Римворлд ступор что делать

Римворлд ступор что делать

Римворлд ступор что делать. 4 star large. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-4 star large. картинка Римворлд ступор что делать. картинка 4 star large. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. 23. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-23. картинка Римворлд ступор что делать. картинка 23. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. throbber. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-throbber. картинка Римворлд ступор что делать. картинка throbber. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. ico dialogue close. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-ico dialogue close. картинка Римворлд ступор что делать. картинка ico dialogue close. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. 7db2483fbaf7c14f3e582a84d008581bd502f95f medium. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-7db2483fbaf7c14f3e582a84d008581bd502f95f medium. картинка Римворлд ступор что делать. картинка 7db2483fbaf7c14f3e582a84d008581bd502f95f medium. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. filterselect blue. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-filterselect blue. картинка Римворлд ступор что делать. картинка filterselect blue. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. filterselect blue. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-filterselect blue. картинка Римворлд ступор что делать. картинка filterselect blue. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. filterselect blue. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-filterselect blue. картинка Римворлд ступор что делать. картинка filterselect blue. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. filterselect blue. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-filterselect blue. картинка Римворлд ступор что делать. картинка filterselect blue. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. filterselect blue. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-filterselect blue. картинка Римворлд ступор что делать. картинка filterselect blue. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. filterselect blue. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-filterselect blue. картинка Римворлд ступор что делать. картинка filterselect blue. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. filterselect blue. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-filterselect blue. картинка Римворлд ступор что делать. картинка filterselect blue. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. filterselect blue. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-filterselect blue. картинка Римворлд ступор что делать. картинка filterselect blue. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. filterselect blue. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-filterselect blue. картинка Римворлд ступор что делать. картинка filterselect blue. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. filterselect blue. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-filterselect blue. картинка Римворлд ступор что делать. картинка filterselect blue. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Метод позволяет понять, на какой стадии у пешки начнутся проблемы с настроением, когда у неё нет никаких мыслей кроме бонуса от ожиданий.

Устраните все негативные мысли, которые легко устранить: темнота, грязь, дебаффы идеологии и т.д.
Выберите пешку и подсчитайте сумму баффов и дебаффов этой пешки от черт характера и больных шрамов.
Теперь к подсчитанной сумме выбранной пешки прибавьте +22 или другое число, в зависимости от вашей сложности (значения находятся в самом верху. Это базовое настроение без любых мыслей).
Из 36 вычтите получившееся число.
Итоговый результат говорит о том, когда пешка начнёт испытывать проблемы с настроением, например если получившееся число = 8, то взглянув на бонус от «стадий» выше, можно понять, после какой стадии пешка начнёт испытывать проблемы с настроением, в данном случае на пятой стадии, ведь 6 меньше 8.

То есть согласно расчётам, я могу никак не повышать настроение пешки, а просто защищать её от негативных мыслей, чтобы она не психовала.
Подобные знания, которые ничего, казалось бы, не дают, способны успокоить психику и позволить уверенно идти навстречу трудностям.

+15 настроения в зависимости от психочувствительности на один день. Эта мысль возникает после использования успокаивающего пси-импульса от артефакта.
Умиротворение.

Информация будет основываться на сильнейших принципах.

Бывают ситуации, когда поступки колонии вызывают негативные мысли, но эти поступки необходимы ради выгоды, например, разделка человека. Полезно знать к чему готовиться.

Уверен, большинство из нас хоть раз испытывали панику, отчаяние и стресс от того красного, предупреждающего о нервном срыве, предупреждения. Эти чувства способны отбить желание играть, как минимум за эту колонию, в которой это красное предупреждение появилось.
Так ли страшно это окошко на самом деле? Лично я, когда испытывал отчаяние от него, видел всё так: «сейчас у меня случится нервный срыв при котором пешка 100% изобьёт кого-нибудь и двое будут лежать раненными в кровати, а ведь у меня всего 3 колониста и обязательно случится рейд. Я 100% умру от следующего налёта, хотя если повезёт, пешка просто одичает, а я не смогу её приручить обратно, а значит это ничем не отличается от потери колониста навсегда, эх. «

В какой-то момент я задумался, что эти мысли полный бред, ведь игнорируют большую часть нервных срывов, фокусируясь лишь на самом худшем сценарии. Поэтому я считаю, что не лишним будет просто узнать реальную угрозу от этого окошка, чтобы научиться чему-то.

Источник

Rimworld ступор как вывести

P.S. Турели и ловушки вроде частенько живых оставляют, только как правило враги после либо нафаршированы пулями, либо не имеют конечностей.

Господи, просто сделай дубину хорошую и пусть поселенец вплотную подойдет. После первого удара уже никуда не убегут.

Стратегии лечения [ ]

Чаще всего лучше использовать лучшего врача(-ей) из всех Вам доступных. Это нужно для обеспечения максимальной эффективности лечения и шанса выживания колонистов.

Приоритеты [ ]

Вам следует давать задания врачам лечить пациентов в зависимости от серьёзности травм:

Распределение медикаментов [ ]

По умолчанию врачи всегда будут пытаться использовать лучшие доступные медикаменты. Для противодействия этому поставьте в меню «здоровье» колонистов обычные медикаменты. Передовые медикаменты лучше использовать только, если колонист без сознания от быстроразвивающейся болезни и у Вас нет приличного доктора или предстоит сложная операция.

Расположение [ ]

Медикаменты всегда лучше класть рядом с больницей. Не кладите их прямо внутри больницы (упадёт параметр «красота»), если только вы не собираетесь построить стеллаж и положить их туда.

Если у Вас есть пациент, требующий незамедлительной помощи, и врач, стоящий рядом со стаком медикаментов. Вы можете приказать врачу лечить данного пациента: он сразу начнёт его лечить и не будет тратить время на взятие медикаментов (это позволит вам сохранить время).

Содержание

Сыворотки [ ]

Сыворотка исцеления [ ]

Сыворотка исцеления получается только по ходу выполнения заданий (иногда является наградой). Можно сразу же приказать пешкам использовать её или назначить в меню «Здоровье» > «Операции». Моментально исцеляет самое опасное заболевание/травму (с несколькими исключениями). Если колонист не имеет отклонений здоровья, сыворотка используется впустую.

При лечении парных органов (почки, глаза, уши) будут вылечены сразу оба органа. Пример: сыворотка вылечит катаракту сразу в 2 глазах, но при потере 2 глаз будет «отращен» лишь 1 из них.

Не может вылечить: зависимость от люциферия, отрастить потерянные конечности, если на их месте установлены протезы, избавить от толерантности к наркотикам (хотя зависимость от наркотиков лечит).

Порядок лечения состояний:

Сыворотка будет лечить состояния в зависимости от их опасности в этом порядке:

Сыворотка воскрешения [ ]

Получается тем же способом, что и сыворотка исцеления. Может воскресить даже гниющие трупы, но не скелеты. Активируется следующим алгоритмом: выберите поселенца, который будет воскрешать труп > кликните правой кнопкой мыши на сыворотке > выберите цель. Колонист использует сыворотку, вернув к жизни, восстановив недостающие органы и убрав все проблемы со здоровьем (кроме травм мозга и зависимости от люциферия). Заменённые части тел под действие не попадают. Помните, что использование могил или саркофага не предотвратит разложение трупа, сохранить труп в целости возможно только путем заморозки ниже 0.

Использование на вражеском персонаже не сделает его дружелюбным к поселению. Он останется враждебен, но вернётся к жизни без сознания, и его будет просто арестовать.

Использование сыворотки не всегда проходит без последствий. После воскрешения пешки будут без сознания из-за «синдрома воскрешения». Возможны и другие последствия. Их шанс намного меньше, если сыворотка использована на свежем/хорошо сохранившемся трупе.

Возможные последствия сыворотки:

Для всего вышеперечисленного начальная вероятность появления 2%, постепенно увеличивающаяся до 80% после 5 дней гниения.

Важно: животные (питомцы в том числе) могут съесть труп. Важно ограничить их от этого.

Врачи [ ]

Требования [ ]

Работа [ ]

Врачами осуществляются: лечение травм, болезней, проведение операций, забота о пациентах (кормление, развлечение). Способности врача зависят не только от уровня навыка, но и его состояния: здоровый персонаж с низким навыком медицины будет более успешным, чем, например, хороший доктор без руки или глаза. То же самое касается наркотических средств: трезвый медик лучше.

Влияние мастерства [ ]

Мастерство врача является самым важным при лечении. Оно напрямую увеличивает качество и скорость лечения.

Виды лечения [ ]

Лечение условно разделено на 5 видов: не лечить; лечить без медикаментов, лекарственными травами, медикаментами, лечить передовыми медикаментами.

Опция «Без медицинской помощи» предотвращает получение пешками любой медицинской помощи, обычно оставляя их умирать от ран.

Лечение без использования медикаментов [ ]

В случае нехватки медикаментов, врач будет пытаться вылечить пациента самостоятельно. Важно: проводить операцию при отсутствии препаратов невозможно. Сама скорость лечения также будет низкой.

Лечение с использованием медикаментов [ ]

Медикаменты улучшают качество лечения, и, следовательно, ускоряют реабилитацию колониста; позволяют проводить операции. Обладают очень полезной особенностью: они позволяют лечить сразу несколько ран (в зависимости от их серьёзности).

Лекарственные травы [ ]

Лекарственные травы добываются из лечебного корня, присутствуют в ассортименте племенных торговцев. Рекомендуется для лечения мелких и средних ран, гриппа, хронических заболеваний. Плохое решение для проведения операции.

Медикаменты [ ]

Медикаменты являются эталонным стандартом для лечения. Синтезируются на химической лаборатории при совмещении лекарственных трав, нейтроамина и ткани. Продаётся чужестранцами. Иногда имеют при себе пираты или наёмники.

Из-за своей эффективности годятся для лечения любых недугов. Оперирование с использованием медикаментов более успешно, и зачастую увеличиваются к максимуму при использовании хирургом go-сока или люциферия.

Передовые медикаменты [ ]

Самые эффективные из всех 3 типов медикаментов в игре. Производятся лишь в мирах-утопиях, из-за чего колонии для создания недоступны. Несмотря на высокую цену, это единственный из всех медикаментов, увеличивающий медицинский потенциал. Естественно, должны использоваться лишь в серьёзных случаях вроде замены частей тела.

Если болезнь развилась слишком далеко, а времени остаётся мало, здесь-то передовые медикаменты и нужны.

Болезни

Острые инфекционные заболевания [ ]

В основном они будут выпадать случайно, с частотой зависящей от уровня сложности, местонахождения базы на карте мира и рассказчика. Так же стоит заметить, что хоть они и инфекционные, заражение происходит в один момент у нескольких поселенцев и НЕ распространяется на других, даже если это грипп или чума. Старых колонистов лечить сложнее так как с возрастом фильтрация крови уменьшается.

Грипп [ ]

Встречается везде. Просто везде, даже в реальном мире. Прогрессирует со средней скоростью, поэтому паниковать не надо.

От присутствия крыс на карте никак не зависит. Развивается быстро, лечение прекращать крайне не рекомендуется. Советуется лечить передовыми или обычными медикаментами.

В ледниках вероятность ее получения крайне мала, а вот в тропическом биоме она встречается чаще всего. Развивается быстро. Смертельна и очень серьёзна для начала игры на среднем или сложном режиме. Имеет всего пять стадий:

Кишечные черви [ ]

Поражают кишечник. Стадий не имеет. Без лекарств лечится очень медленно. Не смертельны. Лечится медикаментами, требуется 3 раза полечиться с качеством лечения 100%, 5 раз при 60%, т.е. в сумме необходимо 300% качества лечения. (взято с англоязычной википедии)

Мышечные паразиты [ ]

Несмертельная болезнь. Лечится медикаментами, также как и в кишечных червях требуется 3 раза полечиться с качеством лечения 100%, 5 раз при 60%, т.е. в сумме необходимо 300% качества лечения. (взято с англоязычной википедии)

Малярия [ ]

Сенсорные механиты [ ]

Волоконные механиты [ ]

Сонная Болезнь [ ]

Основная статья — «Сонная болезнь» [ ]

Заболевает сразу несколько поселенцев. Смертельна.

Для предотвращения заболевания колонистов рекомендуется всем здоровым принимать пеноксицилин (пеноскицилин не ускоряет выработку иммунитета, он лишь предотвращает заражение колонистами).

Гнилокровие [ ]

Основная статья — «Гнилокровие» [ ]

Это долгосрочное заболевание, которое при отсутствии лечения может стать летальным.

Возможно излечить с помощью операции, с использованием 10 передовых медикаментов и пешкой с навыком медицины 5 и выше.

Агриоз [ ]

Эта болезнь заставляет примерно

Зависимости [ ]

Зависимость от «Бодрина»: у персонажа зависимость от препарата «бодрин».

Зависимость от Дымолиста: Персонаж нуждается в регулярном употреблении косяка из дымолиста.

Зависимость от «Go-сок»: Персонаж нуждается в Go-соке. Во время синдрома отмены персонаж получает множество дебафов.

Алкоголизм: Возникает у поселенцев, когда те много пьют и у животных, которые принимают пиво за еду. Может вызвать цирроз печени.

Зависимость от Амброзии: возникает при частом употреблении амброзии. Сложность заключается в редкости данного наркотика.

Хронические болезни [ ]

Астма [ ]

Лечится пересадкой лёгких.

Атеросклероз [ ]

Часто проявляется у пожилых колонистов как начальное состояние. В игре приобретается крайне редко.

Лечится пересадкой сердца.

Катаракта [ ]

Потеря слуха [ ]

Больная спина [ ]

Слабость [ ]

Деменция (Болезнь Альцгеймера) [ ]

Все вышеописанные хронические болезни персонаж может получить с возрастом (событие «День рождения»).

Посттравматическая одарённость (Синдром Саванта) [ ]

Криптосонная болезнь [ ]

Появляется после выхода из капсулы криптосна

Приносит: сознание = х80%; движение = х90%, работа=x90%

Является последствием прерывания цикла модификации через биоскульптор.

Приносит: сознание = х80%; движение = х90%, работа=x90%

Абазия [ ]

Поражение моторных центров коры головного мозга, из за которого больной не может ходить.Невозможно получить, появляется только у колонистов которые потерпели крушение на вашей территории. Заболевание не смертельно, однако лечение займет длительное время.

Но можно ускорить этот процесс, с использованием большого количества передовых медикаментов.

В среднем(без оказания медицинской помощи), процесс излечения занимает около 35 игровых дней. При лечении передовыми медикаментами процесс реабилитации займет около 10 дней.

Для лечения передовыми медикаментами перейдите во вкладку «процедуры» и выберите «ввести противоабазийные механиты»(необходим навык «медицина» не менее 5).

Воздействие внешних факторов [ ]

Температура [ ]

И в том, и в другом случае, от начала попадания в экстремальные условия (минус и плюс пятьдесят градусов по Цельсию) до потери сознания прошло двое суток.

Токсическое воздействие [ ]

Наблюдается только во время токсичных осадков. Не может быть вызвано работой с ураном.

Уменьшается, когда существо находится под крышей.

Может стать причиной рака,карциномы и деменции.

Не действует на механоидов.

Наступает после 20 часов под токсическим дождем

Наступает после 30 часов под токсическим дождем

Голодание [ ]

Наступает после 10-12 часов с начала голодания

Наступает после 20-24 часов голодания

Наступает после 37-43 часов голодания

Время развития голодания зависит от скорости выработки иммунитета, то есть от возраста и черт характера (к примеру «сильный иммунитет»).

Собственно, тут и так всё понятно: если поселенец не будет есть, то он умрёт спустя некоторое время.

Лёгкие стадии голодания нередко наступают во время нервных срывов, когда персонаж перестаёт есть. Если голод начался по какой-либо другой причине, то только по глупости игрока, не сумевшего правильно организовать производство пищи или рандома, постоянно сбрасывающего на локацию заморозки и затмения.

Пищевое отравление [ ]

Являясь по факту острой кишечной инфекцией никак не лечится, кроме как временем. Происходит от грязи на кухне, низкого навыка повара или «опасных продуктов».

СтадияЭффект
НачальноеБоль +20%, сознание x60%, движение x80%, работа x90%, фильтрация крови x95%, питание x50%
БолезненноеБоль +40%, сознание x50%, движение x50%, работа x80%, фильтрация крови x85%, речь x80%, питание x30%
ВыздоровлениеБоль +20%, сознание x60%, движение x80%, работа x90%, фильтрация крови x95%, питание x50%

Рак или Карцинома [ ]

Злокачественная опухоль, которая рано или поздно приведет к смерти. Качественное лечение замедляет ход болезни. Может быть у персонажа по прибытию в поселение, или появится после длительного нахождения под токсическими осадками, или высокой толерантности к дымолисту. Уран НЕ Влияет на получение болезни.

Также есть вероятность вырезать злокачественную опухоль при помощи операции. При успехе пациент будет здоров.

Есть ещё один способ выздоровления- при ремиссии её нужно хорошо лечить, в таком случае процесс пойдёт в обратную сторону, вплоть до полного выздоровления.

Сердечный приступ [ ]

Возникает как у поселенцев, так и у животных. При болезненной стадии поселенец испытывает сильную боль и может умереть. Есть вероятность, что такая стадия пройдет сама без последствий, иначе может перейти в смертельную форму, где счёт будет идти на секунды. Чаще всего наблюдается у колонистов в возрасте, но были случаи у персонажа возрастом 32 года. Наблюдался у персонажа с возрастом 16 лет при небезопасном употреблении бодрина (с интервалом приема препарата менее двух суток). При лечении будет потрачено много лекарств. Имеет несколько стадий:

Ступор [ ]

Это состояние является один из возможных вариантов протекания экстремального Нервного срыва. Распространяется по всему телу из-за чего лечение, кроме как временем невозможна. Ступор мгновенно заставляет поселенца упасть из-за своего действия: Сознание — макс. 10%. Является наиболее неприятным вариантом нервного срыва при лечении наркозависимых в изолированных помещениях, так как поселенец становится недееспособным из-за чего его должен кормить другой колонист, что нарушает изоляцию.

Медицина

Травмы [ ]

Травмы будут встречаться часто в виде разных ранений.

Кровопотеря [ ]

Заражение [ ]

инфекция начинает распространяться по организму

инфекция почти всегда поражает так же внутренние органы

Rimworld ступор как вывести

Римворлд ступор что делать. . Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-. картинка Римворлд ступор что делать. картинка . Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. hQWZGja83lsDwmVq. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-hQWZGja83lsDwmVq. картинка Римворлд ступор что делать. картинка hQWZGja83lsDwmVq. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Роман Марин запись закреплена

ступор на начальных этапах отключать нужно. дисбаланс вносит

Римворлд ступор что делать. wm7nUjbAexAGdPSc1eFs9er vtMQxR68h9DcWV09Z5SJEU9hqApu. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-wm7nUjbAexAGdPSc1eFs9er vtMQxR68h9DcWV09Z5SJEU9hqApu. картинка Римворлд ступор что делать. картинка wm7nUjbAexAGdPSc1eFs9er vtMQxR68h9DcWV09Z5SJEU9hqApu. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. hQWZGja83lsDwmVq. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-hQWZGja83lsDwmVq. картинка Римворлд ступор что делать. картинка hQWZGja83lsDwmVq. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. HHLpWryHzz90xdytJ1TGVTX bWbWtGSIazFHbVLys3gEdrj 2dldlkbdAAHNTREX2JjgE r47ehAos3319V5kUQ. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-HHLpWryHzz90xdytJ1TGVTX bWbWtGSIazFHbVLys3gEdrj 2dldlkbdAAHNTREX2JjgE r47ehAos3319V5kUQ. картинка Римворлд ступор что делать. картинка HHLpWryHzz90xdytJ1TGVTX bWbWtGSIazFHbVLys3gEdrj 2dldlkbdAAHNTREX2JjgE r47ehAos3319V5kUQ. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. 6wWctvuATmY. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-6wWctvuATmY. картинка Римворлд ступор что делать. картинка 6wWctvuATmY. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Олег Малюта ответил Роману

Римворлд ступор что делать. . Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-. картинка Римворлд ступор что делать. картинка . Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. hZZkigZE3XA. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-hZZkigZE3XA. картинка Римворлд ступор что делать. картинка hZZkigZE3XA. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. hQWZGja83lsDwmVq. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-hQWZGja83lsDwmVq. картинка Римворлд ступор что делать. картинка hQWZGja83lsDwmVq. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Александр, это невозможно. особо рандомных колонистом в биоме без еды. и ресурсов. с нулевыми статами. рассказчик кася кошмар.

Римворлд ступор что делать. . Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-. картинка Римворлд ступор что делать. картинка . Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. hZZkigZE3XA. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-hZZkigZE3XA. картинка Римворлд ступор что делать. картинка hZZkigZE3XA. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Александр Ануфриев ответил Роману

Римворлд ступор что делать. hQWZGja83lsDwmVq. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-hQWZGja83lsDwmVq. картинка Римворлд ступор что делать. картинка hQWZGja83lsDwmVq. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. . Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-. картинка Римворлд ступор что делать. картинка . Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. hZZkigZE3XA. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-hZZkigZE3XA. картинка Римворлд ступор что делать. картинка hZZkigZE3XA. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Александр Ануфриев ответил Роману

Римворлд ступор что делать. hQWZGja83lsDwmVq. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-hQWZGja83lsDwmVq. картинка Римворлд ступор что делать. картинка hQWZGja83lsDwmVq. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

«Просто не нужно доводить пешек до нервного срыва )(» я ответил на это ведь.

Римворлд ступор что делать. . Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-. картинка Римворлд ступор что делать. картинка . Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. hZZkigZE3XA. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-hZZkigZE3XA. картинка Римворлд ступор что делать. картинка hZZkigZE3XA. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Александр Ануфриев ответил Роману

Римворлд ступор что делать. hQWZGja83lsDwmVq. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-hQWZGja83lsDwmVq. картинка Римворлд ступор что делать. картинка hQWZGja83lsDwmVq. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Римворлд ступор что делать. TZ2YCA5UAX6QxD9ZMo39dUB9wlx6F9Vcedv Qgz9LfxgbvLLesgEa SQ cMG5TX5ulT0CF2W. Римворлд ступор что делать фото. Римворлд ступор что делать-TZ2YCA5UAX6QxD9ZMo39dUB9wlx6F9Vcedv Qgz9LfxgbvLLesgEa SQ cMG5TX5ulT0CF2W. картинка Римворлд ступор что делать. картинка TZ2YCA5UAX6QxD9ZMo39dUB9wlx6F9Vcedv Qgz9LfxgbvLLesgEa SQ cMG5TX5ulT0CF2W. Начинает игрок, как правило, на первой стадии. С ростом богатства растёт и стадия.

Фигня это всё, звиняясь за свой жаргон.
Твой Колонист тот ещё слабак, раз уж слабо выдерживать мелочные невзгоды. Подумаешь, что он спит в пещере, без кровати или банального матраса. Подумаешь, что он живет рядом с полумертвым, видимо, ещё и голым рейдером.
Подумаешь, всего то у него шрамы, ушибы и сильная боль.
Показать полностью.
Подумаешь, он живет один, и разговаривает только с полумёртвым, голым рейдером, который желает смерти колониста больше своей жизни, но в итоге разговор заканчивается истошными криками о помощи и хрипами беспомощности, в принципе, отлично отображающая всю нынешнюю ситуацию с колонистом в целом.

Содержание

Базовая медицинская работа включает в себя лечение ран и болезней. Лечение ран останавливает кровотечения и уменьшает шанс заражений, а лечение болезней замедляет их развитие и даёт возможность иммунной системе догнать и перегнать болезнь, развив иммунитет.

Качество лечения [ ]

Для повышения качества лечения оборудуйте больницу больничными кроватями и мониторами жизненных показателей, развлекайте пациентов телевизорами. Для уменьшения шанса заражения рекомендуется уложить пол из стерильной плитки и проводить регулярные уборки.

Источник

Болезни

Болезнь — состояние ухудшения здоровья колониста, вызванное различными факторами, влияющее на те или иные жизненные показатели. Большинство болезней в RimWorld смертельны.

Содержание

Травмы [ ]

Травмы будут встречаться часто в виде разных ранений.

Если травма не излечена вовремя, либо повреждение изначально считается хроническим, они будут отображаться меткой «Шрам (повреждённая часть тела)». Каждый шрам добавляет уровень боли (зачастую от 1 % до 20 %).

При ранении снижается работоспособность повреждённого органа — при травме, к примеру, глаза, ухудшается зрение, от повреждения рук — скорость выполнения физической работы, от повреждения ног — скорость передвижения и так далее. Большая часть травм вызывает кровотечение.

Кровопотеря [ ]

СтепеньКровопотеряЭффект
Слабая0-19 %не дает никаких эффектов
Легкая20-44 %-10 % сознания
Средняя45-59 %-20 % сознания
Большая60-85 %-40 % сознания
Огромнаяболее 85 %потеря сознания

Если степень кровопотери дойдёт до 100 %, то колонист умрёт.

Заражение [ ]

Заражение возникает при заносе инфекции в рану. Можно избежать, если в больнице стерильно и чисто (то есть, если она регулярно убирается и пол в ней — стерильная плитка), а также если пострадавшему была оказана достаточно качественная медицинская помощь.Если заражение достигнет 100%, заражённый умрёт, но если выработка иммунитета достигнет 100%, человек/питомец восстановится и через определённый промежуток времени окончательно избавится от симптомов болезни. Что бы успешно выработать иммунитет достаточно своевременно оказывать медицинскую помощь хорошими медикаментами. Врачи с уровнем навыка больше 10 могут обойтись травами, коли навык меньше, одними травами вы скорее всего не сможете предотвратить заражение. Если дело запахло керосином и вы видите, что заражение достигнет 100% быстрее чем выработается иммунитет, срочно ампутируйте заражённую конечность, это поможет выжить заражённому. Степеней заражения всего 4:

СтепеньЭффект
Начальное+5 % боли
Легкое+8 % боли

инфекция начинает распространяться по организму

инфекция почти всегда поражает так же внутренние органы

Воздействие внешних факторов [ ]

Температура [ ]

появляются обморожения, отнимающие по половине очков здоровья с части тела и дающие +5 % боли за каждую из них, для заживления которых надо согреться и лечиться

Тяжелейшаяболее 61 %потеря сознания, +30 % боль

И в том, и в другом случае, от начала попадания в экстремальные условия (минус и плюс пятьдесят градусов по Цельсию) до потери сознания прошло двое суток.

Токсическое воздействие [ ]

Наблюдается только во время токсичных осадков. Не может быть вызвано работой с ураном.

Уменьшается, когда существо находится под крышей.

Может стать причиной рака,карциномы и деменции.

Не действует на механоидов.

СтепеньТоксическое воздействиеЭффект
Начальный0-19 %-5 % сознания
Легкий20-35 %-10 % сознания
Средний40-60 %-15 % сознания

Наступает после 20 часов под токсическим дождем

Серьезный61-80 %-25 % сознания

Наступает после 30 часов под токсическим дождем

Экстремальныйбольше 80 %потеря сознания

Голодание [ ]

Наступает после 10-12 часов с начала голодания

Наступает после 20-24 часов голодания

Наступает после 28-31 часа голодания

Сильнейшее80-100%потеря сознания, голод X160%

Наступает после 37-43 часов голодания

Время развития голодания зависит от скорости выработки иммунитета, то есть от возраста и черт характера (к примеру «сильный иммунитет»).

Собственно, тут и так всё понятно: если поселенец не будет есть, то он умрёт спустя некоторое время.

Лёгкие стадии голодания нередко наступают во время нервных срывов, когда персонаж перестаёт есть. Если голод начался по какой-либо другой причине, то только по глупости игрока, не сумевшего правильно организовать производство пищи или рандома, постоянно сбрасывающего на локацию заморозки и затмения.

Пищевое отравление [ ]

Являясь по факту острой кишечной инфекцией никак не лечится, кроме как временем. Происходит от грязи на кухне, низкого навыка повара или «опасных продуктов».

СтадияЭффект
НачальноеБоль +20%, сознание x60%, движение x80%, работа x90%, фильтрация крови x95%, питание x50%
БолезненноеБоль +40%, сознание x50%, движение x50%, работа x80%, фильтрация крови x85%, речь x80%, питание x30%
ВыздоровлениеБоль +20%, сознание x60%, движение x80%, работа x90%, фильтрация крови x95%, питание x50%

Рак или Карцинома [ ]

Злокачественная опухоль, которая рано или поздно приведет к смерти. Качественное лечение замедляет ход болезни. Может быть у персонажа по прибытию в поселение, или появится после длительного нахождения под токсическими осадками, или высокой толерантности к дымолисту. Уран НЕ Влияет на получение болезни.

Если орган можно заменить (сердце, печень), то надо максимально быстро получить трансплантат и пересадить. Если это тело, мозг — то делать нечего, будем хоронить. НО! При регулярном получении лекарств удалось рак тела довести до средней стадии к 99 годам. Дальше поселенец сдох по причине голода волков.

Также есть вероятность вырезать злокачественную опухоль при помощи операции. При успехе пациент будет здоров.

Есть ещё один способ выздоровления- при ремиссии её нужно хорошо лечить, в таком случае процесс пойдёт в обратную сторону, вплоть до полного выздоровления.

Сердечный приступ [ ]

Возникает как у поселенцев, так и у животных. При болезненной стадии поселенец испытывает сильную боль и может умереть. Есть вероятность, что такая стадия пройдет сама без последствий, иначе может перейти в смертельную форму, где счёт будет идти на секунды. Чаще всего наблюдается у колонистов в возрасте, но были случаи у персонажа возрастом 32 года. Наблюдался у персонажа с возрастом 16 лет при небезопасном употреблении бодрина (с интервалом приема препарата менее двух суток). При лечении будет потрачено много лекарств. Имеет несколько стадий:

Ступор [ ]

Это состояние является один из возможных вариантов протекания экстремального Нервного срыва. Распространяется по всему телу из-за чего лечение, кроме как временем невозможна. Ступор мгновенно заставляет поселенца упасть из-за своего действия: Сознание — макс. 10%. Является наиболее неприятным вариантом нервного срыва при лечении наркозависимых в изолированных помещениях, так как поселенец становится недееспособным из-за чего его должен кормить другой колонист, что нарушает изоляцию.

Хронические болезни [ ]

Астма [ ]

Поражает оба легких. Колонист нуждается в регулярных — еженедельных приемах лекарств, иначе болезнь будет прогрессировать.

Лечится пересадкой лёгких.

Атеросклероз [ ]

Часто проявляется у пожилых колонистов как начальное состояние. В игре приобретается крайне редко.

Лечится пересадкой сердца.

Катаракта [ ]

Заболевание глаз. Часто поражает оба глаза. −70 % зрение. Лечится заменой глаз на бионические.

Потеря слуха [ ]

Больная спина [ ]

Лечится пересадкой позвоночника. Движение −30 %, работа −10 %

Слабость [ ]

Лечится при помощи сыворотки исцеления или люциферия. Приходит со временем к людям старше 75 лет (в среднем). −30 % движение, — 30 % работа.

Деменция (Болезнь Альцгеймера) [ ]

Поражает мозг. сознание на 15 %, речь и слух на 40 %. Колонисты с этим заболеванием иногда будут впадать в ступор на непродолжительное время. Колонист может получить болезнь, если будет продолжительное время находиться на открытой местности во время токсичных осадков.частично или полностью убирает бафы/дебафы к настроению.

Все вышеописанные хронические болезни персонаж может получить с возрастом (событие «День рождения»).

Посттравматическая одарённость (Синдром Саванта) [ ]

Приносит: Слух = 0, речь = 0, работа + 50 %, влияет на социальные взаимодействия

Криптосонная болезнь [ ]

Появляется после выхода из капсулы криптосна

Приносит: сознание = х80%; движение = х90%, работа=x90%

Является последствием прерывания цикла модификации через биоскульптор.

Приносит: сознание = х80%; движение = х90%, работа=x90%

Абазия [ ]

Поражение моторных центров коры головного мозга, из за которого больной не может ходить.Невозможно получить, появляется только у колонистов которые потерпели крушение на вашей территории. Заболевание не смертельно, однако лечение займет длительное время.

Но можно ускорить этот процесс, с использованием большого количества передовых медикаментов.

В среднем(без оказания медицинской помощи), процесс излечения занимает около 35 игровых дней. При лечении передовыми медикаментами процесс реабилитации займет около 10 дней.

Для лечения передовыми медикаментами перейдите во вкладку «процедуры» и выберите «ввести противоабазийные механиты»(необходим навык «медицина» не менее 5).

Зависимости [ ]

Зависимость от «Бодрина»: у персонажа зависимость от препарата «бодрин».

Проявляется: −30 % сознания, −25 % работы, −20 % движения, х130% усталости.

Зависимость от Дымолиста: Персонаж нуждается в регулярном употреблении косяка из дымолиста.

Зависимость от «Go-сок»: Персонаж нуждается в Go-соке. Во время синдрома отмены персонаж получает множество дебафов.

Алкоголизм: Возникает у поселенцев, когда те много пьют и у животных, которые принимают пиво за еду. Может вызвать цирроз печени.

Зависимость от Амброзии: возникает при частом употреблении амброзии. Сложность заключается в редкости данного наркотика.

Острые инфекционные заболевания [ ]

В основном они будут выпадать случайно, с частотой зависящей от уровня сложности, местонахождения базы на карте мира и рассказчика. Так же стоит заметить, что хоть они и инфекционные, заражение происходит в один момент у нескольких поселенцев и НЕ распространяется на других, даже если это грипп или чума. Старых колонистов лечить сложнее так как с возрастом фильтрация крови уменьшается.

Грипп [ ]

Встречается везде. Просто везде, даже в реальном мире. Прогрессирует со средней скоростью, поэтому паниковать не надо.

Легкий дает: −5 % сознания, −5 % работы, −10 % дыхания;

Тяжелый: −10 % сознания, −10 % работы, −15 % дыхания;

От присутствия крыс на карте никак не зависит. Развивается быстро, лечение прекращать крайне не рекомендуется. Советуется лечить передовыми или обычными медикаментами.

В ледниках вероятность ее получения крайне мала, а вот в тропическом биоме она встречается чаще всего. Развивается быстро. Смертельна и очень серьёзна для начала игры на среднем или сложном режиме. Имеет всего пять стадий:

Кишечные черви [ ]

Поражают кишечник. Стадий не имеет. Без лекарств лечится очень медленно. Не смертельны. Лечится медикаментами, требуется 3 раза полечиться с качеством лечения 100%, 5 раз при 60%, т.е. в сумме необходимо 300% качества лечения. (взято с англоязычной википедии)

+20 % боль, х100 голод.

Мышечные паразиты [ ]

Несмертельная болезнь. Лечится медикаментами, также как и в кишечных червях требуется 3 раза полечиться с качеством лечения 100%, 5 раз при 60%, т.е. в сумме необходимо 300% качества лечения. (взято с англоязычной википедии)

Боль +20 %, Работа −30 %, Движение −30 %, Усталость x100%

Малярия [ ]

Сенсорные механиты [ ]

Боль +20 %, Работа +30 %, Усталость +70%, Речь +50 %, Слух +50 %, Зрение +50 %

Волоконные механиты [ ]

Боль +20 %, Работа +50 %, Движение +50 %, Кровяное давление +50 %, усталость +70 %

Сонная Болезнь [ ]

Основная статья — «Сонная болезнь» [ ]

Заболевает сразу несколько поселенцев. Смертельна.

Для предотвращения заболевания колонистов рекомендуется всем здоровым принимать пеноксицилин (пеноскицилин не ускоряет выработку иммунитета, он лишь предотвращает заражение колонистами).

Гнилокровие [ ]

Основная статья — «Гнилокровие» [ ]

Это долгосрочное заболевание, которое при отсутствии лечения может стать летальным.

Возможно излечить с помощью операции, с использованием 10 передовых медикаментов и пешкой с навыком медицины 5 и выше.

Агриоз [ ]

Болезнь, присущая только агрессивным животным, напавшим на караван или поселение игрока.

Эта болезнь заставляет примерно

50% тел животных гнить сразу же после смерти, однако часть всё ещё остаётся пригодна для разделки и не принесёт последствий при употреблении еды, приготовленной из этих животных, в пищу. Болезнь может быть вылечена поселенцем, с уровнем медицины 8 и выше, с использованием 3 ед. медикаментов.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *