mother russia bleeds персонажи
Mother Russia Bleeds
Mother Russia Bleeds is a side-scrolling beat ’em up video game released on the 5th of September, 2016. It was developed by Le Cartel Studio and published by Devolver Digital.
Contents
Gameplay
Mother Russia Bleeds is a side-scrolling beat ’em up, similar to Double Dragon, Streets of Rage, and Final Fight. One can punch, kick, grab, throw and use weapons to incapacitate enemies. Players are equipped with Nekro syringes, which may be filled with the blood of convulsing corpses. Nekro can be used to heal, go berserk or inject enemies (Rose Kennedy and Bloody Mary variants only). Points are awarded based on how well the player does, in addition to their move variety. There are two modes: campaign and arena. The campaign mode is the story mode, in which one fights through side-scrolling levels until one encounters the level’s boss; each level ends after its boss has been defeated. Arena mode is an endless mode, in which one fights increasingly harder waves of enemies until it becomes overwhelming. Reaching round ten in an arena stage unlocks different variants of Nekro.
Mother Russia Bleeds takes place in an alternative 1986 Soviet Union. The story begins in a Gypsy camp where mixed martial arts fights are held. The fights are organised by Mikhail, who is often at odds with Vlad, a revolutionary who believes that the government is colluding with the Bratva and that it must be overthrown. Mikhail organises a fight in which one (or more) of the four champions, Sergei, Ivan, Natasha and Boris, fight waves of tramps and a knife-wielding lunatic. However, government forces interrupt the fight and capture the four champions.
The party awakens a month later, finding themselves in a laboratory where they have been used as test subjects for Nekro, a performance-enhancing/recreational drug with addictive properties and many side effects (one of which is causing hallucinations). The protagonists fight their way through waves of technicians and bodyguards until they reach the sewers. The sewers are populated with pigs and zombie-like test subjects. After the protagonists fight their way to the end of the sewers, they fight a large test subject, who uses Nekro as a performance-enhancing drug. After defeating the Twisted Experiment, he protagonists escape from the sewers via a ladder, only to discover that the laboratory was built underneath a prison.
The protagonists break into the prison with a sledgehammer, interrupting a gang of prisoners about to rape another prisoner. The prisoner thanks the protagonists for rescuing him from the rapists and reveals that they belong to a gang, so the other gang members will attack them to avenge the rapists. The protagonists and the prisoner fight their way through waves of prisoners and guards, until the reach a locked door. The prisoner unlocks the door, but accidentally activates the alarm, starting a riot. The protagonists then fight their way through waves of rioting prisoners and guards trying to stop them. policemen and spetsnaz operatives reinforce the prison in an attempt to stop the protagonists from reaching the armoury, but they fail. The protagonists enter the armoury and experience a hallucination, before arming themselves with pistols. The protagonists then confront the Warden in the yard, who reveals that he was aware of the laboratories existence. After defeating the Warden, the protagonists return to the Gypsy camp.
Once the protagonists return, they notice that a gang has taken control of the camp (the same gang which the protagonists fought in prison) and that most people there are addicted to Nekro. The protagonists fight their way through waves of gang members, dogs and gopniks, before breaking into a building that houses a swimming pool, interrupting a concert. After a confrontation with the drug addicts, tramps and gopniks at the concert, the protagonist enters the pool to confront the Gang Leader. The Gang Leader reveals that Mikhail is the middleman who provides him with Nekro, which he then sells to the camp’s inhabitants. Whilst the Gang Leader explains the situation, a combine harvester is driven into the pool, then the Gang Leader orders her underlings to attack the protagonists. However, the Gang Leader is killed when she is thrown into the blades of the combine harvester.
The protagonists meet Vlad at the railway station, who plans to travel to Moscow with a group of Gypsies to start a revolution, under the guise of a ‘peaceful protest’. However, the Bratva’s men arrive to stop them from boarding the train. The protagonist defeats them and boards the train with the rest of the Gypsies. On the train, a drunk busker harasses the passengers. When the protagonists confront the busker and his entourage, the busker throws his accordion at one of the protagonists, starting a fight. Three train inspectors notice the fight and try to apprehend them, but the protagonists defeat both parties. The protagonists fight their way through waves of thugs, drug addicts and train inspectors until they reach the end of the train, preventing the train inspectors from calling for backup. Vlad tells them that they took control of the train. However, there are more hostiles on the roof of the train, so the protagonists climb onto the roof and fight them until the train stops at its destination in Moscow. However, a giant Spetsnaz Officer stops them at the station, but is defeated by the protagonists. Vlad congratulates them and tells them that the Bratva holds strange parties at a nightclub.
The protagonists go to the nightclub, fighting their way through bouncers, bottle-throwing men, bodyguards and policemen until they reach a room with a deranged man who thinks that he is a dog. In the room with the deranged man, the protagonists’ hallucinations become more severe, to the point where they believe that they are under attack by clones of themselves. After leaving the room, the deranged man follows them (he believes that they are his masters), but obese men wearing pig masks attack them. After defeating the pigmen, the protagonists encounter Mikhail, who is cleaning the floor. The protagonists confront Mikhail, threatening to kill him for betraying them, but a huge masked man notices them and breaks through the window, while Mikhail escapes. The protagonists defeat the Butcher and leave the nightclub.
When the protagonists arrive in Moscow, policemen try to arrest them. The protagonists fight their way through waves of policemen, riot police, tacklers and bikers until they reach the end of the bridge. A child tells them that Vlad sent him to locate them. The protagonists find Vlad, who tells them that he started a riot and that the government officials retreated to a luxury penthouse flat that is heavily guarded. He tells the protagonists to meet a group of riots, who then accompany the protagonists. Riot police attempt to apprehend them by throwing tear gas and fragmentation grenades, but the protagonists throw them back, killing the policemen. Vlad then arrives and gives the protagonists AK-47s, which they then use to clear the police force guarding Red Square. After Red Square is clear, the protagonists head to the flat, which is guarded by a government official with a machine armed with flamethrowers and mortars. After disabling the machine, Robotnik begs for his life, but the protagonists ignore him and kill him.
The protagonists enter the flat, but are ambushed by remnants of the Nekro-dealing gang. After defeating the last gang members, the protagonists encounter Mikhail again, who is now missing an arm. Mikhail explains that he left the Bratva punish him so that they would spare the protagonists’ lives. He begs them not to enter the room behind him, but they ignore him. Once inside the room, metal barriers are raised to reveal an audience and an announcer explains that the protagonists will die in a gladiatorial-style fight, before the gates are opened to reveal knife-wielding lunatics. However, the protagonists defeats the lunatics. Then, huge waves of bodyguards (some of whom are armed) and more lunatics enter the arena through the gates, but are also defeated. A girder falls from the ceiling and test subjects and lunatics enter the arena, but they are also defeated. Finally, the announcer reveals the name of the arena’s champion, Masha the Bear. After defeating the bear, Mikhail calls the protagonists monsters for killing so many people, but the protagonists state that the real monsters are the ones who arranged the fight.
The protagonists and Mikhail enter a lift to the penthouse at the top of the flat. On the way there, the protagonists suffer another hallucination. This worries Mikhail, who draws a gun, pointing it at the protagonists. However, he turns the gun around and commits suicide. When the door opens, the protagonists enter the penthouse. The protagonists fight their way through waves of bodyguards and their stronger counterparts, spetsnaz operatives and huge bouncers. The severity of the hallucinations increases. The protagonists imagine themselves in a hallway, in which a wall made from flesh is chasing them. Once the hallucination ends, the protagonists find themselves under attack by more spetsnaz operatives. After defeating them, the protagonists fight their way to a room in which they come under fire from an attack helicopter. However, the protagonists escape. The protagonists enter a room in which three naked women (with cuts on their legs) are running away, then more bodyguards and bouncers attack the protagonists. After defeating them, the protagonists encounter the General Secretary in his bedroom, but spetsnaz operatives break in through the ceiling before the General Secretary can be confronted. The protagonists then enters a room with a katana on display, which is the protagonists use against waves of government forces and bodyguards, before reaching the General Secretary’s office. The protagonists confront the General Secretary, who explains that the Bratva is as much of a thorn in his side as it is in theirs; he was convinced to fund establishment of the laboratory under the prison, as he was told that Nekro was simply a synthetic chemical that was cheap to produce. Unsatisfied with the General Secretary’s answer, the protagonists threaten him. The General Secretary calls for reinforcements and hides under a table. His dog, riot police, bodyguards and bouncers attempt to apprehend the protagonists whilst the General Secretary attempts to escape via the attack helicopter’s ladder. However, the protagonist defeats the General Secretary’s men. The General Secretary surrenders to the protagonists, but they experience another hallucination. The protagonists hallucinate a skeleton wearing a leather jacket, who tells them to take more Nekro. However, the protagonists refuse and the walls start to close on them while clones attack them with syringes. The protagonists throw syringes at the walls until they retreat. Then, huge fists try to crush them while syringes on legs try to inject them, but the protagonists punch the fists until they retreat. The protagonists then challenge the personification of Nekro to a fight, who then attacks with with huge, intestinal fists, charging punches, jump attacks and syringes. The protagonists strike Nekroman whilst after he exhausts himself, avoiding the clones. Eventually, Nekroman’s jacket peels off, turning into a clone of himself. The protagonists must now fight two Nekromen. Eventually, Nekroman is defeated and the hallucination ends, revealing that the protagonist crucified the General Secretary by nailing his hands to his desk. Vlad enters the room. What happens next depends on whether the player used Nekro during the hallucination. If the player used Nekro, the protagonists die from an overdose. If the player did not use Nekro, the protagonists recover and it is later revealed that Vlad commissioned a statue to be built in their honour.
Mother Russia Bleeds
Если вы делаете игру «под старину», то одного лишь пиксель-арта теперь явно недостаточно для того, чтобы ваше творение заметили. Публика, избалованная прямыми и косвенными ремейками классики, придирчиво подходит к выбору очередного продукта, созданного по образу и подобию хитов 80 — 90-х годов. Смотрят и на сюжет, и на игровую механику, которая должна быть побогаче, чем у предшественников, требуют качественного озвучивания и музыкального сопровождения. При таком раскладе от первоисточника порой остаётся один лишь внешний вид, а всё остальное становится под стать условному «современному продукту».
Mother Russia Bleeds, напротив, совсем недалеко ушла от источников вдохновения своих авторов — Double Dragon, Streets of Rage и Renegade, — и не только в плане графики. Но пошло ли ей это на пользу?
Враги слабенькие и не могут похвастаться большим умом, зато их много. Порой настолько, что за ними еле-еле разглядишь персонажа под своим управлением, а после очередной схватки тела убитых устилают пол сплошным ковром. Кроме рядовых противников в конце каждого уровня нас ждёт сражение с особо сильным представителем вражеского лагеря — «боссом». Как правило, каждый из таких соперников, в отличие от безликих обычных бойцов, обладает, кроме яркого внешнего вида, столь же нестандартным стилем ведения боя. Порой приходится принимать во внимание и локацию, где происходит схватка, — она может как помочь, так и помешать (или всё сразу).
Всё вышеперечисленное встречалось сотни и сотни раз в бесчисленных играх этого жанра как на различных консолях, так и на PC. Если искать, чем Mother Russia Bleeds выделяется из стройного ряда, то в перечне отличий точно не будет геймплея.
Glasnost, Perestroika, Uskoreniye!
Добавьте ко всему этому начавшуюся (не без помощи игрока) в городе революцию и регулярные наркоманские трипы, посещающие главных героев, — получится полная сюрреалистичности картина, не имеющая ни малейшего отношения к реальности. Больше всего этому способствуют, конечно, графика и музыкальное сопровождение. Пиксель-арт пиксель-артом, но противники, начиная от грязных бомжей, заканчивая совсем уж непонятными и пугающими созданиями, а также локации (особенно уровень в тюрьме) вызывают почти физически ощутимое омерзение.
Несмотря на название, развесистых клюквенных зарослей в Mother Russia Bleeds не найти — балалаек и медведей с бутылками водки здесь не будет, даже шапки-ушанки у тюремной охраны смотрятся вполне естественно. Видимо, на такую банальность разработчики решили не тратиться, направив все силы на создание как можно более абсурдной и отвратительной версии СССР.
Под стать происходящему и главные герои: четверо друзей, в кои-то веки носящие нормальные русские имена, — Борис, Иван, Сергей и Наташа. Как видим, и здесь обошлось без клюквы, хотя в плане имён и названий этим зачастую грешат даже некоторые серьёзные проекты. Но в остальном персонажей обычными назвать никак нельзя. Занимаются они уличными боями, во время которых не стесняются демонстрировать звериную жестокость, забивая противников до смерти голыми руками. Кроме этого, все четверо балуются чрезвычайно сильным наркотиком — «некро», который ещё сыграет свою роль в истории главных героев. Несмотря на то что они вроде как действуют на стороне «хороших», кое в чём четвёрка почти не отличается от своих врагов: Борис, к примеру, в качестве насмешки использует бросок собственных экскрементов в противника.
«Раззудись, плечо, размахнись, рука!»
Проходить каждый отдельный уровень можно любым героем, но сетевого режима почему-то нет, если, конечно, не считать таковым возможность подключения ещё пары-тройки геймпадов для игры на одном экране. И это, пожалуй, самый главный недостаток MRB. Бить рожи в компании друзей, сидя на одном диване, без сомнения, отличная забава, но где взять напарников тем, кто предпочитает обычный мультиплеер? А ведь прохождение в одиночку в корне отличается от кооператива: враги слабее и их меньше, но тем не менее в отдельных моментах справиться одному практически нереально. Да, можно отдать управление остальными персонажами компьютеру, но это совсем не то — веселья никакого, да и в плане противодействия врагам они не демонстрируют каких-то особых высот (оно и понятно — иначе игрок стал бы совсем не нужен).
Если не растягивать прохождение Mother Russia Bleeds надолго, а постараться пробежать все уровни разом (нескольких часов вполне хватит), то надоесть она попросту не успеет, а процесс залихватского разбивания вражеских черепушек позволит неплохо отдохнуть. Но вот проходить кампанию повторно или сражаться в режиме арены против нарастающих волн противников захочется далеко не всем. Всё, что достойно внимания, можно получить и при первом прохождении, а отсутствие мультиплеера и крайне бедная тактика превращают MRB в обыкновенную игру на один вечер (но очень весёлый вечер), которая вылетит из памяти уже на следующий день. Запомниться работа французов может разве что атмосферой безумного мира в извращённом стиле позднего СССР. Достойно, но жанр любят вовсе не за это.
Плюсы: выдержанный до мелочей стиль; атмосферная музыка под стать картинке; схватки с «боссами».
Минусы: однообразие боёв; отсутствие мультиплеера; главные герои практически не отличаются друг от друга.
Mother russia bleeds персонажи
Описание: «Выверенная доза, как в аптеке».
Количество доз в шприце: 3.
Описание: «Оказывает прямое воздействие на мозг врага».
Количество доз в шприце: 2.
Используя этот шприц, вы сможете сделать врага нейтральным к вам. Он не будет трогать ни вас, ни остальных противников.
P.S. Чтобы использовать способнось подойдите к врагу и нажмите Q
Описание: «Выкачивает всю кровь в шприц за раз».
Количество доз в шприце: 1.
Всего лишь одна доза для восстановления здоровья или активации берсерка. Но зато при выкачивании «Некро» из противников, вы делаете это гораздо быстрее. Шприц для тех, кого раздражает, когда враги мешают ему при выкачивании наркотиков.
Описание: «Рецепт, которым можно делиться с друзьями».
Количество доз в шприце: 3.
Шприц практически ничем не отличается от Kremlin Colonel, но при использовании на союзника вы излечиваете его с удвоенным эффектом.
Описание: «Напрямую действует на мышцы».
Количество доз в шприце: 2.
Усиливает все ваши удары по максимуму — больше обычных наркотиков.
Описание: «Взрывает органы врага».
Количество доз в шприце: 2.
Используя на врагов, вы заставляете тех взрываться через несколько секунд после инъекции.
Описание: «Мозги первее мускул».
Количество доз в шприце: 2.
Наркотик телепортирует вас к ближайшему противнику для нанесения удара. Вариант для тех, кто любит быстро перемещаться.
Описание: «В режиме берсерка, ударяя, можно восстановить силы».
Количество доз в шприце: 1.
Когда вы атакуете противника в режиме берсерка, то постепенно восстанавливаете запас здоровья.
Описание: «Позволяет совершать выпады со смертельной точностью».
Количество доз в шприце: 1.
При атаке в выпаде (клавиша E плюс удар), вы не просто отбрасываете противников, но ещё и аккуратно отделяете их головы от туловища. Если вы атакуете группу противников, то голова отлетит лишь у одного из них, в то время как остальных вы ударите так же, как обычным выпадом.
Описание: «Добивания продлевают режим берсерка».
Количество доз в шприце: 1.
Из описания становится ясно: если вы активировали режим берсерка и добиваете противников, лежащих на земле, то действие этого режима продлевается.
Описание: «Перед смертью оторвись по полной».
Количество доз в шприце: 3.
Красная Пресня. Обзор Mother Russia Bleeds

Близкие по духу
Я был уличным бойцом, и дела у меня шли неплохо. Мы с друзьями били морды на потеху зрителям и не лезли в политику. Но однажды за нами приехали омоновцы и без объяснений избили до полусмерти. Очнулись мы в мерзкой лаборатории, накачанные какой-то жесткой гадостью, «некро». После такого невозможно оставаться в стороне. Чтобы получить ответы, я был вынужден принять неравный бой с бомжами, гопотой, скинхедами, проститутками, ментами, солдафонами, хапугами и самой Братвой.
Когда все закончилось, я написал эту рецензию.
Культ карго
На логотипе французской Le Cartel Studio красуется нечто в шубе и с петушиной головой. Быть может, они любят причинять людям боль — настолько, что Hotline Miami стала не только их любимой игрой, но и музой. Ребята влюбились в ее точеную ретро-стилистику, шизофренический настрой, кошмарную сложность — и звериный оскал. На этой почве они построили свою Mother Russia Bleeds: абсурдный, запредельно жестокий «мордобой» в антураже перестройки.
Позвольте угадать ваши мысли. Водка, матрешка, балалайка, плохие русские медведи на велосипедах, настоящий издатель — госдеп США.
Как ни парадоксально, местный Советский Союз напоминает ужасы капитализма, которыми стращали советских граждан. Отчасти потому, что к советской эстетике примешали лихие «невзоровские девяностые». Бал здесь правит мафия Bratva, ее крышуют толстые чинуши в дорогих костюмах. Пока нищая страна сидит на игле, они кутят на казенные деньги и предаются всем возможным порокам. Они потеряли связь с реальностью, а назревающую революцию оттягивают истреблением недовольных и собственно распространением запрещенных веществ. Главные герои — кучка цыганских уличных бойцов — ввязываются в противостояние народа и угнетателей, а заодно пытаются понять, кто и зачем подсадил их на «некро».
Сценарий знакомый, но при желании его можно представить в любой стране — недаром местный лидер сопротивления похож на Фиделя Кастро. Российского колорита этой мрачной, но простенькой антиутопии прибавляют советская атрибутика, форма силовиков и прочие мелочи, вроде имен и названий. Заклеймить это развесистой клюквой сложно: авторы слишком истово пытаются подражать Hotline Miami. Один из уровней проходит в садомазо-клубе «Икра» — и если бы не название, вы не догадались бы, в какой стране он расположен. Так что клюква здесь умеренная, на передний план выходят чернуха, абсурд и реки крови.
Ядерный, дикий
Le Cartel не калькировали механику Hotline Miami, а лишь примерили ее изюминку на другой ретро-геймплей. За основу взяли двадцатилетней выдержки beat ‘em up вроде Renegade и его потомков — особенно Streets of Rage и Double Dragon. Только теперь это не ода романтичным боевикам о разборках «ногами», а просто кровавое месиво. Ощущения сродни тем, что дает Condemned 2: пока набьешь очередному гопнику лицо, он растеряет все зубы, прольет литры крови и станет похож на ходячего мертвеца.
Но лучше один раз это увидеть.
«Фишкой» Mother Russia Bleeds стало вещество «некро». Его можно использовать как аптечку или как путь в режим «берсерка»: на короткое время музыка ускоряется, камеру разъедает кислота, а ваш боец дерется на манер злого Кэнсиро. Но самое интересное — способы пополнить запасы. Обколотые враги перед смертью дергаются в конвульсиях, и бравые революционеры вытягивают в шприц их кровь. Прямо как сестрички из BioShock.
Особенно удались боссы: они разнообразны, сложны, и к каждому нужен свой подход.
Дураки и дороги
Но не все так радужно. Вместе с механикой старых игр в Mother Russia Bleeds перекочевали их болячки, а по неопытности разработчиков появились и собственные. Область поражения врагов неочевидна, что мешает верно рассчитывать действия, используя вертикальное перемещение. А если вы швырнули врага с огнестрелом за пределы доступной арены, готовьтесь ловить пули из ниоткуда — и надейтесь, что он вернется.
Еще один знаковый элемент своей музы — сложность — французы тоже поняли не до конца. Первая Hotline Miami жестока, но справедлива. Сложность не становится там обузой: она задает темп, а не нарушает его.
В Mother Russia Bleeds все наоборот. Скажем, в игре нельзя блокировать захват: любой противник может повалить вас на лопатки и колотить несколько секунд, пока вы не отобьетесь. Особенно это обожают делать несносные овчарки, от которых увернуться не так-то просто.
При этом ни в один момент времени вы не становитесь «неуязвимы», как в старых играх. Обыденная ситуация: вас повалила собака, окружили омоновцы. Пока вы пытаетесь встать и увернуться от «раздачи», вас моментально валит еще одна собака. А потом третья. И даже режим «берсерка» им не помеха. Добавьте к этому сложность пополнения «некро» в бою и врачевания союзников — и провисание темпа неизбежно.
Это было бы меньшей проблемой, не гонись разработчики за зрелищностью. Помните врагов, прущих «целыми отрядами»? Обычно у меня нет претензий к стильной пиксельной графике и натуралистичному дизайну.
Но Mother Russia Bleeds это выходит боком: герои недостаточно выделяются на фоне локаций и легионов противников, поэтому потеряться здесь — обычное дело на поздних уровнях, когда на экране плотная каша толпы. Вы можете и не заметить, что ваш боец лежит под очередной собакой либо уже переместился в другую часть экрана. А это бывает критично: в одной из битв с боссом вы обязаны оказываться в нужном месте в нужное время.
Особенно легко потеряться в кооперативе, когда на экране мельтешат не только враги, но и товарищи. Но если живой друг сам не лыком шит и может помочь вам, скажем, сбросить надоедливую собаку, то компьютерные союзники — сомнительная помощь. Во многих случаях они упрощают бой и даже могут завершить его без вашего участия. Однако их действия хаотичны, и они не спешат поднимать вас из нокаута. Упали посреди боя? Не удивляйтесь, если пролежите так до самого конца.
Если у вас нет друзей, играть в Mother Russia Bleeds — удовольствие неоднозначное, сложное, раздражающее дисбалансом и «несправедливой» завышенной сложностью. Поэтому кооператив почти обязателен — в нем игра действительно раскрывается, и многие проблемы сходят на нет.
Mother Russia Bleeds не стала «Hotline Miami с видом сбоку», но вплотную подобралась к своему кумиру. Несмотря на просчеты и оговорки, у Le Cartel Studio получилась мрачная, жестокая, но веселящая своим абсурдом игра. Особенно для жителей необъятной: видеть в игре знакомые, «родные», образы — отдельное удовольствие. Не так часто нам доводится посмотреть на эдакую «нуарную» Россию — да еще и ответить на два извечных вопроса: «Кто виноват?» и «Что делать?».
























