рейтинг старкрафт 2 ммр
Обновление 3.4: изменения системы рейтингов в StarCraft II
В рейтинговых играх StarCraft II напряженная конкуренция, а соперники отличаются исключительным мастерством. Многие участвуют в боях, но лишь некоторым удается пробиться на самую вершину. Чтобы войти в число лучших, нужно внимательно следить за своим прогрессом и знать, насколько вы способны противостоять другим игрокам. В ходе разработки изменений рейтинговой системы StarCraft II мы преследовали две цели: сделать систему, во-первых, более точной, а во-вторых, прозрачной. Мы уверены, что изменения в обновлении 3.4 — шаг в правильном направлении.
ВАШ УРОВЕНЬ МАСТЕРСТВА
Первое крупное изменение системы — отображение рейтинга подбора соперников. Кроме того, мы разделим каждую лигу на три ступени, чтобы вам было проще определить свое место в текущей лиге. Наконец, мы ужесточим требования к участникам элитной лиги, чтобы почетные места в ней доставались только лучшим.
НОВАЯ ЗАКЛАДКА РЕЙТИНГОВ
Давайте сразу перейдем к самому информативному элементу, который появится в обновлении, — закладке рейтингов на экране результатов. По завершении рейтинговой игры вы сможете увидеть изменения рейтинга подбора соперников у вас и у противника. Кроме того, на новой закладке представлена особая шкала прогресса, показывающая, как скоро вы можете рассчитывать на повышение. Следует упомянуть, что данный индикатор показывает прогресс на текущем уровне, а не в лиге. Теперь вам не придется гадать, как повлияли результаты очередного боя на ваше положение в лиге. Вы также сможете увидеть текущую ступень и ранг в лиге.
СТУПЕНИ ЛИГ И ИНДИКАТОРЫ ДИВИЗИОНОВ
Чтобы было проще определить положение игрока в лиге, мы разделили все лиги с бронзовой по высшую на три ступени (1-я ступень — наивысшая). К примеру, игрок 1-й ступени серебряной лиги находится ближе к золотой лиге, чем игроки 2-й или 3-й ступени. Текущая ступень лиги отображается на значке.
Свой текущий рейтинг подбора соперников можно найти на закладке «Рейтинги» на экране результатов боя или в профиле игрока (профиль > «Рейтинги» > «Текущий сезон»).
Мы также обновили индикаторы, свидетельствующие о вашем продвижении по дивизионам. Чем выше ваше место в дивизионе, тем больше будет украшений на индикаторе (посмотреть его можно в закладке профиля «Рейтинги» > «Сводка»).
Наконец, мы немного изменили принцип распределения игроков в лигах.
Это не очень радикальные изменения, но нужно было уравнять число игроков в лигах с серебряной по алмазную, чтобы продвижение по рангам стало более равномерным и понятным. Новое соотношение игроков в лигах распространяется на все игровые режимы и версии игры, а не только на бои 1х1 в дополнении Legacy of the Void.
БИТВА ЗА ПЕРВОЕ МЕСТО
Чтобы система рейтингов функционировала успешно, нужно убедиться, что высшие места могут занять только лучшие игроки. Поэтому мы немного изменили критерии понижения игроков в элитной лиге. Теперь участникам лиги придется чаще участвовать в боях, чтобы сохранить высшие места в системе рейтингов StarCraft. Чтобы закрепить успех, им нужно будет не только поддерживать высокий рейтинг подбора соперников, но и участвовать не менее чем в 10 боях в течение трех недель. Кроме того, ежедневно в 17:00 по местному времени 5% игроков, занимающих нижние строчки элитной лиги, будут автоматически переводиться в высшую лигу. Так что будьте начеку и играйте почаще — а то упустите место в престижных лигах!
Благодаря этому изменению в элитную лигу всегда будут входить только самые активные и умелые игроки. Элитная лига отличается от остальных тем, что в ней места распределяются в соответствии исключительно с рейтингом подбора соперников, при этом очки дивизиона не учитываются.
ЛИГА ПРЕТЕНДЕНТОВ
Игроки смогут ежедневно бороться за места в элитной лиге, участвуя в играх лиги претендентов. Эта особая новая лига даст перспективным игрокам шанс сразиться за повышение и одно из мест в элитной лиге. Всего в лиге претендентов могут одновременно участвовать 200 игроков и 200 команд в режиме архонта.
В 20:00 по местному времени участники лиги претендентов, доказавшие свое мастерство, будут переводиться в элитную лигу.
В течение трех часов мы сможем следить за самыми напряженными боями в режиме рейтинговых игр StarCraft II, а список участников вы найдете в разделе профиля «Рейтинги» > «Элитная лига» > «1х1»/«Командная (Архонт)».
Вывод проигравших игроков из элитной лиги будет производиться в 17:00 (с учетом разных часовых поясов).
ИЗМЕНЕНИЯ, ЗАТРАГИВАЮЩИЕ НАКОПЛЕНИЕ ОЧКОВ ОТДЫХА
Основная задача системы рейтингов — точно определять уровень навыков игрока, поэтому очки отдыха больше не влияют на рейтинг в элитной лиге. Хотя их накопление не прекратится, воспользоваться ими можно будет только в том случае, если вы перейдете в высшую лигу или более низкую.
Мы также изменим количество накапливаемых очков отдыха в режиме архонта и командных боев. Как выяснилось, игрокам не удается полностью израсходовать очки в этих режимах, поэтому теперь участники заранее созданных команд и игроки, что сражаются в боях в режиме архонта, будут накапливать на 75% меньше очков. Участники командных боев, сражающиеся вне заранее созданной группы, будут получать на 50% меньше очков.
ЗНАЧКИ ВОЙНЫ
Какое же обновление игры от Blizzard обойдется без новых графических элементов? Мы добавили новую анимацию значков, которая отображается при повышении игрока. Ваши усилия не напрасны!
Мы также обновили рамки портретов и добавили новую анимацию, так что теперь можно легко определить, в какой лиге находится игрок.
МЫ СРАЖАЕМСЯ ВМЕСТЕ
Изменения системы рейтингов StarCraft II будут добавлены в обновлении 3.4. Нам очень интересно, что вы о них думаете! И конечно, спасибо за все отзывы о рейтинговой системе, которыми вы делились с нами. Мы надеемся, что благодаря новым изменениям играть в рейтинговых режимах станет еще интереснее!
1v1 League Distribution
Current and historic sc2 league distribution for teams. The data is calculated by counting all teams ranked in a season. If a player plays in multiple regions in identical teams that team will be counted several times for the world total. The region numbers are a more accurate way to count players. In 1v1 and random teams each teams only consist of one player.
Current 1v1 League Distribution
The current league distribution for the different regions. Select version to see numbers for LotV, HotS or WoL.
| World | EU | AM | KR | SEA | CN | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Grandmaster | ||||||
| Master | ||||||
| Diamond | ||||||
| Platinum | ||||||
| Gold | ||||||
| Silver | ||||||
| Bronze | ||||||
| Population | (100.00%) | (100.00%) | (100.00%) | (100.00%) | (100.00%) | (100.00%) |
1v1 League Distribution Over Time
League distribution over time. Seasons are marked by the colored sections of the x-axis. Mouse over on points to see date, season and league distribution for that point.
| Date | |
|---|---|
| Season | |
| Grandmaster | |
| Master | |
| Diamond | |
| Platinum | |
| Gold | |
| Silver | |
| Bronze | |
| Population | (100.00%) |
To make it easier to compare seasons you can click «Season Last» to only see one point in the graph for each season. The last season shown in the graph is the ongoing season. It is also worth noting that Blizzard has target percentages for the ladders among «active» players so even though league distribution looks kind of unstable over time it may be more stable by that definition. As far as I know they have not stated what their definition of an «active» players is.
Тема: Как работает MMR, или почему тоссы — имба?
Опции темы
Как работает MMR, или почему тоссы — имба?
вводное слово про подсчёт рейтинга ELO
В Старкрафте по принципу ELO работает MMR — matchmaking rating — тот самый «скрытый рейтинг», по которому происходит подбор противников. Этот же рейтинг, а не количество Pts, определяет то, в какую лигу будет поставлен игрок. Но в отличие от шахмат, го, сёги и тому подобных «зеркальных» игр, в Старкрафте есть три разные расы, что может вносить неточности в подсчёт рейтинга MMR.
Предположим, что некий игрок-протосс совершенно не умеет играть ПвЗ. Он проигрывает даже слабым зергам, почти всегда давая им возможность построить превосходящую экономику. В то же время с терранами и другими протоссами такой проблемы у него нет.
Система начинает сходить с ума, ведь получается, что данный конкретный игрок стабильно выигрывает у игроков с высоким рейтингом и стабильно проигрывает игрокам с низким. По результатам «пациенту» присваивается некий средний между этими двумя крайностями рейтинг. В итоге ему подбирают слабых (для его уровня) протоссов и терранов, но сильных зергов. Естественно, у человека будет полное ощущение дисбаланса рас.
Это ощущение ещё больше усиливается, если у игрока проблемы с зеркальными матчами. Трудно не посчитать протоссов имбой, если ты с трудом выигрываешь ПвП, но легко катаешь ПвТ и ПвЗ. Однако реальная причина в другом — из-за неточности в работе системе MMR при подборе противника тебе дают сильных игроков за одну расу и слабых — за другую.
Battle.net Leagues
Note: Much of this article is based on empirical research and scattered Blue posts, so there might be errors and inaccuracies.
The Battle.net Leagues are SC2’s replacement to SC1’s ladders and are Blizzard’s official player ranking system. There are currently seven Leagues, each divided into numerous divisions as well as a Practice League for rookies.
Contents
League Descriptions [ edit ]
Overview [ edit ]
| Icon | Name | WoL Target [2] | HotS Target [3] | LotV Target [4] | Current Size (not necessarily active players) [5] |
|---|---|---|---|---|---|
| Grandmaster | 1000 players | 1000 players | 1000 Players | 733 players | |
| Master | 2% | 2% | 4% | 4.3% | |
| Diamond | 18% | 18% | 23% | 21.7% | |
| Platinum | 20% | 20% | 23% | 21.3% | |
| Gold | 20% | 32% | 23% | 20.8% | |
| Silver | 20% | 20% | 23% | 22.5% | |
| Bronze | 20% | 8% | 4% | 9.5% |
Ranked from the lowest to the highest, the Leagues are: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master and Grandmaster. The Copper league, which was formerly below Bronze, was removed in favor of Diamond in beta patch 13. The Master League was added with patch 1.2, and the Grandmaster League was added in 1.3.
Players are placed in a league after having completed 5 placement matches. After that, a player may get moved to another league, depending on performance. Though the time and frequency of these movements are kept explicitly hidden. Regardless of a player’s performance, however, placement matches currently do not place players in the highest league, Grandmaster. With even a perfect placement record, a player must work their way through the initial placement division(s) before being placed in Grandmaster.
Divisions [ edit ]
There are numerous divisions within each League, with each division being composed of up to 100 players. The name of each division is made up of a word from Starcraft terminology, and a letter from the ICAO phonetic alphabet, such as Gold League/ Division Zeratul Juliet. [6] The process of matchmaking is based solely on MMR and not on a player’s division or league. This means players will often face opponents from other divisions, and may face opponents from different leagues. Players do not usually move from one division to another within the same league, though it is technically possible for a player to manually leave their division, and happen to be placed back into the same division.
Prior to Season 9, leagues below Master were subdivided into narrow skill ranges called division tiers. [7] The purpose of these tiers was to normalize displayed point ranges across a league via modifying point totals with fixed offsets. The lower the skill level of a tier, the larger the hidden point offset. Season 9 removed [8] division tiers, thereby widening the player pool for any given division in a league. As a result, points after Season 9 can be compared across divisions (but still not across leagues). Aggregators such as RankedFTW.com can be used to compare points within a league over an entire region.
Grandmaster League [ edit ]
Grandmaster League was added in patch 1.3 for 1v1 only. [9] This league represents the Top 200 players in each region. With the release of Legacy of the Void a Grandmaster League for Archon Mode was added. Grandmaster League opens one week after the start of a new season. Besides maintaining a high enough MMR, Grandmaster players need to play at least 30 games every 3 weeks to retain their spot. Every day at 5:00 p.m. local time, the bottom 5% of Grandmaster League is being automatically demoted to Masters League. At 8:00 p.m. local time, the highest rated master players are promoted to Grandmaster league to fill it back to 200. Contender league contains the highest rated non-Grandmaster players with at least 1 game played this season; players there either didn’t have enough games played or MMR at the last promotion. [4]
Practice League [ edit ]
The Practice League no longer exists in the game, but was available early on in Wings of Liberty. The Practice League was separate from the rest of the ladder, which allowed new players to practice multiplayer matches prior to their placement matches. Practice league was completely optional. Players could conduct up to 50 matches in Practice league, which used a special «novice version» of the ladder maps. The novice versions differed from the standard version as they included additional destructible rocks in rushing paths to slow the game down. This provided early game protection for newer players, which afforded them time to explore and learn both the interface and game. Additionally, the game speed in Practice League was «Normal» instead of «Faster». After 50 matches, regardless of whether a player won or lost, players progressed to their placement matches for the competitive leagues.
Ladder Points [ edit ]
Players are ranked within their division based on their Points. The function of points is to determine a player’s rank within their division. After having completed their placement matches, players start out with 0 points. The number of ladder points is only weakly correlated to skill. Especially if players have unspent bonus pool, ladder points tend to measure activity level much more strongly than performance.
Promotion Levels from Season 4 [ edit ]
On November 15, 2011, Blizzard released a chart for season 4 explaining the point cutoffs required to almost be guaranteed a promotion. [10] This chart is a rough estimation of the number of points necessary to go from the bottom end of one league to the bottom of the next-highest league. The charts also contain information for team formats and for all regions. Note that this chart reflects the Wings of Liberty ladder, and no such chart has been published for Heart of the Swarm, where the league populations, bonus pool accrual rate, and season length are different.
| 2011 Blizzard Wings of Liberty Chart (Points including Bonus Pool, assumes an 8-week season) | |||||||
| North America | 1v1 | 2v2 Random | 2v2 Arranged | 3v3 Random | 3v3 Arranged | 4v4 Random | 4v4 Arranged |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bronze to Silver | 1200 | 1100 | 1000 | 1000 | 900 | 1000 | 900 |
| Silver to Gold | 800 | 800 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Gold to Platinum | 800 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 600 |
| Platinum to Diamond | 800 | 800 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Diamond to Master | 900 | 900 | 800 | 800 | 800 | 800 | 700 |
| Master to near Grandmaster | 1400 | ||||||
Earning and Losing Points [ edit ]
You earn or lose points by winning or losing matches, respectively. To simplify how it works in practice [11] :
=> «x» is a value in the interval of [-12,12], positive numbers are when your opponent is favored
(of course, if you are the slightly/favored player, then «x» is negative, which means you will lose more or win less than 12 points)
«z» will be greater than zero when your bonus pool is > 0. In which case z = 12 + x, permitted you have enough points in your bonus pool.
As of Patch 2.0.4, Players no longer lose points immediately. When a game is lost, points are subtracted from the bonus pool of the player.
After a player is promoted or demoted into a different league, points are always reset to 73 + spent bonus pool. [12] Because of this, bonus points earned are never lost when changing leagues.
Bonus Pool [ edit ]
The Bonus Pool is the sum of all «bonus points» a player can get, which are added to the rating points a player earns after a victory or, in the case of a defeat, points are deducted from the bonus pool rather than the player’s ladder points. The Bonus Pool serves two purposes: to encourage players to play games so their points are always trending upward, and as a global decay mechanism since all players have equal access to the same amount of Bonus Pool.
Players receive Bonus Pool points at a set rate per league. Before Season 3, all players received points at the Master league (original) rate. Season 3 introduced a separate accrual rate for leagues below Master. A player joining StarCraft freshly after the start of a season instantly receives the Bonus Pool as if he started at day 1 of the Season. (Example: Master League Player 1 joins on week 3 after the beginning of the Season he will receive a Bonus Pool of (180*3) 540 Points instantly after finishing his Placement Match.)
| League | Time per 1 Bonus Pool | Bonus Pool per Week |
|---|---|---|
| Grandmaster | 56 minutes | 180 |
| Master | 56 minutes | 180 |
| Diamond | 96 minutes, 3 seconds | 104.4 |
| Platinum | 96 minutes, 3 seconds | 104.4 |
| Gold | 96 minutes, 3 seconds | 104.4 |
| Silver | 96 minutes, 3 seconds | 104.4 |
| Bronze | 96 minutes, 3 seconds | 104.4 |
Arranged 2v2 teams receive Bonus Pool at 66% the rate of 1v1. Arranged 3v3 and 4v4 teams receive Bonus Pool at 33% the 1v1 rate. This change was made in Patch 1.3 to make it easier to spend Bonus Pool on arranged teams, because of the logistics of having to play with the same teammates every time. Random 2v2/3v3/4v4 uses the standard 1v1 Bonus Pool accrual rate because those game modes can be played whenever the individual player decides to queue. [13]
Bonus pool accrual rates have been tuned for team matchmaking modes to make them more competitive: [4]
Matchmaking Rating [ edit ]
Performance is measured via MMR rating, very much like the WoW Arena Matchmaking System. This rating decides which opponents a player will meet, and tries to quantify their skill level. The aim of the MMR is to rank players in such a way that they have a roughly 50% win ratio when paired against those of similar MMR. [14] When a player’s MMR climbs above a certain value, they will be promoted into the next league.
There also is a value «sigma» that measures how uncertain the system is of a player’s MMR. This is usually high if a player has not played many games recently, or if they are on a winning or losing streak. Sigma is used to calculate how wide a player’s search range should be, and by extension how much their MMR will change as a result of playing rating-distant opponents (i.e. for Bayesian inference).
Since Patch 3.7.0, there is a separate MMR for each race played including Random (1v1 only). [15]
For more information on Blizzard’s MMR system, see:
League MMR Ranges [ edit ]
The MMR boundaries are based on a prior distribution from the previous season, and during each season roll, the values are recalculated for the upcoming season.
Decay and Persistence [ edit ]
In Heart of the Swarm, if a player did not play any matches for an extended period of time, their MMR would decay, or automatically decrease. The details of the system are unknown, but it appears to be a linear decay, [17] and Blizzard has confirmed that decay begins after 2 weeks of inactivity, and decay stops after 4 weeks of inactivity. [18] MMR persists from one season to the next for each game type, as long as a Seasonal Placement Match was played for that season. If a Seasonal Placement Match was not played last season, then MMR and uncertainty are both reset to their default values and the system effectively «forgets» about that player. A special note about this, though: Random Team MMR is linked with 1v1 MMR, which means that if no 1v1 games were played last season, but Random Team games were played, a player’s 1v1 MMR would not be reset at the start of the next season.
MMR decay was removed in April 2015. [19]
2v2 Mechanics [ edit ]
Every arranged pair of 2v2 players is given a single rating. So players A+B’s team will have a ranking completely unrelated to players A+C’s team. In 2v2 random match-ups, an average rating of the two players will be compared to their opponents rating. This rule presumably applies for 3v3 and 4v4 as well.
Seasons [ edit ]
Starcraft II ladder is divided into several seasons per year, and the final results are generally recorded at the end of a season.








