project zomboid характеристики персонажа
Project Zomboid, руководство особенностей персонажа — Build 41 (iwillbackupmysave)
Опубликовано с разрешения автора. Автор оригинального руководства — neverkillgun
Вступление
Доброго времени суток, дорогой читатель. Прежде всего, цель создания этого руководства — развеять большинство мифов и заблуждений среди игроков, которые касаются казалось таких обыкновенных вещей. Все это незнание обусловлено тем, что в игре достаточно скудное описание, код игры скрыт и знания, получения в попыхах очень добротно были распространены стримерами, гайдоделами и ютуберами. Я допускаю возможность, что в гайде могут быть недочёты, поэтому если тебе известно то, что не описано в руководстве, будь добр напиши это в комментарии.
Процесс получения опыта и подготовка к созданию своего билда
Стоит отметить, что большинство игроков не понимают или не знают механику получения опыта в игре. Изначально у каждого персонажа есть штраф в виде 25% получения опыта от номинала и мы получаем 0,25 очка опыта, следовательно если игрок берет особенность обусловленную выбором перка или профессии которая даёт буст в выбранном деле, то мы будем получать +75% от номинала к получению опыта за одно очко, +100% за два очка и +125% за три очка, дальше 3 нет смысла набирать, ведь буст будет максимальным в виде +125%. Что же на деле это нам даёт? На деле к нашим 25 добавляются эти множители, что простым языком говоря даёт нам в 4 раза( +300% к получению опыта, а не 75%, как пишут, ведь пишут нам про номинал и стандартный множитель) большее изучения навыка для 1 клетки выбранного навыка, в 5 раз(+400% к получению опыта) больше для 2 клеток навыка и в 6 раз(+500% к получению опыта) больше для 3 клеток навыка.
В долгосрочной перспективе выживания профитнее всего брать перки на силу и выносливость, а так же все те, которые не бустятся книгами. Так же нужно выбрать для себя, как мы будем раскачивать силу и фитнесс.
Есть пока что два варианта как это сделать:
Выбрать при создании персонажа или качать самому. Сделать это достаточно просто, но в тоже время занимает приличное количество времени. Для этого нужно дерево и в радиусе двух клеток от него поставить два объекта (слева и справа), которые блокируют передвижение персонажа. После этого в ускоренной перемотке толкать это самое дерево. Сила качается достаточно быстро, с фитнессом дела обстоят намного хуже, ведь он качается преимущественно только в изнеможенном состоянии. Этот вариант предусматривает большое количество свободных очков навыков, которые мы возьмём в связи с тем, что не берём крепкого/сильного и в форме/атлета, а вместо них берём противоположные им.
Далее идут сами особенности. Все это сплошная вкусовщина, зависящая лишь от вашего стиля игры. Вы сами должны решить и выбрать каким билдом играть именно вам, моя же обязанность помочь вам в освоении того, что же эти самые особенности вам дают.
Немного о стелсе
Нормальный звук шагов проходит 14 квадратов.
Вы находитесь в режиме призрака? Звука нет.
Ты что, крадучись ходишь? Звук х 0,2.
Ты что, тайком бежишь? Звук х 0,5.
Ты идешь пешком? Звук х 0,5.
Ты что, бежишь на шифте? Звук х 1.3.
Ты что, бегаешь на альте? Звук x 1.8.
Ты в помещении? Звук х 0,5.
У вас есть грациозный перк? Звук х 0,6.
У вас есть неуклюжий перк? Звук х 1.2.
Ваш навык легкий шаг: х 1,0 при 0 навыке до х 0,2 при максимальном навыке.
Ваш навык проворности: х 1,0 при 0 навыке до х 0,5 при максимальном навыке.
Ваш навык скрытности: х 1,0 при 0 навыке до х 0,4 при максимальном навыке.
Нормальный шанс быть услышанным составляет 50% за шаг при ходьбе.
В режиме скрытности составляет 25% при 0 навыке лёгкий шаг и до примерно 8% при 10 уровне лёгкого шага.
Не нужно быть гением, чтобы осознать что мы издаем на 80% меньше шума, когда крадемся по сравнению с ходьбой.
Владение оружием
Прочность
item Axe
ConditionLowerChanceOneIn = 22
ConditionMax = 13
где,
-ConditionLowerChanceOneIn — это шанс на поломку с каждым ударом.
-ConditionMax — это количество очков прочности у предмета.
Сила, фитнесс и вес
Идеальным весом, при котором мы способны качать силу и выносливость, а так же не имеем штрафов к получению урона, способности насосить урон и расхода нашей выносливости является вес от 75 до 85. Нужно в этих соотношениях его держать.
Фитнесс влияет на все виды скорости передвижения, общую выносливость и ее восстановление, не забывайте, что выносливость не может восстанавливаться сидя на земле или просто отдыхая в 4 стадии усталости ( выдохшийся, когда персонаж валится с ног).
Хобби при выборе профессий, хобби за 4 очка и за 5 очков
Перки, которые можно получить только выбрав определенную профессию :
Остальные хобби. Хобби за 4 очков навыка:
Хобби за 5 очков навыков:
Хобби за 6 и за 8 очков
Игрок
Перед началом одиночной игры/мультиплеера в Project Zomboid персонаж должен быть создан. Экран создания персонажа позволит игроку дать персонажу имя, выбор профессии, а также выбрать определенные черты (как положительные, так и отрицательные) для персонажа. Однако, при выборе режима «Мультиплеер», для каждого сервера придется создать аккаунт, и, при первом заходе туда, персонажа.
Игрок имеет как биологические (сон, еда, лечение), так и социальные (уровень стресса, настроения и т.д.) потребности. Ему же придется потрудиться, чтобы поддерживать свою жизнедеятельность в норме. Главный герой имеет широкий спектр возможностей и действий, таких как:
Содержание
Создание персонажа [ ]
Независимо от того, какой режим вы выбираете, будь то выживание или песочница, персонаж должен сначала быть создан, если вы не сделали этого ранее. Вот краткое руководство, чтобы помочь вам в процессе создания персонажа, прежде чем перейти в игру.
Выбор характеристик [ ]
При создании персонажа вы первым встретите этот экран:
Навыки, Профессии и Особенности [ ]
После выбора внешнего вида вашего персонажа, вам надо выбрать его навыки:
После того как вы нажмёте «Играть», вы будете отправлены в игру.
Передвижение [ ]
Передвижением игрока можно управлять при помощи кнопок WASD. Скорость движения по умолчанию производит мало шума, если у игрока нет неуклюжести. Нажатие и задержка CTRL или Z вводит игрока в режим скрытности, для более тихого передвижения, также этот режим используется для атаки. Нажатие и задержка Shift позволяет вам бежать, быстрее утомляя игрока и генерируя больше шума. Игрок может взаимодействовать с окружающими предметами нажатием E, к примеру, что бы перелезть через забор или окно.
При продолжительном беге улучшается ваш навык Фитнеса, которой позволяет вам бегать на более большие расстояния не уставая. Использования режима скрытности улучшают навыки ловкости и скрытности. Навык скрытности определяет, как хорошо вы избегаете обнаружение. Навык ловкости делает ваши шаги более лёгкими, избегая лишнего шума. Его также можно развивать, перелезая через заборы и окна.
Навыки [ ]
Здоровье [ ]
В мультиплеере, начиная с 28 сборки не нужно спать, при попытке прилечь на что-либо (даже предварительно выпив снотворное) появится сообщение «Вы не достаточно устали».
Управление инвентарём [ ]
Укрепление убежища [ ]
Стоит всегда держать в безопасности своё место жительство, которое можно построить или укрепить уже имеющиеся. Обычно защита начинается с закрытия всех окон и дверей, а затем на них уже можно поставить баррикады, для чего хватит молотка, гвоздей и досок. Игрок так же может построить другие нужные для выживания предметы интерьера или пристройки. Каждую структуру в игре можно сломать кувалдой.
Перки Project Zomboid. Персонаж и создание персонажа в Проджект Зомбоид
Не каждая игра ставит игрока в ситуации, когда нужно делать сложные выборы. Но Project Zomboid именно об этом. Создание персонажа в Project Zomboid определяет то, как много Вы будете мучаться в игре. Перки Project Zomboid, в свою очередь, требуют массу очков и придётся многим жертвовать, чтобы создать персонажа в Project Zomboid. В данном гайде будут разобраны положительные и отрицательные перки Project Zomboid. Персонаж и создание персонажа в Проджект Зомбоид и описание навыков в Проджект Зомбоид.
Перки Project Zomboid. Особенности в Проджект Зомбоид
Помните, что перки бывают как положительные (стоят очков), так и негативные (дают очки). Чем-то жертвовать придётся в любом случае, ведь базовых 8 очков слишком мало, чтобы собрать что-то толковое. Перечислять все перки в Project Zomboid в столбик нет смысла, поэтому приступим сразу к их рассмотрению.
В данном гайде будут рассмотрены лишь перки в Project Zomboid, профессии будут рассмотрены в отдельном материале по ссылке.
Положительные перки в Project Zomboid. Позитивные навыки Проджект Зомбоид
Под положительными перками мы рассматриваем навыки, которые стоят очков, но дают Вам положительные свойства. Положительных перков в Проджект Зомбоид больше, чем негативных, поэтому нам есть из чего выбрать.
Дешевые положительные перки в Project Zomboid за 1-3 очка
Speed Demon\Демон скорости (1 очко) — сомнительный по полезности перк в Project Zomboid. Увеличивает скорость передвижения на авто на 15% и увеличивает шум автомобилей. Есть смысл брать, если Вы уже наметили себе план на игру и расчистили себе шоссе через пол карты. Либо же если у Вас, после создания персонажа, осталось 1 очко запаса. Единственный навык в игре за 1 очко.
Wakeful\Бодрый (2 очка) —прекрасный перк в Project Zomboid. Сокращает на 30% нужду во сне. Позволит больше жить и меньше спать. Особенно актуально при травмах и переутомлениях, поскольку персонаж может спать по 12 часов.
Fast Reader\Книголюб (2 очка) — увеличивает скорость чтения книг на 30%. Весьма сомнительный выбор, ведь книги всегда читаются на ускорении и в защищенных местах. Есть смысл брать только чтобы сохранить немного реального времени.
Cat’s Eyes\Кошачье зрение (2 очка) — хороший навык за 2 очка. Практически лишает Вас нужды носить с собой фонарики по ночам. Появится возможность относительно хорошо видеть и лутать ночью.
Outdoorsman\Турист (2 очка) — великолепный перк всего за 2 очка. Можно купаться в лужах и снегу, Ваш иммунитет становится непобедимым. А играть в Project Zomboid без шанса простудиться гораздо приятнее, чем с оным.
Dextrous\Шустрый (2 очка) — средний по полезности перк. Позволяет на 50% быстрее перемещать вещи. Может быть полезен для тех, кто любит агрессивный вид игры. В случае скрытной игры этот навык не столь полезен.
Iron Gut\Железный желудок (3 очка) — даёт 50% шанса не отравиться съев гнилую еду. Стоят ли 3 очка того? Скорее нет, чем да. Если у Вас включены стандартные настройки мира, то еды в мире будет более чем достаточно. В том числе консерв, которые не портятся. Не забывайте, что на высоком навыке кулинарии можно будет готовить из испорченных продуктов хорошую еду.
Положительные перки Проджект Зомбоид за 4 очка
Runner\Бегун (4 очка) — любопытный перк за 4 очка. Может быть весьма полезен, ведь это единственный перк, который даст Вам прибавку к навыку бега в игре. Позволит быстрее бегать, бегать пригнувшись и спринтить. В долгосрочной перспективе может быть весьма полезен, ведь прибавляет +300% набора опыта в беге (не 75%, а 300%).
Resilient\Высокий иммунитет (4 очка) — даёт Вам на 70% больше времени, если Вы были заражены зомби-вирусом и устойчивость к простуде. Настоящая хохма от разработчиков и 4 очка в трубу.
Graceful\Грациозный (4 очка) — снижает издаваемый Вами шум на 60%. Полезнейший навык при игре за скрытного персонажа, да и не только, всего за 4 очка.
Nutritionist\Диетолог (4 очка) — позволит видеть энергетическую ценность продуктов в игре и их состав. Весьма бесполезный навык за 4 очка.
First Aider\Лекарь (4 очка) — даст Вам +300% к навыку первой помощи в игре и единицу навыка. Стоит ли оно того? Безусловно, нет. Навык первой помощи отлично разгоняется и книгами, 4 очка на ветер.
Inconspicuous\Незаметный (4 очка) — на 50% сокращает шанс быть замеченным зомби в игре. В паре с «грациозным» составят отличный набор для незаметного типа скрытной игры.
Light Eater\Плохой аппетит (4 очка) — сокращает голод на 25%. Может быть полезно для новичков, избавит Вас от нужды часто есть и больше времени потратить на изучение мира. А в целом же 4 очка того не стоят.
Angler\Рыболов (4 очка) — повысит опыт от рыбалки на 300% и даст единицу навыка. Весьма бесполезный перк за 4 очка ввиду наличия в игре книг по рыбалке.
Gardener\Садовод (4 очка) — повысит опыт во время сбора урожая на 300% и даст единицу навыка. Нужен ли? Аналогично «рыболову» проще ускорять фермерство книгами.
Brave\Храбрый (4 очка) — снижает на 70% вероятность получить паническую атаку. По сути, почти полностью избавляет Вас от нужды в бета-блокаторах. Берите на свое усмотрение, иногда может быть крайне полезен.
Sewer\Швея (4 очка) — +300% к опыту шитья в Project Zomboid и единица навыка. Крайне полезный бонус, учитывая, как мало опыта мы получаем и как долго качается шитье. Для опытных игроков может быть весьма интересным выбором за 4 очка.
Положительные перки Project Zomboid за 5-6 очков
Amateur Mechanic\Автолюбитель (5 очков) — даёт навык ремонта всех видов авто в Project Zomboid. В целом, бесполезный перк, учитывая, что в игре вагон журналов по ремонту всех видов авто. А вот +300% опыта в механике и 1 очко лишними не будут, если вдруг решите играть за любителя авто.
Gymnast\Гимнаст (5 очков) — даёт прибавку опыта в 300% к лёгкому шагу и проворности и по +1 к ним. Позволит Вам быстрее осматриваться по сторонам, быстрее перепрыгивать через преграды и издавать меньше шума при движении. Неплохой третий перк в пару к «незаметному» и «грациозному».
Former Scout\Бывший скаут (6 очков) — +300% опыта к собирательству и охоте и по +1 к ним. Может быть интересен в случае тихого выживания в глуши, но 6 очков это весьма дорого, учитывая наличие книг по охоте и собирательству.
Hiker\Дачник (6 очков) — полный аналог «бывшего скаута».
Fit\В форме (6 очков) — даст +400% опыта к фитнессу и +2 очка. Простой вариант перка «Атлет» за 6 очков. Неплохой выбор, если не хватает 10 очков на «Атлета».
Fast Healer\Живучий (6 очков) — заживление ран и выздоровление увеличены на 20%. Весьма бесполезный перк, учитывая то, что можно плотно пару дней поесть и поспать залечив почти любую рану.
Organized\Организованный (6 очков) — даёт +30% вместимости всех сумок. Очень полезный навык, увеличивающий размеры возможного вывоза лута. Условный военный рюкзак теперь вмещает не 28 единиц, а 36 единиц веса.
Eagle Eyed\Орлиный глаз (6 очков) — увеличит Ваше поле зрения. Вы увидите зомби раньше, чем обычно. Учитывая, что в этой игре всё решает 1 укус — очень ценный перк.
Keen Hearing\Острый слух (6 очков) — позволит слышать всё вокруг, в том числе и приближение зомби сзади. 6 очков того стоят, однозначно.
Cook\Повар (6 очков) — +400% набора опыта кулинарии и 2 очка навыка, плюс полный набор рецептов в игре. Несмотря на столь красочное описание — весьма бесполезный перк. Кулинария качается крайне быстро с книгами, а рецепты Вы узнаете и так.
Low Thirst\Пониженная жажда (6 очков) — на 50% меньше нужды в воде. Бесполезный перк в Project Zomboid, ведь воды крайне много и добывать ее не составит труда.
Fast Learner\Трудолюб (6 очков) — +30% получения опыта ВСЕХ навыков. Обязательный перк к приобретению при наличии 6 очков за него.
Положительные перки Project Zomboid за 8-10 очков
Adrenaline Junkie\Любит адреналин (8 очков) — если у персонажа начинается паника — он может двигаться на 10% быстрее. Звучит как прикол и может быть использовано только в нестандартных билдах сорвиголовы.
Hunter\Охотник (8 очков) — +300% опыта скрытности, охоты и стрельбы и по +1 к каждому из них. Подойдёт под особый билд и за 8 очков неплохо ускоряет навыки.
Thick Skinned\Толстая кожа (8 очков) — снижает шанс быть укушенным в случае атаки зомби c 6.25% до 3.75% и поцарапанным с 25% до 15%. Именно шанс быть укушенным, а не зомбифицироваться в случае укуса. Может быть полезен для сохранения нервов, но 8 очков это весьма дорого.
Handy\Умелые руки (8 очков) — +300% опыта к прочности, строительству и по +1 к ним. Постройки, возведённые Вами, будут в два раза прочнее, а процесс строительства на 11% быстрее. Прекрасный перк за 8 очков, особенно то, что он даст прибавку к столь важному и редкому навыку прочности.
Athletic\Атлет (10 очков) — очень дорогой перк и крайне ценный, который даст Вам +4 к фитнессу и позволит бегать долго, быстро и сильно не уставать. Если есть очки — значительно упростит Вам жизнь.
Strong\Сильный (10 очков) — точно такой же перк, но для силы. +4 силы и масса преимуществ в бою. Дорого, но можно здорово облегчить себе жизнь.
Отрицательные перки Project Zomboid. Негативные навыки в Проджект Зомбоид
Отрицательные перки в Project Zomboid не столь многочисленны как перки положительные. Вам придётся выбирать мудро, чтобы не сделать своё прохождение сущим адом.
Дешевые отрицательные перки Project Zomboid за 1-3 очка
Sunday driver\Воскресный водитель (1 очко) — 1 лишнее очко и ограничение скорости в игре в 30 км. К тому же, Вы будете ускоряться на 40% медленнее за рулём, Вы будете тихим и медленным как черепаха. Отвратительный перк, Вы будете ездить за рулём как слепая бабка, 1 очко того не стоит.
Short Sighted\Близорукий (2 очка) — Снижение Вашего восприятия в игре. Учитывая то, как игра нещадно наказывает за ошибки — 2 очка того не стоят.
Slow Reader\Не любит книги (2 очка) — увеличивает время чтения книг на 30%. В принципе, хороший перк и 2 очка в копилку. Но даже на максимальном ускорении чтение книг будет занимать много реального времени.
All Thumbs\Несобранный (2 очка) — +400% к скорости перемещения предметов между контейнерами. Настоящее безумие от разработчиков непонятно для кого.
Clumsy\Неуклюжий (2 очка) — увеличивает шум, который Вы создаёте, на 60%. 2 очка не стоят повышенного внимания со стороны зомби, разве что Вы решили собрать билд берсерка.
Cowardly\Трусливый (2 очка) — увеличение шанса впасть в панику на 100%. Это значит, что Вы будете проводить в панике половину всей Вашей игры. Стоит оно того? Однозначно, нет. Разве что Вам не лень таскать с собой фуру бета-блокаторов
Weak Stomach\Слабый желудок (3 очка) — а вот это 3 очка из воздуха. Нашей задачей будет просто не есть в игре всякую протухшую дрянь и всё. Рекомендуется брать всем игрокам, подарочные 3 очка.
Отрицательные перки Project Zomboid за 4-5 очков
Agoraphobic\Агорафобия (4 очка) — персонаж начинает паниковать вне помещений. То есть Вы будете паниковать 90% всего времени, что не есть круто. Бета-блокаторы станут Вашей основной едой, и Вы будете постоянно мучаться, оно того не стоит.
Conspicuous\Заметный (4 очка) — увеличивает шанс быть замеченным на 100%. Давали бы за этот перк 10 очков — можно было бы думать, а так это однозначное нет.
Claustrophobic\Клаустрофобия (4 очка) — персонаж начинает паниковать в закрытых помещениях. Если Вы новичок в игре, то это будет неудобным бонусом к игре. Для нормального сна нужно будет принимать бета-блокаторы и снотворное. Впрочем, перк пропадает через 4 месяца игрового времени. Если есть опыт и много лекарств — можно брать.
Smoker\Курильщик (4 очка) — весьма неплохой перк за 4 очка. Раз в день нужно будет курить хотя бы 1 раз. Сигарет, спичек и зажигалок в игре навалом, весят они мало, поэтому можно рассмотреть такой вариант. Если не покурить, то начнётся тревога и постоянные неудобства.
Unlucky\Невезучий (4 очка) — минус 10% к нахождению редких вещей и повышенный шанс поломки при ремонте. Если Вы опытный игрок, то нужно брать, если новичок — подумайте дважды.
Disorganized\Неорганизованный (4 очка) — минус 30% вместимости всех сумок. В принципе, с этим можно жить, учитывая то, что некоторые авто вмещают очень много груза. Но всё же выбор довольно сомнительный.
Asthmatic\Астматик (5 очков) — потеря вносливости во время бега на 40% выше. Общая потеря выносливости на 30%. Звучит как не лучшая идея за 5 очков.
Отрицательные перки за 6-8 очков
Slow Learner\Ленивый (6 очков) — минус 30% получения опыта во ВСЕХ навыках. 6 очков того не стоят ну никак.
Out of Shape\Не в форме (6 очков) — уменьшает фитнесс на 2 единицы. Очень не очень, если коротко.
Feeble\Хилый (6 очков) — уменьшает силу на 2 единицы. Можно брать только если решили играть по стелсу или в огнестрел.
Restless Sleeper\Хроническая усталость (6 очков) — сон будет длиться в среднем на 50% дольше. Очередной прикол от разработчиков за 6 очков. Если Вы очень устали, то персонаж может проспать и 16 часов. Восстановление сил во сне снижено от нормы.
Slow Healer\Хрупкий (6 очков) — раны затягиваются дольше обычного. Берите не думая, самые лёгкие 6 очков в Вашей жизни.
Underweight\Худой (6 очков) — минус 1 силы и фитнесса, повышенная травматичность и сниженная выносливость. Начинаем с весом в 70 кг. Стоит ли оно того? Возможно, если Вы опытный игрок, но скорее нет.
Illiterate\Безграмотный (8 очков) — настоящее безумие за 8 очков, которое отрезает все книги и журналы в игре. Подойдёт только для какого-нибудь хардкорного билда, но в обычной игре лишает Вас возможности нормально раскачать львиную долю навыков.
Thin-skinned\Тонкая кожа (8 очков) — шанс получить царапину возрастает с 25% до 37.5%, а шанс быть укушенным станет 8.75%. Некоторым нравится данный перк, всё же целых 8 очков, но я не из них, решать Вам.
Отрицательные перки Проджект Зомбоид за 10-12 очков
Obese\Жирный (10 очков) — начальный вес 105 кг, сниженная до плинтуса скорость, выносливость и минус 2 очка фитнесса. Только для опытных игроков, новичка сожрут раньше, чем он доест пончик.
Weak\Слабый (10 очков) — получаем 10 очков за штраф в 5 очков силы. Полная задница за 10 очков, подойдёт только если играете в стелс или огнестрел.
Deaf\Глухой (12 очков) — самый дорогой отрицательный перк в игре делающий ее настоящим адом. С трудом представляю как можно играть в Project Zomboid без звука.
Все данные про перки в Project Zomboid актуальны для версии 41.55 и будут обновляться по мере обновления игры. Узнать про последний билд Project Zomboid можно по ссылке.
На данном этапе наш гайд «Перки Project Zomboid. Персонаж и создание персонажа в Проджект Зомбоид» закончен.
Если Вы, по какой-то причине, еще не имеете лицензионной копии Project Zomboid, то не тяните с этим. Благо, игра не такая дорогая и приобрести ее можно, например, в Стиме.
Если Вы каким-то образом осилили этот гайд, то знайте — у нас най сайте есть и другие материалы по Проджект Зомбоид. Помимо данного гайда на перки Project Zomboid советуем прочитать и материал “Травмы в Project Zomboid. Укус, тошнота, перелом, лечение травм Проджект Зомбоид“. Кроме того, если Вы хотите узнать игру лучше, то прочтите гайд “Машины Project Zomboid. Автомобили в Проджект Зомбоид“.









