meez создание персонажей в 3d

Генераторы и редакторы персонажей. Создание внешности.

Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

В интернете сейчас крайне много игр — редакторов. Не все они подходят под наш случай. Иногда становится неловко, когда находишь то, что видеть не стоило.

Было решено составить список простых редакторов персонажей. Здесь не будет приложений для скачивания — только онлайн. Конечно, можно найти и редакторы с 3D моделями и детальной прорисовкой, но это будет слишком долго и, возможно, дорого.

Лист создавался только на основе предпочтений автора.

Charat — сайт с большим количеством креаторов.

meez создание персонажей в 3d. image 3. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-image 3. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка image 3. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Charat.me — японский сайт с редакторами. Здесь можно найти много мейкеров, но я выделю несколько из них.

Genesis

meez создание персонажей в 3d. image 4. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-image 4. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка image 4. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Genesis — игра с созданием только женских персонажей. Однако у неё много различных инструментов. В любом случае у вас получится сделать уникальный дизайн.

Bigbang

meez создание персонажей в 3d. image 5. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-image 5. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка image 5. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Bigbang — то же самое, но уже исключительно с мужскими персонажами.

Randomall

Нельзя не упомянуть о данном сайте, который, как я считаю, может выручить творческого человека. Здесь собраны генераторы внешности, одежды, сюжета. Конечно, здесь не будет визуальной составляющей — только текстовая. Но и этого может быть достаточно для возникновения новой идеи.

Источник

Сайт, где можно создать персонажа в любом стиле

Персонажи – основные фигуры в анимационных фильмах, комиксах, компьютерных играх. Они принимают участие в развитии сюжета, взаимодействуют друг с другом, проявляют свой характер, склонности, навыки. Задумав какую-либо творческую работу, мы можем столкнуться с необходимостью найти сайты, способные помочь нам в создании нужных персонажей. Ниже мы приведём перечень интернет ресурсов, на которых можно создать в любом стиле задуманных нами персонажей, а также перечислим ряд мобильных приложений-аналогов.

Этап наброски персонажа

Как известно, процессу объективации персонажа предшествует процедура создания его образа. В ходе последнего автор (художник) продумывает концепцию персонажа, его визуальную составляющую и характер героя.

В частности, необходимо:

После того, как концепция персонажа сформирована, необходимо приступить к изучению сервисов, которые помогут сделать персонажа в любом стиле.

Вы можете сохранить изображение персонажа, щелкнув его правой кнопкой мыши и используя опцию «Сохранить изображение как» в контекстном меню.

Сайт по созданию персонажей требует регистрации. Для получения доступа ко всему функционалу сайта понадобится приобрести Pro-аккаунт за 99 рублей.

Сервис «Pho.to» по адресу https://cartoon.pho.to/ru/ не только превратить вашу пейзажную фотографию в акварельный рисунок. Но и поможет трансформировать изображение нужного персонажа, если вы решили создать своего героя на основе фото. Просто загрузите фотографию на сайт и меняйте визуальную составляющую персонажа по своему желанию.

Сервис обладает высокой степенью кастомизации, позволяя создать персонажа онлайн в соответствии со своими предпочтениями.

Meez.com – это развлекательный веб-сайт, позволяющий пользователям создавать свои собственные анимированные аватары или «3D I.D.» графика для Интернета. Вы можете играть в казуальные игры со своими аватарами и использовать их в настраиваемых комнатах социальных сетей уровня «Facebook».

Сервис «Face your Manga» позволяет создавать свой собственный аватар с различными параметрами настройки. Выбирайте цвет волос, глаз, одежду, шляпу, аксессуары и многое другое для персонализации вашего персонажа. Сайт имеет современный дизайн и удобную навигацию.

Поскольку движок сайта работает на технологии Flash, вам понадобится плагин для поддержки флеша уровня Ruffle.rs.

Мобильные приложения для создания героев в любом стиле

Кроме описанных нами приложений, необходимо упомянуть несколько мобильных приложения для создания персонажей. Их функционал подчас не уступает перечисленным выше стационарным альтернативам, хотя работать с персонажами на телефоне немного сложнее.

Среди таких приложений отметим следующие:

C приложением «Creanime» вы можете создать свою любимую коллекцию аниме-персонажей и сохранить их на телефон

Приложение (Андроид, iOS) обладает огромным количеством разнообразных стилей, большими возможностями для кастомайзинга персонажей и другими удобными возможностями.

При сохранении персонажей на телефон они будут сохранены внутрь папки DCIM.

Приложение «Fun2Create» создано известной художницей Мэй Ю.

Приложение (Андроид, iOS) предоставляет широкие возможности по конструкции нужного персонажа, позволяя сконструировать его уникальный визуальный стиль. После создания персонажа вы можете поделиться им на Фейсбук или сохранить на своё мобильное устройство, использовав его в дальнейшем в качестве аватара. Программа полностью бесплатна, и никаких покупок от вас не потребуется.

ePIC Character Generator на Android

«ePic Character Generator» (Андроид) – отличный инструмент для тех, кто хочет создать реалистичные аватары персонажей. Вы можете выбрать элементы отображения на вашем персонаже, сохранить как изображение на предустановленном или прозрачном фоне, и использовать его для всего, чего захотите. Создание персонажа в приложении проходит очень просто и сводится к нажатию нескольких кнопок.

Данная программа часто используется ролевыми игроками для иллюстрации игровых и неигровых персонажей. Персонажи могут быть сохранены и загружены с использованием специального формата файла. Созданные персонажи разрешается использовать в коммерческих продуктах.

FaceQ на IOS

Источник

Моделинг 3D-персонажа: советы начинающим специалистам

Сегодня предлагаем поговорить о нюансах моделинга 3D-персонажа, технологиях, без которых не обойтись, возможных сложностях и достоинствах профессии. В моделировании есть три основных направления, включая моделирование органических объектов, моделирование твердотельных объектов и процедурное моделирование. Кстати, меня зовут Роман Цыганов, я основатель компании Antix и спикер курса “Профессия 3D-художник” на образовательной платформе Skillbox. В портфолио Antix работы для Warner Bros, HBO, Tencent, PUBG и Game of Thrones.

В целом, этот список немаленький даже для начинающих. Но все начинается с программы ZBrush. Она предоставляет моделлеру специализированную кисть, которая способна рисовать штрихами с глубиной, «лепить» объект. Кроме того, в этой же программе можно этот объект сразу и разукрашивать. Результат работы виден сразу.

Но это не все, далее переходим в другую программу на выбор:

Но если он будет сделан без учета анатомии, то монстр, не говоря уже о положительном персонаже, будет выглядеть крайне неубедительно. Такой персонаж будет восприниматься и выглядеть искусственным, что недопустимо. Наши объекты в игре, фильме или рекламе должны иметь реалистичные антропоморфные отсылки/детали.

» data-image-author=»Ирины Лейкхтер» data-image-src=»https://leonardo.osnova.io/faa45f69-e2a4-539c-88d3-dd530fc3ded6/»>

Работы студентки Skillbox

О программных инструментах и анатомической смекалке мы поговорили. Теперь самое время вспомнить об аппаратном обеспечении, которое является инструментарием любого специалиста по 3D-моделингу.

Я могу дать несколько универсальных рекомендаций:

Читайте специализированную литературу, новости, статьи. Нужно держать руку на пульсе для того, чтобы оставаться в тренде. Порой некоторые техники, которые специалист осваивает сегодня, через 2-3 года становятся неактуальными, так что требуется постоянно обучаться чему-то новому.

Ну и, наконец, старайтесь работать так, чтобы каждая последующая модель была сложнее предыдущей в исполнении. Таким образом будете прогрессировать, развиваться вы, будет развиваться и ваше портфолио, что крайне важно при трудоустройстве в индустрии.

Источник

Создание игровых 3D-моделей «для бедных»: путь инди

Вы когда-нибудь задумывались о том, как работает небольшая инди-студия, занимающаяся разработкой видеоигр?

Создавать игры с очень маленьким бюджетом можно, но для этого необходима смекалка, много труда и ещё больше любви к своему делу.

Мы — небольшая команда из Польши. Нас всего три человека, но полный рабочий день занимаются проектом всего двое.

meez создание персонажей в 3d. 8c7bbda9999b4823fb207b6cdbfdeb36. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-8c7bbda9999b4823fb207b6cdbfdeb36. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 8c7bbda9999b4823fb207b6cdbfdeb36. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Сегодня мы расскажем о процессе создания персонажей для нашей игры «The end of the Sun». Имейте в виду, что показанные в статье скриншоты взяты из проекта, который пока находится в разработке.

Этот текст посвящён только статичным элементам персонажей: мы расскажем, как сканировали персонажа и одежду, как создавались дополнительные элементы, а также о том, как мы настроили движок Unity, чтобы получить такие скриншоты:

meez создание персонажей в 3d. 08a8713c5308e1eb7e7d01e3f3efc4e0. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-08a8713c5308e1eb7e7d01e3f3efc4e0. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 08a8713c5308e1eb7e7d01e3f3efc4e0. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

meez создание персонажей в 3d. d813d88f11278c3285d981253beb8cd9. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-d813d88f11278c3285d981253beb8cd9. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка d813d88f11278c3285d981253beb8cd9. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

meez создание персонажей в 3d. 7a0ad0d4c733d6cdde9983cfb0044b2e. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-7a0ad0d4c733d6cdde9983cfb0044b2e. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 7a0ad0d4c733d6cdde9983cfb0044b2e. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

meez создание персонажей в 3d. bd94719848a442afff7c0d937ce2d36b. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-bd94719848a442afff7c0d937ce2d36b. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка bd94719848a442afff7c0d937ce2d36b. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

meez создание персонажей в 3d. dd30142e35b4348509eb5d9734f533fa. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-dd30142e35b4348509eb5d9734f533fa. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка dd30142e35b4348509eb5d9734f533fa. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

meez создание персонажей в 3d. 76ed6a53f0777e1a41a41631114fe04a. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-76ed6a53f0777e1a41a41631114fe04a. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 76ed6a53f0777e1a41a41631114fe04a. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Но начнём с начала. Прежде чем приступать к работе, мы подготовили список свойств, необходимых нашим персонажам:

meez создание персонажей в 3d. 13324ecd3d12cab002c89c5e9163505d. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-13324ecd3d12cab002c89c5e9163505d. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 13324ecd3d12cab002c89c5e9163505d. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

В статье мы расскажем только об одном персонаже в молодом и пожилом состоянии, потому что в нашей игре очень важен сюжет и мы не хотим портить удовольствие игрокам.

Итак, составив список, можно приступать к работе над графикой.

1. Фотограмметрия лица и подготовка трёхмерного тела

meez создание персонажей в 3d. 9d44ea15f552111902577f48b31c358a. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-9d44ea15f552111902577f48b31c358a. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 9d44ea15f552111902577f48b31c358a. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Актриса в процессе фотограмметрии.

Фотогра… что?

Мы начали со сканирования лица нашей модели с помощью метода фотограмметрии. Это тема для отдельного поста, но немного подробнее о нём можно узнать на нашем youtube-канале.

Обратимся к Википедии:

Фотограмметрия — научно-техническая дисциплина, занимающаяся определением формы, размеров, положения и иных характеристик объектов по их фотоизображениям.

Другими словами: фотограмметрия — это способ восстановления 3D-глубины по нескольким фотографиям (или множеству снимков) для создания трёхмерной виртуальной модели, выглядящей как объект в реальном мире.

В крупной AAA-студии с большим бюджетом для сканированимя персонажа используется множество камер. Они располагаются вокруг актёра и делают кучу снимков примерно в одинаковое время…

… Но что если у нас есть только одна камера?

Да, здесь возникает проблема, и как же мы её решили? Сканы, созданные таким образом, будут хуже, чем при работе со множеством камер, но этого достаточно для нас, чтобы создать базовую форму лица и запечённую высококачественную текстуру. Это «инди-способ» создания фотограмметрии.

meez создание персонажей в 3d. image loader. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-image loader. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка image loader. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Мы сделали множество попыток, поэтому вот советы по созданию снимков только одной камерой:

Актёр или актриса не должны двигаться, пока вы не закончите делать снимки лица. Они не могут даже моргать и дышать. (Съёмка обычно занимает около 10-20 секунд, но этого всё равно сложно добиться)

Нам приходилось очень быстро делать снимки с разных сторон актрисы. Для этого мы использовали режим серии фотографий (burst mode). Иногда возникали проблемы с фокусировкой, но так снимки сделать быстрее всего, чтобы актриса оставалась неподвижной.

Лучше посадить актёра на кресло с подлокотниками, так проще сидеть неподвижно.

Мы делали снимки только с передней части актрисы. На скриншотах можно увидеть фотографии и сзади, но в финальном скане мы их не использовали. В целом для создания скана необходимо всего 8-10 хороших фотографий спереди.

Хорошо также использовать с камерой поляризационный фильтр, потому что он уменьшает засветы на коже, что улучшает форму модели и текстуру.

Для такой схемы используйте не менее четырёх софтбоксов, чтобы улучшить текстуру и снизить объём постобработки.

Используйте как можно более высокую скорость затвора, чтобы избежать размытия в движении, а также как можно меньший размер диафрагмы (я имею в виду f.5 и выше), чтобы получать на фотографиях широкий диапазон фокусировки. Именно для этого нужны как минимум четыре очень мощных софтбокса. Разумеется, ISO должно быть как можно меньше, чтобы избежать шума.

Для анализа фотографий и создания модели мы использовали ПО Photoscan 3D. Вот как выглядит облако точек после обработки фотографий:

meez создание персонажей в 3d. 1cc8e21e3594c48e3987cfafc594c667. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-1cc8e21e3594c48e3987cfafc594c667. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 1cc8e21e3594c48e3987cfafc594c667. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Облако точек и визуализация схемы расположения фотографий.

Как видите, здесь есть фотографии сверху и снизу персонажа, но сейчас я могу сказать, что мы не рекомендуем их делать. Гораздо лучше сделать примерно 8-12 хороших фотографий передней части лица (дуги от левого до правого уха). Это даёт намного более качественные результаты для текстуры и модели. Единственный недостаток в том, что шею модели нужно создавать вручную, но это небольшая проблема.

После создания облака точек мы перерабатываем его в трёхмерную высокополигональную модель:

meez создание персонажей в 3d. 8eb5252b1c1745c0d9e33e575363a406. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-8eb5252b1c1745c0d9e33e575363a406. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 8eb5252b1c1745c0d9e33e575363a406. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Уже выглядит лучше, правда? Но на 3D-модели видно много шума:

meez создание персонажей в 3d. 66c55c64b61ae4eb2fe361c6361f531c. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-66c55c64b61ae4eb2fe361c6361f531c. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 66c55c64b61ae4eb2fe361c6361f531c. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

meez создание персонажей в 3d. 6e3e633869ddcd48df0f063f6dd9dbc8. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-6e3e633869ddcd48df0f063f6dd9dbc8. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 6e3e633869ddcd48df0f063f6dd9dbc8. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Он возникает по следующим причинам:

— Размытие движения при очень быстром создании снимков

— Микродвижения нашей актрисы (да, даже перемещение лица на 1 миллиметр приводит к подобному шуму)

Большинство из вас наверняка думает, что это выглядит ужасно, и вы правы. Именно поэтому мы сделали ещё несколько шагов.

Теперь можно сделать операцию под названием «ретопология». Это техника создания 3D-модели более простой и оптимальной формы на основе высокополигональной модели.

Вот как это выглядит на практике:

meez создание персонажей в 3d. image loader. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-image loader. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка image loader. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Это делается потому, что показанная выше модель содержит более миллиона треугольников. Обычный компьютер для работы с частотой кадров 30-60 fps способен обрабатывать 5-6 миллионов. (Эта информация даётся просто для общего понимания, на самом деле, на производительность влияет множество других аспектов.) То есть в игре может отображаться всего несколько моделей с таким количеством треугольников.

Ещё один важный аспект ретопологии — это создание гладкой модели лица, готовой к лицевой анимации. Для выполнения ретопологии мы используем ПО Topogun 2.

Вот наша модель лица после ретопологии (мы отполируем её позже, после текстурирования):

meez создание персонажей в 3d. 78e8db22c05056d58ec7896be1bafb79. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-78e8db22c05056d58ec7896be1bafb79. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 78e8db22c05056d58ec7896be1bafb79. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Затем мы запекли (в сленге 3D-графики это означает просто подготовку/создание) текстуру лица с помощью наших фотографий, Эта операция выполняется почти автоматически. Именно поэтому мы решили использовать фотограмметрию — модель лица и хорошая текстура делают наш персонаж естественным.

meez создание персонажей в 3d. d73b57857cdcea27f5dc564b0d792c36. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-d73b57857cdcea27f5dc564b0d792c36. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка d73b57857cdcea27f5dc564b0d792c36. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Хм, тут ещё многое предстоит сделать — как видите, в текстуре есть небольшие ошибки. Ещё одна небольшая проблема заключается в отсутствии задней части головы и глаз.

Поэтому следующим этапом будет создание неотсканированных элементов и элементов, которые невозможно отсканировать, например ресниц, волос, глаз. Поэтому давайте узнаем, как это делается. Мы используем ещё один программный пакет под названием Cinema 4D. В этом ПО мы можем создать остальные части модели и усовершенствовать её текстуру.

meez создание персонажей в 3d. 82b411734529943fd886b51323a09e03. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-82b411734529943fd886b51323a09e03. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 82b411734529943fd886b51323a09e03. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

meez создание персонажей в 3d. f0bbea44eabb14171e813dcb4444b319. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-f0bbea44eabb14171e813dcb4444b319. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка f0bbea44eabb14171e813dcb4444b319. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Отлично, выглядит намного лучше. Прежде чем мы начнём работать над текстурой, необходимо создать тело с костями для анимирования. (Об этом в нашем блоге будет отдельный пост.)

Немного поискав, мы обнаружили отличный способ создания 3D-тел для наших отсканированных лиц. Мы используем для этой задачи бесплатное для коммерческого использования ПО Make human. С помощью этого софта можно создать целое тело, даже с лицом и скелетом. Достаточно просто передвигать ползунки, пока не получишь нужный результат, к тому же у него будет скелет, совместимый с движком Unity 3d.

meez создание персонажей в 3d. e7f264891d6bab9471844617c862fbd7. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-e7f264891d6bab9471844617c862fbd7. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка e7f264891d6bab9471844617c862fbd7. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Поэтому всего за несколько минут мы получили целое тело с отличной топологией и даже весами, готовое к анимированию! (Если вы не понимаете, о чём я говорю, то прочитайте второй пост об анимировании персонажей, который скоро выйдет!) Это очень полезное ПО.

Единственная проблема в том, что нам нужно уничтожить часть модели, отрезав от тела голову (звучит страшновато). Нам нужно это сделать, чтобы заменить её отсканированной моделью.

Самое важное здесь то, что благодаря ПО Make human у нас есть веса на костях, подготовленные к анимированию.

meez создание персонажей в 3d. a0286c890de237ca6e93af8eccda7602. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-a0286c890de237ca6e93af8eccda7602. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка a0286c890de237ca6e93af8eccda7602. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Нам достаточно просто добавить кости лица, чтобы иметь возможность анимирования лицевых эмоций или для синхронизации движений губ с диалогами. Но об этом скоро будет следующий пост в нашем блоге.

На создание правильной системы лицевых костей может уйти целый день (да, я знаю, на лице не кости, а мышцы, но так они называются в 3D-графике).

meez создание персонажей в 3d. 9e605928ded143802a59d97e1f2d870d. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-9e605928ded143802a59d97e1f2d870d. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 9e605928ded143802a59d97e1f2d870d. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Разумеется, для создания красивых текстур нужно ещё и много труда. Мы используем Frequency Separation Technique в Photoshop для устранения засветов и ретуши кожи. Так создаётся рабочий процесс, хорошо подходящий для устранения из текстур ненужного освещения (даже когда это отсканированная модель камня, а не человеческого лица). Вам тоже стоит попробовать этот процесс. (В интернете есть множество информации о Frequency Separation.)

Финальная Albedo-текстура выглядит так: (простите, но до выпуска игры мы не хотим выкладывать текстуру большого разрешения)

meez создание персонажей в 3d. 350d93e7cd8e122e0f677b189c864a92. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-350d93e7cd8e122e0f677b189c864a92. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 350d93e7cd8e122e0f677b189c864a92. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

А вот как выглядит модель с уже наложенной albedo-текстурой.

meez создание персонажей в 3d. d20d53b7b710bd45e60b49576f5354d5. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-d20d53b7b710bd45e60b49576f5354d5. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка d20d53b7b710bd45e60b49576f5354d5. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

meez создание персонажей в 3d. 7f2d7e02b0b58da0edf08be6446a8500. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-7f2d7e02b0b58da0edf08be6446a8500. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 7f2d7e02b0b58da0edf08be6446a8500. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Теперь мы добавляем зубы, язык и глаза:

meez создание персонажей в 3d. 9db9e0b90a4907b8e89fd17b12f99984. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-9db9e0b90a4907b8e89fd17b12f99984. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 9db9e0b90a4907b8e89fd17b12f99984. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Вот как выглядит готовая модель из соединённых вместе отсканированного лица и тела с готовой текстурой (цензура наложена, чтобы можно было делиться картинкой в соцсетях).

meez создание персонажей в 3d. f2ed13c49cd361f59e7b1140e484b32b. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-f2ed13c49cd361f59e7b1140e484b32b. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка f2ed13c49cd361f59e7b1140e484b32b. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Готовый внешний вид 3D-тела и лица.

meez создание персонажей в 3d. image loader. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-image loader. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка image loader. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

2. Создание волос головы и ресниц реального времени.

Я написал эту главу, потому что создание волос, работающих и хорошо выглядящих в видеоигре — это довольно широкая тема. Наверно, одни из самых красивых волос вы могли видеть в AAA-играх. Мы — инди, поэтому не можем тратить столько же времени на один аспект наших персонажей, как большие компании.

Поэтому мы создали волосы из полигонов с наложенной на них текстурой с прозрачностью.

Как это работает? Сначала мы моделируем полигоны в форме волос, а затем располагаем их на голове персонажа и перемещаем/распределяем с помощью инструментов 3D-моделирования. (В нашем случае Cinema 4D.) Также можно сделать это в генераторе сплайнов — создать сплайн с динамическим мешем вдоль него, тогда манипулирование волосами упростится.

Итак, все причёски создавались из таких частей:

meez создание персонажей в 3d. 2dfa3acf0f2a3362d1381ffb5711ccbb. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-2dfa3acf0f2a3362d1381ffb5711ccbb. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 2dfa3acf0f2a3362d1381ffb5711ccbb. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Волосы без материала выглядят так:

meez создание персонажей в 3d. 3ba8bc3e0fd9b7e894555949cd5551a3. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-3ba8bc3e0fd9b7e894555949cd5551a3. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 3ba8bc3e0fd9b7e894555949cd5551a3. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

meez создание персонажей в 3d. 69b543370175e4ad353b20104da0a63b. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-69b543370175e4ad353b20104da0a63b. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 69b543370175e4ad353b20104da0a63b. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Вот причёска с наложенной готовой текстурой:

meez создание персонажей в 3d. 7d4e6b4ae190a2e8a991ae65257a52d6. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-7d4e6b4ae190a2e8a991ae65257a52d6. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 7d4e6b4ae190a2e8a991ae65257a52d6. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

meez создание персонажей в 3d. 19b25c75faf94ce6429ac6c5de63c984. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-19b25c75faf94ce6429ac6c5de63c984. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 19b25c75faf94ce6429ac6c5de63c984. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

А вот как выглядит причёска со скриншотов, которая показана в начале поста.

Как видите, мы можем менять причёски, поэтому нет никаких проблем, например, в добавлении пожилому персонажу причёски молодого.

meez создание персонажей в 3d. b7aefa6b03dacc3368fdda12853351cd. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-b7aefa6b03dacc3368fdda12853351cd. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка b7aefa6b03dacc3368fdda12853351cd. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

meez создание персонажей в 3d. 83a03c52c035efd9db0f41b66e9ba876. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-83a03c52c035efd9db0f41b66e9ba876. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 83a03c52c035efd9db0f41b66e9ba876. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Разумеется, при создании волос мы используем Photoshop и BodyPaint 3d для отрисовки полос на волосах и элементов разных форм. Вы можете использовать любое другое ПО, но было бы здорово, если бы в нём присутствовал режим просмотра альфа-прозрачности в реальном времени. Тогда вы точно будете видеть, что делаете (а не только серые полосы на голове персонажа).

Текстура волос выглядит следующим образом:

meez создание персонажей в 3d. 4bfe46e756e825ff0f51e391d3202104. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-4bfe46e756e825ff0f51e391d3202104. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 4bfe46e756e825ff0f51e391d3202104. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Albedo-текстура волос с прозрачностью

Чтобы придать волосам естественность поведения, мы пробовали использовать на меше волос компонент ткани Unity 3d, чтобы добавить небольшой эффект ветра или гравитации, но подробнее об этом в другом посте.

meez создание персонажей в 3d. image loader. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-image loader. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка image loader. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

3. Создание пожилых версий персонажей

meez создание персонажей в 3d. 8c7bbda9999b4823fb207b6cdbfdeb36. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-8c7bbda9999b4823fb207b6cdbfdeb36. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 8c7bbda9999b4823fb207b6cdbfdeb36. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

«Girl you’ll be a women soon»

Как я говорил выше. в нашей игре можно встретить персонажей в разные стадии их жизни. Это добавляет интереса для игроков, а также заставляет нас выполнять дополнительную интересную работу.

Я покажу, как мы сделали красивую девушку намного старше. Мы просмотрели множество видео, картинок и интернет-страниц о том, как стареет человеческое тело.

Дело не только в морщинах, свою форму меняет всё лицо человека. Подробнее об этом можно прочитать например здесь.

В статье я расскажу о технической стороне вопроса. Итак, сначала мы завершили 3D-модель молодого персонажа со всеми костями. Это очень важно, потому что на подготовку скелета и добавление весов уходит очень много времени. После этого мы просто скопировали её и начали работать с копией модели. Благодаря такому рабочему процессу нам не нужно заново заниматься оснасткой (риггингом) пожилой версии персонажа, потому что в ней используется та же система скелета. Это гораздо важнее в движке. Подобная система ускоряет загрузку и выгрузку ресурсов, потому что мы загружаем/выгружаем только нужное нам.

Итак, сначала мы изменяем базовый меш и опускаем некоторые части лица к земле, как это делает при старении мать-гравитация. Нос, щёки, брови, уши. Но мы не слишком увлекаемся, потому что модель имеет те же лицевые кости, что и модель молодого персонажа. (То есть при слишком сильном изменении базового меша могут возникнуть проблемы.)

meez создание персонажей в 3d. 5e45f3c51988288ed0e383746706f1f4. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-5e45f3c51988288ed0e383746706f1f4. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 5e45f3c51988288ed0e383746706f1f4. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Только деформация меша

Затем мы наносим скульптингом крупные морщины и детали в каком-нибудь ПО для скульптинга. Например, вы можете воспользоваться бесплатным Scupltris. Затем мы запекаем их в текстуру, называющуюся картой нормалей. Почему? Потому что она даёт нам показанный ниже результат без добавления лишних треугольников в модель. (Чтобы ваш PC смог справиться с её обработкой.) Также мы создаём карту нормалей некоторых деталей на основании текстуры кожи, а затем смешиваем их вместе.

meez создание персонажей в 3d. d6d4aad81948c286e10f6e6a02cb6246. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-d6d4aad81948c286e10f6e6a02cb6246. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка d6d4aad81948c286e10f6e6a02cb6246. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Меш плюс карта нормалей

Наконец, мы добавляем морщины на albedo-текстуру (текстуру с базовым цветом). Мы сделали снимки нескольких пожилых людей, а затем добавили к модели морщины с помощью смешения в Photoshop.

meez создание персонажей в 3d. ea160e3373d2844a83757f4db37fbaea. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-ea160e3373d2844a83757f4db37fbaea. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка ea160e3373d2844a83757f4db37fbaea. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Меш плюс карта нормалей крупных деталей и albedo-текстурой старой кожи

Итак, в результате в коже нашей модели пожилого персонажа используется карта нормалей деталей и albedo-текстура. Мы также подготавливаем текстуру подповерхностного рассеяния (subsurface scattering, эффект просвечивания света сквозь кожу) и specular-карту, но в том, что вы видите на экране, используются только albedo и карта нормалей (смешанные в одну карта нормалей крупных деталей + карта нормалей деталей).

Здесь мы можем видеть следующие части:

2. Карту нормалей крупных деталей, основанную на вылепленных деталях модели.

3. Карту нормалей крупных деталей, смешанную с деталями кожи, созданными из albedo-текстуры.

meez создание персонажей в 3d. 91b243dcd71058795cae4f52aec9fdde. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-91b243dcd71058795cae4f52aec9fdde. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 91b243dcd71058795cae4f52aec9fdde. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

meez создание персонажей в 3d. ffc6d08c5421f63e809042f91b3d838c. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-ffc6d08c5421f63e809042f91b3d838c. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка ffc6d08c5421f63e809042f91b3d838c. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

meez создание персонажей в 3d. 9be551ae6b8e14bdd3cbc6146fecfc68. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-9be551ae6b8e14bdd3cbc6146fecfc68. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 9be551ae6b8e14bdd3cbc6146fecfc68. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Пожилой персонаж выглядит гораздо лучше в движке Unity 3D, где мы используем подходящие шейдеры:

meez создание персонажей в 3d. 2dcb78d7cbcb8e09fc1c78c2c55506cf. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-2dcb78d7cbcb8e09fc1c78c2c55506cf. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 2dcb78d7cbcb8e09fc1c78c2c55506cf. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

meez создание персонажей в 3d. bd94719848a442afff7c0d937ce2d36b. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-bd94719848a442afff7c0d937ce2d36b. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка bd94719848a442afff7c0d937ce2d36b. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

А вот соединённые в Photoshop две версии персонажа (размещённые в движке в одном месте)

meez создание персонажей в 3d. 76ed6a53f0777e1a41a41631114fe04a. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-76ed6a53f0777e1a41a41631114fe04a. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 76ed6a53f0777e1a41a41631114fe04a. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

meez создание персонажей в 3d. image loader. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-image loader. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка image loader. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

4. Сканирование для персонажей настоящей одежды.

Итак, мы добрались почти до конца, но чтобы добиться финального внешнего вида персонажа, предстоит ещё многое сделать.

Мы отсканировали множество разной одежды. Техника сканирования похожа на сканирование лица или других объектов, но теперь это можно делать медленно, обычно одежда не движется (ветер или пробегающие мимо кошки бывают очень надоедливыми, особенно когда даже небольшое перемещение может испортить часы работы).

Мы не смогли подобрать советов или готовых решений по правильному сканированию одежды, потому вот наши советы о том, что нужно и чего нельзя делать:

— Самое важное — закрепить конструкцию, чтобы одежда была неподвижной; ещё лучше расположить одежду в устойчивой T-позе. Что это значит? Это поза с широко расставленными руками, стандартная позиция для персонажей игр, к которым применяется анимация. Также в такой позе лучше всего сканировать одежду.

Для этого мы купили манекен. Нам не удалось сразу найти манекен в T-позе, поэтому съёмка под руками была очень сложной, а ещё больше работы требовалось на совмещение 3D-моделей отсканированной одежды с руками, опущенными вдоль тел персонажей. Изначально система выглядела так:

meez создание персонажей в 3d. 0d74262d19095bc2d008c3dc65a6cb71. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-0d74262d19095bc2d008c3dc65a6cb71. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 0d74262d19095bc2d008c3dc65a6cb71. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Наш первый манекен с опущенными вниз руками

… поэтому мы модифицировали его, чтобы он поднял руки. Мы сделали новые руки из ПВХ-трубы. Вот как теперь выглядит наш «трубонекен» в T-позе:

meez создание персонажей в 3d. c2a750a1f0868424b984ef5e483a0a9a. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-c2a750a1f0868424b984ef5e483a0a9a. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка c2a750a1f0868424b984ef5e483a0a9a. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

У этого манекена руки сделаны из ПВХ и он поставлен в T-позу

meez создание персонажей в 3d. a79432107d67a127d02b2d366a27aece. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-a79432107d67a127d02b2d366a27aece. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка a79432107d67a127d02b2d366a27aece. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Мы можем снимать эту трубу, чтобы упростить одевание манекена.

meez создание персонажей в 3d. 53a7225006adb67f918534edb7087bfb. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-53a7225006adb67f918534edb7087bfb. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 53a7225006adb67f918534edb7087bfb. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Ну ладно, это отлично, но зачем на нашем пластмассовом друге эти чёрные точки?

Это потому, что поверхность очень блестящая, а скрипты сопоставления точек в фотограмметрии очень не любят блестящих вещей, но обожают точки и характерные особенности, поэтому мы нанесли маркером так много точек. Это позволило нам лучше сопоставлять позиции фотографий в ПО, чтобы получать более качественные сканы одежды.

Вот как выглядит на нём одежда, в данном случае меховая (в T-позе):

meez создание персонажей в 3d. 341a61e75144b07eac588708aa94eb32. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-341a61e75144b07eac588708aa94eb32. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 341a61e75144b07eac588708aa94eb32. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

— Второй по важности аспект при создании одежды с помощью фотограмметрии — не забывать делать снимки под руками и снизу одежды. Вот сколько фотографий нам пришлось сделать, чтобы создать достаточно хороший скан этой одежды:

meez создание персонажей в 3d. 81bb2d03e7f47d91b912251130446547. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-81bb2d03e7f47d91b912251130446547. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 81bb2d03e7f47d91b912251130446547. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Здесь можно увидеть облако точек сканирования:

meez создание персонажей в 3d. 6ab6c75cc721768b5fd61f15091c7dea. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-6ab6c75cc721768b5fd61f15091c7dea. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 6ab6c75cc721768b5fd61f15091c7dea. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

— Некоторые виды одежды очень сложно сканировать, например, с длинным мехом или из очень блестящих материалов, поэтому иногда проще их не сканировать, а создавать вручную.

Например для улучшения внешнего вида этого меха мы создали дополнительные элементы меха с альфа-каналом прозрачности. Это аналогично тому, что мы делали с волосами персонажей.

meez создание персонажей в 3d. ebd56ed3b9ba6a616629242ff731987b. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-ebd56ed3b9ba6a616629242ff731987b. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка ebd56ed3b9ba6a616629242ff731987b. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Красная часть — это элементы меха, созданные вручную с альфа-каналом

meez создание персонажей в 3d. 77a49bebf4d10fcb215b2fa279df566b. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-77a49bebf4d10fcb215b2fa279df566b. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 77a49bebf4d10fcb215b2fa279df566b. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Вот как это выглядит без текстуры

— Некоторые типы объектов сканировать проще, например, эта матовая юбка выглядит очень хорошо, потому что сделана из матового материала. Также здесь мы использовали HDR-снимки, чтобы получить больше информации в тенях и засветах, но hdr-фотограмметрия занимает кучу времени. Почему? Потому что каждый снимок нужно делать со штатива, иначе фотографии будут размытыми. Теперь представьте уровень раздражения, когда спустя час работы одна из наших кошек просто прыгнула на этот мех. Нам пришлось всё начинать с начала.

meez создание персонажей в 3d. d52cf32987876ef41f8ed308e60f03c8. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-d52cf32987876ef41f8ed308e60f03c8. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка d52cf32987876ef41f8ed308e60f03c8. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

meez создание персонажей в 3d. a0acf6169989a1ed75d9e1c89322ce6f. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-a0acf6169989a1ed75d9e1c89322ce6f. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка a0acf6169989a1ed75d9e1c89322ce6f. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Выглядит хорошо, правда? В целом чем больше времени ты тратишь на скан, тем лучше результат получаешь, и меньше занимаешься постобработкой.

— Ещё одни элементы, которые лучше делать вручную, а не сканировать — это пояса. Мы создавали их вручную. Мы сделали так, чтобы текстуры зацикливались, чтобы даже при небольшом разрешении текстур качество в игре было высоким.

meez создание персонажей в 3d. afebb6e2bce69da2b6f35afe2bc436e2. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-afebb6e2bce69da2b6f35afe2bc436e2. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка afebb6e2bce69da2b6f35afe2bc436e2. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

meez создание персонажей в 3d. ad4623f834a474ca3f81d7c92c3a3b36. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-ad4623f834a474ca3f81d7c92c3a3b36. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка ad4623f834a474ca3f81d7c92c3a3b36. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

— Венок тоже делался аналогично волосам, с использованием прозрачности. Он ещё не готов, но его видно на скриншотах:

meez создание персонажей в 3d. 13324ecd3d12cab002c89c5e9163505d. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-13324ecd3d12cab002c89c5e9163505d. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 13324ecd3d12cab002c89c5e9163505d. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Ну, на этом пока всё об одежде.

meez создание персонажей в 3d. image loader. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-image loader. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка image loader. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

5. Соединение всего в игровом движке.

Ранее я говорил, что мы используем движок Unity 3D. Расскажу о том, какие шейдеры и настройки мы использовали, для того чтобы модель выглядела как на скриншотах.

Для всех элементов персонажей мы сейчас используем бесплатный Alloy Shader. Мы выбрали его, потому что в нём есть всё необходимое нам, особенно опция растворения для каждой вариации шейдера и многие другие опции в сегментах. Вы можете использовать любой другой шейдер, но мы пользуемся Alloy (кроме того, он бесплатен).

meez создание персонажей в 3d. a8b3bbe61eca90dc42a3eab11fea7625. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-a8b3bbe61eca90dc42a3eab11fea7625. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка a8b3bbe61eca90dc42a3eab11fea7625. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Различное положение света даёт интересные эффекты

— Кожа: для этой части персонажей мы используем шейдер кожи с эффектом подповерхностного рассеяния и передачей света. Что такое эффект подповерхностного рассеяния? Это симуляция фактора прохождения освещения сквозь кожу. Посмотрите на сделанные нами снимки:

meez создание персонажей в 3d. f7aacacfd172c912092890fc54d2d11c. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-f7aacacfd172c912092890fc54d2d11c. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка f7aacacfd172c912092890fc54d2d11c. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Вот как выглядит подповерхностное рассеяние на руке в реальном мире

Как видите, освещение (если оно достаточно сильное) проходит сквозь кожу.

Это придаёт очень естественный внешний вид, особенно при слабом освещении. Можно увидеть, как этот эффект ведёт себя в The End of the Sun на примере этого gif и показанных выше скриншотов. (Учтите, что пока у модели даже нет specular-текстуры и Subsurface-карты, поэтому на финальном этапе она будет выглядеть немного лучше.)

meez создание персонажей в 3d. image loader. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-image loader. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка image loader. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

— Глаза: как известно, глаза — зеркало души. И это правда — очень сложно придать персонажу естественный вид, не сделав его глаза идеальными. Глаз — это не просто сфера. Он плоский там, где находится радужная оболочка, а зрачок даже ещё ниже. Именно поэтому мы используем шейдер Parallax. Это поверхность, создающая иллюзию того, что глубже есть что-то ещё, и она даёт очень хорошие результаты!

meez создание персонажей в 3d. image loader. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-image loader. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка image loader. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

meez создание персонажей в 3d. 36566e7abcf1ecec9fa59dc3075b4fa2. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-36566e7abcf1ecec9fa59dc3075b4fa2. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 36566e7abcf1ecec9fa59dc3075b4fa2. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Глаза с дополнительной прозрачной сферой большего размера для эффекта дальнего отражения

meez создание персонажей в 3d. e4d6dcc9f3bbee4141a5630e80586795. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-e4d6dcc9f3bbee4141a5630e80586795. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка e4d6dcc9f3bbee4141a5630e80586795. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Глаза без этой сферы.

Более того, теперь мы можем управлять расширением зрачков, и в катсценах это создаёт очень естественный вид (немного пугает, когда зрачок максимально расширен, но для фэнтезийных целей этот эффект всё равно полезен).

meez создание персонажей в 3d. image loader. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-image loader. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка image loader. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

— И последнее: поскольку мы используем один скелет для всех версий одежды и тел, то можем без всяких проблем превратить молодого персонажа в пожилого или поменять его одежду. Это создаёт отличные возможности по созданию кинематографических сцен, а также замечательно оптимизирует игру.

meez создание персонажей в 3d. image loader. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-image loader. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка image loader. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

Вот так мы можем смешивать элементы созданного таким образом персонажа.
— Для одежды мы используем двухсторонний шейдер, чтобы можно было видеть её с обеих сторон.

meez создание персонажей в 3d. 9b9a163c059af062231c7af2cf79b414. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-9b9a163c059af062231c7af2cf79b414. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка 9b9a163c059af062231c7af2cf79b414. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

— Для волос мы используем специальный двусторонний шейдер с гладкими прозрачными краями.

meez создание персонажей в 3d. image loader. meez создание персонажей в 3d фото. meez создание персонажей в 3d-image loader. картинка meez создание персонажей в 3d. картинка image loader. Пытаясь найти тему для написания статьи, я старалась оттолкнуться от рисования и создания адоптов. Порой мне и самой сложно придумать образ героя, поэтому я экспериментирую с редакторами персонажей. Зачастую у меня получаются довольно интересные дизайны, которые служат прототипом к будущему рисунку. Правда, в итоге выходит совершенно другая картина.

6. Окончательные результаты

Под катом представлена полная галерея того, как выглядит финальная версия персонажа в движке Unity 3D: (но он по-прежнему находится в разработке)

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *