lords of the fallen классы персонажа
Итоговый класс
Итоговый класс формируется в зависимости от того, какой тип магии и какое снаряжение вы выбрали.
Воин
Снаряжение воина с магией «Атака». Силён и живуч.
Сила: 11
Живучесть: 14
Вера: 8
Выносливость: 8
Ловкость: 8
Удача: 0
Изгой
Снаряжение бродяги с магией «Атака». Живуч, ловок и вынослив.
Сила: 9
Живучесть: 10
Вера: 8
Выносливость: 10
Ловкость: 10
Удача: 2
Скандалист
Снаряжение церковника с магией «Атака». Верен и живуч.
Сила: 9
Живучесть: 12
Вера: 12
Выносливость: 8
Ловкость: 8
Удача: 0
Рейдер
Снаряжение воина с магией «Обман». Силён и живуч.
Сила: 10
Живучесть: 12
Вера: 8
Выносливость: 9
Ловкость: 9
Удача: 1
Мошенник
Снаряжение бродяги с магией «Обман». Вынослив и ловок.
Сила: 8
Живучесть: 8
Вера: 8
Выносливость: 11
Ловкость: 11
Удача: 3
Палач
Снаряжение церковника с магией «Обман». Верен и живуч.
Сила: 8
Живучесть: 10
Вера: 12
Выносливость: 9
Ловкость: 9
Удача: 1
Паладин
Снаряжение воина с магией «Утешение». Силён, живуч и верен.
Сила: 10
Живучесть: 13
Вера: 10
Выносливость: 8
Ловкость: 8
Удача: 0
Странник
Снаряжение бродяги с магией «Утешение». Верен, ловок и вынослив.
Сила: 8
Живучесть: 9
Вера: 10
Выносливость: 10
Ловкость: 10
Удача: 2
Духовник
Снаряжение церковника с магией «Утешение». Верен и живуч.
Сила: 8
Живучесть: 11
Вера: 14
Выносливость: 8
Ловкость: 8
Удача: 0
Lords Of The Fallen. На пределе возможностей
| Lords Of The Fallen | |
| Разработчик | CI Games, Deck 13 |
| Издатель | CI Games |
| Официальный сайт | lordsofthefallen.com |
| Дата выхода | Октябрь 2014 |
| Локализатор | Бука |
| Жанр | Ролевая игра (PRG), экшен |
Принято считать, что игры являются в основном развлекательным явлением. Подобное утверждение перечеркивают проекты вроде Dark Souls. Японская дилогия, беспощадная к игроку, собственно, и снискала популярность в определенных кругах благодаря запредельной сложности. На огонек возжелавшей хардкора аудитории поспели и другие разработчики. Польский ролевой экшен Lords Of The Fallen бросает новый вызов тем, кто готов испытать свои рефлексы и нервы на прочность.
Умереть здесь можно прямо на первом же противнике. Изначально нам предлагают разобраться с ним в замедленном режиме с подсказками буквально за несколько ударов. Но если вдруг вам понадобиться выйти из игры, то начнете с этого же места в обычном игровом режиме и быстро получите по лбу от знакомого болванчика, пока будете неумело вертеться вокруг него в попытках припомнить первые уроки.
Первоначальные впечатления печальные. Сюжетный ролик, предваряющий игру, заключается в том, что огромный воин Харкин извергает проклятия каким-то там богам, а в ответ небо шлет ему партию файерболов. С одной стороны порычали, с другой порычали. Вот как бы и вся мотивация, вот практически и весь сюжет. Конечно, история постепенно обрастает деталями, но пробиваться к этим осколкам сюжета приходится с таким трудом, что они все равно теряются где-то на заднем плане затяжных сражений.
Дав немного потренироваться в основах боя на слепых мутантах, реагирующих на звук, разработчики быстро бросают героя на убой к первому боссу. Еще не наметилось никакое развитие сюжета, не выполнено ни одного квеста, не сказано ни одного слова о навыках и не повышен ни один параметр, а мы уже вынуждены тыкать «иголочкой» в огромную тушу, пытаясь не угодить под размахи здоровенного меча. Естественно, что увильнуть непросто, а выдержать всю эту пляску на протяжении долгого времени еще сложнее. Одна-две ошибки и полоска жизни Харкина на минимуме, еще одно неловкое па — извольте начинать заново. Мазохизм чистой воды, не подкрепленный ничем, что могло бы вовлечь игрока в это испытание и заставить его тратить время и силы на преодоление данного противника с целью дальнейшего прохождения игры.
В Lords Of The Fallen нет открытого мира. Путь наш пролегает через замковые сооружения и лабиринты внутренних подземелий и коридоров. Многие тропинки пересекаются, много изначально закрытых дверей. Доступ к новым зонам открывается по мере прохождения игры, с появлением новых ключей или новых возможностей. При этом само повествование периодически выводит нас на старый путь. Так что, хочешь не хочешь, а возвращаться в знакомые места придется.
По ходу игры будут попадаться персонажи, предлагающие побочные задания, состоящие в поиске каких-то предметов или ингредиентов. Это тоже является стимулом для более тщательного исследования развилок и закоулков. Вот только враги не дают особо рыскать. Каждое последующее действие приходится взвешивать, за каждый новый поворот нужно проходить медленным шагом, чтобы не привлечь преждевременно внимание очередного противника. Это совсем не лишнее, ведь легких схваток в игре не бывает.
Противники условно делятся на мощных дуболомов в броне, шустрых воинов плюс разные промежуточные комбинации. Закованные в железо здоровяки умело блокируют все удары и вкладываются в мощные замахи. Если враг быстр, то держится на расстоянии и рассчитывает на удачную серию быстрых ударов. При этом они умело используют все свои тактические особенности. При попытках простой атаки будут умело блокировать удары и наносить ответные выпады. Мощь ударов у них зачастую выше вашего. Так что несколько ошибок могут быть роковыми даже в случае драки с рядовым монстром. Кроме понимания особенностей каждого противника нужно уметь его переиграть, пробить защиту или обойти с тыла.
Условное деление врагов на несколько групп по боевому стилю поверхностное. Каждый воин индивидуален в той или иной степени. Дали ему в руки другой меч — уже иной радиус замаха и иные удары, что требует и некоторой корректировки и наших действий. Не обходится и без банального наращивания мощи врагов за счет повышения их бронированности. На первых этапах воин какого-то класса может встречать вас в кирасе и с небольшим щитом, а потом эти же бойцы будут с ног до головы укрыты железом, неся в руке огромный башенный щит. Даже медлительные слепые мутанты постепенно обзаведутся наплечниками и тяжелыми топорами.
Смерть кроме неприятного чувства поражения чревата и другими последствиями. Вы возрождаетесь с последней контрольной точки вместе со всеми монстрами! Да еще и опыт теряете, который остается в виде призрака на месте гибели и постепенно растворяется. Приходится заново пробиваться сквозь тех же врагов и пытаться успеть забрать свой опыт. Первые пару часов примерно и сводятся к тому, что по несколько раз умираешь, пробиваешься на старое место и пытаешься вернуть опыт. В итоге куча потраченного времени, нерв и грамулька опыта в статистике, которого едва хватает на покупку одного очка прокачки.
С респауном врагов доходит до откровенно раздражающих моментов. Вся живность возрождается после перехода из одного большого уровня на другой, даже умирать не надо. Заглянули неудачно в определенную дверь или портал, вернулись назад — вас уже поджидает знакомая компания.
Упомянутые порталы ведут на территорию особых испытаний. По факту это небольшая арена с врагами. Если устоите и всех одолеете, то получите награду.
Лечение в игре возможно при помощи зелий, количество которых ограничено. По сюжету иногда будут возникать ситуации с выбором — пожертвовать раненному бедолаге зелье или нет. Первая такая сценка может привести к небольшому шоку по итогам сделки. Зелья восстанавливаются на контрольных точках после сохранения, но любая процедура помощи навсегда уменьшает их число на одну единицу. Поэтому, когда слабый еще Харкин в какой-то момент оказывается один на один с игрой, имея в запасе всего одну бутылочку, можно узнать много нового о своих лингвистических познаниях в области обсценной лексики.
Если какой-то босс кажется вершиной сложности, то игра уверенно это опровергает на встрече со следующим здоровяком-монстром, который оказывается еще сложнее, вдребезги разбивая всю самоуверенность, накопленную за счет предыдущих побед. Даже мечник, который в самом начале выполняет роль босса, на определенном этапе низводится чуть ли не до ранга рядовых бойцов, коих мы будем укладывать в перерывчиках между более тяжелыми схватками.
Игра демонстрирует современную картинку с поддержкой DirectX 11. Детальные текстуры, тщательнейшая проработка персонажей (вплоть до каждого зубчика на шипастых доспехах), отсветы пламени на стенах, дрожащий горячий воздух и линзовые световые эффекты — все выглядит приятно и атмосферно. Есть свой мрачный визуальный стиль.
Некоторые дополнительные визуальные эффекты в Lords Of The Fallen реализованы при помощи NVIDIA PhysX. Это реалистичные флажки и плащ героя, больше частиц и осколков. При этом игра не превращается в фейерверк подобно Borderlands, уровень реализации эффектов скромнее и не везде они заметны. Мощные удары по щиту сопровождаются искорками, которые достоверно скачут по земле. Аналогичными искорками сопровождаются разрывы волшебных зарядов. Некоторые боссы зрелищно разрушают элементы окружения, осыпая все вокруг фонтанами осколков. Но за пределами арен с боссами ничего похожего наблюдать не придется.
При помощи NVIDIA Turbulence реализованы зрелищные шлейфы у огненных мечей, увлекающих за собой тысячи горящих частиц. Некоторые противники появляются из снежных завихрений. Без продвинутой системы частиц эти эпизоды выглядели бы не так эффектно.
Современная картинка выдвигает соответствующие требования к мощности компьютера. Нами было проведено небольшое сравнительное тестирование высокоуровневых видеокарт во время прогулки от ближайшей точки сохранения до локации «Площадь Судей». Поскольку выбраны топовые карты, то решено было сразу остановиться на высоком разрешении 2560×1440 с максимальными настройками графики. Активны эффекты NVIDIA Turbulence, иных настроек PhysX в игре нет. С учетом обычной прогулки таким эффектам и проявиться негде (а тестирование во время схватки с каким-нибудь боссом само по себе проблематично).
Radeon R9 290 и GeForce GTX 780 демонстрируют примерно одинаковый уровень производительности. Лидирует GeForce GTX 780 Ti. Среднюю позицию занимает новый видеоадаптер GeForce GTX 970. У всех участников хорошие результаты в разрешении 2560×1400, следовательно и в народном 1920×1080 они обеспечат высокий fps.
Стоит отметить высокую загрузку видеопамяти при Ultra-качестве и всех активных эффектах. В выбранном разрешении игра использовала до 3,6 ГБ. В Full HD загрузка меньше на гигабайт. На фоне результатов Radeon R9 290 и GeForce GTX 780 мы не видим какого-то реального преимущества карты с большим объемом, так что и в 1920×1080 при игре на видеокартах среднего класса с 2 ГБ не будет дискомфорта.
Lords Of The Fallen — игра специфическая. Она не предлагает интересного приключения или затягивающего повествования. Тут все это вторично и постепенно теряется на фоне напряженных битв. Именно в них и заключается вся суть. Напряженное противостояние, когда мы зачастую в невыгодных условиях, когда не прощающие ошибок враги готовы быстро отбросить нас на контрольную точку без набранного опыта. По уровню сложности и беспощадности к игроку вполне на уровне Dark Souls, только в меньших масштабах и без открытого мира. Зато тут адекватное управление и современная графика. Поклонникам японской дилогии Lords Of The Fallen понравится. Тем же, кто далек от идей игрового мазохизма, можно проходить мимо.
Lords of the fallen классы персонажа
Все боссы сюжетные и пропустить их не получится, при выполнении специального задания, вы сможете получить легендарный предмет (оружие, доспех и тд), с каждого из них.
Специальное задание: нужно одолеть босса без потери хп (вашего здоровья).
Для первого прохождения это будет сделать не легко, так что придется умирать, после получения хотя бы частички урона по жизням.
Стараемся не приближаться к боссу, убегаем и уворачиваемся от его атак, до начала его выпада мечом и ударом об землю, после этого у вас будет время на несколько ударов.
Берем щит покрепче и стараемся парировать атаки, но не нужно сильно надеется на щит, поэтому как и в первом случае советую ждать его чардж атаки (выпада), так как после нее он не двигается, некоторое количество времени.
❖ Меч с босса за выполнение специального задания
❖ Обращаем внимание на достижение, связанное с этим боссом
❖ После убийства босса, приступаем к поиску 1 из 3 сокровищниц
❖ Самый первый портал находится в районе погреба, перед лестницей наверх, ведущей к веранде. Открывается после победы над первым боссом (Надзирателем)
Специальное задание: нельзя блокировать его атаки.
Чтобы получить предмет с босса, нельзя блокировать его атаки, лучше снять щит перед боем. Босс не очень сложный. После победы над ним, вы получите щит.
❖ Щит Командующего, имеет спец атаку схожую с боссом (ударная волна)
❖ Обращаем внимание на достижение связанное с этим боссом
Для получения данного достижения необходимо, чтобы во время боя с боссом он уничтожил одну из статуй.
❖ Осколок можно вставить в одну из статуй при битве с вторым боссом «Командующим».
Есть 2 варианта решения этой проблемы:
❖ Бегать вокруг него и ждать пока он зарубит их своей косой или просто дождаться его взрывной атаки, и заранее спрятаться в одной из построек в виде святилищ.
После взрыва приспешники погибнут.
❖ После этого вам выпадает его легендарная коса.
Lords of the fallen классы персонажа
Итак, перед началом, думаю стоит уточнить, что такое начальные классы, дабы потом не было глупых вопросов на подобии «Могу ли я его сменить».
Класс в нашей ролевой — это специализированная роль, выбранная для Вашего персонажа лишь в начале игры.
У каждого класса различные начальные характеристики и экипировка. Но от начального класса совершенно не зависит то, кем в итоге будет персонаж на поздних стадиях игры.
Любой выбранный класс позволяет прокачивать любые характеристики и использовать совершенно любую экипировку, если вы отвечаете её требованиям конечно.. То есть, от класса зависит только снаряжение, характеристики и наличие заклинаний в самом начале, но не протяжении всей игры.
Классы в DS не во многом отличаются от классических классов всех РПГ. Рыцарь, Воин, Чародей и т.д. Главным отличием являются лишь статистика, система характеристик по которой будет развиваться ваш персонаж. Её то мы сейчас и разберем.
Итак, в систему характеристик входит:
Живучесть (Vigor) — определяет здоровье и живучесть персонажа. Повышает сопротивляемость холоду. (Можно значительно увеличить с помощью «Священного Угля»).
Ученость (Attunement) — определяет количество заклинаний, что может изучить ваш персонаж.
Стойкость (Endurance) — от нее зависит ваша выносливость. Выносливость нужна для атаки, блока щитом и кувырков. Повышает баланс вашего персонажа и сопротивляемость атакам, кровотечению и молнии.
Физическая мощь (Vitality) — увеличивает физическую защиту персонажа, а также сопротивляемость ядам. Чем выше данная характеристика, тем больше груза может нести герой. Некоторая броня требует определенного количества Физической Мощи.
Интеллект (Intelligence) — увеличивает урон и защиту от заклинаний, чудес. Повышает мощь криомантии.
Вера (Faith) — повышает мощь чудес и пиромантии, а также увеличивает защиту от тьмы.
Удача (Luck) — влияет на количество и качество предметов, которые вы находите, увеличивает шанс нанести дополнительные повреждения (яд, кровотечение, если таковые имеются ) и повышает сопротивляемость проклятию.
Итак с системой и тем, что в нее входит, мы более ли менее разобрались. Теперь разберем каждый из классов, что может быть у вашего персонажа (без гибридов, здесь представлены лишь каноничные начальные классы), более подробно.
Но перед этим кое-что еще уточним. Характеристики изменяются и с выбором начальной расы, к примеру если это орк, то он имеет очень высокую физическую мощь и силу в начале игры. И если вы создаете гибрид, то администрация будет вынуждена самолично подстроить под вас характеристики вашего персонажа. При этом оспаривать распределение характеристик в таком случае, нелогично, ибо администрация и так подстраивается вод ваши желания, а не под общую систему. Так же администрация может поднять начальные характеристики тем, чья анкета очень хорошо оформлена и имеет прекрасное описание персонажа в целом.
Lords of the Fallen или «Как же я ошибался насчет этой игры. «
Начну с того, что я рассчитывал увидеть в этой игре:
1) Это рубилово в стиле Dark Souls, лично мне напоминающее Kingdoms Rise. Сам геймплей я не видел, кроме того, что был показан в трейлере;
2) Это линейная игра, где мы идем по прямой сюжетной дорожке и сражаемся с врагами в битвах один на один;
3) Красочная графическая составляющая.
Но, запустив LotF, я обнаружил нечто большее. Первые два пункта из списка ожидаемого были взорваны просто на мелкие куски:
1) Рубилово в стиле Dark Souls? Чел, это и есть Dark Souls! Если бы игра продавалась под названием Dark Souls 3, я бы даже не заподозрил подвоха. Отличия этих проектов опишу чуть ниже;
2) Это линейная игра, где мы идем по прямой сюжетной дорожке? Как оказалось это не совсем так. Да, у нас есть сюжет и сверху есть текст задания, но в передвижении мы не ограничены! Мир устроен практически как в Dark Souls: такой же бесшовный (хотя, все же есть отдельные локации, куда нас подгружают). Есть развилки. Нам предстоит так же как и в DS открывать некоторые двери, чтобы попасть на старую локацию (то есть открываем развилки, чтобы быстрее возвращаться в некоторые места). сражаемся с врагами в битвах один на один? К счастью это не так. Нам предстоит так же бегать по миру и высекать врагов (как простых, так и боссов), словно мы играем в Dark Souls 3;
3) Красочная графическая составляющая? В принципе да, DX11 работает, может, и не на всю катушку, но что-то выжимает. Она здесь не такая тусклая, как в Dark Souls, но «мыла» многовато, местами. В помещениях еще нормально, но если выйти в зимнюю локацию, то ощущение, будто я растопил снег себе прямо на глаза, после чего стал смотреть в монитор. Но это придирки. «Мыло» здесь работает для имитации плохой видимости. Особенно это заметно в локациях, куда мы попадаем через портал.
Dark Souls (The Silent Comedy – Bartholomew)
Dark Souls 2 (Nitzer Ebb – I Am Undone)
Lords of the Fallen (Mourning Ritual ft. Peter Dreimanis – Bad Moon Rising)
5) Нет сильного разделения на классы. Класс лишь влияет на начальные характеристики персонажа. Далее по игре вы можете настраивать персонажа как вам угодно;
6) Погибая, герой оставляет после себя сгусток опыта (призрак), который необходимо подобрать после возрождения;
7) NG+. Да-да, в этой игре есть New Game +, такой же, как и в Dark Souls! Вы можете начинать новое приключение со старым героем и собирать себе доспехи и прочее, сражаясь с усиленными врагами.
Это пока все, что мне удалось подметить за пару часов знакомства с LotF. Во время игры меня не покидало чувство, что я купил одну из частей Dark Souls, только какую-то «обновленную» в графическом плане. Это, наверное, самый приятный сюрприз от покупки, ведь я ждал от нее меньше, чем получил. Игра сложная, но если вы знакомы с механикой Dark Souls, то смертей будет гораздо меньше.
Разработчики явно пытались воссоздать все то, за что мы любим Dark Souls. На мой взгляд, у них это получилось в большей степени, чем можно было ожидать. Игра достойна внимания и я не пожалел о покупке, даже учитывая то, что поначалу она казалась технически неисправной (постоянные ошибки при первых 5-6 запусках). Приобрести ее можно в интернет-магазине Steam за 799 рублей.
А напоследок предлагаю посмотреть геймплейное видео, которое я заснял сразу же после покупки игры. Let the challenge begin!



































