pathfinder kingmaker прокачка персонажей
Pathfinder kingmaker прокачка персонажей
В начале игры монахи довольно слабы, но уже ближе к концу, они без особого труда могут противостоять множеству противников в одиночной битве, они не требовательны к оружию (если вы решили выбрать путь кулака) или броне, и отлично справляются с разными ролями в команде (могут быть как неплохими танками, так и дизейблерами или неплохими дд).
Из архетипов монаха прекрасным выбором для любого барона считаю чешуйчатого кулака, потому что вместо использования мудрости для расчёта монашеских умений, данный архетип использует харизму, что позволит нам успешно владеть словом, а так же недурно пугать слабых духом противников, что не раз выручит нашу команду в сложной ситуации. А бонусом ко всему этому можно считать дополнительный магический урон, в зависимости от выбранного типа дракона, что позволит убивать некоторых, невосприимчивых к различным типам урона, противников.
Второй важной вещью, с которой стоит определиться уже в начале игры, это через какую главную характеристику вы хотите прокачивать вашего монаха: силу или ловкость. Лично я выбираю ловкость, т.к. такой монах является более гибким, способным совмещать множество ролей, силовой же вариант позволит наносить громадное количество урона, но будет более слаб в роли танкующего или дизейблера.
Но выбирая ловкого монаха, вам нужно понимать, что для нанесения урона придётся либо взять несколько уровней вора (минимум 3), либо найти амулет ловких кулаков (2 глава).
Раса:
Маленький расы плохо подходят для безоружного монаха, ведь в зависимости от размера монаха, растёт и его урон. Поэтому выбираем из представителей больших рас: лучшим выбором можно считать человека или азимара (человек получает больше черт, азимар может иметь крылья, дающие бонус к броне). Лично мой выбор пал на человека.
Основными навыками будут: убеждение, подвижность и плутовство(плутовство можно отдать другому персонажу и качать другой навык по вкусу).
После первого уровня монаха (так мы сразу получим бонус к защите), берём три уровня вора (если вы, как и я, решили не играть через амулет ловких кулаков) для тренировки искусного владения удара без оружия (у вора обязательно берём архетип разбойник, т.к. это позволит нам с максимальной пользой использовать нашу харизму. Четвёртый уровень вора имеет смысл взять уже ближе к концу (если взять сразу, мы будем постоянно отставать в прогрессии урона кулаков (см. Монах: дополнителнение), с другой стороны, получим невероятное уклонение, что тоже может быть неплохим выбором).
Спутником к нашему монаху предлагаю взять кинетика, т.к. он отлично дополнит нашу партию (будет наносить тонны урона и отлично танковать).
Лучшим архетипом, в данном случае, считаю психокинетика с основным элементом «землёй». Психокинетика выбираем за то, что его основной характеристикой является не выносливость, а мудрость, что позволяет нам иметь большую волю, а так же, использовать монашескую защиту, в качестве приятного бонуса.
Основным элементом выбираем землю для того, чтобы повысить наш танкующий потенциал и иметь возможность прибивать любого противника за счёт специфических вливаний и физического урона разного типа.
Раса:
Азимар (окрылённый) +2 к ловкости и мудрости. В будущем, так же, получим крылья, дающие +3 к защите и невосприимчивости к любым назменым эффектам.
На втором уровне выбираем монаха (архетип любой, кроме чешуйчатого кулака). На последующих уровнях продолжаем вкладываться в кинетика.
Неплохой альтернативой геокинетику может стать кинетик через воздух-вода-воздух, в таком случае нам придётся вложиться в преодоление магии (неплохим подспорьем тут будет выбор эльфа), вместо снижения урона мы получим уклонение и атаку касанием, вместо чистого физического урона снаряда.
На этом всё, приятной игры и делитесь вашими замечаниями/предложениями по данному вопросу.
Pathfinder kingmaker прокачка персонажей
И еще: игра, если если верить собственному опыту и другим игрокам\комментаорам\стримерам (нужное подчеркнуть), заканчивается где-то на 17-м уровне персонажа. Так что итог билда я буду подводить именно на 17-м уровне. А про последние 3 уровня разговор будет отдельный.
Создание нашей гармонично недоразвитой личности, которая к финалу станет грозй всего что движется и не движется и может быть атаковано, начнем с выбора расы. И раса эта или человек, или азимар. Первый имеет дополнительный фит и больше мне нравится, а второй имеет дополнительные +2 к характеристике. Все таки фит, как по мне, полезнее будет. Но тут дело вкуса.
Азимар сможет немного улучшить свою защиту при помощи крыльев, что тоже лишним не будет, но фитов может и не хватить. Если все же выберете его, то выбирайте наследие, которое дает + к Ловкости и не дает + к Силе.
Дальнейшее руководство будет написано на основе человеческого фактора.
Характеристики. Расовый бонус +2 к Ловкости, итого:
СИЛ: 8
ЛВК: 20
ВЫН: 15
ИНТ: 12
МДР: 12
ХАР: 9
Учитывая эти вводные, а также то, что добыть Кукри в достаточном количестве в начале игры проблематично, первые 4 уровня мы будем использовать что-нибудь дальнобойное. Желательно лук, длинный и не композитный.
Недостаток Силы для обвешивания тушки всяко-разными девайсами без перегруза и соответсвующих штрафрв будем компенсировать по ходу игры поясами различного калибра с бонусами к Силе, или зельями-магией по началу.
Как вариант, можно сделать Интеллект 10, а Харизму 11 (или наоборот). И не получить дебаф к навыкам Убеждения, но мне больше нравится иметь дополнительный навык при повышении уровня.
Также персонаж получает особую способность Чувство клинка, которая дает ему +1 к защите от атак легкими клинками (кинжалы, короткие мечи, кукри и т.п.). Мелочь, а приятно.
5-й уровень
Класс: здесь и далее только Воин.
6-й уровень
На этом уровне персонаж получает Мастерство ношения брони, что уменьшает штраф за доспех на 1 и увеличивает макс. бонус Ловкости на ту же самую единичку. Можем подумать о переходе на более тяжелые, а значит и защищенные, доспехи.
8-й уровень
Ловкость +1.
10-й уровень
Только навыки и улучшение Мастерства ношения брони еще на единички. Стоит крепко задуматься о переходе на более тяжелую бронь.
12-й уровень
Ловкость +1
13-й уровень
Фиты:
Живучесть. Пора позаботиться о выживаемости.
Поймать момент. Дополнительный урон внеочередной атакой. Хорошо комбится с Эканом, если наш персонаж и Экан атакуют одну и туже цель. Так что Экану брать обязательно.
14-й уровень
Только навыки. Ничего интересного.
16-й уровень
Ловкость +1. Это последнее повышение Ловкости. Если Вам посчасливится довести персонажа до 20-го уровня, то последнее повышение характеристик нужно использовать в Выносливость, дабы увеличить модификатор от неё до +3.
Фиты:
Стальная воля. Наш спасбросок по Воле сильно проседает, так что самое время его усилить.
Уклонение. +1 к защите, которое стакается с другими бонусами от уклонения.
Итак, что мы имеем:
+23 модификатор атаки
+14 модификатор урона в каждой руке
25% шанса критического удара
3d6 дополнительного урона от атаки изподтишка (численное преимущество и т.п.)
171 очко здоровья
12 Стойкости
14 Реакции
8 Воли
Всё это указано для самых обычных Кукри в руках персонажа и без бафов от сопартийцев. С топ-шмотом и правильным бафом всё выглядит куда как интереснее.
Наш персонаж не требует микроконтроля, но очень чувствителен к позиционированию. Также он хочет комбинировать свои командные способности с сопартийцами для максимизации урона путем атак изподтишка и внеочередных атак. Любит различные бафы на атаку, урон и скорость атаки, так что священиков и магов он тоже любит. И очень не любит всякие параличи и прочие обездвиживания, так что еще больше любит священиков.
Я намеренно не указываю ничего о защите, т.к. на данный момент в листе статистики персонажа никак не указывается эффект от способности Мастерство ношения брони. Баг-репорт я уже написал (да и не я один, подозреваю), но пока придется удовлетвориться этим.
Если Вам каким-то чудом\читом\DLC, или вполне честно (нужно подчеркнуть) удасться набрать больше уровней, чем среднестатистический игрок в Pathfinder: Kingmaker, то этот раздел для Вас.
18-й уровень
Финализация Мастерства ношения брони. Максимальный бонус Ловкости к защите достигает +4, а штраф за доспех уменьшается на 4. Тяжелая броня маст-хэв.
19-й уровень
Фиты: Стальная воля+. Еще +2 к спасброскам Воли.
Пронзающий удар+. Теперь игнорируем 10 сопротивления урона врага. Что тут сказать? Тут рубить нужно.
20-й уровень
+1 Выносливость
Постараюсь не повторяться, так что сосредоточусь на отличиях от промежуточных итогов и общем анализе получившегося.
Мы имеем типичный ДД, а уже он\она имеет всех остальных. Не самое слабое здоровье (221 без бафов) позволяет выдержать урон, а тяжелая броня и хорошая защита от Ловкости и Мастерства ношения брони позволяют урона неплохо избегать. Как я уже упоминал, пока Мастерство ношения брони не отображается в листе персонажа, но будем надеяться на улучшение ситуации. Отсутсвие микроконтроля позволяет сосредоточить внимание на магах, жрецах и прочих личностях, не способных разобраться в ситуации без указаний свыше.
Недостаток Силы будет чувствителен до получения 4-го уровня и до момента получения тем или иным способом поясов, увеличивающих ту самую Силу. Т.е. до окончания первой главы проблема перестанет быть таковой. Однако в заданиях, где партия ограничена присутсвием только ГГ и еще одного-двух не самых сильных сопартийцев (либо полным отсутсвием оных), стоит заранее подумать о переносимом весе и зельях увеличения гуманоидов.
Pathfinder kingmaker прокачка персонажей
Pathfinder: Kingmaker
А надо читать патчноты =/
И всё-таки, как сбрасывать прокачку персонажа? Я не нашла в новостях описание, и я не нашла никаких кнопок, которые бы позволяли это сделать(((
А надо читать патчноты =/
А надо читать патчноты =/
Чёрт, я надеялась переучить Каллике, у неё очень бессмысленные для меня черты на первых пяти уровнях. Но нет, так нет.
А надо читать патчноты =/
А надо читать патчноты =/
И всё-таки, как сбрасывать прокачку персонажа? Я не нашла в новостях описание, и я не нашла никаких кнопок, которые бы позволяли это сделать(((
у которой мерки (самостоятельно созданные чары) нанимаются. Первые дозы вроде бесплатно 🙂
Заметил там баг приятный с переобучением. Пока только на одном персе, и не понятно зависит ли вообще от выбора персонажа этот баг.
Суть в следующем: я взял готового воина на страте (Хедвиг) так как у него оверстаты по сравнению с любым созданным. Пройдя начальное обучение до «таверны Олега» внутри стоит тот персонаж который может переобучить со партийцев. Так вот если при этом взять своего созданyого воина и переобучить то будет баг в виде дополнительных 25 очков для распределения статов. Таким образом ваш перс относительно легально становится просто машиной уже на старте.
Заметил там баг приятный с переобучением. Пока только на одном персе, и не понятно зависит ли вообще от выбора персонажа этот баг.
Суть в следующем: я взял готового воина на страте (Хедвиг) так как у него оверстаты по сравнению с любым созданным. Пройдя начальное обучение до «таверны Олега» внутри стоит тот персонаж который может переобучить со партийцев. Так вот если при этом взять своего созданyого воина и переобучить то будет баг в виде дополнительных 25 очков для распределения статов. Таким образом ваш перс относительно легально становится просто машиной уже на старте.
Вообще забавно, лол, у него реально куча доп статов)
Хотя по правилам «высокого фэнтези» должно быть 25 пунктов. Но, честно сказать, баланс почти соблюден, т.к. у многих игровых персонажей только 20 пунктов.
Вообще-то нет, 25-point-buy это дефолтная система в D&D, то бишь предлагается ньюбасам по умолчанию, чтоб они голову не ломали.
Правильная и оригинальная система в настолке это честный ролл (4d6/discard1 для обычного фентези, 5d6/discard2 для героического).
Так же в книге мастера предлагается и 20 очковая система (для не героических персонажей) или большее количество очков для более крутых героев.
Вообще-то нет, 25-point-buy это дефолтная система в D&D, то бишь предлагается ньюбасам по умолчанию, чтоб они голову не ломали.
Правильная и оригинальная система в настолке это честный ролл (4d6/discard1 для обычного фентези, 5d6/discard2 для героического).
Так же в книге мастера предлагается и 20 очковая система (для не героических персонажей) или большее количество очков для более крутых героев.
Пардон, не «высокое фэнтези», а «эпическое фэнтези».
На счет правильности, оригинальности (изначальной традиции) и честности — это ваше субъективное мнение.
Источник: «Core Rulebook» («Основная книга правил»), глава «Getting Started» («Введение»), абзац «Ability Scores» («Значения характеристик»), таблица 1-2 «Ability Score Points» («Пункты на покупку характеристик»).
Баланс какой-никакой есть. Абсурднее говорить, что баланса нет.
В приключении «Second Darkness» у Амири действительно только 15 пунктов характеристик (против 20 в игре P:K). К сожалению приключения «KingMaker» и «Second Darkness» не читал вообще. В первом только бегло пробежался по таблицам. Возможно разработчики решили, что для приключения «KingMaker» (а точнее для цифровой версии) у Амири должно быть 20 пунктов, а не 15. Возможно, при импорте персонажей из одних приключений в другие требуется какой-то ребаланс. Возможно, приключения разной сложности. Но, поскольку не знаком ни с одним из приключений, то верю вам на слово 🙂
Как играть в Pathfinder: Kingmaker и получать удовольствие. Гид Disgusting Men
Гробница могучего циклопа, мгла и смрад. Ваши воины при смерти, ваши жрецы и маги проорали последние заклинания несколько минут назад. Припасов для привала нет, подходящих зелий тоже. Уткнувшись в монитор, вы с красными глазами читаете описание каждого предмета в рюкзаке. Самое время, конечно! Это Pathfinder: Kingmaker, выдающаяся ролевая игра, которая не терпит легкомыслия.
Во время запуска Kingmaker на PC мы посвятили ей специальный выпуск подкаста «Отвратительные мужики», пригласив к микрофонам главных вдохновителей игры — Олега Шпильчевского и Александра Мишулина. И даже играли с ними в настольный первоисточник будущей Wrath of the Righteous! Короче говоря, мы во вселенной Pathfinder с PC-релиза 2018 года, и это вряд ли изменится — во всяком случае, нет никаких весомых поводов. И даже наоборот: с 18 августа 2020 года Pathfinder: Kingmaker в продаже на PlayStation 4 и Xbox One.
В этой игре вам предстоит управлять молодым баронством, самостоятельно выезжая на места тревожных событий. В тронном зале главный герой и его советники принимают стратегические решения по развитию государственности в одичавшем краю, выбираясь на квесты лично в компании еще пятерых лиц.
Не будет преувеличением сказать, что Kingmaker — лучшее современное воплощение идей классических CRPG. Но чтобы получить истинное удовольствие от этой игры и не попасть в ситуацию наподобие описанной выше, нужно как следует подготовиться.
Disgusting Men при поддержке издательства «Бука» дает новым игрокам в Pathfinder: Kingmaker советы, проверенные сотнями часов похождений в Украденных землях.
Создавая персонажа, не умничайте
В Kingmaker огромное многообразие классов и подклассов, в изучении которых можно застрять на часы. Не обольщайтесь сложносочиненными вариантами.

Вам необходимо наверняка знать, что может и чего не может персонаж. Не закрывайте глаза на непонятные функции того или иного класса. Если они есть на старте, значит, дальше их будет только больше. Вы либо запутаетесь в кнопках с неизвестными функциями, либо устанете читать описания каждой из них. Даже если вы искушенный поклонник компьютерных ролевых игр, но не знаете конкретно систему Pathfinder или Dungeons & Dragons третьей редакции, не лезьте на рожон.
Не переживайте, в первые же часы игры вас укомплектуют целителями, дуболомами и всевозможными жуликами.
Вчитайтесь в описания ваших возможностей
На старте их не так уж много.
Из первого замка придется бежать с боем, и этого вступления достаточно, чтобы понять, где у вас огненный шар, а где атака с разбега. Не уповайте на графическое оформление заклинаний: оно в Kingmaker не особенно разнообразно и прозрачно.
Даже на базовом уровне возможны проблемы из-за невнимательности: заклинание «исцеление всех живых» исцелит всех живых в радиусе действия, а стаи мелких паучков так же бесполезно рубить мечами, как тыкать в скелетов шпагами.

Kingmaker очень дословно переносит правила настольной ролевой игры в компьютерную, но делает это честно. Это хардкорная RPG, которая при необходимости и даст вам все подробности происходящего колдовства, и будет логичной там, где игрок сам предложит логичное решение.
Поддержка — первый приоритет
На старте в Kingmaker будет ничтожно мало мест, где главному герою и его друзьям не захотят оторвать голову.
Большие локации насыщены событиями, персонажами и чудовищами, и оказавшись в новом месте, подумайте о безопасности. Перед тем как заходить в густые заросли камыша, открывать врата подозрительной гробницы или перешагивать порог зловонной пещеры, притормозите и изучите ассортимент защитных заклинаний, доступных ваших магам и жрецам.

Силачам нужно еще больше силы, самым выносливым героям — еще больше выносливости. Командные заговоры могут быть более абстрактными: защита от зла, яда или определенной стихии, общие позитивные молитвы и так далее. Адресные же улучшения всегда должны быть предметными. Поднимайте урон тем, кто его наносит, ускоряйте самых быстрых — не усредняйте, а конкретизируйте по специализации.
Вместе с тем, не стесняйтесь экспериментировать и в равной степени поить стимулирующими зельями всех без исключения. Имейте в виду, что бонусы от улучшений одного типа в Pathfinder не складываются, поэтому запоить варвара лосьоном силы до максимальной отметки не выйдет. Будьте изобретательны в сочетании защитных средств.
Используйте все, что у вас есть
Попав в непростую ситуацию, не спешите перезагружать игру издалека. Время пошуршать по карманам.
Если вы оказались в тисках, спокойно уберите руки от управления и зайдите в инвентарь. За пару часов, проведенных в игре, в партийном рюкзаке наверняка образовались залежи свитков, жезлов и склянок, на которые вы не обращали внимания. Это и есть подкрепление.

Kingmaker постоянно подбрасывает героям что-нибудь полезное по мелочи, и чаще всего проверять товар у кассы лень — берешь все, что булькает и светится магией.
В этой игре нет крафта (спасибо, Owlcat Games!), поэтому нет и риска захламления инвентаря бесконечными запчастями и материалами.

Помните о том, что высшая магия не делает заклинания базовых уровней хуже. Банальная паутина, вовремя брошенная в сторону скопления врага, может повлиять на ход сражения даже с серьезными противниками.
Разведка и стелс-операции
В Kingmaker невозможно избежать большинства схваток, и подготовка к ним — ключевая стадия каждой операции. Как в Rainbow Six.
Оказавшись на незнакомой территории, полностью окутанной туманом войны, отправьте вперед вора или близкого к нему персонажа (барда, рейнджера) в стелс-режиме, предварительно залив в него зелье невидимости. Вполне вероятно, что на ближайшем перекрестке вас ждет группа врагов, и подступы к ним предваряет серия ловушек.
Когда закончите с подготовительными защитными обрядами, накрывайте рассекреченную диспозицию врагов сразу несколькими коллективными заклинаниями. Их количество и суть, конечно, зависят от численности и особенностей врагов — но файербол, сопровождающий зловонное облако или заклинание опутывания (или все сразу и что-нибудь еще, чтобы мало не показалось), еще никому не навредил.

Если вас заметят, то начнется уже официальный бой с предварительной проверкой инициативы, которая может сыграть не в вашу пользу, и очередность хода определит игра. Если напасть незаметно, герои смогут привести свои заклинания и способности в действие одновременно, и битва начнется на ваших правилах.
Отыгрывайте во все поля
Pathfinder: Kingmaker — одна из немногих CRPG, которые не держат вас за рукав и предлагают разнообразный и детализированный, извините, ролеплей.
При создании персонажа можно выбрать его мировоззрение и решить, что он, например, добрый. И хотя система Pathfinder задает определенные рамки, вы вправе регулярно трансформировать характер главного героя и его взгляды на жизнь. Спектр решений, которые можно принять по тому или иному вопросу — как во дворце, так и в поле, — поначалу шокирующе широк.
Полчаса назад вы были снисходительны с обдолбанными кобольдами, а теперь договорились о разделении прибыли с дорожными гопниками. Повесили приживалу-кузнеца. Назначили тролля вассалом. Свита от ваших решений уже нервно кашляет, и в рамках реабилитации следует серия спорных, но в целом положительных решений. А потом главный герой снова сходит с ума и вытворяет что-нибудь антисоциальное на ровном месте.
В этом смысле Pathfinder: Kingmaker больше всего похожа на оригинальные две части Fallout — там тоже можно было устроить словесный и деятельный беспредел ни с того ни с сего. Или, если угодно, Planescape: Torment, где также было подвижное мировоззрение.

Владимир Бровин велел саботировать — так саботируйте! Если сюжет начинает казаться скучноватым, добавьте в него огонька; это в ваших силах. Примите неожиданное, противоречащее всякой логике административное решение или проявите скрытую черту характера в походе. Игра от этого не сломается, а происходящее приобретет новые оттенки.
Не игнорируйте происходящее во дворце
Когда главный герой сидит на троне, его соратники становятся дворцовыми советниками. Каждого из них можно назначить ответственным за решение того или иного входящего запроса.

Выполнив очередную полевую задачу и вернувшись в столицу за наградой и отдыхом, уделите часок-другой проблемам простых людей. Выслушайте просителей, назначьте руководителей проектов, отталкивайтесь от статистики. Это не самая важная часть игры, но если пустить дела на самотек, вашей власти придет конец — на этом игра закончится.
Конечно, всю часть с управлением государством и строительством городов можно отключить в меню — но, заклинаем вас, не делайте этого! События в тронном зале стоят того, чтобы время от времени уделять им внимание.
Исследуйте локации
Kingmaker — рай для манчкинов и людей, одержимых полной зачисткой локаций. Содержимое чужих запертых сундуков может спасти вам жизнь.
При этом миниприключения уложены в дизайн игры так, чтобы не перегружать ее тягомотной рутиной. Найденные на больших болотах и в брошенных деревнях квесты, как правило, заканчиваются там же, где начинаются.
Не торопитесь с боем пробегать насквозь очередную опушку с бандитской засадой. Не покидайте развалины, пока не убедитесь, что забрали из них все сокровища. Игра наполнена небольшими секретами, которые приятно находить — для этого не нужно решать головоломки или выполнять какие-то специальные челленджи.


















