mad max кастомизация персонажа
Улучшения Макса
Покупка новых навыков будет вознаграждена, среди прочего, новыми атаками, используемыми Максом.
В меню паузы вы можете улучшить снаряжение Макса, его навыки и вооружение. Новые улучшения становятся доступными после выполнения определенных требований, например, выполнения миссии или получения определенного звания. Требования можно проверить в меню паузы на вкладке Макс. Каждое новое улучшение увеличивает некоторые характеристики Макса, например, его сопротивление ударам, наносимый им урон или количество пуль в дробовике. Каждое улучшение стоит определенное количество лома.
Доступные улучшения
Гриффа
Гриффу можно найти в разных местах.
В дополнение к улучшениям, которые можно купить в меню паузы, у Макса также есть различные навыки, полученные другим способом. Для их развития у вас должен быть определенный ранг, который увеличивает максимальный уровень способностей, и определенное количество Значков Гриффы, которое можно потратить на улучшения. Значки Гриффы, необходимые для улучшения способностей, можно получить, выполнив миссии, увеличив ранг персонажа (вкладка «Легенда» в меню паузы) или получив достижения. Гриффу можно найти в разных местах карты. Если у вас достаточно значков, идите к месту, где его можно найти, и поговорите с ним. Помните, что каждый раз, когда вы посещаете его, вы должны тратить все имеющиеся у вас значки. Как только вы улучшите каждую способность до максимума, вы больше не будете получать новые значки.
Обновление способностей особенно важно в начале игры. В этот момент вы должны посетить Гриффу всякий раз, когда собираете некоторые значки. Благодаря этому Макс будет постепенно развиваться, а приобретенные навыки помогут ему выжить (особенно полезно увеличение шкалы здоровья).
Как вы уже знаете британское игровое подразделение компании Warner Bros. опубликовала на своем официальном YouTube-канале новый трейлер грядущего экшена Mad Max от Avalanche Studios. В ролике показана куча игрового процесса, а также подробней рассказано о геймпленых особенностях проекта.
«В Mad Max вы начинаете без ничего. Ваша машина, семья, жизнь — все это отобрали у вас. Остается только одно — выживать». На первых этапах игры игроку необходимо собрать новый Magnum Opus. В дальнейшем машину можно и нужно будет прокачивать. То, как выглядит твоя тачка, зависит только от тебя самого.
Плюс ко всему этому, в игре есть и несколько головоломок с секретами. Так как мир Mad Max невероятно велик, на просторах пустейшей обязательно найдется что-нибудь полезное или хотя бы интересное. Поэтому внимательно посматривай на дорогу и время от времени заглядывай под фанеры.
А вот ждать Mad Max еще относительно долго. Выход игры запланирован на сентябрь этого года для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.
Как создается геймплей Mad Max
Студия Avalanche, разработчик Mad Max, обсудила с изданием Game Informer процесс создания игры и физически достоверные автомобильные битвы.
В представленном ролике директор Фрэнк Рук и старший пролюсер Джон Фуллер объяснили процесс создания игры с открытым миром, рассказали о том, как повествование тесно сплетено с геймплеем, а также о том, как тщательно Avalanche следует философии сеттинга.
Релиз Mad Max состоится 1 сентября на PC, PS4, SteamOS и Xbox One.
Ждем. Надеюсь в игре не будет скучно.
И кино жду, и игру не меньше. Видеокассету со вторым Максом в 90-е до дыр затёр.
Нужно бы наконец фильмы посмотреть, никак не отважусь.
Фильм поскорее бы уже
Просто для инфы, фильм «Безумный Макс: Дорога ярости» выйдет в прокат 14 мая 2015, Ждём 🙂
NPhysicist И? Что плохого в здоровой конкуренции? Я, например, ставлю на Макса, ибо MGS не особо нравится. (Ваше мнение, может не совпадать с мнением других)
жду игру не меньше чем фильм дорога ярости который будет в мае)
GanMeler Ты май с мартом перепутал
что то похожее на Rage
вряд ли игра будет ааа-класс)
Релиз Mad Max состоится 1 сентября на PC, PS4, SteamOS и Xbox One В один день с MGS V на консолях? Они любят рисковать, я смотрю
Хоть на субтитры бы заморочились.. Ну хоть под видео в общих чертах.. А ладно и так сойдёт..
И ещё обложка для хбокс 360,а в заявленых платформах его нет.
Сам большой поклонник франшизы, жду, надеюсь все будет отлично.
Озверин Хроники ридика. Лучший экшн 2005(или какой там год) и намного лучше фильма. Ну еще про росомаху и бетмана отличные игры. ии. все)
для меня безумный макс это мэл гибсон, даже не знаю, смогу ли я воспринять адекватно новый фильм с другим актером. Но ладно фильм, че в игре то зажулили лицо мэла сделать? Я уверен что он был бы не против и денег не попросил как праститутка дырявая за фейс в гта. В нем была своя харизма, а в игре какой то безликий.
Пролюсер поправьте
Ну крутняк что могу сказать все ждем Макса
Ну еще бы увидеть геймплея побольше, там уже определится можно предзаказывать или нет. А на фильм 2015-го схожу обязательно, хоть из трилогии понравились только первая и вторая, на третьей спал, ужасная часть
NPhysicist Вы думаете Кодзима введет что-то новое? Сомневаюсь. А вот Мэд Макс, по крайней мере внесёт что-то свежее, надеюсь оригинальное. Если выгребет, то так же как и MGS превратится в сериал, и будет ждать нового «конкурента».
Bartman20 Просто информации об игре очень мало. Будем верить.
DarknessCM немного не разделяю оптимизм. когда игры по лицензиям кинофильмов хоть что-то новое или ценное привносили в жанры игр? скорее всего будет что-то очень знакомое.. например, невнятная смесь Рэйдж или Бордерлэндс с ГТА. но я очень хочу, чтоб игра стала исключением из правил и показала себя хорошо. конкуренция с МГС не проблема, так как жанр и аудитория у этих франшиз немного разный. тут важнее качество продукта.
[Partisan] Немезис Окей 😀 Исправил 🙂
[Partisan] особенно про немногословного героя веско было))
Не уверен что выйдет что-то годное, уж простите.
Руйдер Warner Bros это тебе не Ubisoft или ЕА.
Смотрел я кажись этот фильмец, смутно припоминаю но там по моему война за топливо шла или.
Обзор Mad Max — Макс, которого заждались
Если вы ждете море взрывов и спецэффектов, то вы будете довольны — в игре про безумного Макса их предостаточно. Предлагаем вам ознакомиться с обзором Mad Max, в котором мы расскажем об основных составляющих, способных влюбить в себя каждого поклонника фильмов Джорджа Миллера (George Miller).
Пустошь — не место для нытиков
Сразу после анонса, об игре Mad Max ходило множество слухов и домыслов. По мере приближения даты выхода их количество увеличивалось в разы. Изначально продукт должен был выйти на PC, а также консоли теперешнего и прошлого поколений. В конце концов, разработчики отказались выпускать игру на past-gen с целью реализовать самые безумные идеи, которые бы не потянули старушки Xbox 360 и PS3. Такое решение пошло игре только на пользу. Во-первых, продукт достаточно масштабный с большим и проработанным открытым миром. Во-вторых, погружение в игровую вселенную происходит спустя несколько минут после запуска сего чуда.
Макса лишают его крутой черной тачки, после чего он еле живой выбирается из западни, которую ему устраивают Члем (главный злодей) и его банда. Скитаясь по пустыни он натыкается на еще более безумного механика с запоминающейся внешностью. Тут-то и начинается самое интересное — механик, видящий в Максе посланника богов, вызывается помочь герою обзавестись новым автомобилем — в разы быстрее и мощнее предыдущего. Теперь наша цель заключается в поиске для машины самых лучших деталей. Для этого мы должны выполнять миссии и собирать лом (местная валюта). Сразу стоит отметить, что миссиям не хватает разнообразия.
Путь к успеху начинается с безумия
Кроме того, собираемый Максом и его разговорчивым спутником автомобиль — Magnum opus, он же шедевр, не единственный транспорт на котором можно колесить по пустоши. Нам доступны все машины, которые могут ездить, начиная от простеньких багги заканчивая трофейными эксклюзивами. После того, как Максу становятся доступны убежища он может завозить туда все, что только душа пожелает. Таким образом, пополняются коллекции автомобилей, находящиеся в главном меню. Там же каждая машина имеет свою историю и описание. Вместе с этим нам предлагают ознакомиться с биографией каждого персонажа — узнать его привычки и странности, понять, как он стал тем, кем является.
Обычно такой текстовой контент не интересно читать, но в случае Mad Max все наоборот. По мере нашего продвижения по сюжету мы понимаем, почему у некоторых персонажей странное поведение, откуда у них взялись шрамы и т.д. Кроме того, кто смотрел фильмы про безумного Макса знает, что главный герой потерял семью, после чего испытывает проблемы с психикой. Здесь данная составляющая сохранилась и разыгрывается в виде всплывающих воспоминаний. Что касается самого главного, а именно езды на автомобилях, механика движения транспортных средств далека от реальности. Но кто говорит о реальности, когда мы видим машину с прицепленной головой человека к капоту.
Создай свой шедевр
Кастомизация автомобилей позволяет создать настоящий ужас на колесах. Мы можем менять кузов машины, вешать на капот и бампер устрашающие предметы, рисовать на автомобиле различные логотипы и т.п. С каждой прокачкой той или иной характеристики вид машины также изменяется. К примеру, сначала таранная решетка не вызывает особого впечатления, однако при улучшении ее до пятого уровня мы получаем огромный и не пробивной таран. То же самое касается и других деталей автомобиля. Сюжетная линия, к счастью, не копирует таковую из фильмов. Нас радуют отдельной историей, которая лишь от части связана с фильмами Джорджа Миллера.
Будущее может быть разным
Mad Max
А вы заметили, что игры по фильмам умерли как жанр? Раньше любой мало-мальски крупный блокбастер шёл в паре с лёгким «помотивчиком» — как правило, безобразной аркадой или слепленным на коленке экшеном. Теперь сопутствующая продукция перебралась поближе к «казуальной» аудитории, на мобильные платформы.
Игровая индустрия, конечно, от такой трансформации не много потеряла, но лично меня это огорчает. Ведь всегда были неплохие примеры вроде Peter Jackson’s King Kong или The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay. К тому же игры-то ушли, а детское желание побыть главным героем хорошего кино — осталось. Именно это успешно эксплуатирует Mad Max от Avalanche Studios. Конечно, разработчики твердят, что к гениальной «Дороге ярости» игра имеет очень опосредованное отношение, но мы-то с вами всё понимаем.
Безумие на дороге не валяется
Изначально игра должна была выйти одновременно с фильмом, однако старт задержали: откинули релиз на устаревших платформах, подтянули визуальные эффекты (хотя пастгенные корни всё-таки иногда вылезают) и отшлифовали моменты, о которых пресса на выставках отзывалась негативно.
Тем не менее «уши» четвёртого фильма здесь на каждом шагу: стиль автомобилей, внешность противников, подход к декорациям и в целом к уровню насилия и безумия. Действительно заметно взаимодействие с командой киношников, о котором Avalanche упоминала в многочисленных интервью. Поэтому пересадка за руль виртуального «Интерцептора» после просмотра Blu-ray получается совершенно «бесшовной».
Геймерам достался типичный открытый мир по законам Ubisoft, хотя на самом деле Warner Bros. Огромная территория, разбитая на зоны, постановочные сюжетные миссии, сумасшедшее количество дополнительных заданий и маркеров в округе. Большую часть времени придётся колесить на машине, периодически выходя разбить чьё-нибудь лицо или забрать канистру с бензаком.
Сюжетно игра не представляет собой ничего особенного: перед нами типичный эпизод роуд-муви, который начинается нигде и заканчивается ничем. Макса избили и отобрали машину, поэтому ему приходится объединить силы с сумасшедшим горбуном по имени Жестянщик. Вместе герои хотят собрать «Шедевр» — лучшую машину из когда-либо созданных. После «Перехватчика», конечно.
«Шедевр» — это не конкретная машина, а условное название вашего транспортного средства, которое предстоит дотошно конструировать в ходе игры. «Кастомизация», конечно, скромнее, чем в Need for Speed, зато строго функциональна: с трудом получив свой первый кузов в самом начале игры, вы постепенно открываете новые и новые модификаторы и возможности. Улучшить броню, установить шипованные диски, «прокачать» выхлопную трубу… Звучит волшебно, но на самом деле творческого простора нет.
Вариативности технических характеристик обычные «апгрейды» не предлагают, и следующая труба всегда лучше предыдущей. Вопрос только в том, что именно улучшать в первую очередь. «Прокачка» происходит за счёт металлолома, иногда потребуется выполнить задание или перебить побольше врагов.
Интересное начинается с получения доступа к «Архангелам». Как только собраны все соответствующие детали, на их основе можно собрать уникальный «билд» автомобиля, сконцентрированный на чём-то одном. «Демон скорости» говорит сам за себя; у него совсем нет защиты. А вот «Аврелиан Разящий», напротив, обвешан шипами и таранными системами, чтобы при столкновении рвать соседние «тачки» в клочья.
Кроме того, можно прямо на поле боя угнать любую развалюху и привезти её в гараж для личного пользования. Такие машины тоже обладают кое-какими характеристиками, но слабее, чем «Архангелы»; главный бонус в том, что враги начинают принимать вас за своего.
Со временем развивается и сам главный герой — куртка, суперудары, дробовик и борода становятся лучше на десять, пятнадцать, двадцать процентов. Кроме того, в игру вшита система внутренних достижений: «поешьте червей десять раз», «убейте тридцать стервятников» — всё это наращивает персональный рейтинг с «Ящерицы» до «Воина дороги», открывает новые «апгрейды» и допускает до сюжетных миссий.
Я уже сто раз говорил, что такое безумие
Двигаться по сюжету, запоминать отношения с персонажами, смотреть ролики, слушать диалоги — об этом можете даже не думать. Сценарий проходится за несколько часов. К тому же история просто отвратительна: жалкие потуги на драму не в состоянии вызывать хоть какие-то эмоции, а большая часть игры вообще представляет собой просто путь героя до Газтауна, местной бензиновой столицы.
Начиная в небольшом ангаре на краю глобальной карты, мы постепенно движемся наверх. Доступная территория, как полагается, поделена на регионы, в каждом из которых собственный «уровень опасности», свой визуальный стиль и свой тип ландшафта.
Если вам показалось, что в игре слишком много характеристик, статистик, пунктов меню и цифр, — вам не показалось. Разобраться во всех направлениях и нюансах «прокачки» можно только за три-четыре часа. Но я сэкономлю вам время: осмысленности, стратегии и толка в местном развитии нет вообще. В итоге придётся просто хаотично зачищать карту. Игра на 80% состоит из практически бесцельной езды по пустошам от одного маркера до другого.
Но самое интересное — каким-то непостижимым образом это и есть то, что нужно «Безумному Максу». Карта не просто усыпана, а забита событиями доверху: на каждом шагу расположены небольшие локации, где психопаты хранят добро (его тоже несколько видов), на вышках сидят снайперы, расставлены знаки, по дорогам ездят конвои, а если взять дополнительные квесты, то придётся ещё и по трамплинам, например, скакать. Внутренний перфекционист никогда не позволяет проехать мимо.
Отдельное развлечение — это форты, бензиновые станции, укрепления и прочее. Там Макс организует целый штурм. Сначала, прячась за скалами, нужно снять снайперов. Потом — собрать патроны и разобраться с защитными огнемётами, башнями и прочим. Внутри — драться в стиле Бэтмена с десятком врагов, бегать по территории, собирать/взрывать/убивать «боссов». К походу на последних тоже неплохо бы подготовиться, поискать разведчиков, которые раскроют слабые стороны противника.
Главное, что технически всё реализовано вполне пристойно. Драки проходят плавно, герой управляется хорошо. На машине вообще прелесть: в багажнике всегда сидит горбун, который позволяет выполнять несколько действий одновременно, так что штурм какого-нибудь конвоя — это развлечение на уровне FlatOut. Несёшься по трассе, в замедлении отрываешь кому-то колесо, стреляешь соседу в бензобак, а сам боком прижимаешься к грузовику, чтобы столкнуть его с дороги в пропасть, а потом приземлиться сверху…
Порой находишь дощечку на песке и обнаруживаешь под ней целый подземный комплекс, а внутри — чертежи бака, который давно искал. И это место вряд ли будет помечено на карте. Поиск объектов происходит с помощью аэростатов: нужно подняться на одном из них и самостоятельно, с биноклем, обозревать местность в поисках интересных точек, так что заметить удаётся не всё.
Получается, что игра действительно работает как road movie. Выполняя какой-то совершенно символический фоновый квест, вы ездите по бескрайней пустоши, любуетесь прекрасными пейзажами и ввязываетесь в бесконечные переделки. Ищете воду, которая здесь вместо аптечек, экономите патроны, разбиваете чужие машины ради новых деталей, собираете металлолом — в общем, постоянно занимаетесь теми вещами, которыми действительно занимался бы Рокатански в быту. И в этом есть неповторимое очарование.
Получается очень странная ситуация. Mad Max — слабая игра. Всё, что нужно в ней делать, — это просто кататься по карте и собирать хлам. Нет ни истории, ни какого-то потрясающего внимания к мелочам, ни интересных ситуаций. Но основные механики работают хорошо, и сшибать машины на дороге — весело. Крепости так и просят, чтобы их захватили, а вон та вышка на холме не отмечена на карте, так что нужно немедленно свернуть и проверить. Так проходит час, два, пять… Пустая игра! Бессодержательная! Но запустить снова на полчасика всё равно тянет — собрать патронов и наброситься на ближайший конвой.









































