resident evil 7 сюжет история
Режиссерский анализ сюжета Resident Evil 7
Да, здесь есть видео, но для вашего удобства, я подготовил статью в письменном виде. Всё ради удобства зрителя.
Для лучшего усвоения содержания статьи важно, чтобы 7ая часть не была для вас первой. В действительности, для лучшего усвоения того, о чем я расскажу желательно, чтобы ваше боевое крещение началось с первых 3 частей.
Но перед тем, как приступить к делу, я отвечу на извечный вопрос: «А кто ты такой, чтобы рассказывать нам про резидент?!»:
Как и миллионы других людей, я большой фанат вселенной резидента. Все игры до которых я мог дотянуться, я сразу же проходил, а те до которых не мог дотянуться физически так как не было приставки, “проходил” на youtube (или даже больше, когда там прохождений еще не было качал с торрентов 50 гигабайтные прохождения с торрентов со скоростью 200кб\с). Когда я говорю все, я имею ввиду ВСЕ: известные и нет, версии для игровых автоматов и для монохромного геймбоя, даже фанфикики для мобил на джава (.jar игры), и словно не хватало мне фильмов с Йовович, и пан-азиатских около-порно-мультиков с Леоном “дегенерейшон” или как там (где Леон летает в стиле «Затаившегося дракона»), так я еще и новеллы Стефани Перри прочёл по первым частям.
И это моя первая статья за долгое-долгое время, я не прошу снисхождения, просто не удивляйтесь. Разобрались? Ок, идем дальше.
Когда ни будь, если позволит случай, я сделаю историю всего Re (отличающиеся от StopGame тем, что там будет вся история, с переплетениями и взаимосвязями игр, фильмов и книг).
Но с влажными мечтами покончено. Сегодня я лишь дотронусь до кончика носа игровой франшизы и покажу, что в 7 резиденте сработало, а что нет и почему. ИИИ… так как я не хардкорный геймер и по признанию коллег имею к играм больше опосредованное отношение, я постараюсь оставить свои кулстори про геймплей при себе и сосредоточусь на том, что для меня так не чуждо, на сюжете, истории и атмосфере.
Сама игра начинается с видео, в котором некая особа призывает не ехать к ней, даже больше она просит просто забыть про неё.
«Это Динамо», скажет любой мужик. «Уже выдвигаюсь», говорит главный герой. Лица не видно, но разве не за Филиппа Джея Фрая нам дают поиграть?
Нет? Странно, вообще то очень похоже.
Итак: у нас есть парень (Итан), мы не знаем кто он и зачем он что-либо делает, у нас есть его жена, мы не знаем кто она, и зачем ОНА что-либо делает и вам это понравится…так всё и останется до самого конца игры! Почти… Так вот, «чтобы было веселее» он едет туда один, без средств связи…никому, не сообщив о своем местонахождении (кроме названия города, чуваку, который очевидно после телефонного разговора пошел играть контру и пить пиво).

Значит в этом месте, которое вроде как поместье на манер особняка из первых частей (но в отличии от первых частей она больше похоже на большую засранную хибару, в которой живут какие то чуханы).


Вот и я о том, же! Я бы тоже моментально, покинул бы место преступления и сообщил бы в полицию. Если вы не забыли, то по американским законам, когда ты на частной собственности, ты в руках хозяев. Следовательно, если бы они убили этого блогера…можно не сомневаться, они убьют и тебя.

Не удивительно, что он не мог найти жену целых 3 года, возможно он просто не додумался позвонить ей, после того как она ушла…гребаный аутист… словно издевка над его странным поведением в игре есть и обычный городской телефон, который РАБОТАЕТ, по которому он говорил с Зоей… действительно наш герой всю игру производит впечатление какого-то контуженного, психа. А всё потому, что он не нормально реагирует на происходящее вокруг. Даже когда ему отрезали руку, он лишь поныл пару часов, а потом как будто забыл про неё, что как вы понимаете сделать совсем не просто, не говоря уже о том, что сметь от потери крови вам обеспечена без соблюдения постельного режима.
И когда он наконец нашел свою жену, вместо того, чтобы получить хотя бы краткий ответ на вопрос: «Какого б**** ***?!» он удовлетворяется ничем… сама жена тоже не реагирует на него, и вообще с первых секунд воспринимает его как на обузу…

Ну действительно…ведь мне гораздо более приятно смотреть на многозначительные рожи с жуткими живущими своей жизнью волосами, чем узнать ответы на такие вопросы как:
Ответы на 99% перечисленных вопросов мы не получим в течении всей игры.
Я больше не могу игнорировать вопрос «о чем они думали?».
В действительности же начиная играть в 7 резидент я был гораздо оптимистичнее, даже саспенс чувствовался. Ну вы знаете это чувство, когда выходит очередная часть вашей любимой франшизы, вы доверяетесь ей и позволяете себе эмоционально проникнуться всем, что в ней происходит. Даже если предыдущие несколько частей были неудачными. Это похоже на брак с алкоголичкой, какое то время вы будете верить в то, что она исправится.
И теперь спустя долгое время, после выхода игры, мы имеем в распоряжении обещания разработчиков и саму игру, так что мы легко можем понять обманула нас франшиза или нет. Легко заметить, что игра хочет быть и старой, и новой одновременно. Она делает реверансы в сторону первых частей, как правило сомнительные, такие как дубовая боёвка,

Есть и удачные находки: врывы сквозь стены и двери тирана или его нынешнего аналога, от которого всегда предпочтительнее убегать, кроме этого есть даже вставляя прямые отсылки к первым частям.

100 секунд до титров не производится сомнительный твист, когда всё оказывается связанным с предыдущими частями.
Теперь вы видите главную палку или возможно лучше сказать огромный бетонный фонарный столб, застрявший в колесах франшизы:
Они с одной стороны хотели сделать, игру для олдскульных фанатов, и при этом привнести знакомый каждому фану контент в перезапуск любимой франшизы, а с другой стороны дать новичкам новый толчок к покупке следующих игр…потому что, ну а чё?!…весело же, вот всё новое такое, прикольный такой ужастик…на раз…не будут же ради 15 секундного комео Криса Редфилда и таблички амбрелла новички брать и проходить больше 10ка приквелов. Уж в крайнем случае посмотрят видос об истории серии на стопгейме.
В итоге они привнесли для стариков именно те вещи, за которые резидент и не любили, разве вы не занали этого?! Неудобное управление, маленький инвентарь, пробежки по пять раз туда-сюда по локации (из-за недостатка места в инвентаре)
поиграйте за Криса в первую часть Re, поймете о чем я
это как раз то, за что даже фанаты не любили оригинальные части. Да, можете делайте со мной что хотите, но даже в любимых франшизах есть минусы…они должны быть, без них все ваши любимые вещи были бы одинаковы в сравнении друг с другом.
Для новичков же они не дали никакой внятной истории, т.е. игра конечно классная, но не сталкиваясь с предыдущими историями о вирусах и перипетиях сюжета предыдущих частей, новички в общем то могут подумать, что Резидент Ивил 7 это нейкий ремейк игры Братья Марио в стиле хоррора:
Значит неизвестный никому мужик без характера: приходит в поземелье…
чтобы вытащить оттуда свою принцессу, убивая на своем пути кучу грибов, а в конце побеждая злого дракона.
Извините! Те кому сильно понравилась эта игра возразят мне, что вот мол ближе к концу игры, герой попадает в лабораторию, в которой описан весь эксперемент, да…мы всю игру делали хрен знает что…не получили за 8 часов геймплея ни одного хоть сколько ни будь внятного ответа, ведь то, что там происходило даже намеками на подсказки назвать нельзя.
Я чертовски люблю экшен в этой игре…в смысле все эти битвы с ножами, со свой женой, с отрезанием руки, и я просто обожаю отыгрыш актрисы озвучивающей английскую версию Мии, люблю тебя Кети О’Хаган, давай уже поднимайся с голивудского дна …вот что называется реальным погружением в текст, поверьте мне, это серьезный рывок вперед по сравнению с предшественниками.
Но даже этими клёвыми фишками, игре не удается, НИКАК не удается погрузить нас в атмосферу, а почему? Потому, что прежде, чем погрузиться в атмосферу, вначале её надо создать. А почти каждая попытка создать её, заканчивается НИЧЕМ. Натурализм? Вам ничего не должны объяснять? Вы просто оказались там и вам никто ничего не обязан объяснять?
Я пишу всё это к тому, что это противоестественно резиденту, даже самые первые части по сути и занимались обыгрыванием человеческих реакций на происходящий вокруг трэш, пусть и карикатурных, местами уморительных, но весьма узнаваемых реакций, и с контрастом всего происходящему вокруг… треша, это смотрелось очень увлекательно!
Итон же воспринимается как киборг, мы не видим его, но я уверен, что если бы нам показали его лицо, то им бы оказался Роберт Патрик в роли Т-1000
вот настолько я чувствую человеческое тепло исходящее от этого персонажа.
Прошу заметить, что в этот раз у игры есть конкретные злодеи, и они же наиболее прекрасные персонажи, поехавший и жуткий в стиле Кейджа отец семейства, который как маньяк, как кот с мышью играется с Главным Героем именно с отцом семейства связан и весь саспенс и все самые крутые боевые, те самые знаменитые «динамик сурвайвал» моменты, которыми так славится резедент и его QTE и его прародители. Этот персонаж раскрыт почти полностью, мы даже видим его раскаяние, неплох и брат Зои вырывающий себе ногти, который почему то просто исчез из сюжета, эти два персонажа наиболее хорошо раскрытые антагонисты, да какой там…даже личность Эвелины раскрыта больше, чем личность главных персонажей.
Вот вам один из самых драматических моментов игры: Итон выбирает между Мией и Зоей и в первый раз я долго думал, кого выбрать, я просчитывал в голове, как всё может повернуться, учитывая, что Зоя реально помогала, а Мия в основном доставляла неприятности, оценивал действия персонажей и то, на сколько за 6 часов я успел привязаться к каждой из этих девушек, словом переживал… но угадайте что….кого бы вы не выбрали…это ничего не меняет….ахахахахахахаха….збс…да.
С этого момента игра просто…просто обидела меня…серьезно, это что за ход конём такой, плывешь с Мией на лодке она переворачивается, Итона сжирает хентайная грибная лапша, и играете за Мию. Но если вы берете Зою, лодка то лодка переворачивается Итона сжирают грибная хентайная лапша, а вы играете за Мию…
Вы знаете как это называется? Я скажу вам…это «эмоциональное предательство». Вы имеете дело с аудиторией, которая во втором резиденте проходили, вначале игру за Леона, чтобы с его сохранения начать за проходить за клер, чтобы потом, наоборот зонного вначале пройти за Клер, а потом за Леона и все это ради того, чтобы увидеть небольшую разницу в сюжете и пару дополнительных диалогов.
Так, что вот это конкретное действие это такое маленькое предательство, такой маленький кинжальчик, который создатели всадили фанатам в спину.
А зачем она вообще нужна была в этой истории, а почему бы вам не сделать персонажа человек-блендор, когда они прилетает с криком ставьте руку и голову сюда. Дает сыворотку и с криком миссия выполнена улетает? Так ведь без предыстории Зои, между ней и человеком-блендором нет разницы.
Я прямо представляю, как 1996 году выходит первый резидент, слышите звуки выстрелов, а потом Джил такая…
Что же случилось с Джозефом узнайте, в нашем DLC за 999 рублей.
Не нравиться? Посмотри Летс Плей от пьюдипая незнаю.
Мы кэпком, мы знаем что такое ответственность перед фанатами.
И если уж пошла такая пьянка… видели, мужика прикованного в постели под надзором Маргариты? Кленси Джевис, ведущий шоу “Ужасы канализаций”, и вы знаете что этот мужик в 100*8^16 раз более интересный персонаж, чем Итон. 20 минутный сюжет, действие которого происходит в 2 комнатах более интересное, чем всё, что происходило за игру с Итоном. Он реагирует на происходящее. Ведет внутренний монолог. Выражает эмоции. Почему нельзя было сделать игру про него, мать вашу, это было бы в 100 раз лучше.
В 7 резиденте, одна серая локация сменяется другой серой локацией, но хей, хей! Теперь у нас есть возможность ходить снаружи дома…по серому болоту… а еще главный герой постоянно отказывается включать фонарик там где темно, вы не можете сами управлять этим, вы просто бегаете в темноте, не потому ли, что ваши локации просто серый кусок серости, которые вы хотели замаскировать темнотой поверх серости…а на консольных версиях вообще кажется какой то специальный серый фильтр поверх всего изображения, еще немного и я бы начал проверять не потерял ли мой телевизор способность отображать цвета…
Следуя этой логике, становится очевидно, что создатели хотели оставить для себя любые, какие им захочется варианты развития сюжета…именно по этому, все персонажи максимально ноунеймные, максимально ноунеймное место, именно по этому, действия людей так не похожи на то, что делали бы мы с вами…даже персонажи в фильмах Шьямалана больше похожи на людей.
«А мои коллеги в полицейском участке, просто проигнорируют мой невыход на связь и не пришлют никого в течении больше чем 14 часов.”
А еще кэпком не такая бедная как инди-студии компания, и у неё есть все возможности для мониторинга фан сообщества. И смотря на эту игру, мне начинает казаться, что они не знали, чего на самом деле от них хотят фанаты. Они сделали игру без лица…промо игру, пилотную часть, в которую они запихнули фишки, а иногда и „клеше“ из всех смежных жанров.
Выводы:
Если забыть название игры, то я бы с удовольствием поставил 7 или 8 из 10 этой игре, а через некоторое время забыл про неё и пошел дальше. Но это Resident Evil, плоть моего детства, Resident Evil, хоть и не похож на самого себя. Но он не измывается над фанатской ностальгией, не вытирает ноги обо всю предысторию, ну за исключением:

В итоге, всё что я могу сказать: „спасибо, что живой!“.
Сколько бы я не придирался к сюжету этой части, в глубине души я рад, рад, что вышла уже 7ая часть, ведь всё могло закончиться тогда в 1999, но в место этого франшиза радует нас и сегодня больше или меньше.
Проходя предыдущую, 6ую часть с другом, мы только слезы от смеха успевали вытирать: игра о вампирах и взрывах, с динамикой сцен врывающихся грузовиков напоминающих сериал Гриффины… а финальных сценах, нужно было убивать тирана ударами с вертухи… а потом битва на тележке движущейся со скоростью истребителя. Это было невероятно тупо, но при этом и невероятно весело! У меня сохранились очень теплые воспоминания об игре.
7 часть, благодаря стараниям актеров, очень красивой визуальной составляющей, а так же харизматичным тиранам, не заставляет жалеть о потраченных на игру часах, но оставляет лёгкое чувство обиды. Но не надо забывать, они в любой момент могут развить это во что-то необычайной галактической мегакрутости всеобъемлящую и всевозрождающую франшизу, с нормальными зомбаками и тиранами.
Ждем следующую часть, спасибо за просмотр/прочтение.
Текстовый и видеообзор Resident Evil 7: Biohazard — добро пожаловать в семью! (обновлено)
После долгих лет экспериментов со знаменитой зомби-серией, в лабораториях Capcom вывели новую великолепную формулу, которая изящно переосмысливает концепт игры, вышедшей двадцать лет назад.
Примечание от автора: статья написана после знакомства с релизной PC-версией игры без использования VR. Соответствующего девайса, к сожалению, не оказалось под рукой, поэтому оценить качество «виртуального» опыта не получилось.
Видеообзор Resident Evil 7: Biohazard от VGTimes.ru
Сюжет Resident Evil 7
Те, кто помнит, как начинается Silent Hill 2, испытают легкое ощущение дежавю, запустив новую игру Capcom. Главный герой Итан получает сообщение от своей подруги, бесследно пропавшей три года назад. Она предлагает ему встретиться в окрестностях городка Далви, штат Луизиана.
Рандеву назначено в довольно специфическом местечке, а именно в особняке на болотах, Итан отправляется туда, но вместо «тонны поцелуев» получает сомнительный опыт знакомства с владельцами дома — семьей Бейкеров.
Поначалу кажется, что это типичные «реднеки» из глухомани, и их животные повадки вполне вписываются в этот собирательный образ, который наиболее полно раскрыт в нетленке «Техасская резня бензопилой», но позже становится ясно, что они не только невероятно живучи, но и целенаправленно занимаются похищениями людей и последующей их обработкой — «принимают в семью».
История Resident Evil 7 выстроена очень последовательно и в целом незамысловато, но это становится ясно только после финала. А до него японские разработчики отлично держат интригу и подкидывают множество кратких, но крайне загадочных намеков и подсказок, оценить которые сможет только очень внимательный игрок.
Игровой процесс
По ходу прохождения игрок исследует особняк четы Бейкеров и его окрестности, периодически сталкиваясь с людоедской семейкой и другими, еще более странными существами.
Тратить патроны подчас просто непозволительно — их слишком мало, и тогда приходится прятаться, передвигаясь перебежками от одного укромного места к другому. Это то немногое, что игра унаследовала от современных хорроров.
Боям уделено в разы меньше «хронометража», чем это было, скажем, в Resident Evil 6, ведь значительную часть времени Итан просто исследует новые места, шарахаясь от каждой тени и созерцая гнетущий, захламленный и старый как мир особняк. А иногда действие и вовсе сменяется «просмотром» найденных видеокассет, и тогда игроку удается побывать в шкуре других персонажей. Например, можно лично поучаствовать в съемках шоу в стиле «Искателей могил».
Атмосфера Resident Evil 7
Все действие происходит на относительно небольшой территории, но практически каждый квадратный метр игрового мира создан с каким-то маниакальным вниманием к деталям и не уступает по качеству тому контенту, который был показан в трейлерах и тизерах. Именно это выгодно отличает проект от многих других хорроров от первого лица. Даже Outlast выглядит блекло и безвкусно после первого часа Resident Evil 7.
Первые несколько часов находиться в особняке натурально неприятно: всюду грязь, какие-то помои, объедки, части тел людей и животных. Всюду мусор и тонны всякого хлама. Позже этот безрадостный пейзаж перестает заставлять морщиться, но все равно дух тлена и запустения преследует Итана до самого финала.
Погружение достигается также за счет динамики, которой сопровождается процесс исследования. Игровой мир не застыл на месте, он претерпевает изменения: некогда недоступные проходы могут неожиданно открыться, а безопасные места часто перестают быть таковыми.
Вдобавок к этому Бейкеры постоянно бродят где-то рядом. Они хлопают дверьми, издают неудобоваримые звуки и шумят, заставляя нервно оборачиваться даже тогда, когда Итану ничего не угрожает.
Хоррор на выживание
Несмотря на то, что седьмая часть серии стала ближе к современным «ужастикам», она не потеряла свою визитную карточку — довольно глубокую survival-механику.
Торговли, которая многим понравилась в четвертой части, в новой игре нет, но зато появился крафт: с помощью специального геля-эпоксида можно создавать самые разные предметы, начиная от банок с целебной жидкостью и заканчивая зажигательными снарядами для самодельного гранатомета.
Игрок сам решает, что именно ему нужно в каждый конкретный момент времени, и иногда неверный выбор тяжело сказывается на дальнейшем прохождении.
В игре довольно жесткая экономика, и практически всегда чего-то не хватает: то патронов нет, то «аптечек», а часто и того, и другого.
Уровни выстроены таким образом, чтобы их нельзя было исследовать за один «забег» — постоянно приходится возвращаться в специальные безопасные комнаты, чтобы сменить комплект снаряжения, создать новые предметы и сохраниться с записывающего устройства.
Таким образом, все те новые элементы, которые были привнесены в игру, никак не помешали им реализовать все характерные для серии механики, и это — самое существенное достижение разработчиков.
Графика и техническое исполнение
Наконец-то Capcom отказались от морально устаревших технологий и сделали то, чего от них так долго ждали: уделили большое внимание графике.
Resident Evil 7 создана на абсолютно новом движке и выглядит великолепно благодаря современным эффектам и чудесам пост-обработки.
Несмотря на это, видно, что текстуры в большинстве своем довольно размытые, а модели едва ли могут похвастаться непревзойденной проработкой. Если вглядываться в детали, можно заметить очень много упрощений.
Но то, как это все выглядит в комплексе, в единой композиции, просто завораживает: RE Engine создает очень реалистичное окружение и освещение.
Как правило, новые движки на старте «щеголяют» недоработками и багами, однако в отношении Resident Evil 7 говорить о них не приходится. Игра отлично работает на конфигурациях, соответствующих системным требованиям, и лишь в редких моментах, когда происходит подгрузка новой локации, счетчик кадров на мгновение отклоняется от нормы.
Музыка и звук
Звучание игры полностью подчинено атмосфере: в игре не очень много музыки, она играет во время кат-сцен или особо напряженных боев. Но вот всех остальных звуков игре просто не перечесть.
Из-за необходимости создания более-менее реалистичной атмосферы для VR-прохождения разработчикам пришлось записывать звуки взаимодействия практически всех объектов в игре. Подчас они звучат в комбинациях, создавая целую звуковую картину.
Это делает игру еще более пугающей. Даже когда на экране ничего не происходит, игрок слышит что-то или кого-то: шаги, скрипы, стоны, гулкие хлопки, скрежет металла, завывания ветра, шелест листьев и еще кучу всего.
Добро пожаловать в семью!
Resident Evil 7 стала отличным пополнением для серии, но это вовсе не типичный сиквел, какими в последние годы характерна игровая индустрия. Напротив, это смелая и необычная игра, которая сочетает в себе сразу несколько классных концептов.
Capcom вновь доказали, что могут не только выпускать бесконечные переиздания и ремейки, но также полностью открыты новым идеям.
Они понимали, что серия остро нуждалась в свежей крови, и ни скепсис, ни консерватизм фанатов не остановили их от экспериментов, результатом которых стала Resident Evil 7.
Эта игра — великолепный сплав старого и нового, и, пожалуй, первый серьезный повод приобщиться к виртуальной реальности.

















