monster hunter world классы персонажей
Monster hunter world классы персонажей
MHW это PVE Co-op на 4х человек. Формула оказалась настолько успешной, что ее скопировали многие и многие игры, однако, превзойти оригинал с 15 ти летней историей пока никому не удалось.
Отдельной статьей внесения разнообразия в охоту будет окружение. Монстр не сидит в душной комнатушке, как делают боссы почти во всех играх, а свободно передвигается по карте и использует рельеф местности в своих целях. Как и сами охотники могут использовать местность против монстра, например, обрушить на него скалу или активировать естественные ловушки.
Все эти элементы и делают охоту в MHW разнообразной, даже если игроки раз за разом отправляются бить одного и того же монстра их будет ждать уже новое, не повторимое приключение.
Кстати, игра впервые вышла на ПК и это значит, что управление заточено сугубо под геймпад. Оно напоминает управление в Дарк Соулс или МГС 5.
Добавлю, что для игры выходят небольшие бесплатные дополнения (например, пак текстур, который можно скачать черес Стим) и некоторые внутриигровые события временные или постоянные.
Следующее большое дополнение выйдет в 2020 на ПК, оно не только добавит новую локацию с новыми монстрами, но и обновит всех монстров в игре и добавит новые возможности существующему оружию.
Город в Хантере всего один, однако НПС, которые в нем обитают, помогут вам развивать вашего персонажа, продвигаться по сюжету и открывать все новых монстров для охоты.
К счастью, почти все важные НПС живут на первом этаже города, так что далеко ходить вам не придется.
Начнем с ресурсного центра
С этими ребятами придется общаться чаще всего, они предлагают обсудить «Выписку заказов» «Расследования» и «Готовые доставки«. Итак, по порядку.
Выписка заказов это набор из 6 заданий, которые можно выполнять, пока вы охотитесь. Например такие несложные задания, как «собери мед», «собери грибы», «обшарь кучи костей кости».
Задания действительно простые, но вот награда за них весьм полезная. За выполнение этих несложных действий дают сферы брони, которые нужны для прокачки этой самой брони. Так что лучше всего постоянно иметь все 6 заданий активными и забирать из ресурсного центра ваши награды.
Доставки частенько над головами разных НПС в городе будут появляться восклицательные знаки. Поговорив с этими НПС, вы получите задание по доставке каких-то ресурсов в ресурсный центр. Не стоит недооценивать этот заказ, выполнив доставку вы серьезно увеличите полезность того НПС для вас.
Эти полезные задания по доставке выполнятся сами, если вы будете хватать все подряд во время ваших приключений, но сдавать найденное все так же нужно в ресурсный центр.
Доставки по сути являются развитием вашего города, так что возможно, вы захотите выполнить их как можно раньше, чтобы открыть новый функционал НПС.
Все так же на 1м этаже города находится эко группа
этот сидящий на книгах мужик будет обновлять ваш справочник охотника, где описаны разные сведения о монстре, в справочник стоит иногда заглядывать (меню->справочник)
Недалеко от них проживает ботаник. Он будет выращивать для вас различные растения и насекомых, чтобы вам не пришлось все время собирать их в полях.
Рекомендую поставить ему на заказ мед, это ингредиент для многих сильных зелий, включая Мегазелье, которое вы будете употреблять в огромных количествах
И рядом же стоит продавец
он не так полезен, как может показаться, зелья вы будете создавать автоматически из найденной травы и меда, а вот набор для ловушки у него можно и прикупить. Ловушка создается из набора и жука (которого вам может вырастить ботаник) или вместо жука можно взять другие ингредиенты для других ловушек. Зачем нужны ловушки я расскажу позже.
Все на том же первом этаже проживает важный для истории НПС к нему вас отправят маркером когда нужно. Есть и еще несколько интересных, но менее важных НПС, с которыми вы разберетесь по ходу дела.
Для перехода на другие этажи можно использовать лифт
С броней все проще, она улучшается за сферы брони, которые вы получаете за выполнение заданий из выписки заказов и расследований. В игре существует 2 ранга (в дополнении будет 3й) Низкий ранг с которого вы начинаете и Высокий ранг.
У заданий есть условная сложность в звездах, 1-5 звезд это низкий ранг, 6+ это высокий. На высокий ранг вы перейдете, выполняя сюжетные задания.
В целом кроме общей сложности отличие рангов таково — на Высоком ранге можно добыть все те же ресурсы, что и на Низком плюс много других более редких. Можно встретить все тех же монстров плюс много новых.
Так вот, создание брони так же делится на низкий и высокий ранг. Броня, созданная в разделе Низкого ранга из ресурсов низкого ранга нужна вам только, чтобы дойти до Высокого ранга, далее для вас она будет бесполезна. Любая броня Высокого ранга будет лучше любой брони низкого ранга. Так что вы можете усилить сферами 1 комплект брони низкого ранга, но создавать другие комплекты и усиливать их сферами будет бессмысленным занятием.
На 3м этаже вы найдете котов кулинаров.
Еда дает вам полезные бафы на следующую миссию, в том числе увеличивает количество здоровья, атаки и защиты. Котов, как и всех остальных НПС можно прокачивать, выполняя их квесты доставки, чтобы их еда давала еще лучшие баффы.
Не обязательно ходить к котам на 3й этаж перед каждой миссией, поесть можно и в лагере во время самой миссии. Однако некоторые сюжетные миссии начинаются вдали от лагеря, перед сюжетной миссией есть смысл сходить к котам.
Это все основные НПС, о которых нужно знать новичку. Есть, конечно, и другие, но с ними можно разобраться самостоятельно в процессе игры (и посмотрите гайд на хрюшку). https://www.youtube.com/watch?v=7XaTIF7MiPQ
Боевка MHW рассчитана на то, что одному монстру противостоит 4 противника.
Это значит, что во многих случаях ваш персонаж будет казаться медлительнее, чем в привычных сингловых играх.
Тот же длинный медленный меч будет легче обрушить на монстра, если этот монстр отвлекся на одного из троих ваших соратников. Или один из этих соратников залез на монстра, а монстр пытается его сбросить.
Как я говорил, боевка в MHW построена по схеме 1 монстр против 4х противников. Более или менее сильный монстр действует так, чтобы постоянно атаковать одного игрока и заставлять его защищаться. В то время как 3 других игрока будут бить этого монстра.
Так вот, играя в одиночку этим избиваемым игроком будете в основном вы, пусть урон и здоровье монстра при игре в одиночку будут снижены, он постоянно будет прерывать ваши действия своими атаками, если вы точно не знаете, как от этих атак уклонятся.
Разработчики, конечно, знают о трудностях игроков одиночек, поэтому с игроком все время бегает кот (палико). Кот может отвлечь монстра излечить игрока, но тут вам придется надеяться на милость не самого сообразительного и расторопного AI.
Лучше уж надеяться на рандомных людей, чем на этого сомнительного котяру.
Кстати, о людях, призвать их на миссию довольно просто, достаточно подать сигнал SoS это делается к примеру из радиального меню (R1). Так же можно присоединяться к чужим сигналам SoS при выборе миссии у доски объявлений.
Каждый сам волен выбирать себе сложность прохождения, хотите получить Dark Souls Tобi Kadachi Edition идите в одиночку на сложных монстров.
А для веселья и расслабона больше подходит режим Ко-оП. Там же вы научитесь разным нюансам игры, наблюдая за другими игроками.
Отправка на миссию происходит через доску объявлений, которые раскиданы по всему городу или через гида, что сидит рядом с котами.
Выглядит меню выбора миссий вот так
Дополнительные миссии это что-то типа испытаний, созданных разработчиками, суть сводится к убийству каждого живого существа в игре по одному разу (так же убийству мелких существ в больших количествах и сбору ресурсов) повторять можно.
Расследования это миссии для фарма составляются самим игроком через НПС из Ресурсного центра. Эти задания дают дополнительную награду в виде ресурсов, что полезно, если вам нужны какие-то ресурсы. То есть всегда.
В Хантере много разных мелких упрощающих жизнь механик и на них составлены отдельные гайды, на которые я дам ссылки. Я же расскажу о самом основном, что вам нужно знать.
Чтобы двигаться, нажмите левый стик. Шютка.
Вы выбрали какую-то миссию и вы появились рядом с лагерем, всегда (если вы собрались драться к кем-то хоть немного серьезным) сделайте следующее
1) убедитесь, что на вас есть баф от еды, если его нет, поешьте прямо в лагере, подойдя к пенькам вокруг костра рядом с палаткой.
Не знаете, какую еду выбрать, берите ту, которая дает больше ХП.
2) подойдите к сундуку в лагере и возьмите бесплатные припасы из него. Обычно там будет лежать 3 лечащих банки, 3 куска жареного мяса и 30 бутылок.
Все, кроме бутылок отнимут в конце миссии, так что есть смысл использовать эти предметы первыми.
В палатку можно зайти, чтобы сменить экипировку, выложить предметы из сумки или положить предметы из вашего ящика в сумку.
К лагерю можно всегда телепортироваться через карту, если вы не в бою.
Итак, бафы есть, сундук обшарен, теперь нужно найти монстра, на которого вы охотитесь.
Для этого нужно найти его следы, для этого у вас есть светлячки. Светлячки подсвечивают все полезные предметы вокруг вас, обратите внимания на надписи в левом нижнем углу, пока вы бегаете по карте там появятся надписи о полезных предметах вокруг вас. В том числе и следы монстров.
Найдите и исследуйте следы монстров, от этого у вас будет заполниться шкала знаний о монстре, чем больше знаний тем меньше следов вам будет нужно найти для того, чтобы монстр стал отображаться на карте. В итоге, насобирав множество следов одного и того же монстра вы сможете обнаруживать монстра всего по одному следу (а в коопе монстра за вас найдут ваши товарищи по охоте). Напомню, чтобы их призвать, запустите сигнал SoS через радиальное меню.
Пойдя по следам монстра вы в конце концов его встретите.
Вам нужно понять, готов ли монстр к поимке, вот отличительные признаки:
1) вы избили монстра так сильно, что он начал хромать от вас в сторону своего логова (где он уснет и будет восстанавливать силы)
2) его пульс, который отображается в нижней левой части экрана стал походить на прямую линию
3) на мини карте у на значке монстра отображается череп
Ставим ловушку перед ослабленным монстром, который идет к себе в логово (или когда он спит в самом логове) и кидаем усыпляющие бомбы, пока не поймаем.
Вот и все основы игры, которые стоит знать на начальном этапе. Все остальное я считаю знаниями, которые вам пригодятся уже позднее.
Вот ссылки на некоторые гайды для продвинутых игроков.
Написанное здесь применимо к Monster Hunter World Iceborne, но в классических частях механики работают схожим образом.
В Monster Hunter все по-другому: наносить критические удары можно очень часто, но базовый урон от них — 125%. При нанесении урона вы будете видеть число с точкой внизу: это и есть крит.
Шансы нанесения критов могут быть очень высоки — и да, вы поняли правильно: вы можете наносить их с вероятностью в 100 процентов. Но обо всём по порядку — пройдемся по основным источникам того показателя, который отвечает за нанесения критического удара: мастерство или affinity.
Второй (наверное, самый важный и востребованный) скилл для получения мастерства — это Размягчение/Tenderizer. Он увеличивает аффинити при нанесении урона в уязвимые точки (+ 10%/15%/30%), а с выходом Iceborne — еще сильнее увеличивает его, если бить в поврежденные когтем уязвимые точки (уже 15%/30%/50%).
С выходом Iceborne навык Agitator/Подстрекатель стал также использоваться в большинстве сетов.
Вышедший в дополнении коготь позволяет направить монстра в стену и заставить врезаться, и после короткого перерыва на поваляться на земле монстр станет бешеным (часто можно успеть врезать его в стену еще раз, если действовать быстро). Атаки монстра станут мощнее, появятся новые удары, а двигаться он начнет быстрее и непредсказумее.
Вывод напрашивается сам собой — если вы охотитесь правильно, монстр будет взбешен постоянно, а когда не взбешен — вы вбиваете его в стену и делаете бешеным. Именно поэтому пользу Agitator сложно переоценить.
С выходом Iceborne навык понерфили: теперь необходимо удержать выносливость на максимуме в течение 5 секунд для активации навыка. Это привело к отказу от его использования в пользу выше описанного Agitator.
Ещё несколько скиллов, влияющих на уровень мастерства:
Одним из нововведений Monster Hunter World стало появление охотничьих инструментов — различных мантий и стационарных устройств. Увеличить показатель мастерства мы можем с помощью Affinity Booster/Усилителя Мастерства.
Прибавка мастерства от него очень серьезная — 50%. Как и с Усилителем Здоровья, вы можете поставить его во время охоты — и в течение минуты он будет испускать облако, дающее бафф всем, кто в него зайдет. Работает этот бафф 20 секунд, получается, суммарно в течение 80 секунд мы можем очень серьезно увеличить свое мастерство. Отлично работает со спидраннерами: можно вложиться в другие скиллы, забыв про Expert или Tenderizer, а затем быстро уничтожить монстра, стоя в облаке от усилителя.
Мастерство — не самая сложная для понимания механика. Она одна из самых полезных и обязательных в эндгейме: каждый серьёзный сет имеет в арсенале Tenderizer lvl.3 и Critical Boost lvl.3. Аффинити действительно может увеличить ваш урон на 40% — и этим обязательно нужно пользоваться.
Я с удовольствием отвечу на ваши вопросы, добавлю в статью что-то, о чём мог забыть или поправлю ошибки. Мне всегда можно написать и спросить совета и просто позвать помочь со сложной охотой. В комментариях вы можете оставить пожелания о механике, которую мне стоить обозреть следующей.
Поддержать меня вы можете подписавшись на мой телеграм-канал, в котором я дублирую свои материалы и делаюсь различными материалами по Monster Hunter и не только.
Серия Monster Hunter всегда была ролевой игровой с самым открытым развитием персонажа. Вместо выбора из предустановленных классов как в классических RPG игроку предоставляется герой мастер на все руки и его способности определяются экипировкой, которую вы возьмете с собой на охоту.
Арсенал Monster Hunter World. Основы основ
Есть еще много факторов, которые влияют на эффективность в бою, но главное, что нужно знать — разница между режущими и оглушающими ударами. Первые идеально подходят для атаки на уязвимые и незащищенные части тела монстра. Вторые же — для того, чтобы сбить врага с ног.
Monster Hunter World: легкое оружие
1. Sword and Shield
Такой набор вооружения подойдет не только для командной игры, но и соло игроков. Высокая мобильность и возможность быстро использовать предметы неимоверно полезны для охоты в одиночку, а оглушение врага и нанесение различных эффектов состояния помогут в бою с напарниками.
2. Dual Blades
Двойные клинки позволяют входить в режим Демона,в это время все удары будут быстрее, сильнее, персонаж получает сопротивление к некоторым эффектам, но быстро уменьшается шкала выносливости. За режимом Демона следует состояние Архидемона, когда урон от атак увеличивается еще в несколько раз, но заряда бара Архидемона хватает всего на несколько ударов и необходимо верно рассчитать момент для его активации.
3. Long Sword
4. Light Bowgun
Light Bowgun имеет множество видов боеприпасов, между которыми легко переключаться. Податливая камера Monster Hunter World превращает игру с ним в классический шутер от третьего лица.
Monster Hunter World: Тяжелое Оружие
5. Great Sword
Уникальность меча заключается в его сильнейшей комбо-атаке при полном заряде энергией. Позиционирование — важная часть боя с таким мечом. Охотник должен быть статичным во время заряда удара. Конечно двуручник подходит для новичков, но для искусного обращения с ним необходима практика.
6. Lance
Если большой меч кажется вам слишком медленным, то это копье — ваш выбор, а щит в второй руке дает дополнительные очки к защите. Вдвойне приятно то, что можно атаковать одновременно прикрываясь щитом. Механика боя очень похожа на атаку настоящим копьем, в основном вы будете двигать вперед и назад, нанося колотые раны монстру. Это может показаться скучным, но зато очень эффективным.
Копье отличный выбор для одиночных игроков. Его оборонительные свойства не раз спасут вам жизнь. При этом и урон остается внушительным. При командной охоте игрок с копьем и щитом идеально подходит на роль танка, отвлекая животное на себя.
7. Gunlance
После нескольких выстрелов нужно перезаряжать копье, а рядом со шкалой количества патронов есть еще один бар. Когда он накапливается, начинается альтернативная комбо-атака со взрывным окончанием. Шикарный вариант, чтобы красиво закончить бой.
8. Hammer
Лучшая тактика в бою с молотом — научиться быстро заряжать атаку, ловить верный тайминг и бить комбо-ударами по голове животного, отпрыгнуть назад и повторить.
9. Heavy Bowgun
Monster Hunter World: Техническое Оружие
Оружие из этой категории немного сложнее в обращении, зато имеет множество других преимуществ
10. Charge Blade
Тактика проста: вы копите энергию мечом и щитом, чтобы потратить ее мощными ударами топора.
11. Switch Axe
Помните, что вы не очень-то и мобильны. Придется все время уворачиваться, но это с лихвой компенсируется мощной атакой. Switch Axe требует времени на обучение, привычки и выверенных действий. Совсем не подходит новичкам.
12. Hanting Horn
Если говорить об атаке, то бой с охотничьим рогом очень похож на бой с молотом: оглушающие удары по голове — это все, что от ваc требуется.
Благодаря огромному количеству типов боеприпасов лук остается универсальным и многогранным, подходящим для новичков.
Это сочетание двух оружий. Первое — классическая глефа, которая используется для атаки, пируэтов прыжков и комбо. Во второй руке притаилось странное насекомое, которое по вашей команде атакует и истощает монстра. Ручной жук может увеличивать урон охотника, замедлять животное или исцелять героя.
Monster hunter world классы персонажей
Если вам не интересно читать и удобнее сразу все посмотреть на видео.
Вот ссылка:
Далее вам следует освоить Бэкхоп или Шаг назад.
Делается Бэкхоп легко, после любого действия нажмите Назад + B, персонаж отпрыгнет назад и сам ударит после этого.
Бэкхоп хорош по нескольким причинам.
Во первых, он содержит кадры неуязвимости в начале, в два раза больше, чем в обычном кувырке. Поэтому с его помощью можно (и нужно) уворачиваться от ударов и рыка монстров.
Второе, после бэкхопа делаются самые сильные комбо Щита и Меча.
Простая, но достаточно сильная техника, которая помогает станить монстров и наносить им серьезный урон или с легкостью оседлать монстра.
Легко освоить в тренировочной зоне, чтобы у вас одна за другой шла заряженная атака без разрыва.
Вот таким способом убивают нергиганта за минуту фактически не давая ему встать.
Единственное, не все монстры чувствительны к стану и часто будет выгоднее приземляться с помощью Y, чтобы наносить стихийный урон и оседлать монстра.
Снаряды обладают разной эффективностью, самые сильные выбиваются из монстров. Разрывной орех, кристаллы, взрывающее или проникающее зерно, стабильно прерывают монстра. Но! Даже простые камни удивительно круты для заряженного выстрела. Выстрел вблизи часто прерывает атаки монстров, идеально для комбо следующей за выстрелом.
Почему-то я этого не видел ни в одном гайде.
Там всего ТРИ нажатия на Y. Это не сложно.
Каждое из нажатий герой подсвечивается красным, но нажимать надо точно перед этим.
Замах – Y – большая пауза – Y – пауза – Y
Даже если вы попадете не во все силовые удары, это все еще будет хорошее эффективное комбо.
Еще проще делается Бэкхоп после кувырка.
При разложенном оружии делаете кувырок А, далее зажимаете B и начинается Бэкхоп, дальше вовремя нажимаете Y и пошел Идеальный натиск.
То есть после кувырка для Бэкхопа даже назад не нужно жать.
Немного сложнее делать Бэхоп с места, сразу же, вроде бы без никаких видимых действий.
Нажимаете одновременно RT + Назад + B
Если не получается сразу, заметьте, что RT (блок) должен идти чуть-чуть впереди. По сути это Бэкхоп после Блока.
Таким вот способом можно научится делать БэкХоп в любой момент, с места, даже при сложенном оружии. Уворачиваться с его помощью от атак монстров и сразу же перейти в Идеальный Натиск.
Пользоваться такой техникой нужно не часто, так как два последних удара самые сильные. В основном, выгоднее провести Идеальный натиск до конца.
У Щита и Меча есть отличная атака когтем, которая сразу же размещает кожу Монстра.
Дальше вы можете ударить Y, Спрыгнуть А
И конечно, если монстр устал (желтая иконка над ним) вы зацепились за голову, у вас есть заряды самострела, то после удара когтем нажмите RT, чтобы монстр влетел в стену.
Конечно ничего не мешает вам зацепиться когтем стандартно на LT+B, но эта атака быстрее и ослабляет шкуру сразу же.
Так же популярное начало боя, выстрелить монстру под ноги из самострела, чтобы отвлечь его, и следом зацепится когтем и направить его в стену.
Не такие важные, но иногда полезные.
Атака соскальзывая со склона на Y, имеет маунт урон. Легко оседлать монстра.
Атака с обрыва и на обрыв на Y+B, так же имеет много маунт урона. Причем обычно у всех орудий есть такая атака со склона, но в Щит и Меч она работает и вверх и вниз.
Крушитель черепов.
Делается возле стены атакой из ножен или Y+B. Персонаж сбегает вверх по стене и прыгает мечом вниз нанося серия отличного урона. Эффективная атака, если все составляющие сошлись.
Вот собственно и все, самое главное.
Надеюсь кому-то гайд окажется полезным.
Вот вам еще пару красивых роликов из YouTube:) Авторство не мое, к сожалению.



















