resident evil revelations 2 raid mode персонажи
Resident Evil: Revelations 2 — Подробное руководство по режиму «Рейд»
Не уверен, что этот режим достоин подробного анализа, поскольку лично мне прохождение всех миссий даже на «красной» сложности не доставило больших хлопот, но, почитав другие мнения и советы, все же пришел к выводу, что было бы неплохо систематизировать полученные на протяжении шестидесяти часов игры знания. Возможно, мои советы помогут сориентироваться в этом соревновании новичкам, а опытные борцы с Б.О.О. откроют для себя парочку уловок. Приятного просмотра!
Кем играть?
С точки зрения игрового процесса это не имеет значения, но важно усвоить вот что: прокачать до 100 уровня достаточно одного персонажа. Тратить время на развитие остальных — нерационально, ибо значительных отличий между ними нет.
Да, у всех есть уникальные навыки, и некоторые из них просто незаменимы (например, самовосстанавливающийся щит у Клэр), но даже их можно «перебросить» другим героям: достаточно улучшить эту способность до максимального уровня, а затем «наследовать» её, потратив на это дополнительные очки навыков (ОН). Есть смысл наследовать и не уникальные навыки, потому что тем самым вы снимаете с них требование по уровню. Допустим, Барри по умолчанию откроет «мастера штурмовой винтовки» лишь на 27 уровне, но если этот перк уже наследован кем-то другим, ветеран первой Resident Evil сможет изучать его, начиная хоть с первого уровня.
Активные навыки
Различные бутылочки, приманки, глушилки… У каждого героя их начальный набор разительно отличается, но много ли в этой категории по-настоящему полезных вещей? Отмечу самое интересное.
Бутылки со льдом. Слышали такое выражение как «сэйв-абилка»? Хоть это и удивительно, но речь сейчас именно про неё. Вас окружают, идут на сближение, пытаются разрезать пополам? Заморозьте врагов, кинув им под ноги эту бутылочку, а затем расстреляйте, пока они неподвижны. Незаменимое средство в борьбе против боссов и шустрой дряни вроде охотников, особенно энергетических и обжигающих.
Дымовые бутылки. Полезны, когда нужно обойти врага со щитом, но жалко тратить бутылку со льдом, чтобы обездвижить его. Также хорошо действует на «пирамидоголовых», к которым можно в дыму подкрасться со спины и вырубить скрытной атакой. Средство не такое универсальное, поэтому прокачивать стоит только после «наследования» бутылок со льдом.
Зажигательные бутылки. Их основное предназначение — сжечь защитный слой на теле сочиво, чтобы обнажить его уязвимое место. Так как эти монстры появляются не на каждой карте, и с той же задачей не хуже справится снайперская винтовка с огненными патронами, выкачивать этот навык стоит не в первую очередь.
Слой брони (Крис). Дает временную неуязвимость в ущерб скорости перемещения. Спасает, если вас зажали в угол, позволяя безболезненно расстрелять в упор даже взрывающегося врага. Но все же незаменимым (как щит у Клэр) этот навык я бы не назвал.
Гранатомет (Крис, Джилл). Наносит чудовищный урон, убивая всех в радиусе поражения. Пережить прямое попадание могут только уникальные боссы или монстры, которые очень сильно превосходят персонажа по уровню. При максимальной прокачке применять можно трижды, но с откатом в 30 секунд между выстрелами. Не жизненно необходимый, но очень эффективный навык.
Маскировочная накидка (Ханк). Как нетрудно догадаться, делает персонажа невидимым. Полезно, если вас окружили и нужно быстро сменить позицию или же прошвырнуться на другую часть карты за патронами. Весьма ситуативный навык, можно обойтись и без него.
Пассивные навыки
То, что действует всегда и везде, не требуя активации. Группа обширная, но и в ней выделяются как бесполезные, так и незаменимые позиции.
Щит (Клэр). На 20 уровне поглощает до 435 урона, да еще и восстанавливает емкость с течением времени. Категорически незаменимая вещь даже для тех, кто играет предельно аккуратно, стараясь уничтожать врагов на расстоянии.
Увеличение очков жизни. Неплохо повышает живучесть героя, пока недоступен щит, после теряет актуальность, хоть в некоторых миссиях и способствует выживанию.
Автоуклон (Нил). Позволяет автоматически увернуться от физической атаки врага, что и следует из названия. Полезно, если кто-то подкрался сзади, а вы его не заметили, но не спасет от снарядов и стихийного урона. После применения требует время на восстановление, поэтому к числу прям уж незаменимых этот навык не отнесу.
Падальщик. Дает шанс на выпадение патронов при убийства врага, причем они могут быть любого типа, вне зависимости от того, из чего неприятель был застрелен. Острого дефицита патронов в режиме «Рейд» нет, зато можно чуть сэкономить на восполнении боеприпасов.
Волшебный пиксель. Позволяет выжить после «фаталити» врага с одним очком жизни. С учетом того, что даже на грани издыхания можно прожить за счет щита, навык не будет лишним, особенно если есть свободные слоты.
Оружие
Прежде всего рекомендую забыть о таких классах как пистолеты, пистолеты-пулеметы и штурмовые винтовки — всё это наносит слишком маленький урон и неэффективно даже против обычных врагов, не говоря об элите, которая мало того, что очень живуча, так еще и способна угрохать вас в два счета, если не будете уничтожать её практически незамедлительно.
Мой выбор — дробовики, снайперские винтовки и револьверы.
Снайперские винтовки — средство против полубоссов и тех врагов, которых ну очень нежелательно подпускать вплотную, в частности огненных, замораживающих и энергетических. СВД или М1891/30? Вопрос сложный. Обе способны пробить цель насквозь, но первая скорострельнее, а у второй выше урон. С учетом того, что я предпочитаю ставить на винтовки модуль «мощный выстрел», винтовка Мосина мне показалась предпочтительнее. Вот и она.
Револьверы — как нетрудно догадаться, выстроив логическую цепочку, бич боссов. Рваная туша, дургла, чувак с дрелью, палач — вот целевая аудитория «магнума». Используется только в сочетании с бутылкой со льдом: пока враг обездвижен, вы выстреливаете в него всю обойму, желательно в уязвимое место. Основное требование для хорошего револьвера — высокий разовый урон, поэтому Anaconda выглядит очевидным фаворитом. Выше урон только у «бледного всадника», но у него слишком низкая скорострельность, что делает этот образец совсем непрактичным в бою.
Улучшения
Дробовики
Снайперские винтовки
Револьверы
Трофеи
Для начала отмечу, что шанс на выпадение «трехзвездной» пушки равный для всех уровней на «красной» сложности, а значит, необязательно проходить самые сложные миссии, где много боссов и просто неприятных врагов. Также необязательно соблюдать условия для всех пяти медальонов, а особенно понижать уровень персонажа до рекомендуемого: чем быстрее вы расправитесь с противником и соберете все награды, тем больше времени сэкономите, что вполне логично.
Всё познавательное, как и это руководство, когда нибудь заканчивается. Остается только пожелать вам удачи в покорении высот режима «Рейд». Впрочем, нет, там, куда вы направляетесь, удача не нужна.
Главные персонажи
![]() Клэр Редфилд | ![]() Мойра Бертон | ![]() Барри Бертон | ![]() Наталья Корда | ![]() Алекс Вескер |
Клэр Редфилд
Имя: Клэр Редфилд.
Возраст: 32-33 года.
Первое появление: Resident Evil 2.
Род занятий: активист TerraSave.
Родственные связи: Крис Редфилд (брат).
Краткая биография
В 2011 году, Клэр была приглашена на банкет в штаб-квартире TerraSave. Ничто не предвещало беды, пока неизвестные спецназовцы не ворвались в здание и не вывели её из строя. Некоторое время спустя, она очнулась в тюремной камере неизвестного тюремного корпуса с странным браслетом на руке. Дверь камеры открылась, и не долго бродя, она встречает Мойру Бертон, которую также похитили вместе с ней.
Как оказалось, их увели на отдалённый остров, где некая Надсмотрщица проводила эксперименты с местным населением, которые превратились в кровожадных монстров. Выбравшись из исправительной колонии и направившись в некий «Воссек» (которым оказался паб посреди рыбацкой деревушки), Клэр и Мойра встречают там остальных выживших из TerraSave. Полагая, что Надсмотрщица может стать ключом для их спасения, они решают во что бы то ни стало найти её. Следуя указаниям Педро Фернандеса, который сумел выяснить, что сигнал с их браслетов поступает с высокого здания, Клэр с Мойрой направляются к башне.
Прорываясь сквозь орду монстров и проходя через многочисленные ловушки, Клэр и Мойре удаётся добраться до вершины башни, где они встречают Надсмотрщицу, коей оказалась Алекс Вескер, «сестра» Альберта Вескера. Раскрыв свои планы, Алекс убивает себя выстрелом в голову, тем самым активируя систему самоуничтожения. Спасаясь от разваливающейся на куски башни, Клэр чуть не попадает под завал, но её успевает спасти Мойра, при этом сама оказавшись погребённой под грудой обломков. Понимая, что ей никак уже не помочь, Клэр приходится с тяжёлым сердцем спрыгнуть с башни в море.
Позже она приходит в себя в госпитале, где Барри Бертон спрашивает у неё, что стало с её дочерью. Клэр извиняется за то, что не смогла спасти Мойру, после чего её увозят в реанимацию. Спустя шесть месяцев, полностью восстановившись после пережитого, прилетает на помощь к Барри на вертолёте.
Роль в команде
Мойра Бертон
Имя: Мойра Бертон.
Возраст: 20 лет.
Первое появление: Resident Evil (упоминание и камео на фотографии).
Род занятий: активист TerraSave.
Родственные связи: Барри Бертон (отец), Кэти Бертон (мать), Полли Бертон (младшая сестра).
Краткая биография
Старшая дочь Барри Бертона. В июле 1998 года, во время печальных событий в Арклейских горах и в особняке Спенсера, Альберт Вескер вынудил Барри сотрудничать, угрожая жизни его семьи. После случившегося, Барри, волнуясь за своих родных, переехал со своей семьей в Канаду.
Благо, её поместили в тюремной камере недалеко от Клэр, и выбравшись из исправительной колонии, они предпринимают безуспешную попытку послать сигнал бедствия с находящейся неподалёку радиовышки. После этого, они направляются в рыбацкую деревню, где встречают остальных выживших и ставят себе одну цель — найти Надсмотрщицу.
Направляясь к башне через жилой район, Клэр и Мойре наконец удаётся догнать маленькую девочку (коей является Наталья), которую они встречала ранее в колонии. Мойра смогла успокоить напуганную девочку и уговорить пойти с ними, но их пути разошлись быстро, поскольку в то время, когда Клэр и Мойра были отвлечены крушением вертолёта, неизвестный успевает увести ребёнка в неизвестном направлении.
Далее, спасаясь от рушащейся вышки (вследствие активации системы самоуничтожения), Мойра спасает Клэр от падающих на неё обломков здания, но сама оказывается под завалом. Как потом выяснится, её вытащил из-под обломков Евгений, местный отшельник, которого они раньше встречали в канализации. Старик помогает ей встать на ноги, и в течение шести месяцев, даже несмотря на многочисленные перепалки, учит её выживать в тяжёлых условиях. Пережитое, а также найденный жетон B.S.A.A. Барри, позволяют ей пересмотреть своё поведение к своему отцу, после чего Мойра идёт на его поиски и своевременно приходит ему на помощь во время битвы с мутировавшей Алекс Вескер.
Роль в команде
Барри Бертон
Имя: Барри Бертон.
Возраст: 51 год.
Первое появление: Resident Evil.
Род занятий: советник в B.S.A.A.
Родственные связи: Кэти Бертон (жена), Мойра Бертон (старшая дочь), Полли Бертон (младшая дочь).
Краткая биография
В 2011 году Мойру, только что вступившую в TerraSave, похищают неизвестные, о чём он узнаёт, находя раненую Клэр Редфилд, которую также похитили вместе с его дочерью. По пути в реанимацию, Клэр со слезами на глазах просит у него прощения за то, что не смогла спасти Мойру. Шесть месяцев спустя, не желая смириться с тем, что его дочь мертва, Барри в одиночку отправляется на остров, куда похитили сотрудников TerraSave.
Однако недолго ему приходится побыть одному на острове — сразу при прибытии он встречает маленькую девочку по имени Наталья, которая отказывается оставаться одной на катере. Во время пути к радиовышке, Барри и Наталья подвергаются нападению монстров, где выясняется, что Наталья имеет способность чувствовать врагов на расстоянии.
Добравшись до радиовышки, Барри включает радиопередатчик, откуда доносятся голоса Клэр и Мойры, которые после неудачной попытки отправить сигнал бедствия, направились в «Воссек». У Натальи внезапно начинает болеть голова, после чего она вспоминает о том, что Мойра погибла. Не желая верить в это, Барри уговаривает Наталью помочь ему добраться до башни, где, по словам девочки, их пути с Мойрой и Клэр пересекались.
После долгих странствий по рыбацкой деревушке и жилому району, им удаётся попасть в башню, где в странной комнате Барри находит портрет, где Альберт Вескер изображён вместе с какой-то женщиной. Не успела Наталья сообщить Барри о том, что этой женщиной является Алекс Вескер, как они подвергаются нападению монстра, напоминающий обезображенную женщину.
Монстром, как оказалось, является мутировавшая Алекс, которая имеет свои счёты к Наталье. На вопрос Барри о том, где Мойра, Алекс отвечает, что она «погребена под грудой страха и отчаяния», после чего она призывает толпу монстров, чтобы расправиться с ними. Метким выстрелом Барри удаётся спровоцировать обвал потолка остатков башни и убежать с Натальей в канализацию, где в хижине Евгения он находит смартфон Мойры.
Записанные на карте памяти телефона якобы предсмертные слова Мойры, где она просит прощения у своих родных, в том числе и у своего отца, доводят Барри до отчаяния, после чего он загорается желанием расквитаться с Алекс. За весь пройденный путь Барри и Наталья начинают больше втираться в доверие друг к другу, после чего Барри обещает Наталье оберегать её.
Следуя обрывочным воспоминаниям девочки, дуэт отправляется к шахтам, где предположительно должна находиться Алекс. Под шахтами они находят секретный лабораторный комплекс, где Алекс и его подручные создавали монстров и проводили исследования в области переноса сознания на другое тело. Как оказалось, Алекс, попыталась перенести свое сознание в тело Натальи, однако что-то пошло не так, и Наталье удалось сохранить свой разум, что стало причиной ненависти Алекс к ней.
Как только Барри и Наталье удалось найти Алекс в лаборатории, она в порыве гнева и отчаяния вводит в свое тело «Уроборос», что подвергло её тело к еще более сильным мутациям. После тяжелой битвы, на первый взгляд побеждённая Алекс чуть ли не удаётся одержать верх, однако вовремя прибывшая на выручку Мойра, а затем и Клэр помогают ему покончить с ней раз и навсегда.
В плохой концовке никто не приходит им на помощь, из-за чего Алекс чуть не убивает Наталью, но внезапно пробудившийся разум Алекс наконец берёт тело Натальи под свой контроль, после чего Наталья убивает старую себя и уходит, явно оставляя Барри умирать на острове.
Роль в команде
Наталья Корда
Имя: Наталья Корда.
Возраст: 9 лет.
Первое появление: Resident Evil: Revelations 2.
Род занятий: неизвестно.
Родственные связи: Неназванные родители (мертвы).
Краткая биография
В 2011 году она также находилась вместе с Клэр и Мойрой на злополучном банкете в штаб-квартире TerraSave, где на сотрудников организации нападают неизвестные спецназовцы и похищают их на отдалённый остров. На острове Наталья умудряется выжить и прятаться от монстров долгое время, пока Клэр и Мойра не находят и догоняют его в одном из заброшенных зданий. На первый момент резкий допрос Клэр пугает девочку, однако Мойре удаётся успокоить и уговорить её пойти с ними.
Но не успели они выбраться из здания, как тут же к ней сзади подкрадывается Нил и уносит её в неизвестном направлении, пока Клэр и Мойра отвлечены крушением вертолёта. Как потом выяснилось, Алекс Вескер выбрала её как идеального субъекта для своих экспериментов. Пока Клэр и Мойра добирались до башни, Алекс успевает произвести процедуру по переносу своего разума в тело девочки, но поскольку для «пробуждения» требуется шесть месяцев, она заключает её в стазисную капсулу и отправляет на лифе в нижние уровни лабораторного комплекса.
Шесть месяцев спустя, Наталья просыпается в капсуле, ничего не помня о том, что она здесь делает, и что произошло в этом месте. Она встречает другую Наталью, которая передаёт ей открытку от имени Лотти, её плюшевого медвежонка. Наталья решает найти Лотти и пускается в путь с Тёмной Натальей, которая помогает ей избегать монстров. Весь путь Тёмная Наталья пытается уговорить Наталью сдаться, однако она настроена найти своего плюшевого медвежонка, мотивируя тем, что Лотти является единственной хорошей вещью в её жизни.
Наталья наконец находит Лотти, но всё это было галлюцинацией вследствие попытки Алекс захватить её тело в образе Темной Натальи. Двойник исчезает, после чего девочка приходит в себя на берегу, где она видит приближающийся катер и бежит к причалу. Так она встретилась с Барри Бертоном, отцом Мойры. В результате неудачного эксперимента Наталья частично лишилась памяти и обрела способность чувствовать монстров на расстоянии, чем и регулярно пользуется, сопровождая Барри к башне.
В башне они сталкиваются с изуродованной Алекс, которая выжила после попытки самоубийства, но превратилась в ужасную копию себя. Из-за частичной амнезии она не может понять, чего же от неё хочет Алекс, однако их недолгий разговор прерывает Барри, устраивая обвал потолка для спасения от орды монстров. У них получается выбраться из канализации на поверхность, где на них сзади нападает Алекс. Ей удаётся ненадолго вывести Барри из строя и чуть не придушить Наталью, но она внезапно начинает орать в ужасе, глядя на неё.
В плохой концовке Алекс чуть не убивает Наталью, но внезапно пробудившемуся разуму Алекс наконец удаётся захватить тело девочки и уничтожить монстра, после чего на вопрос Барри, чем она является, она отвечает ему: «Теперь ты можешь звать меня Алекс», и уходит, заливаясь маниакальным смехом.
Роль в команде
Алекс Вескер
Имя: Алекс Вескер.
Возраст: 51 год.
Первое появление: Resident Evil 5 (упоминание в сценарии Lost in Nightmares).
Род занятий: исследователь, фактически хозяйка Забытого острова.
Родственные связи: Альберт Вескер («брат» по проекту «W», мертв).
Краткая биография
Алекс — главный антагонист игры, одна из двух детей (наряду с Альбертом Вескером), выживших после экспериментов в рамках проекта «W», ранней исследовательской программы корпорации «Амбрелла» по созданию сверх-людей. Будучи воспитанной в стенах корпорации, она работала под личным руководством Озвелла Спенсера, главы и основателя «Амбреллы», и занимая в корпорации высокую должность, вела исследования над тем же проектом «W». Ей также вводят вирус «Предок», но в отличии от Альберта, она не приобрела никаких особых способностей.
В июле 2000 года, она вместе со своей группой учёных прибыла на Забытый остров, который после развала Советского Союза находился в состоянии упадка. Благодаря своей харизме и восстановлению инфраструктуры острова, ей удаётся полностью втереться в доверие к местным жителям, которые почитали её своей «Спасительницей». После завершения постройки подземного лабораторного комплекса, Алекс оставляет остров под присмотром Стюарта, своей прислуги, для работы над вирусом «T-Фобос».
Даже после развала корпорации из-за печальных событий в Раккун-Сити, Алекс работала на Спенсера, который в поисках ключа к бессмертию, направил её на остров Сонидо де Тортуга для веления исследований над вирусом «Предок». Исследования не увенчались успехом, однако Алекс отправляла Спенсеру фальшивые отчеты для получения ресурсов для исследований, тем временем направив свои силы на свои проекты. Получив от Спенсера всё что ей нужно, она бросает его и возвращается на Забытый остров.
Спустя некоторое время здоровье Алекс начинает стремительно ухудшаться. Понимая, что ей тоже скоро предстоит умереть, и что процесс старения человека необратим, она бросает все своих силы над созданием технологии переноса своего сознания. Как выяснилось, перенос разума на другое возможно, но только лишь в том случае, если будущий «сосуд» будет обладать сильными моральными качествами, а именно — не испытывать страх.
В течение неизвестного периода времени, Алекс и её подручные начинают проводить эксперименты с населением Забытого острова, вводя им вирус «T-Фобос» и подвергая их пыткам и сильным стрессовым нагрузкам с целью найти подходящего кандидата. В один момент Алекс выходит на связь с Нилом Фишером, который предлагает ей предоставить им своих кандидатов из числа сотрудников TerraSave в обмен на образец «Уробороса». Алекс с помощью своей персонального отряда спецназовцев похищает Клэр Редфилд, Мойру Бертон, Наталью Корду и остальных.
В итоге небольшого «отборочного тура» с тотальной слежкой, ловушками и цитированием Кафки, выбор Алекс падает на Наталью. Не успел Нил привести девочку к ней, потребовав свою долю, как она предаёт его, заразив его «Уроборосом», и уходит, оставляя его одного мутировать. Пока Клэр и Мойра были заняты битвой с монстром-Нилом, Алекс удаётся успешно перенести своё сознание в тело Натальи, однако до полного пробуждения требуется шесть месяцев. Как только Клэр и Мойре удаётся добраться до него, как она застреливает себя перед их глазами.
Режим Raid Resident Evil: Revelations 2
1
Режим Raid Resident Evil: Revelations 2 Пн 09 Мар 2015, 19:39
Zyus_Castor
Статус : Dark Soul Возраст : 27 Пол : 
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
РЕЖИМ РЕЙД
В режиме «Рейд» вы продвигаетесь вперед, уничтожая волны врагов. Получаете медальоны за чистку миссий и разблокируйте ими новые миссии.
В режиме «Рейд» можно играть в одиночку или с игроками со всего мира через Интернет.
Персонажи отличаются не только способностями, но и имеют, некоторые особенности.
Например: Барри получает лишнюю ячейку инвентаря раньше Клер.
Как и в оригинальном Рейде, монстры тоже обладают способностями, которые отображаются иконками над полоской жизней.
Иконки сделаны максимально наглядно, чтобы игрок сразу мог определить, на что способен противник.
Как и в первой части Revelations, на уровне будут попадаться оружейные детали.
Теперь, благодаря этим бонусам, игроки смогут получить огненные и ледяные патроны, сделать последнюю пулю более убойной и так далее.
Чтобы помочь игрокам проходить миссии Рейда, Capcom ввела возможности покупать нужные предметы через магазин.
Причем внутриигровой магазин принимает только игровую валюту, которую выдают за прохождение заданий,
а уж если совсем все плохо, то можно платить настоящими деньгами в настоящем магазине.
Первый эпизод будет содержать 5 персонажей для Рейда: Клер Редфилд, Барри Бертона, Мойру Бертон, Джину Фоули и Джилл Валентайн.






Режим Raid Resident Evil: Revelations 2 Пн 09 Мар 2015, 19:39










