shadow of the colossus история
В тени колосса Эта игра постарела, ее отшлифовали, и она лучше новых: Shadow of The Colossus
Давным давно, когда Sony зазевались и проигрывали новый виток консольной гонки Microsoft с их свежайшей Xbox 360, самую многочисленную и по сей день игровую приставку PlayStation 2 на излете могли спасти только игры. Их в 2005 году хватало и так, но один эксклюзивный для Sony проект сильно выбивался из общей массы. Такой игрой стала Shadow of The Colossus, но далеко не сразу. «Лента.ру» возвращает себе 2000-е на десять часов и разбирается, стоит ли оно того.
Изначально ничто не предвещало того, что Shadow of The Colossus станет хитом: команда, состоящая из головастого геймдизайнера Фумито Уэды и его друга продюсера, медленно, но верно творила игру мечты. Их заприметили в Sony и вместо полутора калек-разработчиков предложили мощности своих японских студий. Так в 2001 году вышла волшебная Ico про общение мальчика по имени Ико и девочки Йорды, после чего за костяком команды закрепилось прозвище Team Ico. Игра всем безумно и до криков «Шедевр!» понравилась, но ее мало кто купил.
Для команды это могло означать лишь конец японской мечты, но им дали второй шанс. Уэда хотел сделать Nico (что-то вроде нового Ico), но от этой идеи отказались и полностью поменяли концепцию. Но творец всех перехитрил и оставил множество намеков на то, что Shadow of The Colossus по сути приквел той самой игры. Фанаты до сих пор гадают над знамениями, что Ico, Shadow of The Colossus и The Last Guardian вместе создают одну большую вселенную.
Скриншот: игра Shadow of The Colossus
Первый пункт контракта, разумеется, его никак не насторожил, а второй и подавно, мало ли кто бродит по округе. Каково же его удивление, когда все они оказываются гигантами из камня, меха и со светящимися глазами. Это и есть колоссы. Какие-то из них размером с девятиэтажку, то есть как раз в масштабе колосса, опрокинутого землетрясением на острове Родос где-то в 220-х до нашей эры. А некоторые с целый «Титаник», если даже не с имперский разрушитель из «Звездных войн». Чем дальше продвигаешься по игре, тем крупнее становятся особи и тем меньше напоминают человекоподобных гигантов. Они начинают летать, ползать на четырех лапах и очень больно бить. Казалось бы, что тут такого, ведь громадные титаны были и в God of War III, зачем заниматься примерно тем же в устаревшей игре?
Shadow of The Colossus, как сейчас модно подмечать, игра в прямом смысле этого слова. Никто не ведет за ручку, показывая все тонкости игровых механик и устройство мира. Есть только игрок, огромная карта и колоссы, к каждому из которых нужно найти свой подход. Напоминает последнюю «Зельду», которая по праву признана лучшей игрой прошлого года. Вот только между этими играми 13 лет разницы, а работают они по одним законам. В этом и есть загвоздка ремейка: игра не устарела и идеально вписывается в тренды.
При встрече с первыми семью колоссами все идет как по маслу, и основное сопротивление оказывает лишь управление. По заветам японского геймдизайна, новая схема кнопок доставляет только дополнительный дискомфорт. А дальше приходится думать, очень долго и до скрежета пластика геймпада в руках. Никаких QTE и прочих современных веяний — только тактика, тайминг и использование окружения против супостатов. Где-то придется и с коня на скаку прыгнуть, где-то несколько минут карабкаться по шерсти колосса, но точно никаких однокнопочных и простых решений, к которым приучила современная видеоигровая индустрия.
Скриншот: игра Shadow of The Colossus
Кажется сложным? В 2000-х так было везде, и с игроком не церемонились. Другой вопрос, что можно было для особо ленивых добавить подсказки и указатели, включающиеся в меню, но тогда был бы убит ретро-эффект. Только взгляните на местный компас — где еще вы увидите определение сторон света по отблеску лучей с меча героя! Раз страдали старожилы, то пусть и молодое поколение побудет в их шкуре.
Однако все вышеперечисленное можно было испытать и в HD-ремастере, выходившем на PS3 в 2011. Но сейчас большинство обладателей PS4 не были знакомы с прошлыми версиями консоли, а обделить их никак нельзя. Именно поэтому и сделали полный ремейк, отполировав все до блеска (кроме управления, конечно же). В результате мы имеем один из самых красивых и проработанных ремейков на данный момент.
Чтобы где-то уместить огромных чудищ у Shadow of The Colossus всегда была огромная и пустая карта. В целом все логично — Вандер бегает по забытым Проклятым землям, из-за чего и никакой живности встречать не приходится. Вот только что было хорошо в 2005-м, то легко записать в лень и недоработку в 2018-м, ведь у «сына маминой подруги» по имени The Legend of Zelda: Breath of the Wild при тех же открытых пространствах столько всяких развлечений.
Этот пробел в Bluepoint закрывают сбором реликвий и таинственных золотых монет. Если с первыми все понятно и делается ради заветных трофеев в профиле, то с золотом предков у фанатов множество теорий. Одна из них подразумевает, что если найти их все (на момент написания статьи собрано всего 79), то случится нечто грандиозное, может даже появится 17-й колосс. В общем по давней игровой традиции ждешь, когда покажут мультик.
Ситуация у Shadow of The Colossus (2018) непростая. Некогда владельцы PS2 должны были ликовать все то время, что разделяло анонс и выход. Если дома стояла PS3, а на нее куплена HD-коллекция Ico и SoTC, то снова взять ту же конфету, но в новой обертке незачем.
Мораль и главные философские отсылки в Shadow of the Colossus
7 февраля вышел ремейк одной из самых значимых игр эпохи PlayStation 2 — Shadow of the Colossus. Рассказывать о величии этой игры — все равно что пытаться объяснить насколько высок Эверест человеку, который ни разу не был в горах. Дело это пустое и бесполезное. А вот постараться вникнуть в сюжет трилогии, частью которой и является Shadow of the Colossus — куда интереснее.
Мы расскажем о том, как поняли аллюзии Фумито Уэда, и что за ними скрыто, а вы уж сами решайте справедливо это или нет.
Скромный японец Фумито Уэда похож на Дэвида Линча тем, что никогда не разжевывает фанатам сюжеты своих игр. На первый взгляд, его истории — очень простенькие и умещаются в одно предложение. Но поклонники игр Уэда, начиная с выхода первой части, вышедшей в 2001 году под названием Ico, не перестают искать в них второе дно.
Возможно, его там и нет, а возможно, есть. Связь, которую обнаружили фанаты между Ico и Shadow of the Colossus, и которую позже подтвердил сам Уэда, предполагает скорее второе. Да и то, что создатель серии Souls Хидэтака Миядзаки вдохновился на создание своих игр именно Ico, тоже намекает на небезосновательность совпадений. Поэтому мы осмелились выделить кусочки пазла из трех игр: Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian и сложить их в цельную картину, которая хотя бы немного прояснила происходящее.
Внимание, далее будет много спойлеров к игре, вышедшей 13 лет назад. Срок годности на них давно вышел, но если вы до сих пор не прошли ее, пеняйте на себя.
История Shadow of the Colossus начинается с того, что молодой человек по имени Вандер везет мертвую девушку в храм, стоящий в проклятых землях, где обитает некая сущность, именуемая многими как Дормин. Юноша заключает с ней соглашение: он убьет 16 колоссов, а Дормин оживит девушку. Естественно, в итоге обещание оказывается не тем, чем кажется: Дормин использует тело Вандера как сосуд для своего освобождения, и только шаман, прибывший под самый конец ритуала, изгоняет демона. Стоп. Кто такой шаман и откуда он взялся? Обо всем по порядку.
Представьте, что в мире существует сила, обладающая беспрецедентной властью. Она способна подчинять себе существ, наделять вечной жизнью или безграничным могуществом своих прислужников. Для нее практически нет пределов, кроме одного — чтобы существовать ей нужен источник, а источником служат человеческие жизни.
Представителем такой силы и является Дормин, и он же отсылает нас к Библии. Если перевернуть имя Дормин, то получится «Нимрод» — именно так звали царя, решившего построить Вавилонскую башню, дабы посрамить могущество Бога. Храм, расположенный посреди проклятых земель, напоминает башню, своим центром стремящуюся к небесам. В этом храме заключен дух, противостоящий шаману, который олицетворяет собой связь с божественным началом. Так Дормин подобно Нимроду бросает вызов всеми признанному богу. Но тогда кто такой этот шаман?
Во вступительном ролике Вандер, положив девушку на алтарь, говорит, что ее принесли в жертву. Когда в проклятые земли пребывает шаман в сопровождении свиты, он подходит к мертвой Моно очень близко. Очевидно, что он знал ее. Не исключено также, что его рукой она и была умерщвлена (иначе зачем бы он скакал в такую даль?), а седые волосы на голове шамана говорят о том, что он мог приходиться ей отцом, что, в свою очередь, напоминает трагедию Еврипида «Ифигения в Авлиде».
В Shadow of the Colossus Вандер, как и Ахилл, противится жестокой церемонии. В отличие от последнего, он не поднимает руку на повелителя, но нарушает ритуал и похищает девушку. Вместе с ней он похищает волшебный меч, явно зная о его необычных свойствах. Этот меч станет ключом к освобождению Дормина и его великой силы, а значит имеет к ней прямое отношение.
По сути, мы с самого начала играем за злодея, но узнаем об этом только в конце. Игра на это тонко намекает, постоянно терзая подспудным вопросом: «А все ли я правильно делаю?». Огромные величественные колоссы, внушающие страх издалека, вблизи, когда вы на них забираетесь, смотрят в камеру добрыми аквамариновыми глазами. И ощущение того, что ты здесь настоящее зло лишь усиливается. Впрочем, такое ли уж зло — это мы еще посмотрим.
Темой Shadow of the Colossus, как и двух других игр, стал договор между человеком и бесформенной всемогущей тьмой. Вандер заключает сделку с Дормином, и, когда та срывается, часть тьмы остается в рогатом младенце, в которого превратился Вандер.
Скорее всего (дальше пойдут исключительно мои рассуждения) мальчик вырос и каким-то образом выбрался из проклятых земель вместе с Моно, или же оставил ей потомство. В любом случае, от него родились дети. Часть из них несла «ген» тьмы, который переходил к наследникам вместе с рогами. Эти потомки попали и обосновались в деревне, жители которой посчитали рога проклятьем и стали приносить таких детей в жертву темной королеве, носившей тот же отпечаток власти, что и Дормин. Они как бы заключили с ней договор: проклятые детей в обмен на неприкосновенность.
Королева высасывала из детей жизненные соки, чтобы продлевать себе жизнь, и оставляла в них только тьму, доставшуюся им от Дормина. «Проклятые» превращались в призраков, служащих той же силе, от которой они сами произошли. Откуда взялась эта сила? Никто не знает, но все, кто к ней причастен, носят один и тот же знак, который как печать остается с ними навсегда — это рога.
Рогатыми были и Дормин, и Ico, и Трико. Из многочисленных картинок, показанных во время загрузки The Last Guardian, несложно догадаться, что существа, похожие на Трико, были выведены путем долгой селекции и скрещивания различных видов животных. Их светящиеся голубым рога также говорят о том, что эти существа подчинены все той же темной силе. Голубым светились глаза Дормина, голубой ореол окружал королеву, голубое сияние испускал Повелитель долины.
За все три игры тьма никогда не была инициатором насилия. Темная королева жила в своем замке и ни на кого не нападала, пока из саркофага не выбрался Ico. Дормин был заточен в телах 16 колоссов. За что? Мы не знаем. Совершил ли он преступление или шаман однажды решил избавиться от тьмы? Игра нам об этом не сообщает. Долина в The Last Guardian построена людьми — об этом говорят многочисленные лифты и проходы человеческого размера. А значит те, кто строили башню, знали о жертвах необходимых Повелителю долины. Все изменил безымянный мальчишка. Мораль в данном случае относительна.
Я был бы рад, если ребята сверху Канобы (главред скажем) сказали бы – «эй отличная работа!». И я хоть какой-нибудь приз урвал бы за этот пост. Хотя бы маленький и безобидный. Но вряд ли кто вообще его прочтёт нормально и до конца. Ну а праздником для меня бы стал день, когда Фумито Уэда прочитал мой пост. Но такого никогда не будет. Вряд ли ему такое интересно. И мне от всего этого очень грустно. Ну ладно… начну
Этот пост не направлен в адрес крутых тайтлов. Это пост посвящён одной старенькой и скромной но невероятно глубокой игре. Имя её – Shadow of the Colossus. Великолепная игра достойная звания «шедевр» как ни одна другая.
Эта уникальная игра является детищем могучей Team ICO. Релиз состоялся в далёком конце 2005 года на консоли Playstation 2 во время её заката. Ибо на горизонте появилась Playstation 3. Но это не испугало Team ICO, а лишь сподвигнуло сделать свой шедевр на закате царицы Playstation 2. Но, увы, ввиду технических ограничений Shadow of the Colossus имела временами просадки кадров пускай и не столь огромные. Но оно и не особо удивляет, ведь игра, по не совсем мне понятным причинам, удостоилась не PS3, а PS2 и как старушка PS2 выдержала столь огромную и богатую на контент игру мне не совсем понятно. И спустя почти аж 6 лет было решено выпустить небольшую и скромную HD коллекцию для PS3, что не могло не обрадовать меня!
Сюжет
Абсолютно непонятен именно сюжет чуть ли не до самого конца. Именно это и придаёт игре свой шарм (привет Silent Hill я тебя помню!). А если учитывать, что игра почти полностью немая, то можно сказать, что сюжет вообще очень запутанный и неясный, но даже после прохождения игры остаются некоторые вопросы, которые можно решить лишь своим мозгом и своими размышлениями. Но отец Фумито Уэда сказал «я желаю, чтоб каждый игрок сам нашёл для себя ответы в неясных моментах». Думаю, что для тех, кто читает эту статью я не стану описывать основы сюжета, которые и так известны. Но могу дополнить пост парочкой интересных фактов. ICO это пускай и не прямой но потомок (и не только идейный) Shadow of the Colossus. Главный герой ICO это прапрапра (ну короче понятно) внук Вандера. А также стоит упомянуть что Дормин (я надеюсь понятно, кто это) имеет прямое отношение к духам (врагам в ICO). И ведь самое интересное, что сюжет на протяжении всего времени почти никак не продвигается. Но зато в конце выкладывается на все 110%. Я бы многое написал да рассказал, но очень боюсь спойлеров. Поэтому не стану ничего о нём (о сюжете) более говорить.
Геймплей
А вот это очень и очень сильная сторона игры. Езда на лошади (Агро) просто великолепна. Ни в одной любой другой игре я не видел такого внимания к деталям при езде на лошади. Тут можно и встать на лошадь мчась на всей скорости вперёд и прыгнуть на полном ходу (к примеру на того же колосса ну или скажем ухватиться в прыжке за лапку летящего ястреба и лететь вместе с ним, рассматривая весь мир с большой высоты). Можно свеситься на правый либо же левый бок лошади опять же на полном ходу и ехать сколько душе угодно, можно на полном ходу мчаться и в один миг усмирить Агро и развернуться на все 180 градусов и вновь помчаться вперёд без каких-либо там остановок, можно совершать огромные прыжки через пропасти. Могу слезть с него и похвалить его и постучать по ноге. А могу и не слезать, ведь можно похвалить его сидя верхом. Да! Агро очень важный персонаж в игре…очень. Про битвы с колоссами я могу писать бесконечно, но буду, краток как смогу. Огромные и не очень и просто гигантские колоссы и являются центром сей вселенной. Каждый колосс обладает уникальным набором различных характеристик: поведение, внешний вид. К каждому нужен свой подход и своя тактика. Здесь не прокатят шуточки. С каждым новым колоссом становится всё тяжелее и тяжелее (но не мне, ибо я эту игру щёлкаю как семечку). Ибо колоссы становятся невероятно агрессивными и более хитроумными. Тут есть полный набор колоссов любых стихий: летающие, подводные, сухопутные, летающие, но ныряющие под землю, подводные, но выходящие на поверхность, электрические, бодающиеся, ловкие, скачущие, имеющие подручные орудия, метающие электрические заряды, метающие газ, ползающие по стенам. А есть даже и колосс-колдун (но не буду спойлерить). При битве с колоссами нет никаких скриптов! Абсолютно! Нужно импровизировать на ходу и это не так просто (но опять же не мне). Но со временем, когда думаешь что получил навык и скилл так сказать, то следом же за этой мыслью при битве с последующим колоссом понимаешь что был наивен и глуп. Каждый новый колосс это что-то новое это какая-то новая тактика, не имеющая ничего общего с предыдущей. Тут и подручные предметы бывают, а бывает что, как и всегда ограничен: луком, мечом и своим воображением (ну это в случае с ньюфагами, разумеется, но об этом позже). В общем, битвы получаются напряжёнными и стремительными, тут может ограничивать не скрипт, а лишь своя фантазия и моторика. Что же касается остальных моментов в игре то я не стану их трогать ибо – да-да-да спойлеры!
Сеттинг
Когда первый раз получаешь возможность управлять. Первым делом выбегаешь из загадочного храма на зелёные просторы. И, кажется, что мир красив, но пуст. Но это не так. Мир – это ещё одна сильная сторона игры. Очень сильная! В этом огромном но, казалось бы, пустом мире всегда есть чем заняться. Главное найти чем. Я вот предпочитал исследовать руины, искать фрукты и ящериц со светящимися хвостами, ибо это позволяет прокачивать «стамину» и индикатор жизни. По мере прохождения игры и исследования локаций я всё чаще находил для себя полуразрушенные кусочки города (сооружения, колонны, врата, мосты, сломанные дамбы и многое другое). И со временем я начал понимать, что к чему в этом мирке творится (но так и осталось загадкой, что же случилось со всем этим миром). Мчась, я находил всякий раз для себя много необычного и интересного. Я бы написал ещё много чего, но опять же спойл…ну понятно.
Секреты и пасхалки
Почему я пишу о таком? Потому что большинство играющих в Shadow of the Colossus вовсе и понятия не имеют о таких вещах как скажем – секретный сад который расположен на…упс! И в котором можно найти целую кучу…упс! Или же секретом будет тот факт, что игра очень и очень реиграбельна. Ибо в специальных режимах вроде «Time Attack» открываются новые и новые предметы и орудия. К примеру – свистящие стрелы (помогают отвлекать колосса). Ну, или же…упс! Но много секретов не бывает, поэтому не стоит глубоко вдаваться в это. В сумме в игре можно найти огромное их количество.
Внимание к деталям
Ещё одна очень мощная сторона игры. Вот что тут поражает воображение так это внимание к деталям. Колосс может различно реагировать на мои действия. Я могу разозлить колосса, а могу ввести его в ступор. Могу даже спрятаться, а потом резко выскочить и застать его врасплох. Могу и очень разозлить постоянным свистом и стрелами, летящими ему прямо в физиономию. Бывали даже моменты, когда колосс начинал сторониться меня, когда я совсем гнобил бедолагу. А могу и вовсе наскучить, да так что он уйдёт в сторонку и продолжить прогулку без внимания к моей персоне. А когда колосс будет повержен, я прихожу к месту его гибели, и там лежит он весь грязный и в песке совсем не тот, что был при жизни. И порой становится даже грустно и не по себе от такого зрелища! Фауна здесь просто потрясающая. Сперва, кажется, что мир пуст и нет даже ни одного зверька – это не так! Бывают, черепахи плещутся в маленькой лужице под деревцем в теньке от палящего солнца. И когда я подхожу к ним, они начинают прятаться в панцирь, а как только отойду, пытаются нырнуть поглубже, чтоб я их не трогал или вовсе нахально игнорируют моё присутствие. Всякое бывает! Ястребы, которые любят подразнить. Особенно, когда мчишься верхом на Агро на полном ходу и чем-то занят в одно время, тут подлетает ястреб, а то и не один, а целая группировка и начинают дразнить и лететь прямо над головой как я и говорил можно прыгнуть в любой момент и схватить лапку наглеца, да так что бедняга потеряет высоту полёта и мы вместе улетим в пропасть и погибнем или смешно упадём на землю. А ящерицы двух видов? Это ещё те хитрецы. Стараются маскироваться в тени, ибо они чёрного цвета (в основном) но не всегда удаётся. Порой можно и поймать их в светлом месте целыми семьями и застать врасплох. Однажды я видел, как ястреб пытался схватить и утащить ящерицу, но они оба вдруг резко погнались, кто, куда, ибо я скакал верхом на Агро и метал в них стрелы! Вот они и испугались. Выглядело довольно эффектно. Что касается различимости ландшафта то это слишком долгая история. Но вот звуки – о да! Именно звуки делают эту игру неповторимой. Звуки мягкой травы, звуки ветра, звуки сквозного ветра, звуки водопада, звуки озера, звуки гремящего камня и многое другое. Здесь просто потрясающий набор звуков на любую ситуацию и местность. Чтобы понять, что такого может быть в этих звуках нужно просто поиграть в Shadow of the Colossus. А что же Агро? Ему я выделю целый абзац, ибо он как я уже говорил очень важный персонаж в этой игре! А какое же восхищение вызывают строения и локации. Порой, ты пока стоишь на земле, думая, что мир плоский, глубоко ошибаешься. Ведь в игре есть огромные катакомбы, и даже целые храмы и под землёй и под водой и над землёй. В целом я бы написал ещё больше, но затягивать не стану.
Музыкальное сопровождение (OST)
Это одна из самых сильных сторон игры (если не самая сильная!). Музыка здесь сделана в основе на струнных, духовых и ударных инструментах. Сделана она столь качественно, что музыка из Silent Hill кажется жалкой музычкой для ясли. Великий маэстро (а не этот ваш желтушничек Кодзима) Ко Отани на полную, просто на полную выложился! Музыка заставляет порой бояться. Порой же злиться! Временами так трогает душу, что даже в горле комок стоит – без шуток ребятки! А порой и вовсе оставляет груз на душе! И весь день ходишь по дому либо на улице, а в голове играет он – OST Shadow of the Colossus. Музыкальное сопровождение в Shadow of the Colossus играет роль верного спутника, который всегда с тобой, как и Агро, ибо игра почти немая. И именно на её плечах лежит весь груз ответственности! Поэтому дело и доверили творцу Ко Отани! Не сомневайтесь, такой музыки, как здесь нет нигде. Вообще нигде! Акира Ямаока на фоне Ко Отани смотрится как талантливый мальчуган который на «вы» с музыкой.
Агро
Итог
Что делает игру или скажем книгу особенной? Правильно – осадок. Для меня именно слово «осадок» является верным и подходящим в данном тексте и случае. Ведь если игра не оставила ком в сердце значит она пустышка ( привет мусор Колл оф Дьюти ёб….. кусок говна мать твою за ногу через левое плечо ) – но, не буду о грустном. Игры должны чему-то учить. А иначе игру не назвать искусством верно? Вне сомнений. Так вот – именно Shadow of the Colossus заставила меня сонибоя материть добрую половину экзов всех консолей Playstation за бездушность и киношность ( мало нам б… всяких голливудов мать их! ). Играйте…играйте в правильные игры, которые заставляют горевать за простые вещи, которые мы порой в суете не видим. Играйте в игры за то, что они заставляют поверить в себя и сопереживать до последнего каждому своему моменту! Играйте же в те игры, в которых такой саундтрек от которого плохо на душе недельку будет при одном только воспоминании о нём! Играйте в те игры, которые заставляют жалеть своего врага (колосса) за то, что он ничего плохого не сделал и никому не желал зла! Играйте в правильные игры… да. А я пойду и пройду, пожалуй, ещё раз этот шедевр Shadow of the Colossus!



















