morrowind создание персонажа гайд

Обзор Diablo

Графика

Звук и музыка

Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Хотя большее разнообразие звуков и музыки не помешало бы игре.

Одиночная и сетевая игра

В игре есть два варианта игры: одиночная и сетевая. Начнём с одиночной. В ней вам предстоит пройти все 16 уровней лабиринта и уничтожить лорда тьмы. В данном варианте игры можно сохранять и загружать игру, убитые монстры не возрождаются. Поражает и захватывающий сюжет игры.

В Тристраме из-под земли начинают появляться демоны, которые убивают мирных жителей, сеют ужас на землях короля Леорика. Демоны крадут Альбрехта, сына короля Леорика. Архиепископ Лазар организовывает поход в подземелья на поиски сына короля. Но это оказалось западнёй.

Мало кто смог выжить после этой резни, Лазар ушел в глубины лабиринта, а король Леорик пропал а подвалах.

Классы героев W-R-M

Характеристики ролевой системы

Одна единица магии прибавляет к максимальному запасу маны 1 единицу для воина и лучницы и 2 единицы для мага. Одна единица живучести прибавляет к максимальному запасу жизни 1 единицу для мага и лучницы и 2 единицы для воина. Нельзя недооценивать КБ, возможно, лучше надеть вещь с большим КБ, чем с лучшими способностями.

Оружие и экипировка

Максимально возможный иммунитет 75%, он бывает трёх типов: к магии, огню, молнии. Но, к сожалению, и монстров имеются иммунитеты, поэтому магам поход в лабиринты не будет лёгкой прогулкой.

Обращайте внимание на вещи со свойством быстрого восстановления после удара. Это поможет Вам уничтожить врагов, или отступить с поля боя.

Поскольку враги своими удачными атаками прерывают Вашу атаку или заклинание, останавливают Вас, то без скорейшего восстановления после удара не обойтись, особенно в сетевой игре, где нельзя сохраняться, сохраняется только герой, а не игра, а в новой генерации монстры возрождаются.

Храмы и святилища

Советую Вам не использовать храмы, которые дают либо положительный, либо отрицательный эффект. Если в подвалах можно ориентироваться по названиям, то дальше всё лежит на воле случая.

Помните, что сохранение сетевого героя лежит не в папке с игрой, а где-то в системных файлах, после переустановки операционной системы герой пропадёт, также нередки случаи потери вещей героя. Поэтому сохраняйте своего героя специальными программами.

BATTLE.NET жив и в 2018

Что делает игру столь играбельной и привлекательной для сетевых баталий, так это случайная генерация каждого уровня. То есть каждую игру Вы проходите лабиринты, случайно сгенерированные игрой, типы монстров, находящиеся на уровне, также определяются случайным образом.

Случайная генерация исключает возможность запоминания уровней, они постоянно становятся новыми, оставаясь знакомыми. Это, пожалуй, основной плюс игры, позволивший ей выдерживать конкуренцию с современными играми.

Три варианта сложности игры, которые кардинально меняют соотношение сил, то есть монстры становятся гораздо мощнее, конечно, повышают интерес к сетевой игре.

Сюжет

Вернёмся к сюжету. Задания, которые Вам попадаются, меняются. То есть Вам может попасться мясник, а может король скелетов (это и есть пропавший король Леорик).

В сетевой игре Вам нужно будет уничтожить и того и другого. Но основные квесты остаются. Убийство предателя Лазара приведёт Вас к логову основного врага, но он будет в компании «друзей».

Открывайте рычаги по одному, иначе Вас, скорее всего, убьют. Diablo был в теле Альбрехта, камень душ, воткнутый в лоб Альбрехта, Ваш герой вонзает себе в лоб.

Герой наивно пытается удержать демона в себе, но скажу наперёд, что ему это не удастся, кто играл в Diablo II, меня поймёт.

Источник

The Elder Scrolls III: Morrowind

Cоздание героя

Определим тип героя которого создадим. Не вижу смысла бросаться из крайности в крайность, пусть герой будет развит универсально и годен для прохождения любой линии квестов. Пусть это будет, прежде всего, воин, однако не лишенный и всех прочих навыков. Этакий воин-маг-вор.

1. Создание героя начинается с выбора расы. Предлагаю Бретонца – эта раса не имеет никаких недостатков (отрицательных качеств) и обладает свойствами, остающимися актуальными до конца игры – увеличение запаса манны на 50 % и 50% защиту от магии. Оба бонуса действуют постоянно. Также имеет халявное (без расхода манны) раз в день заклинание «Драконова шкура» (Щит). С самого начала дается неплохое лечебное заклинание. Думаю, лучший герой почти для любой линии развития.

Также советую присмотреться к расе Редгард, если ничего не имеете против играть за черных. Эта раса имеет врожденные защитные способности, огромный запас здоровья и силы, однако не слишком умны. Это можно частично компенсировать при помощи знака Mage.

2. Выбираем специализацию. Имеются три, к каждому относятся 9 навыков:

Combat – Block, Armor, Middle Armor, Heavy Armor, Blunt Weapon, Long Blade, Axe, Spear, Athletic

Magic – Enchant, Destruction, Alteration, Illusion, Conjuration, Mysticism, Restoration, Alchemy, Unarmored.

Stealth – Security, Sneak, Acrobatic, Light Armor, Short Blade, Marksman, Mercantile, Speechcraft, Hand-to-Hand.

Специализация дает 5 дополнительных пунктов к навыкам, относящимся к ней.

(Прим.: Учителей Combat, Magic, Stealth можно обычно найти соответственно в гильдиях Воинов, Магии, Воров)

3. Выбираем два основных атрибута. Определим, какие дадут нам наибольшие стартовые бонусы:

Сила – важный стартовый атрибут. +10 стартовым очкам силы соответствует +5 начальных ед. жизни героя и повышение его грузоподъемности.

Интеллект – определяет запас манны. Количество единиц манны, если не накладываются дополнительные модификаторы, равно количеству единиц интеллекта. Т.е. 50 стартовых единиц интеллекта дают 50 единиц манны. Можно компенсировать позже.

Воля, Ловкость – ничего, особо нам необходимого.

Скорость – влияет на скорость движения, однако можно безболезненно нарастить позднее.

Выносливость – самый важный для нас стартовый атрибут. Дополнительные 10 ед. будут приносить нам каждый уровень +1 гарантированную единицу здоровья. Наш выбор.

Обаяние – думаю, хватит и имеющегося.

Удача – незаметно влияет на все действия. Особо трудно прокачивается, т.к. для удачи не даются дополнительные бонус-очки. Думаю, это вторая необходимая нам характеристика. Хотя на счет Силы тоже можно подумать. Прочие не котируются, так как их можно будет подкачать без всяких потерь позже.

4. Выбор навыков. Основная цель нашего выбора – обеспечение максимального и контролируемого бонусообразования. Также необходимо создать условия для относительно нетрудного и пропорционального развития героя.

В статье о бонусообразовании говорилось, что в Основные навыки не должны входить Непроизвольно Поднимающиеся навыки. Определим их.

Оружие. Наш герой будет пользоваться Длинным Клинком (наверное, самое мощное оружие) и Стрелковым искусством.

Броня. Конечно, Тяжелая, так как обладает максимальными защитными характеристиками. Даже для мага я бы рекомендовал бы ее. Правда, одевать ее (да и вообще что-либо кроме штанов) не стоит до тех пор, пока вы не решите приступить к ее прокачке.

Блокирование. Герой должен владеть щитом, т.к. его отсутствие сильно ослабляет защиту.

Также к Непроизвольно Поднимающимся относятся Mercantile (Торговля); Acrobatic (Прыжки в сочетании с бегом (Атлетика) – самый быстрый способ пешего передвижения).

Все эти навыки будут отнесены к Прочим.

К Незначительно Непроизвольно Поднимающимся относятся Armor (ремонт брони, оружия), Athletic (бег), Restoration (лечение), Speechcraft (подкуп, лесть).

Итак, к Главным отнесем:

К Второстепенным преимущественно отнесем навыки, относящиеся Интеллекту и Воле, так как магические навыки мы будем в основном понимать у тренеров. Выберем из них те, по которым у расы Бретонец минимальные бонусы. Колдовство и Восстановление отпадают.

Также добавим Blunt Weapon или Axe – регулирование образования бонусов Силы.

Данные сведем в таблицу, которая нам пригодиться до конца игры. Рекомендую сделать такую же или распечатать эту.

Strength СилаArmorer (C)ОружейникBlunt Weapon (C)Ударное ОружиеLong Blade (C)Длинный КлинокAxe (C)ТопорAcrobatic (S)Акробатика
Intellect ИнтеллектEnchant (M)НаговорSecurity (M)ВзломConjuration (M)КолдовствоAlchemy (M)Алхимия
Willpower ВоляDestruction (М)РазрушениеRestoration (M)ВосстановлениеMysticism (M)МистицизмAlteration (M)Превращение
Agility ЛовкостьBlock (C)ПарированиеLight Armor (S)Легкие ДоспехиMarksman (S)СтрельбаSneak (S)Незаметность
Speed СкоростьAthletic (C)АтлетикаShort Blade (S)Короткий КлинокHand-to-Hand (S)Бой без оружияUnarmored (M)Без Доспехов
Endurance ВыносливостьMiddle Armor (C)Средние доспехиHeavy Armor (C)Тяжел. ДоспехиSpear (C)Копье
Personality ОбаяниеSpeechcraft (S)Искусство РечиMercantile (S)ТорговляIllusion (М)Магия Иллюзий

Здесь (С), (M), (S) – это отношение навыка к специализациям развития Combat, Magic, Stealth.

Темно-серым цветом выделены ячейки, относящиеся к навыкам Главной группы, светло-серым – к Второстепенной. Светло-зеленые – будут Прокачиваться незначительно сами, голубые – будем Прокачивать.

Данная раскраска касается первых двух десятков уровней, до выполнения сложных квестов и реальных боевых столкновений. До этого момента тратить средства на тренировку этих навыков не имеет смысла. Далее дополнительно будут прокачиваться Длинный Клинок и, возможно, все остальные навыки, относящиеся к этой колонке. Необходимость качать Middle Armor отпадет после возрастания Выносливости до 100 единиц. Short Blade и Axe необходимости прокачивать нет.

По таблице видно, что нам удалось сбалансировать навыки: на каждую характеристику приходится по 3 навыка, которые будут прокачены с образованием бонусов. Исключение – Обаяние. Там таких навыков только два. Однако Обаяние – это не тот навык, который потребуется доводить до сотни в начале игры, а Торговлю можно легко Прокачать до сотни в любое время,

В принципе, возможны и многие другие варианты окончательной подборки навыков, особенно для героя другой расы. Главное – соблюдать выше указанные принципы.

5. И последний, хотя и не менее важный вопрос – выбор Знака Зодиака.

Что требуется от Знака? Чтобы от него не было вреда и был максимум полезных свойств.

К «безвредным» относятся Воин (+10 ед. поражения), Леди (+25 Выносливость и Обаяние), Любовник (+25 Ловкость), Маг (запас магии увеличивается на 50%), Скакун (+25 Скорости). Особо хочется выделить два из них. Леди: +25 Обаяния – это ерунда, зато +25 Выносливости не возможно переоценить. С каждым уровнем они будут приносить +2,5 единицы здоровья (при расчете округление идет вверх), т.е. прирост здоровья за счет знака Госпожи к 60 уровню составит 150 очков, а к 100 – 250! К сожалению, не все так хорошо. Усердно развивая Выносливость, мы уже к 10-15 уровню доводим ее до 100. А дальше все, предел. Игра не позволяет. Бонус оборачивается только 20-35 лишними очками здоровья. Маг: с первого взгляда не производить особого впечатление. Однако середине и концу игры его преимущество не уменьшится – он также будет увеличивать манну в полтора раза. Только тогда не с 50 до 75, а, например, со 100 до 150. К тому же лишний стартовый бонус в 25 единиц манны это уже что-то. Особенно впечатляющую связку составляет Маг с Бретонцем. Запас манны при начальном интеллекте в 50 составляет 100! Другие герои такое количество имеют только к середине игры. Наш выбор.

Неплохой вариант составляет сочетание Красный страж (Редгард) – Маг. Недостаток интеллекта компенсируется увеличенным запасом манны.

Теперь о выборе специализации Stealth. Приоритетное направление (специализация) дает +5 единиц к соответствующим направлению навыкам, а также их ускоренных рост. В начале два самых нужных для нас навыка – это Искусство речи и Торговля, также важны и Взлом и Незаметность. Все они относятся к Stealth. С другой стороны навыки, относящиеся к Выносливости, находятся в группе Combat. Отказавшись от нее, мы уменьшили все три (их слишком мало) каждый на 5 единиц, чем увеличили возможности по прокачке Выносливости. Увеличив скорость прокачки навыков направления Stealth, мы избавили себя от лишней рутины по прокачке этих по большей части не боевых навыков, оставив себе удовольствие вдоволь порубиться. Выбор специализации Mage сильно ограничит наши возможности по прокачке (и бонусообразованию) Интеллекта и Воли.

В статье «Первые шаги (альтернативное начало)» читайте, что делать с созданным нами героем, в каком порядке и как качать и где взять на это деньги.

Источник

morrowind создание персонажа гайд. a4f0d231 80e7 40ba 84e6 5ba639c6bdd0. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-a4f0d231 80e7 40ba 84e6 5ba639c6bdd0. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка a4f0d231 80e7 40ba 84e6 5ba639c6bdd0. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.morrowind создание персонажа гайд. 3dfc863b 1ec8 4d26 b293 12220f383848. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-3dfc863b 1ec8 4d26 b293 12220f383848. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 3dfc863b 1ec8 4d26 b293 12220f383848. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.morrowind создание персонажа гайд. 89ef8a3f d012 4452 a27b 035456f97fc2. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-89ef8a3f d012 4452 a27b 035456f97fc2. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 89ef8a3f d012 4452 a27b 035456f97fc2. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.morrowind создание персонажа гайд. 8ee29cb1 5b8a 4f17 bc3f 7676f4e9dbee. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-8ee29cb1 5b8a 4f17 bc3f 7676f4e9dbee. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 8ee29cb1 5b8a 4f17 bc3f 7676f4e9dbee. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.morrowind создание персонажа гайд. eabaf18b 39f9 4443 b324 12e9f6b6dcdf.gif.thumbnail. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-eabaf18b 39f9 4443 b324 12e9f6b6dcdf.gif.thumbnail. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка eabaf18b 39f9 4443 b324 12e9f6b6dcdf.gif.thumbnail. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.morrowind создание персонажа гайд. 604553b2 bca7 44b9 ace3 5929443c49b3.gif.thumbnail. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-604553b2 bca7 44b9 ace3 5929443c49b3.gif.thumbnail. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 604553b2 bca7 44b9 ace3 5929443c49b3.gif.thumbnail. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.morrowind создание персонажа гайд. 5a9e9e77 39ba 4757 96c0 9b1f1f99e5a2.gif.thumbnail. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-5a9e9e77 39ba 4757 96c0 9b1f1f99e5a2.gif.thumbnail. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 5a9e9e77 39ba 4757 96c0 9b1f1f99e5a2.gif.thumbnail. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Если это первое руководство, до которого вы добрались, то ни в коем случае не добирайтесь до остальных (и не пользуйтесь всякими там картами), иначе потеряете добрую половину атмосферы замечательной игры (это замечание справедливо относительно любой хорошей RPG). Здесь я собираюсь растолковать новичкам местную ролевую систему, подсказать несколько финтов (называемых в народе «фичами»), а также высказаться насчет выбора навыков, при этом стараясь не повторяться за такими ресурсами, как ЛКИ. Руководство ориентировано на начинающего игрока, установившего поверх оригинальной игры официальные дополнения Tribunal и Bloodmoon. Плагины и реплейсеры рекомендую ставить только тогда, когда будете уверены, что исколесили этот немаленький мир вдоль и поперек и изучили наизусть все его сюрпризы.
Все, сказанное ниже, является строжайшими ИМХО и может не совпадать со мнением некоторого большинства.

С самого начала игра предлагает список готовых классов, вероятно, для тех, кто привык к классическим РПГ типа Might & Magic и D&D. Если хотите – попробуйте любой понравившийся вариант, особенно если вам уж очень захотелось отыграть какого-нибудь инквизитора или паладина. Но Morrowind – игра свободы во всех смыслах этого слова, и поэтому я советую создать собственный класс. Подумайте – игра сама предлагает вам отказаться от рамок «маг-вор-воин» и погрузиться в нее без остатка! Скажу по секрету – только в Морровинде я чувствовал, что тот чувак за монитором – это я! Мы, черт возьми, одно целое! Обратная сторона медали – отыгрыша очередного шаблонного персонажа тут почти не предусмотрено. Но это разве так важно?
И вот, вы нажали на кнопочку «создать собственный класс» и… видите интересную табличку. Попробую объяснить ее высшее предназначение. Помимо собственного названия класса и выбора специализации (о ней позже) вы можете задать две основные для вашего класса характеристики, которые будут с самого начала повышены на 10. Вот они:

Сила – повышает силу ударов, единиц усталости, максимальный вес шмотья, который вы сможете с собой утащить, а также на количество единиц здоровья.
Интеллект– единственная характеристика, ответственная за количество единиц маны. Незаменимо для персонажей, ориентированных на магию.
Сила воли – увеличивает сопротивление магии и болезням. Влияние ее на игру минимально. Приходится качать только из-за того, что почти вся магия в игре качает именно Силу Воли.
Ловкость–повышается вероятность попадания в цель, вероятность избежать атаки и количество единиц усталости.
Скорость– повышает скорость перемещения на своих двоих, а также скорость атак короткими клинками.
Выносливость – повышает исходный запас здоровья и увеличивает количество очков здоровья при повышении уровня.
Привлекательность, она же обаяние – чем выше ее показатель, тем лучше к вам относятся местные жители.
Удача– взломали замок при том, что никогда этим раньше не занимались? Враг начал мазать по вам, когда на счету оставалась жалкая единица здоровья? Вот удача!
Morrowind интересен тем, что навыки у вашего персонажа не повышаются с ростом уровня, а сами повышают уровень! Как это так? Объясняю. Прокачав 10 раз «любимые» навыки своего класса и поспав где-нибудь (в городе – только на кровати или лежанке), вы сможете прокачать характеристики, на которые эти навыки «завязаны». Например, если вы подняли на 3 единицы Длинные клинки (Сила), на 3 Короткие клинки (Скорость) и на 1 Колдовство (Интеллект), то в итоге вы можете поднять Силу на 3 единицы, Скорость на 3 единицы и Интеллект на единицу. Если до отдыха вы набрали больше 10 ступеней в «любимых» навыках, лишние ступени не пропадут, а сохранятся до следующего роста уровня. Если в довесок «любимым» навыкам вы прокачаете несколько побочных, то они повлияют на число прокачки характеристики при уровне. То есть, если вы прокачали «любимое» Колдовство на 3 и «нелюбимую» Алхимию на 2, то в итоге вы сможете поднять Интеллект на 5. Не переборщите с прокачкой! Более 5 за раз развить характеристику не удастся.

Что мы имеем в итоге? Каждый начинающий приключенец в обязательном порядке должен овладеть искусством Кузнеца, одним навыком ближнего боя (два – уже излишне, если только не хотите баловаться копьями или луками), а также магией Изменений, Восстановления и Мистицизма. Хоть этот набор – самое имхаское ИМХО, он все равно остается костяком для будущего народного любимца. Когда наберетесь опыта, сможете поэкспериментировать и разработать собственный неповторимый стиль игры.

И, под конец, долгожданные финты. В этой части руководства я расскажу пару секретов, которые так долго скрывали опытные игроки. Внимание! Они не без основания все это скрывали. Есть риск стать манчем. Я предупредил.
Финт 1, или «Дикий капитализм».
Для этого нужно: знать заклинания «Пометка», «Возврат» и «Вмешательство Альмсиви» с «Божественным Вмешательством» и запастись терпением.
Гуляя по местным пещерам и крепостям вы не жалели, что из них нельзя вытащить все и сразу? Жалели, жалели, не спорьте. Игра как бы запрещает нам творить это непотребство, но человеческий ум всегда способен обмануть программу, созданную человеческим умом! Стащите весь ценный и не очень тяжелый скарб (со временем вы поймете, что слишком дорогие шмотки никто у вас не сможет купить, а таскать туда-сюда комплекты дешевых, но тяжелых железных доспехов себе накладно) с помощью Пометки и Возврата. Схема проста – в понравившемся месте пещеры колдуйте пометку. Когда чувствуете, что становитесь перегруженными, колдуйте Возврат, скидывайте весь хлам в одну кучу. И так – до победного конца. Затем собирайте в карман все трофеи и колдуйте одно из Вмешательств. Неподалеку почти наверняка найдется толпа торговцев. Ссыпьте хлам в кучу, оставив столько, сколько хватит, чтобы тащить на своем горбу и неситесь к торговцам, сбагривать честно нажитое. Когда деньги у них закончатся – ждите 24 часа. Удачи!
Финт 2, или «Человек-амфибия».
Для этого нужно: знать самое простенькое заклинание дыхания под водой и забраться под воду.
Когда вы начинаете чувствовать, что задыхаетесь, не стоит звонить в скорую, ведь то, что испытывает ваш персонаж, не всегда будет отражаться на вас. Просто колдуйте «дыхание под водой». Когда действие заклинания закончится, ваш организм успеет набрать из воды достаточно кислорода. Повторять, пока не надоест.
Финт 3, или «Matrix has you».
Для этого нужно: знать самое простенькое заклинание замедления падения и, разбежавшись, прыгнуть со скалы.
Перед падением колдуйте «замедление падения», и вам не нужно будет долго и нудно падать, бесполезно растрачивая драгоценную ману на беспрестанное поддерживание заклинания. Учтите, что персонаж колдует не мгновенно! Лучше использовать какой-нибудь зачарованный на замедление падения предмет.
Финт 4, или «Безграничное любопытство».
Для этого нужно: знать заклинание отпирания замков и найти мага, способного создавать заклинания.
Создайте с его помощью заклинание, открывающее замки с силой 100х100. Прокачав Изменения хотя бы до 60, даже самые сложные замки начнут казаться вам лишь досадной помехой.
Финт 5, или «Это лучше подавать горячим».
Для этого нужно: иметь клавиатуру.
Нажмите F1. Да, и в РПГ бывают горячие клавиши.
Финт 6, или «Этническая чистка».
Для этого нужно: иметь клавиатуру и мышь.
Нет, мой друг, я не буду рассказывать тебе о том, как вырезать города или прыгать с маяка Сейда Нин без должной страховки. Я просто скажу тебе, как чистить разросшийся список заклинаний. С зажатым «шифтом» кликни по ненужному заклинанию и соглашайся.
Финт 7, или «Остаться должен только один».
Для этого нужно: знать заклинание «Светоч», найти достойного зачаровывателя, затариться камнями с душами Золотых Святош и зельями восстановления магии, прокачать до 100 Иллюзии, Бездоспешный бой, Ловкость и Удачу. Желательно родиться под Знаком Вора или Любовника.
Все это займет у вас уйму времени, но под конец эффект будет ошеломительным. Внимательный читатель наверняка заметил, что все перечисленные выше характеристики и навыки (кроме Иллюзий) влияют на вероятность увернуться от атаки противника. Тем же занимается и заклинание «Светоч». Зачаруйте им всю свою «свободную» экипировку. Повесьте его на «горячую» клавишу. При грамотной прокачке даже боссы начнут вас побаиваться.
Финт 8, или «Мечты Копперфильда».
Для этого нужно: пройти все квесты Кая Косадеса, найти злобных бандиток у озерка под мостом в Аркнгтунч-Штурдумц (информацию об этом жутком слове вы получите, начав выполнять квесты Гильдии Магов Альд’Руна).
Портить сюрприз не буду. Просто сложите эффект некого амулета с эффектом одежды Кая Косадеса.
Финт 9, или «Кредо ассасина».
Для этого нужно: найти короткий гномский меч паралича.
Паралич – заклинание, обожающее поглощать наши нерезиновые запасы маны с аппетитом слонопотама. Поэтому советую таскать с собой пару-тройку коротких гномских мечей паралича, благо, валяются они чуть ли не на каждом углу. Что с ними делать – решайте сами.
Финт 10, или «Принц Персидский, ловушки обходящий».
Для этого нужно: знать заклинание «Телекинез».
Взломав заклинанием дверь, вы не знаете, как справится с неведомой ловушкой, а метод save-load вам не нравится? Отойдите в сторонку, колдоните «Телекинез» и наслаждайтесь.
Финт 11, который даже и не финт.
Для этого нужно: стать главным в Имперском Культе и не очистить от бандюков хотя бы одну пещеру.
Местные целители, признавая ваш авторитет, не станут вас атаковать, даже если начнете нарезать их друзей на охотничьи колбаски.

Источник

Руководство и прохождение по «The Elder Scrolls III: Morrowind»

morrowind создание персонажа гайд. . morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка . Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.morrowind создание персонажа гайд. . morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка . Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса. morrowind создание персонажа гайд. . morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка . Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Мне вчера дали свободу.

Что я с ней делать буду?

Серия игр The Elder Scrolls — это игры, безусловно принадлежащие к ролевым, но в то же время настолько самобытные, что некоторые называют их «самостоятельным жанром». Это, пожалуй, чересчур, но нельзя не признать, что навыки игры в Might & Magic или даже Wizardry в странствиях по Морровинду не слишком пригодятся.

Все это прекрасно, однако в предыдущей игре серии — Daggerfall — свобода достигла таких недосягаемых высот, что. сюжет попросту потерялся. Никто не понуждал нас куда-то двигаться в игре, и через некоторое время начинало казаться, что никакой цели никогда и не было.

Кроме того, трудно предположить, что сотню городов кто-нибудь будет планировать и прорисовывать индивидуально. Этого и не делалось. Поселения — от столицы провинции до занюханной деревни — были похожи, словно близнецы.

Все это вызывало справедливые нарекания. И в Morrowind разработчики постарались учесть предыдущие проблемы, при этом не утратив уникального лица серии. Пожалуй, это им удалось.

До некоторой степени.

Вторая уникальная особенность The Elder Scrolls — ролевая система.

В игре имеется 27 умений. Для каждого персонажа эти умения делятся на три класса: основные, вторичные и прочие. Растут они по мере тренировки и применения на практике. И в зависимости от их роста растет уровень — а не наоборот!

Создание персонажа в Morrowind — дело довольно тонкое. И ошибка в этом деликатном процессе может чрезвычайно затруднить игру.

Что гораздо хуже, ошибка эта имеет шанс сказаться далеко не сразу. То есть вы несколько дней играете и прекрасно себя чувствуете, и вдруг выясняется, что все сделано неправильно, а потому продвигаться дальше чрезвычайно проблематично. Понравится вам такое?

Поэтому, прежде чем разговаривать о сюжете и прочих высоких материях, разберемся получше с тем, что умеет персонаж, как его умения растут и как спланировать его развитие.

Сделай себя сам

А теперь добавим ножек —

На старте герою предлагается назвать, кто он есть и откуда, то есть выбрать расу и имя, затем же есть три варианта: выбрать класс из списка, ответить на анкетные вопросы либо распланировать все самостоятельно.

Что до списка классов, то о нем мы еще поговорим, но вообще-то начинающему игроку я этого точно не рекомендую. Этот метод и не слишком эффективен, и, на мой взгляд, отдает примитивностью — при таких альтернативах. Выбор класса путем ответа на вопросы — фирменный знак серий The Elder Scrolls и Ultima — еще менее эффективен, зато, по крайней мере, интересен. Но подробнее всего мы разберем вариант с планированием персонажа.

По идее, надо бы начать хронологически: с расы, ведь ее у вас спросят в первую очередь. Но тогда будет непонятно, что означают расовые преимущества и зачем они нужны. Так что поступим неортодоксально: сперва опишем навыки и атрибуты, а уж напоследок вернемся к расам и зодиакальным знакам.

Сделаю напоследок еще одно предупреждение. Все известные мне системы, основанные на тренировке навыков, просто взывают к интенсивной «прокачке» персонажа и оптимизации его подготовки. Это руководство, надеюсь, поможет вам в достижении сей благородной цели, но торжественно призываю вас не увлекаться этим сверх меры.

Персонаж в Morrowind обладает специализацией — бой, магия или скрытность. Все навыки делятся на те же самые три группы. Специализация же определяет, в каких навыках герой будет иметь преимущество. И преимущество достаточно существенное — +5 к каждому навыку, +5 к «потолку» их развития, плюс облегчение тренировки этого навыка.

Атрибуты

У героя имеется восемь атрибутов, или основных характеристик.

Интеллект (Intelligence) — определяет количество магической энергии. Используется для навыков Наговор, Взлом, Колдовство и Алхимия.

Воля (Willpower) — сопротивляемость магии и некоторым другим неприятным вещам. Используется для навыков магии Разрушения, Восстановления, Мистики и Превращения.

Ловкость (Dexterity) — меткость, способность уклониться от атаки, запас сил. Используется для навыков Парирование, Легкие Доспехи, Стрельба и Незаметность.

Выносливость (Endurance) — влияет на число хитов, как начальное, так и за каждый уровень, и на запас сил. Используется для навыков Средние и Тяжелые Доспехи и Копья.

Обаяние (Personality) — влияет на расположение других существ к персонажу. Используется для навыков Красноречия, Торговли и магии Иллюзий.

Удача (Luck) — воздействует на все сразу.

При генерации персонажа два атрибута можно выбрать как основные: в них будет получена премия в +10. Кого бы вы ни создавали, одним из них я убедительно советую выбрать Удачу: растить ее труднее всего. Правда, не во всех попавших в нашу страну версиях игры это разрешается.

Навыки и уровни

— Перекуем мечи на орала, —

сказал хаджит, заменяя Long Blade на Speechcraft.

При создании персонажа (за счет ручного выбора или определения класса) навыки будут разделены для него на три категории: главные (major), побочные (minor) и прочие (miscellaneous). Это разделение влияет на всю игру.

Дело в том, что в Morrowind, в отличие от подавляющего большинства ролевых игр, не навыки растут с ростом уровня, а наоборот — при росте навыков вырастает и уровень. Происходит это так. Для того, чтобы получить очередной уровень, нужно набрать 10 ступеней в своих главных или побочных навыках. Необязательно в одном: набранные в разных навыках ступени складываются. После отдыха к герою приходит новый уровень.

(Если до отдыха вы набрали больше 10 ступеней в основных навыках, лишние ступени не пропадут, а сохранятся до следующего роста уровня.)

При этом герой приобретает дополнительные хиты (1/10 вашей Выносливости), а также три очка, которые можно распределить по своим атрибутам (не более чем по одному на каждый атрибут). Однако величина, на которую вырастет атрибут при «вливании» в него призовых очков, не постоянна и зависит от того, насколько тщательно вы этот атрибут тренировали: добавив призовое очко, скажем, к Ловкости, вы получите прирост от 1 до 5 пунктов — в зависимости от того, насколько активно практиковали навыки Ловкости.

Формула расчета такова. Складываем все полученные нами ступени в навыках соответствующего атрибута, делим на 2 и округляем результат вниз (если он больше 1, но меньше 2 — то до 2). Именно столько пунктов атрибута будет добавлено за призовое очко. Например: 4 пункта в Тяжелом Доспехе, 5 в Копьях, итого (4+5)/2 = 4.5, округляем, получаем 4. За призовое очко в Выносливости (атрибут, отвечающий за эти два навыка) мы получим 4 пункта. Если в Копьях будет 2, а в Тяжелом Доспехе 1, получим (2+1)/2 = 1.5, поскольку это больше 1 — округляем до 2.

«Прочие» умения не могут дать коэффициент лучше, чем 2.

Рекомендация: как нетрудно заметить, с Удачей напрямую не связан ни один навык, то есть призовое очко увеличит ее всего на 1, и тем не менее я советую каждый или почти каждый раз отдавать одно из очков Удаче. Дойдя до высоких ступеней, она сослужит вам преизрядную службу, но вырастить ее непросто.

Как выбрать себе навыки? Что поставить в главные, что — в побочные? Главных и побочных навыков должно быть по пять штук.

Теоретически, предполагается, что ваши главные навыки — это то, чем вы в первую очередь будете пользоваться всю игру. Однако это не совсем так.

Важнейший вопрос, который надо принимать во внимание при выборе каждого навыка, таков: насколько легко его растить.

Растить навык можно двумя способами: применяя его на практике или покупая уровни у учителей (у которых всегда есть потолок того, чему они в состоянии вас научить). Основной метод — практика (exceptum excipiendum: если воспользоваться дырой в балансе, о которой мы поговорим чуть позже в разделе «навыки скрытности», то денег станет больше, чем вы в состоянии использовать, и покупка навыков станет доброй традицией). Ну а практика может быть дорогой или опасной. А может, напротив, вообще ничего особенного от персонажа не требовать.

Выбрав себе сплошь трудные навыки, вы сильно усложните себе продвижение по уровням. Как ни странно, есть и обратная проблема: если сделать одним из главных навыков, например, Атлетику, вы получите слишком быстрый рост уровней. А это вовсе не так замечательно, как может показаться: вместе с вами в уровнях будут расти и монстры (не все, но многие), и если ваши возросшие умения не помогут вам убирать их со своего пути, то жизнь ваша с новыми уровнями станет куда печальнее.

Полагаю, что по меньшей мере один из основных навыков должен быть боевым: чистый маг может пройти игру, но это гораздо сложнее. Еще одну позицию (можно и среди побочных навыков) стоит отдать какому-нибудь из доспешных умений: ходить, поблескивая мягким незащищенным брюшком, категорически не рекомендуется.

В списке должен присутствовать хотя бы один навык от каждого атрибута, который вы когда-нибудь надеетесь развить: тренировка «прочих» навыков дает эффективность призовых очков максимум 2.

Ну и, наконец, имеет смысл располагать некоторым количеством навыков-«подымалок», которые тренировать легко и безопасно (Атлетика плоха тем, что подымается непроизвольно, без вашей на то воли).

Да, я все еще не упомянул о том, что в главных навыках вы с самого начала получаете премию в +30, побочных — +10, в прочих — +5.

Перейдем к списку навыков.

Чтобы воспользоваться этим навыком, надо носить с собой молоток. Взяв его в руку, вы можете чинить свое снаряжение. Молоток тоже рано или поздно изнашивается, его чинить нельзя (да и не имеет смысла: стоит он гроши).

Навык имеет шанс вырасти всякий раз при успешной починке вещи. Но по части роста этот навык — один из самых медленных и гнусных. Есть, однако, один способ немного ускорить его тренировку: для этого следует выучить заклинание уничтожения доспехов (Disintegrate Armor) и читать его на свои вещи.morrowind создание персонажа гайд. 12a75cb3afaaeea4. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-12a75cb3afaaeea4. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 12a75cb3afaaeea4. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Тяжелые Доспехи (Heavy Armor). Атрибут — Выносливость. От него зависит эффективность ношения тяжелых доспехов, а также возможность относительно свободно двигаться в них. Со слабым развитием этого умения вы не получите от такой брони особой пользы: она будет сковывать движения вместо того, чтобы защищать своего хозяина.

Какие доспехи относятся к тяжелым? Это зависит от материала. Железные, стальные, серебряные, двимеровые, даэдрические и эбеновые.

Растить навыки ношения лат очень легко. Для этого надо всего лишь подставить себя под удары серьезных противников. Больно? Что поделать. Можно сопротивляться. А можно подставлять попеременно правую и левую щеки, в перерыве накачиваясь заранее запасенными целебными зельями. Но в этом случае рекомендуется упаковать в мешок также и свиток Божественного Вмешательства (Divine Intervention), который вас своевременно вернет в безопасное место.

Навык при этом растет, как на дрожжах. Этот же способ применим и к любым другим типам доспехов.

Некоторые утверждают, что тип врагов не важен, а важно лишь их количество, и в комнате с кучей крыс растить умение ношения панциря ничуть не хуже и не в пример безопаснее. По моим наблюдениям, все же хуже, но с уверенностью утверждать этого не могу. Может, я просто взял слишком мало крыс.morrowind создание персонажа гайд. 1947664a6ac8bf18. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-1947664a6ac8bf18. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 1947664a6ac8bf18. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Средние Доспехи (Medium Armor). Атрибут — Выносливость.

Почти все, что было только что сказано о тяжелых доспехах, можно повторить и о средних. В эту категорию входят: кольчуги, чешуя, костяные и орочьи брони.morrowind создание персонажа гайд. fca60cdec0f1a85e. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-fca60cdec0f1a85e. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка fca60cdec0f1a85e. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Топоры (Axe). Атрибут — Сила. Сюда относятся все топоры, секиры и т.д. У них, как правило, нет возможности осмысленного колющего удара, зато мощный рубящий.morrowind создание персонажа гайд. 0b55f8cac9b0454d. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-0b55f8cac9b0454d. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 0b55f8cac9b0454d. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Копья (Spear). Атрибут — Выносливость. Пики, копья, алебарды. Большая их часть, наоборот, сильна в колющем ударе и бесполезна в рубящем.morrowind создание персонажа гайд. 41b9c5819c60352a. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-41b9c5819c60352a. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 41b9c5819c60352a. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Ударное оружие (Blunt Weapon). Атрибут — Сила. Посохи, дубины, булавы, молоты.

Как их тренировать, я думаю, вопросов не возникает. Деритесь, деритесь и еще раз деритесь, как завещал великий Портос. Конечно, ваши «тренировочные куклы» рано или поздно разваливаются на куски; поэтому ключ к быстрой тренировке таких навыков — места, где монстры зарождаются в изобилии и постоянно. И бейте их самой неэффективной из своих атак (в зависимости от оружия).

Естественно, тот же метод приложим и к боевым искусствам из других групп навыков.

Но если хотите получить мой совет — не стоит увлекаться «оптимальными» методами роста навыков, а просто играйте. По ходу дела они и так вырастут. Это же не Ultima Online, где рост — не игра, а прелюдия к игре. Гуляйте по миру, выполняйте задания и получайте удовольствие!morrowind создание персонажа гайд. d7ed302d4dce6114. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-d7ed302d4dce6114. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка d7ed302d4dce6114. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Парирование (Block). Атрибут — Ловкость. Этот навык позволяет парировать удары щитом; успешное парирование полностью отражает атаку. Важность такой способности для специалистов по ближнему бою трудно переоценить.

Растет одновременно с боевым навыком, если взять в руку щит.morrowind создание персонажа гайд. 8ef8e6183ad382cc. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-8ef8e6183ad382cc. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 8ef8e6183ad382cc. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Атлетика (Athletics). Атрибут — Скорость. Умение заведует бегом и плаванием. Всякий раз, когда вы бежите (а делаете вы это постоянно, знаю я вас! Многие ли испытывали экзотическое удовольствие перемещения по игровым мирам неспешным шагом?), тем самым вы тренируете Атлетику. Атлетика необходима для подводного плавания.

Значение этого навыка модифицируется броней: в тяжелых латах плавается довольно посредственно. Как говорится в народе — «гном в кольчуге тоже может плавать, но ни хорошо, ни далеко». Однако в латах Атлетика намного лучше тренируется! Известно, что Атлетика в качестве «прочего» навыка, но в доспехах, растет быстрее, чем в роли побочного умения у любителей легкой экипировки. Обычный же груз, не надетый на персонажа, роли не играет.morrowind создание персонажа гайд. 07854ab2477d3f7d. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-07854ab2477d3f7d. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 07854ab2477d3f7d. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Для тех, кто помешан на безопасной тренировке: упритесь в угол и бегите в него со всех ног. Оставаясь на месте, вы постепенно раскрутите этот и без того несложный в тренировке навык.

Магия

В эту группу входят все магические школы, умение обороняться без доспехов, а также навыки создания волшебных предметов и зелий.

Наговор (Enchant). Атрибут — Интеллект. Умение заведует наложением наговоров на предметы, а также перезарядкой волшебных вещей. Именно это последнее и служит ключом к тренировке умения: повсюду валяется немало простейших камней души (soul gem), и, постоянно используя заряды магического предмета, а потом перезаряжая его, вы неплохо натренируетесь в наговорах.

От Наговора зависит не только возможность сотворять и перезаряжать предметы, но и скорость, с которой предмет в руках персонажа расходует заряды.morrowind создание персонажа гайд. 884df07890d52226. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-884df07890d52226. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 884df07890d52226. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Превращение (Alteration). Атрибут — Воля. Теоретически адепты этой школы магии должны превращать предметы и живых существ; на самом деле магия эта в основном относится к путешествиям, позволяя лучше прыгать, бегать, носить груз, плавать под водой. Она же дает способность к полету. Можно сотворять ею барьеры, защищающие от атак, открывать и запирать замки. Это хорошая вспомогательная школа, но «на острие атаки» с нею делать особенно нечего.

Чтобы натренировать этот навык, создайте самое наипростейшее заклинание за 1 пункт маны (как это сделать — см. главу «Магия»), а потом применяйте всласть. Даже не пытайтесь сделать это заклинание полезным: вся его задача — тренировка. Никаких проблем возникнуть не должно. Навык тренируется быстро и эффективно. То же самое относится и к другим видам магии.

Важно: тренировочное заклинание не должно быть вредоносным даже в самом мягком варианте. Вы будете ходить с ним и тренироваться по дороге; и если оно ненароком жахнет по мирному жителю, у вас будет множество проблем.morrowind создание персонажа гайд. b30e0d4eb6646c78. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-b30e0d4eb6646c78. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка b30e0d4eb6646c78. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Вместе эти три школы представляют собой орудие, с помощью которого маг может прорубать себе путь через поле боя. Остальные три (Превращение, Мистика и Восстановление) имеют скорее вспомогательный характер.morrowind создание персонажа гайд. db7d304c0c514389. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-db7d304c0c514389. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка db7d304c0c514389. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Мистика (Mysticism). Атрибут — Воля. Довольно странная и, на мой взгляд, не очень внутренне логичная школа со множеством разнотипных заклинаний: телепортация, телекинез, поглощение или отражение магии, обнаружение невидимого. Наверное, авторы просто хотели подстроиться под общепринятое представление о «псионике», но получилось у них странно.morrowind создание персонажа гайд. 0567c004e2097e28. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-0567c004e2097e28. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 0567c004e2097e28. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Восстановление (Restoration). Атрибут — Воля. Тут, напротив, все понятно и очевидно: лечить все и вся, усиливать характеристики и так далее. Нужно не столько магу, сколько бойцу.

Все эти пять школ магии тренируются точно по тому же принципу, что и Превращение.morrowind создание персонажа гайд. eab77e4ac569c0be. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-eab77e4ac569c0be. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка eab77e4ac569c0be. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Алхимия (Alchemy). Атрибут — Интеллект. Эта наука позволяет определять зелья и магические субстанции, а также приготовлять из этих субстанций зелья самостоятельно.

Часть субстанций можно просто найти, остальные — продукт препарирования тушек (алита, даэдры и других тварей). Для изготовления зелья надо взять в руки ступку и пестик и использовать на исходных компонентах.

Количество возможных эффектов конечно и не слишком велико. Общий принцип составления зелий таков: если известно, что ингредиенты А и Б дают эффект x, а ингредиенты А и В — эффект y, то вместе А, Б и В дадут оба этих эффекта. Порядок существен: если у Б и В вместе тоже есть какой-то эффект, то у смеси А, Б и В его не будет. В общем, дело это довольно хитрое, и мы еще вернемся к нему подробнее.

Для тренировки Алхимии надо просто покупать в магазине дешевые компоненты, скупая весь запас, перемалывать их в ступке и тут же продавать. За это время там появится новый запас. Продолжать до готовности.morrowind создание персонажа гайд. 686adab0097a7dc2. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-686adab0097a7dc2. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 686adab0097a7dc2. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Бездоспешный Бой (Unarmored). Атрибут — Скорость. Специальный навык обороны для тех, кто доспехов не носит. Конечно, такому бойцу все равно не добиться степени защищенности, сравнимой с той, что дает хорошая броня при достойном уровне соответствующего навыка, но, по крайней мере, хоть какой-то шанс увернуться останется.

Тренируется так же, как и прочие доспешные навыки. Только больнее.morrowind создание персонажа гайд. 9196a651d67b5eb0. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-9196a651d67b5eb0. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 9196a651d67b5eb0. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Скрытность

В этой группе — боевые умения «легкого» стиля, всевозможные «воровские» навыки и навыки общения. По мнению многих игроков в Morrowind, именно они придают ролевой системе вкус. В этой игре вор или торговец могут оказаться посильнее вояки и мага!

Взлом (Security). Атрибут — Интеллект. Взлом замков и снятие ловушек. Дело, надо сказать, довольно доходное: в игре немало замков, а за ними — немало денег. Но с Торговлей по финансовой эффективности не сравнится.

Для тренировки вам понадобится заклинание, запирающее дверцу на замок, и коробочка. Отмычки обычно приобретают в Бальморе, на нижнем этаже клуба Южной Стены, у торговца-хаджита.

А еще отмычкой можно запирать замок. В какой-нибудь онлайновой игре это бы очень даже пригодилось, а тут — скорее украшение. Хотя тренировке помочь может.morrowind создание персонажа гайд. fb60aee0744fe1df. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-fb60aee0744fe1df. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка fb60aee0744fe1df. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Незаметность (Sneak). Атрибут — Ловкость. Хлеб уличного вора: незримое, бесшумное передвижение и мелкие фокусы с карманом клиента. Можно, конечно, применять и для втыкания в клиента острого ножичка.

Учтите, что с законом шутки плохи. Правда, от стражников можно попробовать откупиться, но если номер не пройдет — сидеть вам в тюрьме. С последующим понижением умений, что особо отвратительно.

Для того, чтобы вырастить этот навык, по идее, достаточно просто двигаться в «спрятанном» состоянии (то есть с нажатой кнопкой Незаметности), но я заметил, что рост существенно ускоряется, если поблизости кто-то есть, и еще больше, если этот кто-то — стражник. Однако двигаться в угол стенки, как в случае Атлетики, вполне можно. Так что выбирайте служителя закона, ставшего задом к углу, повернитесь к нему той же стороной и.morrowind создание персонажа гайд. 53a9b319ec90e6ab. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-53a9b319ec90e6ab. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 53a9b319ec90e6ab. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Акробатика (Acrobatics). Атрибут — Сила. Позволяет далеко прыгать и сравнительно безвредно падать. Откровенно говоря, я не проникся этим замечательным умением; по-моему, на свете много более полезных занятий. Правда, утверждают, что опытный акробат может добраться до неких тайников, прочим недоступных.

Есть, однако, одно гарантированное применение этому навыку: борьба с багом застревания героя в углах. И почему-то мне не верится, что Bethesda его когда-нибудь исправит. Хотя и хочется верить в лучшее. Но для этого быть мастером акробатики необязательно. Больше того! Слишком прыгучий персонаж рискует, подпрыгнув на полу. застрять головою в потолке и на манер Саида выглядывать из ковра второго этажа. Очень негуманно.

Растет навык бодро и весело, надо только жизнерадостно скакать козленочком. Лучше делать это по дороге в гору или на лестнице. Единственная проблема состоит в том, что, в отличие от Атлетики, просто зажать кнопку прыжков не получится. И придется долбить по ней с упорством дятла-стахановца.morrowind создание персонажа гайд. aeba229a83e362d8. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-aeba229a83e362d8. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка aeba229a83e362d8. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Легкие Доспехи (Light Armor). Атрибут — Ловкость. Сюда относятся: кожа, дубленая кожа, хитин, мех и. стекло. В остальном навык полностью подобен прочим доспешным умениям, уже описанным ранее.morrowind создание персонажа гайд. 78653609f259f8f3. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-78653609f259f8f3. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 78653609f259f8f3. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Короткие Клинки (Short Blade). Атрибут — Скорость. По идее, ножи, кинжалы и вакизаси должны выигрывать за счет быстроты ударов, но на меня эти орудия, тем не менее, особого впечатления не произвели. За одним исключением: с их помощью гораздо легче управиться с мастерами щита.

Торговля (Mercantile). Атрибут — Обаяние. Улучшает покупные и продажные цены в магазинах.

О, как я люблю тех, кто прорабатывал в этой игре баланс!

А поскольку в предыдущей игре серии всем очень надоело, что у торговцев слишком быстро кончаются деньги, их запас сделали. большим. Очень. Ergo: путем купли-продажи одного и того же старого башмака одному и тому же торговцу можно стать миллионером.

Кто там хотел быть вором?

«Мелкий жулик — это человек, который в своей незаконной деятельности берет на себя риск, несоответствующий получаемой прибыли», как выразился блистательный Асприн. Становиться в этой игре на путь хищений — типичное донкихотство. «Честный» бизнесмен минимальными усилиями заработает в тысячу раз больше.

Может, залатают дырочку в ближайшее время?

Но хватит лирики, перейдем к конкретным вещам. Чтобы воспользоваться этим навыком, корректируйте цену предмета стрелочками. Начинайте с изменения цены на одну монетку, постепенно набирайтесь нахальства. Конечно, временами вас будут отсылать в голубую даль, но это не страшно: навык при этом все равно растет! Конечно, отношения с конкретным купцом несколько ухудшатся, но, если обойтись без излишней наглости, все получится.

Важно: при продаже предметов кучей рост навыка меньше, чем если продавать их по одному.morrowind создание персонажа гайд. 98d832674c39e90a. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-98d832674c39e90a. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 98d832674c39e90a. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Красноречие (Speechcraft). Атрибут — Обаяние. Этот навык улучшает отношения с прочими персонажами, помогает в торговле, и, что, наверное, важнее всего — позволяет получать больше заданий и информации, то есть делает игру более активной.

Тренировать Красноречие довольно трудно. Этот навык я советую по возможности покупать (и это, кстати, можно сделать у нашего основного работодателя — Косадеса). Говорят также, что помогает регулярный выбор пункта «восхищаться» в меню общения. Даже если на собеседника это впечатления не производит.

Для повышения эффективности торговли имеет смысл попытаться перед началом торга завязать разговор с купцом. Это довольно трудно, но иногда получается.morrowind создание персонажа гайд. 86b11038a5f4a297. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-86b11038a5f4a297. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 86b11038a5f4a297. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

morrowind создание персонажа гайд. 66ae560317d0d814. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-66ae560317d0d814. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 66ae560317d0d814. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Небольшие итоги

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Готовые классы

Если вы создаете своего персонажа методом полного описания его возможностей, эта глава вам не пригодится, и ее можно смело пропустить.

Большая часть готовых классов не слишком удобна для игры. Обильно дублирующиеся оружейные и доспешные навыки, к примеру, мало кому нужны, и продуктивнее было бы сдобрить воинскую тренировку некоторым количеством магии или воровских навыков. Короткие клинки, как мне кажется, осмысленны в качестве главного навыка для воров, но не для бойцов. И так далее.

Здесь приводится полная расшифровка характеристик готовых классов, предлагаемых для выбора игроку. Этих классов — по семь каждого типа.

Классы боя

ЛУЧНИК (ARCHER)
СпециализацияГлавные уменияПобочные умения
БойСтрельбаБездоспешный Бой
Длинные КлинкиКопья
АтрибутыПарированиеВосстановление
ЛовкостьАтлетикаНезаметность
СилаЛегкие ДоспехиСредние Доспехи
ВАРВАР (BARBARIAN)
СпециализацияГлавные уменияПобочные умения
БойТопорыАкробатика
Средние ДоспехиЛегкие Доспехи
АтрибутыУдарное ОружиеОружейник
СилаАтлетикаСтрельба
СкоростьПарированиеБездоспешный Бой

КРЕСТОНОСЕЦ (CRUSADER)
CпециализацияГлавные уменияПобочные умения
БойУдарное ОружиеВосстановление
Длинные КлинкиОружейник
АтрибутыРазрушениеБой без Оружия
ЛовкостьТяжелые ДоспехиСредние Доспехи
СилаПарированиеАлхимия
РЫЦАРЬ (KNIGHT)
CпециализацияГлавные уменияПобочные умения
БойДлинные КлинкиВосстановление
ТопорыТорговля
АтрибутыКрасноречиеСредние Доспехи
СилаТяжелые ДоспехиНаговор
ОбаяниеПарированиеОружейник
БРОДЯГА (ROGUE)
CпециализацияГлавные уменияПобочные умения
БойКороткие КлинкиПарирование
ТорговляСредние Доспехи
АтрибутыТопорыКрасноречие
СкоростьЛегкие ДоспехиАтлетика
ОбаяниеБой без ОружияДлинные Клинки

РАЗВЕДЧИК (SCOUT)
CпециализацияГлавные уменияПобочные умения
БойНезаметностьСтрельба
Длинные КлинкиАлхимия
АтрибутыСредние ДоспехиПревращение
СкоростьАтлетикаЛегкие Доспехи
ВыносливостьПарированиеБездоспешный Бой
ВОИН (WARRIOR)
CпециализацияГлавные уменияПобочные умения
БойДлинные КлинкиОружейник
Средние ДоспехиКопья
АтрибутыТяжелые ДоспехиСтрельба
СилаАтлетикаТопоры
ВыносливостьПарированиеУдарное Оружие

Классы скрытности

АКРОБАТ (ACROBAT)
CпециализацияГлавные уменияПобочные умения
СкрытностьАкробатикаКрасноречие
АтлетикаПревращение
АтрибутыСтрельбаКопья
ЛовкостьНезаметностьБой без Оружия
ВыносливостьБездоспешный БойЛегкие Доспехи
АГЕНТ (AGENT)
CпециализацияГлавные уменияПобочные умения
СкрытностьКрасноречиеТорговля
НезаметностьКолдовство
АтрибутыАкробатикаПарирование
ОбаяниеЛегкие ДоспехиБездоспешный Бой
ЛовкостьКороткие КлинкиИллюзия
УБИЙЦА (ASSASSIN)
CпециализацияГлавные уменияПобочные умения
СкрытностьНезаметностьВзлом
СтрельбаДлинные Клинки
АтрибутыЛегкие ДоспехиАлхимия
СкоростьКороткие КлинкиПарирование
ИнтеллектАкробатикаАтлетика
БАРД (BARD)
CпециализацияГлавные уменияПобочные умения
СкрытностьКрасноречиеТорговля
АлхимияИллюзия
АтрибутыАкробатикаСредние Доспехи
ОбаяниеДлинные КлинкиНаговор
ИнтеллектПарированиеВзлом
МОНАХ (MONK)
CпециализацияГлавные уменияПобочные умения
СкрытностьБой без ОружияПарирование
Бездоспешный БойСтрельба
АтрибутыАтлетикаЛегкие Доспехи
ЛовкостьАкробатикаВосстановление
ВоляНезаметностьУдарное Оружие
ПАЛОМНИК (PILGRIM)
CпециализацияГлавные уменияПобочные умения
СкрытностьКрасноречиеИллюзия
ТорговляБой без Оружия
АтрибутыСтрельбаКороткие Клинки
ОбаяниеВосстановлениеПарирование
ВыносливостьСредние ДоспехиАлхимия
ВОР (THIEF)
CпециализацияГлавные уменияПобочные умения
СкрытностьВзломСтрельба
НезаметностьКрасноречие
АтрибутыАкробатикаБой без Оружия
СкоростьЛегкие ДоспехиТорговля
ЛовкостьКороткие КлинкиАтлетика

Классы магии

БОЕВОЙ МАГ (BATTLEMAGE)
CпециализацияГлавные уменияПобочные умения
МагияПревращениеМистика
РазрушениеДлинные Клинки
АтрибутыКолдовствоСтрельба
ИнтеллектТопорыНаговор
СилаТяжелые ДоспехиАлхимия
ЦЕЛИТЕЛЬ (HEALER)
CпециализацияГлавные уменияПобочные умения
МагияВосстановлениеИллюзия
МистикаАлхимия
АтрибутыПревращениеБездоспешный Бой
ВоляБой без ОружияЛегкие Доспехи
ОбаяниеКрасноречиеУдарное Оружие
МАГ (MAGE)
CпециализацияГлавные уменияПобочные умения
МагияМистикаНаговор
РазрушениеАлхимия
АтрибутыПревращениеБездоспешный Бой
ИнтеллектИллюзияКороткие Клинки
ВоляВосстановлениеКолдовство
НОЧНОЙ КЛИНОК (NIGHTBLADE)
CпециализацияГлавные уменияПобочные умения
МагияМистикаЛегкие Доспехи
ИллюзияБездоспешный Бой
АтрибутыПревращениеРазрушение
ВоляНезаметностьСтрельба
СкоростьКороткие КлинкиВзлом
КОЛДУН (SORCERER)
CпециализацияГлавные уменияПобочные умения
МагияНаговорИллюзия
КолдовствоСредние Доспехи
АтрибутыМистикаТяжелые Доспехи
ИнтеллектРазрушениеСтрельба
ВыносливостьПревращениеКороткие Клинки
МЕЧ МАГИИ (SPELLSWORD)
CпециализацияГлавные уменияПобочные умения
МагияПарированиеУдарное Оружие
ВосстановлениеНаговор
АтрибутыДлинные КлинкиАлхимия
ВоляРазрушениеСредние Доспехи
ВыносливостьПревращениеТопоры
ОХОТНИК ЗА ВЕДЬМАМИ (WITCHHUNTER)
CпециализацияГлавные уменияПобочные умения
МагияКолдовствоБездоспешный Бой
НаговорПарирование
АтрибутыАлхимияУдарное Оружие
ИнтеллектЛегкие ДоспехиНезаметность
ЛовкостьСтрельбаМистика

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Ну вот, пришла пора рассмотреть и расы. Каждая раса начинает со своими характеристиками (которые еще и от пола зависят), своими плюсами и минусами, уникальными преимуществами и недостатками.

В описаниях спецспособностей ниже длительности указаны в секундах. Если в графе «цель» указано «сам», значит, эта способность воздействует только на самого героя. Наконец, «цена» способностей оплачивается в мане.

Всего рас десять. Четыре людских, три эльфийских и три звериных. Из уважения к хозяевам поля — все-таки ходим по Морровинду, кровной эльфийской землице — начнем с эльфов.

Темный эльф

Дунмеры, или, как их именуют презренные имперцы, «темные эльфы» — исконные обитатели Морровинда (кстати, название это, очевидно, должно означать не то «черный ветер», не то «ветер смерти»: нынешние авторы, в отличие от Толкина, любят смешивать корни разных языков).

Вопреки привычным стереотипам, данмеры вовсе не отличаются ни ловкостью, ни скоростью, и в поединке на холодном оружии я бы не советовал ставить на них. Их путь — путь мага, вора, ночного клинка, наемного убийцы. Историки утверждают, что темные эльфы славятся умением биться в строю. Возможно, но кажется мне, что для этого есть более подходящие расы. Из данмера лучше сделать мобильного военного мага. Врожденная волшебная способность — Родовой Страж — спасает им жизнь в трудных ситуациях.

Только представители этой расы могут примкнуть к гильдии убийц — Мораг Тонг.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
МужчиныЖенщины
Сила4030
Интеллект5050
Воля5040
Ловкость3030
Скорость3040
Выносливость3030
Обаяние4040
Удача4040
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ
Атлетика+5
Разрушение+10
Легкие Доспехи+5
Длинные Клинки+5
Стрельба+5
Мистика+5
Короткие Клинки+10
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
НазваниеЭффектЦенаДальностьОбластьДлительностьМощь
Защита от огняЗащита от огнясампостоянно75
Родовой СтражСвятилище (раз в день)сам6050

Высший эльф

Альтмеры — «основная» ветвь эльфов — отличается исключительной. как бы это сказать. хрупкостью. Любой прицельный плевок причиняет им тяжкие телесные повреждения. Жить со слабостью к магии, огню, холоду, шоку очень тяжело. До некоторой степени это искупается преимуществом в собственной магии, но. И устойчивость к болезням — о радость, хоть к чему-то они устойчивы! — весьма посредственно искупает такую уязвимость. Совершенно непонятно, на чем основано их хваленое чувство превосходства над прочими расами.

Естественно, при таких характеристиках они просто обречены на жизнь мага. Возможно — боевого, того, что ходит по уши в броне. Но уж никак не воина и не вора. Не давайте высшему эльфу в тоненькие лапки тяжелый железный лом!

ХАРАКТЕРИСТИКИ
МужчиныЖенщины
Сила3030
Интеллект5050
Воля4040
Ловкость4040
Скорость3040
Выносливость4030
Обаяние4040
Удача4040
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ
Алхимия+10
Превращение+5
Колдовство+5
Разрушение+10
Наговор+10
Иллюзия+5
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
НазваниеЭффектЦенаДальностьОбластьДлительностьМощь
Защита от болезниЗащита от болезнисампостоянно75
Уязвимость к шокуУязвимость к шокусампостоянно25
Уязвимость к холодуУязвимость к холодусампостоянно25
Уязвимость к огнюУязвимость к огнюсампостоянно50
Уязвимость к магииУязвимость к магиисампостоянно50
Преимущество в магии+15 манысампостоянно25

Лесной эльф

Эти сородичи высших эльфов так одичали, что даже разучились быть уязвимыми ко всему на свете, как их старшие братья. Правда, и с магическим талантом дела обстоят очень себе. Орудие труда истинного лесного эльфа — лук, и путь его — путь разведчика, лучника или вора.

Ценное свойство лесных эльфов позволяет командовать встреченным зверьем. Не бесплатно, за ману.

Однако я не рекомендовал бы делать лесного эльфа-лучника при первой игре: эта карьера — не из легких.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
МужчиныЖенщины
Сила3030
Интеллект4040
Воля3040
Ловкость5050
Скорость5050
Выносливость3030
Обаяние4040
Удача4040
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ
Акробатика+5
Алхимия+5
Легкие Доспехи+10
Стрельба+15
Незаметность+10
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
НазваниеЭффектЦенаДальностьОбластьДлительностьМощь
Язык зверейУправление существом5цельперсонаж6005
Защита от болезниЗащита от болезнисампостоянно75

Бретонец

Знаменитая раса мыслителей, поэтов и чародеев, бретонцы сразу же после слов «мама» и «папа» изучают вербальные компоненты заклинаний. А эльфам — урок: вот как должна выглядеть высшая раса со склонностью к магии.

Бретонец — лучший выбор для начинающего мага. Его волшебные преимущества не так сильны, как у эльфов, зато нет и всех этих пакостных слабостей. Так что — дорогу обитателям Верхних Скал!

ХАРАКТЕРИСТИКИ
МужчиныЖенщины
Сила4030
Интеллект5050
Воля5040
Ловкость3030
Скорость3040
Выносливость3030
Обаяние4040
Удача4040
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ
Алхимия+5
Превращение+5
Колдовство+10
Иллюзия+5
Мистика+10
Восстановление+10
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
НазваниеЭффектЦенаДальностьОбластьДлительностьМощь
Драконья шкураЩит (раз в день)сам6050
Преимущество в магии+5 манысампостоянно5
Защита от магииЗащита от магиисампостоянно50

Имперец

Эти обаятельные, образованные и дисциплинированные господа — высшая раса не по сомнительным этнографическим данным, а по политическому положению. Хозяева Империи превосходно искушены в навыках Торговли и Красноречия, и при всем при том неплохие бойцы. Логично делать из них вариацию на тему класса «Рыцарь».

Дополнительные врожденные магические способности имперцев не так чтобы очень впечатляют, но не бесполезны: например, остановить врага на месте командным голосом.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
МужчиныЖенщины
Сила4040
Интеллект4040
Воля3040
Ловкость3030
Скорость4030
Выносливость4040
Обаяние5050
Удача4040
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ
Ударное Оружие+5
Бой без Оружия+5
Легкие Доспехи+5
Длинные Клинки+10
Торговля+10
Красноречие+10
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
НазваниеЭффектЦенаДальностьОбластьДлительностьМощь
Голос ИмператораОчарование (раз в день)цельперсонаж1525-50
Звезда западаПоглощение сил (раз в день)цельперсонаж1200

Северянин

Мыслимо ли обойтись без всеобщего любимца — разудалого северянина-вояки из Скайрим, страны Горизонта? В разных мирах их именуют по-разному — викинги, ледовые варвары и так далее — но суть везде одна: народ, разгуливающий в мехах и потрясающий топорами, простодушный и прямолинейный, воинственное и гордое варварское племя, где с пеленок младенца учат разбивать черепа.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
МужчиныЖенщины
Сила5050
Интеллект3030
Воля4040
Ловкость3030
Скорость4040
Выносливость5040
Обаяние3030
Удача4040
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ
Ударное Оружие+10
Топоры+10
Тяжелые Доспехи+5
Длинные Клинки+5
Средние Доспехи+10
Копья+5
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
НазваниеЭффектЦенаДальностьОбластьДлительностьМощь
Громовой кулакПовреждения холодом (раз в день)прикосн.персонаж125
БроняЩит (раз в день)сам6030
Защита от шокаЗащита от шокасампостоянно50
Иммунитет к холодуИммунитет к холодусампостоянно100

Красный страж

Красные стражи-редгарды — мавры из страны Хаммерфелл («Падающий молот») — достойные соперники северян в конкурсе на звание лучших воинов Тамриэля.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
МужчиныЖенщины
Сила5040
Интеллект3030
Воля3040
Ловкость4040
Скорость4040
Выносливость5050
Обаяние3040
Удача4040
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ
Ударное Оружие+5
Топоры+5
Тяжелые Доспехи+5
Длинные Клинки+15
Средние Доспехи+5
Короткие Клинки+5
Атлетика+5
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
НазваниеЭффектЦенаДальностьОбластьДлительностьМощь
Всплеск адреналинаУсиление характеристики (Ловкость), раз в деньсам6050
Усиление характеристики (Сила)сам6050
Усиление характеристики (Скорость)—сам6050
Усиление характеристики (Выносливость)сам6050
Усиление здоровьясам6050
Защита от ядаЗащита от ядасампостоянно75
Защита от болезниЗащита от болезнисампостоянно75

Аргонианин

И, наконец, звериные расы.

Ну скажите мне, откуда разработчики игр взяли, что ящеры дышат под водой?! Эх, плохо учат на Западе биологии. То ящеры плодятся, как кролики, да еще и мечут икру (это я о саккрах из Master of Orion 1-2 ), то плавают, как лягушки.

Данные конкретные представители рептильного класса с детства владеют способностью подводного дыхания и почти невосприимчивы к поражающим теплокровных болезням и ядам. В остальном они, надо заметить, середнячки: самцы охотятся, самки не чуждаются магии. Из них получаются неплохие легкие бойцы-маги.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
МужчиныЖенщины
Сила4040
Интеллект4050
Воля3040
Ловкость5040
Скорость5040
Выносливость3030
Обаяние3030
Удача4040
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ
Алхимия+5
Атлетика+15
Иллюзия+5
Средние Доспехи+5
Мистика+5
Копья+5
Бездоспешный Бой +5
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
НазваниеЭффектЦенаДальностьОбластьДлительностьМощь
Аргонианское дыханиеДыхание под водой5сам1201
Защита от болезниЗащита от болезнисампостоянно75
Иммунитет к ядуИммунитет к ядусампостоянно100

Хаджит

Кошачья раса хаджитов славится на весь мир Тамриэля своими ворами, контрабандистами и торговцами наркотиком-скуумой. Если вам нужен нелегальный товар — ищите хаджита.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
МужчиныЖенщины
Сила4030
Интеллект4040
Воля3040
Ловкость5050
Скорость4040
Выносливость3040
Обаяние4040
Удача4040
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ
Акробатика+15
Атлетика+5
Бой без Оружия+5
Легкие Доспехи+5
Взлом+5
Короткие Клинки+5
Незаметность+5
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
НазваниеЭффектЦенаДальностьОбластьДлительностьМощь
Глаз СтрахаДеморализует гуманоида раз в деньцельперсонаж30100
Глаз НочиНочное зрение (раз в день)сам3050

И напоследок — еще одна раса вояк. Вряд ли кто-нибудь сомневается, что орки в этой и любой другой жизни пригодны только для драки. Но это — бойцы скорее защитного плана, чем атакующего, их специальность — доспехи и щиты. К тому же они устойчивы к магии. Впрочем, у них, как и у красных стражей, есть берсеркерский раж, а недюжинная сила воли может сделать из них неплохих боевых магов.

ХАРАКТЕРИСТИКИ
МужчиныЖенщины
Сила4545
Интеллект3040
Воля5045
Ловкость3535
Скорость3030
Выносливость5050
Обаяние3025
Удача4040
ПЛЮСЫ К НАВЫКАМ
Оружейник+10
Топоры+5
Парирование+10
Тяжелые Доспехи+10
Средние Доспехи+10
ОСОБЫЕ СВОЙСТВА
НазваниеЭффектЦенаДальностьОбластьДлительностьМощь
БерсеркУсиление атаки (раз в день)сам60100
Усиление запаса силсам60200
Усиление здоровьясам6020
Ослабление характеристики (Ловкость)сам60100
Защита от магииЗащита от магиисампостоянно25

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Знаки зодиака

И, наконец, последнее, что следует выбрать при генерации персонажа — это созвездие, под знаком которого он родился. Оно имеет смысл дополнительных преимуществ и недостатков. И выбирать его следует, по идее, под заранее задуманную комбинацию расы и класса / набора навыков.

Все знаки можно условно разделить на несколько категорий.

К первой отнесем те из них, что просто усиливают персонажа в чем-нибудь одном. Они пригодятся почти любому герою, для которого усиливаемые характеристики существенны. Сюда входят: Воин, Госпожа, Любовник, Маг, Скакун. Меня более всего впечатлил знак Госпожи.

Вторая предлагает преимущество в обмен на недостаток: Атронах, Господин, Ученик. Здесь нужно очень аккуратное планирование, чтобы недостатки не перевесили достоинства. Мне из этой группы больше всего нравится Ученик. Господин и в особенности Атронах полностью меняют способ, которым вы играете, так что будьте очень осторожны с ними!

Наконец, третья — Башня, Вор, снова Любовник (этот знак попал в обе категории), Обряд, Тень — предлагает герою новую способность или заклинание. Тут вопрос прост: достаточно ли ценно это заклинание, чтобы предпочесть его обычному усилению? Как правило, персонажей этого типа надо создавать специально под взаимодействие с созвездием. Обряд и Любовник среди этой группы выглядят наиболее интересными вариантами.

Атронах (Atronach). Знак для тех, кто возжелал странного. У такого персонажа магия не восстанавливается сама по себе, а только поглощается, когда ее против него применяют. Максимальный запас магии при этом возрастает на (2 * Интеллект) единиц. Для вояки, пользующегося магией редко, может оказаться удачным выбором.morrowind создание персонажа гайд. cf72e9c0152c7874. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-cf72e9c0152c7874. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка cf72e9c0152c7874. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Башня (Tower). Заклинание «Нюх Нищего» отыскивает животных, наговоры и ключи. Что до меня, то некоторую пользу мне принесло только последнее.morrowind создание персонажа гайд. 5136402a4d613b01. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-5136402a4d613b01. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 5136402a4d613b01. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Воин (Warrior). Усиление атаки на 10 единиц.morrowind создание персонажа гайд. 4893c963d83bd815. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-4893c963d83bd815. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 4893c963d83bd815. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Вор (Thief). Получает специальную способность Чувство Опасности, позволяющую защитить себя эффектом святилища.morrowind создание персонажа гайд. 9e902470c87d8b57. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-9e902470c87d8b57. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 9e902470c87d8b57. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Господин (Lord). Небесный Господин удостаивает странного благословения. Видимо, наша прабабушка согрешила с троллем, и теперь здоровье наше стремительно регенерирует, но мы сильно уязвимы к огню. На первый раз это выглядит заманчивым, но на самом деле играть таким персонажем труднее, чем кажется.morrowind создание персонажа гайд. f75e917208ef558b. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-f75e917208ef558b. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка f75e917208ef558b. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Госпожа (Lady). Благосклонность Небесной Госпожи усиливает на целых 25 очков выносливость и обаяние. Для рыцаря, например — лучше не придумаешь, и далеко не только для него.morrowind создание персонажа гайд. f427a9d5f1abd72e. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-f427a9d5f1abd72e. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка f427a9d5f1abd72e. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Любовник (Lover). Ловкость возрастает на 25 (видимо, для преодоления преград и для прыжков из окна?), и мы получаем специальный «поцелуй», отнимающий у жертвы магические силы и парализующий ее. Никогда бы не подумал, что любовником в Тамриэле называют вампира!morrowind создание персонажа гайд. 0ff6adacea28ce94. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-0ff6adacea28ce94. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 0ff6adacea28ce94. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Маг (Mage). Магический резерв растет на (0.5 * Интеллект) единиц. Скромно, зато без побочных эффектов.morrowind создание персонажа гайд. c65fb9dfa030e3a5. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-c65fb9dfa030e3a5. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка c65fb9dfa030e3a5. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Обряд (Ritual). Персонаж обретает способность к заклинаниям изгнания нежити — прикосновением и на расстоянии, а также магию, восстанавливающую здоровье. Можно сделать любопытного персонажа-паладина.morrowind создание персонажа гайд. c0b1f309ebf442ae. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-c0b1f309ebf442ae. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка c0b1f309ebf442ae. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Скакун (Steed). Увеличивает скорость на 25 единиц.morrowind создание персонажа гайд. 892d68840aa2942a. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-892d68840aa2942a. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 892d68840aa2942a. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Тень (Shadow). Обеспечивает заклинанием невидимости. Небессмысленная поддержка для тех, кто лишен магии иллюзий, но на фоне некоторых других знаков, пожалуй, смотрится так себе.morrowind создание персонажа гайд. f63c0e9bc85143a7. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-f63c0e9bc85143a7. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка f63c0e9bc85143a7. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

Ученик (Apprentice). Эльфийская кровь увеличивает на (1.5 * Интеллект) единиц резерв магической энергии, но придает 50% уязвимость к магии. Для мага — неплохой выбор, но только для него.

morrowind создание персонажа гайд. 8baccd5d0954a7d4. morrowind создание персонажа гайд фото. morrowind создание персонажа гайд-8baccd5d0954a7d4. картинка morrowind создание персонажа гайд. картинка 8baccd5d0954a7d4. Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.

А теперь со всей этой ерундой на борту мы попытаемся взлететь.

Вот, наконец, вы разобрались во всех премудростях генерации персонажа. Что делать дальше?

Дальше — составить замысел персонажа и должным образом его оформить. Приведем примеры.

Пример I: паладин

Основные навыкиПобочные навыки
Длинные клинки (Сила)Наговоры (Интеллект)
Тяжелые доспехи (Выносливость)Атлетика (Скорость)
Парирование (Ловкость)Оружейник (Сила)
Восстановление (Воля)Красноречие (Обаяние)
Колдовство (Интеллект)Средние Доспехи (Выносливость)

Например, так. Однако это еще не идеал.

Неплохо бы получить в свое распоряжение еще какую-нибудь магию, скажем, Разрушения или Превращения.

Тут-то и приходят на помощь раса и созвездие: свободную позицию под недостающий навык можно получить, если распроститься с Восстановлением. Вместо него берем знак Обряда (вот она, сила против нежити!). Осталось научиться справляться с болезнями и ядами; раса Redguard (красный страж) решает эту проблему, попутно усиливая наши способности к длинным клинкам.

Красноречие и Оружейника стоило бы перенести в основные навыки: уж очень трудно их тренировать. Да и Наговоры изучаются не слишком просто.

Красный страж, рожден под знаком Обряда

Основные навыкиПобочные навыки
Оружейник (Сила)Колдовство (Интеллект)
Тяжелые доспехи (Выносливость)Атлетика (Скорость)
Парирование (Ловкость)Длинные клинки (Сила)
Красноречие (Обаяние)Разрушение (Воля)
Наговоры (Интеллект)Средние Доспехи (Выносливость)

Вариант: заменяем Атлетику на Короткие Клинки, также тренирующие Скорость.

Конечно, телепортация вроде бы не относится к очевидным свойствам этого героя. Но поскольку жизнь она облегчает до чрезвычайности, вероятно, стоит один из видов доспехов заменить-таки на Мистику.

Пример II: рыцарь плаща и кинжала

Теперь попробуем сделать что-нибудь такое тайное, подпольное и очень опасное. При этом богатое.

Основные навыкиПобочные навыки
Короткие клинки (Скорость)Легкие Доспехи (Ловкость)
Иллюзия (Интеллект)Стрельба (Ловкость)
Разрушение (Воля)Алхимия (Интеллект)
Незаметность (Ловкость)Превращение (Воля)
Парирование (Ловкость)Торговля (Обаяние)

Кинжал + магия + тайное перемещение. Идея, в общем, ясна. Все вроде бы неплохо, но присмотритесь внимательно к списку: по меньшей мере половина навыков тренируют Ловкость! А без Силы и Выносливости тоже не прожить. А это значит, что неплохо бы поискать полезные для нас навыки на этих характеристиках.

Копья? На мой взгляд, этому персонажу они ни к селу ни к городу. Уж лучше для тренировки Выносливости взять Средние Доспехи.

Чем пожертвуем? Скорее всего, частью магических навыков.

Наконец, Незаметность — хоть и важный для нас навык, но прокачивается настолько легко, что в главных ему делать нечего.

Основные навыкиПобочные навыки
Короткие клинки (Скорость)Легкие Доспехи (Ловкость)
Иллюзия (Интеллект)Незаметность (Ловкость)
Разрушение (Воля)Средние Доспехи (Выносливость)
Стрельба (Ловкость)Акробатика (Сила)
Парирование (Ловкость)Торговля (Обаяние)

Для самых жадных: уберем Стрельбу, добавим Красноречие. И все-все купим (см. раздел «Торговля» в главе «Навыки»).

Раса? Так и просится хаджит или темный эльф. Но темный эльф в этом сочетании даст более агрессивного персонажа, и это, пожалуй, к лучшему.

Наиболее, на мой взгляд, логичный выбор основных характеристик — Удача и Сила. Еще неплохая идея — сделать основной Выносливость и отказаться от Средних Доспехов, освободив место под Красноречие, Превращение или что-нибудь еще.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *