позволяет врагам преследовать вас через локации, Add all Mods as Masters добавляет все ваши esp файлы в качестве мастер файла для Requiem for the Indifferent.esp и при отсутствии любого из них потребуется пересоздать патч — и жмёте Patch.
Подтверждаете, что это новая игра.
Патчер ругнётся на то, что у вас более 100 плагинов, нажимаете игнорировать “Ignore from now one”
Обратите внимание, что в папке optional содержатся различные опциональные файлы, описание которых вы найдете там же. При использовании Mod Organizer все эти файлы попадут в раздел Optional, из которого вы сможете при необходимости их подключить.
Готовая сборка Skyrim + Requiem 1.9.4.1
На мой скромный взгляд это лучший мод для этой игры — прохождение без него не несет для меня никакого интереса. Он делает ее хардкорнее, более логичной и приближённой к реальности. Под катом ссылка на готовую сборку и краткая информация о ее настройке.
Изначально сборка предназначена для тех, у кого не рОботает, или тех кто не умеет читать. За работу над ней отправляем благодарности безызвестному Васяну.
Установка сборки Requiem
3.1 В левой части интерфейса снимите галочки с модов: Civil War Overhaul, Immersive Patrols, Requiem — Civil War Overhaul Patch, Requiem — Immersive Patrols-CWO Patchm, Animations Immersive animations смело оставляйте
3.2 Удалите Requiem for the Indifferent
3.3 Сгенерируйте новый Requiem for the Indifferent
3.4 Наслаждайтесь (отключены все моды, когда-либо вызывавшие у меня глюки или вылеты). Но не забывайте, что это Скайрим с застряющими спутниками и вылеты случаются даже в ванилле. Сохраняйтесь почаще.
Версия обновлена! Васян проделал очень много работы, за что ему спасибо. Так же он составил подробнейшее описание своего творения, не ленитесь читайте.
Подтверждаете, что это новая игра.
Патчер ругнётся на то, что у вас более 100 плагинов, нажимаете игнорировать “Ignore from now one”
Автор портирования на SE: Climbatiz
Перевод: Santera, DJ_Kovrik, Antrix, AlexGor, Fozar, Pet9948, LockFront, Xandr, Хроники Тамриэля — Lastrium Team — Alrionfor
Информационно-игровой портал
Обнаружен блокировщик рекламы: Наш веб-сайт стал возможным благодаря отображению онлайн-рекламы для наших посетителей. Пожалуйста, поддержите нас, отключив блокировку рекламы на нашем сайте..
Самая популярная, сбалансированная, а также объемная по количеству уникального контента сборка на базе модификации Requiem
Если ссылка на скачивание не работает, сообщите об этом администратору!
Ссылки для скачивания все прямые, но доступны только для зарегистрированных пользователей. Также, из-за ограничения лимита, прямые ссылки периодически могут не работать. В течение суток ссылки станут автоматически доступными, для скачивания дополнительно имеется альтернативная ссылка на Яндекс облако.
SMERCH Администратор
Реакции: 529 Сообщений: 1772 Стаж: 4 года 3 месяца Награды: 1
Репутация: 1244 4 Откуда: Россия Благодарил (а): 90 раз Поблагодарили: 916 раз Пол: Контактная информация:
The Elder Scrolls V: Skyrim Requiem for a Balance 5.0.2
Описание:
Оригинальная игра: The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition
Дата выхода игры: 7 июня 2013
Жанр: RPG, 3D, 1st Person, 3rd Person
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Релиз: Meadwey
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Язык субтитров: Русский
Версия оригинальной игры: 1.9.32.0.8
Версия модификации: 5.0.2
Тип издания: Repack/Mod
Размер: 8.3 ГБ
Самая популярная, сбалансированная, а также объемная по количеству уникального контента сборка на базе модификации Requiem.
Модификация является хардкорной версией оригинального Скайрима со своими механиками, перками, предметами и боссами. Прохождение даже на уровне сложности новичок доставит вам немало неприятностей. Игроки, которые регулярно играют в данную сборку, бросают вызов сами себе, проходя ее на сложности ND (No Death) без смертей. Если вам не чужд азарт, вы любите мыслить стратегически, просчитывать наперед каждый шаг, учиться и узнавать новое, эта сборка для вас.
Skyrim Requiem For A Dream V4 0
СКАЙРИМ НОРМАЛЬНОГО ЧЕЛОВЕКА В 2022 I ТОТ САМЫЙ REQUIEM FOR A DREAM SE.mp3
20:41 27.22 MB 24.9K
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Неужели всё работает.mp3
01:01:46 81.29 MB 325
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль.mp3
07:14:50 572.27 MB 1.2K
Skyrim Requiem For A Dream V4 0.mp3
01:58:42 156.22 MB 33
Skyrim Requiem For A Dream V4 0.mp3
03:56:12 310.86 MB 22
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 12.mp3
03:44:27 295.39 MB 74
Как сделать из SKYRIM нормальную игру Skyrim Requiem версия от Xandr.mp3
29:51 39.28 MB 639.4K
Skyrim SLMP Requiem For A Dream Актуальный гайд в описании к видео.mp3
18:45 24.68 MB 65.7K
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 2.mp3
02:52:07 226.52 MB 147
Гайд по установке Requiem For A Dream 7 0.mp3
11:06 14.61 MB 181.1K
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 30.mp3
11:55:01 941.01 MB 1.1K
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 17.mp3
03:44:50 295.90 MB 103
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 11.mp3
05:20:27 421.73 MB 91
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 3.mp3
03:51:26 304.58 MB 118
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 10.mp3
38:39 50.87 MB 33
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 23.mp3
11:55:01 941.01 MB 328
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 15.mp3
03:26:31 271.79 MB 86
Skyrim Requiem For A Dream 7 4 Special Edition НАЧАЛО Дозорный Стендарра Стрим за 12 07 22.mp3
07:41:39 607.56 MB 2.2K
Волшебное приключение красноглазки Skyrim Requiem For A Dream V4 1.mp3
06:48:36 537.75 MB 1K
Волшебное приключение красноглазки Skyrim Requiem For A Dream V4 1 2.mp3
06:03:22 478.22 MB 490
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 10.mp3
02:49:18 222.81 MB 51
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 9.mp3
02:52:22 226.85 MB 74
Skyrim SE Requiem For A Dream 5 0 Stream 1.mp3
04:59:54 394.69 MB 811
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 21.mp3
07:27:32 588.99 MB 172
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 25.mp3
10:01:29 791.59 MB 286
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 22.mp3
06:02:08 476.59 MB 152
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 20.mp3
10:39 790.50 MB 237
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 8.mp3
07:37 10.02 MB 26
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 24.mp3
06:37:26 523.05 MB 202
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 14.mp3
06:03:00 477.73 MB 65
Skyrim Requiem For A Dream V4 3 SLMP Тестовый стрим Неужели.mp3
58:24 76.86 MB 1.1K
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 6.mp3
02:32:02 200.09 MB 74
Skyrim Requiem For A Dream V4 3 SLMP Тестовый стрим.mp3
02:04:02 163.24 MB 1.2K
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 19.mp3
04:14:58 335.55 MB 51
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 29.mp3
04:53:50 386.71 MB 263
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 16.mp3
03:47:55 299.95 MB 69
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 4.mp3
03:49:21 301.84 MB 87
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 5.mp3
02:49:36 223.21 MB 95
Я Скачал Самый Жесткий и Сложный мод на Скайрим в 2021 году Requiem For A Balance.mp3
16:34 21.80 MB 105.2K
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 26.mp3
01:45:50 139.28 MB 130
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 13.mp3
03:55:28 309.89 MB 75
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 28.mp3
05:48:27 458.58 MB 210
Волшебное приключение красноглазки Skyrim Requiem For A Dream V4 1 21.mp3
08:16:17 653.14 MB 237
Волшебное приключение красноглазки Skyrim Requiem For A Dream V4 1 6.mp3
11:09:18 880.85 MB 443
Лёгкое начало в Skyrim RFAD 7 2.mp3
09:25 12.39 MB 6.6K
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 18.mp3
05:21:54 423.64 MB 165
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 27.mp3
04:04:13 321.41 MB 147
Волшебное приключение красноглазки Skyrim Requiem For A Dream V4 1 27 The End.mp3
01:01:21 80.74 MB 117
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 8.mp3
01:49:04 143.54 MB 44
REQUIEM SKYRIM FOR A BALANCE ПРОХОЖДЕНИЕ ЗА ВОИНА 1 Я ОБАЛДЕЛ.mp3
55:57 73.63 MB 274K
Бесплатно скачать Skyrim Requiem For A Dream V4 0 в mp3. Мы нашли 35 песен для скачивания, рекомендуем загрузить первый файл СКАЙРИМ НОРМАЛЬНОГО ЧЕЛОВЕКА В 2022 I ТОТ САМЫЙ REQUIEM FOR A DREAM SE.mp3 размером 27.22 MB
Copyright ©Mp3apple.com 2021
Все права защищены
Почта для жалоб и предложений: [email protected]
Skyrim Requiem скачать торрент





Название: Skyrim Requiem
Год выхода: 2019
Жанр: Приключения, Экшены
Разработчик: Bethesda Game Studios
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Не требуется
Кратко об игре:
Сегодня вашему вниманию представлена масштабная модификация, которая призвана для того, чтобы улучшить и доработать ролевые элементы TES V: Skyrim. Авторы этого проекта решили сделать все с использованием изменений большого количества аспектов основной игры. В процессе разработки авторы больше присматривались к играм так называемой «старой школы». Это Gothic, Daggerfall, Arena, Baldur’s Gate, Morrowind, Planescape: Torment, Deus Ex и многие другие. Они внесли кое-какие новшества, которые потом посодействовали созданию полу-виртуального мира в стиле фэнтези. Но традиции и основы мира The Elder Scrolls не были нарушены. Когда вы начнете играть уже с модификацией, то игра станет гораздо сложнее в прохождении, но в таком случае вы получите неоценимый опыт и навыки. Не бойтесь будущих сложностей, вы сумеете их преодолеть. Нужно только скачать торрент Skyrim Requiem на нашем интернет-ресурсе.
Видео к игре Skyrim Requiem
Подробнее об игре Skyrim Requiem
В сборку Requiem входят 96 модов.
Инструкция по установке:
Ставим чистый русифицированный Скайрим. При установке снимаем галочки с неофф. патчей и фиксов (в МО уже включен легендари патч).
Доустанавливаем SKSE с нужными вам плагинами (советую ru_fix, skse_russian_helper, EnchantReloadFix). Также рекомендую установить Skyrim Startup Memory Editor, уменьшает частоту вылетов в разы.
Распаковываем мой архив с МО в произвольной папке, запускаем ModOrganizer.exe
В настройках исполняемых файлов (4-я кнопка меню) правим пути исполняемых файлов скайрима и SKSE, указываем свои.
В правом верхнем углу интерфейса МО выбираем SKSE и жамкаем кнопку «Запустить».
Системные требования
Операционная система: Windows 7/8.1/10 (64 бит)
Процессор: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945
Оперативная память: 8 GB RAM
Видеокарта: NVIDIA GTX 470 1 Гб /AMD HD 7870 2 Гб
Свободное место на жестком диске: 13 GB
На этой странице вы можете скачать игру Skyrim Requiem через торрент бесплатно на PC.
СКАЙРИМ НОРМАЛЬНОГО ЧЕЛОВЕКА В 2022 I ТОТ САМЫЙ REQUIEM FOR A DREAM SE
20:41 27.22 MB 24.9K
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Неужели всё работает
01:01:46 81.29 MB 325
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль
07:14:50 572.27 MB 1.2K
Skyrim Requiem For A Dream V4 0
01:58:42 156.22 MB 33
Skyrim Requiem For A Dream V4 0
03:56:12 310.86 MB 22
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 12
03:44:27 295.39 MB 74
Как сделать из SKYRIM нормальную игру Skyrim Requiem версия от Xandr
29:51 39.28 MB 639.4K
Skyrim SLMP Requiem For A Dream Актуальный гайд в описании к видео
18:45 24.68 MB 65.7K
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 2
02:52:07 226.52 MB 147
Гайд по установке Requiem For A Dream 7 0
11:06 14.61 MB 181.1K
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 30
11:55:01 941.01 MB 1.1K
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 17
03:44:50 295.90 MB 103
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 11
05:20:27 421.73 MB 91
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 3
03:51:26 304.58 MB 118
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 10
38:39 50.87 MB 33
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 23
11:55:01 941.01 MB 328
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 15
03:26:31 271.79 MB 86
Skyrim Requiem For A Dream 7 4 Special Edition НАЧАЛО Дозорный Стендарра Стрим за 12 07 22
07:41:39 607.56 MB 2.2K
Волшебное приключение красноглазки Skyrim Requiem For A Dream V4 1
06:48:36 537.75 MB 1K
Волшебное приключение красноглазки Skyrim Requiem For A Dream V4 1 2
06:03:22 478.22 MB 490
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 10
02:49:18 222.81 MB 51
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 9
02:52:22 226.85 MB 74
Skyrim SE Requiem For A Dream 5 0 Stream 1
04:59:54 394.69 MB 811
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 21
07:27:32 588.99 MB 172
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 25
10:01:29 791.59 MB 286
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 22
06:02:08 476.59 MB 152
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 20
10:39 790.50 MB 237
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 8
07:37 10.02 MB 26
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 24
06:37:26 523.05 MB 202
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 14
06:03:00 477.73 MB 65
Skyrim Requiem For A Dream V4 3 SLMP Тестовый стрим Неужели
58:24 76.86 MB 1.1K
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 6
02:32:02 200.09 MB 74
Skyrim Requiem For A Dream V4 3 SLMP Тестовый стрим
02:04:02 163.24 MB 1.2K
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 19
04:14:58 335.55 MB 51
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 29
04:53:50 386.71 MB 263
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 16
03:47:55 299.95 MB 69
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 4
03:49:21 301.84 MB 87
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 5
02:49:36 223.21 MB 95
Я Скачал Самый Жесткий и Сложный мод на Скайрим в 2021 году Requiem For A Balance
16:34 21.80 MB 105.2K
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 26
01:45:50 139.28 MB 130
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 13
03:55:28 309.89 MB 75
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 28
05:48:27 458.58 MB 210
Волшебное приключение красноглазки Skyrim Requiem For A Dream V4 1 21
08:16:17 653.14 MB 237
Волшебное приключение красноглазки Skyrim Requiem For A Dream V4 1 6
11:09:18 880.85 MB 443
Лёгкое начало в Skyrim RFAD 7 2
09:25 12.39 MB 6.6K
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 18
05:21:54 423.64 MB 165
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 27
04:04:13 321.41 MB 147
Волшебное приключение красноглазки Skyrim Requiem For A Dream V4 1 27 The End
01:01:21 80.74 MB 117
Skyrim Requiem For A Dream V4 0 Я Люблю Боль 8
01:49:04 143.54 MB 44
REQUIEM SKYRIM FOR A BALANCE ПРОХОЖДЕНИЕ ЗА ВОИНА 1 Я ОБАЛДЕЛ
55:57 73.63 MB 274K
Для вашего поискового запроса Skyrim Requiem For A Dream V4 0 мы нашли 50 песен, соответствующие вашему запросу. Теперь мы рекомендуем загрузить первый результат СКАЙРИМ НОРМАЛЬНОГО ЧЕЛОВЕКА В 2022 I ТОТ САМЫЙ REQUIEM FOR A DREAM SE который загружен Neyulvo размером 27.22 MB, длительностью 20 мин и 41 сек и битрейтом 192 Kbps.
Слушают сейчас
Skyrim Requiem For A Dream V4 0
Bor Bòlgim Kelar
Укам Мени Жоним Укам
Edm Electronic Dance Music Inna
If I Can T Have You No One Can Haunted
Песня Может Ты Вернёшься С Басами
Star Shopping Lil Peep Guitar Cover
Сынок Лежит В Ванной И Больше Не Дышит
Ман Хамуна Ки Барот Мимирам
Horts Без Б Не Смысле Без Базара А Без Баб
Punhan Piriyev Oldurecek Bu Qiz Meni Yeni 2020
Песни Про Однокурсников
Marry On A Cross Tiktok
Индийские Песни Биение Сердце
Аш Казан Ичеги Эрозиясына Натыйжалуу Дары
Ay Butun Dunya Bir Yana Sen Biryana
Lady Lets Go Remix V2 Mtt Muzic
Песня Открываю Холодильник
Оча Гариби Дар Чонм Зад Нони Гариби Харобм Кад 2020
Электрофорез Всё Было Так Nightcore Speed Up
Scorpions Aerosmith Bon Jovi U2 Ledzeppelin Greatest Hits Slow Rock Ballads 70S 80S 90S
Osama Bin Laden Dance
Akhmad Asalbekov Navoi Shodi 2020
Охи Сузон Субхони Саид
Naughty Boy La La La Ft Sam Smith Official Video
Juice Wrld Wasted Tiktok Remix Hvken X Murkish Chair Lyrics Eat A Branch Tiktok
Супер Классная Песня Про Спецназ Мысли Накануне Боя Армия России Z
Манвел Пашаян Душу Разрываешь
Skrillex Damian Jr Gong Marley Make It Bun Dem Official Video
Николай Караченцов 1983 Обломал Немало Веток Наломал Немало Дров Белые Росы 1983
Aram Shaida Digi Digi Maso
Кто Куда А Я По Съебам
Roundabout By Yes To Be Continued Meme Music
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Requiem is a project with the goal of turning Skyrim into a better roleplaying experience by making game more immersive, semi-realistic and coherent, with the tend to find a compromiss between old school mechanics and more modern approaches. It’s too much to describe here, so if you are truly into roleplaying games, feel free to check it out
DLC requirements
Nexus requirements
| Mod name | Notes |
|---|---|
| Bug fixes | fixes a weird engine bug that causes Requiem’s difficulty to fluctuate wildly after reloading save games |
| Cobb Bug Fixes | fixes an engine bug that causes problems with conditions on long-lasting effects + several other relevant fixes |
| SkyUI | you can use SkyUI Away instead, Requiem only requires the MCM functionality |
| Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch |
Off-site requirements
| Mod name | Notes |
|---|---|
| Requiem Installation Guide (3.2.0 and older) | requires you to install Java |
| Requiem Installation Guide (3.3.0 and newer) | Mod Organizer 1.x is not supported |
| Skyrim Script Extender (SKSE) |
Mods requiring this file
Author’s instructions
File credits
Please read the rather long credits section in the manual. 🙂 The list of authors that contributed some of their fantastic assets to Requiem is simply too long to fit in here nicely.
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
Version all
There are a few common misconceptions about Requiem. It is not intended to serve as a difficulty mod, or to turn Skyrim into a hardcore-only experience. That being said, Requiem does increase the difficulty greatly compared to vanilla. However, compared to simply changing the difficulty setting to make enemies deal more damage and be harder to kill, Requiem’s extensive changes are designed to make the game world more dangerous, in a logical and immersive fashion.
A list of the important changes can be found in the Requiem Manual, in the chapter «What is Requiem About.» If you are not in the mood for reading, lean back instead and let Brodual and his awesome video series explain Requiem to you.
Here are a few examples of how you might experience Requiem’s design goals in action during your play-through:
New adventurers lack the skill and equipment to tackle the dangers of Skyrim. During early levels, a lack of healthy fear and preparation will quickly result in death. Even as you grow in experience, combat will always remain deadly, as a sword or arrow in the gut is a death sentence without some measure of protection.
Powerful foes may seem unbeatable at first, but they will fall when confronted with clever planning and strategy, giving access to items of incredible power. Items of all sorts are balanced to match the challenges required to claim them, even if you have to wrestle them from the cold, dead hands of their previous owners!
Non-combat skills are heavily reworked, to bring balance, immersion and tangible character growth to crafting, trading, inventory management and even your mastery of the Voice.
However, Requiem’s mission and resulting gameplay changes are not suited for the average player who simply wants to explore vanilla Skyrim and then be done with it. Requiem’s world is dangerous and deadly for the unprepared and unskilled. Requiem requires patience, planning and a willingness to invest time in growing your character from a humble adventurer into a true savior of Tamriel. One of the most important things to remember about your character in Requiem is that you are defined by your perks, as skills primarily allow you to unlock perks, but affect little else. Invest your perks into the character you want to play, not the character you think you should play.
Much of our inspiration for Requiem came from older titles like previous Elder Scrolls Titles (mainly Morrowind and Daggerfall), Gothic, Deus Ex, Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment and so on. You might also see bits of the Witcher series or even Dark Souls, too. But just as importantly, we also looked to traditional pen-and-paper roleplaying games for ideas on how to build the world, give players more freedom and inject a sense of realism into our vision for Skyrim.
Remember, all this began with a personal project that was built to be shared with like-minded individuals who enjoy an immersive and challenging roleplaying experience. We have tried to create something unique, and we aren’t doing this for fame, money or popularity. We love this game, and want to share the joy we found in working, improving and building upon an existing piece of art. Thanks to everyone for your feedback, bug reports, criticism, suggestions and comments. Now get out there and save Tamriel!
Перевод: Bender, DJ_Kovrik, Jorunn, Santera, Antrix
«Если знаешь врага и знаешь себя, сражайся хоть сто раз, опасности не будет; если знаешь себя, а его не знаешь, один раз победишь, другой раз потерпишь поражение; если не знаешь ни себя, ни его, каждый раз, когда будешь сражаться, будешь терпеть поражение.»
Сунь Цзы, «Искусство войны»
Предисловие
Изначально Requiem задумывался как личный проект, ставящий своей целью придание Skyrim духа олдскульных РПГ и соответствующего игрового опыта. Создателем мода и его основным разработчиком первое время был Xarrian, а позже к созданию мода присоединился и я, Ogerboss, и некоторое время мы работали над модом сообща. К сожалению, в мае 2013 года Xarrian перестал заниматься нашим проектом, ввиду большой занятости в реальной жизни, поэтому я продолжил работу над модом в одиночестве.
Так что же представляет собой эта модификация? Она изменяет практически всё, что есть в игре – от глобальных изменений, таких как полностью независимый от уровня игрока игровой мир, к переделанным и перебалансированным предметам, правкам в интерфейсе, эстетическим корректировкам и многое, многое другое. Requiem не предназначен для придания игре зубодробительной сложности и на 100% хардкорного игрового опыта (хотя подобные заблуждения, кажется, очень распространены), хотя ощутимое повышение сложности (в сравнении с оригинальной игрой) является его неотъемлемой частью, придающей игровому миру большую глубину и правдоподобность. Кроме того, Requiem не предполагается как модификация, подходящая любому игроку – это персональный проект, который, главным образом, был выложен в открытый доступ для единомышленников, которым придется по вкусу глубокий, бросающий игроку вызов игровой опыт.
Несмотря на то, что большая часть нашего вдохновения идет из старых игр, таких как ранние игры серии Elder Scrolls (большей частью Morrowind, Daggerfall и Arena), Gothic, Deus Ex, Baldur’s Gate, Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, Icewind Dale, Planescape: Torment и похожих игр, мы стараемся найти компромисс между традиционными элементами отыгрыша и новыми веяниями. Но все же, основной источник вдохновения – именно старые игры.
Мы пытались и все ещё пытаемся создать нечто уникальное – не ради популярности, славы или чего-то подобного, но ради удовольствия, которое мы находим в работе по изменению настоящего произведения искусства (коим, безусловно, является Skyrim) и в постоянном совершенствовании того, что мы уже сделали (на данный момент). Но всё это было бы невозможно без помощи замечательного сообщества, которое образовалось вокруг проекта и помогало в столь многих аспектах для достижения того прогресса, который мы даже не считали возможным. Мы очень благодарны вам за вашу постоянную обратную связь, критику, предложения, отчеты об ошибках, ресурсы и комментарии!
Ещё один нюанс, на который нам бы хотелось обратить внимание, так как многие люди спрашивают об этом: намеренное отсутствие модульной системы. Использование одного esp (вместо использования нескольких независимых друг от друга esp) имеет большое преимущество – функции в таком случае могут быть гораздо более взаимосвязанными, нежели при использовании модульной системы. Но, тем не менее, Requiem обладает высокой степенью кастомизации, за счет встроенной системы МСМ-меню. Подробный разбор и описание всех доступных опций вы сможете найти в этом руководстве. В том случае, если вы просто хотите некоторые отдельные аспекты из того, делает Requiem, вероятно, вы предпочтете использовать более мелкие моды с меньшим масштабом изменений!
Немного о данном руководстве
Данное руководство разработано с расчетом на использование его цифровой версии, поэтому оно наполнено большим количеством разнообразных ссылок на другие онлайн-ресурсы. Все ссылки внутри данного документа подсвечиваются вот так, в то время как сторонние ссылки выглядят вот так: SkyrimNexus. Набранные жирным шрифтом названия ссылок являются гиперссылками на отдельные моды. Пожалуйста, имейте в виду, что работа над данным руководством еще продолжается. Если интересующей вас темы ещё нет в данном руководстве, обратитесь к старому текстовому руководству для ознакомления с общей концепцией мода и вносимых им изменений.
= БЫСТРЫЙ СТАРТ =
Быстрая установка
Это краткое руководство поможет вам быстро установить и настроить Requiem. Его установка предельно проста, так как мод содержит всего один esp файл, а почти все настройки можно выполнить позже, уже из игры. Тем не менее, для установки Requiem вам потребуется установить несколько модов, без которых он просто не будет работать должным образом.
Для использования Requiem вам потребуется следующее:
Первые шаги
Как только вы начали новую игру, Requiem ожидает подходящего момента***, чтобы запустить свои скрипты. На это укажет сообщение о том, что вы внезапно чувствуете себя обессилевшим; через несколько секунд вы должны увидеть второе сообщение о том, что вы снова чувствуете себя хорошо. Это и есть индикатор успешного запуска скриптов. После того как все компоненты Requiem станут активны, вы можете начинать своё путешествие. Но перед тем, как вы попытаетесь спастись из Хелгена, знайте, что Requiem предоставляет вам три очка перков в начале. Потратьте их с умом, потому что перки в Requiem значат гораздо больше, и без их использования начало может стать слишком сложным. Если у вас возникнут какие-либо проблемы во время вашего путешествия, обратитесь к Часто Задаваемым Вопросам. Большинство вопросов от начинающих охвачены в этом списке.
Поиск и устранение проблем
Если у вас возникнут проблемы, не затронутые в FAQ (связанные с геймплеем или технические), не стесняйтесь посетить страницу этого мода на Nexus и задать свои вопросы в комментариях. Но прежде чем вы сделаете это, убедитесь, что все необходимые компоненты установлены правильно, и Реквием находится внизу списка загрузки. Если вы не следуете рекомендациям этого руководства, маловероятно, что мы сможем вам помочь. Если в списке загрузки после Реквиема подгружается ещё несколько десятков модов, скорее всего, неизвестных (по причине того, что я их никогда не использовал), то практически невозможно определить, какой из них вызывает конфликт.
=О REQUIEM В ДВУХ СЛОВАХ=
Как устроен Requiem?
Requiem это глобальный плагин, затрагивающий практически все аспекты игры. Изменений слишком много для того, чтобы перечислять их здесь, но эта глава даст вам общее представление об основных концепциях мода. Ряд специфических вопросов рассматриваются более детально в последующих главах. Пожалуйста, имейте в виду, что многие из вносимых модом изменений могут быть отрегулированы с помощью меню настроек, подробности вы найдете в главе Настраиваем Requiem.
Уровневая система
Практически все уровневые аспекты игры стали статичными и перестали зависеть от уровня игрока. Со старта игры вы можете встретить противников самого разного уровня, особенно если забредете в слишком сложную локацию, то же самое касается и экипировки – даже самые лучшие вещи сразу доступны в мире игры, независимо от вашего уровня.
В целом, внесены следующие изменения:
Помимо всего перечисленного, серьезные изменения внесены и в уровневые списки некоторых NPC и существ. Различные вариации одного и того же типа врагов (к примеру, «Бандит», «Мародер», «Громила» и т.д.) хоть и относятся к одной фракции, но могут иметь совершенно разные параметры и способности. Но, в отличии от оригинальной игры, по мере роста вашего уровня они не заменяют низкоуровневых противников, а дополняют их группы, давая вам большее ощущение разнообразия. Если, к примеру, в группе бандитов вам попался боец, с которым труднее справиться, то это означает, что он гораздо опытнее, чем его сподвижники. Уровень NPC больше не привязан к уровню игрока, как обсуждалось ранее, что позволяет гораздо сильнее разнообразить встречающихся вам противников в каждой из фракций.
Ниже приведена таблица, примерно определяющая общую сложность большинства противников.
| Низкоуровневые враги | Среднеуровневые враги | Высокоуровневые враги |
|---|---|---|
| Животные (злокрысы, грязевые крабы, волки, медведи, саблезубы, рыбы-убийцы, хоркеры) Бандиты Изгои (если они еще не перестали быть людьми) Обычные люди Скелеты Детеныши морозных пауков | Солдаты и обычные стражники Драугры Ведьмы/ворожеи Тролли Ледяные привидения Пауки Мамонты Огненные атронахи Ледяные атронахи | Великаны Вампиры Маги Драконы Фалмеры Двемерские механизмы Вервольфы Драконьи жрецы Большинство даэдра Элитные солдаты |
Выше представлена примерная классификация противников, которых вы будете встречать в своих странствиях. С низкоуровневыми врагами можно справиться, начиная с первого уровня, если только подойти к этому делу правильно. Со среднеуровневыми врагами все еще можно справиться и на первом уровне, но это потребует умения и тщательного выбора тактики. С высокоуровневыми врагами практически нет шанса справиться без тщательных приготовлений.
Если вы ищете мод, который бы изменял уровневую систему примерно так же, как описано выше, но вам не нужны все остальные изменения из Requiem, то рекомендуем обратить внимание на Skyrim Scaling Stopper или Skyrim Unleashed
Атрибуты, навыки и перки
Requiem вносит ряд значительных изменений в систему навыков и перков. В целом, основной акцент смещен с навыков на перки. Если в оригинальной игре, чтобы стать мастером в чем-либо, было достаточно иметь высокий уровень навыка, то теперь чтобы достичь истинного мастерства в каком-либо умении необходимо вкладывать очки навыков в соответствующие ветви перков. Кроме того, большинство деревьев перков полностью переделаны, что разнообразит получаемые вами впечатления и игровой опыт. Помимо всего описанного, в систему навыков и перков внесены еще некоторые изменения:
Магия, крики, благословения богов и стоящие камни
В магическую систему внесено множество изменений, сочетающихся с общей идеологией Requiem. Прежде всего, во всех школах магии появились новые заклинания, а многие из существующих заклинаний были изменены, чтобы лучше соответствовать концепции мода. Как и многие изменения в Requiem, акцент в магической системе смещен с навыков на перки, т.е. теперь если вы хотите достигнуть мастерства в своей любимой школе магии, то потребуется вкладывать в нее очки навыков. Наиболее важные изменения приведены ниже:
Система Криков, в целом, осталось такой же, как и в оригинальной игре, но большинство Криков было улучшено, с целью сделать их более впечатляющими. Ниже перечислены основные изменения Ту’ума:
Служение богам работает так же, как и в оригинальной игре, но с рядом важных отличий:
Стоящие камни теперь разделены на группы, в попытке найти компромиссное решение между постоянными знаками рождения, которые присутствовали в Morrowind, и динамической системой из Skyrim. Когда вы впервые выбираете стоящий камень, то автоматически привязываетесь к соответствующей группе, и в дальнейшем вы сможете выбирать знаки только этой группы. Доступные группы:
Ко всему прочему, эффекты большинства знаков были изменены в соответствии с общей концепцией мода.
Исследование мира, экономика и атмосфера
Requiem затрагивает множество областей и подземелий оригинальной игры (к примеру, Крепость Хелгена) с целью разнообразить получаемые вами впечатления, начиная от множества размещенных вручную вещей и заканчивая некоторыми уникальными существами со своей историей. Другие изменения, связанные с исследованием мира, торговлей и атмосферой, приведены ниже:
Примечание: обратите внимание, что статус замка обновится только после того, как вы наведете на него курсор повторно.
Кузнечное дело
Система крафта была изменена с целью удаления потенциальных лазеек, с помощью которых возможно было создать слишком мощную экипировку. Чтобы этого достигнуть, с ингредиентов удалены алхимические эффекты увеличения навыка зачарования / кузнечного дела / алхимии, подобные эффекты могут быть получены только с найденных или купленных зелий. Ниже приведены остальные изменения:
Воровские навыки
Воровские навыки также подверглись изменениям. Как и с большинством других навыков, чтобы получить хоть какую-то пользу от данных умений, потребуется вложить в них очки навыков. Карманные кражи и взлом бесполезны без базовых перков, то же самое относится и к скрытному передвижению.
Экипировка
Requiem добавляет в мир игры множество новой экипировки (новые модели и текстуры с любезного разрешения авторов, позволивших использовать их материалы), к примеру: сабли и катаны, взрывающиеся стрелы, новые охотничьи припасы и еда, книги для вашей библиотеки, новые артефакты вроде невесомой сумки, свитки телепортации и т.д.
Интерфейс
В интерфейс внесены следующие изменения:
Исправления ошибок
Помимо всех перечисленных здесь нововведений, Requiem также исправляет ряд недостатков оригинальной игры:
Имейте в виду, что все эти исправления не заменяют, а дополняют неофициальные патчи для игры.
Настраиваем Requiem
Requiem предлагает множество разных функций, не все из которых могут нравиться некоторым игрокам. Вместо того, чтобы делить Requiem на набор модулей, мы решили разрабатывать мод в виде единого целого. Данный подход позволил нам реализовать намного большее переплетение отдельных компонентов, образующих в итоге целостную картину, нежели при использовании модульной системы. Для того, чтобы сохранить возможность настроек, мы приняли решение создать переключатели для отключения или включения различных функций Requiem.
В целом, у нас есть два типа переключателей. Большинство опций может быть настроено из МСМ-меню, но несколько специальных опций не могут быть настроены с помощью МСМ-меню, и все ещё существуют в виде дополнительных esp-файлов, которые должны быть загружены после основного файла***. В этом разделе мы сначала бегло пройдемся по специальным опциям, а потом рассмотрим их подробно, рассортировав по категориям.
***Старые опциональные файлы из предыдущих версий Requem больше не поддерживаются, поэтому использовать их с версией 1.7 не рекомендуется.
Рекомендованные настройки INI-файла
Для большего эффекта погружения в игру мы рекомендуем вам изменить несколько записей в вашем SkyrimPrefs.ini (обычно находится в папке C:\Пользователи\[Имя пользователя]\Документы\My Games\Skyrim, по умолчанию). Найдите приведенные ниже строки и измените их в соответствии с образцом. Если таких строк нет, просто добавьте их в конец файла.
bShowCompass = 0
bShowFloatingQuestMarkers = 0
bShowQuestMarkers = 0
Эти настройки отключают компас (так как в настоящее время нет возможности отключить только маркеры локаций), квестовые указатели и квестовые отметки на карте. По той причине, что описание квестов в оригинальной игре совершенно бесполезно без этих квестовых указателей, мы настоятельно рекомендуем использовать мод Even Better Quest Objectives в дополнении к этим настройкам.
Настройка параметров сложности
Выбор шрифта*
По умолчанию, Requiem использует вариант Smaller Kingthings Petrock fonts. Если вам не нравится этот шрифт, или у вас возникли какие-то неполадки с его использованием, вы можете отключить его, удалив следующие файлы из своей папки Skyrim:
*Для пользователей русской версии данный подраздел неактуален.
Опциональные файлы и МСМ-меню
Описание опциональных esp-файлов вы найдете в архиве с русификацией мода.
Магия
Навыки и перки
Атмосфера
Совместимость и отладка
Часто задаваемые вопросы
В этом разделе руководства рассматриваются вопросы, которые мне неоднократно задавали на SkyrimNexus. Мне не слишком нравится, когда задают вопросы, на которые вы могли бы ответить сами, изучив этот раздел руководства. Отвечая на них снова и снова, я трачу время, которое мог бы использовать на создание чего-то нового. Так что лучше прочитайте этот FAQ, ведь, в конце концов, это будет гораздо быстрее, чем написать пост на SkyrimNexus и ожидать, пока кто-нибудь озаботится ответом на постоянно повторяющийся вопрос.
Вопросы, связанные с боем
Почему мои стрелы бесполезны против нежити?
Нежить не имеет жизненно важных органов, которые вы бы могли пронзить стрелой. Таким образом, эти существа, оживлённые тёмной магией, обладают высокой устойчивостью к обычным стрелам. Единственный способ причинить им вред – использование серебряных или зачарованных стихийным уроном стрел.
Вы в курсе, что баланс сошёл с ума? Я вышел из Хелгена, и бандиты убивают меня с одного удара топора!
Окружающий мир больше не зависит от вашего уровня. Поэтому вы можете столкнуться с высокоуровневым противником (или несколькими низкоуровневыми) в любое время, если вы путешествуете в неправильных местах. Выбирайте противников с умом и помните, что вы больше не начинаете, как всесильный Драконорождённый. (Как мог бы сказать alexels: «Добро пожаловать в Requiem» или «Держись, принцесса»)
Когда у вас заканчивается запас сил, каждая атака врага получает некоторый шанс разоружить вас.
После первых сражений я наполовину мёртв, и у меня нет средств для исцеления. Как мне восстановить здоровье без естественной регенерации и денег на целебные зелья?
Вы можете добыть немного монет, работая на таких людей, как Ход, лесоруб из Ривервуда, или Хульда, хозяйка таверны Гарцующая кобыла в Вайтране. Другая возможность заработать – добыча руды из шахт.
У некоторых врагов, таких как нежить и вампиры, полоса здоровья не изменяется после атаки. Что я делаю не так?
Полоса здоровья, которую вы видите, отражает только базовое количество здоровья NPC. Поэтому если враг укрепил здоровье каким-либо эффектом, вы должны нанести достаточный ущерб, чтобы нивелировать этот эффект, и только после этого вы увидите изменения на полосе здоровья. Кроме того, ваша цель может обладать иммунитетом против урона, который вы пытаетесь нанести. К примеру, вампиры укрепляют здоровье и имеют высокую сопротивляемость к стрелам; вампир, атакуемый стрелами, отличными от серебряных, будет непобедим.
Почему мой уровень магии снижается от каждого удара?
Прочитайте «Бестиарий Скайрима», эта книга даст вам массу полезной информации для борьбы с различными существами.
Почему мой запас сил снижается с каждым ударом?
Вопросы, связанные с магией
Как мне отменить эффект поддерживающегося заклинания (Размытие, Невидимость и пр.) прежде, чем у меня кончится магия?
Такие заклинания могут быть отменены повторным использованием, бесплатным и бесшумным. Заклинания скрытности – это особый случай, они могут быть развеяны с помощью малой способности «Развеять скрытое», которую вы получаете на период действия заклинания. Преимущество такого способа развеивания состоит в том, что не нужно владеть специальным заклинанием, уменьшая свои шансы быть обнаруженным.
Почему каждое заклинание стоит такое жуткое количество магии?
Скорее всего, вы носите тяжёлую броню и не следуете пути боевого мага. За каждую часть тяжёлой брони увеличивается стоимость заклинаний, за исключением случаев, когда в ветке тяжёлой брони взят соответствующий уровню заклинания перк.
Вопросы, связанные с навыками и перками
Почему перки иллюзий для усиления заклинаний недоступны, несмотря на наличие требуемого навыка?
Как указано в описании этих перков, вам сначала необходимо стать более опытным в использовании этих заклинаний. На практике это означает, что вы должны знать хотя бы одно из них.
Так и задумано, что отмычка всегда ломается даже при открывании объекта?
Взлом замков – сложное искусство, и не каждый невежественный воин может его понять. Чтобы иметь какие-то шансы на вскрытие замка необходим хотя бы перк в ветке взлома. Если вы не хотите вкладывать очки во взлом, то можете ломать замки на деревянных контейнерах (до уровня адепт), атакуя их. Если вы достаточно сильны (это зависит от здоровья и запаса сил), замок сломается, хотя это не сразу отображается, потому что текст под прицелом обновляется только при смене фокуса.
Почему перки мутаций (Алхимия) невозможно изучить, несмотря на наличие требуемого навыка?
Для изучения одного из таких перков вам необходимо иметь в инвентаре указанные компоненты. Поскольку закон сохранения материи работает и в Нирне, создавать мутаген из ничего – нетривиальная задача.
Я не могу изучить перк кузнечного дела, несмотря на то, что имею необходимый уровень навыка. Что я делаю не так?
Большая часть перков кузнечного дела требует наличие руководства в вашем инвентаре. «Руководство ремесленника», необходимое для изучения базового навыка, имеется в продаже у каждого кузнеца. Книги для более высоких рангов могут быть найдены, как в продаже, так и во время путешествия.
Я стою на месте, но мой запас сил продолжает уменьшаться!
Это происходит, когда вы носите тяжёлую броню, не имея даже базового обучения. Возьмите хотя бы первый ранг основного перка в ветке тяжелой брони, и эта проблема больше не побеспокоит вас.
Вопросы, связанные с квестами
Почему когда я пытаюсь начать основной квест DLC Dawnguard, стража рассвета беспричинно нападает на меня?
Стража рассвета – больше не сборище идиотов, которые могут быть одурачены своими заклятыми врагами. Для начала квестовой линии Dawnguard вам придётся сначала вылечиться от вампиризма. Альтернативного старта квестовой цепочки на данный момент нет, но он, возможно, появится в будущем.
Этот мод не поддерживает DLC Dragonborn. Что я могу сделать, чтобы всё равно играть в DLC?
Вы должны установить патч «Requiem – Dragonborn» от azirok прежде чем посетить Солстейм.
Сложно ли проходить Лабиринтиан?
Вопросы, связанные с атмосферой
Как мне получить доступ к инвентарю моих лошади или мёртвого трэлла?
Выберите цель и используйте талант «Осмотреть». Эту способность можно использовать также для конфискации у гуманоидов предметов, которые вы им дали.
Почему я мгновенно умираю, когда становлюсь вампиром?
Есть несколько возможных причин: во-первых, сама инфекция наносит ущерб здоровью, который меняется в зависимости от того, как вы заразились. Во-вторых, повреждения от солнца и Меридии. Леди бесконечной энергии ненавидит нежить, так что даже не думайте касаться её Путеводной звезды и Сияния Рассвета.
Почему боги отказывают мне в благословении?
Либо вы совершили слишком много преступлений и не можете получить благословение любого из богов, либо какие-то определённые действия расстроили божество. Например, Талос не благословит вас, если вы присоединились к имперской армии. Если вы совершили слишком много преступлений, вы можете подумать о приобретении перка «Жестокие сожаления» (школа Восстановления, становится доступным после превышения лимитов преступлений) для увеличения лимита преступлений, терпимых богами. Однако цена высока: вы больше не получите никаких особых благословений и будете испытывать постоянные негативные эффекты. И если конкретное божество расстроено какими-то вашими действия в прошлом, даже покаяние не поможет восстановить его благосклонность. Для более полного рассмотрения этой темы обратитесь к журналу изменений. Этот аспект Requiem, скорее всего, будет переработан и вскоре выпущен как небольшое обновление для версии 1.7.
Почему лечебные припарки не оказывают никакого эффекта?
Лечебная припарка обеспечивает вам медленную регенерацию в форме увеличения скорости восстановления вашего здоровья на 50%. Она медленно, но неуклонно вылечит вас. Вы можете использовать лечебные припарки для восстановления здоровья в путешествиях или перед отдыхом для исцеления ран во время сна.
Почему моё здоровье не восстанавливается?
Это неотъемлемая черта Requiem. Если вы хотите вернуть регенерацию вашего здоровья, вам необходимо установить скорость его восстановления («Здоровье восстанавливается на Х% быстрее»). Однако вам следует помнить, что регенерация здоровья всё равно значительно снижена, даже если у вас есть такой эффект.
Почему бег вытягивает запас сил?
Это также неотъемлемая черта Requiem, аналогичная геймплею Morrowind.
Как я могу предотвратить снижение регенерации магии во время бега?
У вас есть два варианта: либо вы приобретаете Фокусирование из древа школы Восстановления, либо постоянный укрепляющий магический эффект: зачарованный предмет или камень Мага.
Вопросы, связанные с совместимостью с другими модами
Почему я вижу пустой экран, когда начинаю новую игру?
Как только я навожу курсор на книгу из Requiem в окне инвентаря, игра вылетает с ошибкой.
Это свидетельствует о неправильной установке мода, игра вылетает из-за отсутствия необходимых моделей и текстур. Изучите инструкции по установке.
Я использовал BOSS, но Requiem по-прежнему ведёт себя странно!
Вероятнее всего, это конфликт модов, поскольку BOSS не совершенен. Фактически BOSS помещает Requiem в середину очереди загрузки, и это провоцирует перезапись Requiem другими модами. Поместите Requiem в конец списка загрузки и проверьте, сохраняется ли проблема.
Если броня/оружие сбалансированы для оригинального Skyrim, то их характеристики будут также сбалансированы в Requiem, потому что мы, в основном, используем методы масштабирования параметров вместо корректировки характеристик для всех предметов вручную.
= СПРАВОЧНИК ИГРОКА =
Ключевое различие между легкой и тяжелой броней в даруемой ими защите и в их весе. Хотя легкая броня дает лишь ограниченную защиту, носить ее достаточно легко. С другой стороны, ощутимые защитные бонусы тяжелой брони даются ценой высокой нагрузки на персонажа. Помимо того, что тяжелая броня сама по себе много весит, для ее ношения потребуется наличие определенных навыков. Даже не пытайтесь надеть тяжелую броню без некоторых базовых перков, иначе вы будете быстро истощены, не успев сделать и пары шагов.
Помимо того, что большинство базовых перков в дереве перков тяжелой брони просто снижают штрафы от ее ношения, а перки легкой брони сразу же дают преимущество, имеет значение и вес экипировки. Теперь вес это не просто трата вашей грузоподъемности, вес надетой экипировки (включая оружие) напрямую влияет на вашу боевую эффективность. Чем больше весит надетая на вас экипировки, тем сложнее ошеломить или сбить вас с ног, при этом эффективность ваших собственных нокаутирующих атак также будет расти. Однако превращение в закованного в тяжелую броню танка имеет ряд недостатков:
Другая важная часть боя – блокирование вражеских атак. Если у вас есть хоть какой-то опыт в навыке блокирования, то успешный блок будет ощутимо снижать получаемый урон и шанс ошеломления.
Перки тяжелой брони
Упорная тренировка [требуемый навык: 0]
Описание: Вы приучили себя носить тяжелую броню,теперь вы не устаете просто от того, что на вас надета такая тяжесть.
Неумолимый натиск [требуемый навык: 20]
Описание: Благодаря длительным тренировкам вы научились без проблем бегать в тяжелой броне. Ваша приспособленность к ее ношению позволит отражать большинство атак ближнего боя во время бычьего натиска.
Заклинатель-боец [требуемый навык: 25]
Описание: Вы так хорошо научились концентрироваться, что даже в тяжелой броне можете читать начальные и продвинутые заклинания без существенных штрафов.
Боевая подготовка [требуемый навык: 25]
Описание: Силовые атаки не требуют дополнительного запаса сил, если вы носите тяжелую броню. Также броня меньше сковывает вас, а перчатки усиливают удары кулаками.
Стойкость [требуемый навык: 50]
Описание: Тренировка сделала вас сильнее, теперь вы меньше отягощены жесткостью своей брони. Также вы получаете дополнительный запас сил и можете переносить больше тяжестей.
Боевой транс [требуемый навык: 50]
Описание: Ношение тяжелой брони все меньше отвлекает вас. Теперь вы способны читать более сложные заклинания практически без штрафов.
Боевая медитация [требуемый навык: 75]
Описание: Вы столь привыкли носить тяжелую броню, что теперь можете читать в ней даже превосходные заклинания с относительной легкостью.
Сила бойца [требуемый навык: 75]
Описание: Один раз в день вы можете заставить себя сражаться без устали, в это время запас сил регенерирует очень быстро. Более того, вы изучили ряд новых приемов, позволяющих снизить влияние брони на подвижность.
Джаггернаут [требуемый навык: 100]
Описание: Вы достигли совершенства в умении носить тяжелую броню, что позволяет легче двигаться в ней. Теперь вы носите броню с меньшими усилиями, и она защищает вас еще лучше.
Боевой маг [требуемый навык: 100]
Описание: Вы освоили чтение заклинаний в тяжелой броне, и теперь можете с легкостью читать даже мастерские заклинания. Ношение полного набора тяжелой брони повышает концентрацию и облегчает чтение заклинаний.
Перки уклонения
Уклонение это искусство использования подвижности и ловкости для защиты от атак. Все перки уклонения действуют на вас, если вы одеты либо в легкую броню, либо в одежду. Использование даже одной из частей тяжелой брони ограничит вас слишком сильно, в результате чего вы не сможете извлечь каких-либо преимуществ из данного дерева перков.
Ловкость [требуемый навык: 0]
Описание: Благодаря тренировкам вы увереннее уклоняетесь от ударов в бою. Теперь легкая броня и одежда меньше сковывают ваши движения, также снижен урон, получаемый при падении с высоты.
Уворот [требуемый навык: 20]
Описание: Ваши отточенные рефлексы позволяют уклоняться от вражеских ударов, если на вас не надета тяжелая броня. Резкое смещение в сторону часто будет позволять вам избежать повреждений при атаке противника.
Точность [требуемый навык: 25]
Описание: Вы научились бить точнее, урон от ваших силовых атак увеличился.
Сноровка [требуемый навык: 50]
Ловкое чтение заклинаний [требуемый навык: 50]
Описание: Вы узнали, как обойти ограничения, которые легкая броня накладывает на заклинателя. Теперь вы можете читать заклинания беспрепятственно.
Ловкое нападение [требуемый навык: 50]
Описание: В ближнем бою вы наносите больше урона на бегу, поскольку научились легко обходить врага сбоку.
Боевые рефлексы [требуемый навык: 75]
Описание: Вы способны очень быстро действовать в бою, хотя это и истощает ваши силы.
Крылья ветра [требуемый навык: 75]
Описание: Легкая броня и одежда становятся вашей второй кожей. Теперь вы тратите гораздо меньше сил во время бега, а также быстрее восстанавливаетесь от истощения. Более того, легкая броня еще меньше сковывает ваши движения.
Молниеносная реакция [требуемый навык: 100]
Описание: Ваша реакция позволяет вам снизить урон, получаемый в ближнем бою, если вы не носите никакой тяжелой брони.
Перки блокирования
Улучшенное блокирование [требуемый навык: 0]
Описание: Вы хорошо научились держать щит и парировать удары,что увеличило эффективность блокирования.
Крепкая хватка [требуемый навык: 15]
Описание: Вы держитесь за щит крепче, чем за жизнь. Блокирование стало еще более эффективным, а щит в руке становится легче.
Умелое блокирование [требуемый навык: 20]
Силовые удары плашмя [требуемый навык: 25]
Защита от стихий [требуемый навык: 50]
Описание: Вы научились блокировать вредоносные заклинания, что позволяет вам увеличить сопротивление против них, просто защищаясь щитом.
Подавляющие удары [требуемый навык: 50]
Описание: Вы вкладываете всю свою силу в удары щитом плашмя, часто ошеломляя своих врагов. Теперь противники будут чаще спотыкаться и падать от ваших ударов.
Обезоруживание [требуемый навык: 75]
Защитная стойка [требуемый навык: 75]
Описание: Вы довели свои оборонительные движения до совершенства.Теперь блокирование ударов не будет замедлять вас.
Живой молот [требуемый навык: 100]
Описание: Во время бычьего натиска с поднятым щитом вы превращаетесь в могучую силу, с которой нельзя не считаться. Помимо того, что ваши бедные противники будут сбиты сног, они получат серьезные раны и от самого удара.
Атака
Бой на дистанции
Наличие стрелковых навыков является критически важным условием ведения боя на дистанции. В зависимости от величины навыка, вы будете наносить дополнительный урон и получите способность выполнять скрытные атаки на расстоянии. Если ваша цель довольно далеко, наносимый урон будет постепенно снижаться в зависимости от расстояния. Также превысив определенное расстояние, вы потеряете возможность выполнять скрытные выстрелы. Подробности вы найдете в разделе игровой механики.
Специальные атаки
Requiem добавляет ряд специальных атак, которые вы можете выполнить, чтобы повернуть ситуацию в бою в свою пользу. Некоторые из этих специальных атак доступны для всех, некоторые могут быть усилены перками и, наконец, ряд атак доступны только при наличии конкретного перка.
Бычий натиск
Противник стоит на вашем пути и не позволяет пройти? Превратитесь в пушечное ядро и сбейте его с ног! Просто бегите прямо на противника, не выполняя никаких атак.** При столкновении с врагом существует некоторый шанс сбить его с ног. Этот шанс, главным образом, зависит от массы надетой на вас экипировки. В любом случае, даже если противник не будет сбит с ног, то во время столкновения вы ошеломите его и нанесете урон, пропорциональный массе вашей экипировки, но при этом вся набранная инерция исчезнет при первом ударе.
При наличии перка «Неумолимый натиск», вы сможете бежать в тяжелой броне практически не уставая. Более того, если во время выполнения бычьего натиска противник атакует вас, то данный перк значительно снизит урон. Перк «Живой молот» позволит вам выполнять натиск с поднятым щитом и, особенно это касается тяжелой брони, поднятый перед собой щит позволит двигаться быстрее, чем при выполнении бычьего натиска. Кроме того, этот перк увеличит наносимый противнику урон при выполнении натиска с щитом.
**Для срабатывания эффекта необходимо бежать как минимум две секунды, чтобы достичь нужного значения инерции.
Атаки верхом
В качестве альтернативы описанным выше атакам, вы можете вступить в бой, сидя верхом на своем коне. Просто бегите спринтом на своего противника, так же, как это описано выше для бычьего натиска, и позвольте вашему коню втоптать врага в землю. Основное преимущество данного вида атаки перед бычьим натиском в том, что при расчетах к массе вашей экипировки прибавляется масса коня, поэтому сила удара и, соответственно, шанс сбивания с ног гораздо выше. Как и для бычьего натиска, для срабатывания атаки необходимо достичь нужного момента инерции (таким же образом вы можете атаковать не только гумадоидных противников, но и других существ), после первого столкновения эффект атаки завершится.
Удары плашмя щитом и оружием
Перки одноручного оружия
Боевые искусства [требуемый навык: 0]
Быстрые удары [требуемый навык: 20]
Описание: Освоение базовой техники владения боевым топором позволяет вам несколько увеличить урон и степень пробивания брони.
Специализация: меч [требуемый навык: 25]
Описание: Освоение базовой техники владения мечом позволяет вам несколько увеличить скорость атаки.
Специализация: булава [требуемый навык: 25]
Описание: Вы познакомились с навыками владения булавой, что позволяет вам частично пробивать защиту вражеской брони.
Вихрь [требуемый навык: 25]
Специализация: меч [требуемый навык: 50]
Описание: Освоение продвинутой техники владения мечом позволяет вам еще более увеличить скорость атаки.
Специализация: булава [требуемый навык: 50]
Описание: Вы освоили продвинутую технику владения булавой, что в большей степени позволяет вам пробивать защиту вражеской брони.
Описание: Освоение продвинутой техники владения топором позволяет вам еще более увеличить урон и степень пробивания брони.
Мощный рывок [требуемый навык: 50]
Вихрь [требуемый навык: 50]
Специализация: меч [требуемый навык: 75]
Специализация: булава [требуемый навык: 75]
Описание: Вы мастерски владеете булавой, броня врагу больше не помогает.
Описание: Вы мастерски владеете топором, и ощущаете, что он стал продолжением вашей руки.
Стальной шторм [требуемый навык: 75]
Описание: Вы освоили технику боя с двумя оружиями, и ваши силовые атаки стали еще более смертоносными.
Описание: Вы знаете, как найти самые уязвимые части тела врага, и получаете шанс парализовать его, проведя силовую атаку с шагом вперед.
Перки двуручного оружия
Ваварская мощь [требуемый навык: 20]
Специализация: двуручный меч [требуемый навык: 25]
Описание: Освоение базовой техники владения двуручным мечом позволяет вам несколько увеличить скорость атаки.
Описание: Освоение базовой техники владения боевым молотом позволяет вам несколько увеличить степень пробивания брони.
Специализация: секира [требуемый навык: 25]
Описание: Освоение базовой техники владения секирой позволяет вам несколько увеличить урон и степень пробивания брони.
Специализация: двуручный меч [требуемый навык: 50]
Описание: Освоение продвинутой техники владения двуручным мечом позволяет вам еще более увеличить скорость атаки.
Описание: Освоение продвинутой техники владения молотом позволяет вам еще более увеличить степень пробивания брони.
Специализация: секира [требуемый навык: 50]
Описание: Освоение продвинутой техники владения секирой позволяет вам еще более увеличить урон и степень пробивания брони.
Разрушительный рывок [требуемый навык: 50]
Описание: Вы научились проводить силовую атаку в прыжке на бегу, разнося головы врагам.
Рассечение [требуемый навык: 75]
Специализация: двуручный меч [требуемый навык: 75]
Описание: Вы мастерски владеете двуручным мечом, что позволяет вам еще быстрее наносить удары.
Описание: Вы мастерски владеете боевым молотом, броня врагу больше не помогает.
Специализация: секира [требуемый навык: 75]
Описание: Вы мастерски владеете секирой, что позволяет вам наносить разрушительные удары.
Страшное рассечение [требуемый навык: 100]
Описание: Благодаря знанию слабых мест противника, силовые атаки при движении вбок дают шанс парализовать всех, кто попался вам под руку.
Описание: Мало кто способен выжить после удара вашего двуручника, даже великаны падают, как подрубленные.
Перки стрельбы
Базовая тренировка стрельбы [требуемый навык: 0]
Описание: Постоянные тренировки позволяют вам использовать лук эффективнее, затрачивая меньше усилий. Кроме того, теперь вы знаете как должным образом обращаться с арбалетами и использовать их бронебойные способности.
Точное прицеливание [требуемый навык: 25]
Описание: Концентрируясь на выстреле и задерживая дыхание, вы научились целиться более точно.
Мощный выстрел [требуемый навык: 75]
Описание: Ваши стрелы и болты попадают в столь уязвимые места, что дикие звери и даже более сильные враги не могут прийти в себя от ошеломления.
Быстрая стрельба [требуемый навык: 60]
Описание: Вы научились одним движением натягивать тетиву и производить выстрел, темп стрельбы заметно увеличился.
Поразительная точность [требуемый навык: 100]
Описание: Иногда вам удается поразить врага в самое уязвимое место, что на некоторое время парализует его.
Сосредоточенность стрелка [требуемый навык: 50]
Описание: Вы научились фокусироваться при стрельбе, что позволяет использовать лук с меньшими усилиями.Когда вы полностью фокусируясь на цели, все вокруг ощутимо замедляется.
Гибельный выстрел [требуемый навык: 25]
Описание: Вы прекрасно научились выбирать слабые места в доспехах противника, что делает защищенных броней оппонентов еще более легкой мишенью для дистанционной атаки.
Выстрел в упор [требуемый навык: 40]
Быстрое движение [требуемый навык: 75]
Описание: Вы научились правильно ставить ноги во время дальнего боя, что позволяет вам быстрее двигаться, даже натянув тетиву.
Магия
Помимо множества новых заклинаний, Requiem вводит ещё несколько существенных изменений в магическую систему Skyrim. Уровень навыка больше не имеет существенного влияния на стоимость заклинаний, однако правильно выбранные перки способствуют достижению вашими заклинаниями эффектов, находящихся далеко за пределами их обычной силы. Альтернативой для покупки заклинаний у торговцев и поисков их во время путешествий стало изучение во время приобретения магических талантов. Другим важным нововведением стало то, что урон, нанесенный магии, больше не мешает её регенерации. Концепция «чтения заклинаний с двух рук» была заменена «усилением», хотя, кроме школы Иллюзии, эти изменения в настоящее время носят лишь косметический характер.
Наиболее радикально затронуты пока что только Иллюзии, которые теперь располагают совершенно новой механикой, но в будущем изменения коснутся и других магических школ.
Как только вы получите, по крайней мере, первый перк в соответствующей школе, ваши заклинания начнут становиться всё более мощными и продолжительными. И изучение других перков в школе будет всё больше усиливать этот эффект в дальнейшем*.
Эффекты не складываются, они заменяют действие предыдущих перков.
Краткое пояснение магических терминов:
Школа изменения
Перки школы изменения
Основы изменения [требуемый навык: 0]
Описание: Познакомившись с основами изменения, вы узнали несколько начальных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Новые знания позволили вам усилить заклинания изменения.
Усиленное изменение [требуемый навык: 25]
Описание: Вы научились усиливать заклинания школы изменения. Теперь их эффекты стали более сильными и длительными.
Сопротивление магии [требуемый навык: 25]
Описание: Вы способны блокировать часть опасных эффектов заклинания.
Продвинутое изменение [требуемый навык: 25]
Описание: Продолжив изучение изменения, вы узнали несколько продвинутых заклинаний и научились читать их с меньшими усилиями. Вы также научились еще более усиливать заклинания изменения.
Улучшенная магическая броня [требуемый навык: 25]
Описание: Вы в совершенстве освоили заклинания брони. Эффект максимален, если вас не отвлекает надетая на вас материальная броня.
Сопротивление магии [требуемый навык: 50]
Описание: Вы способны блокировать достаточно большую часть опасных эффектов заклинания.
Постоянство [требуемый навык: 50]
Описание: Благодаря тренировке, ваши заклинания изменения стали более стабильными. Также теперь они длятся дольше.
Усложненное изменение [требуемый навык: 50]
Описание: Еще более продвинувшись в изучении изменения, вы узнали несколько более сложных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также научились еще более усиливать заклинания изменения.
Сопротивление магии [требуемый навык: 75]
Описание: Вы способны блокировать еще большую часть опасных эффектов заклинания.
Высшее изменение [требуемый навык: 75]
Описание: Освоив высшее искусство изменения, вы узнали несколько превосходных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также способны усиливать действие заклинаний изменения.
Волшебные отмычки [требуемый навык: 75]
Описание: Вы долго изучали движение неодушевленных предметов и смогли увеличить эффективность заклинания «Живой отмычки». Оно длится дольше и позволяет зачарованным отмычкам справиться практически с любым механическим замком.
Волшебная броня [требуемый навык: 75]
Описание: Вы усилили заклинания магической брони, теперь они снижают и урон от стихий.
Метамагическая диссертация [требуемый навык: 75]
Описание: Ваши знания самой ткани магии позволяют вам с большей легкостью читать заклинания любой школы магии.
Магическое поглощение [требуемый навык: 100]
Описание: Вы достигли высот в искусстве поглощения магии из направленных на вас заклинаний, и теперь способны время от времени поглощать часть их силы.
Мастерское изменение [требуемый навык: 100]
Описание: Вы знаете все об изменении, что позволяет вам с легкостью читать даже мастерские заклинания, одно из которых вы создали сами. Вы также способны усиливать сверх предела действие заклинаний изменения.
Метамагическое усиление [требуемый навык: 100]
Описание: Углубившись еще больше в метамагию, вы обрели способность читать более действенные заклинания и усиливать все прочие магические эффекты.
Заклинания школы изменения
Пожалуйста, имейте в виду, что в описаниях указаны минимальные значения силы и длительности, с ростом навыка и получением соответствующих перков эти числа будут расти. Кроме того, список заклинаний не является полным, здесь перечислены только те заклинания, которые вы можете изучить или найти у торговцев. Уникальные заклинания не включены в данный раздел, чтобы избежать спойлеров.
Магическая броня (ранг I)
[Основы изменения, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Увеличивает класс брони заклинателя на 20 ед., действует 60 с.
Поглощающая хватка
[Основы изменения, базовая стоимость прочтения: 50]
Описание: Заклинатель при касании поглощает у цели 10 ед. здоровья.
Свет (ранг I)
[Основы изменения, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Заклинатель создает яркий висящий огонек, который не гаснет 300 с.
Свет (ранг II)
[Продвинутое изменение, базовая стоимость прочтения: 175]
Описание: Заклинатель создает светящийся шар, который держится 300 с и прилипает к точке, в которую выпущен.
Магическая броня (ранг II)
[Продвинутое изменение, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Увеличивает класс брони заклинателя на 30 ед., действует 60 с.
Трансмутация: Мускулы (ранг I)
[Продвинутое изменение, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Тело заклинателя наливается силой. В результате этого на 25 ед. возрастают урон, наносимый в кулачном бою, здоровье и способность переносить тяжести. Длительность 45 с.
Живая отмычка
[Продвинутое изменение, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Заклинатель может наделить жизнью обычные отмычки, что позволит им самим открывать замки. Для работы заклинания требуется ртутная руда.
Парение
[Продвинутое изменение, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Ноги заклинателя окутываются телекинетическим полем, которое принимает на себя урон при падении в течение 60 с.
Трансмутация: Вода
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 222]
Описание: Заклинатель превращает небольшое количество воды в воздух, что позволяет ему дышать под водой в течение 300 с. Одновременно улучшается способность плавать, запас сил расходуется экономно даже в броне.
Поглощение здоровья
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель поглощает у цели 10 ед. здоровья в секунду.
Поглощение запаса сил
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель поглощает у цели 10 ед. запаса сил в секунду.
Магическая броня (ранг III)
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Увеличивает класс брони заклинателя на 40 ед., действует 60 с.
Магический щит (ранг I)
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Увеличивает класс брони цели на 80 ед., действует 60 с.
Трансмутация: Мускулы (ранг II)
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Цель, которой коснулись получает магическую поддержку: ее сила возрастает, а организм укрепляется. Урон в рукопашной, здоровье и способность переносить тяжести увеличиваются на 25 ед. на 45 с.
Телекинетическая рука
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 170]
Описание: Заклинатель издалека захватывает предмет. Затем он может быть либо притянут, либо отброшен.
Обнаружение жизни
[Усложненное изменение, базовая стоимость прочтения: 50]
Описание: Заклинатель обнаруживает всех живых поблизости и может чувствовать их присутствие даже через стены.
Поглощение магии
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 120]
Описание: Заклинатель поглощает у цели 10 ед. магии в секунду.
Паралич (ранг I)
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель пытается с помощью телекинеза пленить цель на 1 сек.
Телекинетическая новая
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 500]
Магический щит (ранг II)
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Увеличивает класс брони цели на 120 ед., действует 60 с.
Магическая броня (ранг IV)
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Увеличивает класс брони заклинателя на 50 ед., действует 60 с.
Телекинетическое разоблачение
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 500]
Описание: Заклинатель магией снимает всю экипировку с цели. Осторожно, возможны непредсказуемые побочные эффекты вроде фобии к одежде.
Обнаружение смерти
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 75]
Описание: Заклинатель обнаруживает всех мертвых поблизости и может чувствовать их присутствие даже через стены.
Полиморф
[Превосходное изменение, базовая стоимость прочтения: 600]
Описание: Заклинатель пытается превратить цель в безобидное существо на 30 секунд. Несмотря на мощность заклинания, говорят, что оно нестабильно и может приводить к неожиданным побочным эффектам.
Магический щит (ранг III)
[Мастерское изменение, базовая стоимость прочтения: 1000]
Описание: Заклинатель создает вокруг цели непроницаемое силовое поле, которое нейтрализует практически весь получаемый физический урон в течение 4 с.
Школа колдовства
Перки школы колдовства
Основы колдовства [требуемый навык: 0]
Описание: Познакомившись с основами колдовства, вы узнали несколько начальных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Новые знания позволили вам усилить заклинания колдовства.
Интуиция призывателя [требуемый навык: 25]
Описание: Вы научились усиливать заклинания школы колдовства. Теперь призванные существа дольше задерживаются в этом измерении.
Некромантия [требуемый навык: 25]
Описание: Вы научились заставлять нежить лучше служить вам, теперь заклинания оживления стали сильнее. Они длятся дольше, поднятые существа стали могущественнее и подручные не распадаются в пыль.
Мистический призыв [требуемый навык: 25]
Продвинутое колдовство [требуемый навык: 25]
Описание: Продолжив изучение колдовства, вы узнали несколько продвинутых заклинаний и научились читать их с меньшими усилиями. Вы также научились еще более усиливать заклинания колдовства.
Улучшенный призыв [требуемый навык: 25]
Описание: Изучив пространственные барьеры, разделяющие планы всего сущего, вы стали способны дольше удерживать призванных существ в этой реальности.
Усложненное колдовство [требуемый навык: 50]
Описание: Еще более продвинувшись в изучении колдовства, вы узнали несколько более сложных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также научились еще более усиливать заклинания колдовства.
Стабильная связь [требуемый навык: 50]
Описание: Вы отшлифовали заклинания школы колдовства, теперь их стало легче читать, а дальность действия увеличилась.
Мистический водоворот [требуемый навык: 50]
Ритуализм [требуемый навык: 50]
Описание: Вы дальше других продвинулись в познании мира мертвых, для поднятия мертвых и вызова призраков теперь требуется меньше усилий.
Знание Обливиона [требуемый навык: 50]
Описание: Вы все лучше и лучше понимаете природу царств Обливиона. Теперь вы можете контролировать еще одно существо.
Темная энергия [требуемый навык: 75]
Описание: Насыщая своих неживых подручных темной энергией, вы делает их более сильными и выносливыми.
Высшее колдовство [требуемый навык: 75]
Описание: Освоив высшее искусство колдовства, вы узнали несколько превосходных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также способны усиливать действие заклинаний колдовства.
Подчинение стихий [требуемый навык: 75]
Описание: Ваши знания стихийных аспектов Обливиона увеличили силу взаимодействия с атронахами. Вы способны вызывать трэллов, на которых не действуют заклинания изгнания и контроля над разумом.
Мистическое изгнание [требуемый навык: 75]
Мастерское колдовство [требуемый навык: 100]
Описание: Вы знаете о колдовстве все, что позволяет вам с легкостью читать даже мастерские заклинания, одно из которых вы создали сами. Вы также способны усиливать сверх предела действие заклинаний колдовства.
Мистическая дестабилизация [требуемый навык: 100]
Знание Обливиона [требуемый навык: 100]
Описание: Вы понимаете, что царства Обливиона безграничны. Теперь вы можете одновременно контролировать еще больше существ.
Заклинания школы колдовства
Пожалуйста, имейте в виду, что в описаниях указаны минимальные значения силы и длительности, с ростом навыка и получением соответствующих перков эти числа будут расти. Кроме того, список заклинаний не является полным, здесь перечислены только те заклинания, которые вы можете изучить или найти у торговцев. Уникальные заклинания не включены в данный раздел, чтобы избежать спойлеров.
Вызов роя (ранг I)
[Основы колдовства, базовая стоимость прочтения: 40]
Описание: Заклинатель вызывает рой свирепых насекомых из царства Хирсина, которые впиваются в тело жертвы и наносят 5 урона ядом и 5 физического урона в течение 1 с.
Поднятие мертвецов (ранг I)
[Основы колдовства, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель оживляет слабого мертвеца на 60 с.
Вызов скелета-солдата
[Основы колдовства, базовая стоимость прочтения: 125]
Описание: Заклинатель вызывает скелета-солдата из мира мертвых на 12 с.
Вызов призрачного волка
[Основы колдовства, базовая стоимость прочтения: 125]
Описание: Заклинатель призывает призрак дикого волка на 12 с.
Призванный меч
[Основы колдовства, базовая стоимость прочтения: 200]
Некромантское усиление (ранг I)
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель восстанавливает 50 ед. здоровья неживой цели.
Вызов скелета-чернокнижника
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель вызывает скелета-чернокнижника из мира мертвых на 10 с.
Поднятие мертвецов (ранг II)
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 225]
Описание: Заклинатель оживляет более сильного мертвеца на 60 с.
Вызов скелета-лучника
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель вызывает скелета-лучника из мира мертвых на 10 с.
Вызов призрачного пса
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель призывает призрак дикого пса на с.
Призванный топор
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 250]
Вызов роя (ранг II)
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 40]
Описание: Заклинатель вызывает рой еще более свирепых насекомых из царства Хирсина, которые впиваются в тело жертвы и наносят 6 урона ядом и 6 физического урона в течение 1 с.
Захват душ (ранг I)
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 107]
Описание: Делает цель уязвимой для камней душ в течение 60 с. Если жертва погибнет в течение этого времени, часть ее души может быть захвачена в камень душ подходящего размера.
Вызов призрачного грязевого краба
[Продвинутое колдовство, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель призывает призрак грязевого краба на 10 с.
Изгнание даэдра (ранг I)
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 196]
Описание: Заклинатель отправляет слабых призванных существ обратно в Обливион. Даже если цель не изгнана, заклинание непременно наносит 20 ед. урона и заставляет ее содрогнуться.
Вызов призрачного тролля
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель призывает призрак буйного тролля на 8 с.
Призрачная стрела
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель призывает младшего даэдра в форме стрелы и направляет стрелу в цель. При попадании наносит 25 ед. физического урона.
Вызов призрачного медведя
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель призывает призрак свирепого медведя на 8 с.
Телепорт (ранг I)
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 1000]
Описание: Произнося заклинание первый раз, маг создает невидимый якорь. Вторичное произнесение возвращает мага к якорю, разрушая при этом связь с ним.
Некромантское усиление (ранг II)
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 115]
Описание: Восстанавливает 75 ед. здоровья заклинателя. Действует только на нежить.
Поднятие мертвецов (ранг III)
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Заклинатель оживляет сильного мертвеца на 60 с.
Вызов огненного атронаха
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель вызывает огненного атронаха на 8 с.
Вызов призрачного лучника
[Усложненное колдовство, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель вызывает призрачного лучника на 8 с.
Поднятие мертвецов (ранг IV)
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 302]
Описание: Заклинатель оживляет очень сильного мертвеца на 60 с.
Вызов призрачного саблезуба
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 600]
Описание: Заклинатель призывает призрак злобного саблезуба на 6 с.
Вызов призрачного привидения
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 600]
Описание: Заклинатель вызывает яростное ледяное привидение на 6 с.
Вызов грозового атронаха
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 600]
Описание: Заклинатель вызывает сверкающего грозового атронаха на 6 с.
Телепортация сердца
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 500]
Описание: Заклинатель пытается извлечь сердце жертвы-гуманоида. Если попытка окончится неудачно, то все равно будут повреждены жизненно важные органы жертвы: в течение 15 с будет нанесено 1 ед. урона, минующего все сопротивления.
Призванный лук
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 300]
Приказ даэдра
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 242]
Описание: Заклинатель обретает контроль над существом, призванным или поднятым противником.
Вызов ледяного атронаха
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 600]
Описание: Заклинатель вызывает ледяного атронаха на 6 с.
Изгнание даэдра (ранг II)
[Превосходное колдовство, базовая стоимость прочтения: 215]
Описание: Заклинатель отправляет могущественных призванных существ обратно в Обливион. Даже если цель не изгнана, заклинание непременно наносит 30 ед. урона и заставляет ее содрогнуться.
Вызов призрачного коня
[Мастерское колдовство, базовая стоимость прочтения: 500]
Описание: Заклинатель призывает призрак благородного коня из царства мертвых.
Школа разрушения
Перки школы разрушения
Основы разрушения [требуемый навык: 0]
Описание: Познакомившись с основами разрушения, вы узнали несколько начальных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Новые знания позволили вам усилить заклинания разрушения.
Усиленные элементы [требуемый навык: 25]
Описание: Вы научились усиливать заклинания школы разрушения, теперь их эффекты стали мощнее.
Пиромантия [требуемый навык: 25]
Описание: Вы увеличили температуру огня, теперь ваши огненные заклинания наносят больше урона.
Криомантия [требуемый навык: 25]
Описание: Вы смогли улучшить заклинания холода, теперь они наносят больше урона.
Электромантия [требуемый навык: 25]
Описание: Теперь вы можете вкладывать больше энергии в свои электрические заклинания, и они наносят больше урона.
Продвинутое разрушение [требуемый навык: 25]
Описание: Продолжив изучение разрушения, вы узнали несколько продвинутых заклинаний и научились читать их с меньшими усилиями. Вы также научились еще более усиливать заклинания разрушения.
Ударная волна [требуемый навык: 50]
Описание: Увеличив мощь ваших и без того сильных заклинаний разрушения, вы способны ошеломить соперника.
Усложненное разрушение [требуемый навык: 50]
Описание: Еще более продвинувшись в изучении разрушения, вы узнали несколько более сложных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также научились еще более усиливать заклинания разрушения.
Мастер рун [требуемый навык: 50]
Описание: Узнав тайны волшебных символов, вы обрели более мощные заклинания рун и теперь можете поставить сразу три руны.
Пиромантия [требуемый навык: 50]
Описание: Ваши огненные заклинания сжигают все неземным пламенем и с удивительной легкостью пожирают плоть и кости.
Криомантия [требуемый навык: 50]
Описание: Ваши ледяные заклинания замораживают даже воздух, так что Скайримские вьюги кажутся лишь освежающим ветерком.
Электромантия [требуемый навык: 50]
Описание: В сравнении с эффектом ваших электрических заклинаний, самые страшные штормы кажутся легким ветерком.
Высшее разрушение [требуемый навык: 75]
Описание: Освоив высшее искусство разрушения, вы узнали несколько превосходных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также способны усиливать действие заклинаний разрушения.
Кремирование [требуемый навык: 75]
Описание: Ваши огненные заклинания уровня ‘адепт’, ‘эксперт’ и ‘мастер’ буквально поджаривают противников, часто заставляя их бежать без оглядки, корчась от страшной боли.
Глубокая заморозка [требуемый навык: 75]
Описание: Ваши заклинания холода уровня ‘эксперт’ и ‘мастер’ замораживают врагов, не имеющих высокого сопротивления морозу, похлеще самых свирепых буранов Скайрима.
Электрический разряд [требуемый навык: 75]
Описание: Ваши молнии несут такой заряд энергии, что воздействуют и на тело, и на разум. Теперь они иссушают огромные количества магии.
Мастерское разрушение [требуемый навык: 100]
Описание: Вы знаете все о разрушении, что позволяет вам с легкостью читать даже мастерские заклинания, одно из которых вы создали сами. Вы также способны усиливать сверх предела действие заклинаний разрушения.
Повелитель огня [требуемый навык: 100]
Описание: Ваше понимание природы огня дает вам естественное сопротивление ему и еще больше увеличивает эффективность огненных заклинаний.
Повелитель морозов [требуемый навык: 100]
Описание: Ваше понимание природы холода дает вам естественное сопротивление ему и еще больше увеличивает эффективность заклинаний холода.
Повелитель молний [требуемый навык: 100]
Описание: Ваше знание природы молний дает вам естественное сопротивление к ним и еще больше увеличивает эффективность заклинаний электричества.
Заклинания школы разрушения
Пожалуйста, имейте в виду, что в описаниях указаны минимальные значения силы и длительности, с ростом навыка и получением соответствующих перков эти числа будут расти. Кроме того, список заклинаний не является полным, здесь перечислены только те заклинания, которые вы можете изучить или найти у торговцев. Уникальные заклинания не включены в данный раздел, чтобы избежать спойлеров.
Огненные искры
[Основы разрушения, базовая стоимость прочтения: 40]
Описание: Заклинатель создает сгусток огня, наносящий 20 ед. урона в секунду. Подожженные несут дополнительный урон.
Электрические искры
[Основы разрушения, базовая стоимость прочтения: 40]
Описание: Заклинатель направляет вперед молнии, нанося 20 ед. урона электричеством в секунду здоровью и магии.
Ледяной ветер
[Основы разрушения, базовая стоимость прочтения: 40]
Молния
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 51]
Описание: Заклинатель вызывает молнию, которая наносит 25 ед. урона электричеством здоровью и вполовину меньше магии.
Пылающая стрела
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 51]
Описание: Заклинатель создает сгусток огня, наносящий 25 ед. урона в секунду. Подожженные несут дополнительный урон.
Грозовая руна (ранг I)
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 234]
Описание: Заклинатель создает магическую руну, которая взрывается, когда враги подходят близко и наносит 25 ед. урона электричеством.
Ледяной осколок
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 51]
Описание: Заклинатель создает ледяной шип, наносящий 15 ед. урона холодом и 15 ед. физического урона здоровью и запасу сил.
Огненная руна (ранг I)
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 234]
Описание: Заклинатель создает магическую руну, которая взрывается, когда враги подходят близко и наносит 25 ед. урона огнем.
Ледяная руна (ранг I)
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 234]
Описание: Заклинатель создает магическую руну, которая взрывается, когда враги подходят близко и наносит 25 ед. урона холодом.
Электрическая встряска
[Продвинутое разрушение, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель окружает цель электрическими разрядами, наносящими 1 ед. урона в секунду здоровью и двойной урон магии в течение 30 с.
Ледяная сфера
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 156]
Описание: Заклинатель создает замораживающий вихрь, наносящий 40 ед. урона холодом в секунду здоровью и запасу сил.
Ледяная новая
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 150]
Огненный шар
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 156]
Описание: Заклинатель создает направленный поток огня, наносящий 40 ед. урона всем в радиусе взрыва. Подожженные несут дополнительный урон.
Ядовитый спрей
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Наносит 10 ед. урона ядом в течение 2 с. Наносит 1 ед. урона ядом в течение 300 с.
Плащ молний
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 334]
Описание: В течение 60 с. ближайшие противники получают 8 ед. урона электричеством и в два раза меньший урон магии. Также увеличивает сопротивление электричеству на 10%.
Огненный плащ
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 271]
Описание: В течение 60 с. противники на расстоянии рукопашной атаки получают 8 ед. урона огнем в секунду. Подожженные несут дополнительный урон. Также увеличивает сопротивление холоду на 10%.
Ледяной плащ
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 292]
Описание: В течение с противники на расстоянии рукопашной атаки получают 8 ед. урона холодом в секунду и такой же урон запасу сил. Также увеличивает сопротивление огню на 10%.
Паровое облако
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель вызывает поток горячего пара, поджаривающий цели заживо, и наносящий 25 ед. урона, ошеломляя менее крепких врагов.
Оковы молний
[Усложненное разрушение, базовая стоимость прочтения: 156]
Описание: Заклинатель создает молнию, которая наносит 40 ед. урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии и может поражать несколько целей сразу, если они стоят близко друг от друга.
Электрический луч
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель создает потрескивающую молнию, которая наносит 40 ед. урона электричеством здоровью и вполовину меньший урон магии.
Стена молний
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 145]
Описание: Заклинатель посылает вперед сгусток электрической энергии, создающий на время в точке, куда попадает, стену молний.
Огненная новая
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель создает огромный огненный шар там, где стоит, наносящий 40 ед. урона огнем всем целям поблизости.
Ядовитый взрыв
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Наносит 10 ед. урона ядом в течение 3 с. Наносит 1 ед. урона ядом в течение 300 с. Наносит 20 ед. урона ядом в течение 0 с.
Стена пламени
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 145]
Описание: Заклинатель посылает вперед сгусток пламени, создающий на время в точке, куда попадает, стену огня.
Огненная стрела
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 351]
Описание: Заклинатель создает сгусток огня, наносящий 65 ед. урона в секунду. Подожженные несут дополнительный урон.
Ледяная пика
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 351]
Описание: Заклинатель создает ледяное копье, наносящее 35 ед. урона холодом и 35 ед. физического урона здоровью и запасу сил.
Стена льда
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 145]
Описание: Заклинатель посылает вперед сгусток холода, создающий на время в точке, куда попадает, стену льда.
Удар молнии
[Превосходное разрушение, базовая стоимость прочтения: 343]
Описание: Заклинатель выпускает молнию, наносящую 65 ед. урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии.
Магический залп
[Мастерское разрушение, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель создает сотни магических снарядов, наносящих огромный урон каждую секунду. Заклинание игнорирует всякое магическое сопротивление.
Школа иллюзии
Школа иллюзий предлагает возможность контролировать сознание других людей и их восприятие окружающего мира. Арсенал заклинаний колеблется от эффектов невидимости и очаровывающих касаний до приказа к совершению самоубийства и создания теней.
Школа иллюзий разделена на два подраздела: манипуляции с окружением и контроль сознания. Последнее позволяет вам контролировать действия ваших врагов (и друзей). С другой стороны, манипуляции с окружением призваны сокрыть ваше присутствие. Тот, кто овладеет этим искусством, в конечном итоге станет достаточно могущественным, чтобы создавать тени в реальном мире вместо создания простых иллюзий. В отличие от оригинальной школы иллюзии в Skyrim в Requiem заклинания больше не ограничиваются уровневыми границами. Все заклинания, влияющие на разум, можно использовать практически на любых врагах с полным эффектом. Исключением** являются:
**Цель в том, чтобы дать созданиям этих типов высокое естественное сопротивление.
Связь с уровнем заменил шанс динамического сопротивления, который зависит от сравнения уровня навыка Иллюзии персонажа с уровнем навыка Илюзии, уровнем магии, магическим сопротивлением и уровнем цели. Этот шанс рассчитывается непосредственно после воздействия заклинания и каждые 2 секунды после этого. Если цели удастся противостоять заклинанию, оно будет рассеяно. Если цель сопротивляется заклинанию сразу же, оно не сработает вообще. Эти заклинания не дают опыт сразу после чтения, но повышают навык всё то время, когда действуют на цель.
Перки школы иллюзии
Основы иллюзии [требуемый навык: 0]
Описание: Познакомившись с основами иллюзий, вы узнали несколько начальных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Новые знания позволили вам усилить силу и длительность заклинаний иллюзий.
Призрачные фантомы [требуемый навык: 15]
Описание: Вы изучили общие формулы заклинаний, влияющих на основные эмоции типа страха, спокойствия и мужества. Теперь вы можете усиливать соответствующие заклинания и увеличивать их эффективность.
Продвинутая иллюзия [требуемый навык: 20]
Описание: Продолжив изучение иллюзий, вы узнали несколько продвинутых заклинаний и научились читать их с меньшими усилиями. Вы также научились еще более усиливать заклинания иллюзий.
Манипуляции со звуком [требуемый навык: 25]
Описание: Изучив такие заклинания, как Приглушение, Магический резонанс или Руна гашения, вы познакомились со звуковыми манипуляциями. Теперь вы можете усиливать эти заклинания, и вам не требуется так сосредоточиваться, чтобы их поддерживать.
Манипуляции со зрением [требуемый навык: 35]
Описание: Вы много практиковались в манипуляциях с окружением, экспериментируя с такими заклинаниями, как Темное зрение, Невидимость и Размытие. Теперь вы научились усиливать их, а концентрироваться стало легче.
Усложненная иллюзия [требуемый навык: 40]
Описание: Еще более продвинувшись в изучении иллюзий, вы узнали несколько более сложных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также научились еще более усиливать заклинания иллюзий.
Иномирные фантомы [требуемый навык: 45]
Описание: Вы продолжили изучать эмоции, теперь вы можете превратить врагов в маньяков-берсерков или заставить их уснуть. Вы также узнали, как усилить соответствующие заклинания.
Боль и агония [требуемый навык: 50]
Описание: Изучив такие заклинания, как Призрачная боль и Пробуждающий кошмар, вы с легкостью можете подвергать врагов страшным мукам. В дополнение вы узнали, как усиливать эти заклинания.
Высшая иллюзия [требуемый навык: 60]
Описание: Освоив высшее искусство иллюзий, вы узнали несколько превосходных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также способны усиливать действие заклинаний иллюзий.
Манипуляции с окружением [требуемый навык: 65]
Описание: После долгой практики в таких заклинаниях, как Теневой шаг, Завеса тишины или Сферы невидимости и приглушения, вы глубоко поняли связь между светом и звуком. Вы теперь можете усиливать эти заклинания и поддерживать их эффекты с меньшими затратами.
Ослабление разума [требуемый навык: 70]
Описание: Вы изучили такие заклинания как Теневой туман, Призрачный убийца и Помутнение. Теперь вы можете усиливать их и с легкостью лишать рассудка своих врагов.
Создание теней [требуемый навык: 70]
Описание: Изучив такие заклинания, как Теневой щит или Теневой образ, вы глубже поняли магию теней. Теперь вы можете усиливать эти заклинания и вам проще стало читать их.
Мастерская иллюзия [требуемый навык: 80]
Описание: Вы знаете все об иллюзии, что позволяет вам с легкостью читать даже заклинания уровня ‘мастер’, одно из которых вы создали сами. Вы также способны усиливать сверх предела действие заклинаний иллюзии.
Доминирование [требуемый навык: 90]
Описание: После изучения вами таких заклинаний, как Дурман и Смятение, ни одно живое существо не может сопротивляться вашему влиянию. Кроме всего прочего, вы научились усиливать эти заклинания, и теперь вам стало проще читать их и поддерживать их эффекты.
Фантасмагория [требуемый навык: 90]
Описание: Вы достигли мастерства в магии теней и способны усиливать такие заклинания, как Завеса теней, Теневое убежище и Властительница тьмы, вам также стало проще их читать.
Заклинания школы иллюзии
Пожалуйста, имейте в виду, что в описаниях указаны минимальные значения силы и длительности, с ростом навыка и получением соответствующих перков эти числа будут расти. Кроме того, список заклинаний не является полным, здесь перечислены только те заклинания, которые вы можете изучить или найти у торговцев. Уникальные заклинания не включены в данный раздел, чтобы избежать спойлеров.
Шар страха
[Основы иллюзий, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Заклинатель создает шар, сотканный из красной магической энергии. Если шар попадет в цель, она в течение 40 с. будет бежать, охваченная ужасом. При использовании усиленного заклинания цель испытывает такой страх, что забывает о защите и теряет 30 класса брони.
Львиное сердце
[Основы иллюзий, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Касание заклинателя вселяет смелость. Цель не будет спасаться бегством, а также получит 25 ед. запаса сил и магии дополнительно на 40 с. При усилении цель будет восстанавливать атрибуты на 50% быстрее.
Ясновидение
[Основы иллюзий, базовая стоимость прочтения: 25]
Описание: Заклинатель думает о чем-то, что должно быть найдено, и заклинание указывает путь.
Чарующее касание
[Основы иллюзий, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Цель, до которой дотронулись, считает заклинателя своим хорошим другом и на 40 с. прекращает враждебные действия. При усилении напряжение вытягивает 2 магии и запаса сил в секунду.
Темное зрение
[Основы иллюзий, базовая стоимость прочтения: 50]
Описание: Заклинатель шепчет нужные слова, производит пассы руками и в итоге может видеть скрытое в темноте. При усилении дарует ночное зрение. Стоимость поддержания: 2
Невидимость
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель невидим, пока не пытается взаимодействовать с окружающей средой. В заклинателя нельзя точно прицелиться, и он получает дополнительно 40 ед. к классу брони. При отсутствии усиления заклинание прекращает действие, если заклинатель пытается бежать. Стоимость поддержания: 5
Руна гашения
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 275]
Описание: Устанавливает на землю волшебную руну, которая делает бесшумными произнесенные поблизости заклинания иллюзии. При отсутствии усиления руна также ослабляет магическую ткань заклинаний, увеличивая затраты магии на 20%.
Усыпляющее касание
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Цель впадает в глубокое оцепенение на 40 с. Усиление вызывает тревожный сон, уменьшающий восстановление магии и запаса сил на 30%.
Шар неистовства
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Цель, попавшая под действие этого шара магической энергии, в течение 30 с. будет атаковать всех поблизости. При усилении заклинаний увеличивается наносимый урон, при этом восстановление запаса сил ускоряется на 25%.
Магический резонанс
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Заклинатель производит громкий шум в месте расположения цели, отвлекая ближайших врагов. При усилении шум отвлекает внимание ближайших противников, уменьшая их способность обнаруживать дальние цели на 20% в течение 30 с.
Размытие
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 75]
Описание: Образ заклинателя становится размытым, он получает меньше урона от дистанционных атак (величина случайна) и приобретает 50 класса брони. При усилении заклинание существенно уменьшает урон, наносимый атаками на расстоянии. Стоимость поддержания: 5
Приглушение шагов
[Продвинутые иллюзии, базовая стоимость прочтения: 80]
Описание: Заклинатель приглушает шаги, уменьшая шум на 30%. При отсутствии усиления заклинатель может идти только шагом. Стоимость поддержания: 3
Призрачная боль
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Жертва, которой коснулись, думает, что получила серьезное ранение. Ее запас здоровья снижен на 40 в течение 30 с. При усилении страшная боль также уменьшает скорость движения на 10%.
Кошмар
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 300]
Сфера страха
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель выпускает шар, который взрывается при столкновении. Если шар попадет в цель, она в течение 30 с. будет бежать, охваченная ужасом. При усилении заклинания цели испытывают такой страх, что забывают о защите и теряют 25 класса брони.
Теневой щит
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Заклинатель частично переносит свое тело в иное измерение, увеличивая класс брони на 30. При усилении заклинание дарует иммунитет к большой части ударов и увеличивает скорости атаки на 10%. Стоимость поддержания: 5
Усыпляющий спрей
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Цель, попавшие в конус действия, впадают в глубокое оцепенение на 30 с. Усиление вызывает тревожный сон, уменьшающий восстановление магии и запаса сил на 30%.
Руна неистовства
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Цель, наступившая на руну, будет атаковать всех поблизости в течение 30 с. При усилении заклинаний увеличивается наносимый урон, при этом восстановление запаса сил ускоряется на 25%.
Теневой шаг
[Усложненные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель невидим, пока не пытается взаимодействовать с окружающей средой. Заклинание также увеличивает класс брони на 40> и уменьшает шум при движении на 40%. Спринт нарушит концентрацию, необходимую для действия заклинания. При отсутствии усиления бег также нарушит действие заклинания. Стоимость поддержания: 8
Завеса тишины
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель окружает себя завесой заглушающих звуки теней, которые поглощают звук заклинаний иллюзии и 40% шума шагов при движении. При отсутствии усиления быстрое движение разрушает заклинание. Стоимость поддержания: 6
Помутнение
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 800]
Описание: Заклинатель создает шар, который при столкновении вызывает помутнение рассудка, из-за чего жертва лишается 10 магии в секунду и получает сниженную на 50% регенерацию магии в течение 24 с. При усилении заклинание лишает жертву сознания на 4 с.
Сфера невидимости
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель создает сферу диаметром 13 шагов, которая делает его и его ближайших союзников невидимыми, пока они не взаимодействуют с окружением. Все внутри сферы также получают дополнительно 40 к классу брони, так как в них трудно прицелиться. При отсуствии усиления быстрое движение разрушает заклинание. Стоимость поддержания: 5
Приглушающая сфера
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Заклинатель создает сферу, которая снижает шум при движении на 40%. Сфера имеет радиус 12 шагов. При отсутствии усиления сфера не позволяет заклинателю быстро двигаться. Стоимость поддержания: 3
Теневой туман
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 750]
Описание: Заклинатель использует магию теней, превращая чистую темноту в сводящий с ума туман. Те, кто попал в него, становятся более восприимчивы к иллюзям на 24 с. При усилении он уменьшает регенерацию магии и навыки на 10%.
Теневой образ
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Заклинатель обращается к магии теней, создавая весьма достоверную иллюзию могущественной дремора. Те, кто распознает обман, получат от фантома куда меньший урон. Усиление заклинания позволяет тени быстро восстановиться после получения повреждения. Стоимость поддержания: 7
Призрачный убийца
[Превосходные иллюзии, базовая стоимость прочтения: 900]
Теневое убежище
[Мастерские иллюзии, базовая стоимость прочтения: 500]
Описание: Заклинатель переносит свое тело в иное измерение, становясь невидимым и неуязвимым. Также уменьшает шум при движении на 40% и игнорирует весь урон. При отсутствии усиления бег или спринт прервут действие заклинания. Стоимость поддержания: 6
Дурман
[Мастерские иллюзии, базовая стоимость прочтения: 300]
Описание: Заклинатель создает сферу диаметром 10 шагов, попавшие в нее страдают от иллюзорных повреждений. Цели, если сопротивление не сработало, страдают от уменьшения здоровья на 40 ед., пока находятся в зоне действия эффекта. При усилении страшная боль также уменьшает скорость движения на 10%. Стоимость поддержания: 5
Смятение
[Мастерские иллюзии, базовая стоимость прочтения: 1100]
Описание: Заклинатель создает шар, который при столкновении вызывает смятение чувств. Жертвы могут испытать или страх, или неожиданную симпатию к заклинателю. При усилении жертвы могут также впасть в бешенство или уснуть.
Властительница тьмы
[Мастерские иллюзии, базовая стоимость прочтения: 500]
Описание: Заклинатель обращается к магии теней, создавая весьма достоверную иллюзию могущественной дремора. Те, кто распознает обман, получат от фантома куда меньший урон. Усиление заклинания позвоит ей двигаться со скоростью молнии. Стоимость поддержания: 5
Завеса теней
[Мастерские иллюзии, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель создает сферу диаметром 11 шагов, покрывающую его и ближайших союзников и делая их невидимыми, пока они не взаимодействуют с окружением. Сфера также уменьшает шум при движении на 40% и придает 40 к классу брони. При отсутствии усиления быстрое движение разрушает заклинание. Стоимость поддержания: 4
Школа восстановления
Перки школы восстановления
Основы восстановления [требуемый навык: 0]
Описание: Познакомившись с основами восстановления, вы узнали несколько начальных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Новые знания позволили вам усилить заклинания восстановления.
Жестокие сожаления [требуемый навык: 0]
Описание: Вы осознали свои грехи и жестоко сожалеете о боли, причиненной другим. Боги смилостивились над вами, но раскаяние будет мучить вас до конца ваших дней.
Интуиция провизора [требуемый навык: 25]
Описание: Вы научились усиливать заклинания школы восстановления, теперь их эффекты стали мощнее.
Фокусирование [требуемый навык: 25]
Описание: Вы научились фокусировать свои мысли. Поэтому вы можете концентрироваться даже в сложной обстановке и быстрее восстанавливать магию.
Продвинутое восстановление [требуемый навык: 25]
Описание: Продолжив изучение восстановления, вы узнали несколько продвинутых заклинаний и научились читать их с меньшими усилиями. Вы также научились еще более усиливать заклинания восстановления.
Улучшенное лечение [требуемый навык: 50]
Описание: Вы узнали больше о магии восстановления, что позволяет вам лечить повреждения более эффективно.
Сила жизни [требуемый навык: 50]
Описание: Изучение магии целительства даровало вам возможность раз в день делать себя на короткое время неуязвимым.
Усложненное восстановление [требуемый навык: 50]
Описание: Еще более продвинувшись в изучении восстановления, вы узнали несколько более сложных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также научились еще более усиливать заклинания восстановления.
Мистицизм [требуемый навык: 75]
Описание: Вы научились вплетать мистические энергии в ваши заклинания, что делает их более эффективными при применении против нежити и даэдра.
Передышка [требуемый навык: 75]
Описание: Ваши лечебные заклинания не просто затягивают раны, а обновляют организм, восстанавливая запас сил цели.
Улучшенные обереги [требуемый навык: 75]
Описание: Ваши волшебные обереги теперь поглощают магию направленных на вас заклинаний, они также стали более эффективными.
Высшее восстановление [требуемый навык: 75]
Описание: Освоив высшее искусство восстановления, вы узнали несколько превосходных заклинаний и научились читать их с большей легкостью. Вы также способны усиливать действие заклинаний восстановления.
Эссенция жизни [требуемый навык: 75]
Описание: Знание целительства и понимание связи между магией и жизненными силами позволяет вам чаще пользоваться новыми умениями.
Мастерское восстановление [требуемый навык: 100]
Описание: Вы знаете все о восстановлении, что позволяет вам с легкостью читать даже мастерские заклинания, одно из которых вы создали сами. Вы также способны усиливать сверх предела действие заклинаний восстановления.
Заклинания школы восстановления
Пожалуйста, имейте в виду, что в описаниях указаны минимальные значения силы и длительности, с ростом навыка и получением соответствующих перков эти числа будут расти. Кроме того, список заклинаний не является полным, здесь перечислены только те заклинания, которые вы можете изучить или найти у торговцев. Уникальные заклинания не включены в данный раздел, чтобы избежать спойлеров.
Волшебный оберег (ранг I)
[Основы восстановления, базовая стоимость прочтения: 50]
Описание: Заклинатель создает оберегающий щит, который принимает на себя определенную часть физического урона и 20 ед. урона от заклинаний.
Исцеляющая аура (ранг I)
[Основы восстановления, базовая стоимость прочтения: 175]
Описание: Заклинатель окружает себя целительной энергией, которая медленно, но в течение длительного времени восстанавливает здоровье.
Отпугивание нежити (ранг I)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 84]
Описание: Заклинатель заставляет нежить вплоть до уровня 6 бежать прочь в течение 30 с.
Самолечение (ранг II)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Восстанавливает 20 ед. здоровья заклинателя. Не действует на нежить, атронахов и механизмы.
Самолечение (ранг I)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 40]
Описание: Восстанавливает 10 ед. здоровья заклинателя в секунду.
Защита от яда (ранг I)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Тело заклинателя наполняется благотворной энергией, снижающей эффект отравления на 20% на один час.
Исцеляющие руки (ранг I)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 25]
Описание: Восстанавливает 5 ед. здоровья цели в секунду, не действует на нежить, атронахов и автоматонов.
Очистка камней душ
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Заклинатель освобождает все души, заточенные в имеющихся у него в рюкзаке камнях душ.
Огонь солнца
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 75]
Описание: Заклинатель создает солнечный шар, который наносит нежити 50 ед. урона солнечным светом.
Волшебный оберег (ранг II)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 70]
Описание: Заклинатель создает оберегающий щит, который принимает на себя определенную часть физического урона и 40 ед. урона от заклинаний.
Защита от яда (ранг II)
[Продвинутое восстановление, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Тело цели, которой коснулся заклинатель, наполняется благотворной энергией, снижающей эффект отравления на 20% на один час.
Самолечение (ранг III)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Восстанавливает 40 ед. здоровья заклинателя. Не действует на нежить, атронахов и механизмы. Также излечивает все болезни, от которых страдает заклинатель.
Исцеляющая аура (ранг II)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 200]
Описание: Цель, которой коснулись, окутывается целительной энергией, которая в течение длительного времени медленно восстанавливает здоровье.
Отпугивание нежити (ранг II)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 168]
Описание: Заклинатель заставляет нежить вплоть до уровня 13 бежать прочь в течение 30 с.
Рассеивание (ранг I)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 480]
Описание: Заклинатель снимает с себя все магические эффекты и устраняет отравление.
Солнечный ожог
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 325]
Исцеляющие руки (ранг II)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 80]
Описание: Восстанавливает 30 ед. здоровья цели, не действует на нежить, атронахов и автоматонов.
Исцеляющий луч
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 125]
Описание: Заклинатель выпускает луч исцеляющей энергии, восстанавливающий 60 ед. здоровья цели в секунду.
Волшебный оберег (ранг III)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 100]
Описание: Заклинатель создает оберегающий щит, который принимает на себя большую часть физического урона и 60 ед. урона от заклинаний, часть из которых может отразить. Щит также делает заклинателя невосприимчивым практически ко всем видам паралича.
Отталкивание нежити (ранг I)
[Усложненное восстановление, базовая стоимость прочтения: 115]
Описание: Заклинатель заставляет нежить вплоть до уровня 8 бежать прочь в течение 30 с.
Исцеляющая аура (ранг IV)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Цель, которой коснулись, окутывается целительной энергией, которая в течение длительного времени медленно восстанавливает здоровье. Заклинание также дарует цели иммунитет практически ко всем эффектам поглощения и высасывания.
Волшебный оберег (ранг IV)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 150]
Описание: Заклинатель создает оберегающий щит, который принимает на себя большую часть физического урона и 80 ед. урона от заклинаний, часть из которых может отразить. Щит также делает заклинателя невосприимчивым практически ко всем видам паралича и высасывания жизни.
Отталкивание нежити (ранг II)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 353]
Описание: Заклинатель заставляет нежить вплоть до уровня 16 бежать прочь в течение 30 с.
Круг защиты
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 171]
Описание: Нежить уровня 20 и ниже, вступив в круг, обращается в бегство.
Исцеляющие руки (ранг III)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 250]
Описание: Восстанавливает 50 ед. здоровья у всех в непосредственной близости от заклинателя. Не действует на нежить, атронахов и механизмы.
Исцеляющая аура (ранг III)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Цель, которой коснулись, окутывается целительной энергией, которая в течение длительного времени медленно восстанавливает здоровье. Заклинание также дарует цели иммунитет практически ко всем эффектам поглощения и высасывания.
Отпугивание нежити (ранг III)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 266]
Описание: Заклинатель заставляет нежить вплоть до уровня 21 бежать прочь в течение 30 с.
Волшебное разобщение (ранг I)
[Превосходное восстановление, базовая стоимость прочтения: 400]
Описание: Заклинатель призывает мистическую энергию, которая уменьшает сопротивление цели магии на 15%, пока действует заклинание.
Рассеивание (ранг II)
[Мастерское восстановление, базовая стоимость прочтения: 800]
Описание: Заклинатель устраняет все магические эффекты и яды, действующие на цель. Однако владение такой энергией заставляет заклинателя страдать от тех же эффектов. Заклинание наносит 35 ед. урона питаемым магией механизмам.
Крафт
Улучшение экипировки
В Requiem, предмет, который вы хотите улучшить, имеет первостепенное влияние на финальный результат:
*Это сделано из-за того, что улучшение имеет абсолютные, а не относительные бонусы.
Игровая механика
В данной части руководства содержится более подробная информация о некоторых изменениях игровой механики в Requiem. Прочтение этого раздела поможет вам лучше понимать вносимые изменение, но не является обязательным для нормальной игры.
Сопртивляемость иллюзиям
Расчет шанса освобождения представляет собой сравнение между магической силой вашего перснажа, определяемой его навыком иллюзий, и силой воли цели, определяемой ее уровнем, запасом магии, магическим сопротивлением и значением навыка иллюзий. Примерная формула приведена ниже:
Модификатор V равен 1 для начальных заклинаний, 5 для продвинутых заклинаний, 10 для усложненных заклинаний, 15 для превосходных заклинаний и 20 для мастерских заклинаний. Случайное генерируемое число находится в пределах от 0 до 100.
Так как результаты действия формулы очевидны далеко не для всех, ниже приведены графики, демонстрирующие ее эффект для различных персонажей (нажмите на картинку для увеличения).
Система приобретенных атрибутов
Примечание: на данный момент эта функция работает только для игрока, т.к. большинство актеров в мире игры имеют значительно более высокие параметры и атрибуты, чем игрок. Это необходимо для того, чтобы компенсировать у них недостаток перков и навыков, который они унаследовали из Skyrim. Мы планируем переделать большее количество актеров, к примеру как стражников и бандитов в Requiem 1.8, и в будуших версиях расширим эту систему и на NPC.
Так как в Skyrim разработчики урезали ролевую систему и отказались от некоторых атрибутов, вроде силы или интеллекта, которые определяли развитие персонажа в прошлых играх серии TES, мы решили вернуть эти атрибуты некоторым особым способом. Вместо того, чтобы создавать псевдо-атрибуты, мы решили сразу распределять бонусы, которые они даруют, например сопротивление болезням, урон в ближнем бою и т.д. Для расчета этих бонусов используются базовые показатели здоровья, магии и запаса сил, без учета каких-либо прибавок или магических эффектов. Учитываются только очки, вложенные при повышении уровня, а также расовые бонусы. (нажмите на картинки для увеличения)
Все приобретаемые атрибуты имеют одинаковое масштабирование с соответствующим им значением, это значит, что основные бонусы будут доступны для большинства персонажей, при этом с ростом значения атрибута темп роста самого бонуса снижается. Текущие значения приобретенных атрибутов вы сможете посмотреть в дополнительном разделе МСМ меню.
Мастерство ту’ума
В Requiem вам действительно придется учиться пользоваться Криками эффективно. В самом начале игры использование Крика будет довольно изматывающей задачей, требующей более длительных пауз перед повторным использованием (на 50% дольше, чем в оригинальной игре). Со временем вы будете все лучше и лучше понимать природу ту’ума, оттачивая навыки красноречия его использованием. Пассивные бонусы, получаемые в этом случае, аналогичны бонусам системы приобретенных атрибутов. Основные формулы приведены ниже:
В формулах используются новые значения времени восстановления криков, которые установлены в Requiem, а не те, что были в оригинальной игре.
Вес надетой на вас экипировки оказывает влияние на множество ваших действий. Он затрагивает вашу подвижность, чтение заклинаний, и эффективность в бою. Каждый персонаж имеею динамическую массу М, которая складывается из базовой массы М0 и веса надетой на персонажа экипировки. Более того, есть магические эффекты, которые также способны влиять на массу.
Однако, высокое значение массы приводит к более быстрой утомляемости персонажа. Кроме массы М, Requiem также оперирует штрафом P, который отвечает за тяжесть надетой на персонажа экипировки, от которой он устает.
где альфа это определяемое перками соотношение между чистым весом экипировки и тяжестью, которую она оказывает на персонажа. В начале игры альфа равна 100% для всех типов вещей, в дальнейшем соответствующие перки снижают этот параметр (см. таблицу ниже). Имейте в виду, что магические эффекты, затрагивающие переносимый вес, не влияют на значение штрафа, если только об этом не указано явно в описании эффекта.
Ниже приведены таблицы перков и значения, на которые они снижают параметр альфа:
|
| ||||||||||||||||||||||||||
|
|
Значение штрафа от тяжести экипировки используется для определения некоторых других эффектов:
Влияния надетой брони, особенно тяжелой, показано на графике ниже (нажмите на картинку для увеличения). Данные штрафы начинают на вас действовать при наличии хотя бы одной части брони. Не важно, тяжелые ли это пластинчатые сапоги, или какие-то легкие перчатки. Перк «Боевой маг», требуемый для чтения мастерских заклинаний в тяжелой броне со сниженными штрафами, также снижает штрафы для всех остальных заклинаний.
Расход запаса сил на атаки
Нокаутирующие атаки
Шанс сбить оппонента с ног, или аналогичный шанс что собьют с ног вас, напрямую зависит от вашей массы. Если один персонаж пытается сбить с ног другого соответствующей атакой (медведи и саблезубы, к примеру, могут сбить вас с ног своей силовой атакой), то шанс успеха расчитывается следующим образом:
Обратите внимание, что натиск вдвое эффективнее удара щитом плашмя (шанс в два раза выше), однако, он сопровождается определенным риском: если вы не сможете сбить противника сног, то соответствующая проверка будет выполнена и для вашего персонажа. Если вы выполняете атаку верхом, масса лошади складывается с массой вашего персонажа. Наличие перка «Акторабика» считается активным, если на вас не надето никакой тяжелой брони. В таблице ниже приведен вес некоторых существ в игровых единицах массы.
| Животное | Масса | Существо | Масса |
|---|---|---|---|
| Медведи | 3,5-3,75 | Морозный паук | 2,0 |
| Саблезубы | 3,75 | Вервольф | 2,0 |
| Мамонты | 20,0 | Тролль | 3,5 |
Бой на дистанции
Эффективность боя на дистанции с луком или арбалетом напрямую зависит от вашего навыка стрельбы. В начале своего пути лучника вы будете способны наносить значимый урон только на небольшом расстоянии. За пределами этого расстояния урон будет значительно снижаться, и исчезнет возможность выполнять дистанционные атаки из скрытности. Зависимость урона от расстояния и навыка стрельбы приведена в таблице ниже (нажмите на картинку для увеличения).
|
|
= ЗАЛ СЛАВЫ =
Совместимость с другими модами
Существует множество отличных модов, которые либо конфликтуют, либо напрямую несовместимы с Requiem. В нижеследующей таблице указаны некоторые из них с соответствующими замечаниями (таблица в процессе попоплнения).
Благодарности
Requiem разработан:
Благодарности: azirok, Insane0hflex, Ka3m0n, Bethesda, Chuck Norris!
Источники:
- http://gamestracker.org/torrents/pc/rpg/skyrim_slmp_requiem_for_a_dream/4-1-0-21822
- http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88161/?
- http://forum.nestgames.ru/index.php?showtopic=14872
- http://steamsolo.com/guide/slmp-gr-3-6-requiem-for-a-dream-7-2-by-xandr-the-elder-scrolls-v-skyrim/
- http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281
- http://svadba1000.ru/moda/56144-requiem-pochemu-kazhdyj-igrok-v-skyrim-dolzhen-ustanovit-etot-mod-chast-1.html
- http://igrozor.org/skyrim-requiem-polnyy-gayd-opisanie-1073
- http://click-wow.ru/index.php/poleznoe-dlya-igr/163-the-elder-scrolls-skyrim/770-gotovaya-sborka-skyrim-requiem-1-9-4-1
- http://1smerch1.ru/viewtopic.php?t=1755
- http://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/gejmplej_i_animacija/requiem_the_roleplaying_overhaul/16-1-0-8620
- http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281?tab=description
- http://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/requiem_se/158-1-0-10727
- http://habr.com/ru/post/352876/
- http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem.shtml
- http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88161?tab=logs
- http://rfad.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BE%D0%BC
- http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88161/?tab=logs
- http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281/?tab=description
- http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88161?tab=videos
- http://morkoffki.net/requiem-the-roleplaying-overhaul-skyrim-requiem-kak-ustanovit.html
- http://mp3apple.com/music/skyrim+requiem+for+a+dream+v4+0/
- http://moreigr.org/load/prikljuchenija/7235-skyrim-requiem.html
- http://mp3crown.cc/music/skyrim-requiem-for-a-dream-v4-0.html
- http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281/?
- http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
BloodCor




















