scarlett nexus персонажи отношения
Нексус Алого ордена: есть ли романтика?
Хотя у Алого Нексуса может быть система связи, которая позволяет игрокам развивать взаимопонимание со своими товарищами, романтика — не то, на что они могут надеяться.
Юито и Касане — новобранцы OSF или Other Suppression Force, то есть им поручено постоянно отбиваться от Others, Scarlet Nexus Уникальная версия монстров. Хотя главные герои иногда могут сражаться сами по себе, им часто назначают отряд со своими товарищами. Юито и Касане могут получить доступ к способностям своего компаньона через ссылку SAS, и по мере того, как их связь увеличивается, увеличивается количество способностей и навыков, к которым могут получить доступ главные герои. Например, увеличение связи Ханаби до уровня 6 дает способность огнемета.
Scarlet Nexus ‘система связи очень напоминает Persona 5 доверенных лиц, что также позволяет совершать специальные атаки и движения во Дворцах или в Метавселенной. Юито и Касане могут проводить время в эпизодах связи, чтобы повысить уровень своей дружбы. Кроме того, они также могут дарить своим товарищам подарки по своему усмотрению на основе разговоров и еще больше повышать уровень своих связей. Чтобы понять, какие подарки могут понравиться собеседнику, нужно поговорить с ним. Например, Цугуми любит растения, объясняет она Юито, поэтому ей понравится, когда ей подарят «Зеленый занавес: свежая зелень».
Scarlet Nexus
Интересная вселенная
В Scarlet Nexus мы видим привычную для многих игр картину. На людей нападают странные инопланетные мутанты (их тут называют Иными), обожающие пожирать мозги, а единственными защитниками от них становятся бойцы-псионики из Отряда подавления Иных (ОПИ). Только они с помощью своих экстрасенсорных способностей могут справиться с агрессорами, поэтому постоянно вербуют талантливых псиоников со всего света. Выглядят они все как подростки, потому что принимают таблетки от старения, помогающие дольше сохранять свои навыки.
Такие способности научились развивать, воздействуя на особый псионный гормон в человеческом мозге. Поэтому чуть ли не большинство людей обладают более или менее выраженными экстрасенсорными умениями. А тех, кто не обладает, называют пустышками. Авторы добавили также элементы киберпанка и антиутопии — и в итоге вроде бы шаблонный sci-fi превратился в действительно интересный сеттинг, который сами авторы называю брейкпанком.
Две увлекательные и разные сюжетные кампании
На старте мы выбираем за кого играть — за Юито Сумэраги, новобранца ОПИ, который также является сыном главы правительства и братом главнокомандующего, или за уже опытную кадетку Отряда Касанэ Рэндалл. Это две разные сюжетные кампании. Поначалу, конечно, многое повторяется, но даже общие сцены (например, первое нападение Иных, случившееся на улицах города) мы видим с разных точек зрения. Да и в дальнейшем примерно в похожих ситуациях слышим другие диалоги и знакомимся с другими персонажами — Юито и Касанэ попадают в разные отряды ОПИ к разным командирам. Вскоре главные герои начинают достаточно плотно пересекаться по сюжету — писать друг другу письма и вместе ходить на задания.
И, естественно, это мы тоже видим по-разному. Авторы вообще всячески подчёркивают, что Юито и Касанэ непохожи друг на друга. Он, несмотря на шумиху, которая сразу закручивается вокруг новобранца (ещё бы — родня таких влиятельных политиков!), старается оставаться скромным, добрым и внимательным. Она в основном подчёркнуто холодна, бывает прямолинейна до грубости и, кажется, волнуется только о своей сводной сестре Наоми.
В итоге сюжетные линии Юито и Касанэ в какой-то момент кардинально расходятся — они оказываются по разные стороны баррикад, если не сказать больше. Но при этом всё равно сохраняется ощущение, что всё должно закончиться по-другому. Не зря в самом начале игры задаётся интрига — Юито узнаёт в Касанэ девушку, которая много лет назад, когда он был маленьким, спасла ему жизнь. Но они ведь одного возраста — как такое может быть?
Вообще, в истории Scarlet Nexus всё так лихо закручивается в клубок интриг, неожиданных событий и вопросов, что перестаёшь обращать внимание на шаблонность некоторых ходов и персонажей. Просто хочется узнать, чем всё закончится.
По этой же причине понимаешь и принимаешь то, что это не игра в открытом мире, а в первую очередь яркое, закрученное сюжетное аниме. Тут всё подчинено истории, поэтому и побочных заданий не так уж и много (хотя дополнительные занятия всегда есть), и по городским улицам в нам редко позволяют пробежаться.
Много разных персонажей для общения
Помимо Юито и Касанэ в Scarlet Nexus полно и других персонажей. Среди них много боевых товарищей главных героев, с которыми мы достаточно плотно взаимодействуем (в том числе по Сети), выстраивая отношения. Тут и флирт с преподнесением подарков, и чисто практическая выгода — чем выше уровень связи с тем или иным персонажем, тем более крутые его экстрасенсорные способности можно использовать в бою.
Да, как я уже сказал, среди действующих лиц много шаблонных для аниме (и не только) образов. Сразу появляются весельчак-балагур; недовольный вредина, который точит зуб на героев; отвязная девчонка с косичками; подруга детства, дружба с которой, кажется, вот-вот переродится во что-то большее (она-то явно этого хочет); тайно влюблённая в Юито тихоня, которая говорит с таким анимешным придыханием (я играл с японской озвучкой, чего и вам советую!), что начинаешь ждать какой-нибудь хентайной сцены.
Да и в диалогах много банального пафоса. Встречаются и глупости. Например, Юито по сюжету переживает личную трагедию, но в то же время в сценах и диалогах, призванными прокачивать связь с напарниками, может непринуждённо обсуждать брелоки с предсказаниями, рестораны и модные журналы. И даже как ни в чём не бывало встречается с девушкой, которая вроде как в стане врагов, пьёт с ней чай и рассуждает о том, как хорошо, что она о нём заботится.
Это не совсем вина сценаристов — по идее такие сцены можно и не запускать именно в этот сложный для Юито период. Но всё равно некоторые выбиваются из общего ритма и настроения. С этой точки зрения Scarlet Nexus уступает той же Tales of Vesperia и некоторым другим JRPG — там есть и нетривиальные персонажи, и лучше написанные диалоги. Но свежая игра Bandai Namco Studios всё равно берёт своё количеством напарников, тем, как часто мы с ними взаимодействуем, какие они все разные, как много событий с ними связано. Следить за взаимоотношениями героев всё равно интересно, особенно если вы любите аниме. Другое дело, что могло быть ещё лучше…
Непростые и захватывающие сражения
Так, можно применить телепатию маленького полковника Луки, чтобы мгновенно телепортироваться по полю боя. Это поможет в ситуациях, когда монстр закрывает тело металлической преградой, как только мы к нему подбегаем, — он отреагировать не успеет, и мы повалим его ударами в уязвимые места. Другие чудища умеют уходить в тень, скрываясь из поля зрения, — тогда лучше позаимствовать у той самой влюблённой тихони её талант предчувствия, что покажет всех скрытых врагов. А если Иные уязвимы к огню, то берём у подруги детства пирокинез.
Персонажей с талантами много — на все случаи жизни. И наша задача — вовремя чередовать эти способности, учитывая, что все они работают лишь в течение ограниченного времени, а потом перезаряжаются. Поэтому и важно взаимодействовать с напарниками, укреплять связь, чтобы повышать эффективность их умений.
Юито и Касанэ используют телекинез, что позволяет им кидаться в Иных предметами от ящиков и велосипедов до машин и автобусов. Последние иногда даже получится оседлать, чтобы гонять ратному полю и давить злыдней.
В наличии также аналог режима ярости («ускорение мозга»), когда все псионические таланты эффективнее работают и быстрее перезаряжаются. Более того, можно переходить в так называемое «мыслеполе», чтобы наносить особенно мощные повреждения. По сути, псионик в этом случае воюет в собственной голове.
Эффективность телекинеза, обычных атак и других действий, помогающих в бою, мы увеличиваем разучиванием и прокачкой навыков на так называемой карте мозга — с получением новых уровней на это выделяются, соответственно, очки мозга.
Плюс, конечно, никто не отменял снаряжение, которое даёт бонусы к силе, здоровью, защите и так далее. Дополнительные ячейки под них нужно открывать — главные герои это делают с помощью прокачки соответствующих умений, а их напарникам нужно дарить особые устройства. К слову, и подарки, и расходники, и снаряжение можно не только покупать, но и выменивать за собранные ресурсы.
В итоге сражения получаются динамичными и непростыми даже на обычном уровне сложности. А боссы вообще используют уникальные тактики и меняют поведение — для победы приходится задействовать практически все таланты, механики и возможности, что в JRPG встречается нечасто. Как и то, что гриндом заниматься можно, но необязательно — тут больше решает «скилл» игрока.
Игра выглядит как классно нарисованное аниме
Да, в Scarlet Nexus чувствуется бюджетность. Тут нет супернавороченной графики, а вместо кинематографичных роликов используются картинки. Но зато они хорошо нарисованы — на уровне качественного аниме. Неслучайно по игре уже начал выходить одноимённый сериал.
Особенно удался дизайн Иных. Описывать эти букеты цветов с женскими ногами и прочих чудищ внятными словами непросто. Сами авторы говорят, что специально смешивали органику и механику при создании Иных. Но на этом явно не остановились — фантазии местных художников позавидовали бы и авторы Silent Hill.
Понятно, что Scarlet Nexus не лучшая JRPG в мире и у неё есть свои проблемы. Но у игры также найдётся достаточно аргументов, чтобы я без сомнения порекомендовал её всем поклонникам жанра и аниме в целом. И главный из этих аргументов состоит в том, что в Scarlet Nexus интересно следить за историей. Не говоря уже о том, что она представлена двумя сюжетными кампаниями — такое в ролевом жанре вообще редкость.
Минусы: в сюжете, персонажах и диалогах достаточно много клише и банального пафоса; камера при перемещении и в сражениях ведёт себя не совсем адекватно.
Данный пост написан после завершения компании за Юито, и будет нести небольшие спойлеры. Так же пост не несет цели обзора – это чистые эмоции от игры.
Начнем с хорошего. Геймплей у игры весьма бодрый, хоть и однообразный.
SCARLET NEXUS из себя представляет добротный слешер с прокачкой новых умений и разными комбинациями из способностей.
У нас есть отряд из 5 героев, двое из которых являются основными и дают разные положительные эффекты на команду, а от остальных мы берём только способности, которые можем использовать, как свои. Со временем, конечно, открываются новые. По мере прокачки уровней у героя, так и «связей» с напарниками.
Каждый член команды обладает уникальными свойствами. Одна дама может поджигать все вокруг и пирокинезом, а второй делать всех союзников невидимыми, третий может давать эффект телепортации, что позволит ловить более быстрых противников.
Враги получились достаточно разнообразны. У меня лично восторгов не вызвали, и забываются сразу в конце игры. Но, свой стиль у них есть. Есть враги тостеры, есть женские ноги размером под два метра, есть какие-то мутирующие стрекозы и тд. Всех их тут зовут иными, и вся игра вертится вокруг войны против них. Но война настолько глупая и без идейная, что следить за всем этим нет никакого желания, уже после 5 часов игры. Я в них видеть только преграды на пути, которые надо разломать на щепки.
В целом, боевика ощущается комплексно. Она работает, она даёт приятные ощущения до самого финала. Хоть битв тут довольно много. Разработчики буквально засыпают вас ими. За 25 часов я ее освоил полностью и не устал.
Отчего я устал, так это от бредового сюжета.
Мы член отряда ОПИ. Где все обладают какими-то суперсилами, чтобы бороться с иными! И, казалось бы, завязка вроде бы нечего. Но разработчики не придумали, как связать все в 1 целое. И начинают накидывать вам события в лицо. Вот вам 10 персонажей, которые будут 10 минут о чем-то говорить. А через уровень, ещё 10 минут. Все это подаётся в виде комикса! И черт возьми, я люблю комиксы, которые хорошо сделаны. Но тут их ещё и чередуют, с анимированными катсценками.
Такой контраст они явно проигрывают. Почему-то, все говорят, что это вау прием! Такого не ждёшь от игры. Но, лично для меня, это ещё сильнее рвет темп повествования. Ты смотришь крутую сценку, а потом нас снова переключают на говорящие головы. И между миссиями это может быть минут по 20, если все это читать, а я читал!
Кроме того, у нас есть особый коммуникатор, куда нам все время приходят сообщения, не только от союзников, но и от соперников. Разный лор игры, и тд. И это бы могло здорово погрузить в мир, ведь он довольно жестокий. Тут есть и правительство, которое за всеми следить, бунты в соседних городах, монстры иные, мутации людей и секретные лаборатории.
Но авторы, к сожалению, сами не знают, что хотят рассказать и намешивают столько! Что уже становится просто наплевать. В прошлой миссии вы сражались с врагом в секретной лаборатории, где из мозгов людей добывают особый препарат, а людей превращают в иных, узнали о заговоре глав государства.
А сразу после миссии, тебе приходит СМС.Чувак, приходи в кафе нам надо срочно увидится. Казалось бы, вот возможность раскрыть сюжет, но мы просто 10 минут смотрим на комиксы, которые нечем этот мир не дополняют, а просто сбивают с сюжета.
SCARLET NEXUS провальная игра. Мне неизвестно откуда у нее столько похвалы. В игре плохие локации, устаревшие на пару тройку лет. Есть бек трекинг, который заставляет их проходить снова и снова. Уровней просто мало. Никаких разнообразных биомов, красивых видов ждать не стоит. 2,5 симпатичные зоны, на всю игру.
Изначально мне казалось, что в игре неплохая музыка, которая в бою создаёт нужную динамику, напряженных битв. Но, чем дольше играешь, тем быстрее понимаешь, что и тут халтура. 2-3 композиции на почти 50 часов геймплея.
Отвратительная камера, при захвате врага в цель. Она будто показывает вам пол, а не саму битву. А когда врагов много, извольте получать снаряды по хребтине, потому что камера цепляется на цель криво и ее нельзя адекватно повернуть. Благо аптечек хватает, чтобы это все залечить, даже на максимальной сложности.
Обзор Scarlet Nexus
Брейнпанк 2277: Обзор Scarlet Nexus
Bandai Namco предпочитает не останавливаться на достигнутом и продолжает расширять свой игровой каталог совершенно новыми тайтлами. Scarlet Nexus демонстрирует свежий взгляд авторов Tales of Vesperia на ролевые экшены, начиная буквально с оболочки – футуристический мир пришёл на смену фэнтези, где взаимодействие с окружающей средой происходит силой мысли.
Мозги тут в центре концепции неспроста. Буквально всё – от передачи информации до сражений – здесь транслируется, обрабатывается и совершается с помощью человеческих извилин. По сути, они же становятся и яблоком раздора в сюжетной линии, если всё обобщать, но, конечно, всё обставлено далеко не так просто.
Повествование разграничено на двух протагонистах – Юито Сумераги и Касанэ Рэндалл, одного из которых вы выбираете при старте в меню. Интересный факт: игру насквозь пронизывает тема дуализма – это и два диаметрально противоположных героя разных полов, и две глобальные фракции персонажей по интересам, два могущественных командира, призывники и контрактники, существование иного типа людей и их места обитания соответственно, и многое другое.
История берет начало с момента поступления ключевых действующих лиц на службу кадетами в “ОПИ” – отряд подавления иных. Причем если Юито по собственной воле вступил в армию после череды событий в детстве, то Касанэ была завербована, благодаря своим выдающимся способностям. Термином “иные” классифицируют загадочных монстров, появившихся однажды из-за природного феномена и досаждающих теперь людям внезапными атаками с одной лишь целью – полакомиться мозгами. Подробнее их мы затронем ниже.
Отряды подразделяются на два полка. Первый полк возглавляет генерал-майор Фубуки, а командиром второго является генерал-майор Карэн. У обоих эти титулы по праву – за недюжинные боевые таланты, признанные как руководством, так и сослуживцами. В каждом полку множество батальонов, а каждый батальон уже делится на взводы. Так вот, наши протагонисты находятся по разные стороны баррикад, подчиняясь разным командирам и состоя на службе в отдельных отрядах. Поэтому партия соратников у каждого своя, но мы то и дело будем пересекаться по мере прохождения игры. Опробовать можно будет всех в рамках одной ветки кампании.
События разворачиваются в одном из районов города Суо, столицы государства Нью-Химуки, построенного на обломках цивилизации, и как вы догадываетесь, одного из последних населенных оплотов человечества. Из-за бреши в системе защиты существа пробираются в город, и отряд подавления сталкивается с ними лицом к лицу, получая возможность проявить себя. Оба героя мгновенно попадают в объектив фотокамер репортеров, что начинает активно использовать правительство, отвлекая внимание от насущных проблем. Государство полностью контролирует все информационные потоки, манипулируя фактами для своей выгоды, что впоследствии станет причиной для восстания в одном из регионов. В игре очень много информации касательно мироустройства и событий в настоящем, будущем и прошлом, но авторам удается удержать игроков у экрана, при этом умудряясь попутно посвящать во все тонкости с нуля.
Диалогов здесь гораздо больше, чем в львиной доле JRPG. В этом плане Scarlet Nexus близка к Persona или The Legend of Heroes и Tokyo Xanadu. Это закономерно, так как первая часть серии должна познакомить игроков со вселенной и героями, однако здесь нарратив всегда выходит на передовую, идя рука об руку с геймплеем. Кто такие иные, каковы реальные планы государства Нью-Химуки и религиозной секты Тогецу, что за эксперименты проводятся на людях, каковы причины природных аномалий, есть ли жизнь на других планетах и многое другое – в дефиците сюжетных поворотов игру не обвинишь. Нередко придется сталкиваться со смертями и отвратительными зрелищами, а откровение в одной из своеобразных фабрик ярко напомнило о схожем моменте из культовой Xenogears, с которой Scarlet Nexus роднит ряд идей, что только в плюс новой игре, так как в последнее время мало кто решается затрагивать глубокие темы бытия, гуманизма, геноцида, религиозного символизма. При этом авторы здорово иллюстрируют в игре свое видение развития науки, в особенности проблем современной физики, в результате чего получается самобытный микс из идей, которые работают.
Если второстепенные персонажи являются шестеренками, вращающими механизм сценария, то протагонисты – его ядром, поэтому вас ждет множество открытий. Как Юито, так и Касанэ дают взглянуть на историю с разных ракурсов, а совместив их, вы получите полную картину происходящего. К сожалению, остальные играбельные персонажи не получают такого же значительного развития характеров и скорее выглядят группой поддержки с эпизодической ролью по сюжету. Их мотивацию и бэкграунд мы узнаем посредством переписки в мессенджере и при повышении уровня взаимоотношений в диалогах и катсценах.
Мирный геймплей достаточно прост. Здесь нет эксплоринга как такового, мини-игр и остальных привычных вещей. Вышеупомянутые мероприятия тимбилдинга проводятся в основном на главном хабе – нашей секретной базе. Процесс развития дружбы построен по схожему с Code Vein принципу, но более основательно сделан. У протагониста есть показатель уровня связи с каждым из напарников. Он растет по мере использования их умений в бою, а также при вручении нравящихся им подарков. Сами эти предметы можно получить разными способами – найти на локациях, обменять, заработать в награду. При этом все подарки отображаются после дарения в комнатах базы. Среди них различные растения, плакаты, фигурки роботов, гантели, дрон и даже набор элитного алкоголя. В итоге в финале у вас будет достаточно уютная обстановка, напоминающая о том, через что вы вместе прошли. Ведь получать подарки сможете и вы при достижении определенных условий. Важно отметить, что среди них есть также слоты расширения экипировки для сопартийцев, потому что прокачивается только главный герой. Когда персонажи почувствуют близость, то пригласят вас на тусовку, где вы узнаете новые истории из их жизни. Это может быть как беседа на базе, так и прогулка куда-либо или посиделки в ресторане. По мере роста отношений открывается доступ к новым способностям и усилениям имеющихся. Некоторое время спустя появится и параметр развития отношений отряда, также повышающий эффективность арсенала и интерактива друг с другом в битвах.
Хорошо, что мини-карта и основная схема локаций максимально информативны и дают понять, едва взглянув на иконки при входе, стоит ли тратить время в поисках квестодателя или нет. Это же касается и целей, хотя в весьма компактных зонах городов и сооружений заблудиться невозможно. Переходя к локациям, хочется сразу предупредить, что они не бесшовные и поделены на уровни короткими загрузочными экранами. Это удивляет, учитывая их небольшой масштаб и схематичность. Разработчики постарались сделать ротацию биомов, но все-таки оказались скованы рамками повествования, так как львиная доля приключений проходит в чертах городских построек – заброшенное метро, переоборудованная под эксперименты больница, шоссе и другие очевидные места. Разбавить бетонный поток помогают заснеженные горы подле обители церкви Тогецу и некоторые более поздние локации. Тем не менее, кроме новых врагов и сюжетных сцен, создателям все же удается найти, чем удивить.
Все диалоги и катсцены в игре сделаны в стиле раскадровки манги. Это объясняется тем, что герои общаются телепатически, передавая информацию прямо в мозг посредством так называемой мыслесвязи.
Все диалоги и катсцены в игре сделаны в стиле раскадровки манги. Это объясняется тем, что герои общаются телепатически, передавая информацию прямо в мозг посредством так называемой мыслесвязи. Причем в побочных сценах они даже не двигают губами, на экране появляются лишь портреты со сменяющимися эмоциями и текст – видно, что разработчики экономили. Но нужно отдать должное – текст озвучен полностью и на очень достойном уровне, причем как в английской, так и японской версии дорожки, которую возможно выбрать в меню. Мы все же придерживаемся мнения, что японская не только аутентичнее из-за анимешной наружности действующих лиц, но и менее наигранная, когда дело касается второстепенных персонажей. Общаются они вообще постоянно – здесь даже есть голографический мессенджер как в .hack или Digimon Story.
Из этого следует, что вам необходимо комбинировать собственные умения и навыки союзников, сильные и слабые приемы, как на земле, так и в воздухе. Но это лишь верхушка айсберга. Особняком стоят телекинетические атаки. Они разделяются на несколько типов. Стандартные – доступные сразу атаки окружающими предметами. Под руку идет все тяжелое – от кусков арматуры и рабочих инструментов до автомобилей и ледяных глыб. Длительность и дальность зависит от степени нажатия на триггер. Есть и ситуативные приемы с помощью специальных объектов. В каждой локации они разные. Так, в одной вы можете завести бульдозер и вмазать с разгону, в другой под управление попадает целый поезд, в третьей вы взрываете цистерну с горючим, а в четвертой обрушиваете ледяные скульптуры. Наш любимый вариант – управляемый протагонистом на крыше автобус, которым он звучно сбивает иных, словно людей в Carmageddon. Эти дальние атаки можно делать в унисон с ближними, усиливая комбо-эффект, и самое главное – уничтожая деления шкалы сокрушения. Если снять ее часть и бить обычными ударами, то она постепенно восстанавливается. Об этой механике стоит рассказать подробнее.
У монстров любых типов, за исключением самых слабых, есть шкала сокрушения. Она находится прямо под полоской здоровья и выделена желтым цветом со множеством мелких делений. Нанося удары по уязвимому месту, а оно обычно подсвечено тоже желтоватым оттенком и характерно выделяется на теле иного, вы снимаете часть делений линейки. Мощность удара разнится от каждого конкретного приема в зависимости от ситуации и прокачки – вы можете многократно усилить эффективность. Если снять шкалу полностью, враг станет беззащитным, падая наземь. В этот момент нужно нажать левый триггер для осуществления сокрушительного удара – он мгновенно убьет противника или как минимум снимет ему значительную долю здоровья, если это босс.
Конечно, подобная мощность дальних атак стоит ресурса – шкалы телекинеза, объем которой можно расширить со временем и которую возможно восстановить в бою, нанося обычный физический урон или с помощью расходуемого предмета. К слову, расходниками дают восстановить все виды боевых ресурсов и здоровье, но, во-первых, носить их можно лишь определенное количество, а во-вторых, нужно некоторое время, чтобы их использовать сначала, а затем повторно применить. Впрочем, последнее нивелируется особым умением, которое можно выучить.
Чуть позже по ходу прохождения вы получаете способность ускорения чувств. Это отдельный индикатор, который заполняется в сражениях. При активации повышаются параметры атаки, защиты, скорости, сокрушения и остальные характеристики, пока действует эффект. В свою очередь, это также открывает доступ к ультимативному навыку – мыслеполю. Этот момент часто демонстрировался в рекламе игры – герой надевает худи, а сам покрывается черной оболочкой, при этом его глаза приобретают причудливую форму, загораясь алым, а в спину вонзаются четыре огромных кабеля. Само изображение тоже получает схожий красноватый оттенок. В момент погружения вы отключаетесь от системы симбиоза с товарищами и не можете использовать их навыки, но основные члены отряда остаются рядом. Попав в мыслеполе, вы способны наносить телекинеческие атаки без расходования ресурсов. Их мощность и количество поднимаемых в воздух объектов значительно увеличивается. Сами атаки можно комбинировать в цепочки, превращая гигантские части окружающей среды в своего рода мечи.
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
В дополнение ко всему в игре есть различные вспомогательные приемы соратников, приобретаемые по мере роста отношений и комбо-видения. Последнее – это специальные приемы, которые расходуют половину таймера действия “SAS” и совершаются во время нанесения череды физических ударов – рядом появляется товарищ и делает комбо, снимающее львиную долю линейки сокрушения. Кроме того, иногда, при успешном идеальном уклонении, вы можете активировать фантома союзника и нанести мощную атаку по площади.
В битвах за каждого из двух протагонистов есть некоторые различия. Юито орудует мечом на передовой, а Касанэ – левитирующими кинжалами издалека. Она более проворна, но хуже защищена. Что касается умений, то они у нее плюс-минус такие же, как и у Юито, равно как и древо прокачки. Но вот симбиоз способностей через “SAS” совсем иной – из-за того, что в отряде другие персонажи с уникальными умениями. Поэтому играются они по-разному, хоть и присутствует значительное сходство. Боевых товарищей всего четыре, для использования их умений нужно нажимать на каждую из основных четырех кнопок геймпада, выборочно присвоенную определенному соратнику. Вместе с вами рядом на поле бою могут драться два персонажа, причем из резерва в актив их дают перевести всегда, когда доступно игровое меню. Лидера изменить нельзя, поэтому остальные участники битв управляются ИИ. Его можно настроить по своему усмотрению, выбрав желаемый режим тактики при наведении на каждого сослуживца. Настройки достаточно гибкие – приоритет на лечении, приоритет на атаки до определенного порога здоровья, фокус на выбранных целях и другие возможности. Если же вы не желаете возиться, то просто ставьте автономный режим.
Мы так продолжительно упоминали прокачку, что теперь, наконец, можем облегченно вздохнуть, рассказав про нее детально. Как вы уже догадались, это не просто игра в повышающие коэффициенты для параметров героя. Хотя “карта мозга” по своей структуре – это старое-доброе древо умений, все же небольшая хитрость тут припасена. Дело в том, что для открытия той или иной ячейки не обязательно проходить весь путь по ветви от начала до конца. Они пересекаются друг с другом в определенных точках, что позволяет неравномерно идти по путям, пробираясь к самым желаемым абилкам. При этом эффекты каждой ячейки по умолчанию сразу же открыты вашему взору, что позволяет заранее планировать метод вашей прогрессии. Кроме традиционных преимуществ, связанных с вашими параметрами и эффективностью в бою, присутствуют и интересные вещи – уклонение в воздухе, увеличение количества одновременных прыжков, комбо-ударов, опыта, скорости восполнения ресурсов, одновременно задействованных скиллов союзников и многое другое.
Бюджетность графики не сильно бросается в глаза из-за выбранного авторами визуального стиля под названием “Брейнпанк”, где происходит столкновение футуристических достижений науки и техники с человеческими умениями психики на основе задействования прокачанного мозга. Анимешный визуальный ряд оформлен достаточно стильно – с преобладанием красного, белого и черного цветов. Эффект размытия только усиливает атмосферу, придавая в движении эффект инерции в анимации загадочных монстров, сочетающих в себе микс из животных, растений, элементов декора и человеческих черт. Кроме того, резкие взмахи гигантскими объектами смотрятся зрелищнее, когда появляется своего рода эффект шлейфа при движениях. В общем, картинка создает ощущение преломления пространства, даже во время нанесения атак вблизи, а по мере наслоения каждой механики сверху эффекты расцветают в целый калейдоскоп всполохов и взрывов. Кому-то это может не прийтись по вкусу, но создатели таким образом решили подчеркнуть эстетику проекта, и работающий на пределе мозг героев ярко иллюстрирует её. К слову, приятной фичей является использование продвинутой вибрации и адаптивных триггеров джойстика PlayStation 5. При получении урона DualSense вибрирует в зависимости от степени опасности атаки, а когда у вас мало здоровья, то он начинает издавать характерный звук и пульсировать. Приемы дальнего боя заряжаются от степени нажатия на курки, приятно сопровождая вибрацией в нарастающей пропорции. Если хотите максимальных ощущений от геймпада – войдите в мыслеполе и зажмите оба триггера для притягивания массы объектов, получите настоящий экстаз.
Авторам следовало бы больше поработать над архитектурой мира – за исключением столицы, Сейрана и нескольких тайных мест, многие локации достаточно невыразительные. Но уникальные скайбоксы и разнообразные способы освещения на каждом из уровней, которые придают особый оттенок картинке, все же вытягивают графический ряд, делая приключения героев краше. Спасибо дизайнерам монстров – благодаря их бесконечному полету фантазии они представляют собой настоящее украшение в любом месте и сразу забирают все внимание своим уникальным поведением и отдельно анимированными частями тела.
Загрузки на PlayStation 5 длятся секунды или вовсе доли секунды на протяжении всей игры, за исключением моментов ручного сохранения. Почему-то при мануальной записи прогресса игра задумывается примерно на полминуты, что удивительно, так как автоматическое сохранение происходит мгновенно. Возможно, это баг, который позже будет исправлен.
Столь высокоскоростной геймплей заслуживает такого же саундтрека. Проект всячески подбадривает адреналиновыми композициями. Где-то играют электронные семплы с упором на бас, которые словно пульсируют в такт движениям, и вы начинаете подстраиваться под ритм, а где-то на сцену выходят тяжелые гитарные риффы, мелодично сочетающиеся с мощными ударами по боссам. В мирном геймплее нам наиболее запомнились крутые джазовые треки, которые играют главным образом во время дружеских бесед и сценок. Ловишь себя на мысли, что нужно отключить автоматическую прокрутку текста и подольше послушать расслабляющие мелодии, потому что когда концентрация битв зашкаливающая, то отдых начинаешь ценить по-новому. Мы, конечно, иронизируем, чтобы похвалить композитора Хиронори Анадзаву, который умеет переключаться на противоположные тематики.
Перевод на русский язык с помощью субтитров осуществлен на высоком для жанра уровне, мы снимаем шляпу перед локализаторами. Учтены как полутона и намеки в бытовых разговорах, так и контекст ситуаций при обсуждении сюжетных перипетий. Сложные термины, наподобие системы совместной связи SAS, остались на английском языке. Однако не обошлось без незначительных опечаток и местами странных речевых оборотов. Мы сомневаемся, что кто-то вообще сейчас говорит “перестарок”, если это не историческая реконструкция. Зато молодежный сленг радует, придает живости общению. Шутки тоже выходят неплохо, особенно в историях связи. Переведено все целиком, включая графические объекты – например, в одной из сцен мы наблюдаем парящий голографический интерфейс с перепиской на русском. Меня осчастливил подобный результат, так как от машинного перевода Dark Souls 2 у меня до сих пор тяжелые вьетнамские флэшбеки. А здесь все грамотно и разложено по полочкам. Смело рекомендуем всем желающим поиграть на родном языке.


















