mount and blade история героя mod the last days ltd
COMMANDO
Дом любителей средневековья
MOD The Last Days
Автор мода: TLD Team
2. Архив с модом взять отсюда, распаковать в соответствии с инструкциями в readme (разархивируйте ТLD_3.3; папку ТLD перенесите в \Modules\). ( https://yadi.sk/d/N-vSUJPj3PKmpZ)
4. Скопируйте файл \Modules\TLD\dinput8.dll в основную директорию игры \.
5. Содержимое архива RusEnchMB.rar (папки «Languages», «Modules» и файл «language.txt») скопируйте в основную дирекотрию игры с подтверждением замены. Это адаптирует шрифт TLD к русскому языку. Лаунчер Mount and Blade будет на английском, но в самой игре абсолютно всё будет на русском.
6. Запускаем Mount&Blade как обычно и выбираем в списке модулей TLD.
ВСЕ ССЫЛКИ ВСЕГДА АКТУАЛЬНЫ; ЗАДАЮЩИЕ ВОПРОСЫ КОГДА ОБНОВЛЯЛОСЬ БУДУТ БЕЗЖАЛОСТНО ЗАБАНЕНЫ ЗЛЫМОДМИНОМ!
Версия TLD на Warband более стабильна и содержит меньше ошибок. Поэтому если нет каких-то особых привязанностей к игре на классической версии Mount and Blade, лучше играть на Warband.
ВНИМАНИЕ! Если проблемы со шрифтом («крякозябли» вместо слов),
установите ЭТОТ ( альтернативно залит ) фикс в папку с ИГРОЙ
Mount and Blade The Last Days of the Third Age
2. Заходим в Steam в Центр Сообщества
5. При запуске игры выбираем наш мод и стартуем.
Mount and Blade The Last Days of the Third Age запись закреплена
Обновление: 16 сентября 2021
New Gundabad companion: Berta
Mount and Blade The Last Days of the Third Age запись закреплена
Обновление: 5 сентября 2021
Various fixes
Skull club animation set.
Sea battle dialogue.
Moria crawl goblins.
Mount and Blade The Last Days of the Third Age запись закреплена
Обновление: 25 августа 2021
Siege Improvements
Improve destructible gates
Assign thrower troops to infantry in siege attacks
Показать полностью.
Update player team periodically in sieges; add a chance for nearby allies to join.
Offer attacker player to retreat if attackers have sent their last wave; Clean up last remaining troops of both sides in case they’re stuck
New Thranduil’s Halls siege scene
Improve Hornburg center and siege scenes
Rewards
Make all non-unique reward items re-purchasable
Adjust Orc Brew reward; turn Miruvor and Athelas into multi-use consumables
Add new Moria Reward: Drums of the Deep
Campaign and Gameplay
Reassign factions at begin of the War of the Two Towers, based on player standing
Disable Mirkwood guard legion, make Thranduils Halls siegeable
Ironflesh grants a small HP shield to players and NPCs
Improve advance camp placement script
Reduce advance camp garrison, slightly increase reinforcements
apply faction strength cost for establishing advance camps
Assign proper bodyguard troops for Gondor subfaction lords
Revise Horse Archer AI for scaling and hopefully better performance
Adjust Rohan reinforcement templates (less archers, more infantry for garrisons)
Implement campaign difficulty setting (may need further adjusting)
Improve Dispatch Scouts quest: scale rank and fac str rewards with quality of scout party; give a few free recruits when accepting quest
Make red/green troop identifiers slightly more colourblind friendly by changing green to blue
Rebalance bastard swords
Bugfixes
Fix player map icon for Numenorean players from Dol Guldur
fix Guldur camp chief name
Fix bright nights setting
Disable troop identifiers when backspace menu is on (fix for overlay ID overflow)
Fix surgery skill effect in siege attacks
Adjust and improve Moria and Morannon darkness by disabling sunlight
Fix gate aggravator team for orc gates
Fix entry point setup in Dol Guldur siege
Fix Rohan helmet material (instanced shader was causing clipping problems)
Fix animation sets for Isengard Sword, Evil Hammer, Evil Mace
Fix armour assignment for Moria archers
Fix material settings for Uruk-hai armours (missing normal map)
Mount and Blade The Last Days of the Third Age запись закреплена
Обновление: 3 июля 2021
Siege Improvements
Debug and rethink reinforcement triggers based on team count.
Defender reinforcements trickle in before choke point is taken.
Показать полностью.
Siege attackers focus on alternating flanks.
Stop reinforcements after player KO.
Don’t spawn defender reinforcements if attacker player is nearby.
Fix and improve archer position reinforcement script.
Miscellaneous
New Mirkwood battlefields.
New Woodelf Camp scene + siege.
Improved sieges: Woodelf Camp, Gundabad North-East Outpost, Dol Guldur North Outpost, Mordor Emyn Muil Camp.
Reduce archers in Mirkwood and Guldur hosts and garrisons; slightly increase level for Guldur and Dale elite archers.
Change troll levels; adjust troll influence cost formula.
New reward items.
Osgiliath/Cair Andros merchant menu string fix.
Dol Guldur reward gloves model fix.
Open tent collision mesh fix.
Pony texture fix.
Scene assignment for Gundabad NW Outpost fix.
Zigurphel werewolf dialogue fix.
Mount and Blade The Last Days of the Third Age запись закреплена
Обновление: 1 апреля 2021
Troops and Items:
Add damage bonus for javelins against trolls
Slightly rebalance throwing weapons
Показать полностью.
Overhaul shield stats (more comparable, generally more armour and less hp)
Overhaul Companion stats loosely based on regular player stat progression, rebalance rank and influence requirements
Add more orc weapons, credit to Khazad mod
Allow orcs to ride giant warg
Reward item changes
Add more berserker armours
Implement bow + shield mechanic, allow certain bows to be used with small shields, with an accuracy debuff
Give double quivers to some archers
Visuals:
Use native earth texture for deserts (adjusted normal map)
Maybe fix Khamul helmet transparency issue on some systems
Vertex animations for throwing weapons thanks to HelloMiffy
New snow (=swamp) texture, new village texture based on native stonefloor
Gameplay and Fixes:
Give a few free wp points after battles, based on agility and battle size
Add stagger chance for lords
Add a low HP shield to berserker troops and two companions
Fix a number of scene prop collision meshes
Add relation discount for reward items; remove rank discount;
Tweak merchant gold and volunteers formula; increase trade skill scaling;
Recruiting volunteers now decreases center garrison,
Decrease orc volunteers bonus, implement elf volunteers malus
Add merchants and smiths to centers that were previously missing them
Disable advance camp mayors, add mayors to regular centers that where missing one.
Fix faction intro script to account for changed string IDs
Fix Zigurphel werewolf limit; disable storing werewolves in player reserves
Fix a bug related to faction last stand that would cause Gandalf to bring «ally down» messages when enemies are defeated, or the victory screen to show too early, when last enemy faction is still active, but in last stand mode.
Disable first person mode in Gandalf cutscenes
Mount and Blade The Last Days of the Third Age запись закреплена
Обновление: 6 февраля 2021
Scenes & visuals
Improve outer terrain meshes for Helm’s Deep and Dimrill Dale scenes
New compass by Merlkir
Material shader fixes for Linux
Gameplay
Apply «brighter nights» feature to some custom fog scenes
Add woodmen starting option
Skinchanger feature by Arsakes
Debug and simplify the siege AI
Fix a bug with player’s reserves from advance camps not moving when the advance camp moves. Merge advance camp reserves with capital reserves if faction retreats to home theater.
Reward item changes
Fix faction strength bug with failed quests
New orc brew consume by Noxbru
Mount and Blade The Last Days of the Third Age запись закреплена
Обновление: 21 декабря 2020
Fix a bug that would cause faction strength swaps for certain quests.
Fix attempt to New Formations to prevent troops from moving backwards when ordered to hold somewhere.
Change the way we check for food for the hungry orc/uruk trigger
Fixes to consume_food and are_there_any_orcs script, thanks to Noxbru!
Fix missing Dale armour mesh
Update translations
Mount and Blade The Last Days of the Third Age запись закреплена
Обновление: 5 декабря 2020
Base conditions for giving lord commands on rank+relation; remove trait conditions for some factions, adjust trait descriptions
Enable «commence siege assault» command for marshalls
Scale influence cost for lord commands with relation
Показать полностью.
Maybe prevent troublesome bandits from being attacked by allies;
Add missing Dale armours to stores.
Fix a bug with raise troops quests (2nd option) causing relationship decrease, add new dialog if player fails to train all troops; allow to train less troops than required, scale rewards;
Maybe fix a division by zero error with lord AI
New models for Dale horses, based on Brytenwalda Rus horse
Tweak rewards and other values for a range of quests, add level scaling, add faction strength consequences
Fix falling from horse damage (by Noxbru)
Fix two bugs in the linux installer (by Noxbru)
Limit number of attacker waves in sieges
Make sieging lords slightly more reactive
Increase food consumption for trolls and warg riders, slightly reduce for orcs
Slightly lower reward item price with faction rank
Change Mirkwood axe reward for spear
Fix Henneth Annun exemption for most quests
Adjust lord death chance, scale by player level
Adjust party templates for Dale (more cavalry), Lorien (more infantry), Dwarves (fewer archers)
Increase faction AI siege aggressiveness;
Reduce casualties in autocalc sieges; make attackers less likely to cancel autocalc siege attacks; adjust garrison sizes
CWE flying birds (by Ruthven)
Update translations
Mount and Blade The Last Days of the Third Age запись закреплена
Обновление: 22 сентября 2020
Gameplay
Base advance camp respawn chance on faction strength
New formula for merchant money and imod quality of merchandise, taking into account rank, center relation, and trade skill;
Показать полностью.
Reduce base amount of loot
Adjust metal scraps value and abundance
Adjust rank gain formula (defeated party type and size weigh in more); also introduced some side asymmetry (good side profit more from fighting with allies, evil side are punished less for losing troops)
Improve pre-war balance by reducing amount of scouts spawned by major factions; re-enable pre-war warg scouts (look out!); rebalanced most scout parties
Adjust number of volunteers and volunteer training (more weight on leadership instead of rank); chance for high-level volunteers to be removed from recruit pool
Higher hiring cost for high-level troops
Reduce compensation you get for reinforcing parties to avoid exploit; adjust party reinforcement limits by party type and faction;
Quests
Fix «defend refugees» quest winning conditions (you can now finish the quest if you’ve lost one or two refugee parties); also fix theater assignment for correct raider parties
Add/Improve level scaling for «defend refugees» and «dispatch scout party» quests;
Fix train troops quest level scaling; fix reward for alternate mode
Scenes
More scene pathing fixes (Mirkwood scenes, some siege scenes)
Fix Dale wall collision mesh
Bunch of scene improvements: Less undergrowth in small Mirkwood scenes, improved pathing and collision in Edoras siege
Optimise collision meshes for some trees (maybe helps with performance in Mirkwood scenes); fix one tree missing its bark material (load order related)
Slightly reduce density for fern grass, remove big fern mesh from the grass entry (hopefully avoid «too many vertices» crash on Mirkwood maps);
Reset some material shaders to avoid flickering and visual bugs (mostly Esgaroth)
Add greenish haze in Mirkwood scenes
Items
Some item adjustments for Mirkwood, new light helm variants, correct wrist position for some armours
Adjust position for most gloves
Mount and Blade The Last Days of the Third Age запись закреплена
Обновление: 20 июля 2020
Gameplay
Companions level up faster.
Add some level scaling to garrison training.
Показать полностью.
Finding town NPCs gives some rank and relation reward instead of XP.
Home faction rank and influence bonus.
Increased INT bonus for after-battle shared XP (set to exponential).
Shifted some faction strength income from Gundabad to Rhun.
Train volunteers, scaling with number of volunteers formula.
Troops and Items
Slightly more ironflesh for dwarves.
Throwing axes for Beorning shieldbearer branch.
Adjustments for Lorien and Mirkwood troops.
Added a few Northmen armours to low-tier Rohan troops for more diversity.
Added more cloaked armours to Rohan troops.
Adjusted Rivendell Foragers party template.
Bunch of new items or item variations:
Rohan gambeson.
Rohan leather armour variants.
Beorning light helm.
Mirkwood sword.
Northmen leather vest, Northmen lamellar cloaked variants.
Scenes
Fixed shadows on Mordor cloud skybox and outer terrain mountains.
Improve small Mirkwood maps for better visibility and add big trees outside the map for better immersion.
Fix and improve some flora UVs.
Minor siege scene adjustments.
Dale village battlefield by Darnokthemage.
Mossy rock props by Zachary Foster.
Shader, Visuals and Performance
Applied soft particle shader to shadow props.
Separate materials for skinned/unskinned troll/ent meshes.
Apply instanced shaders to a number of prop materials, which should increase performance in Dale.
Applied instanced shaders to Lorien props, increasing performance in Caras Galadhon.
Improve Lorien armour textures (new padded cloth).
Fixed vertex paint for CWE apple tree LODs.
Optimised or imrpoved LODs for:
Lorien lamp props.
orc helmets, orc shields
Dwarf helmets and some armours.
some Harad armours
for boots, handwear, hoods
troll stuff.
most items for Rohan, Rivendell, Lorien, Mirkwood, Dale, Umbar, Rhun
some others
Fix a visible texture seam on ent heads by making the texture tile.
Improved Rivendell spear.
Quests
Lend Surgeon and Lend Companion quests now give XP to the respective companion.
New INT bonus for quest reward XP (slightly exponential).
Fix double relation reward and quest helper trigger for looter quest.
Add some level scaling to metal scraps quest.
Other
Reset all scenes available from the «build your scene» menu, so players can try them out.
Pull the latest translation changes from Transifex. Thanks to all translators!
Fixes
Fixed a crash related to a dwarf armour; fixed a Mirkwood scene range call.
Fixed a few bugs with Zigurphel’s dialogue.
Fixed a few redundancies and RGL errors, missing collision Dale house meshes.
Fixed a texture issue with Lorien lamps.
Fixed an «invalid troop ID» bug with after-battle INT XP bonus (operation parameters were swapped).
COMMANDO
Дом любителей средневековья
MOD THE LAST DAYS (ВБ)
ВСЕ ССЫЛКИ ВСЕГДА АКТУАЛЬНЫ; ЗАДАЮЩИЕ ВОПРОСЫ КОГДА ОБНОВЛЯЛОСЬ БУДУТ БЕЗЖАЛОСТНО ЗАБАНЕНЫ ЗЛЫМОДМИНОМ!
Варбанд 1.171 и выше
Мод представляет собой перенос на Варбанд THE LAST DAYS Истории Героя. Вас ждут орки, эльфы и прочие существа. Архив мода распакуйте в папку modules и перезагрузите.
1
Разархивируйте TLD_3.5_wb; папку ТLD (именно эту папку!) перенесите в «\Modules\».
https://yadi.sk/d/KMrXqx1f3PNbJ7
— Попытка исправить баг с порчей сейва следующими действиями :
• Новый шаблон отряда для добровольцев.
• Вместо удаления пустых отрядов добровольцев, продолжаются использоваться их аналоги.
• Созданы ненанимаемые «заголовочные» войска для добровольцев и резерва игрока (в гарнизонах), поэтому эти отряды теперь не могут быть пустыми.
• Создан скрипт script_remove_party и им заменены все операции удаления отрядов. Это означает, что статичные отряды не удаляются, а просто отключаются.
• Новая «спящая» система переиспользования отрядов, а не удаления их. На данный момент только для отрядов пленных и беглецов.
• Используются статичные отряды вместо создания новых для контроля карты.
— Исправлена экономика Беорнингов.
— Оптимизирована сцена Дейла (InVain).
— Новые регионы: Димрил-Дейл и Южный Эребор (InVain).
— Новые сцены окружения (InVain).
— Текст падения с лошади сделан опциональным.
— Исправлен (еще раз) квест с лагерем разведчиков.
— Исправлена команда «Держать позицию!» для стрелков.
Это обновление также добавляет более красивые знамена для Мордора
— Когда активен квест «Уничтожить N отрядов», целевые отряды будут спавниться до тех пор, пока квест не будет выполнен.
— Уменьшена скорость отрядов «Тролли» для обоих вариантов квеста с ними.
— Используется операция Warband для проверки правильности территории вместо вычурного метода из M&B 1.011.
— Добавлены правки диалогов для инициируемых игроком осад.
— Изменен респавн лордов после поражения:
• Вместо респавна через 24 часа с 15 телохранителями, лорд возрождается через 2 дня с более сильным отрядом, чтобы мог от патрулей хотя бы отбиваться.
— Добавлен код, очищающий отряды более надежно.
— Хотфикс для квеста «Разграбление деревни» (ваши войска больше не атакуют вас).
— Последствия инициируемых игроком осад:
• Если вы падете, то потеряете свое право на старт осады до тех пор, пока не выплатите ту же цену + вы будете разжалованы!
• Исправления для фракции игрока в случае победы.
• Диалог для злых людей и уруков.
— Улучшения боевого ИИ: конные лучники используют луки, конные с копьями их и используют.
— Исправлено слишком большое количество обывателей в Карас-Галадоне.
— Исправлено меню Кайр-Андроса.
— Исправлены квесты разграбления/защиты/разведки лагерей, когда истекают их сроки.
— Добавлено описание и награда в виде опыта при посещении легендарных мест:
• Благодарности paulmurray46 за витиеватый текст.
— Улучшено поведение убегающих и трусящих варгов и бойцов с низким боевым духом:
— Количество убийств для квеста «Клятва мести» уменьшено + добавлен один день срока.
Main changes since the previous r2247 (posted last week) build are:
— Новая «статуя» в главном меню с новыми кредитами.
— Новый шрифт теперь работает и в режиме DirectX7, по-прежнему используемом некоторыми игроками.
— Изменения в балансе:
• Базовая вероятность спавна ИИ-отрядов увеличена на 10%.
• Игрок теперь МОЖЕТ инициировать осады.
• Цена в очках влияния при просьбе маршалу начать осаду и при самоличной инициации осады уменьшена.
— Новый трейт: Мясник.
— Большие изменения в формациях и ИИ.
— Исправлен квест с троллями.
— Более надежный выбор лагеря для квеста разграбления деревни.
— Исправления от In Vain-на для сцен и охранных отрядов.
• Необязательные стартовые квесты для каждой фракции:
Цель: основная информация об игре: ранги, влияние, очки снабжения.
• Квест на разграбление/защиту деревни:
Цель: предвоенный квест.
• Уничтожить лагерь разведчиков.
Цель: квест с последствиями в виде изменения силы фракций (рейтинга).
• Охотники за Кольцом: особый квест.
• Обновление квеста «Клятва мести»: в зачет идет количество убитых бойцов, а не отрядов.
• Обновление квеста «Уничтожить N отрядов»: помощь в уничтожении тоже учитывается.
• Событие подкрепления Гондору: заскриптовано более активное поведение гондорских лордов.
• Добавлены 2 гондорских лорда.
• Увеличено количество гондорских отрядов.
• Исправление в осадных дверях: теперь осаждающие правильно их атакуют.
• Исправлены некоторые сцены осад (Осгилиат, Кайр-Андрос, Дол-Амрот, Этринг, рунийские лагеря).
• Сцены Дейла и Эсгарота от In Vain-а.
• Сцены лагерей разведчиков (для злых, добрых, северных, темнолесских плюс их большие и маленькие версии) от In Vain-а.
• Крепость Черного Щита для квеста Копий.
• Закрепленная, Свободная, Стандартная.
— Просмотр древа войск.
— Исправлено большинство проблем с формациями.
— Добавлены женские варианты для некоторых хандских, рунийских и беорнингских доспехов.
• Добавлены иллюстрации с орками-дровосеками, преклонения перед курганом, квеста Охотников за Кольцом, дейльских и лориэнских побед.
— Полная совместимость с Mac/Linux.
— Новый метод рендеринга шрифта: высокое разрешение (с бесконечным масштабированием) с обозначением дистанции.
— Расширенный шрифт Aniron Plus, добавлена расширенная поддержка языков латинской группы.
— Переводы от наших добровольцев с Transifex!
— — — — — — РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ — — — — — —
Изменения в TLD 3.5:
• Мод добавлен в мастерскую стима.
• Мод портирован на Mac / Linux.
• Исправлена анимация развевающихся знамен.
• Исправлены глюки с бесхозными варгами.
• Исправлен бесконечный респавн варгов с «призрачными» наездниками.
• Убрана телепортация игрока в Мордор после поражения.
• Навык «Ремесло» ограничен значением 0, так как не используется.
• Обновленный Iron Launcher.
• Решение с просмотром дополнительных скай-боксов в WB.
• Исправлена ошибка с клавишами настраиваемой камеры добавлением модификатора Ctrl.
• Добавлен новый шрифт дальней дистанции.
• Исправлено число отрядов на глобальной карте.
• Добавлены женские варианты беорнингских, хандских и рунийских доспехов.
• Диалоги для старотовых квестов.
• Диалоги охотников за Кольцом.
• Добавлена иллюстрация с орками-дровосеками.
• Добавлена иллюстрация преклонения перед курганом.
• Добавлены иллюстрации к квесту Охотников за Кольцом.
• Добавлены иллюстрации победы Дейла.
• Новые звуки троллей.
• Дизайн Черного Щита, людей Черного Щита, Духа Мщения для квеста Копий.
• Концепт-арт для щитоносца со щитом и дубиной.
• Добавлена иллюстрация победы Лориэна.
• Реализован просмотр древа войск в меню журнала.
• Настраиваемая камера для улучшения геймплея орками и гномами.
• Добавлен валидатор кода боевого духа CppCoder-а для исправления ошибок в скрипте.
• Подключен гномья крепость для квеста Копий.
• В module.ini (WB) добавлены изменения из Viking Conquest.
• Добавлен квест «Охотники за Кольцом».
• Добавлены обыватели в некоторые города.
• Эльфы теперь немного выше (использовано масштабирование).
• Осадные двери атакуются как надо.
• Добавлены стартовые квесты для обучения основам игры: об очках снабжения и влияния и большего погружения в атмосферу.
• Добавлены предвоенные квесты по защите/разграблению деревень.
• Добавлен квест «Уничтожить лагерь разведчиков».
• Улучшена скорость колющего удара копий (VC).
• Добавлены ограничения для бунта орковy.
• Увеличено количество отрядов.
• Подготовлены шаблоны миссий и меню для завершения квеста Копий.
• Добавлен ХР за открытие городских НПС.
• Добавлены сообщения городских миссий о слухах.
• Добавлены боевые сообщения о формациях.
• Добавлены щитоносцы для фракции Беорнингов.
• Добавлен фикс осад, предотвращающий падение лучников с лестниц (предложено In Vain-ном).
• Скрипты и триггеры события «Подкрепления Гондору».
• Обновлен квест «Клятва Мести»: в зачет идут уничтоженные бойцы, а не отряды.
• Квест «Уничтожить патруль» отменяется, если целевая фракция уничтожена.
• Исправления в формациях.
• Обновлено уничтожение патрулей.
• Игрок может инициировать осады.
• Множественные фиксы сцен осад.
• Новые сцены Дейла и Эсгарота (только WB).
• Сцены лагерей разведчиков (Добро, Зло, Север, Темнолесье + большие/малые версии для каждого).
• Множественные фиксы сцен.
• Крепость Черного Щита для квеста Копий.
• Добавлена новая иконка Дейла на карте.
• Добавлена CWE-флора для сцен.
• Добавлены временные сцены осад для будущего использования
• Описание меню крепости Черного Щита.
• Консультации по вселенной и описания.
• Наградной шлем Рохана.
• 3D-модели щита щитоносца и дубины щитоносца.
— Теперь компас действительно указывает на север.
— Исправлена опечатка в английской версии (было «if», стало «of») в одной из «быстрых битв» (осада Хельмовой Крепи).
— В сцену осады Тарноста добавлена лестница, позволяющая добраться до ранее недоступной платформы.
— Добавлены отсутствующие LOD-ы для некоторых моделей.
— Добавлены per-vertex AO для некоторых моделей брони.
— Добавлены начальные GLSL для платформ Mac/Linux с шрифтом от mtarini полосой прогресса загрузки TLD.
— Последовательное форматирование GLSL (?)
Никаких проблем совместимости при переходе с субверсии TLD 3.3.1-r2034 на субверсию TLD 3.3.1-r2040 быть не должно.
— Переделано поведение камеры после смерти ГГ в бою (использовался код MadVader-а).
— Крики назгулов и звуки грома теперь слышны.
— Добавлены лоды к наградным мечам и улучшены ножны одного из них.
— (Warband) Исправлен неопределенный путь к материалам при создании персонажа (выглядело как блондинистые волосы).
— (Warband) Исправлен невидимый меш у наградного меча Великого змея.
— Добавлена подсказка об облаках, создающих тени на всей карте (?) (использованы шейдеры, только для Warband).
— Улучшенные версии шейдеров водопадов, лавы и фонтанов с использованием transparency.
— Шейдеры для извивающихся знамен Медусельда и фракций.
— Переработаны сцены осад и ИИ-мешей, большей частью для Осгилиата, Хельмовой Крепи и Минас-Моргула.
— Обновлена вся карта, броды сделаны проходимыми, проведена оптимизация.
— Исправлено поведение варгов, лишившихся своих седоков, теперь такие варги агрессивны.
— (Warband) Добавлены полосы прокрутки.
— (Warband) Исправлены меши склонов в Эрехе и Калемболе.
— Добавлен код, предотвращающий телепортирование отряда игрока по карте.
— В роликах полоска здоровья будет скрыта (использованы шейдеры).
— (Warband) Наложение роликов сохраняется после возврата из Esc-меню(?).
— Специальные предметы, такие как дубины троллей, теперь не могут быть подняты.
— (Warband) У уруков и других рас теперь правильный рост.
— Апгрейд войск в Warbanf теперь бесплатен (очки ресурсов для этого больше не требуется); это приведено в соответствие с оригинальной механикой на MB 1.011.
— (Warband) Исправлен голубой подводный туман, вызванный фонтанами в Эдорасе и других локациях.
— Исправлены глюки с тенями на полу в Медусельде.
— (Warband) Гэндальф теперь не предстает лысым или рыжим в роликах.
— (Warband) Исправлена карта колышущихся деревьев в Темнолесье.
— Добавлены точки размещения врагов при осаде Главного Рунийского лагеря.
— Исправлена нежелательная прозрачность частей тела при переключении лодов.
— (Warband) Добавлена кнопка «Accompany» («Следовать») при клике правой кнопкой мыши по союзному отряду.
— (Warband) Убраны оставшиеся непроходимые барьеры, не позволяющие добраться до некоторых полководцев (как к Бурзе в Гундабаде).
— Использован Warband-овский эффект мутной воды в таких сценах как Мертвецкие Топи и Минас Моргул.
— Исправлена рэгдолл-анимация жертв атаки троллей.
— Завершен перевод мода на французский ALG и его коммандой с MundusBellicus.fr.
— Дополнительные корректировки добавлены для других языков в Transifex.
— Новые лоды для троллей.
— Десять новых иллюстраций от Merlkir-а, плюс некоторые, которые не были добавлены раньше, в основном при встречах с отрядами на карте и победах.
— Победа черных нуменорцев
— Атака горных гоблинов
— Фон для быстрых битв Добро/Зло
— Атака троллей в меню квестов
— С нуля созданы геймплейные информационные страницы(?).
— Новые звуки продвижения в ранге для добра/зла (Merlkir).
— Улучшенные звуки ударов троллей (Merlkir).
— Исправлена проблема «ужасного» боевого духа отряда игрока.



