В дальнейшем к разработке подключилась студия Big Huge Games с харизматичным Кеном Ролстоном. Этот «дедушка» не только имел прямое отношение к развитию легендарной серии игр Dungeons & Dragons, но и являлся ведущим дизайнером известнейших RPG The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Итак, история вселенной разделена на следующие эпохи:
Глубокие Сумерки (The Deep Gloam) 3741–3277 BE. Об этой эпохе сохранились лишь обрывки легенд и различные «страшилки». Амалур был окутан тьмой, и лишь немногие спаслись от нашествия злых сил. Свидетельств жизни, предшествовавшей Глубоким Сумеркам, найдено не было, и поэтому некоторые считают, что именно с данной эпохи следует начинать отсчёт времён. Впрочем, учёные продолжают искать факты, относящиеся к тёмным временам и причины их завершения.
Попадая в мир KOAR вам сразу предложат выбрать расу и божество покровителя. Можно выбирать что угодно ибо потом все можно будет поменять. В игре очень много навыков (9 штук по 10 ступеней каждая) и много способностей (3 ветки на 3 класса воин, лучник(вор), маг) и прочее, но о всем чуть позже. По началу я бы советовал выбрать расу Аль мейн +2 Кузнечное ремесло, +1 убеждение, +1 алхимия. Почему их, ну просто мы стараемся набрать макc количество достижений (одно из них это провести убеждение оппонента 50 раз, а это очень много, поэтому лучше чтобы убеждать вы начали как можно раньше) + помощ в выполнении квестов. Плюс к кузнечному делу поможет вам более эффективно ремонтировать вещи что сэкономит вам ваш денежный капитал и время. Божество покровителя можете выбирать любого. ( Не советую бегать без бафа божества, так как есть возможность не выбирать никого )
Присутствуют в игре так же карты судьбы и карты судьбы классов. Одни даются в качестве вознаграждений игроку за выполненные им квесты сюжетных ответвлений, другие выбираются по ходу прохождения и вложенных игроком очков в ту или иную ветку (воин, лучник(вор), маг).
Расходные предметы: а исключительно зелья делятся на: слабые, отличные и превосходные. ( Разница подразумевает силу, время эффекта а так же кол-во ингридиентов для той или иной микстуры )
Прочее: Сюда идет все остальное: квестовые.предметы, наборы для ремонта, кристаллы, отмычки, книги, записки, ингредиенты и т.д.
С начала у героя инвентарь будет иметь вместительность всего лишь на 70 единиц. После зачистки пары подземелий вам он покажется на самом деле маленьким. Поэтому хочу дать вам пару советов:
Помимо экипировки герою нужны, деньги (золото). Способы их получения рассмотрим ниже:
В игре 9 прикладных навыков, которые могут быть развиты от 0 до 10 уровня. На каждом уровне происходит некоторое увеличение эффективности применения навыка в какой-то сфере, а также на некоторых уровнях имеются «вехи», которые существенно влияют на применение навыка. Описывать вехи не буду, опишу субъективную полезность самих навыков.
Alchemy Алхимия. От самого навыка зависит вероятность сбора реагента с растения. В связи с тем, что собирать их полезно и от этого зависит один трофей развивать до неких средних значений рекомендуется с начала. Например, до 5. На этом значении становятся доступны к созданию любые зелья. В последствии можно вкачать до 10, что не первостепенно. На уровне 10 раскрываются все рецепты, но они доступны итак в интернете. Сам процесс изготовления зелий имеет среднюю полезность, ибо их находится много, и самому что-то делать нужно, но достаточно редко.
Detect Hidden Обнаружение скрытого. Пожалуй самый полезный навык, который имеет смысл развивать с начала вплоть до 10, для существенного упрощения игры. Показывает много всего полезного, позволяет не пропускать сокровища, повышает количество денег. На 10 уровне позволяет видеть Lorestones, которые нужно собрать для соответствующего трофея.
Dispelling Снятие магических ловушек. Достаточно полезный навык, хотя бы на среднем уровне. Уменьшает сложность магических ловушек. При должном терпении и ловкости можно обойтись и без него, но при наличии свободных очков рекомендую в него вкладываться до 5-7 к середине игры. Тем более, что связанный трофей тоже есть.
Lockpicking Открытие замков. Достаточно бесполезный навык, замки вполне открываются и так, отмычки стоят дешево. Можно вкачать в конце игры, чтобы просто ускорить открытие замков.
Mercantile Торговля. Самый бесполезный навык, деньги в игре начинают расти очень скоро, к середине игры их становится больше, чем можешь потратить при всем желании.
Persuasion Убеждение. Навык средней полезности. Повышает шансы убеждения в диалоге. Само использование веток убеждения в диалоге не обязательно и упрощает жизнь не существенно. При некотором терпении можно обойтись без него путем загрузки сохранения. В виду того, что с ним тоже связан трофей рекомендуется вкачать хотя бы 4-5 очков.
Stealth Стелс. Навык полезный только для воров (ветки Finesse с их упором в stealth и critical hit). Для воров полезен очень на высоком уровне как можно раньше. Остальным не обязательно.
[Kingdoms of Amalur: Reckoning] Расы, Навыки, Судьбы и умения
Столица и родина: Порт Мириа, Долина Алмир
Благородные. Честные. Смелые. Алмейн – доблестные люди, воплощения Порядка. Они презирают Хаос и устанавливают последовательность и ритуалы для всего, что делают. Являясь одним из наиболее империалистических королевств Амалура, Алмейн гордятся своими прославленными военными традициями. Этой расе покровительствует Митару, бог Порядка – его культ определяет все аспекты их жизни.
Некоторые Алмейн пришли в Земли Фэй в поисках свободы от пут политики и религии, надеясь стать хозяевами своей судьбы вдали от строгих законов их королевства. Но где бы они ни оказались, Алмейн чтят военные традиции предков.
Столица и родина: Фиериол, Глен Сутейн (Вечная Долина)
Величественные. Преданные. Бескомпромиссные. Гордый и сдержанный народ, Льёзальфар стремятся сохранить природу и подчинить её своей воле. Светлые эльфы сопротивляются переменам: они даже заморозили свою древнюю родину, чтобы она была идеальна и неподвластна времени. Льёзальфар уважают Справедливость, снова и снова вступая в бой для защиты Амалура от хаоса и тьмы.
Светлые эльфы вместе со своими сородичами Доккальфар сражаются против армий Туата. И хотя они далеко от своей замороженной родины, Льёзальфар полны решимости удерживать крепость Мэл Сеншир.
Столица и родина: Ратир, Равнины Эрателль
Харизматичные. Умные. Соблазнительные. Доккальфар уважаемы всеми за магические и дипломатические способности, но интригует даже само их неуловимо притягательное присутствие. Тёмные эльфы – непревзойдённые манипуляторы, управляющие другими, оставаясь в тени. И несмотря на то что их коварство общеизвестно, многие считают Доккальфар столь очаровательными и интересными, что решаются на пари с ними – невзирая на последствия.
Хотя портовый Ратир является наглядным доказательством процветания их культуры, непрекращающаяся война с Туата не могла не сказаться на Доккальфар. Тёмные эльфы сражаются бок о бок со своими светлокожими собратьями – Льёзальфар – в попытке оттеснить несгибаемые армии Фэй.
Столица и родина: кочевники
Торговцы. Наёмники. Скитальцы. Людские кланы, известные как Варани, можно встретить по всему Амалуру. Они чувствуют себя одинаково на своём месте и в открытом море, и в деревеньках, и на заставах. Не обладающие богатой культурой Алмейн, Варани тем не менее принесли торговлю и некоторую цивилизованность в дебри Земель Фэй.
Хотя у них и нет особой политической мотивации участвовать в войне с Туата, многие Варани состоят в армиях смертных как наёмники. Благодаря закалённой в боях свирепости они обрели репутацию ценных союзников там, где, кажется, нельзя выиграть.
Столица и родина: Адесса, Детайр
Решительные. Изобретательные. Великолепные стратеги. Гномы практичны и прагматичны, ко всему подходят рационально. Их общество разделено на три фракции: Учёные – изобретатели невероятных магических устройств, Преторианцы – бойцы, известные своим мастерством, и Храмовники – политические стратеги, определяющие направление развития культуры.
В безводных землях Детайра гномы построили великий город – Адессу – как символ своего прогресса. Его огромная библиотека – хранилище мудрости и знаний Амалура, и содержит артефакты, история которых восходит к рассвету дней. То, какие секреты скрывают гномы, часто становится предметом домыслов среди сомневающихся в их мотивах.
В игре 9 прикладных навыков, которые могут быть развиты от 0 до 10 уровня. На каждом уровне происходит некоторое увеличение эффективности применения навыка в какой-то сфере, а также на некоторых уровнях имеются «вехи», которые существенно влияют на применение навыка. Описывать вехи не буду, опишу субъективную полезность самих навыков.
Alchemy Алхимия. От самого навыка зависит вероятность сбора реагента с растения. В связи с тем, что собирать их полезно и от этого зависит один трофей развивать до неких средних значений рекомендуется с начала. Например, до 5. На этом значении становятся доступны к созданию любые зелья. В последствии можно вкачать до 10, что не первостепенно. На уровне 10 раскрываются все рецепты, но они доступны итак в интернете. Сам процесс изготовления зелий имеет среднюю полезность, ибо их находится много, и самому что-то делать нужно, но достаточно редко.
Dispelling Снятие магических ловушек. Достаточно полезный навык, хотя бы на среднем уровне. Уменьшает сложность магических ловушек. При должном терпении и ловкости можно обойтись и без него, но при наличии свободных очков рекомендую в него вкладываться до 5-7 к середине игры. Тем более, что связанный трофей тоже есть.
Lockpicking Открытие замков. Достаточно бесполезный навык, замки вполне открываются и так, отмычки стоят дешево. Можно вкачать в конце игры, чтобы просто ускорить открытие замков.
Mercantile Торговля. Самый бесполезный навык, деньги в игре начинают расти очень скоро, к середине игры их становится больше, чем можешь потратить при всем желании.
Persuasion Убеждение. Навык средней полезности. Повышает шансы убеждения в диалоге. Само использование веток убеждения в диалоге не обязательно и упрощает жизнь не существенно. При некотором терпении можно обойтись без него путем загрузки сохранения. В виду того, что с ним тоже связан трофей рекомендуется вкачать хотя бы 4-5 очков.
Stealth Стелс. Навык полезный только для воров (ветки Finesse с их упором в stealth и critical hit). Для воров полезен очень на высоком уровне как можно раньше. Остальным не обязательно.
Основной особенностью развития навыков является грамотное использование учителей. Они дают много очков и встречаются часто. Один учитель учит навыку только один раз. Существенным фактором в использовании учителей является их ограничение по навыкам. Для каждого навыка есть: 2 учителя, которые учат при навыке персонажа 0-3 один на 4-6 один на 7-9 Разумеется, для использования учителей постоянно приходится использовать сброс навыков (Fateweavers), т.к. качаем мы навыки не «под учителей», а под стиль игры. Имейте в виду, что стоимость услуг Fateweavers с каждым разом растет весьма существенно, однако, при аккуратном, вдумчивом использовании денег вполне хватает.
Рекомендации по развитию таковы. при сбросе навыков сбрасываются только вкачанные вами очки с уровней. Очки расы, книг и учителей остаются. Соответственно получается, что у вас всегда есть некое базовое минимальное значение, об этом нужно помнить. временные повышения навыков от зелий и предметов для ограничений учителя не учитываются. не стоит читать книгу по основному навыку вашей расы (который изначально равен 2) до того как обучитесь у обоих базовых учителей (0-3). После прочтения книги, можно будет использовать только одного из них. имеет смысл отмечать всех встреченных учителей, чтобы при невозможности их использования сразу (например навык недоразвит или уже слишком развит), в дальнейшем скинуть навыки и большим скопом их вкачать через учителей (скидывать навыки для каждого учителя индивидуально будет слишком дорого). имеет смысл учитывать пропускаемых вами учителей базовых уровней, и не развивать в дальнейшем у мастеров до использования базового. Пример: у вас алхимия 6, встретив базового учителя 0-3, вы его развить не можете. Если вы после этого прочитаете книгу и используете двух учителей мастеров (развив до 7 и 8 соответственно), то даже скинув потом навык, он окажется у вас, например, на базовом уровне 4 или 5, и вы не сможете базового учителя использовать вообще. Соответственно, записываем всех учителей, скинув навык, развиваем последовательно у них. если чувствуете, что скоро пора сбросить навыки (набралось 5-6 учителей в запасе и в очередном регионе всех нашли), имеет смысл вкачать с текущего уровня неважный скилл на 1-3 очка (например торговлю), чтобы появилась возможность использовать учителя уровня 4-6, потом все равно эти очки сбросятся. если навык растет быстрее чем находятся учителя (и вы все учли, чтобы никого не пропустить) никто не запрещает на уровне навыка 8, использовать учителя 7-9, потом сбросить навык и использовать учителя 4-6. Более того может возникнуть ситуация, при которой ваше базовое значение будет, например 3 (2 базовых учителя и книга). Если вы уже вкачали самостоятельно скилл до 9 (Detect Hidden, например), то учителя 4-6 применить затруднительно. Ибо вам нужно сбросить все до базового 3. Далее нужно распределить очки до 4-6 (не больше). После обучения у учителя навык у вас будет максимум 7. И нужно снова перераспределяться, чтобы получить его 9-10 или ждать пока уровни получишь. Неудобно. Альтернативно можно сразу обучиться у учителя 7-9. Т.о. получить значение базовое при сбросе 4. Обучиться у 4-6, а потом распределять навыки.
Kingdoms Of Amalur.Reckoning.v 1.0.0.2 + 10 DLC (далее KOAR)
KOAR очень длинная и затягивающая игра, в ней очень много квестов и очень огромный мир. Средний игровой процесс на нормальном уровне сложности занимает 40-50 часов. И это только если проходить основной квест. В статье я напишу советы и пару билдов на классы персонажей, а так же что надо делать, что нет. Т.к. игра давно вышла есть любительская русификация поэтому название будут даваться на русском. Зачем тогда статья. статья для тех кто хочет немного разобраться в игре и получить максимум от неё. Станем самыми эпическими героями мира Amalur.
Что делать? Как делать? Зачем делать? Кем я буду? P.S. Готовить вас буду к режиму тяжело и только так, и к сбору наибольшего числа достижений, их вроде 61! (61-м является прохождение игры на уровне сложности тяжело, на нем и будем играть)
Попадая в мир KOAR вам сразу предложат выбрать расу и божество покровителя. В принципе можно выбирать, что угодно ибо потом все можно будет поменять. В игре очень много навыков (9 штук по 10 ступеней каждая) и много способностей (3 ветки на 3 класса воин, лучник(вор), маг) и прочее, но о всем чуть позже. По началу я бы советовал выбрать расу Аль мейн +2 Кузнечное ремесло, +1 убеждение, +1 алхимия. Почему их, ну просто мы стараемся набрать макc количество достижений (одно из них это провести убеждение оппонента 50 раз, а это очень много, поэтому лучше чтобы убеждать вы начали как можно раньше) да плюс к кузнечному делу поможет вам более эффективно ремонтировать вещи. Божество покровителя можете выбирать любого, это сильно не влияет. (я брал на +10% восстановление магии, для мага)
Еще есть карты судьбы, которые дают свои бонусы в игре. А также карты судьбы класса, т.е. карта выбирается в зависимости от того сколько очков вы вложили в ту или иную ветку (воин, лучник(вор), маг)
Вообще после обучения вы попадаете в мир KOAR и понимаете что он охренительно огромен. И кем бы вы ни стали пройти игру можно любым классом, кем-то проще кем-то сложнее, но любым. Так же игра не заканчивается после прохождения главного квеста, и можно продолжить изучать мир дальше. Но сейчас поговорим о Достижениях. (раз мы хотим быть самыми)
Достижения (всего 61) Читать тем кому нужны достижения! остальные могут пропустить.
1-5. Это достижения главного квеста, получаться автоматически когда будет пройден сюжет.
6. Прохождение на харде.
7-12. Это выполнение всей ветки гильдейских квестов, в игре всего 5 гильдий.
Квестов в игре очень много и журнал заданий делиться на 5 групп:
Расходные предметы: К ним относятся только зелья. Они так же делятся: Слабое зелье, Отличное зелье, Превосходное зелье.
И прочее: Сюда идет все остальное: Кв.предметы, Наборы для ремонта, Кристаллы, Отмычки, Книги, Записки и т.д.
С начала у героя инвентарь будет на 70 единиц. Вроде бы и много, но это так кажется. После зачистки пары подземелий, вам он покажется очень маленьким. Поэтому дам пару советов, по инвентарю:
Помимо экипировки герою нужны, что деньги (золото). Как его получить сейчас определимся:
Выполнят квесты, до мозолей (ибо их дохрена). Продавать дроп. Вот тут нужно уточнить. Т.к. в игре есть кузнечное дело, то вещи можно разбирать на части, а потом из этих частей делать вещи, увы фиолетовые и золотые вещи разобрать не получится только продать! Но продавать такие вещи в начале игры кощунство, надо найти правильного торговца (у них разные цены) в Горхарте это продавщица в Таверне, и хоть немного прокачать Торговлю. Поэтому фиол. и золотые вещи постарайтесь сразу не продавать, а копить, до того как навык немного разовьете. Да и продавать дроп проще, 1-2 подземелья и у вас уже забитый инвентарь, если места не хватает то выбрасывайте хлам и белые вещи. Не продавать травы для зелий, лучше уж сами зелья (которые вам не нужны), наборы для ремонта (опять таки очень полезная штука), эссенции судьбы, кристаллы, элементы для крафта вещей, плюшки дающие какие-либо бонусы к навыкам (Компас судьбы +1 к убеждению), Кристаллы для установки в оружие/броню (если надо). Воровать, но спорно. Могут запалить, найти приемлемую вещи очень сложно. Да и еще продавать такие вещи сложно, только при 10 уровне торговли ли в спец локациях: Звездный лагерь, Лунный лагерь, Солнечный лагерь. Ну вот собственно и все варианты. А вот зачем нам нужны деньги тоже разберемся.
По нажатию кл. Tab открывается круговое меню быстро доступа. Чтобы что-то разместить в этом меню щелкаем правой кнопкой по зелью и выбираем пункт «Привязать в круговом меню». Банки на ХП можно не ставить, они срабатывают по нажатию кл. R. Так же необходимо помнить, одинаковые усиливающие зелья использовать нельзя, т.е. если вы использовали «Превосходное зелье усиление урона», то пока оно действует «Отличное зелье усиление урона» вы не сможете использовать. Да и зельям на ХП и МР надо время не перезарядку, пять банок подряд выпить не получится.
Вот теперь поговорим о «Навыки» (в игре их всего 9 по 10 ступеней в каждом):
Наставники в игре позволяют прокачать различные навыки, но. на различных ступенях вот где они находятся и какие требования нужны: (взято из английской вики)
(0 to 3) Лекторий в роще в г.Иса (City of Ysa)
(0 to 3) Molly Janick в Таверне в г.Имэйр область Забытая Равнина (Emaire (western Forsaken Plain))
(4 to 6) В Школе Чародеев г.Ратир (Rathir)
(7 to 9) Конни в Морском страже, после выполнения квеста о восстановлении Морского стража. (Область Побережье Каэледа) (Seawatch)
(7 to 9) В дополнении DLC Мертвый Кель, нужно найти гнома.
(0 to 3) Halder Rodric внутри Крепости Шилдринг область Одарат
(0 to 3) Объединенная делегация купцов в г.Иса (City of Ysa)
(4 to 6) Efyr Dynnwel в крепости Айронфаст в области Менетир, после выполнения квеста «Мастре прикосновения» (где нужно будет найти мастера отшельника и потом помочь ему)
(7 to 9) Ragnar Senn в Мел Сеншир (Mel Senshir)
(0 to 3) Arnick Arduna в начальном городе Горхарт
(0 to 3) Ambassador Odvar в Зале Посольства в г.Иса (City of Ysa)
(4 to 6) Солнечный лагерь в области Апорит или в г.Уайтстоун той же области, после того как вы выполните всю ветку квестов гильдии воров «Бродяги».
(7 to 9) Ney Caslan в г.Мел Сеншир (Mel Senshir)
(0 to 3)Eric Porthe на Стенах Адессы в г.Адессаs, или на улицевозле дома Политики, все зависит от прогресса по основному квесту.
(0 to 3) Saramer в Зале Постижений г.Иса (City of Ysa)
(4 to 6) Artan Caid в Школе Чародеев г.Ратир (Rathir)
(7 to 9) Dionaeach в доме Скорби, после прохождения первого или второго квеста гильдии «Дом Скорби» (вроде первый это пройти испытание, а второй освободить кого-то и попасть в сам «Дом Скорби»), но до выполнения последнего кв. для этой Гильдии. Т.е. выполнили квест, попали в Дом Скорби и сразу обучились.
(0 to 3) Throvald Ulfsson в области Лорка-Рейн, найдете подземелье Брунуат (в правой части области) и от этого подземелья прямо вниз, увидите узкий проход в котором и будет прятаться учитель. Т.е. Учитель находиться в правой нижней части области Лорка-Рейн.
(0 to 3) Tefroy Tarion в Оплоте Тайрин в области Галафор, когда квест «Замок и ключ» будет выполнен (один из квестов линейки гильдии «Скитальцы»)
(4 to 6) Narity Wyle в Гостеприимных кварталах г.Адесса.
(7 to 9) Elya Madmyr немного левее входа в Морской страж в области Побережье Каэлед
(0 to 3) Звездный лагерь в области Далентар.
(0 to 3) Anton Demian в области Алзеранд вверху слева находиться подземелье Игресские пещеры, еще немного выше них находиться учитель.
(4 to 6) Eormen Gest в Лунном Лагере области Побережье Тайвили.
(7 to 9) Enion Gaius в Мел Сеншире.
(7 to 9) В дополнении DLC Мертвый Кель, нужно найти гнома.
(0 to 3) Ellova в Библиотека Песен между Паучьим лесом и Хакси областями.
(0 to 3) Magessa Ohr в Верхнем городе г.Ратир.
(4 to 6) Templar Montainel в Форуме на Островах в г.Адесса.
(7 to 9) Caradas Hyne в Мел Сеншире.
(0 to 3) Viscount Setter в Источнике г.Иса.
(0 to 3) В зале Постижения г. Иса.
(4 to 6) Savant Itran Sconn в Школе Чародеев г.Ратир.
(7 to 9) Liordran на Перепутье Балора в области Земли Плача.
(0 to 3) Звездный лагерь в области Далентар.
(4 to 6) Borm of Bowstings Гостеприимных кварталах г.Адесса.
(7 to 9) Tircnerani в Пещерах мрачного света, область Алабастра, ниже лагеря Ариад.
(7 to 9) В дополнении DLC Мертвый Кель, какой-то из квестов.
Книги, тут все еще печальнее:
В области Равнины Эраттела, на локации Колыбель лета слева в углу есть подземелье Урул-Таск, правее его есть секретный проход 6 уровень Обнаружение скрытого, там лежит книга.
В Зале Присяги, по лини квестов гильдии «Псы войны»
Книга будет дана как вознаграждение за один из квестов, лини квестов гильдии «Скитальцы».
Книга находится в Библиотеке Песен. Надо выполнить квест гильдии «Дом Песен» Песня Сир Сарген.
Книга находится в первом зале подземелья (левый сундук) Гробница Эрателла в области Забытая равнина, вверху.
В области Пустоши, вверху находится локации Проходная рудников Мотус, возьмите там квест, получите дом и шахту, улучшите дом до максимума, и книга окажется в доме, в одном из сундуков.
Выполните в г.Адесса квест про книгу города Адессы (кв. Называется Документальное свидетельство). Вроде берется в библиотеке города.
В области Глендар, вверху слева есть Приход Св.Гадвайна, правее есть скважина, там и находится книга.
Книга будет дана как вознаграждение за один из квестов, лини квестов гильдии «Скитальцы».
Тут я напишу как проще проходить игру, и пару общих советов.
Мир Амалура огромен, в нем дохрена квестов, веще, персонажей. Полное прохождение всей игры на тяжелом уровне займет часов 100-120 реального ВРЕМЕНИ, если только получать достижения и избирательно выполнять квесты около 50-65 часов (это с учетом того, что ты знаешь что и как делать).
Как уже писалось выше, квесты:
Меню (основной сюжет, квесты DLC) Эти квесты вам придется пройти в любом случае, ведь без них вы не пройдете игру.
Фракции (квесты гильдий). Проходить обязательно. Во первых очень много опыта дается за эти квесты, во-вторых после завершения всей цепочки дается хорошая экипировка на любой класс персонажа, в-третьих дается особая карта судьбы на плюс к классовой ветке. А карты судьбы накапливаются, т.е. чем больше карт, тем больше бонусов.
Побочные (догадываетесь, да?). Огромное множество квестов. Тут надо идти избирательным путем. Часть квестов нужна для того чтобы можно было убедить кого-то (для получения достижения), еще часть чтобы найти книги навыка или особую экипировку.
Задачи (квесты которые не заканчиваются, т.е. постоянный сбор чего либо за деньги). Повязки с бандитов, какие-нить свитки и т.д. В общем можно брать, насобирали в локах, сдали, получили деньги, ведь все равно мобов надо фармить.
Выполнено. No comments.
Собираясь в поход по миру и выполнение квестов, не забудьте:
В не зависимости от выбранного класса, способности можно выбирать из любой ветки, будь у вас хоть 100 очков в маг. ветке можно еще 20 вкинуть в силовую или ловкостную ветвь. Это дает еще больше просторов для создания персонажа под себя. Чем так и захватывает Амалур. Печалит картину, это карты судьбы класса, где чтобы получить какую-то карту нужно определенное количество очков вложенных в определенную ветку способностей. Т.е. хотите карту 6 уровня на силу (полководец), вкладывайте 109 очков в силовую ветку, а иначе не видать вам этой карты(
Внимание! не стремитесь получить карты универсального класса типа Сила/Ловкость/Магия, для получения таких карт вам придется поровну распределять очки способностей, а учитывая что при максимальном 40-м уровне персонажа, у Вас будет только 120 очков. И если эти очки поровну распределить вы так и не получите доступ к последним способностям в профильной ветке, т.к. надо минимум 70 очков в ветку. Поэтому специализируйтесь на какой-то одной ветке, а если очки еще остались вкладывайте разумно в другие.
Так же особенность есть в самих ветках способностей, каждое следующий улучшение в ветке требует минимального количества очков в этой ветке, т.е. 1 ступень ничего не требует, 2 линейка способностей 5 очков вложенных в ветку и так далее, самые последние требуют 70 очков вложенных в данную ветку.
Скажем пару слов в все экипировке в Амалуре. Ролевая система игры, очень странная потому, что самая топовая экипировка не требует слишком больших уровней.
Броня. Вся экипировка брони (голова, туловище, плечи, ноги, щиты) привязана к веткам способностей максимальное требование экипировки 39 очков в той или иной ветке (39 очков в ветке силы для щитов и т.д.). Т.е. получая по 3 очка за уровень, и вкладывая их в одну ветку к 3*13=39 на 13 уровне вы сможете одеть самую крутую экипировку, которую только возможно встретить на просторах Амалура. И это мне опят становиться непонятным, ибо до 40 уровня экипировке мощнее не будет((( Особого внимания заслуживает то, что экипировка бывает не только фиолетовая, но еще и желтая сетовая и в экипировке есть отверстия для монтажа кристаллов. Хочу вас опечалить, фиолетовая и сетовая экипировка не имеют отверстий и сделать их тоже невозможно (даже с максимальным навыком «кузнечного дела»).
Экипировка с отверстия занимает особое место. Даже 2-3 отверстия не спасают зеленые и синие вещи от превосходства фиол. и сетовых вещей. Один единственный вариант когда вещь может стать круче, реально круче, это если в ней есть отверстие под эпические кристаллы (круглая дырка, епртс). Увы за все 2 прохождения, нашел только 1-2 вещи с таким отверстиями. Да и еще для этого нужен высокий уровень «производства кристаллов» 9-10 ступени и естественно эпические кристаллы. Это очень нужно танку, для остальных классов не критично. Почему именно для танка, вот как вам бонус от кристалла «60% оглушить противника, атаковавшего вас» учитывая что танк всегда получает удары, вообще красава. Если бы не все выше перечисленные НО, было бы супер.
Украшения. Куда же без них. Одно ожерелье, два кольца. Мучительный выбор. Ибо иногда дают очень нехилые плюсы, а много их не оденешь. Я вот в n-ой РПГ игрухе понять не могу, значит щит в третью руку берется, а чтобы на все 10 пальцев кольца одеть и 5 ожерелий на шею, ну нихрена, тяжелые больно. Если бы прижало и на пальцы ног бы одел. Украшения идут фиолетовые максимум, сетовых и с отверстиями не бывает. Требований никаких не имеют, чем круче найдете, сразу одевайте. Целесообразно иметь несколько для разных ситуаций, где плюс на урон, где-то плюс на способности, где-то на защиту.