saints row 4 кастомизация персонажа
Saints row 4 кастомизация персонажа
Выберем расу и пропорции тела нашей героини:
Далее переходим к настройке личика:
А теперь приступим к макияжу:
Вот несколько скринов, как персонаж выглядит в игре:
Наконец то появилась возможность установить Saints Row: The Third REMASTERED и взглянуть на новую версию моей любимицы. Слава богу все ползунки редактора персонажа остались нетронутыми, однако. пришлось столкнуться с парочкой проблем:
1. ОХ УЖ ЭТО ЛЕТО!
Из-за улучшенного освещения ранее выбранный тон кожи смотрится слишком уж загорелым, поэтому я остановился на самом первом варианте сетки. Также хочу упомянуть, что в этот раз пришлось использовать блеск для губ, т.к. если при прямом свете всё нормально, то в тени губы светлее кожи лица.
+ В ПРИНЦИПЕ ЗАГОЛОВОК ТОТ ЖЕ!
Думаю каждый заметит, что в этот раз на скриншотах героиня с прической «Аниме», а не «Заколка-бабочка» как раньше. Волосы в ремастере тоже проработали, но лично мне новая версия «Заколки-бабочки» не очень понравилась, поэтому вот так!
Да, да! Сделали REMASTERED чтобы ещё раз покатать EБAНOГO ТИГРА)))
Можно сравнить с аватаркой руководства)
Здесь мне просто понравился вид)
Поехали дальше)
У Saints Row: The Third REMASTERED есть как плюсы, так и минусы.
Но чем я точно остался доволен в ремастере, так это новой версией Кинзи!
Ну разве она не прелесть!?
Это был риторический вопрос!
Короче! Мне ужас как понравилась новая Кинзи. Честно говоря, она мне нравится больше, чем моя главная героиня! Как так-то!?
Ладно, ладно. Пирс, ты тоже красавчик)
Оцените и оставьте свой комментарий. Благодарю за просмотр! Играйте в Saints Row!
⚜⚜⚜ Лайк за Кинзи! Живо! Я не шучу. ⚜⚜⚜
Saints row 4 кастомизация персонажа
Last updated: 11th March 2021
All mods for Saints Row: IV, please note that not all of the mods in this collection will work together, please take the time to disable any mods that may be conflicting with others.
The «subscribe to all» is there so you only have to disable few mods and is faster than doing it individually.
I try to keep this updated but if you see its outdated please send me a message related to this collection and i will update the collection.
wow, four years running, the workshop has seen so many different kinds of modders coming together to try and further the enjoyment of the game. you’ve all given me and many more the opportunity to fulfil the desires of slaughtering npcs, customising our characters and so much more. thank you to the modders, players and developers that allowed this game to bloom more than it was initially intended
Нарастание фиолетового, многослойная кастомизация и полицейские сводки о главных персонажах — подробности о новой Saints Row
О новой Saints Row известно немало, но далеко не всё. Основную информацию студия Volition поведала на сайте игры, откуда мы выудили свежие подробности.
В роликах фиолетовый, ключевой цвет серии, ушёл на второй план. Как уверяют разработчики, по мере строительства собственной преступной империи его будет становиться больше — это отразится на облике центральных героев, вашего штаба и завербованных бандитов.
Ещё девелоперы подтвердили, что редактор персонажа и кастомизацию в целом сделают самыми продвинутыми во франшизе. По словам компании, вы сможете создать кого угодно — от хладнокровного убийцы до пёстрого фрика. Вот несколько примеров того, что поддаётся настройке:
Вдобавок авторы готовят функции кастомизации, которые «заставят отвиснуть челюсть».
Кроме того, Volition представила описания основных персонажей из полицейской сводки:
Идентифицирован по делу о неудавшемся вооружённом ограблении. Подозреваемый сбежал, когда офицеры были окружены. Объявлен в розыск. Расчётливая личность. При задержании беглец убедительно притворялся невиновным, пока его не спасли сообщники. К какой банде принадлежит — неизвестно. Подозревается в нескольких мелких преступлениях синих воротничков. Место проживания в настоящее время неизвестно.
Причастна к нескольким вооружённым ограблениям в качестве водителя. Также разыскивается в связи с похищением антиквариата. Долгое время была известна как член банды Лос Пантерос. Участвовала в операциях банды с юного возраста. Разыскивается из-за многократных случаев угона автомобилей. Профессиональные навыки вождения продемонстрированы, но не подтверждены.
Кевин
Разыскивается из-за нескольких правонарушений, включая повреждение здания окружной собственности и нарушение общественного порядка. Шумный, дерзкий, с узнаваемыми татуировками на левой руке, которые легко заметить без верхней одежды. По неподтверждённым данным, входит в банду Идолы. Ранг в ней неизвестен, но был замечен на нескольких собраниях банды.
Saints Row 4 — Как разработчики простоту с пофигизмом перепутали
Saints Row 4 — дитя разработчиков из Deep Silver Volition. Они хорошо себя показали при создании третьей части франшизы, отличившейся приятным юморком, переполненным тестостероном пафосом и лёгкостью сюжета; она была не напряжна, и этим полюбилась многим. То, что ребята возьмутся за продолжение, было понятно. И в 2013 году оно вылезло. И сейчас ты узнаешь, каким оно получилось.
(как ты понимаешь по названию, я не особо доволен)
P.S.: текст дальше есть смешение доброй объективщины с небольшим субъективным.
Если говорить кратко по сюжету: на планету нападают пришельцы, похищают тебя (президента США, между прочим), твоих друзей, других земляшек и закидывают в симуляции — своеобразные личные мирки, в которых существует сознание. Теперь главная задача — выкарабкаться, вытащить своих братков, чтобы после дружно пересчитать позвонки всей инопланетной империи.
Но нужно ещё задеть миссии, их работу и исполнение. И тут уже не так однозначно.
Начнём с основных. Внешне они выглядят довольно разнообразными. Тут надо пострелять на танке (которые в игре бесполезные), в другой миссии ты уже летишь защищать другана, в третьей ты гуляешь по локации из семейных американских комедий 60-х. В общем, оболочка вполне разная, и это немного тебя вводит в заблуждение первые пять часов. Пока ты не понимаешь, что всё крутится вокруг «сбегай да пошмаляй». Не то, чтобы стрельба была ужасной, но она и не такая выдающаяся, чтобы на её основе геймплей миссий пилить.
Поэтому на последних часах прохождения ты относишься практически ко всей стрельбе, как к рутине, которую ну надобно выполнить.
Теперь пройдусь по побочкам. Они делятся на два типа. Первый — помоги другу разобраться с его психологическими проблемами. Это довольно интересные миссии, немного раскрывающие персонажей. Да, опять же всё крутится вокруг одной формулы — побеги с другом расквасить мордашку его давнего врага. Но, учитывая их недолгую продолжительность, это не успевает просто надоесть.
Второй же тип… Он основывается на том, что лежащий на диване браток просит тебя, чтобы ты пробежался по карте и выполнил пару испытаний, за что получишь какую-то приколюху.
Проблема в том, что в третьей части были практически такие же испытания, но из-за медлительности происходящего и общей незаинтересованностью игроков выполнять одно и то же часто эти мини-игры тупо оставались за бортом.
И разрабы не придумали ничего лучше, чем просто добавить доп. миссии, для выполнения которых нужно весь этот неинтересный бред выполнять. Да и награды — безделицы, ради которых такой скукотой заниматься не стоит.
Дабы разбавить посредственность боёв, разрабы придумали суперсилы. Это главное новшество их творения. Теперь ты можешь быстро бегать, высоко прыгать, кидаться холодом иль огнём и т.д. И я не могу отметить, что это серьёзно (и в некоторых моментах достойно) меняет геймплей. Как минимум, суперсилы его ускорили, из-за чего, даже если какой-то момент игры скучен, ты быстро его проскочишь и не будешь долго дрыхнуть от безысходности.
Но и тут накосячили разрабы. Из-за супербега полностью пропала нужда в автомобиле. А это довольно важная часть игры. Ведь сами модели вполне красивы, а их модификация немного, но всё же приносит удовольствие. Но, если есть суперспринт, зачем нам четырёхколёсные друзья? Такая же история и с вертолётами да самолётами.
Но хуже дело ещё обстоит с системами прокачки персонажа. С одной стороны, тебе предоставляется огромные списки развития героя, но де-факто это работает так же, как и улучшение оружия: примитивное «уменьшение урона от огнестрела» и «увеличение боеприпаса ПП». Да ещё и половина этой прокачки бесполезна.
Абсолютно такая же проблема и с системой развития суперсил.
Ну, может, карта хороша? Это же концепция космоса. Да и ещё локации в компьютерной симуляции. Какой простор для фантазии. Но нет. И тут разрабы забили. В твоё пользование даётся практически та же карта, что была в третьей части, ребята из студии лишь поразрушали некоторые здания, накидали каких-то странных летающих платформ, закинули парочку башен, на которые забираться придётся, да тройку баз пришельцев, подлежащих твоему захвату. А, ещё они всю игру окрасили в красно-чёрный, из-за чего на 6 часу уже глаз вытечь желает.
Об испытаниях, раскинутых на карте, ты уже понял моё мнение. Их всего несколько видов, все не самые интересные, кроме того, ещё и прост повторяются, чтобы иллюзию массовости показать. Единственное, что может заставить их выполнять, так это то, что наградой становится увеличение денюжек, приходящих из раза в раз, что-то вроде зарплатки. Но поверь, легче над этим не запариваться и просто закидывать читами после каждой миссии по тридцатке; и время, и нервы сэкономишь.
Продумывая эту часть текста, моё сердечко разрывается. Прошагая чрез всю игру, я повстречал внезапную пропажу предметов из катсцен, кривую анимацию, баги ИИ компаньона, летающие машины. Я даже мирился с вылетами, происходящими практически при каждой катке.
Но знаешь, что подпортило окончательно всё впечатление? Я просто не мог пройти финальную миссию с моим другом. Игра просто врубала бесконечную загрузку. Я несколько часов потратил на попытки решить проблему, раза 2 горел и отправлялся играть в другой проект. В конце я просто забил, включил трансляцию товарищу и дошёл до финала.
Больно и обидно — вот всё, что можно сказать про техническую составляющую.
Я ещё молчу про убогость графики.
Честно, когда начинал писать этот текст, я рассчитывал закончить всё фразой «Да, не идеал, но для веселья вполне пригодна». Но как только я взялся за разбор этого творения, меня всё сильнее и сильнее обволакивала грусть. На первый взгляд, этот проект прост, но более-менее драйвовый и весёлый. Но как только начинаешь перебирать, на что же ты потратил время, понимаешь, что Saints Row 4 — копия третьей части с небольшим количеством кривых нововведений и лишь отчасти достойным сюжетом.
Я покупал её за 89 рублей по акции, версия была со всеми дополнениями. Жалею ли я об этой недобитой сотки, потраченной мною. Немного. О 419 рублях, что стоит эта игра со всеми DLC без скидки, и говорить не приходится, она просто того не стоит.
Конечно, кто-то скажет, что к этой игре просто нельзя предъявлять какие-то серьёзные критерии. Мол, она только ради фана, зачем много хлопотать, главное, чтобы без запары была. Но нет. В этом случае разрабы просто подзабили и выкатили копипаст с небольшими правками. И это стоит чуть больше четырёх соток. Это полноценная игра, и судить её нужно по всем правилам.
Если ты, мой друг, просто хочешь отдать с десяток часов на то, чтобы выключить мозги, если ты совершенно не будешь требовать ничего от этого проекта, то ты можешь купить с другом Saints Row 4 по скидке. Если же ни одно «Если» тебе не подходит, то… скажем так, я не рекомендую покупать сие творение.
Но, конечно, я ничего не навязываю. Твои деньги, твоё время, твоя жизнь)
Да, третья часть понравилась намного больше. Все эти супер-силы кажутся лишними, ибо вся составляющая города просто выпадает из геймплея и ты как герой Prototype по всей карте летаешь и тупо рушишь в вокруг.
Путаешь совсем немного. 4я часть родилась из DLC для третьей части, Enter The Dominatrix, где планировалось расширить суперсилы из DLC Troubles With The Clones и отправить Босса со святыми в симуляцию. Но в итоге THQ начала тонуть, Volition оказалась в подвешенном состоянии.
После продажи THQ, Volition перед новыми инвесторами решили расширить это DLC до полноценной игры. Ну собственно на DLC оно и похоже.
Третья вне сюжетных миссий тоже скучная была. Быстро надоедала.
Ну так и ГТА вне сюжета скучная, имхо. Но тем не менее, она лучше 4й в плане деталей и того же сюжета. Да и гэгов, вообщем-то
А я не увидел в этом ничего плохого. Ну типа, это новый уровень веселья
добавив лишь тройку новых вещичек
Так это же. Ложь!
Я покупал её за 89 рублей по акции, версия была со всеми дополнениями. Жалею ли я об этой недобитой сотки, потраченной мною. Немного.
Дети в наше время такие.
Эта чать еще ничего. А вот следующая про Гэта полная халтура.
Downloadable shit, он все верно написал.
4 не плоха, но 3 была лучше
Просто 4 часть и не должна была быть 4. Это длц для 3 и даже не смотря на попытки разрабов замаскировать это, она все еще выглядит и ощущается как длц. Тройка отличный гта-клон, который мне очень нравится, в отличии от унылой гта5. Не думаю что получится сделать что-то лучше, так что я бросил следить за серией.
Полностью согласен с автором, но я бы ещё добавил, что в четвёртую часть просто скучно играть, хотя, казалось, от количества происходящего на экране должно быть хотя бы занимательно
И в 2013 году оно вылезло. И сейчас ты узнаешь, каким оно получилось.
Главному недостатку игры посвящено всего одно предложение.
А, ещё они всю игру окрасили в красно-чёрный, из-за чего на 6 часу уже глаз вытечь желает.
Да это же главный проёб разработчиков!
А в 4.5 вообще все красное!
Туда даже не заходил, уже от трейлеров делалось больно.
Просто это рескин тройки, где даже город тот же. Срежиссированные сюжетные миссии в четвёрке уморительны, но их довольно мало. Если бы игра состояла только из них и была более линейной, было бы, имхо, куда лучше. Всё равно открытый мир в игре бестолковый.
Ну да, четвёртая просрала все заслуги третьей части, после чего серия ушла в тупое паразитирование на ностальгии по предыдущим частям. Надеюсь новая часть реально будет продолжать тройку и на неё же будет похожа.
Если посмотреть на гета в аду, и на боже упаси, агентов хаоса, то 4 часть вполне себе добротная игра. С тройкой конечно не сравнится, но все равно, мне зашло.
Меня больше всего взбесило то, как всю игру шутят над клише, но по итогу берут и используют его на всю, Киндзи вбрасывает в стиле: «ой дийствитильна? отбиваться от врагов на время, это же такая скукааа. «, а потом берут и говорят, отбивайся от врагов на время (причем это почти в каждой миссии). И ведь это можно было обыграть, она могла хотя бы разочек, за все время, взять, да взломать симуляцию, типа «ой, не волну не надо отбивать, я взломала симуляцию».
И я не могу отметить, что это серьёзно (и в некоторых моментах достойно) меняет геймплей. Как минимум, суперсилы его ускорили, из-за чего, даже если какой-то момент игры скучен, ты быстро его проскочишь и не будешь долго дрыхнуть от безысходности.
Но, если есть суперспринт, зачем нам четырёхколёсные друзья? Такая же история и с вертолётами да самолётами.
Ну вообще, не совсем. Самолёты и впрямь раза в полтора быстрее, ведь они просто летят в одной плоскости, а не тратят время на полёт по параболе. Но это можно заметить, если самому призвать самолёт и сесть в него. А большинство игроков, кажется мне, такого не делали. Однако, опять же, суперсилы всё ломают.
Создаём своего персонажа в Saints Row: Gat Out of Hell
Доброго дня. Сегодня я расскажу, как создать своего персонажа в игре Saints Row: Gat Out of Hell. Для этого на понадобиться мод Cheats + Phone + Store menu in Gat out of Hell. Скачиваем последнюю 6-ю версию мода
После того, как мы скачали мод, нужно скопировать файлы архива в коренную папку игры. Если кто не знает, коренная папка игры – это главная папка игры.
После этого, мы заходим в игру, делаем настройки управления поумолчанию и загружаем любое угодное вам сохранение. С помощью мода, мы можем воспользоваться следующими функциями;
Rim Jobs (Ctrl)+ стрелка влево
Rusty’s Needle (Ctrl) + стрелка вправо
Image as Design (Ctrl) + стрелка вверх
Planet Zin (Ctrl) + стрелка вниз
Что бы создать персонажа, нам понадобиться функция Image as Design (Ctrl) + стрелка вверх.
Сразу же видим вот такого уродца. Что бы сделать нормального персонажа, просто поменяйте пол на мужской или женский.
Создаём персонажа и нажимаем “Начать игру”.
Однако мы видим, что мы всё ещё играем за Гэта/Кинзи. Это нормально. Теперь нам понадобиться функция Planet Zin (Ctrl) + стрелка вниз
Нужно выбрать костюм и головной убор. Головной убор можно поставить на “Отсутствует”
После того, как мы оденемся, мы увидим того персонажа, которого мы создали в ImageasDesign. Иногда бывает баг, при которым после того, как мы оденемся, мы становимся лысыми. Решается очень легко. Просто заходим ещё раз в Image as Design и выбираем понравившиеся нам волосы. Есть ещё один, более серьёзный баг. Если мы играем за Гэта, то некоторые костюмы могут вызвать вылет. Так что я рекомендую создавать персонажа, играя за Кинзи. Если вы хотите наколоть на персонажа татуировки, то воспользуйтесь функцией Rusty’sNeedle (Ctrl) + стрелка вправо
Ну вот пожалуй и всё. Теперь вы можете играть за своего персонажа в Saints Row: Gat Out of Hell. Персонаж сохраняется и его не нужно создавать заново. Достаточно просто сохранить игру с ним.











