path of exile дерево навыков

Path of exile дерево навыков

Path of Exile: Royale вернулся и уже сейчас доступен игрокам на ПК до окончания выходных, а затем каждые выходные на протяжении всей лиги Экспедиция кроме выходных после ее запуска. Если вы хотите узнать подробности, мы составили руководство о том, чего ожидать, и всё, что вам нужно знать.

Path of Exile: Royale первоначально был запущен как первоапрельское событие в 2018 году. Как и другие игры жанра Battle Royale, это было динамичное многопользовательское PvP соревнование, в котором игроки сражались за предметы, опыт и выживание на постоянно уменьшающемся острове. Несмотря на то, что этот режим был создан и доступен в течение всего одного дня, он оказался на удивление популярным, и с тех пор сообщество просило вернуть его. Что ж, Royale снова доступен и на этот раз мы приложили много усилий, чтобы превратить его в нечто большее, чем просто шутку. Независимо от того, играли ли вы в него раньше и с тех пор ждали, когда он вернется, полный ли вы новичок в Path of Exile или где-то посередине, вот руководство о том, чего ожидать и как добиться успеха в Path of Exile: Royale.

Участие в игре

path of exile дерево навыков. EN CharacterSelectScreen. path of exile дерево навыков фото. path of exile дерево навыков-EN CharacterSelectScreen. картинка path of exile дерево навыков. картинка EN CharacterSelectScreen. Path of Exile: Royale вернулся и уже сейчас доступен игрокам на ПК до окончания выходных, а затем каждые выходные на протяжении всей лиги Экспедиция кроме выходных после ее запуска. Если вы хотите узнать подробности, мы составили руководство о том, чего ожидать, и всё, что вам нужно знать.

Во время ожидания заполнения игры вы окажетесь на берегу острова Royale. Раунды начинаются, когда набирается достаточно игроков (для начала это будет 50 из 100, но при необходимости мы это изменим). Если у вас есть несколько секунд, чтобы подождать, почему бы не скоротать время, взглянув на совершенно новое уникальное древо пассивных умений Royale?

Древо пассивных умений

У Royale теперь совершенно другое древо пассивных умений, чем у обычной Path of Exile. Оно разработано специально для быстрых игр и PvP-сражений, и в нем немного проще разобраться, чем в обычном древе.

path of exile дерево навыков. EN PassiveTree. path of exile дерево навыков фото. path of exile дерево навыков-EN PassiveTree. картинка path of exile дерево навыков. картинка EN PassiveTree. Path of Exile: Royale вернулся и уже сейчас доступен игрокам на ПК до окончания выходных, а затем каждые выходные на протяжении всей лиги Экспедиция кроме выходных после ее запуска. Если вы хотите узнать подробности, мы составили руководство о том, чего ожидать, и всё, что вам нужно знать.

Первое, что вы можете заметить, это отсутствие стартовых позиций в классе. Это потому, что в Royale ваш класс не влияет на ваше стартовое местоположение в древе пассивных умений. Все классы могут выбирать умения, начиная с любой из девяти стартовых точек. Шесть внешних ветвей посвящены различным умениям и типам урона, а умения в центре обеспечивают мощные, но ситуативные защитные характеристики. Вы, вероятно, также заметите, что окно древа пассивных умений не занимает весь экран, поэтому вы можете управлять своим древом, не отрывая глаз от действия.

При повышении уровня вы получаете два очка пассивных умений вместо одного. При нажатии на умение оно выбирается сразу, вместо необходимости подтверждения выбора. Также в Royale отсутствуют очки сброса пассивных умений, так что будьте очень внимательны! Или просто убедите себя, что ваш новый “экспериментальный” билд внезапно окажется сверхмощным.

Начало раунда

На пляже достаточно монстров, которых вы можете убивать, чтобы начать получать опыт и повышать свой уровень, но другие игроки также будут охотиться за ними и вами! Убийство игроков дает дополнительный опыт, что может стать одним из способов вырваться вперед, если вы уверены, что ваши цели не убьют вас в первую очередь. Как только вы почувствуете себя достаточно сильным, вы можете продвигаться вглубь суши, чтобы найти более сильных монстров, камни умений и снаряжение более высокого уровня, а также несколько ценных сундуков в центре острова.

Как только игра начинается, таймер начинает обратный отсчет. Когда этот таймер достигает нуля, с моря налетит шторм и накроет часть острова. Любой, кто находится в шторме, будет получать постепенный урон, становящийся всё более и более смертоносным, пока не достигнет безопасного места или не умрет. Как только шторм перестанет двигаться, таймер снова включится, и цикл будет продолжаться до тех пор, пока шторм не накроет весь остров!

path of exile дерево навыков. EN StormUI. path of exile дерево навыков фото. path of exile дерево навыков-EN StormUI. картинка path of exile дерево навыков. картинка EN StormUI. Path of Exile: Royale вернулся и уже сейчас доступен игрокам на ПК до окончания выходных, а затем каждые выходные на протяжении всей лиги Экспедиция кроме выходных после ее запуска. Если вы хотите узнать подробности, мы составили руководство о том, чего ожидать, и всё, что вам нужно знать.

Граница шторма отображается на земле и на мини-карте красным цветом. Внутренний круг синего цвета указывает на область, которая всё ещё будет безопасной после следующего движения шторма. Когда вы находитесь за пределами безопасной зоны, индикаторы покажут вам направление и расстояние до безопасного места.

Камни умений и предметы

В настоящее время в Royale доступно около 50 камней умений и 15 камней поддержки. Они были выбраны из камней основной игры и, по мере необходимости, ослаблены для игры на низких уровнях. Например, на 1 уровне вы можете найти умение, которое требует 28 уровень в основной Path of Exile. Чтобы не усложнять задачу, доступные умения относятся только к нанесению урона или перемещению.

path of exile дерево навыков. RU Gems. path of exile дерево навыков фото. path of exile дерево навыков-RU Gems. картинка path of exile дерево навыков. картинка RU Gems. Path of Exile: Royale вернулся и уже сейчас доступен игрокам на ПК до окончания выходных, а затем каждые выходные на протяжении всей лиги Экспедиция кроме выходных после ее запуска. Если вы хотите узнать подробности, мы составили руководство о том, чего ожидать, и всё, что вам нужно знать.

Пляж предлагает довольно ограниченный выбор умений и не предлагает камней поддержки. По мере того как вы исследуете внутренние земли, вы найдете более широкий выбор камней.

path of exile дерево навыков. RU Uniques. path of exile дерево навыков фото. path of exile дерево навыков-RU Uniques. картинка path of exile дерево навыков. картинка RU Uniques. Path of Exile: Royale вернулся и уже сейчас доступен игрокам на ПК до окончания выходных, а затем каждые выходные на протяжении всей лиги Экспедиция кроме выходных после ее запуска. Если вы хотите узнать подробности, мы составили руководство о том, чего ожидать, и всё, что вам нужно знать.

Когда игрок умрет, вы сможете присвоить его вещи! Взаимодействуя с его трупом, вы можете увидеть все вещи, которые были у игрока, и взять то, что вам понравилось. Проверяйте трупы, пока вы бродите по острову, но не удивляйтесь, если кто-то другой ограбит их первым!

path of exile дерево навыков. EN LootUI. path of exile дерево навыков фото. path of exile дерево навыков-EN LootUI. картинка path of exile дерево навыков. картинка EN LootUI. Path of Exile: Royale вернулся и уже сейчас доступен игрокам на ПК до окончания выходных, а затем каждые выходные на протяжении всей лиги Экспедиция кроме выходных после ее запуска. Если вы хотите узнать подробности, мы составили руководство о том, чего ожидать, и всё, что вам нужно знать.

Стоит отметить, что в Royale фильтры предметов отключены. Несмотря на то, что количество выпадающих предметов было максимально уменьшено, точно настроенный фильтр предметов может дать слишком большое преимущество перед игроком, играющим без фильтра, особенно при обнаружении предметов на мини-карте. В будущем мы можем представить в Royale менее эффективные способы фильтрации предметов. Косметические микротранзакции также временно отключены, пока мы не найдем для них решение, не вызывающее огромного времени начальной загрузки или снижения производительности.

Прочие особенности игрового процесса

В своих странствиях вы можете встретить станции для флаконов, полностью восполняющие заряды при использовании. После использования их сила истощается на несколько секунд. Высматривайте станции, если у вас заканчиваются заряды флаконов, но берегитесь других игроков, ожидающих в засаде.

path of exile дерево навыков. EN Flask. path of exile дерево навыков фото. path of exile дерево навыков-EN Flask. картинка path of exile дерево навыков. картинка EN Flask. Path of Exile: Royale вернулся и уже сейчас доступен игрокам на ПК до окончания выходных, а затем каждые выходные на протяжении всей лиги Экспедиция кроме выходных после ее запуска. Если вы хотите узнать подробности, мы составили руководство о том, чего ожидать, и всё, что вам нужно знать.

Ваш персонаж также был усилен по сравнению с хлипенькими изгнанниками, оказавшимся на Сумрачном взморье. По сравнению с обычной игрой, вы начинаете с бОльшим количеством здоровья, меньшим количеством маны, но с большей регенерацией маны, более высокими порогами оглушения и получения состояний, более сбалансированными базовыми характеристиками и более быстрым накоплением опыта.

Победа и поражение

path of exile дерево навыков. EN Rhoa. path of exile дерево навыков фото. path of exile дерево навыков-EN Rhoa. картинка path of exile дерево навыков. картинка EN Rhoa. Path of Exile: Royale вернулся и уже сейчас доступен игрокам на ПК до окончания выходных, а затем каждые выходные на протяжении всей лиги Экспедиция кроме выходных после ее запуска. Если вы хотите узнать подробности, мы составили руководство о том, чего ожидать, и всё, что вам нужно знать.

Будущее Path of Exile: Royale

Royale для игроков на ПК будет доступен начиная с сегодняшнего дня и до 9:59 понедельника по московскому времени. После он будет доступен каждые выходные, кроме выходных после запуска, на время всего дополнения 3.15. К сожалению, на данном этапе разработки Royale не появится на консолях. Даже с учетом большего количества игроков на ПК, может потребоваться некоторое время для создания игр Royale в некоторых регионах в определенное время суток. Эти проблемы будут куда заметнее на менее населенных мирах консолей. Мы посмотрим, как всё пойдет.

Мы планируем много играть вместе с вами, внимательно наблюдать за игрой других людей и по необходимости вносить изменения. В отличие от основной игры, здесь нет риска, что балансные правки негативно скажутся на персонажах игроков, поэтому вы можете ожидать еженедельные небольшие изменения.

Помимо этого. мы, честно говоря, не знаем. Для нас это эксперимент. Мы надеемся, что у Path of Exile: Royale будет долгое и светлое будущее, и количество людей в офисе, с нетерпением ожидающих еженедельных внутренних игровых тестов, вселяет в нас оптимизм, но нам придется подождать и посмотреть, что будет. Ожидайте новостей ближе к концу 3.15.

Надеемся, что вам понравится новое воплощение Path of Exile: Royale. Ещё раз, режим доступен уже сейчас, так чего же вы ждете?

Источник

☢[3.16] Налетчик. Токсичный дождь. Стартовый билд, может весь контент.☢

path of exile дерево навыков. 1612669457 110 p zelenii toksichnii fon 128. path of exile дерево навыков фото. path of exile дерево навыков-1612669457 110 p zelenii toksichnii fon 128. картинка path of exile дерево навыков. картинка 1612669457 110 p zelenii toksichnii fon 128. Path of Exile: Royale вернулся и уже сейчас доступен игрокам на ПК до окончания выходных, а затем каждые выходные на протяжении всей лиги Экспедиция кроме выходных после ее запуска. Если вы хотите узнать подробности, мы составили руководство о том, чего ожидать, и всё, что вам нужно знать.
path of exile дерево навыков. 98112c67dc3b. path of exile дерево навыков фото. path of exile дерево навыков-98112c67dc3b. картинка path of exile дерево навыков. картинка 98112c67dc3b. Path of Exile: Royale вернулся и уже сейчас доступен игрокам на ПК до окончания выходных, а затем каждые выходные на протяжении всей лиги Экспедиция кроме выходных после ее запуска. Если вы хотите узнать подробности, мы составили руководство о том, чего ожидать, и всё, что вам нужно знать.

Всем привет. Сам я стартую данным билдом, и буду его обновлять по ходу лиги. В 3.15 он показал себя просто отлично.
В новой лиге разработчики полностью изменили дерево, поэтому корректировать его буду уже по ходу лиги.

UPD 3.16 Изменили дерево, добавили мастерки. Апнуты пробужденные камни. Изменили сущность бреда, кольца можно сделать очень крутыми. Изменили малые кластеры, теперь у нас будет еще проще собрать эффект Отчаяния.
Убрали уворот и вместо него добавиили подавление чар. Пока непонятно, будет лучше или хуже. Посмотрим во время игры.

path of exile дерево навыков. 82ef99f1803d. path of exile дерево навыков фото. path of exile дерево навыков-82ef99f1803d. картинка path of exile дерево навыков. картинка 82ef99f1803d. Path of Exile: Royale вернулся и уже сейчас доступен игрокам на ПК до окончания выходных, а затем каждые выходные на протяжении всей лиги Экспедиция кроме выходных после ее запуска. Если вы хотите узнать подробности, мы составили руководство о том, чего ожидать, и всё, что вам нужно знать.
Дерево пассивных умений Тут примерное дерево, которым я планирую стартовать. Актуальный прогресс смотрите в профиле по ходу лиги.
path of exile дерево навыков. f0372820776c. path of exile дерево навыков фото. path of exile дерево навыков-f0372820776c. картинка path of exile дерево навыков. картинка f0372820776c. Path of Exile: Royale вернулся и уже сейчас доступен игрокам на ПК до окончания выходных, а затем каждые выходные на протяжении всей лиги Экспедиция кроме выходных после ее запуска. Если вы хотите узнать подробности, мы составили руководство о том, чего ожидать, и всё, что вам нужно знать.

Мои вещи в лиге 3.15: https://pastebin.com/xdFaFstL
Топ версия 3.15: https://pastebin.com/AQZRpAWE

Ориентировочная версия ПоБ для 3.16
https://pastebin.com/eKzgMves

Вот варианты ПоБа от ПоеБоты:
Левелинг: https://pastebin.com/hnNLk0ug
Стартовый сетап: https://pastebin.com/jTgwksM0
мин макс версия: https://pastebin.com/KbXCheKH

Кто хочет более толстого персонажа, то лучше качать Чемпиона, а не Налетчика
Вот очень бодрая версия камрада ArtWolfi
https://pastebin.com/30Pss1Y8

Версия чампа ЗиггиД с левелингом
https://pastebin.com/XTDj0JiV

path of exile дерево навыков. d8a85c8b2b7d. path of exile дерево навыков фото. path of exile дерево навыков-d8a85c8b2b7d. картинка path of exile дерево навыков. картинка d8a85c8b2b7d. Path of Exile: Royale вернулся и уже сейчас доступен игрокам на ПК до окончания выходных, а затем каждые выходные на протяжении всей лиги Экспедиция кроме выходных после ее запуска. Если вы хотите узнать подробности, мы составили руководство о том, чего ожидать, и всё, что вам нужно знать.

path of exile дерево навыков. ca87ebbdad41. path of exile дерево навыков фото. path of exile дерево навыков-ca87ebbdad41. картинка path of exile дерево навыков. картинка ca87ebbdad41. Path of Exile: Royale вернулся и уже сейчас доступен игрокам на ПК до окончания выходных, а затем каждые выходные на протяжении всей лиги Экспедиция кроме выходных после ее запуска. Если вы хотите узнать подробности, мы составили руководство о том, чего ожидать, и всё, что вам нужно знать.

Восхождение Налетчика:

Бандиты: убиваем всех.

Пантеон:
Большая: на картах используем прокачанную Лунарис.
На боссах типа сирусов и прочих используем прокачанную Солярис.
Малая: Я использую Гарухан. Можно также Ралакеш/Рюслату. В новой лиге изменили пантеон, возможно Морской царь будет в приоритете.

path of exile дерево навыков. e7fe85cfe9cb. path of exile дерево навыков фото. path of exile дерево навыков-e7fe85cfe9cb. картинка path of exile дерево навыков. картинка e7fe85cfe9cb. Path of Exile: Royale вернулся и уже сейчас доступен игрокам на ПК до окончания выходных, а затем каждые выходные на протяжении всей лиги Экспедиция кроме выходных после ее запуска. Если вы хотите узнать подробности, мы составили руководство о том, чего ожидать, и всё, что вам нужно знать.

Камни умений:
Лук:
Токсичный дождь (в идеале фантомный)
Усилитель
Призрачный лучник (в идеале искривленный)
Эффективность (в идеале оскверненная. В финальной версии с ней будет 0 манакоста. до этого можно бегать с обычной/аномальной)
Манипуляция пустотой (в идеале пробужденный)
Яростные снаряды (в идеале пробужденный)

Тушка:
Токсичный дождь (в идеале фантомный)
Множество тотемов
Тотем-баллиста
Прицельная баллиста (можно аномальную)
Губительное прикосновение (в идеале искривленный)
Яростные снаряды (в идеале пробужденный)

Ауры 4л:
Призыв мехаботов-безграничные состояния-злорадство-наставник
В новой лиге буду делать связку грация-злорадство-мехаботы-наставник. И в топ версии попробую сюда еще дух паука воткнуть.

Передвижение 4л:
Губительный шаг ставим на левую кнопку мыши.

Губительный шаг (в идеале аномальный)
Улучшитель
Огненный рывок
Второе дыхание (можно искривленное)

Остальные камни:
КВДТ-стальная кожа
Кровавый угар
Ясность ума 1ур (для глаза хранителя)

path of exile дерево навыков. 488785a4cb6f. path of exile дерево навыков фото. path of exile дерево навыков-488785a4cb6f. картинка path of exile дерево навыков. картинка 488785a4cb6f. Path of Exile: Royale вернулся и уже сейчас доступен игрокам на ПК до окончания выходных, а затем каждые выходные на протяжении всей лиги Экспедиция кроме выходных после ее запуска. Если вы хотите узнать подробности, мы составили руководство о том, чего ожидать, и всё, что вам нужно знать.

path of exile дерево навыков. 546e015257ff. path of exile дерево навыков фото. path of exile дерево навыков-546e015257ff. картинка path of exile дерево навыков. картинка 546e015257ff. Path of Exile: Royale вернулся и уже сейчас доступен игрокам на ПК до окончания выходных, а затем каждые выходные на протяжении всей лиги Экспедиция кроме выходных после ее запуска. Если вы хотите узнать подробности, мы составили руководство о том, чего ожидать, и всё, что вам нужно знать.

Текущие вещи в лиге Экспедиция:
Шмот сюда добавлю вечером, как будет доступ к компу)

Пояснения по шмоту и крафту вещей:

На сюжетке отлично бегать с уником Ливень перьев
Далее собираем карточки Дикобраз, кидаем Визжащую сущность жути и бегаем с таким луком. Если есть пара вышек, то
кидаем сущности до тех пор, пока не поймаем т1-т3 скорость атаки. И мы должны иметь свободный префикс и суффикс.
Если у нас заняты все свойства, то кидаем сферы отмены, пока у нас не будет по 1 свободному суфу и префу.
Далее на станке делаем «не может иметь свойства атак», идем в тфт и покупаем Лео
(ну или кидаем вышку в лук, это то же самое, просто Лео вдвое дешевле). Дальше на станке докрафчиваем множитель постепенного урона от хаоса.

И два топовых варианта:
покупаем чащобный лук 82 илвл с влиянием охотника. Либо 82 илвл 6линк без влияния и кидаем сферу охотника.
Далее переменками или сущностями ловим т1 скорость атаки, и отменками убираем все остальные свойства.
Затем делаем мультикрафт и кеннот атак мод. И кидаем две вышки, либо покупаем в тфт крафт Лео (обычно вдвое дешевле, чем вышка).
У нас 100% прокает +1 ко всем камням и рандомный тир хаос урона.
Далее очищаем на станке ремесленные свойства, делаем мультикрафт, докрафчиваем +2 к саппорт гемам и множитель урона хаосом. Готово.

Сущностями жути спамим, пока не поймаем т1 скорость атаки, и очищаем все, кроме нее и +2 к камням лука. Далее как в спосбе выше.
Может иметь несколько свойств и кеннтот атак мод. Два лео или вышки. затем убираем крафт моды, и делаем множитель постепенного урона хаосом.

Источник

Дополнительные материалы для начинающих игроков в Path of Exile. Стартовый набор изгнанника

Итак, изгнанник, ты решил отправиться на мрачный континент Рэкласт. Но душу твою терзают сомнения – ты слыхал про то, что без нужных знаний выжить там непросто.

Что же, эта статья даст тебе ответ на ряд животрепещущих вопросов любого новичка. Если конкретнее, в материале раскрыты такие темы:

Впрочем, должен предупредить – это не обзор на Path of Exile. Если вы хотите именно его – пролистайте вниз, там есть ссылка. Здесь же вас ждет подробное и скрупулёзное описание вышеописанных пунктов. Намного менее интересное, но дотошное. Осторожно, многа букаф.

Введение в билдостроение PoE для новичков. Как начать играть и не получить перелом мозга

Итак, вы решили было присмотреться к игре, но от вида дерева пассивных умений у вас разболелась голова. Почитав форумы, вы подумали «Слишком сложна» и решили, что оно того не стоит. Этот пункт призван облегчить вашу жизнь и максимально сжато, но при этом емко объяснить как тут все работает.

Основные подходы к билдостроению

Как и в любой другой игре, где результат сильно зависит от ваших знаний, пути у вас есть два. Первый – это начать играть, наломать дров, подумать, повторять пока не поймете что тут и как. Второй – открыть форумы игры, найти там билд для новичков и начать играть по нему. Оба формата имеют право на жизнь. Более того, для опытного игрока они часто сливаются в единое целое – он каждый раз собирает что-то новое, основываясь на своих знаниях, но при этом активно следит за метой и отлично разбирается в десятке самых популярных билдов.

Сразу признаюсь – я фанат первого подхода. Почему? Потому что я считаю, что PoE – это игра не про изничтожение врагов. Процесс убийства монстров здесь достаточно вторичен. Основная идея – именно создание билдов и их постоянная полировка. Я считаю, что используя чужие билды, ты по сути отказываешься от самого интересного куска PoE.

Впрочем, свою точку зрения я навязывать не собираюсь, и поэтому постараюсь непредвзято рассмотреть оба подхода. Да, у каждого есть плюсы, у каждого есть минусы. Как играть – выбирать вам, а не мне.

Построение своего билда

Итак, вы хотите попробовать все самостоятельно. Крайне глупо, но похвально. Почему глупо? Потому что вы проиграете. И с этим надо смириться. Вы будете умирать раз за разом. Вы будете закидывать боссов своими трупами. А в конце-концов поймете, что запороли своего персонажа, и он просто физические неспособен закрыть весь контент в игре. А посему, ваш первый персонаж будет вынужден отправиться в топку. И второй, и третий.

И ваш первый шаг, самая главная добродетель на пути к созданию своего билда – смирение. Вы должны смириться со своим поражением, и подойти к делу с холодной головой. Умерли? Ничего страшного. Не можете пройти дальше? Сможете. Главное – не спешить, а разобраться, в чем же проблема.

Какие проблемы вас поджидают, и как с ними бороться? Давайте разберем.

0. Хотелось бы получать от игры больше полезной информации

Зайди в опции игры, пункт «UI» (User Interface). Здесь вас интересуют такие пункты:

1. Мой персонаж умирает

Показатель вашего здоровья – один из ключевых. Даже самый сильный персонаж бесполезен, если он умирает с одного удара. Поэтому всегда старайтесь держать здоровье на достаточно уровне. Как это делать? Во-первых, всегда отдавайте больший приоритет вещам, на которых есть бонус к здоровью. Во-вторых, не забудьте взять несколько пассивок на дереве, дающих бонусы к здоровью. Оптимальное значение здоровья к концу десятого акта – более 2500. Полностью законченному персонажу желательно иметь как минимум 4500-5000, цифра в 6-7 тысяч будет ещё лучшей. Если вы маг и активно используете энергетический щит, то суммарные показатели ЭЩ и вашего здоровья должны быть ещё выше.

Также не забывайте следить за вашими сопротивлениями к стихийному урону. К третьему акту желательно поднять все до уровня 25-50. Уже к пятому стоит взять максимальные 75% и держать их до конца. Где получить? Точно также, на предметах и на дереве пассивок.

И здоровье, и сопротивления можно получить на любом виде брони и бижутерии. Причем здоровье обычно пытаются взять везде, а сопротивления чаще берут на бижутерии. Причина здесь в том, что на поножах и нарукавниках есть больше полезных свойств.

2. Я перешел в шестой акт, и мой персонаж умирает ещё быстрее

По окончанию пятого и десятого актов, ваш персонаж получает постоянный дебафф. Вы теряете 30% сопротивления ко всем стихиям и хаосу. Внезапно возросшая смертность скорее всего вызвана именно большим количеством получаемого стихийного урона. Помните – с пятого акта и до конца игры вы должны держать все сопротивления на уровне не ниже 75%.

3. Мой персонаж медленно бегает

При прохождении сюжетной линии хорошей идее будет взять в самом первом акте ртутный флакон (quicksilver flask). Его регулярное использование существенно ускоряет ваше передвижение – а соответственно, и прохождение игры. Также, примерно с середины игры стоит отдавать предпочтение сапогам с модом на дополнительную скорость.

4. Здесь так много умений! Не знаю, что выбрать и как играть. Наверное, буду брать все, что найду

Чем меньше у вас способностей, тем лучше. Купите у первых торговцев все понравившиеся заклинания и опробуйте их бою. Затем отберите одну-две, понравившихся больше всего, и дальше концентрируйтесь только на них. Так вы сможете достичь максимальной эффективности. Менять основной атакующий скил стоит только тогда, когда вы действительно разберетесь, что тут и как работает. Распыление же пассивок и камней поддержки на множество умений лишь ослабит вашего персонажа.

Отмечу – это касается именно атакующих способностей. Кроме них, желательно взять одно-два умения для перемещение, а также умения поддержки: ауры, защитные и так далее. Если вы таких не видели, не бойтесь: дальше по сюжету будут.

5. Блин, тут так много умений. Где же найти их все в одном месте?

В игре есть два торговца, которые продают все камни умений из доступных вам на момент их прохождения.

Первый – это Сиоса. Он находится в конце третьего акта, в локации «Библиотека». Для того, чтобы он начал торговать, вам нужно сначала выполнить его квест. Для этого нужно будет найти в библиотеке рычаг на стене в виде одиноко висящей свечки, и повернуть его. Вам откроется путь в дополнительную локацию. Отмечу – Сиоса продает только те камни, которые можно получить до третьего акта включительно.

Второй торговец – Лилия Рот. Она будет продавать камни в шестом и десятом актах, а также в эпилоге. В шестом акте она станет торговать лишь после выполнения задания по зачистке сумрачного взморья. Лилия продает практически все камни, доступные в игре. Исключения единичны и вам не понадобятся.

6. Дерево пассивных умений такое большое. Ни черта не понятно

О том, как ориентироваться на дереве, написано чуть ниже. Здесь же я расскажу, что вам стоит искать на дереве и что выбирать

Как уже писалось выше, здоровье является крайне важным показателем. Всегда берите ноды (ячейки, пассивки) со здоровьем, если они находятся недалеко от уже исследованной вами зоны дерева. То же самое касается и сопротивления стихиям.

А вот такие характеристики, как регенерация здоровья и маны, броня и уклонение, менее важны. Если они находятся прямо совсем рядом – можно взять, но их эффект не столь значителен.

Крайне важен ваш урон и скорость атаки\каста. Берите побольше и не стесняйтесь. Но будьте внимательны – не берите бонусы к типу урона, который вы не используете. По этой же причине всегда лучше концентрироваться на 1-2 атакующих способностях – лучше настакать много урона на одном умении, чем немного на десятке.

Все ячейки, которые не относятся к вашим способностям, должны игнорироваться. Не берите также бонусы к способностям, которые не дают вам заметного эффекта. Если у вас есть одно умение тотем, это не значит, что вам нужны бонусы для тотемов. Их стоит брать, если именно тотемы представляют вашу основную ударную силу.

Думайте на пару шагов вперед. Потратьте несколько минут, осмотрите дерево умений возле вашей стартовой позиции. Найдите пассивки, которые вам больше всего нравятся, и идите к ним.

В целом, не бойтесь ошибок. По сюжету вам будут давать очки для отката, они помогут исправить возможные проблемы.

7. Что за испытания Лабиринта? Что за Лабиринт?

Лабиринт – своего рода данж, который откроет вам доступ к Вознесению, группе крайне сильных пассивных способностей. Для того, чтобы получить доступ к первому лабиринту, нужно посетить шесть испытаний и в каждом нажать на финальную плиту. При этом возле неё откроется портал, а на самой плите зажжется один из кругов. По этим кругам можно понять, какие испытания уже закрыты, а какие нет. Одно из испытаний находится в первом акте, два – во втором, три – в третьем.

Каждое испытание знакомит вас с одним из типов ловушек, которые встретятся в лабиринте. Будьте внимательны и осторожны.

Сам лабиринт являет собой набор связанных локаций. Его можно разбить на три этапа, в конце каждого из которых вы деретесь с Изаро – местным боссом. Будьте крайне осторожны – бьет он медленно, но достаточно сильно. К счастью, от большинства атак можно уклониться. Остерегайтесь ловушек, особенно гигантских движущихся дисков и гигантских лезвий возле краев пропастей. Ищите по лабиринту тайники – места, где карта показывает некую комнату за коридором, но визуально ничего не видно. Чтобы открыть тайник, нужно найти рядом небольшой рычаг на стене.

В конце лабиринта вы получите много лута и возможность выбрать Возвышение. Выбирайте с умом, потому то откат этих пассивок дорогой. Всего можно получить 8 очков возвышение – по 2 в каждом Лабиринте.

В качестве заключительного слова к пункту про создание своего билда

Какие плюсы у этого подхода?

Минусы:

Использование своего билда

Здесь подход намного более практичный. Вы идете на форумы игры и ищете там раздел с билдами. В нем вы наугад тыкаете в один из билдов. Желательно, чтобы там была пометка «для новичков». Если это действительно гайд для новичков, то внутри будет не только билд, но и инструкции по развитию персонажа («левелингу»). Также ко многим билдам авторы прикрепляют видео с записью геймплея на готовом билде. Так вы сможете на глазок оценить, нравится ли вам такой игровой процесс.

Затем вы садитесь и стараетесь играть, следуя заданному билду. Не лишним также будет найти гайд по игре – в нем вам расскажут о самых распространенных ошибках и о том, как эффективно проходить акты. Стоит различать эти два понятия – гайд по игре рассказывает именно о том, что и как проходить, а билд – что и как качать и покупать.

Впрочем, рано расслабляться – очень вряд ли вам попадется реально подробный гайд, так что место для импровизации останется. Вот вроде бы вы и знаете что нужно иметь на 80 уровне, но до него бы для начала дойти… Не стесняйтесь разбираться самостоятельно – например, поищите другие билды, похожие на выбранный вами. Сравните их, попытайтесь понять разницу.

Если билд хороший, а вы все правильно выполнили, то к концу сюжетной линии вы должны достаточно легко расправляться со всем, что движется, включая боссов. Если убийство финального босса 10 акта вызвало проблемы, а на картах вас с ходу начали унижать – это уже повод задуматься. Не стесняйтесь просить помощи в чате – если долго просить, то обязательно найдется добрая душа, которая посмотрим, разберется и поможет.

Плюсы подхода:

Минусы подхода:

Три слона билдостроения

В любом билде есть три основных компонента – вещи, дерево пассивных умений и связки активных. Есть много других мелких деталей, но к ним вы придете значительно позже по игре.

Также я хитрым путем сокращу статью, упустив описание вещей. Причина проста – в этом плане PoE отличается от других игр только количественно, а не качественно. Да, разных свойств больше, но принцип тот же самый. А вот пассивные и активные умения здесь сделаны по своему, поэтому и заслуживают большего внимания.

Дерево пассивных умений

Любимая страшилка для новичков. Больше и страшное, оно обычно поджидает новичка под буквой «P». Ничего не подозревающая жертва, убив обучающего босса, нажимает на кнопку и бац! Инфаркт готов.

Но шутки в сторону, давайте попытаемся простыми словами объяснить, как оно устроено и как в нем ориентироваться.

Перво-наперво – все семь персонажей PoE имеют оно и то же дерево умений (для вас персонажей шесть, дворянка новичкам недоступна). Разница в том, где они «стартуют». Эти позиции на моем скриншоте обведены красным цветом. Прокачивая своего персонажа, вы можете открывать лишь те ячейки, которые соседствуют с уже выбранными вами. Таким образом, первой выбранной пассивкой будет одна из двух, что примыкают к вашей стартовой локации. Они обведены желтыми кружочками.

Очки для прокачки вы получаете при повышении уровня, всего 99 штук к максимальному, сотому. Также их дают в награду за некоторые квесты, всего около двух десятков.

При своем исследовании дерева не стоит бояться ошибок – вам выдадут некоторое количество очков отката, с помощью которых выбор можно отменить. Также очки отката можно покупать, но это дорого.

Ориентация по дереву

Теперь, давайте разберем, как «читать» дерево умений. Ведь право дело, не думали же вы, что профи знаю каждую из тысячи пассивок на память? Нет, но они знают, как и куда смотреть.

На дереве есть три вида пассивок – малые, средние и большие. Малые обычно дают небольшой бонус к одной характеристике или параметру, например «+5% здоровья». Средние обычно дают достаточно крупный бонус или заметные эффекты, например «+10% здоровья, +5% ко всем сопротивлениям». Большие ячейки уникальны, каждая из них заметно влияет на вашего персонажа. Они задают не просто численный бонус, а некое условие. Например, «Разум превыше материи» позволяет вам поглощать 30% получаемого урона за счет вашей маны.

Теперь давайте присмотримся к тому, как вообще расположены эти пассивки. Ведь они не раскиданы случайным образом, а принимают форму некоторых узоров.

Вторая фигура – круг с возможностью параллельного прохождения. Таки круги имеют два входа с разных сторон и обычно играют роль «соединителя», позволяя по пути к нужным кругам первого вида подкопить хороших статов. Такие круги имеют два параллельных пути по 3 пассивки в каждом, причем в центре каждого пути стоит средняя пассивка. Таким образом, игрок выбирает, какой путь для него предпочтительнее в плане прокачки. Впрочем, можно пройти и по обоим – тогда в одном пути берут все три пассивки, а в другом только одну малую и среднюю.

Также стоит отметить круги по краям дерева. Они обычно очень большие, и каждый из них сконцентрирован на каком-то одном аспекте, обычно – оружии или виде урона. В них бывает даже по три средних пассивки, но основной подход тот же – хочешь десерт их средних пассивок, сначала съешь гарнир из мелочи.

Также есть ряд других фигур, но они достаточно редкие, и в общем подчиняются такому же принципу. Все, что внутри одного круга, дает родственные эффекты, и в каждом круге минимум одна средняя пассивка. Иногда их две, и тогда пассивки в круге выстроены «вилкой».

Между всеми кругами находится «соединительная ткань» – мелкие пассивки, по которым вы добираетесь до более значимых мест на дереве. Почти все они имеют значок плюсика определенного цвета и дают +10 к одной из трех основных характеристик: силе, ловкости или интеллекту. Исключение – возле стартовой локации каждого персонажа есть по две средних пассивки, дающих заметные бонусы и находящихся вне кругов.

Кроме того, вы можете заметить на дереве пустые клетки. Это гнезда для самоцветов. Самоцвет – это своего рода пассивка-предмет. Да, рандомная генерация научилась прятаться даже здесь! Вы сможете найти такие самоцветы по ходу игры, и их тоже можно крафтить. Также есть ряд уникальных самоцветов. Вставлять их достаточно просто – откройте дерево умений, поверх него инвентарь, и перетащите самоцвет из инвентаря в ячейку.

В качестве завершающего слова к этому пункту – не забывайте пользоваться поиском! Он находится вверху дерева умений. Просто вбейте интересующий вас параметр, например «скорость атаки», и игра сама подсветит вам все пассивки, которые дают бонус к скорости атаки. Главное, не начать вбивать на неправильном языке.

Активные умения

В PoE используется уникальная система активных умений, где даже они являются предметами. Даже умения это предметы, их можно затачивать! Но ладно, это уже истерическое. Эта игра столь бесконечна в своих проявлениях и механиках, что даже мне местами становится плохо.

Итак, каждое умение – это предмет специального типа, которые в игре называется «камнями». Чтобы камни появились в списке ваших способностей, нужно вставить их в специальные ячейки на вашем снаряжении.

Бывают камни умений, а бывают поддержки. Первые дают вам активные умения, которые можно использовать – например, огненный шар. Камни поддержки определенным образом изменяют роботу камней умений, с которым они связаны. Например, будет вылетать не один огненный шар, а сразу три. Или они будут наносить дополнительный урон электричеством. Или критовать сильнее. Вариантов – масса.

Важно заметить, что для того, чтобы камни поддержки усиливали камни умений, должны быть выполнены три условия. Первое – они должны находится в одном предмете. Второе – ячейки, в которых они расположены, должны быть «связаны» (смотрите скриншот ниже). Они не обязательно должны быть впритык, но между ними должна быть непрерывная линия. Третий фактор – камень поддержки должен «подходить» камню умений. Обычно на них написано, если они не могут усиливать те или иные умения. Но есть универсальный метод проверки – просто наведите курсор на камень поддержки. Вам покажут список ваших активных умений и указание, какие из них можно усилить этим камнем.

Будьте внимательны при прочтении описания способностей! Формулировка крайне важна, и в ней часто обыгрываются фундаментальные механики игры. Много информации может дать набор тегов, который указан в самом верху. По этим же тегам можно искать камни в магазинах. Например, пишете в поиск «аура» – и вам подсвечивают все ауры, что есть у торговца.

Как и вы, камни получают опыт и уровни. У большинства камней уровень ограничен двадцатым. Когда камень будет готов к повышению, справа на вашем экране, под миникартой, появится соответствующий значок. Кликнув на плюсике возле камня, вы повысите его уровень. При этом его эффективность повысится, но вместе с ней вырастут и требования по характеристикам.

Также, несколько коротких и полезных фактов:

О том, как и где искать информацию по игре

Неважно, каким путем вы пошли, информация ниже вам наверняка пригодится. Создаете вы свой билд или пользуетесь чужим – дело никогда не ограничится вариантом «просто бежать и убивать». PoE – это игра, где за чтением мануалов и сторонних сайтов вы проведете немало времени.

А поскольку это неизбежно, то ниже я собрал все источники информации, которые я считаю нужными для начинающего игрока.

Первый и самый банальный – внутриигровая справка. Как мало людей её читают – а потом спрашивают в чате что-то вроде «а как линкануть предмет?». Не будьте такими. На скрине ниже показано куда клацнуть.

Если вы собираетесь играть по билду, то вам нужно будет регулярно обращаться к соответствующему форуму. Там же находятся и руководства к игре. Если хорошо знаете английский, можете найти соответствующий аналог на английском. Там билдов больше, но языковой барьер может сыграть с вами злую шутку.

Обратите внимание, что раздел билдов разбит на подразделы для конкретных лиг. Актуальная обычно находится в самом верху, на момент написания статьи – «Кража». Всегда выбирайте билды только для актуальной версии игры

Когда вы приблизитесь к эндгейму, важной частью игры для вас станет торговля. Даже если вы будете продавать-покупать вещи через внутриигровой чат, сайт торговли позволит вам следить за ценами и не попасться на уловки мошенников. Обратите внимание – на торговом сайте есть две вкладки, для продажи предметов и массового обмена валютой. На втором можно отслеживать курс валют, но будьте осторожны – часто курс намеренно опускают или поднимают боты. Отсутствие ответа на предложение о торговле – нормальное явление, просто ищите дальше.

Ближе к концу третьего акта вам станет доступен Лабиринт. Зачищать и обыскивать его полностью – дело долгое и неблагодарное. К счастью, активисты с сайта, приведенного ниже, все продумали за вас. Каждый день они пробегают Лабиринт и публикуют схематическую карту каждого из них. На карте показано, в каких комнатах лабиринта есть клады и святилища. Также на их сайте можно найти ряд других обучающих материалов.

Лучший друг человека, желающего разобраться в игре самому – вики. К сожалению, актуальность информации на русской вики оставляет желать лучшего. Там лучше смотреть только информацию по контенту, который давно в игре. Более актуальна информация на английской вики, но и она не идеальна. Тем не менее, лучшего ресурса для исследования списка уникальных предметов или изучения базовых механик вам не найти.

Не сайт, но целая программа для построения билдов – Path of Building. В ней вы можете как пытаться набросать своего персонажа, так и изучать чужие билды. Билды обычно предоставляются в виде специальных ссылок, которые нужно вставить в меню «Import». Если вы будете играть по чужому билду, в топике наверняка будет такая ссылка.

В целом – крайне полезная программа. Любые изменения в билде лучше всего проверять сначала на ней, что бы случайно не оказалось, что вы сделали только хуже.

Но будьте внимательны – она достаточно медленно обновляется до новой версии. Попытка построить билд на неактуальном дереве может сыграть с вами дурную шутку.

https://github.com/PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding/releases – в списке релизов найдите самый новый (верхний), в нем найдите екзешник и скачайте. Если не доверяете сторонним программам – можете поискать по интернету веб-версию.

Сайт со статистикой по экономике и билдам. Требует от вас некоторой теоретической подготовки, но отлично подойдет игрокам, которые уже немного освоились. Здесь можно узнать, какие способности и билды наиболее популярны, а также отследить курс валют.

Так ли безобидны микротранзакции?

Формально, ответ прост – в PoE нельзя купить ничего, что оказывало бы прямое влияние на геймплей. И это прекрасно. Но есть один момент, где разработчики таки выкрутились – это вкладки для сундука.

Как все выглядит без микротранзакций. В вашем распоряжении – небольшой инвентарь персонажа и 4 достаточно объемных вкладки сундука. При этом вкладки отдельные для каждой лиги. Отметим, что инвентарь персонажа крайне мал, а автосортировку в игре пока не придумали. Впрочем, можно просто складывать все в сундук – на сюжетку вам точно хватит, и даже слегка дальше.

Но рано или поздно вам становится тесно. Предметов все больше, как и их видов. Карты, гадальные карты (это разные вещи), масла, эссенции, даже валюта – все занимает достаточно много места. Сначала вы просто все сортируете, чистите и без жалости выкидываете все ненужное – и это спасает на десяток часов. Но вот вы проходите середину эндгейма и понимаете, что места реально мало. Вот осталось только самое нужное, но это не помогает. С этого момента, для нормальной игры нужно постоянно что-то делать. Нельзя просто играть – всю мелкую валюту нужно постоянно переводить в валюту покрупнее, гадальные карты почти все отправляются к торговцу, и тд. По итогу чуть ли не 10% вашего игрового процесса составляет телодвижения с целью сбагрить ваш хабар хоть за какие-то деньги.

Что предлагают разработчики? Платные вкладки. Обычные вкладки для сундука. Большие вкладки для сундука. Специализированные – например, куда влазит вся валюта или все эссенции. Про менеджмент сундука можно забыть, потому что в него теперь можно запихнуть практически все и даже больше.

Почему я считаю, что проблема именно в разработчиках, а не в том, что я просто подбираю ненужные предметы? Может быть, я сам себя запутал, или не умею наводить порядок в сундуке?

Лазейка в том, что разработчики специально усложняют процесс складирования вещей. Делается это двумя способами – ввод новой валюты и ограничения на стак старых.

Разберем первое. Конечно, нет ничего плохого в том, чтобы вводить новую валюту. Часто она как-то обыгрывается в механике. Не всегда это даже валюта – например, в недавней лиге «Метаморф» вам предлагалось собирать органы. Вопрос в том, что по чудесному стечению обстоятельств все это нельзя запихнуть в одну ячейку. Начинается новая лига – выделяй место под новые предметы-валюту, а ведь старые никуда не делись. Сверх того, часто валюта выстроена в иерархическую структуру – например, масла. Три масла послабее можно обменять на масло посильнее, и таких видов масел – десять штук. И десять – это ещё мало, вышеупомянутых эссенций в игре с полсотни. Хоть в один момент времени вы будете держать в сундуке не более десятка видов, но вы же помните, что новая Лига выходит каждые 3 месяца? Ну а сундук со временем не растет.

Второе, намного более очевидное – ограничение на то, сколько вещей может хранится в одном стеке. Типичное значение – 10. Что характерно, для мелкой или ненужной валюты это значение щедро увеличено, местами вплоть до 40. При этом самая популярная валюта – хаосы – складируется именно по 10. И их нужно таскать просто до черта. Например, более дорогая валюта – сферы возвышения (выха) – обычно стоит более сотни хаосов за штуку. При размере инвентаря в 60 ячеек, одна выха в хаосах занимает примерно 20% инвентаря. То есть, купить у человека более 5 вых за раз в хаосах просто невозможно – у вас в инвентаре даже не будет места для такой сделки. Бегайте как идиот, покупайте сферы возвышения по одной-две. Я кстати говорил, что при торговле вам нужно кликнуть по каждому стеку валюты отдельно, сколько бы у вас там их не было?

Читатель может подумать – ну что за жалобы, наверняка это как-то связано с балансом. Поставь ограничение по 20 – все равно будете жаловаться. Но соль ситуации в том, что во вкладках, которые можно купить за деньги, валюта складируется по 5000! То есть сумма, которая бы у обычного человека занимала 500 ячеек (этот немного больше 3 вкладок из 4), у донатера занимает лишь одну. Сверх того, разработчики же прекрасно осведомлены о том, какая валюта самая ходовая. И именно поэтому она складируется так мелко – чтобы места у вас всегда не хватало. Чтобы люди, пожалевшие денег на вкладки, постоянно маялись обналичиванием, перепродажей и чисткой сундука.

Вывод, по мне, достаточно простой – разрабы специально подкручивают некоторые значения в игре так, чтобы вызвать спрос на владки. Да, их можно понять – игра бесплатная, а кушать хочется. Да и они не забирают ничего у людей – играть без вкладок можно. Просто муторно. Вас мягко и ненавязчиво подталкивают к нужной покупке. В полной же мере неудобство вы почувствуете лишь после того, как проведете не одну сотню часов в игре. И тем не менее, это ход не очень красивый. И одобрять его я ни в коем случае не могу.

В качестве финального слова.

Надеюсь, эта статья была для вас полезной. Да, она достаточно большая и неоднородная. В ней затронуты слабо связанные между собой темы, но все же у них есть одна общая деталь. Здесь собраны моменты игры, которые у меня в свое время вызвали проблемы. И цель статьи – избавить от них потенциальных новых игроков. Все это не значит, что игра плоха – но все же в ней есть ряд подводных камней.

Если вас интересует обзор на PoE, то вот ссылка.

Если у вас есть какие-то пожелания или замечания по наполнению этой статьи, пишите в комментариях. Возможно, со временем статья будет доработана.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *