shining force 2 все персонажи

Shining Force 2

.
2) Список NPC`s и дьяволов
.

Это некоторые из персонажей которых ты встретишь во время игры!

Сэр Астраль Твой учитель из Грансила. Старый,мудрый человек много
путешевствовавший и повидавший вступает в твою команду
как друг и советчик в первый подходящий момент.

Король Грансил Король твоего родного города и отец принцессы Элис.В него
вселился дьявол в начале игры,но Астраль спас его.

Король Галама Король Галамa,города возле Грансила.В него тоже вселится
дьявол и он станет последователем Зеона.

Принцесса Элис Дочь короля Грансила.Она была похищена Галамом и Зеоном.
Её отец хочет,чтобы ты спас её.

Торговец Человек,который работает во всех магазинах.Без его помощи
ты не смог бы противостоять Силам Тьмы!

Священник Ты найдешь его почти в каждой церкви.Он лечит твоих
товарищей,исцеляет их,а также улучшает членов твоей команды.

Оддлер Молодой,слепой паренек,который появится в деревне Полка после
сражения на горе Вулкан. Он будет путешевствовать с твоей
командой до тех пор пока ты не найдешь Креда.Но не волнуйся,
вы еще встретитесь с глазу на глаз.

Кред Бывший Великий Дьявол,нынче на отдыхе.Он собирает колекцию
миниатюрных людей к которой ты ненадолго присоединишься.Он
может войти в контакт со Злым Духом,который поможет тебе.А ещё
он предложит тебе на выбор 4-х бойцов для твоей команды.Позже
он появится в качестве священника.

Божественная Божество страны Рун,она живет в Тристане в «Храме Митулы»
Митула где хранится Сфера Земли.Она будет помогать тебе на протяжении
всей игры.

Бог Вулкан Бессердечный бог страны Рун,живущий на горе Вулкан к северу
от деревни Полка. Он очень недоволен действиями твоих
соотечественников в Грансиле.

Тарос Не столько дьявол,сколько охранник,он защищает Храм Тароса
и все что находится в нем.Чтобы получить Караван ты должен
победить его,и только Герой,вооруженный Мечом Ахилеса
сможет это сделать.

Залбард Самый слабый из Великих Дьяволов.Сражение произойдет в Храме
Митулы.У него есть мощная магия «Молния»,так что будь осторожен!

Камиила Чтобы получить Корабль Наска тебе придеться пройти её и её
Железный Шар! Она мастерица создавать неприятности.

Красный Лидер армии Галама,преданный своему королю, Красный Барон Лемон
Барон стал кровожадным вампиром,контролируемым дьяволами.Его доспехи
покрыты кровью невинно убиенных им жертв,в его руках Меч Тьмы.

Гешп Противный дьявол,все время сующий свой нос куда не следует.Очень
силен для своих небольших размеров.

Сэр Одд Истина открылась. и он «в самом деле довольно злой».Человек слова
жизнь которого может оборваться в любой момент.

Король Галам Король Галам,один из старых,надежных союзников Грансила.Порабощенный
Призраком Древней Башни,он стал одним из сильнейших последователей
Зеона.

Зеон Король Дьяволов собственной персоной.Его силы находятся в Алмазе
Зла,а он сам был заточен в Древней Башне,но силы вернулись к нему
и его желание править миром кажется начинает сбываться.

Спасибо Eliteforse@aol.com за дополнительную сноску про Пузырялку.

[Мечи] [Копья и дротики] [Топоры] [Жезлы и посохи]
[Луки и ракеты] [Ножи и кинжалы] [Кулачки и перчатки]

Оружие: Можно одеть на: Атака: Примечания:

Оружие: Можно одеть на: Атака: Примечания:

Оружие: Можно одеть на: Атака: Примечания:

Оружие: Можно одеть на: Атака: Примечания:

Оружие: Можно одеть на: Атака: Примечания:

. Кулачки и Перчатки.

Оружие: Можно одеть на: Атака: Примечания:

Перчатки из кожи МОНХ +26 Нет
Перчатки Силы МОНХ +33 Нет
Кастет МОНХ +39 Нет
Перчатки из Меди МОНХ +43 Нет
Браслеты МОНХ +48 Из Мифрила
Забирают у врага МГ
Перчатки Гиганта МОНХ +55 Из Мифрила
Ступор ур.1
Перчатки Зла МОНХ +63 Прокляты

Перчатки Зла:где они:
В сундуке в тоннелях под Йилем.

Спасибо Totto за примечания к Жезлу Святого и Жезлу Тайны.
Спасибо The Demon за исправление применения Святого Копья.
Спасибо Ryan Sarafinchan за примечание к Топору Земли.
Спасибо John Elias за исправление к Жезлу Мороза.
Спасибо Devil Killer за исправление к Кулачкам.
Спасибо Seth за исправление к Тяжёлому Копью.

[Восстанавливающие и усиляющие предметы] [Кольца] [Боевые предмпты]
[Развивающие предметы] [Важные предметы] [Право на надежду]

ОСТОРОЖНО. Не используй Бегающий Перец до улучшения! Иначе,
увеличение движения будет утеряно после улучшения!

+———+————-+———+———+—————+———————-+
|Кольцо: | Кому: | Сто-ть:|Действие| Магия: | Где взять: |
+———+————-+———+———+—————+———————-+
|Ловкое | Всем | 3, 000 | ЛОВ+5 | Нет | В вазе на 2-ом этаже |
|Кольцо | | | | | в Бедое,возле птицы |
| | | | | | которая скажет тебе |
| | | | | | это ‘Нам нужна |
| | | | | | горячая вода. ‘ |
+———+————-+———+———+—————+———————-+
|Надёжное| Всем | 3, 000 | ЗАЩ+5 | Смла ур.1 | Битва к Креду |
|Кольцо | | | | | |
+———+————-+———+———+—————+———————-+
|Сильное | Всем | 3, 000 | АТК+5 | Атака ур.1 | 1-ая битва после |
|Кольцо | | | | | Рибл,находится у |
| | | | | | ведьмы.Если ты не |
| | | | | | взял его у неё,то |
| | | | | | можно купить в лавке |
+———+————-+———+———+—————+———————-+
|Быстрое | Всем | 3, 000 | СКР+2 | Нет | Обыщи квадрат за |
|Кольцо | | | | | стулом в комнате где |
| | | | | | находится коллекция |
| | | | | | Креда,стоя лицом на |
| | | | | | запад (помнишь парня |
| | | | | | который пытался под- |
| | | | | | нять кольцо?Это оно |
| | | | | | и есть!) |
+———+————-+———+———+—————+———————-+
|Белое | МСТР ЕПСК | 5, 000 | ЗАЩ+10 | Аура ур.2 | Город гномов на |
|Кольцо | | | | | Островах |
+———+————-+———+———+—————+———————-+
|Чёрное | ВОЛШ ЧАРД | 5, 000 | АТК+10 | Огонь ур.2 | Битва за Пакалон |
|Кольцо | | |Проклято| | |
+———+————-+———+———+—————+———————-+
|Кольцо | ВОЛШ ЧАРД | 5, 000 | АТК+15 | Молния ур.2 | Битва за храм |
|Зла | ЕПСК | |Проклято| | Священного Меча |
+———+————-+———+———+—————+———————-+
|Кольцо | Всем | 5, 000 | N/A |Персонаж | Город эльфов,тайное |
|Жизни | | | |восстанавливает| сражение на время |
| | | | |5ЖЗ каждый круг| (Только в японской |
| | | | | | версии) |
| | | | | | Спасибо |
| | | | | | TBFORMOR@aol.com |
| | | | | | за подсказку! |
+———+————-+———+———+—————+———————-+

Первые 3 предмета используются для супер-ударов во время битвы, а
Крыло Ангела возвращает тебя к последнему священнику,как твоя магия Побег.

Предметов,способных реально влиять на ход игры немного,но остальные делают
её легче или веселее

.
6) Список мест нахождения предметов
.

Предмет: Где лежит(ат):
Смелое Яблоко 1. Секретный проход к Креду
2. Монастырь ШИЛЫ
Мёд Магии 1. Ваза в доме на юго-западе Риббла
2. Бочонок в Кетто
Хлеб Радости 1. Замок в Новом Грансиле
2. Ваза в Пакалоне
Питьё Силы 1. Сундук на нижнем этаже Храма Священного Меча
2. Руиины к югу от Риббла
3. Сундук в левой клмнате Храма Митулы
Молоко Защиты 1. Сундук в пещере в деревне Полка
2. Сундук в пещерах Тристана
Ловкий Окорок 1. На корабле в Грансиле
2. Йил,второй визит
Бегающий Перец 1. Бочонок в таверне Хассана
2. В подземельях Муна

Спасибо:
Abad0n@aol.com за некоторые дополнения к Ауре Карны;
Joneybaby@aol.com за Огонь ур.4 Казина;
Mordoc69@aol.com за то что заметил ошибку во Взрыве ур.3 Карны.

. Длина (R) и Площадь (A).

Эти штуки понадобятся кузнецу гномов на Островах,чтобы сделать классное
оружие! Здесь описано местонахождение всех,которые я знаю:

* На Островах за башней: Встань между двумя окнами
лицом вверх и поищи
* На Островах в Храме Священного Меча: скала,которая ниже
остальных,встань лицом к северу и поищи
* На Островах в секретном проходе СЛЭЙДА, как только
упадешь,иди наверх и поищи
* После землетрясения в Грансиле обыщи маленькую дырку
в замке
* В Риббле в песочнице,центральный квадрат
* В Хассане в сундуке на западе за забором
* В Хассане на юге среди бочонков
* На Дальнем Востоке Пармеции (пройди по нижнему мосту и
обыщи впадину в горах,лицом на восток)
* Секретная Деревня Эльфов,сундук внизу справа
* Дорога к Креду,спустись вниз возле лестницы,затем когда подойдешь
к проходу к сундукам,иди вниз посередине в невидимый проход.
* П-ов.Хвост Дьявола:к востоку от логова Креда среди скал
* Сокровищница Пакалона,пройди сквозь стену рядом с тремя камнями
а затем вниз по лестнице
* Север Пакалона,на пути к мосту. Обыщи высокую гору
* Сундук в Храме Митулы,в самом Храме справа
* На восточной стороне монастыря где была найдена ШИЛА

Когда появляются буквы SEGA быстро вводи:
Вверх,Вниз,Вверх,Вниз,Назад,Вперед,Назад,Вперед,Вверх,Вперед,Вниз,Назад,Вверх,В,А
на джойстике.Должен раздаться звук фанфар.
Затем зажми ‘СТАРТ’ (Его надо зажать до того как ты выберешь игру которую
ты будешь продолжать). Когда будешь выбирать игру нажми кнопки А и С сразу
Повторяй это до тех пор пока ведьма не скажет «Конфигурация»
Теперь тебе доступны следующие настройки:

* Ускорение
* Контроль над врагами
* Автоматическая Битва
* Игра пройдена

После того как ты назвал главного героя, выдели ‘ВСЁ’, Затем нажми А и `СТАРТ`
одновременно. Должен появиться следующий персонаж.Ты можешь дать имя каждому!

Чтобы получить доступ к этому коду ты должен пройти всю игру.Ты можешь
использовать предыдущий код.У меня этот код не получался никогда,но это
не значит,что он не работает!Когда ты выбираешь продолжение игры,зажми
`CTAPT` и одновременно нажми Вверх и С.

. Бонус уровень Лесной Феи.

На восточной стороне Деревни Эльфов есть Игра-в-Игре.Она представляет собой
битву с одним главным монстром который создает других монстров.Убей главного
и битва окончена.Время за которое ты прошел битву записывается в страницу
рекордов.Чтобы попасть туда иди по часовой стрелке вокруг домов и когда
внизу-справа найдешь сундук с Мифрилом,пройди в небольшой проход справа

. Секретная Финальная Битва.

После победы над Зеоном иокончания игры просмотри титры и дождись последнего
экрана.картины с двумя камнями.Подожди минут пять и появиться надпись
‘И ещё. ‘

. нажми С и тебя перенесет в секретную битву,где ты должен победить ВСЕХ
великих дьяволов,Зеона и еще несколько монстров.Если ты посмотришь на карту
то увидишь. кое-что интересное.

.
13) Секретные деревни
.

Насколько я знаю есть только две секретные деревни:Город Гномов на Островах
и Город Эльфов в Южной Пармеции. Их довольно легко найти

После того как ты нашел Караван пройди наверх в разлом в скале и езжай дальше
по высохшей реке.Там будет пещера где лежит больной землекоп. Налево от неё
находятся заросли. Один из квадратов в них немного светлее остальных.Это и
есть деревня.

На восточной стороне Деревни Эльфов есть Игра-в-Игре.Она представляет собой
битву с одним главным монстром который создает других монстров.Убей главного
и битва окончена.Время за которое ты прошел битву записывается в страницу
рекордов.Чтобы попасть туда иди по часовой стрелке вокруг домов и когда
внизу-справа найдешь сундук с Мифрилом пройди в небольшой проход справа

Грансиль Как только проснешься, шагай направо, в школу. Поговори с
девицей в синем костюме. В подвале школы, в вазе лежит
снадобье. САРА жрица и ЧЕСТЕР кентавр присоединятся
к тебе, затем пора идти в замок. В западном крыле есть
три сундука в них лежат снадобье, крыло ангела и
антияд. Пройди в королевскую спальню. Министр начнет
выяснять, что это ты тут делаешь в замке, но за тебя
вступится Сэр Астраль. Следуй за ним. Когда пойдешь
в башню, зайди за нее и встань между двух окон. Пройди
наверх и поищи. Ты найдешь Мифрил.
В башне на Сэра Астраля нападет дьявол. Придется спасать
старичка. Все, В АТАКУ.
Битва № 1 Башня Грансила
Монстр: # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК

Призрак 6 5 0 8 5 5 5

Битва № 2 Крысиное поле
Монстр: # ЖЗ MГ AT ЗЩ ЛВ СК

Слизь 4 9 0 11 6 5 4
Большая Крыса 2 10 0 12 8 7 6

Южный Храм Если после битвы пройдешься на юг, то сможешь найти Мифрил.
Он находится внизу отрога горы, огибающего храм. Ищи стоя
лицом к северу. В Храме можешь взять Пьтьё Силы, пригодится.
А теперь пора идти в Йил.
Йил Здесь почти ничего не случится. Если ты обыщешь вазу в
первом доме на твоем пути, то найдешь Целебные Семена. Выходи
из города на север, попутно прихватив с собой блондинчика
в коричневом балахоне по имени КАЗИН. Он ученик Гауэла, того
самого, к которому тебя отправил король. Как последний дурак
КАЗИН согласится проводить тебя к его дому. Конечно же, как
только вы выйдете из города, на вас нападет всякая пакость
с летучей мышкой во главе. Надеюсь, ты догадался что делать?
Битва № 3 В гости к Гавалю
Монстр: # ЖЗ MГ AT ЗЩ ЛВ СК

Слизь 3 9 0 11 6 5 4
Большая Крыса 2 10 0 12 8 7 6
Летучая Мышь 1 11 0 15 8 8 6

Дом Гаваля Несмотря на запертую дверь вы вламываетесь в домик и.
видите умирающего Гауэла и двух солдат убивших его.
Умные солдаты быстро смываются от греха подальше, а вам
остается только прослушать предсмертную речь умирающего
и выполнить его волю: узнать тайну Старинной Башни Грансила
Ох, лучше бы мы не ввязывались в это дело. Пошарьтесь по
кладовке, в сундуках найдете Целебное Зелье и антияд.
Выходите из дома. Внезапно вы напарываетесь на вражескую,
хорошо вооруженную засаду. Блондинчик жаждет мщения. Дадим
ему возможность утолить эту жажду.
Битва № 4 МЕСТЬ.
Монстр # ЖЗ MГ AT ЗЩ ЛВ СК

Летучая Мышь 3 11 0 15 8 8 6
Лучник Галама 2 15 0 15 10 10 5
Охранник 3 11 0 15 10 8 6

Лучник Галама 2 15 0 15 10 10 5
Охранник 3 11 0 15 10 8 6
Маг Галама 2 14 5 15 9 11 5
Рыцарь Галама 1 16 0 17 11 12 7

Лучник Галама 1 15 0 15 10 10 5
Охранник 3 11 0 15 10 8 6
Маг Галама 2 14 5 15 9 11 5
Рыцарь Галама 2 16 0 17 11 12 7
Тёмный Монах 1 15 7 18 11 13 5

Грансил Вот и мы! Встречай, родной город! Ой-ой-ой, никого нет, одни
трупы. М-да, обидно. Но ладно! Слезами горю не поможешь, а
вот нового бойца себе заиметь неплохо бы. Дело в том, что
солдаты разрушили зоопарк, и один из зверьков сбежал и
спрятался в маленьком квадратном здании. Поговори с ним
и возьми его с собой. Ты можешь назвать его, но вообще-то
его зовут КИВИ, поэтому я его буду называть именно так.
Он боец ничего, вот только жизней маловато, но есть способ
это исправить. Но об этом позже. Теперь пора заглянуть в
замок. А там. Король Галам утащил в Башню Принцессу
Элис, а лучший воин на Островах ЛЕМОН не пускает туда
ни короля, ни министра. Но с твоим приходом пенсионеры
осмелели, и Астралю все-таки удается уговорить ЛЕМОНА
пропустить вас. Иди в подвал башни, где Астраль нарывается
на неприятности, устраивая с королем Галамом боксерский
поединок. Когда оба падают без сознания, появляется кучка
дьяволов намеренных скушать всех присутствующих, не помыв
перед этим руки. Быть съеденным дьяволом? Да ни за что.
Битва № 7 Похищение Элис
Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК

Лучник Галама 3 15 0 15 10 10 5
Маг Галама 1 14 5 15 9 11 5
Рыцарь Галама 3 16 0 17 11 12 7
Тёмный Монах 1 15 7 18 11 13 5
Дымок 2 18 20 22 13 13 6

Древняя Башня После пламенной речи с общим смыслом «Я непобедим»
король Галам, вместе с принцессой скрываются в темной,
вонючей дырке. В акробатическом прыжке тебе удается
сорвать с короля Алмаз Тьмы, который тут же соединяется
с Алмазом Света. Начинается землетрясение. Ай-ай. Надо делать
ноги. Выбирайся из замка. На выходе тебя встретят два
солдата, которые немедленно провалятся в большую расщелину.
А ты обыщи маленькую дырку справа. Найдешь Мифрил.
Ну усе, тикаем пока не поздно. Быстро беги на корабль,
поговори с лысым человеком, и вот. прощай родной город.

Вот и окончилась первая часть твоего приключения.

Новый Грансил Благополучно разбив свой корабль о скалы Пармеции,
вы решаете основать здесь новый город. Но не успеете
как следует взяться за дело, потому что прибежит мужик
и во весь голос заорет: «ПОМОГИТЕ!! Мой друг пропал у
Северных Скал! Пожалуйста, спаси его». Делать нечего,
придется спасать. На вас нападают жители леса: гоблины,
ведомые колдуньей. Бедные гоблины!
Битва № 8 Спасем мужика!!
Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК

Ведьма 2 21 10 19 12 15 6
Зелёная Слизь 2 17 0 22 12 12 4
Гоблин 4 18 0 22 13 13 5
Гоблин-Охотник 3 24 0 22 12 14 5

Новый Грансил В замке ничего особенного делать не придется. Король
попросит вас найти и спасти его дочку.Ну,что ж, будем
иметь в виду.Теперь самое время пошарится по замку.

В средней бочке слева лежит Хлеб Радости(давай его
КИВИ.Ему он нужен больше всех). А в комнате где стоит
вся твоя команда висит щит с орлом. Обыщи его и вот
ты обладатель Чести Рыцаря. В принципе,
замок мы очистили полностью. Теперь пора на улицу.

Выходи из замка и, пока все жители деревни смотрят на
странную, неизвестно откуда взявшуюся птицу, ты повор..
в смысле посмотри нет ли у них в сундуках чего-нибудь
лишнего. А именно: Крыло Ангела, Антияд, Целебные Семена
и Целебное Зелье. Ну теперь можно и на птичку посмотреть.

Ведьма 2 21 10 19 12 15 6
Зелёная Слизь 2 17 0 22 12 12 4
Гоблин 3 18 0 22 13 13 5
Гоблин-Охотник 2 24 0 22 12 14 5
Мышь-Вампир 2 20 8 26 16 16 6

ДАЕШЬ КОЛЬЦО!!
Битва № 10 Поход к Вулкану(часть вторая)
Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК

Ведьма 2 21 10 19 12 15 6
Гоблин 3 18 0 22 13 13 5
Гоблин-Охотник 2 24 0 22 12 14 5
Мышь-Вампир 3 20 8 26 16 16 6
Тёмный Гном 2 21 0 27 17 18 4

Восточная Пармеция Победив, иди на восток, через верхний мост перебирайся
через реку и иди на запад. Там, пройдя через маленький
проход, наткнешься на пещеру. Конечно же, можешь заходить
там никого нет. Кроме Гоблина с большим топором и его
боевых соратников.А если хочешь найти Мифрил, то иди
по нижнему мосту и в укромной дырке в горах найди то,
что искал. После следующей битвы возьми Танк в сундуке справа.
Битва № 11 Пещера Тьмы или «Включите свет, я ничего не вижу!»
Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК

Ведьма 2 21 10 19 12 15 6
Гоблин-Охотник 2 24 0 22 12 14 5
Мышь-Вампир 3 20 8 26 16 16 6
Тёмный Гном 2 21 0 27 17 18 4
Домовой 1 21 0 25 19 19 5

Руины на востоке В руинах ты встретишь дедушку Петро и найдешь Стальной Меч.
Дедушка расскажет тебе о туннеле,ведущем на острова.
и согласится показать его.Едьте в развалины возле Риббла
(где вы МЭЙ нашли).Дедок открывает(с помощью магии конечно,
ключей тогда ещё не изобрели)запертую дверь и благоразумно
пропускает вас вперед.В пещере околачивается кучка
монстров(странно,дед говорил,что дверь закрыта уже 1000
лет,чем же это войско питалось?).И вот Вы,храбрый герой,
начинаете косить несчастных дистрофиков.
Битва № 15 Южный Храм
Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК
Высший Маг 2 28 14 25 18 22 5
Чёрный Монах 2 30 19 33 18 21 6
Голем 5 24 0 35 24 19 4
Баллиста 2 33 0 35 24 23 4
Гаргулия 4 29 0 38 23 21 6

Южный Храм Ежу понятно,что дедок за 1000 лет уже давно растерял
все знания и умения которые у него были.Дверь он открыть
не смог,а потому быстренько(шустрый какой)сбежал,чтобы
избежать вашего справедливого гнева.Поройтесь по сундукам
в пещере,найдете Питьё Силы и Панель.Что с этой
панелью делать? Тащите в Риббл.
Риббл Используй панель под большим деревом(кнопкой А).
Откроется секретный проход,где ты найдешь Меч Ахилеса.
С мечом в руке и глупой надеждой,что все это скоро
кончится отправляйся по реке вниз,а потом налево.Там
ваш плот очень заинтересует гигантского осьминога.
Битва № 16 Настырный морепродукт
Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК

Осьминог 1 35 0 50 29 25 5

Осьмирука 2 30 0 42 28 22 6

Осьминога 8 24 0 38 26 19 6

Болото Гарпий Отправляйтесь дальше на запад.Влруг Оддлер,который до
этого таскался за вами как слон на веревочке,услыжит
крики о помощи и потянет вас спасать,завязшего в болоте
эльфийского паренька по имени ЭЛРИК.Гарпии,устроившие
эту ловушку,естественно недовольны этим.
Битва № 20 Болото Гарпий
Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК
Баллиста 1 33 0 35 24 23 4
Чёрная Дама 2 29 17 38 31 29 6
Архиепископ 2 30 29 40 31 23 5
Орк 2 30 0 43 37 27 5
Гарпия 5 32 10 48 38 29 7

Королевство-на-Столе Когда ты победишь Шахматную Армию в центре доски
появится сундук с Пушинками.Возьми их и используй
на краю карандаша внизу,куда тебя раньше не пускал
охранник.Внизу слева посмотри на хилого парня,который
пытается стянуть кольцо и иди направо вверх,в дырку
в стене на встречу с крысами.
Битва № 23 Крысиное логово
Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК
Пузырялка 6 32 0 47 35 26 4
Крыса 5 41 0 56 32 30 6
Собиратель Душ 1 50 0 62 36 37 5

Путь в Тристан Ты будешь проходить мимо высоких гор.Обыщи одну из них.
Найдешь еще один Мифрил.
Долина Боли Увидев на мосту раненую девушку,ты,очертя голову,броса-
ешься к ней на помощь.
Битва № 28 Мост над пропастью
Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК
Тёмный Снайпер 1 38 0 53 37 35 5
Микродемон 4 40 21 61 37 32 6
Воин Тьмы 1 35 17 63 46 34 4
Волшебник 1 37 37 59 40 44 5
Ящер 1 40 0 67 45 38 6
Виверн 3 46 0 72 39 27 5
Мастер-Монах 1 47 39 66 45 31 6
Червь 4 45 0 75 40 34 5

Храм Митулы Внутри храма ты сразишься с самым слабым из Великих
Дьволов,Залбардом.Его Молния может доставить вам
несколько неприятных минут,но просто окружите его и
все будет в порядке.
Битва № 30 Бей уродов на букву «З».
Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК
Волшебник 2 37 37 59 40 44 5
Виверн 1 46 0 72 39 27 5
Мастер-Монах 1 47 39 66 45 31 6
Гаргулия 1 29 0 38 23 21 6
Орк-Лорд 2 46 13 73 44 37 5
Рыцарь Тьмы 4 50 0 76 48 40 7
Гарпия-Мать 2 53 20 81 39 43 7
Залбард 1 80 65 91 50 52 5

Пакалон После битвы топайте в Мун,но будьте осторожны.Ну что
это такое?АЙ-ай-ай,ведь я же предупреждал!Нарвались
на дьявольский патруль.Придется разбираться.Между
прочим во время битвы к вам присоединится один неплохой
боец.Кто? Узнаете если победите.
Битва № 32 Дорога в Мун
Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК
Некромант 2 47 42 75 44 51 6
Мастер-Монах 2 47 39 66 45 31 6
Цербер 3 51 0 87 44 45 6
Рыцарь-Пегас 4 65 0 81 37 47 7
Мастер Лука 1 46 0 87 53 40 5
Дьявол 3 60 16 84 48 43 6
Яро 1 59 0 74 44 46 7

Назка Как вы уже,наверное,заметили,поле битвы представляет
собой большую птицу:это и есть Корабль Назка.Если
хочешь,то можешь вернуться к Креду,чтобы забрать
остальных трех бойцов.А если не хочешь то заходи в
корабль через птичкин глаз.Внутри ты увидишь всю свою
команду в полном составе,включая ПИТЕРА и Сэра Астраля.
В сундуке найдешь Бластер,оружие для лучников.
Положи Небесную Сферу,которую ты забрал у Камиилы в
кокпит в передней части корабля,и вот ты уже летишь
на свою родину,к родным домам и к мрачной
Древней Башне.

Грансиль Ну вот и все. Приключения окончились.Каждый получил то,
что хотел,а ты стал принцем.Поздравляю.

—————————————————————————
. но игра еще не окончена!
—————————————————————————
Секретная битва Думал,что ты такой крутой,прошел всю игру. так вот,
ты ошибался!
Когда пройдут титры и ты узнаешь секрет колдуньи,подожди
несколько минут на картинке с камнями.
. появится надпись ‘И ещё. ‘.Теперь нажми С
и ты окажешься в секретной битве со всеми боссами этой
игры!
Битва № 44 Секретная финальная битва
Монстр # ЖЗ МГ AT ЗЩ ЛВ СК

Дымок 1 18 20 22 13 13 6

Король 1 55 28 55 40 33 6

Собиратель Душ 1 50 0 62 36 37 6

Залбард 1 80 65 91 50 52 5

Камила 1 99 0 96 52 58 6

Призмоцветок 2 62 0 20 55 44 0

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *