Системные требования unreal engine 5
Системные требования unreal engine 5
Unreal Engine 5 System Requirements: Minimum and Maximum Values 2022
What are Unreal Engine 5 System Requirements? Epic Games announced the early release of the Unreal Engine 5 game engine. Unreal Engine 5 will be available early and will wait to be tested by game fans.
The announcement that informed game lovers came from Epic Games. The opportunity to experience the game is available by downloading the early version of Epic Games Unreal Engine 5. From today, game developers can download the Early Access Improvement of Unreal Engine 5 from The Epic Games Launcher and check out the most anticipated new features of the new contemporary game engine.
100 GB in the Valley of the Ancient Epic Games Launcher. Unreal Engine 5 minimum hardware system requirements to run the entire repository are NVIDIA GTX 1080 or AMD RX Vega 64, 8 GB of VM, and 32 GB of RAM. 12-core CPU at 3.4 GHz for 30 frames per second, Nvidia RTX 2080 or AMD Radeon 5700 XT, and 64 GB of RAM are estimated.
Although you can’t fully run the demo, you can figure out if you can make good use of each of the early-access innovations by testing its content. According to Epic Games, Unreal Engine 5 is headed for a new century in visual terms, along with a new virtualized micro polygon system, a new lighting system, and a new animation system, as well as similar features.
The software language and programming language used for Unreal Engine 5 (UE5) are very important. After learning about system requirements it is one of the other important factors of interest to Game Developers.
Unreal Engine 5 System Requirements (UPDATE)
By the way, another topic that you should decidedly look at is the Unreal Engine 5 nanite and lumen technology details can be found here immediately. It is of interest to professional and advanced game developers. Also, What is Unreal Engine 5 for Beginners? We have prepared the content!
[ Yoruma cevap yazmaktan vazgeç ]
This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.
hey i have
i5 first generation pc with 14gb ram
GTX 460 1gb 256bit
and i use HDD
will unreal engine 5 run on my pc now its announced to everyone
your computer is a literal potato.
I have an amstrad 6128 will it run? That is, some people in here will drive us crazy here
Hi I have an ASUS Rog from 2012 with 16 GB Ram 3 GB graphics card i7 CPU Quad core on Win 10 SSD. With dual fan cooling..my question is…will it run..
Hey,
Of course, it will work, but with high projects, some slowdowns may occur.
Hi my specs are:
Motherboard: b460 gta
16GB of ram
GPU: Saphirre RX 580 4gb nitro plus
CPU: i5 10400f
256GB of SSD
1TB of HDD
My question is will it run?
Of course, it meets the minimum system requirements. We can even call it a mid-level.
However, when you try to open a large project, there may be a slight loss of performance.
yes it will run as your pc comes under hi-end pc
Hello!
Will this work on UE5?
Identificador del modelo: iMac 20,1
Nombre del procesador: Intel Core i5 at 6 cores
Velocidad del procesador: 3,1 GHz
Cantidad de procesadores: 1
Cantidad total de núcleos: 6
Caché de nivel 2 (por núcleo): 256 KB
Caché de nivel 3: 12 MB
Tecnología Hyper-Threading: Activado
Memoria: 8 GB
Versión del firmware del sistema: 1715.60.5.0.0 (iBridge: 19.16.10647.0.0,0)
Versión del cargador del sistema operativo: 540.60.2
89
Número de serie (sistema): C02CX1HMPN5T
UUID de hardware: 963EFC31-7B2C-592B-8314-9E63FE7A92C6
UDID del perfil de datos: 963EFC31-7B2C-592B-8314-9E63FE7A92C6
Estado del bloqueo de activación: Desactivado
No, It won’t. You need to buy a PC for this, macs are good for browsing facebook
no you dont you idiot. granted his particular Mac is definitely too weak for ue5 gamedev, mostly because his 8gb of ram and he doesn’t even list his GPU but it’s most likely some old radeon.
I’m running ue5 on a 2012 Mac Pro with dual xeon x5690 processors and 128gb of ddr3 ram with an rx 580 (8gb) and it runs pretty great. but nanite lumen are not supported (yet) at least not in my GPU.
but screen space global illumination works fine.
If I want to get into virtual filmmaking and metahumans, what would be the type of PC requirements I should target? I don’t have any “modern” PC now so I want to know at which range I should shop to achieve that.
CPU: AMD Ryzen 9 5950X
Motherboard: NZXT N7 B550
1TB of SSD
2TB HDD and
4TB HDD
GPU: XFX Radeon RX 6800 XT 16 GB Speedster MERC 319 CORE
Forget I have 32GB RAM
32gb of ram is not enough to run the city sample comfortably so if you’re aiming for that quality of development you need to upgrade.
my specs are risen 9 5950x. rtx 2080ti and also 32 gb of ram. I had to close all other software on my pc and I was still pegged at 30gb of ram, going into swap every so often. (thankfully to an NVME)
I’m now shopping for more ram, I recommend you the same.
but im sure 32gb is fine for small game projects.
Thank you for your comments about the Unreal Engine 5 system requirements.
Hello.
Can I work on heavy ue5 projects with this computer?
CPU: i5 12600k
GPU: RTX 3070
RAM: 32 gb 3600MHz
Hi my specs are:
8GB of ram
GPU: NONE
CPU: i5-10400
Will it run?
wdym none?
you cant have no gpu lol
Probably a laptop with only on-chip graphics support, no discrete card.
What do you mean?
Of course you can have a working setup without a GPU.
Intel processors have integrated graphics, that´s enough to run windows and maybe even play some solitare or pinball but I wouldn´t call integrated graphics a GPU so yeah, having a PC without a GPU is possible.
hello
i have a pc with this configs
cpu: i7 10700k
ram: 32 gb
gpu : gtx1070
mb:z490
ssd:nvme2 512
but when i run the unreal engine 5 my cpu usage is going to 100% what is this problem and what should i do
برای انریل5 1070 خیلی ضعیفه
This is my configs:
cpu: i7-8700
RAM: 16 GB
GPU: 2070
Will it run for me?
Hallo. Found you guys and I am building a pc now to start with editing work, greenscreen, video editing and ultimately do alot of world creating. In other words use UE5 at it’s best.
Cpu: I5-11400F 6c 2.6Ghz
Ram: 32gb
Gpu: XFX Radeon RX 6600 8 GB Speedster SWFT 210
Awesome thanks all.
🙂
Hi my specs are:
32 GB of ram
GPU:3060ti
CPU: i7 10700f
1 TB of SSD
2 TB of HDD
My question is how will it run?
Cpu: I7 10700k*
Ram: 32gb
Gpu: 3060ti
how will my PC run unreal engine 5 with these settings
my laptop has 4GB of RAM ( i can upgrade it later to 16 GB),AMD Athlon Silver 2.3GHz (can be boosted to max 3.2GHz) and Radeon Vega 3 Graphic Card.
can i run it even for the lowest programming? :’
– Procesor:AMD Ryzen 5 3600
– Coler:LC-CC-120
– Memory: DDR4 2x8GB 3200MHz
– SSD: 250GB NVMe
– HDD: 1TB 7200rpm
– Graphys card: RX 6600
– Napajanje: 600W 80+
is it good enough to run smoothly
Dual Intel Xeon Gold 5217
Ubuntu Linux 20.04
Nvidia Quadro RTX6000, 24GB, 4DP, VirtualLink (XX20T)
192GB 12x16GB DDR4 2933MHz RDIMM ECC Memory
M.2 256GB PCIe NVMe Class 40 Solid State Drive (Front PCIe FlexBay)
my question here is.. is this overkill? also is CPU or GPU more important? also I can’t get this setup with windows for some reason.. 😀 will UE work on ubuntu?
Hi, will it run on these specs? :
RAM: 24 Gb 2900 Hrtz
CPU: I7 10750H 2.6 Ghz
GPU: GeForce GTX 1650 Ti
Hey. My Asus Tuf Gaming F15 hace these specs. Will it run and most importante, how good Will run?
Processor : Intel Core i5 – 11400
Ram: 8gb (but it can expand to 32)
GPU: RTX 3050 4GB VRAM
I have a refrigerator with an i7, 1070GTX and 64gb ram – will it run UE5?
Might want to compare your list with the one included in the content detail on the “Valley of the Ancients” (freely available in marketplace) Minimum is a 12-core system. I didn’t even realize there WAS such a thing.
Here’s a cut-n-paste:
NOTE: Valley of the Ancient was created with next-generation console hardware in mind and requires a highly capable PC to run. If your system does not meet the specs below but you have the space, you can still download the project to get a look at how we used some of the new features in UE5 Early Access. Nanite, however, is only supported on NVIDIA Maxwell generation GPUs or later as well as AMD GCN GPUs or later, along with the most up to date drivers.
Storage Space: 205 GB (Vault Cache 106 GB, Project Copy 99 GB)
Target PC spec:
CPU: 12-core CPU at 3.4 GHz
RAM: 64 GB RAM (editor)
GPU: Nvidia RTX 2080 / AMD Radeon 5700 XT or higher
Min PC spec:
CPU: 12-core CPU at 3.4 GHz
RAM: 32 GB RAM (editor)
GPU: Nvidia GTX 1080 / AMD RX Vega 64 or higher with 8GB of VRAM
Here’s a cut-n-paste:
NOTE: Valley of the Ancient was created with next-generation console hardware in mind and requires a highly capable PC to run. If your system does not meet the specs below but you have the space, you can still download the project to get a look at how we used some of the new features in UE5 Early Access. Nanite, however, is only supported on NVIDIA Maxwell generation GPUs or later as well as AMD GCN GPUs or later, along with the most up to date drivers.
Storage Space: 205 GB (Vault Cache 106 GB, Project Copy 99 GB)
can intel i5 4310m work
Can it run on my specs:
Cpu: Ryzen 5 3600X 6 cores 12 threads base clock 3.8 ghz boost clock 4.4 ghz
Gpu: Rtx 3060 12 gb
Ram: 16 Gb DDR4 3200Mhz
Kingston ssd:1 tb
My pc specs are:
Ryzen 5 5600h
GTX 1650
8 GIGS OF RAM
SSD
Does This fulfill minimum requirements.
bende i9 9900k rtx 3080 64gb ram var ama bilgisiyarım laptop çalışır
mı
Çalıştırır tabi ki 🙂
Will it run for me?
Processor 11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-1135G7 @ 2.40GHz 2.42 GHz
Installed RAM 12.0 GB (11.8 GB usable)
Device ID 36A94D68-104A-4431-9F10-3D1A56DBE693
Product ID 00325-97226-46278-AAOEM
System type 64-bit operating system, x64-based processor
Ryzen 5 3600
16 Ram 3600hz
RTX 2060 OC 6gb asus
M.2 1TB
Hi, these are my pc specs : amd 5800h, 16 gb ram, rtx 3070 8gb and 1tb memory.
I downloaded the new matrix demo with the unreal engine 5 mechanics and the game crashes a lot when i’m playing. Why that happens?
Currently using m1 Macbook pro 13″, very slow. Compile times are fast, but shaders and lighting isn’t. Building a pc in the near future. Specs are:
Ryzen 5 5500
GeForce GTX 770
16GB of DDR4 3200mh/z ram
250gb of NVMe SSD space
4tb of an external hard drive.
My question is obviously, will it run? On the second one, of course!
Can I run UE5 on i5-72000u laptop?
My Laptop’s specs are :
Processor : Ryzen 5 4600H
Graphics Card : GTX 1650Ti @4Gb
Ram : 16Gb @3200MHz
OS Drive : 1TB SSD 3.2Gb/s Write speed
Storage : 1TB 4500Rpm HDD
Will it run?
Device name X
Processor AMD Ryzen 5 4600H with Radeon Graphics 3.00 GHz
Installed RAM 16.0 GB (15.4 GB usable)
System type 64-bit operating system, x64-based processor
GPU nVIDIA GTX 1650 ti
OS Drive 1TB ssd @3500 Mb/s
Storage 1TB HDD @4500rpm
My pc is an i3 8100, 16gb ram, msi b365, gtx 560 can it run?
Системные требования unreal engine 5
Совсем недавно Epic Games показали техническое демо готовящегося к выходу движка Unreal Engine 5, запущенное на консоли PlayStation 5. Представители Epic заявляют что смогли по полной использовать все доступные им мощности консоли следующего поколения с графическим чипом на 10,28 терафлопс и быстрым кастомным SSM. На этом железе технодемо запустилось в разрешении 1440р с частотой обновления в 30 кадров в секунду.
реклама
Отвечая на вопрос о минимальной эквивалентной конфигурации ПК для запуска демо, разработчики назвали начальным уровнем компьютер с видеокартой GeForce RTX 2070 Super и скоростным SSD NVMe накопителем на борту. 2070 Super имеет производительность в 9.062 TFLOPS, чего должно хватить для плавного игрового процесса в играх на основе Unreal Engine 5. Поэтому владельцам этих карт и видеочипов уровнем выше пока не стоит волноваться о необходимости скорого апгрейда.
Тем же, кто является обладателем более слабых видеоадаптеров стоит присматриваться уже к готовящимся к выходу картам на основе архитектур RDNA2 и Ampere. Они гарантированно смогут обеспечить наилучший перформанс в играх следующего поколения. К моменту выхода первых тайтлов на UE5 эти видеокарты уже появятся на рынке.
Hardware and Software Specifications
Minimum and recommended hardware specifications and necessary software for developing with Unreal Engine.
Unreal Engine has some specific hardware and software requirements for running the Editor. This page covers these requirements, as well as describing what is installed by the pre-requisites installer included in the Unreal Engine installer.
Recommended Hardware
Operating System
Windows 10В 64-bit
Processor
Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
Memory
Video Card/DirectX Version
DirectX 11 or DirectX 12 compatible graphics card
Operating System
macOS 10.14 Mojave
Processor
Quad-core Intel, 2.5 GHz or faster
Memory
Video Card
Metal 1.2 Compatible Graphics Card
Operating System
Processor
Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
Memory
Video Card
NVIDIA GeForce 960В GTX or higher with latest NVIDIA binary drivers
Video RAM
Unreal Engine 4.26 removes OpenGL support.
Minimum Software Requirements
Minimum requirements for running the engine or editor are listed below.
Running the Engine
Operating System
DirectX Runtime
Running the Engine
Operating System
macOS 10.14 Mojave
Running the Engine
Operating System
Any reasonable new Linux distro fromВ CentOS 7.x and up
Linux Kernel Version
kernel 3.xВ or newer
Additional Dependencies
glibc 2.17В or newer
The requirements for programmers developing with the engine are listed below.
Developing with the Engine
All ‘Running the Engine’ requirements (automatically installed)
Visual Studio Version
Visual Studio 2017 v15.6 or later (recommended)
Visual Studio 2019
Visual Studio 2015 is no longer supported in the current release of UE4. If you are developing with the current release of UE4, you need to use either VS 2017 or VS 2019.
iOS App Development
iTunes Version
Developing with the Engine
Xcode Version
Developing with the Engine
Operating System
Compiler
IDE
Visual Studio Code, CLion, QtCreator
Software Installed by the Prerequisite Installer
You can find the installer, with separate executables for 32-bit and 64-bit Windows, in the Engine/Extras/Redist/en-us folder under your Unreal Engine installation location.
The following table lists the software that is installed by the prerequisite installer.
Visual C++ Redists
XInput 1.3 (April 2007)
Visual C++ 2010 CRT
X3DAudio 1.7 (February 2010)
Visual C++ 2010 OpenMP library
XAudio 2.7 (June 2010)
Visual C++ 2012 CRT
D3D Compiler 4.3 (June 2010)
Visual C++ 2013 CRT
D3DCSX 4.3 (June 2010)
Visual C++ 2015 CRT
D3DX9 4.3 (June 2010)
Visual Studio 2019 redistributable
D3DX10 4.3 (June 2010)
D3DX11 4.3 (June 2010)
The most important DirectX components from that list are the XInput, X3DAudio, and XAudio dependencies. These aren’t included in standard installations of DirectX (and aren’t distributed with Windows by default), so they have to be installed manually or distributed with the application.
Graphics Card Drivers
We currently recommend using the latest stable releases from each card manufacturer:
Performance Notes
This list representsВ aВ typical systemВ used at Epic, providingВ a reasonable guidelineВ for developing games with Unreal Engine 4:
Windows 10 64-bit
256 GB SSD (OS Drive)
2 TB SSD (Data Drive)
NVIDIA GeForce GTX 970
Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package)
Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz
If you don’t have access to Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package), we recommend compiling with a machine having 12 to 16 cores; however, we encourage you toВ read the Hardware Benchmarks (2017) reference to learn more about compilingВ with and without XGE.
Для игр на движке Unreal Engine 5 понадобится очень мощная видеокарта. GeForce RTX 3090 в среднем выдает всего 30 FPS в Valley of the Ancient
Правда, при разрешении 4К
В Сети появился видеоролик, демонстрирующий игру Valley of the Ancient на движке Unreal Engine 5 Early Access. Для нее использовалась высокопроизводительный компьютер на базе процессора Ryzen 9 5950X и видеокарты GeForce RTX 3090. И результат этой машины, выраженный в кадровой частоте, нельзя назвать идеальным.
Столь мощная сборка выдала в среднем 30 FPS – в опубликованном ролике редко частота подбирается к отметке 40 FPS. При этом ресурсы видеокарты используются на 98%, а процессора – всего на 10%. И хотя разрешение составило 4К, но ведь и видеокарта использовалась топовая.
Понятно, что Unreal Engine 5 пока еще далек от финальной стадии (итоговый вариант выйдет в начале следующего года), по мере доработки кадровая частота будет расти, но вряд ли она увеличится сильно. По крайней мере, при разрешении 4К и без DLSS вряд ли мы увидим 60 FPS. Геймерам стоит иметь ввиду результаты этого теста, чтобы представлять, какое аппаратное обеспечение потребуется для игр нового поколения на Unreal Engine 5.
UEngine.Ru
Русскоязычное сообщество Unreal Engine 4
Основное
Для чего мне нужен Unreal Engine 4?
Unreal Engine 4 предоставляет большой набор инструментария для создания 2D и 3D проектов. Это могут быть игры, архитектурная визуализация, различные демки и даже видеоролики. Нужно ли это, решать Вам.
Сколько стоит Unreal Engine 4?
Unreal Engine 4 распространяется бесплатно. Однако до тех пор, пока вы не выпустите свой первый коммерческий продукт на основе UE4.
Сколько нужно платить, если я хочу выпустить коммерческий продукт?
Какие системные требования у Unreal Engine 4?
Вот рекомендуемые системные требования для UE4 в данный момент:
Настольный ПК или Mac
Windows 7 64-bit или Mac OS X 10.9.2 или старше
Четырехядерный процессор Intel или AMD, 2.5 GHz или лучше
NVIDIA GeForce 470 GTX или AMD Radeon 6870 HD или лучше
Однако минимальные требования гораздо ниже, благодаря гибкой настройки графики.
Какие платформы доступны?
Unreal Engine 4 дает возможность создания проектов для Windows PC, Mac, Linux, iOS и Android, HTML5. Также есть встроенная поддержка Виртуальной реальности для Oculus Rift. Помимо этого UE4 поддерживает Xbox One и PlayStation 4 (включая Project Morpheus).
Благодаря открытому исходному коду, вы можете самостоятельно добавить поддержку дополнительных устройств, или же оптимизировать/дополнить уже существующие.
Проекты какого плана можно создавать на Unreal Engine 4?
С Unreal Engine 4 вы можете создавать абсолютно любой проект. Игры (2D-3D; RTS, Action-RPG, Shooter, Racing, MMO-игры и любой другой жанр и направление), симуляторы и даже программное обеспечение. Вы можете использовать UE4 для архитектурной визуализации и многое другого.
В Launcher есть вкладка Marketplace и Learn, где я могу найти бесплатные проекты. Можно ли их использовать в своих проектах?
Вы можете использовать примеры из Learn для создания собственных проектов. Вы можете разбирать, изменять и улучшать их. Более того, вы можете использовать этот контент в коммерческих целях. То же правило распространяется и на бесплатный контент из Marketplace.
Где и как скачать UE4?
Воспользуйтесь инструкцией, которую можно найти тут: http://uengine.ru/download-unreal-engine-4
Где можно найти уроки по Unreal Engine 4?
Графика
Как изменить графику?
Контент
Как перекинуть контент из одного проекта в другой?
В Content Browser нужно выбрать ассеты или папки, которые вы хотите переместить в другой проект, нажать по ним Правой Клавишей мыши, затем выбрать пункт Export из раздела Asset Actions. После данных действий у вас появится окно, где будет показан список ассетов и папок, которые будут перенесены в другой проект. Вы нажимаете ОК и далее указываете папку Content того проекта, в который хотите переместить контент.
Как экспортировать ассет в понятный для редакторов вид?
Выберете ассет в Content Browser, который вы хотите экспортировать, затем вызовите контекстное меню (ПКМ на ассете) и выберете пункт Export из раздела Asset Actions. После этого вам будет предложено выбрать путь, куда будет сохранен файл на вашем компьютере.
Остальное
Как скомпилировать игру?
Не Frostbite: Шутер по «Звездным войнам» от Respawn создается на Unreal Engine 5
Россияне назвали любимые игры детства
Голосовой ассистент «Алиса» появился на смарт-телевизорах LG 2022 года
9 01.09.2022 17:37 от Y_yariy
Microsoft добавит микротранзакции в Halo: The Master Chief Collection на следующей неделе
«Кто хороший мальчик?» В ремейке The Last of Us для PlayStation 5 появился приятный трофей
7 01.09.2022 17:35 от Homer
Ана де Армас высказалась о возрастном рейтинге фильма «Блондинка»
Все о сервисе Steam
The Last of Us Part II
Проектом руководит геймдиректор Medal of Honor: Above and Beyond Питер Хиршман, но кроме этого ничего другого о нем до недавнего времени слышно не было. Теперь же появилась информация об используемом движке.
Ранее Respawn уже применяла движок Epic Games для Star War Jedi: Fallen Order и на нем же делает Star Wars Jedi: Survivor. В остальном о безымянном шутере пока ничего не известно. Сейчас студия ведет набор специалистов для разработки игры.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Разработчик: после перехода на Unreal Engine 5 игры станут занимать ещё больше места
Ведущий программист Kitatus and Friends Райан Шах заявил, что после полноценного перехода на Unreal Engine 5 видеоигры станут ещё «тяжелее». Об этом он рассказал в интервью для Wccftech.
По словам Шаха, после появления Unreal Engine 5 у разработчиков появится возможность использовать ассеты для создания игр в их исходном размере, без сжатия. Это напрямую приведет к тому, что объем занимаемого ими места на жестком диске начнет расти. Из-за этого у девелоперов и игроков могут возникнуть «новые уникальные проблемы».
Unreal Engine 5 представили в середине мая. Промо-версия движка появится в начале 2021 года. Уже известно, что Epic Games планирует перенести на него Fortnite, а Microsoft — Senua’s Saga: Hellblade II.
Спасибо, теперь я могу официально похоронить свои 1.5 ТБ
Ага, скоро ССД диски на 500 гигабайт будем покупать для 1 игры.
Зашибись, в свое время, что бы продолжить проходить игру надо было вставлять второй диск, вскоре придется вставлять второй винчестер.
Оптимизация? Не, не слышали. Надо, чтобы игры жрали все больше и больше, чтобы хомяки в ужасе бежали апгрейдить свое железо. Гребаный капитализм.
Ага, 300-500 гигов игра на 5 часов и мультиплеер с Васянами. Это известный дебилизм, скажем, если нужна кнопка в меню, она рисуется в разрешении 100500х100500, а потом масштабируется под 1920х1080, к примеру. Выигрыша в качестве картинки нет, а вот адовая нагрузка на винт есть, потому что каждый элемент выполнен таким образом.
Обана Америку открыли второй раз!)
Какой-то никому не известный индус (он и директор, и главный программист в своей собственной компании) высказал мнение о новой версии движка на которой не работал. Ну да, это же 100% стоит внимания.
Janekste написал: Пираты сначала качают свои 100 гигов установочных файлов через торрент, затем всё это распаковывается, и вес игры в итоге удваивается (сама игра + установочные файлы).
есть такая штука, называется Rip. скачал и с ходу запустил, но некоторым не понять
А я то думал что 5ТБ на One X мне хватит
Janekste написал: Пираты сначала качают свои 100 гигов установочных файлов через торрент, затем всё это распаковывается, и вес игры в итоге удваивается (сама игра + установочные файлы). Не завидую я пиратам.
пиратам наоборот наверно большие объемы удобнее чем с лицухами потому что можно качать не на игровой пека а потом проста забросить файл или установить его по лан на ПеКа. а лицущнику с и10 99999к и слайчиком 600ватных карт придется ждать и коптить пока там его игра выкачаться через адсл модем через пару месяцев и там ище виндувс обновится захочет пек-пек
Вроде развивается ПО, но при этом не могут создать архиватор, который превратит 100 ГБ в 1 ГБ.
Кто ита? И сколько игр он сделал?
Размеры игр значительно выросли, а высокоскоростного, стабильного и безлимитного интернета в России так и нет. Поэтому каждый раз скачивать игру не захочешь, раз скачал игру и хочется её потом сохранить на внешнем носителе, чтобы в любое время установить, а не скачивать.
В статье не написано на сколько увеличится объем, ну будет она весить не 60 гб, а 70, да ерунда. рост объёмов неизбежен всё равно.
Не пусть компресят лучше 2-4-8К графу. как по мне всё упирается во времени. пока скачаешь, пока установишь. будет ли она утя робить ещё. хз. и вот нет желания или времени для игр.
Установил GeForce now и забыл что такое системные требования.
Да ладно, быть того не может. Раньше хватало одного CD, чтобы делать шедевры, сейчас хоть сделать игру размером с дата-центр гугла, так ничего достойного нет
Учитывая обьемы некоторых ААА проектов в этом году вероятно размер занимаемой памяти превысят стандарт в 100-150 гб, на сколько правда пока сказать сложно, может на 50 гб может и даже на 100+ гб. Но а так это довольно очевидно, лучше движок лучше разрешение текстур и эффектов, лучше разрешение и эффекты больше размер занимаемой памяти, ну и так далие.
а нам же сонька с коробкой говорили обратное, что типа наоборот из-за быстрого моментального доступа к данным с ссд не придётся дублировать многие данные, от того новые игры будут весить меньше в разы
Системные требования unreal engine 5


Системные требования
| Lord_Ozon | Дата: Четверг, 26 Июня 2014, 12:34 | Сообщение # 1 | |
| | Обсуждаем системные требования Unreal Engine 4. У кого на чем идет и все в таком духе. Если будете писать свою конфигурацию, то лучше в таком формате: Сцена: Reflection Demo (сцена драки) Настройки графики можно установить через Тулбар > Settings > Scalability Settings 3D моделирование, текстурирование, графический дизайн, создание геймерских сюжетов, профессиональный модинг, разработка игр | |
|
| psionic96 | Дата: Понедельник, 21 Июля 2014, 12:13 | Сообщение # 2 | |
| Не хватает данных, чтоб полностью понять, будет ли он идти у тебя или нет. Но у меня такая система: Процессор: Intel ® Core 2 Quard CPU Q6600 2.40 ГГЦ RAM: 8 Гб DDR2 400 мГц 5 5 5 15 Видеокарта: Nvidia GeForce GTS450 1GB 128 Bit Unreal Engine 3 (UDK) Работает на ура, без зависания Яб тебе посоветовал перейти на Intel i5 или i7 Если нужен совет по сбору железы, то помогу | ||
|
| Flakky | Дата: Понедельник, 21 Июля 2014, 16:20 | Сообщение # 3 | |
| | Lord_Ozon, Ну если выбирать из этих двух, то конечно i3, и желательно Haswell. Но если тебе нужен полезный совет, то процессор тут ни причем, если у тебя не будет куча физических объектов и очень сложная логика. Тут все дело в видеокарте. В рекомендуемых пишут что-то вроде GTX 460 минимум. А вообще, в движке графику можно снизить. Я вот на планшете его спокойно использую (i5 4200U + ингерированая HD4400). И зависит от того, что ты будешь делать. Если какую-нибудь 2д игру, то и 7ми летнего компа достаточно. | |
|
| psionic96 | Дата: Вторник, 22 Июля 2014, 09:05 | Сообщение # 4 | |
|
| morglodddd | Дата: Вторник, 22 Июля 2014, 10:56 | Сообщение # 7 | |
| morglodddd, Мне не жалко отдавать там не знаю, штук 50 за железо. Для меня важно чтоб комп работал без тормозов. А это не так? Плохим молотком гвоздь не забьешь. Да и плохой гвоздь *** войдет в дерево, может даже шляпа слететь. Тут спросили что лучше взять, я и ответил что лучше, точнее добавил свое. Добавлено (22.07.2014, 11:24) | ||
|
| morglodddd | Дата: Вторник, 22 Июля 2014, 12:25 | Сообщение # 9 | |
| morglodddd, Ай, с тобой и разговаривать то не о чем. Тебе одно, ты другое. Ты что школьник? сравнил блин. 2007 год с 2010. То, что там сарказм- это понятно. Я вот ни как не могу понять, если это так очевидно, Что важны все параметры, то какого ты начал нести чушь. Добавлено (22.07.2014, 13:15) | ||
|
| morglodddd | Дата: Вторник, 22 Июля 2014, 13:23 | Сообщение # 11 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| UNREAL TECHNOLOGY |
Написанный на языке C++, движок позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре 2010 года Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.
Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра MMORPG-игр, Lineage II, использует движок Unreal Engine.
| UNREAL ENGINE 1 |
Unreal Engine 1 совмещал в одном движке графический движок, физический движок, искусственный интеллект, управление файловой и сетевой системами и готовую среду разработки для игр UnrealEd. Учитывая уровень производительности большинства компьютеров того времени, разработчики несколько упростили некоторые элементы движка: систему обнаружения столкновений, сетевой код, код контроллера для игрока. Это позволило так же улучшить качество других разработанных ими особенностей.
Скайбокс (Skybox)— проецирование на поверхности отрисовки с другой точки. Таким образом, отображение не лицевой грани полигонов, а обратной, с заранее наложенной текстурой «неба» на объект. В игре вообще весьма широко использовался прием масштабирования текстур таким способом, что приводило к весьма реалистичным и, самое главное, динамическим картинкам окружающей среды. Для сравнения, в Quake III, использущей движок-конкурент id Teach 3, также было динамичное небо, но в отличие от Unreal, там оно выглядело менее реалистичным. Unreal был одной из первых игр, широко использовавших мультитекстурирование, позволявшее добиться эффекта трехмерности поверхностей.
Движок поддерживал частично, или же полностью, зеркальные поверхности. Технология создания полностью зеркалных поверхностей существовала еще в Build Engine (движок класса 2,5D), которую можно было наблюдать в игре Duke Nukem 3D, но WARP поверхность на Unreal Engine была радикально новой и представляла из себя поверхность, на которую проецируются другие поверхности.
Движок стал одним из первых, в котором появился эффект гало вокруг источников света, которые плавно затухали, будучи перекрыты краями стен по мере движения игрока; лава и некоторые текстуры луж воды, в которые падали капли были сделаны динамическими благодаря использованию не шейдеров, как в поздних играх, а процедурных текстур.
Первоначально движок был выпущен с поддержкой для двух платформ: PC (Windows) и Macintosh. Благодаря модульной системе движка была заявлена возможность портирования движка на приставки «нового поколения» того времени как GameCube, PlayStation 2 и Xbox. Так же поддерживалась независимость сетевого кода от платформы клиента — пользователи Mac OS могли играть в многопользовательском режиме Unreal с пользователями Microsoft Windows.
В 1999 году вышла улучшенная версия движка Unreal, предназначенная для современных на то время компьютеров и консолей Dreamcast и PlayStation 2. Были внесены значительные дополнения — поддержка лицевой анимации, максимальное разрешение текстур увеличено до 1024×1024, расширяемая система «частиц», технология S3TC. Также была интегрирована вторая версия редактора UnrealEd.
Эта версия движка используется в многопользовательском шутере Unreal Tournament, и в приключенческой игре «Гарри Поттер и Философский камень».
Через несколько лет группа независимых разработчиков UTPG обратилась к Epic Games за доступом к исходным кодам исполняемых файлов Unreal Tournament для дальнейшей поддержки игры. Epic Games приняли предложение и некоторое время команда разработчиков выпускала неофициальные патчи для игры.
| СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ UNREAL ENGINE 1 |
| Минимальные системные требования | Эффективные системные требования | Оптимальные системные требования | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| UNREAL ENGINE 2.5 |
В этой версии был в очередной раз улучшен и оптимизирован графический движок — появилась поддержка Direct3D 9, OpenGL 2 и Pixomatic (система рендеринга, которая служит для компьютеров со слабой видеокартой, но мощным центральным процессором). Добавлена поддержка 64-битных операционных систем Windows NT и GNU/Linux. Наибольшее возможное разрешение текстур поднято до 4096×4096 пикселей, добавлена полноценная поддержка юникода, что позволило создавать полностью локализованные игры на азиатских языках.
В более поздних версиях внедрен SpeedTree и появилась возможность воспроизведения видео в формате DivX и Bink. Кроме того, сам движок был значительно оптимизирован, что позволило добиться большей производительности при тех же системных требованиях. Эта версия движка была применена в таких компьютерных играх как Unreal Tournament 2004, Pariah, Killing Floor и многих других.
| UNREAL ENGINE 2 RUNTIME |
Unreal Engine 2 Runtime является специальной версией движка Unreal Engine 2.0 с ограниченной лицензией. Позднее движок был заменен на UDK — удешевленную версию движка Unreal Engine 3. Пользователь мог загрузить дистрибутив Windows-версии движка с официального сайта. В комплекте поставлялся редактор карт UnrealEd, утилита ucc, а также тестовый уровень и небольшой набор моделей и текстур, демонстрирующие возможности технологии «Unreal». Движок бесплатен для некоммерческих проектов и для использования в образовательных целях.
| UNREAL ENGINE 2X |
| СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ UNREAL ENGINE 2 |
| Минимальные системные требования | Эффективные системные требования | Оптимальные системные требования | |||||||||
Первая версия движка Unreal Engine 3 вышла в 2006 году. Этот кроссплатформенный движок был разработан с учетом консолей следующего поколения PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга DirectX 9, OpenGL 2 и OpenGL 3. Поддержка DirectX 10 версии была быстро добавленна с выходом Windows Vista и шедеров версии 4.0. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток, кторый преимущественно отвечает за игровой процесс и поток рендеринга. Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных, как например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, шейдеры версии 4.0, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании AGEIA. Позже AGEIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности своей физической системы. За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX. Была обновлена система EAX до пятой версии. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.
В данной версии произошла очередная эволюция графической составляющей. Так, помимо прочего, был добавлен фильтр пост-обработки Ambient occlusion, улучшающий тени и освещения. Было увеличено число обрабатываемых персонажей в кадре. Переработана на новом уровне технология динамической водной поверхности, физика мягких тел и разрушаемое окружение также значительно улучшены. В марте 2010 года был опубликован анонс новых возможностей движка, которые были представлены на Game Developers Conference 2010. Одним из основных нововведений является новая система расчёта освещения Unreal Lightmass, использующая глобальное освещение без потерь функций, которые были реализованы в более старых системах освещения. Улучшена работа с многопроцессорными системами — распределение задач между многопроцессорными системами с помощью Unreal Swarm, а также ускорение компиляции кода C++ и обработка Unreal Script за счёт Unreal Build Tool. Добавлено собственное средство распространения пользовательского контента — Unreal Content Browser, появился Unreal Master Control Program — новый мастер-сервер, для обновления клиентов и ведения глобальной статистики, который уже используется в Gears of War 2. В связи с нововведениями Epic Games China планировала продемонстировать использование движка для массовых многопользовательских онлайн игр. В 2011 году компанией Epic Games был продемонстрирован видеоролик о последних обновлениях, внесенных в движок — Samaritan. Пресса и игроки стали называть его «Unreal Engine 3.9». В очередном обновлении движок третьего поколения получил поддержку DirectX 11, а также огромное количество сопутствующих технологий. Был использован только в Unreal Championship 2.
18 августа 2005 года вице-президент Epic Games Марк Рейн сообщил, что Unreal Engine 4 уже два года находится в разработке и его целевыми платформами являются персональные компьютеры и консоли 8-го поколения, а единственным человеком, работавшим над движком, является Тим Свини. Сам же Свини на GDC 2006 объявил, что разработка четвёртого Unreal Engine не начнётся раньше 2008 года, поскольку UE3 будет актуален вплоть до 2010 года. 9 октября 2008 года на TGS группа разработчиков Square Enix сообщила, что они «видели следующий Unreal Engine 4» и «не могут дождаться возможности поработать с ним». Ранее Square Enix выпустила The Last Remnant и «не встречалась с проблемами при работе с Unreal Engine 3». Презентация технической демонстрации Unreal Engine 4 была проведена на E3 2012 7 июня. 19 марта 2014 года Unreal Engine 4 начал свое свободное распространение для всех желающих с подпиской в 19$ в месяц. Исходные коды также выложены на github-репозиторий. Epic Games изначально не планировали поддержку 7го поколения консолей (PS3, XBOX360 и Wii U) взяв курс исключительно на «некст ген» и PC.
Переезд на Unreal Engine 5 и платную подписку в Mortal Online 2Разработчики MMORPG Mortal Online 2 провели трансляцию, на которой рассказали детали переезда на новый движок Unreal Engine 5, а также обосновали выбор в пользу платной модели распространения игры. Стрим проводил руководитель студии Star Vault Хенрик Нюстрем, который показал несколько скриншотов для сравнения старой и новой версии проекта. На них наглядно видно отличие в графике, так как UE5 позволяет реализовать больше визуальных возможностей. В том числе и систему динамичного освещения Lumen, благодаря которой помещение одной и той же комнаты может выглядеть абсолютно по-разному. О дате переезда на новый движок пока что ничего не известно. Что касается платной модели распространения, то разработчики выбрали в пользу нее по нескольким причинам. Во-первых, формат pay2play позволяет уравнять всех игроков, предоставив им доступ ко всему имеющемуся контенту без каких-либо ограничений. Во-вторых, отсутствие необходимости создавать косметику, которую другие студии в своих играх продают за реальные деньги, Star Vault могут сконцентрировать свои усилия на разработке свежего контента. Таким образом, фанаты получают не бесполезные скины, а полезные активности, вносящее разнообразие в реализованный геймплей. А еще, по мнению Нюстрема, скины смогли бы скрыть реальные предметы, надетые на игрока, что могло пагубно сказаться на механике PvP. Для разработчиков очень важно, чтобы во время битвы игроки имели равные шансы, а победа зависела бы только от скила воина, а не от толщины его кошелька. Фанаты Resident Evil делают ремейк на Unreal Engine 5. Обновлённая классика с современным движкомУ серии Resident Evil множество поклонников. Среди них есть те, кто готов попробовать свои силы в разработке Фанаты франшизы решили представить Resident Evil 1 Classic Edition в обновлённом виде. Для этого используется современный движок Unreal Engine 5. Проект остаётся верен оригинальной игре Capcom. Похоже, что знаменитое «танковое» управление героем в Resident Evil останется. Сцена из Resident Evil 1 (1996): Сцена из ремейка Resident Evil 1 (2002): Обновлённая сцена на UE5: В данной версии Resident Evil будет фиксированная камера. Существует иной проект — в игру добавляют вид от третьего лица. Разработчики отмечают, что работа в процессе, т.е. представленные кадры не отражают финальное качество. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0431\u044b \u0437\u0430\u043d\u044f\u043b\u0438\u0441\u044c Code Veronica \u0438 \u0434\u043e\u0432\u0435\u043b\u0438 \u0434\u043e \u0443\u043c\u0430, \u0430 \u043d\u0435 \u0442\u043e\u0442 \u0444\u0430\u043d \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442 \u0447\u0442\u043e \u0431\u044b\u043b \u0433\u043e\u0434 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 «>,»type»:»html»>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1162280,»commenter_name»:»Roman Syrtlanov»,»avatar_html»:» \u0412 \u044d\u0442\u043e\u043c \u043d\u0435\u0442 \u043d\u0443\u0436\u0434\u044b. \u0420\u0438\u043c\u0435\u0439\u043a \u043f\u0435\u0440\u0432\u043e\u0433\u043e \u0443\u0436\u0435 \u0438\u0434\u0435\u0430\u043b\u0435\u043d. \u041e\u043d \u0434\u043e \u0441\u0438\u0445 \u043f\u043e\u0440 \u044f\u0432\u043b\u044f\u0435\u0442\u0441\u044f \u0437\u043e\u043b\u043e\u0442\u044b\u043c \u0441\u0442\u0430\u043d\u0434\u0430\u0440\u0442\u043e\u043c. \u0414\u0430\u0436\u0435 \u0441\u0430\u043c \u041a\u0430\u043f\u043a\u043e\u043c \u0432 \u043e\u0447\u0435\u043d\u044c \u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0435\u043c \u0440\u0438\u043c\u0435\u0439\u043a\u0435 \u0434\u0432\u043e\u0439\u043a\u0438 \u043d\u0435 \u0441\u043c\u043e\u0433 \u043f\u0440\u044b\u0433\u043d\u0443\u0442\u044c \u0432\u044b\u0448\u0435. \u0422\u0430\u043a \u0447\u0442\u043e \u0441\u043c\u044b\u0441\u043b\u0430 \u043d\u0435\u0442, \u0438 \u043d\u0435 \u043f\u043e-\u043c\u043e\u0435\u043c\u0443, \u0430 \u043e\u0431\u044a\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u044f. «>,»type»:»html»>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1526653,»commenter_name»:»LazyBoi»,»avatar_html»:» Системные требования unreal engine 5200?’200px’:»+(this.scrollHeight+5)+’px’);»> А я и так изучаю одновременно: Unity C#, UE4 C++ и BGE Python. Интересно их сравнивать, так изучать проще За счёт чего, в основном, UE4 так много весит? как то плохо вы изучаете если не посмотрели даже объем точный Оо
UE4 не устанавливал)) заскриньте сами для чистоты эксперемента)))
| |||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
|






































Все же в компах шпарю 
вышел процессор в 2007 году, и досих пор рвет Intel i3. Даже на ровне с i5 (некоторыми процессорами)

gcup пожалуйста, вибирайся из такого состояния




































