рейтинг игроков heroes 3 hota
Сильнейший замок Героев 3 – Темница. Доказано Jebus Cup
Сумасшедшие герои, имбовый портал и МАНА.
Под самый конец 2020 года закончился Jebus Cup – турнир среди топовых геройщиков на шаблоне Jebus Cross. Мощный состав участников и большое число матчей позволили организаторам сделать таблицу с винрейтами замков на турнире. Спорим, вы не угадаете замок Heroes of Might and Magic 3 на последнем месте? Да, это Касл, который традиционно считается имбой.
Бешеный процент побед у Темницы не случаен. За этот замок торгуются все. Для наглядности: в финале Hellight играл на Темнице за красный цвет против Причала: он отдал за пик цвета и замка 6000 золота! Причем, эта игра стала самой быстрой – Хэлу выпала Луна на первый день, и на 1-1-3 он уже бегал с тремя ангелами. Гомункулус решил темпануть против Темницы и вышел на ГО (Морские Змеи) на 1-1-6, но не смог пробить его – пришлось писать «gg» до встречи с противником.
Окей, Причал почти всегда начинает с дополнительным золотом, но даже в матче против Замка MoM отдал Гомункулусу 3000 за красный цвет и замок, а HellLight раскошелился на 3600 в матч-апе «Конфлюкс – Темница»! (Правда, 2900 тут же вернул за цвет).
Почему Темница так крута? Мы нашли сразу четыре причины.
Куча первоклассных героев
Возможно, это лишь совпадение, но два низших винрейта показали замки с одним более-менее адекватным стартером – Валеской и Калхом соответственно. У Темницы 99% игр начинаются с Шакти, но из таверны можно с высоким шансом достать:
Обратите внимание, что три из четырех перечисленных героев – чернокнижники. У них высокий шанс получить магию земли при прокачке – выше только у некромантов и элементалистов.
И это мы не говорим о Лорелей с ее гарпиями – иногда из них можно делать ударный стек. Играя за Темницу, легче качать двух, а то и трех героев одновременно. MoM на Jebus Cup начал с Шакти, но уже на второй день собирал Пандоры на опыт Димером. Более того, ему выпали и Лорелей, и Джеддит: последний на четвертый день со 140 троглодитами взял гигантницу на 75 големов (таймкод уже установлен), все благодаря воскрешению:
Затем он собрал колодец маны (повезло!), на пятый день нашел еще две гигантницы и вышел в центр на пятый (!) день. С восемью гигантами! MoM проиграл эту игру, но это заслуга Гомункулуса: он показывал сумасшедшие плеи (чего стоит взятие цеха на таймкоде 1:04:00) и буквально вытаскивал себя за волосы из поражения.
Портал вызова в умелых руках – дешевый тир 6-7 юнит
Не повезло с героем в таверне? Возможно, вам повезло получить двух красных драконов на первой неделе! Для этого нужно лишь найти жилище драконов и отбить его. Стоит вам справиться с охраной первого дракона, как второй мгновенно появится в вашем замке – у других замков и близко нет столь сильной опции.
Водоворот Маны – вообще нечестная постройка
Нехватка маны сотни раз проигрывала карты, и лишь у одного замка есть возможность за один ход без простоя в замке восполнить не просто всю ману, но и удвоить ее! И стоит это смешную тысячу золота! Да, вихрь восстанавливает ману лишь одному герою, но умные геройщики просто не строят его до момента, когда мейн-герой отправляется в бой с базы.
Кажется, стоимость постройки нужно увеличивать.
Одни из сильнейших юнитов в игре
Портал вызова был бы не так хорош, если бы тир-7 юнитом Темницы был бы не красный дракон. Иммунитет к магии 1-3 уровня работает против игрока, а дыхание на две клетки – против кайтящихся нейтральных воинов.
Оба стрелковых отряда Темницы не имеют штрафа в рукопашной, а Медузы и вовсе опаснее вблизи.
Да даже минотавры – сильнейшие тир-5 существа, способные быть стеком на первых днях при наличии нычек. HellLight в матче с Sav1tar не постеснялся купить портал ради трех дополнительных минотавров и, имея 11 миносов, спокойно выносил ульи.
У Темницы нет откровенно слабых юнитов – буквально ни одного. Троглодиты? Да, но их обычно много на старте. Гарпии? На их механике основаны сотни нереальных битв, например – взятие ГО Jebus Cross на первый день (правда, на турнирных правилах не получилось бы повторить из-за ограничения по ходам).
Если вы захотите вернуться в Героев 3 или играть на уровне профессиональных геройщиков, Темница – один из лучших вариантов для старта. Тем более если вам надоедает один и тот же герой в замке, и вы хотите разнообразия в стратегиях в рамках одного замка.
«Радует, что крупные спонсоры начинают обращать внимание на игру». Популярный стример и игрок в «Героев меча и магии» — о поддержке стратегии, турнирах и Warcraft
Даже спустя 21 год после выхода Heroes of might and magic III и не думает умирать. Фанаты продолжают активно развивать игру, организовывают соревнования и собираются тысячами на прямых трансляциях.
«Матч ТВ» поговорил с известным стримером и игроком в «Героев» Александром VooDooSh Шальчиновым о том, как же все устроено на киберспортивной сцене «Меча и Магии».
Из интервью вы узнаете:
— Поделитесь историей знакомства с серией Героев.
— Мое первое знакомство с «Героями» началось, как и у многих других, в далеком начале двухтысячных. В те времена, когда появлялись первые домашние ПК и счастьем было просто «прийти посмотреть» за игрой к другу-счастливчику. На тех самых домашних посиделках за ожиданием своего хода по полчаса и того трепетного момента, когда этот ход наконец-таки настал. И вот ты уже почти насобирал золота своим героем на капитолий и готов трубить об этом на весь подъезд!
— Как пришли к стримам?
— Сколько себя помню, все время интересовался видеоиграми, как сейчас говорят — «Таков путь». От Dendi до PS4, от GeForce XM 440/Сeleron1700/128 DDR, до мощного современного ПК. Самые первые шаги в стриминге начал делать относительно недавно, всего 2 года назад. Мой друг Кирилл C_a_k_e Забродин уже добился значимых успехов в этом, и мы частенько обсуждали с ним темы перспектив и развития данной ниши.
На тот момент я активно играл в WoW: Legion, и зашел диалог «Раз уж проводишь столько времени за играми, так почему не попробовать совместить приятное с полезным», который я воспринял крайне скептически, ведь казалось, что все ниши заняты «большими стримерами», и новичку попросту нигде не пробиться, да и кому этот самый новичок сдался.
Спустя какое-то время все же решился с установкой, что буду играть в то, что мне по душе, и как же здорово, что на тот момент это были World Of Warcraft и Warcraft III: The Frozen Throne.
— Вы играете не в обычные «Герои III», а в фанатское дополнение Horn of the Abyss, расскажите о нем подробнее: в чем его особенности?
— Horn of the Abyss — полноценное, тщательно продуманное фанатское дополнение для «Героев 3», которому удалось внести в игру ряд крайне полезных изменений, при этом не нарушив концепцию официальной The Shadow Of Death.
Добавлена новая фракция «Причал», дополнительные артефакты, кампании, сценарии, обновлены модели и интерфейс. Видно, что все сделано с душой и на совесть. Это тот пример, когда любительское дополнение как минимум не уступает оригиналу. Занимается всем этим независимая команда Hota Crew, за что им отдельное спасибо, ведь именно благодаря им «Герои» до сих пор живы.
Примечательно, что разработка идет и по сей день: правки баланса, оптимизации и, конечно же, самое долгожданное и ожидаемое событие в мире «Героев» — новая фракция — The Forge (Фабрика).
— А что с поддержкой мультиплеера? Насколько высок онлайн?
— Поддержкой и организацией онлайн лобби занимается отдельный человек — Baratorch. Сервер частенько обновляется, привносятся различные удобства. Ожидается крупный патч, который бы отлично помог новичкам, так как в планах визуализировать очередность ходов персонажей во время битвы и не только.
В пиковые моменты онлайн лобби достигает более трех тысяч человек, от новичков до элитных «Папашек» — именитых титанов рейтинговых игр. Прошу отметить тот факт, что, как и дополнение Horn of The Abyss, онлайн лобби полностью бесплатно, но желающие могут добровольно пожертвовать на его поддержку.
— Тяжело ли новичкам влиться в HOtA? Насколько игра и сообщество дружелюбны?
— Для полного новичка в игре достаточно высокий порог вхождения, но наличие большого количества руководств, обучающих стримов и видео, аналитических каналов с комментаторами сильно облегчает задачу, остается вопрос только в желании.
В «героях» сейчас большой приток совершенно новых игроков, найти себе оппонента по силам не составит проблем. А практика на фоне с включенным любимым стримером крайне ускорит обучение, тем более всегда можно задать интересующий вопрос в чате. Сообщество возрастное и адекватное, но игра не для всех.
— Что относительно турниров?
— На данный момент проходит много онлайн турниров по «Героям», некоторые из них от польского сообщества, некоторые от русскоязычного. Между собой они, кстати, тесно сотрудничают. Проходят турниры как с открытыми регистрациями, так и по приглашениям. Как правило, организаторы с большим опытом за плечами, поэтому какие-либо спорные и нерегулируемые моменты возникают крайне редко.
— Какое решение нашли проблеме случайной генерации ресурсов на карте?
— Для тех, кто особо сильно не переносит «подкидывание монетки», давно существуют зеркальные шаблоны или шаблоны, более сложные в реализации, где случай влияет на игровой процесс меньше, чем, например, в популярной вариации карт — Jebus.
Также активно продвигается лига с шаблоном JebusKing, где на каждой точке старта фиксированное количество одинаковых объектов, а самые влияющие на случайности ситуации сглажены или отключены. В общем, тут раздолье на вкус и цвет!
— Реально ли было бы собрать оффлайн турнир по «Героям»? Не хотели бы при возможности поучаствовать в организации или в качестве игрока/комментатора?
— Более чем реально. Каждый год проходит крупное оффлайн-событие в мире героев — чемпионат СНГ. Турнир собирает лучших игроков как из СНГ, так и из польского сообщества. На неделю арендуется база отдыха, участники едут с ноутбуками, и все это с недавних пор транслируется на стриминговые сервисы с комментариями аналитиков.
Для меня честь, что на СНГ в этом году меня позвали в качестве комментатора. Так что да, мне было бы интересно поучаствовать и в других оффлайн мероприятиях!
— А как проходит комментирование матчей в «Героях»?
— При комментировании самый большой плюс в том, что зрителю открываются обе стороны стратегических действий и раскладов. Комментаторы переключаются от одного игрока к другому, выводя игровой процесс на единую трансляцию.
Основная задача, на мой взгляд, уменьшить порог вхождения для зрителя путем подробного объяснения и анализа принятых участниками решений. Ну и также отвечать на интересующие зрителей вопросы. В геройской ветке сейчас несколько таких компетентных каналов, смотреть которые крайне информативно и полезно.
— Удается ли найти спонсоров для крупных ивентов с шоу-матчами или в поддержке «Героев» заинтересовано только фан-сообщество?
— За последние пару лет сообщество сильно разрослось, записи трансляций собирают хорошее количество просмотров, а стримеры держат отличные планки по онлайну. В связи с этим радует, что и крупные спонсоры начинают обращать внимания на эту нишу. Например, крупный шоу-турнир от Axe Effect, который планируется в апреле с привлечением дюжины известнейших стримеров на «твиче».
Конечно же, стоит отметить и отдельных личностей из геройского сообщества, которые финансируют шоу-матчи, мотивируют стримеров финансовой поддержкой и пополняют призовые фонды турниров.
— Чем обусловлен такой интерес к игре спустя столько лет? «Герои» не самая зрелищная игра для просмотра: с Warcraft, к примеру, такого не происходит.
— Я стримлю и Heroes III, и Warcraft, прекрасно вижу разницу формата и подачи трансляции для аудитории.
В «Героях» каждая новая партия как очередная история, которую ты рассказываешь зрителю, общаешься и рассуждаешь вместе с ним, вовлекая его в игровой процесс. У тебя есть достаточно времени, чтобы обдумать различные варианты розыгрыша, ответить на интересующие вопросы, рассказать какой-нибудь забавный случай из жизни или, к примеру, обсудить последние события в мире. На мой взгляд, на трансляции по «Героям» у стримера намного больше возможностей раскрыться зрителю как личность. А ведь это зачастую именно то, зачем зритель приходит на Twitch.
На трансляциях же по Warcraft есть ты, карта, твой оппонент и результат. Через час-два плотных матчей уже приходится менять футболку от пролившегося пота. Из-за высоких требований к APM (количеству действий в минуту), чат на время игры становится практически нечитаемым, и связь со зрителем теряется. Именно поэтому аналитические каналы по «Варкрафту» набирают намного больше зрителей, чем сами про-игроки и стримеры, так как цели и приоритеты совсем разные.
— К слову о Warcraft, было ли в Reforged хоть что-то хорошее?
— Определенно да, например, опция играть на классической графике…
— Какие у вас мысли по поводу проводимой в этом году серии турниров по Warcraft от DreamHack и ESL? Первый из них, DreamHack Anaheim 2020, разочаровал фанатов, вы следили за ним?
— Я действительно рад тому, что крупные лиги не сдаются и не списывают со счетов Warcraft, несмотря на провал Reforged.
Стараюсь следить за про-сценой, и, конечно же, в курсе неприятного инцидента с переигровками в скандальном матче DreamHack Anaheim между Чаном Moon Джэ Хо и Маркусом Себастьяном Thorzain Эльклефе, которые, очевидно, повлияли на его результат и в итоге сделали легендарного Moon победителем этого турнира. Но тут претензия, как я понимаю, конечно же, не к DreamHack, а к технической составляющей сырого Reforged.
Подобные случаи за историю киберспорта далеко не редкость, и этот вряд ли какой-то особенный. Warcraft настолько любим своим сообществом, что оно буквально за уши старается вытягивать его из болота. Как же мы ждали и готовились к Reforge, и каково же было мое удивление, когда на старте не оказалось рейтингового режима. Но мы не сдаемся и ждем положительных изменений!
— Вы человек семейный. Как удается совмещать домашние заботы с регулярными ночными стримами?
— Стриминг для меня сейчас больше, чем просто хобби, это работа и мой основной доход. Поэтому режим и распорядок дня подогнан под вечерне-ночные трансляции: как правило, после отбоя сына я запускаю стрим. А по домашним заботам мне очень помогает моя жена, люблю ее.
— Бушующий в мире коронавирус как-то сказался на вашей деятельности?
— Из-за принятых мер по коронавирусу отменились уже 3-4 поездки, связанных с моей работой.
О каких-то плюсах говорить крайне спорно, ощутимого прироста зрителей на трансляциях я не замечаю. За ситуацией внимательно слежу, и считаю своим долгом более активно развлекать людей, сидящих дома на карантине.
— По вашим трансляциям я знаю, что вы — большой фанат смешанных единоборств. С чего началось это увлечение?
— Увлекся давным-давно. С нашумевшего легендарного боя Федора Емельяненко против Мирко Кро Копа. Тот самый суровый и беспощадный Pride. Помню, как наткнулся на этот бой в новостной ленте какой-то спортивной группы и был буквально ошеломлен стойкостью, размеренностью, жесткостью и в то же время спокойствием Федора, на тот момент находящегося, на мой взгляд, в пиковой форме. После этого я буквально проникся боями и отслеживал практически все дальнейшие турниры.
Любимого бойца на данный момент нет, думаю, все зависит от конкретного промежутка времени. Бойцовский бизнес суровая штука, ярчайшие взлеты и падения в прямом и переносном смысле. Андерсон Сильва, Ронда Роузи, Жозе Альдо, Деметриус Джонсон, Йоанна Енджейчик кажутся непобедимыми, и этот список можно долго продолжать, но рано или поздно находит коса на камень.
В целом же всегда симпатизировал в боях семьянинам и бойцам с хорошей репутацией, уважением к себе и сопернику, подающим правильный пример фанатам: Деметриус Джонсон, Фрэнки Эдгар, Крис Уэйдман, Федор Емельяненко, Дональд Серроне, Дэниэл Кормье, Александр Шлеменко, Алексей Олейник и многие-многие другие.
Сейчас слежу за титульной гонкой Петра Яна, за «выстрелами» Валентины Шевченко, и, конечно же, за эпопеей Конора Макгрегора.
— А ждали отмененный бой Фергюсона с Хабибом? За кого собирались болеть?
— О да, очень ждал, думаю, он бы дал ответы на очень многие и давние нерешенные вопросы. Также это крайне интересный стилистически бой, который очень сложно визуализировать. Болеть тут буду однозначно за Хабиба Нурмагомедова, ну и, прежде всего, за то, чтобы этот бой наконец-таки когда-нибудь состоялся.
Рейтинг игроков heroes 3 hota
Открыта регистрация на Чемпионат Мира по Heroes 3 HotA! Любой желающий может зарегистрироваться до 31 марта 2021 года.
Чемпионат будет проходить в два этапа (онлайн): отборочные Региональные турниры и Финальный турнир.
I. Четыре отборочных Региональных турнира стартуют одновременно:
Польша, Россия, Украина и Беларусь, а также «Остальной мир» (для игроков из всех стран, не названных ранее).
Принять участие в Чемпионате Мира может любой желающий! Кроме того, чем больше игроков зарегистрируется в Отборочном турнире (относительно других), тем больше мест в Финальном турнире получит этот регион. Так что каждый игрок, независимо от навыков или опыта игры, может помочь своей стране в борьбе за 1 место в Чемпионате мира!
Шаблоны на Отборочный турнир России: Nostalgia, 6lm10a, H3dm1, mt_Diamond, mt_Jebus, Jebus Cross, Mini Nostalgia.
По взаимной договоренности допускается игра на других шаблонах.
II.Финальный турнир проводится по системе double elimination (верхняя BO3 и нижняя BO1 сетки).
Шаблоны на Финальный турнир: Nostalgia, 6lm10a, H3dm1, mt_Diamond, mt_Firewalk, Jebus Cross, Mini Nostalgia.
В Финальный турнир напрямую приглашены: Amiloo, BISHOP, Dawidu91, Drakonin, FireToSky, Gomunguls, HellLighT, LuckyF, Redwhait, Stinger, Szopa666.
Правила онлайн-игры
Введение
Здесь приведены правила для онлайн-турниров и рейтинговых игр на HotA. По договорённости игроки могут играть по другим правилам. Правила честной игры обязательны для выполнения независимо от договорённостей.
За основу данных правил взяты правила HeroesWorld:
http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=10593
Внесены изменения в соответствие со спецификой игрового процесса HotA.
Краткий обзор
Действуют следующие запреты:
Разрешено:
Общее
Правила регламентируют игры двух или более игроков друг против друга на случайных картах.
Используемые обозначения
Выбор замков и цветов
Торг — рекомендуемый способ выбора замков и цветов. Для осуществления необходимо использование HoMM3 HD. Не подходит для игры на сложности 200%.
Сгенерировалась пара Инферно vs Башня.
Вася :
— Не требую перегенерации
Петя :
— Не требую перегенерации
Вася :
— 0
Петя :
— 100
Вася :
— 200
Петя :
— 300
Вася :
— Пас
Петя :
— Выбираю цвет. Беру красный
Вася :
— Беру Инферно
В итоге Петя играет красным цветом за Башню с 9700 стартового золота, а Вася играет синим цветом за Инферно с 10300 стартового золота.
Вычёркивание
Вася :
— Сопряжение
Петя :
— Некрополис
Вася :
— Крепость
Петя :
— Цитадель
Вася :
— Оплот
Петя :
— Замок
Вася :
— Причал
Петя :
— Беру Инферно
Вася :
— Беру Темницу и красный цвет
В итоге Петя играет синим цветом за Инферно, а Вася играет красным цветом за Темницу.
Основные правила
Рестарты
Обязательные рестарты
Обязательный рестарт брать необходимо. Игроки должны сразу после генерации игры проверить отсутствие оснований для обязательного рестарта и обязаны взять рестарт в течение 1 минуты в случаях:
Рестарт по встрече
Рестарт по первой встрече берётся при встрече игроков до 115–116–117 включительно для быстрых–средних–медленных дорог соответственно.
Субъективные рестарты
Рестарт по блоку
Запрещённые действия
Hit-and-run
Запрещён hit-and-run (хит-н-ран): Ваш герой, атакующий героя соперника, не имеет права отступить в первом раунде боя, если он колдовал любую магию. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.
Дверь Измерений
Заклинание Дверь Измерений :
Плащ Короля Нежити
Разрешённые действия
Действия, не запрещенные/не ограниченные данными правилами, разрешены.
Честная игра
Игроки должны играть честно и уважать друг друга.
Бесконечный бой
Вмешательство в игру
Пароли
При игре с запароленными сохранениями игроки обязаны:
Рассинхронизация
Если в процессе игры произошел дисконнект (рассинхронизация), то игрок, который ходил в данный момент, сохраняет игру. Затем загружаются с этого файла сохранённой игры и продолжают. Либо загружают autosave (автосохранение) игрока, который был в тот момент неактивный. Если связь прервалась в момент битвы, то после загрузки все ходы боя повторяют максимально приближенно к тем, что были до дисконнекта.
Одновременный ход
Правила для шаблонов
Рекомендуется придерживаться общих правил, изложенных выше, с индивидуальными отличиями для каждого шаблона.
Лучшие существа 7-го уровня в Героях 3 глазами нуба и про-игрока
Сможет кто-то сместить Архов?
Один из самых главных вопросов, которые волнуют нуба в «Героях 3»: какое существо 7-го уровня лучшее в игре? Я, кстати, нуб. Познакомился с игрой в 6-м классе и гордился прохождением кампании «Клинок армагеддона» (ведь там нельзя было изменить сложность миссий, а последняя была аж на короле!), а к концу школы разносил всех друзей по хотситу и локальной сети. Сейчас немного играю сам и смотрю турниры с профессиональными геройщиками, увидев которые в первый раз (да и сейчас тоже) каждый думает:
Поэтому существ я все же старался оценить глазами профессионала: чтобы считаться лучшим, недостаточно доминировать в абстрактном бою 1 на 1, нужно влиять на победы в реальных играх.
Для чистоты эксперимента после составления рейтинга я взял комментарии у Sav1tar, про-игрока в «Героев» и топ-3 рейтинга MSS. И – вот так неожиданность – наше видение существ все равно серьезно отличалось. Итак: рейтинг тир-7 существ глазами нуба и про-игрока!
Сами слабенькие, но особенности удаленькие
10. Гидры хаоса, кажется, имеют отличную для такого сильного существа способность – безответную атаку, которая еще дополняется второй способностью – атака по всем стоящим вокруг противникам. Почему же они так низко? Гидры имеют в целом слабые показатели атаки и защиты, но наиболее желанной охраной на ГО их делает самая низкая среди высокоуровневых существ скорость – 7. Так же и в бою с живыми оппонентами: они слабые и неповоротливые юниты.
Sav1tar: «Для меня они точно выше – 7-е место. Они медленные, небольшие статы, очень невариативные. Но простота отстройки позволяет их часто использовать в бою, тем более если тебе не сдало Уликов за Болото. Поэтому это точно полезные существа».
9. Драконы-призраки по атакующим показателям даже слабее предыдущих монстров, но хорошая скорость, а главное их способности, ставят их на место выше. Драконы гарантированно уменьшают мораль войск противника на 1, что уже неплохо, но страх в противников вселяет другая их способность – Старение врага. Если Старение срабатывает на атакуемый стек, то его жизни снижаются на 50% на 3 раунда. Абилка просто убийственная, но срабатывает она с вероятностью 20%, поэтому делать ставку на нее все же нельзя (хотя иногда такие негарантированные абилки приносят победы в изначально проигрышных матчах).
Sav1tar: «Почти совпали – 8. Из-за своей абилки могут быть неплохими единичками, но когда тебе грейженных Т-7 существ хочется использовать как единички, это говорит не в их пользу».
8. Фениксы – самые дешевые улучшенные существа 7-го уровня, что подразумевает их слабость по сравнению с высокоуровневыми собратьями. При этом Фениксы умеют Возрождаться после смерти, только здесь та же проблема, что и с предыдущим существом – вероятность Возрождения 20%, и вдобавок возродится только 20% от отряда. Но есть одно преимущество, которое Фениксы дают гарантировано – право первого хода в бою, ведь они самые быстрые существа в игре. Этот дар от них переоценить нельзя, поэтому поднимаем их на 8 место.
Хороши во всем, да только не по карману
Здесь собраны отличные боевые существа, которые могли бы быть основными боевыми стеками, если бы не одно но – цена постройки здания, в котором их нужно нанимать. В реальных играх это основной параметр существа, который формально не отображается на его карточке – ведь если у тебя нет времени и ресурсов на покупку юнита, то какая разница сколько соперников своего тира он победит на очередном сравнительном видео в ютубе?
7. Золотые драконы по суммарным показателям Атаки и Защиты равны Архидьяволам и уступают только Архангелам. Кроме этого, хороший показатель урона и отличная скорость делают их крайне желательными бойцами в армии любого героя. Но тут есть меркантильный нюанс. Улучшенные Драконьи скалы, где их нужно нанимать, требуют отстройки всех зданий с войсками, кроме Избушки гномов, и Гильдию магов 3-го уровня. И для всех этих зданий потребуется 60 кристаллов – неимоверное количество редкого ресурса. Поэтому перефразируя классика: долго, дорого, но круто.
Sav1tar: «6 место. Для драконов нужны самые дорогие отстройки в игре. Но за Оплот Золотых построить реальнее, чем Черных за Данж, и построенных в своем городе Голдов редко, но все же можно увидеть в про-играх. А боевые статы и скорость у них отличные».
6. Черные драконы очень похожи на золотых собратьев. Где-то идентичны, как в показателях урона, где-то чуть хуже, как в боевых показателях и скорости, а где-то чуть лучше, как в количестве здоровья и полном иммунитете к магии (Голды не имеют иммунитета от магии 5-го уровня). Отстройка примерно так же сложна и дорога, но здесь основной требуемый ресурс уже сера. Черные драконы в рейтинге выше Золотых не столько из-за BLM, сколько из-за того что в бою 1 на 1 они победят Золотых. Когда сложность покупки существ и их показатели настолько похожи, только тогда их искусственное сражение в вакууме может выступать объективным мерилом.
Sav1tar: «Сильно разошлись – 9-е место. И опять же из-за частоты использования их в реальных играх. За Данж ты захочешь построить не те здания, которые требуются для дальнейшей отстройки драконов, а те, которые помогут тебе здесь и сейчас: улучшить Троглодитов, Водоворот маны, Академия на +1к опыта. Сами по себе они, конечно, хороши, но в соревновательных играх их увидеть почти нельзя».
5. Архидьяволы находятся в топ-3 по боевым показателям и по скорости. Безответная атака позволяет нивелировать их основные минусы: количество наносимого урона и здоровья. Но их отличные статы и способности меркнут в сравнении со сложностью отстройки: на Архдевилов надо целых 43 ртути! Больше редких ресурсов требуют только те самые драконы.
Sav1tar: «Тоже 5. Архидьяволы слабо бьют, но бьют без ответа и имеют 3-ю скорость в игре, к тому же абилку на минус-удачу. Любое существо, которое может атаковать и не получать ответку, довольно хорошо показывает себя в игре».
4. Аспиды – максимальные злобные ползучие гады, которые доберутся до тебя в первый же свой ход. А благодаря Мести, своей убойной абилке, теряя здоровье и бойцов в стеке, выжившие Аспиды пропорционально своим потерям увеличивают урон на процент, который высчитывается по непростой формуле:
Пример: в начале боя в стеке было 10 Аспидов. Осталось 5 с полным здоровьем, тогда их урон благодаря Мести будет увеличен на 91%. Получается, ополовиненный отряд Аспидов будет наносить практически такой же урон, как в начале боя! Так что или ты убиваешь их стек за 1 ход, или он кромсает твою армию, не замечая потерь в своем отряде. Их единственная слабость – сложность постройки улучшенного Водоворота змеев. Делать это слишком долго и дорого, чтобы строить тактику игры через Аспидов. Вот если бы их можно было получить в качестве награды во внешних строениях…
А вот эти хороши во всем
3. Титаны в бою 1 на 1 – не соперники Аспидам, да и сложность отстройки улучшенного Облачного храма даже выше, чем у них. Игра через Титанов почти так же необычна, как и через предыдущих участников рейтинга. Однако, объекты с Гигантами дают шанс составить ударный стек из родных существ 7-го уровня в таком количестве, что он будет перебивать стандартный вражеский основной стек из Виверн. За эту призрачную надежду на нестандартные войска, которую Титаны дарят нам, они и забрались так высоко.
Sav1tar: «Бесспорно хороши, 4-е место. С добавлением Цехов стало возможно набить полноценный стек Гигантов. Но Гиганты сами по себе мусор: слабые и медленные. А вот Титаны – другой разговор: большие статы, 11 скорость, стреляют, нет штрафа при рукопашной, иммунитет к магии разума, а значит тебя не ослепить и не заберсерчить… В общем, очень хороши».
Но внезапно на идущем турнире Blitzclick от MSStudio винрейт Замка взлетел почти в 2 раза – хотя раньше процент побед Кастла был самым низким на официальных турнирах от MSS среди всех фракций, что заставляло задуматься об эффективности стратегии игры него. А когда мы говорим, что Замок стал побеждать чаще всех, это автоматически значит, что они стали побеждать всех и вся.
Sav1tar: «Топ-2, согласен. Простота отстройки делает их одними из лучших Т-7 существ. Плюс 300 HP и отличная абилка, но лучшее в них это именно дешевизна отстройки, именно поэтому их можно увидеть почти в каждой игре за Цитадель».
Sav1tar: «Имба, имбаланс, имбища! Любимое мое существо – как только появляются Архи, игра для тебя упрощается многократно. Можно все пропылесосить сразу, имея их в своей армии, что я не раз показывал на стримах. Однозначно первое место, даже не обсуждается».



















