shaolin vs wutang 2 персонажи
9 марта в цифровом магазине Steam, в рамках раннего доступа вышел файтинг с легендарными персонажами из фильмов боевиков — Shaolin vs Wutang 2.
К сожалению, у авторов нет прав на внешность культовых актеров, но их образы и боевые стили легко узнаются. В игре доступно 16 различных персонажей, среди которых легко найти Чака Норриса, Ип Мана и Брюса Ли.
Анипацию бы доработали, и вообще огонь.Но в целом мне уже нравится))
Ну учитывая, что продают за 300 рублей очень даже норм. Хоть не по миллиону как сейчас все игры стоят.
Только сегодня в стиме узнал про первую часть, а здесь уже вторая вышла.
Playgroundный Былобы круто. Первая часть этой игры у меня уже куплена. Эту подожду до релиза.
Вот это да! Все фильмы про боевые искусства вспомнил эпохи VHS. Сейчас однозначно приобрету. Чисто из-за стилистики, антуража, ну и как память о той эпохе. UPD. Поиграл. Кстати, если у кого WIN 10 и не запускается после выбора персонажа, ставьте «режим администратора» на EXE файле. Игра зацепила сразу, одна музыка чего стоит. Да, движения не совсем плавные, графика посредственная. Но здесь, главное атмосфера. Поиграл за аналог Чака Норрса, блин, почти точь в точь. Также офигенен аналог Сё Косуги и Тонни Джа. Однако рулят персонажи с более быстрой анимацией движений (аналоги Брюса Ли, Джекки Чана и т. п.). Немного баланса, оптимизации и несколько новых бойцов, игра зайдёт на ура. Не поймите меня не правильно, но для олдфагоф эпохи VHS, SEGA и PS1 это очень хорошая игра.
Shaolin vs wutang 2 персонажи
means it appears to combo into it( atleast with button mashing)but doesn’t register as a combo so it can be blocked by your opponant.
OR- another option for the last button in a combo or after the last coma
>/
sometimes it will combo for me and other times it will not or has a very strict timing.
Overhead- needs to be blocked high
Low- needs to be blocked low
*On mobile guide it’s best viewed in landscape/Widescreen mode or with your phone turn to the side.
I tend to use fast button mashing to get combos to come out (I’ll hit more buttons than necessary than switch to the next button based on what I see on the screen)but if you don’t do that you’ll need to have good timing for buttons to combo. Hit the button at the end of the animation of the last button pushed.
I’m not going to list everything in the move list in the game, so check there for the basics. I’ve listed the specials just because currently not every character has a special for all the possible inputs and some combo into other things. I list when that is the case.
I usually only include the longest input string that’s possible unless it has only certain things or unique things it can combo into. but a lot of times you can use shorter strings to start the combo or in the middle of a combo you can do a combo ender at any time where it will connect.As long as it’s before a move that knocks down.
I want this guild to get more player into this game and for them to be amazed by it like I am. If there is an online mode for this game in the future I might regret this guild because these combos I’ve figure out would have given me an edge online. But I would rather the community grow and benefit from this guild. Not everyone has the time to sit down and figure out combos and it can be easy to forget them when you do find a great one and you think to yourself how did I do that? So this will be a reference for those times.If you want me to add a combo to this guild leave a comment. I might have not included a combo if it can be done by a combo ender that I’ve listed for that character. The goal with this guild is to show you combos that you might not have thought of. And to give you ideas. It’s not to be a complete combo list for each character. But nearly complete. The combo system is to open to be able to list ever single combo. but I’ve done my best to list as many as I could find and the best ones. Enjoy!
Notes: Throws don’t appear to work on crouching opponents. Couching Low punches appear to need to be blocked low. Jumping normals don’t appear to be overheads. Meaning they can be blocked crouching. Except for jumping weapon attacks.If you set the dummy character in practice to guard high or low. After changing the setting back to neutral sometimes you have to jump over the character and hit them from the other side to take them out of the block state.
Suggestions: I think it would be cool if characters who’s Dash,Dash goes airborne.That those characters could use an attack mid air but at least it goes over sweeps. It feels like they should be able to attack though.
There are some unblockables that I’m not sure are intended to be in the game and might need to be removed.
B+W
F)+WW >W(OVERHEAD) >U+W(OVERHEAD)
QCB+P >QCF+P
QCF+P
D*P
P >D+P >B+P
PP >+P >D+P >B+P >U+P(OVERHEAD) F)+KKKK >KKKK >F)+KK or B+K OR U+K OR B+K >D+K,KK or BK >F)+PPP
PPP >P(OVERHEAD) >B+P >U+P >F)+PPP
W >F)+PPP,F)+KKKK
F)+P >PP
F)+PP >F+P(OVERHEAD) >D+PP >KK(OVERHEAD) U+P(OVERHEAD) >F)+KKKK OR B+K
>F+KK,D+K,KK or B+K or B+P OR D+P
K >PP >U+K >B+K >B+P >U+P(OVERHEAD)
K
KK >PP >U+K >B+K >B+P >U+P
K(OVERHEAD) >D)+KK,B+K or >/
K >
D*K(LOW)>K,K(OVERHEAD) >B+P >U+P
B+W >KK >B)+KK
F+K >B+K OR U+K OR B+K >D+K,KK or BK >PP >F)+PPP
F)+KK >KK >F)+KK or B+K OR U+KK OR B+K >D+K,KK or B+K
U+K(OVERHEAD)>K(OVERHEAD) >P,P or U+P >B+P
W or U+P or D+P
WWW >W(overhead)
F+W >U+W >B+W
F)+WW( have to be very close to connect second hit)
P(overhead) >U+P >D+P
QCB+P
QCF+P
U+K(overhead) >B+K >D+K >B+K
*P as rising
PPP >P U+P,PPP >B)+WW >K,U+K >KKKK,U+KD+K or B+K or F)+KKK or B+K
F)+PP >P
F)+PP(overhead) U+P,PPP D)+PPP or K >B)+WW
B+P >P >B+P >B+K
U+P >PPP >KKK
D+
D*P >P >K
QCB+K
QCF+K
U+K
B+K
Back Dash,Back Dash >P
KKK >D+K >P B)+PP
KKKK >U+KD+K >B+K >F)+KKK or B+K
F+K
P >F+K >B+K >U+K >KK(overhead) or B+K
D*K >K D+K B)+PP
NOTES:
First Punch that swing up of His super doesn’t hit.
U+W >F+WWW >K,F+K >K,U)+KK >K,U+K,k
WWW
U+W >K,F+K >K,U)+KK >K,U+K,K
QCB+P >P >QCF+P
QCF+P
P >KPP >F)+KK >B+W
PP >U+P
B+W
PPP >D)+PP >F+PPPPP
F+P >B+W
PP >U)+KK
F)+PP >B+W >B+P >K >B+K >F+K >U)+KK >U+K,K,F+K
F)+PPP >K >B+K
F+K >U)+KK >U+K,K,F+K
F)+PPPP >K >B+K
F+K >U)+KK >U+K,K,F+K
F)+PPPPP >P(OVERHEAD) >K >F+K >B+P >B+K >U+K >U)+KK >U+K,K,F+K >U+K,F+P >B+W
PPPP >P >B+W
D*P(NOT LOW) >P >U+P >U+W >KK >F+K(LOW)>U)+KK >B+W
QCB+K(is not unblockable like a throw)
QCF+K (OVERHEAD)
D*K >D)+KKKK ( last hit is OVERHEAD)
D*K >K,D)+KK(OVERHEAD) or PP(OVERHEAD) >D+P
D+K >F+K(LOW) >B)+KK >U)+KK
K >U+K >U)+KK U+K,K,F+K >B+W >PP(OVERHEAD)
KK >B+W >PPP >PP,B+P >B+W >U+P D)+KK(OVERHEAD)
KKK >K >B+K >U+P
F)+KK(OVERHEAD)K >K >F+P(OVERHEAD) B+W
B+P >D+P,P or KK/F+K
U+K >U+K >K,K >K,F+K >F+P >D+P
K
F)+PP P(OVERHEAD) >F+P(OVERHEAD) >U+P(OVERHEAD) >B+P(OVERHEAD) >B+W
QCB+K
QCF+K
K >P(OVERHEAD)
K >U)+KK >D+K >D+K,B)+KK
F+KK >U)+KK >D+K >D+K,B)+KK
F)+KK(OVERHEAD)K >F+K(might not combo in gaurd) >D+K,B)+KK D+K,U+K >U)+KK >B)+KK
U+K >U+K(OVERHEAD) >B+KK >D+K >B)+KK
D*K(LOW)
K >B)+KK >B+K,U+K(doesn’t combo on gaurd) or B+P
U+K
Notes: It looks like his super hits low but it does not.I wish he had 2 dash attacks.His current one changed to after DASH,DASH >K and another one done by Dash >K like in fighters legacy. Plus that dash >P move would be awesome. I wish He had his follow up >P and >K for QCB+P, like QCF+P >P and >K in Fighters Legacy.
D+W
D*W (LOW) (APPEARS TO BE UNBLOCKABLE) *Maybe needs fixed
F+W alternate combo ender for the last hit of a kick or punch combo
QCF+P (NOT LOW)
D*P(LOW) >P alternate combo ender for the last hit of a kick or punch combo
PPPP >B)+PPP U)+PPPP
PPPPP >P >F)+PPPPP F+PPP
PP
F)+P >PP >K >PP,U)+PPPP
D+P >P >D+K alternate combo ender for the last hit of a kick or punch combo
QCB+K
QCF+K
D*K (LOW)
B)+KK
U+K
K,B+KK
KK >B)+PPP
KKK >K >F)+KKK >B+KKK >U)+KK >D+K >PP >U)+PPPP
F)+K >K,P OR D+K OR
B+KK
D+K alternate combo ender for the last hit of a kick or punch combo
Note: Super appears to hit low but doesn’t
PPP(overhead) >B)+PPP B)+KK
B+W
F)+PPP >P(overhead) F)+KKK >B)+PPP
B+W
U+P (slight pause till head lifts up) then >B+PPP >U+K
K >P,B)+PPP >P,U+K
KK >D)+KK >U)+KK
P or B)+PPP
KKK U+K >U+P,U_K
KK B)+KK
D*K(LOW) >K
Note: Third and forth hit of super hit low.
F+P(OVERHEAD) >PPP
F)+PPP >F+P
PPP
U+P >P >K >B)+WW alternate combo ender for the last hit of a kick or punch combo
B)+PP >P >B)+KKK
D*P D)+PP,P or B)+PPP >B)+PPP >B+WWW
D)+PPPP alternate combo ender for the last hit of a kick or punch combo
QCB+K
QCF+K >K
KKK
D*K >P >B)+WW B)+KKK U)+KKK B)+PP B)+WWW
KKK
D+K >P >B)+WW >KKK alternate combo ender for the last hit of a kick or punch combo
D)+KKKK
notes:
If you try to combo any direction input plus a punches or kicks then go back to her neutral punches she does 3 punches starting with a spinning back first and it never combos or has very strict timing. This is the only thing I can get to combo. F)+PP >PPP
A lot of her stuff goes into other stuff but doesn’t actually register as a real combo with the combo counter. I think I found everything that can combo but it would be easy to miss something with her.
W(overhead) >U+W >B+W >D+W
D*W (second hit overhead)
U+W(overhead)
B+W
QCB+K(character bounces of the cround and you can hit with a low hiting move) >QCF+K
QCF+K
B+K(LOW) >K(overhead) >U+K
KK >D+K,K
KKK >K(overhead) >B)+KK
F)+KK(LOW)
F+K(second hit is an overhead) >KK U+K >D)+KK B)+KK
D*K(LOW) >K >U+K
D*P(LOW) >PP(low) >B)+PP >P,D+K,K
U+W
QCB+P(overhead)
QCF+P
U+P >P(overhead)
B+P,B+P(overhead)
PPP
P(overhead) >U)+PP B)+PP
F)+PP >KKKK
F)+PPP
K >U)+PP B)+PP
Note: Second and Third hit of super hit low.
U+W
W (Pause) B+W >F+WW
WW >W ( For the rest to come out you need to pause after second hit) >B+W
F+WW
QCB+P
QCF+P
U+P (overhead)
B+P (overhead)
D*P
PP >B+P >U+P >D+P
PPP >P(overhead) >D+P >U+P >B+P >KKKK
F)+PPP >P(overhead) >P,P or U+P >K
QCB+K
QCF+K
D)*KK,D+K(LOW)or F+P or B+P or B+W
D*K >U+K >U+P >B+P >F+P
KKK >K >U+K,B+K or B+W >D)+KKK >D+P >U+P >B+P >B+W
KKKK (very quickly press)->D)+KKK >U+K
F+K >K >PP >B+P >U+P >B+W
F)+KK
B+W
QCB+P
QCF+P (On block it draws blood but does not give damage)
D*P
PPP >P >D+KK >B)+PP >B+WK,P or
K
F)+PP >P >K >F)+KK,U+K or D+K or
K
U+P(overhead)
QCB+K
QCF+K
D*K >D+K >B+K >B+W ( actually combos because the kick throws the character off balance)
K >U+K,D)+KK
KK
K >D+K >B+K >U+K >D+KK >PPP
F+K >KKK >U+K,D)+KK
F)+KK >D+K >B+K >U+K >D+KK >/
P >U+K,B+K >U+K,P or U+P
F+KK >K >P
U+K >P >U+P >B+K D)+KK
B+W
Notes: The 4th hit of his super appears to hit low but the computer blocks it by holding back.
U+K
F)+PPP >P >U)+PPP >B)+PPP >D)+PPPPPP OR B+PPP OR U+PPP
PPP
D*P(LOW) PPPP,P or K or B)+PPP or U)+PPP or B+K or F)+KK orB)+WWpause till 2nd hitB+W
QCB+K
QCF+K
KK >K >P >U)+PPP >B)+PPP >B+W on second hit B+W
KK,F+K >K B+K >U+K >F+K >P >U)+PPP >B+W on second hit B+W
F+K F+K >K B+K >U+K >F+K >P >U)+PPP >B+W on second hit B+W
K*K B+K F)+KK B
K
F)+PPP >F+P >PPP,B+P or D+P or B)+KK or B+W >F)+KKKK >B)+KK >D)+KK >U)+KKK >B+W
B+P >B+P >B+K >B+W
D+P COMBO alternate combo ender for the last hit of a kick or punch combo
KKK >K >B)+KK >D)+KK >U)+KKK >F)+KKKK OR D)+KK OR B)+KK OR U)+KK >D+P >B+PP >U+PPPP
D)+KKK >K(OVERHEAD)>F+P,P,P,D+P OR B)+PP OR B)+KK OR B+W >PPP,B+P or D+P or B)+KK or B+W
B)+KK
F)+KKK >K >B)+KK D)+KK U)+KKK
D*K(LOW)>K(OVERHEAD)>B)+KK >B)+PP >B+W
U+W
QCB+P
QCF+P (LAST HIT OVERHEAD)
D*P (hits low) >D+P,K,K or B+K >B+P B+)WW >D)+WW >F+W
U+W
U+P >P >U+P >U+K >B+K >B+W
U+W
PP >B)+PP
PPP >P(overhead)>B+P >U+K
B+K >D)+PP,K,K or B+K B+)WW >D)+WW >F+W
U+W
QCB+K (second hit overhead)
QCF+K (overhead)
B+K (wiffs on crouching opponits)
*D+K >K,U+K OR
U+W
U+K does not appear to combo into anything
KK >K U)+K
B+K
>)PP U)+PP(ONLY 2ND punch combos) >B+)WW >D)+WW >F+W
U+W
notes: 3rd hit of supper appears to be an overhead but can be blocked crouching.
K >D+KKK >D+P,K >B+W >D+K,D)+K
U+K
F+P,D+P,K
F)+PP >U)+PPPP >D+P,K
F)+PPP >KK >B+K >U+K >B+W >D+P,K
F)+PPPP >P >K,P >B+K >B+P
D*P >K >B+W really close
QCB+K
QCF+K (Second hit misses on crouching opponent)
U+K(overhead)
KKK >P
KK >PP,B+P or B+K
D*K >KK >B+P >B+W
D+W
QCB+P
QCF+P
U+P (overhead)
PPP >P B)+PP D)+PP
PP >F)+KK
F)+PPPP(First hit overhead) >K >U+K >B+K
PP
B+P >P >P >K >B+W >U+W
D*P(LOW) >P >B+PP >B+W >U+W >U+K >B+K >F)+KK
QCB+K
QCF+K
B+K
U+K
KK >K >D+K,F)+KK or U+K or B+K >D+K,U+K or B+K
F)+KK >K >P >B+PP >B+W >U+W >U+K >B+K
D*K(NOT LOW) >P >B+PP >B+W >U+W >U+K >B+K >F)+KK or U+K or B+K
D+K Combo linker for punch and kicks
Note: Third and fouth hit of super hit low.
D+W
F+W >W(OVERHEAD) >B+W >U+W
D+W
U+W(OVERHEAD)
B+W alternate combo ender for the last hit of a kick or punch combo
QCB+P
QCF+P(2ND HIT OVERHEAD)
PPPP >F)+PPPP >U)+PPPP >D+P >U+K >B+K >D)+KK >F)+KKK >KK,B)+PP or another combo ender
F)+PPP >P(OVERHEAD) >PPPPPP
U+P,K
U)+PP >B)+PP >B+P >B)+W
U)+PPP >P(OVERHEAD) >D+P
B+P >P >B+K >U+K >B+W
D*P(LOW) B)+PP F)+PPPP >B)+W >B+K >F)+KKK
D+P alternate combo ender for the last hit of a punch combo only
B+P alternate combo ender for the last hit of a kick or punch combo
QCF+K
K >B+K >U+K >D)+KK >U)+PPPP B+W
KK(2ND HIT LOW) >K >U+K >B+K >D+K,K or B+W >B)+PP >B+W >F)+KKK or U+K or B+K >)+PPPPPP
B+K or U+P or D)+KK or K)+KKK alternate combo ender for the last hit of a kick or punch combo
D*K(LOW) >K >B+K >U+K >B)+W
B+W
F)+W >W >U+W >D+W >B+W
D*+W (LOW)
D+W >B+W
QCB+P >P( Chip Damage on Block)
QCF+P
PP >P >F+P >U+P >B+P >D+P >U+W >D+W
B+W >KKK OR P OR B+K U)+KK F)+KKK D)+KKK
F)+PP (2nd hit is OVERHEAD)
B+P (OVERHEAD)
U+P(OVERHEAD)
QCB+K (UNBOCKABLE BLOCK HIGH)
QCF+K
KK >K >P >F)+KKK OR P OR B+K OR D)+KKK >U)+KK >KKK D)+KKK >F+KK,U)+KK or B+K
U+K >K >B+K >F+K >P >U+P >B+P >D+P >U+W >D+W
B+W >F)+KKK OR P OR B+K U)+KK F)+KKK D)+KKK
D*K(LOW) >K >P >D+P >B+P >B+K >U+W >D+W >B+W
(last hit does not combo)
K Combo ender for weapon attacks
WW >D)+WW B)+WWW (4th hit no combo) >F)+WWW >F)+WW,D)+WW OR B)+WW >U)+WW
WWW >D)+WW
B)+WWW
alternate combo ender for the last hit of a kick or punch combo
QCB+P
QCF+P >P
D*P Doesn’t appear to combo into anything or combo into by pressing D+P
B+P alternate combo ender for the last hit of a kick or punch combo
PPP U+P >K or >B+K
K
F)+PPPP >F+P >P >B+P >KKK
U+P >K or >B+K
K
ACB+K >K
QCF+K >K
KK >U+P,K or B+K
KKKK
U+K
F)+KKK(LOW)K >K >P D)+KK >U+K
K
D*K(LOW) >K >B)+WW
D*P Doesn’t appear to combo into anything or combo into by pressing D+P from an attack.
Shaolin vs wutang 2 персонажи
Но самое странное в том, что не очень понятно, зачем они допустили такую кашу с названиями, ведь судя по техническому арсеналу создатели знали, что делали.
Alex, так-то оно так, но в любом случае при разработке подобных игр обычно нанимаются консультанты по БИ, ибо если просто сидеть и переносить из худ. фильма все как видишь (если при этом сам ничего не практикуешь), то результат в принципе будет такой же, как если обычный человек начнет изучать какой-либо стиль по художественным фильмам =))
Ну то, что разрабы прислушиваются к мнениям других и что-то меняют, конечно же радует.
Alex, тоже не слышал о таком фильме.
Ну из общей атмосферы конечно выбиваются, с этим согласен.
Интересно. Ну все равно мне кажется, что где-то там какой-то шурин троюродной сестры его дяди, владеющий какими-то стилями ушу, ему подсказывает, просто он об этом не распространяется 😉
Ясненько. Ну, успехов ему в творческих начинаниях.
Shaolin vs Wutang 2
Shaolin vs Wutang 2 — динамичный аркадный файтинг с видом сбоку, в которой собраны бойцы из культовых голливудских фильмов. Вас порадуют герои. Подробнее
Об игре Shaolin vs Wutang 2
Видео
Shaolin vs Wutang 2 — трейлер раннего доступа:
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Shaolin vs Wutang 2:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для Shaolin vs Wutang 2.
Даты выхода
Shaolin vs Wutang 2 уже вышла в раннем доступе на PC и сейчас ожидается выход для PC.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Shaolin vs Wutang 2 в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Shaolin vs Wutang 2:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Shaolin vs Wutang 2. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.




















