king of fighters персонажи девушки
Персонажи King of Fighter

Храбрый воин

Храбрый воин
Kyo Kusnagi
Kyo Kusnagi является одним из главных героев SNK Playmore’s King of Fighters серии видеоигр, он был впервые представлен в The King of Fighters ’94 в качестве лидера команды Японии. Он является конкурентом Iori Yagami.
Помимо основной серии, Kyo также спин-офф манги история, основанная на его приключения в Король Борцов ’96.
Kyo Kusanagi Kof 97
Пирокинез: Из-за его наследие Кусанаги, Kyo может контролировать огонь. Он может создать огонь с воздуха, создавать огненные шары, доставлять удары огня, создать столбы огня и окутать свое тело в огне. Он не защищен от других видов огня. Он не может управлять другими видами пожаров, которые он не создал. Тем не менее, огонем которой он обладает не более чем обычные выстрелы: у него нет ‘захвата’ способности мистические и священное пламя как у Iori.

Храбрый воин
Saiki
Уверенный в своих собственных силах, Сайки считает себя высшим субъектом власти. Схожесть Сайки с Эшом таинствена и некоторые считают их братьями. В отличие от своего коллеги Эша, Сайки довольно злобный и не чувствует малейшего раскаяния за резню и не говорит их причины.

Храбрый воин
К ‘Dash, которого иногда называют «К Dessau», является персонажем, который дебютировал в качестве лидера команды The King of Fighters ’99. Он звезда, как герой поневоле и участинк саг серии, часто говоря его партнер Мaxima справиться с любой социальной необходимостью вместо него. Для сравнения предыдущий героев серии, К ‘был сделан, чтобы быть «темным героем». В 2005 году в опросе сделанным SNK-Playmore USA, он был признан в качестве четвертого любимого персонажа в общей сложности 338 голосов.
Истоки К ‘и Maxima можно найти в игре Psikyo The Fallen Angels (Daraku Tenshi в Японии). Это неясным 1998 году выпуска звезд изможденный гот в узких кожаных штанах имени Cool, вместе с мускулистым, кибернетическим полицейским по имени Harry Ness.Человек, ответственный за дизайн обоих персонажей, Shinichi Morioka, мигрировали в SNK вскоре после Fallen Angels был выпущен, и элементы Cool и Harry Ness «дизайны которых были использованы при создании K ‘и Maxima.Конечным результатом является то, что К ‘выглядит почти идентично Cool. Его тезка был взят из клона персонажа в свете романа Blue Knight Berserga Monogatari, действие которого разворачивается в той же вселенной, как аниме Armored Trooper Votoms. На ранних стадиях развития The King of Fighters ’99, введение К’ к серии предназначены для удаления популярных персонажей Kyo Kusanagi и Iori Yagami включенных в игру но позже эту идею отбросили.
Его озвучивает Юки Мацуда.
В английской версии Эндрю Скотт.
Право на трон. Обзор The King of Fighters 14

Близкие по духу
Маститые создатели файтингов один за другим выходят из подполья. Дайсукэ Исиватари успешно возродил и перевел в 3D серию Guilty Gear, Ёсинори Оно уговорил Capcom раскошелиться на Street Fighter 5, а Ясуюки Ода, в прошлом директор Super Street Fighter 4 Arcade Edition, внезапно поднял с колен The King of Fighters.
Из топи в топ
В последние годы SNK Playmore, наследница именитого бренда (а с ним — популярных в 1990-е аркадных сериалов Metal Slug, Art of Fighting, Samurai Shodown и других), копила силы на рынке слот-машин и мобильных телефонов, а также переносила старые хиты на современные платформы. Приток игр SNK в тот же PS Store порадовал многих фанатов — ранние выпуски KoF и Metal Slug обрели новую жизнь на PS Vita. Послевкусие, впрочем, оставалось неважное — ничего нового-то для приставок японцы не делали.
Весной 2014 года компания решилась на неожиданный шаг: собрала специалистов, трудившихся над ее файтингами 15—20 лет назад, основала консольное подразделение и начала разработку The King of Fighters 14. Рук хватало едва-едва — не то что в отделе, штамповавшем игры для смартфонов.
В 2015-м SNK нарастила темп. Сначала — анонс KoF 14 на Tokyo Game Show 2015. Чуть позже — выход компании из бизнеса по производству автоматов патинко. Как итог — у консольного подразделения появились дополнительные рабочие руки и инвестиции.
В первых трейлерах The King of Fighters 14, увы, смотрелась неубедительно. Серия перешла в 3D, отказавшись от железобетонной формулы «рисованная 2D-графика + хардкорный геймплей». Поначалу SNK экспериментировала с Unreal Engine, но затем плюнула и решила создать собственный движок. Поклонники активно ругали раннее визуальное оформление — было не понятно, то ли это бюджетная копия Guilty Gear Xrd без сэл-шейдинга, то ли Street Fighter 5 без гротескного дизайна персонажей. А в памяти, естественно, всплывала дилогия The King of Fighters: Maximum Impact — трехмерные спин-оффы серии, выходившие на PS2 в середине 2000-х.
К релизу новый файтинг, несмотря на шквал критики, подошел опрятным. Игра работает в Full HD при стабильных 60 кадрах в секунду, камера подчеркивает «суперудары» эффектными ракурсами, а герои не напоминают своих пластиковых предшественников с PS2. Если вы знакомы с The King of Fighters 12 или 13, то знаете, что экран в них бурлит от разноцветных всполохов и взрывов (прямо как в недавней BlazBlue: Chrono Phantasma Extend). Так вот, KoF 14 в этом плане спокоен и даже в какой-то мере реалистичен. Хотя и бесконечно далек от имитирующего настоящие единоборства Virtua Fighter 5.
О мой бок.
KoF 14 — четырехкнопочный файтинг. Есть сильный и слабый удары руками/ногами, блок выполняется наклоном стика, не забыты «дэши» (резкие рывки вперед/назад) и увертки (они, к слову, красиво анимированы, как и другие движения героев). Активно действовать в нападении побуждает синяя «полоска» под «здоровьем» — она убывает по мере того, как вы прячетесь за блоком. Если эта линейка обнулится, добро пожаловать в безвольное состояние Guard Crush, где вы огребете максимум урона. Ну а шкала внизу экрана отвечает за переход в MAX Mode: он открывает доступ к усиленным версиям «спешэлов».
Последнее, кстати, отсутствовало в прежних частях The King of Fighters. Как и Rush Mode: долбим по кнопке легкого удара рукой — получаем автокомбо. Не новинка, конечно, в файтингах, да и урон ниже, чем при исполнении комбинации «по науке», зато красиво. К тому же добавляет азарта, если вы новичок.
Раньше серию поругивали за высокий порог вхождения — требовалось проявлять недюжинную усидчивость и точность, чтобы связывать удары в длинные цепочки. После The King of Fighters ‘99 Evolution на Dreamcast даже ультрахардкорная Virtua Fighter 3tb казалась простой и логичной!
Главное отличие KoF от прочей мордобойной братии заключается в том, что поединки здесь командные — в формате 3×3. Чтобы выиграть матч, нужно снести три «полоски жизни», максимальное количество раундов — пять. Присутствуют и зачатки тактики — у последнего бойца, например, больше всего козырей в рукаве: мы о количестве «линеек» Power Meter.
Комбо-нация
Разнообразие бойцов радует. К вашим услугам и анимешные девчушки, и накачанные альфа-самцы, и даже чудаковатые фрики, как в сериях BlazBlue и Guilty Gear (раньше в KoF таковых не наблюдалось). Персонажей полсотни, то есть больше, чем в любом из файтингов, вышедших на новом поколении консолей.
Многонациональность здешней компании легко объяснить ориентацией SNK на рынки Южной Америки, Китая, Мексики и так далее. Похожий трюк (максимальный охват аудитории) Capcom провернула со Street Fighter 5. Кстати, русскому в The King of Fighters 14 тоже нашлось место — гора мускулов, по фамилии Антонов, как раз и стал организатором очередного турнира «Король бойцов». Поклонники старых частей останутся довольны — Кё Кусанаги, Май Сирануй, Терри Богард, верзила Чен с исполинским ядром, «электробой» Бэнимару, «пьяный мастер» Чин — в общем, собран весь цвет серии. И разбавлен новичками (в том числе с автоматов патинко SNK, популярных в Японии) и гостевыми «звездами» (взять, к примеру, очаровательную Накоруру из Samurai Shodown).
Режимов тут не так много, как в последней BlazBlue на PC, где попросту глаза разбегались, но самые важные не забыты. Потренироваться можно в Survival и Time Attack, а вот «Аркаду» почему-то совместили с «сюжеткой». Кампания, увы, обставлена сухо (диалогов кот наплакал), куда там до Mortal Kombat X или Guilty Gear Xrd: Sign!
С другой стороны, в той же Street Fighter 5 на запуске не было и половины того, что предлагает The King of Fighters 14. Она хотя бы кажется доделанной игрой с оправданным «полным ценником», в отличие от детища Capcom.
Ну и онлайновый режим, гарантию долголетия любого файтинга, разработчики сделали на ура. Сетевой код, кстати, писался с нуля. Без возни с массой ненужных настроек KoF 14 предлагает обычные и рейтинговые матчи, а также Party Battle, где можно собраться с товарищами в боях 3×3. Скорость поиска противников не такая зверская, как в Pokken Tournament, однако долго сидеть без дела не приходится. На фоне предыдущей части — явный прогресс.
The King of Fighters вернулся — надеемся, надолго. На сей раз у SNK не возникло проблем с изданием игры за пределами Японии — партнерами выступили Atlus, принадлежащая Sega (в США), и Deep Silver (Европа). В России игру выпустит «Бука» — 5 сентября. Бесплатную демку можно скачать в PS Store — в ней несколько героев и пара режимов. Вполне достаточно, чтобы распробовать механику.
The King of Fighters 14 гораздо сильнее Street Fighter 5, но до уровня BlazBlue: Chrono Phantasma Extend и Guilty Gear Xrd: Sign тем не менее не дотягивает. Все-таки перед нами экспериментальный выпуск серии, сделанный с любовью, однако без размаха.
Всмятку: Поговорим о King of Fighters XIV
Компания SNK и их популярная и долгоживущая франшиза King of Fighters вновь возвращается в строй. Прошло шесть лет после выхода последней игры из серии. Приличный срок для того чтобы позабыть о днях, когда компания делала хорошие игры. В отличие от Capcom этим ребятам некогда делать обновления или дополнения. Только портирование старого на мобильные устройства и персональные компьютеры, а так же выпуск условно бесплатных игр на IOS и Андроид в жанре Tower Defence. По сути многие фанаты грызли ногти и пускали слюни на чудесные но бессмысленные дорогостоящие трейлеры игр на игровые автоматы(!). Да, щемило сердце от одного только вида хорошего CGI, который направлен на рекламу не совсем видеоигр. Боль прошла, но страх остался. Я хочу поделиться всей на данный момент известной информацией о игре. Если даже вам не совсем ясно, что такое King of Fighters или кто эти ребята из SNK и с чем их едят, то знайте, что я обязательно всё расскажу и объясню. Что ж, начнём.
Экскурс в историю для незнакомых с SNK (Shin Nihon Kikaku что перевести с японского можно дословно как «Новый Японский Проект») или KOF: Компания делает игры начиная с 1978 года. Были взлёты и падения, причём последнее в 21 веке встречалось чаще чем следовало бы. С 1990-2001 год компания считалась конкурентом Capcom, причём настолько успешными, что в своё время могла и создавала собственные консоли в духе Nintendo (даже портативные, вроде Neo Geo Pocket). Их движок Neo Geo известен многим фанатам игровых автоматов, ибо на нём и создавались все самые известные проекты SNK. Японцы прекратили своё существование в 2001 году в связи с банкротством. Оно не совсем погубило ребят, ибо глава SNK Eikichi Kawasaki вернул компанию к жизни в 2003 году слегка изменив название с SNK на SNK Playmore. На время 2001-2003 разработкой игр серии занимались сторонние компании. В августе 2015 года SNK взяли и купили Большие Братья из Китая (где-то около 81% акций компаний) за 63 миллиона долларов. И вот они взяли курс на «создание компании способной идти по тому же пути, что и Marvel с огромным количеством стороннего контента вроде игр, комиксов, фильмов и телевидения». С тех пор SNK Playmore бросили игровые автоматы (и в частности автоматы для игры в пачинко) уступив место ребятам из Konami (этих щеголей я буду вспоминать при каждом удобном случае) и занялись тем за что игровое сообщество всегда любило их и уважало.
The King of Fighters — файтинг основанный на серии Fatal Fury и Art of Fighting со множеством персонажей взятых из игр компании (вроде тех же Fatal Fury, Art of Fighting и даже Ikari Warriors о которых я успел написать три рецензии) входящих в ростер. Сам этот факт делает игру первым в мире файтингом-кроссовером. Вышел он в свет задолго до Marvel vs Capcom или Super Smash Bros. Стержень игрового процесса завязан на битвах 3 на 3, то бишь командных разборках (по большей части без возможности переключаться между персонажами, а выбирая заранее их очерёдность в битве). Серия насчитывает уже 14 игр (хотя есть и спиноффы вроде Neoware или Maximum Impact), хотя до ‘2003 года номерное значение не значилось и вместо этого писали год выпуска (начиная с ’94 и заканчивая ‘2003), а после уже пошли XI, XII, XIII. Тут уже всё просто объяснить: После банкротства очень сложно выпускать игры серии каждый год. При всей очевидной конвейерности KOF пыталась больше чем другие мордобои выделится и видоизмениться, если не внешне, то хотя бы внутренне (с точки зрения механики).
Производство игры началось в 2014 году. Так решил генеральный директор SNK Playmore сказав, что компания должна вернутся к истокам, чтобы сделать привлекательный для игрового сообщества файтинг. Сотрудники желали, чтобы новая часть была проста для освоения и популярна так же как Король Бойцов ’98 и 2002. В то время как XII была популярна в среде игроков, но не совсем подходила для новичков. King of Fighters XIV анонсировали на пресс-конференции Sony Computer Entertainment «Tokyo Game Show» 2015 года. Название показали на «PlayStation Experience 2015». SNK Playmore выбрала Playstation 4 в качестве своей консоли из-за высоких продаж по всему миру (хотя это не отменяет того факта, что разработчики очень любят PC и с завидной регулярностью портируют туда другие части серии). 27 октября 2015 года, было подтверждено, что дизайнер боёв Street Fighter IV Yasuyuki Ода, который ранее работал в СНК R & D Division 1, который так же включает в себя сотрудников из Fatal Fury и Art of Fighting, будет директором King of Fighters XIV. Кроме того, младший персонал также будет способствовать созданию, видоизменению и улучшению игры. Во время работы Оды в СНК были и другие игры, как Virtua Fighter, которые и побудили его сделать 3D игру после его ухода из компании. Когда Ода вернулся в SNK Playmore, то там никогда не было никаких дискуссий о процессе перехода серии из 2D в 3D. Сам процесс перехода оказался затруднительным и не слишком приятным для многих фанатов серии (особенно после неудачного эксперимента с 3D в Maximum Impact). К счастью он касается исключительно внешнего вида, но никак не будет затрагивать ядро игры, которое останется верной традициям серии (2D Форвева!).
5 Декабря 2015 года на PlayStation Experience компания заявила следующее:
Все 50 персонажей будут доступны при выходе игры. Ростер уже определен.
— Наличие длс персонажей пока не решено.
— Все голоса записаны. У некоторых персонажей будет другой голос из-за различных обстоятельств с актерами (сейю в Японии).
— В онлайне будет режим 3на3, где смогут играть 6 игроков, и каждый играет за одного чара. На данном моменте, разработчики думают оставить выбор того же персонажа (напр. kyo-kyo-kyo vs kyo-kyo-kyo).
— Проект был инициирован после того, как директор компании внезапно сказал в 2013 году, что «Мы будем вновь первыми в играх жанра файтинг!».
— Продюсер Ода работал раньше в первой дивизии SNK R&D. Дивизия отвечала за разработку таких игр, как Fatal Fury и Art of Fighting.
— Помимо Оды, пришли и другие разработчики с той же дивизии. Сейчас команда разработчиков состоит из опытных и новых людей.
— Игра возвращается к своим корням в плане визуализации с «ярко выраженными персонажами».
— Разработчики уделяют больше внимания на баланс и управление.
— Оффлайн и онлайн стороны геймплея в приоритете, но про режим истории не забывают.
— Неизвестно, будет ли игра обновляться версией (как SF4) или будут все же сиквелы (KOF 15, 16), но тем не менее, коф14 это начало новой сюжетной арки (саги).
После того, как в одном из тизеров показали персонажа Энди со слабо проработанной моделькой в интернете появились вот такие вот «смешнявки» по теме. К счастью, на данный момент графическая составляющая игры улучшилась и не вызывает такие смешанные эмоции, что и раньше.
Касательно игрового процесса: по доступным в сети роликам ясно, что игра будет близка к ’98, 2002 UM и XIII частям серии. Дело в том, что раньше серия обрастала всевозможными дополнительными функциями (несколько отдельных шкал под суперы, которые дают совершенно разные усиления и приёмы). Судя по увиденному (и услышанному от тех кто смог попробовать игру на выставках) KOF XIV на самом деле будет доступной и понятной даже тем кто не знает что такое жанр файтингов. Вернули многие возможности из ’98 и убрали или заменили старые (вроде HD системы, которую заменили на Max мод).
Новые Desperation приёмы в XIV’s очень похожи на те же Neo Max приёмы из KoF XIII, и Climax анимация выглядит очень красиво и интересно. Ты можешь закончить специальные приём переведя его в Desperation.»
Вот список основных новшеств в механике (для тех, кто шарит):
• MAX мод: Сжирает одну шкалу, и позволяет использовать неограниченное количество EX приёмов пока «Max мод» не закончится. Необходимо запустить Max мод для выполнения Max Desparation приёма.
• Rush комбо: Авто-комбо которое может перейти в супер если у игрока есть достаточно шкалы энергии.
Для тех, кто не знает, что такое Авто-комбо: такая штука есть в Persona 4: Arena и Under Night In birth. Как правило, авто-комбо происходят после нажатия нескольких раз одной кнопки. Да, это не A,B.C,A,B, а нечто вроде простого A,A,A,A. Такие комбо пользуются широкой популярностью среди новичков и тех, кто, как правило, не играют в файтинги или не хотят учится играть.
• Just Defense (просто защита): Не совсем понятно, что делает просто защита. Возможно отдаёт назад немного жизней по её использованию.
• Жонглирование тел об стены: Делай комбо на оппоненте и затем, когда он удариться об стену продолжай в том же духе.
Знайте, что разбираться в механике не обязательно так что не пугайтесь множества непонятных и странных слов или словосочетаний. Со времён Street Fighter 2 пошла мода на установку навесок на файтинги с новыми подфункциями и подмеханиками. Глубина, скажем мягко, для новичков равна Марианской впадине и не удивительно, что это отпугивает игроков. Но учить всё это не обязательно для того чтобы получить удовольствие от игрового процесса. Самое сложное кроется в другом. Это, как мне кажется, самый главный плюс и минус игры. Без него нельзя, но с ним тоже очень непросто. Вы, если собираетесь играть в мультиплеере, так или иначе обязаны учить трёх персонажей. Один на один тут никто не играет. С этим можно смириться, ибо есть схожие по механике персонажи, но искать и учить всё же придётся. Если и вы можете смириться с этим, то этот файтинг вас больше не поставит в неловкое положение.
В 2015 успели слить информацию о возможных персонажах, которые появятся в 14 части. Пока что информация похожа на правду. ATRyoSakazaki сделал вот такую удобную картинку с персонажами, что уже успели появиться и теми кто ещё должен будет показаться на горизонте в новых роликах и тизерах.
Персонажи и сюжет: Про последнее мало что известно, хотя уже пошли слухи о том, что главным злодеем будет некий суперкрутой ублюдок способный перемещаться между вселенными. И судя по тому, что в игре есть команда «Альтернативный мир» с персонажами из совсем далёких от KOF игр, то почему-то верится в это. А ещё подбоссом будет некий русский мафиози. Надеюсь грозный Иван с Калашниковым. Есть шанс, что к женской команде попадёт маскот с пачинко автоматов Alice (она одета как Терри Богард из серии Fatal Fury). Ждём, ибо этот ростер внушает надежды на светлое будущее серии. Хотя и для проекта на новом движке кажется странным из-за обилия персонажей. 50 персонажей. Не слишком ли много для такого проекта?
Ничего необычного, просто девушка одетая как главный герой серии Fatal Fury и злодей той же серии верхом на мамонте. Каждый день такое вижу.
Japan (Shingo)
Art of Fighting (Takuma)
Fatal Fury (Blue Mary)
South America (MMA fighter of Brazil)
Official invitation (shapeshifter Fighter (Ash, Yashiro and Krizalid))
Another one of the world’s (Lee)
K ‘(Whip)
Ikari (Heidern)
Yagami (Eiji)
Mexico (Vanessa)
Kim (Jhun)
South of town (Yamazaki)
Psycho Soldier (Bao)
Women Fighters (Kazumi)
Villain (Raiden)
China (Jin Chonrei)

Графика: Тут уже очень сложно что-то говорить на столь раннем этапе разработки. Начиная с первого тизера и заканчивая шестым (на момент написания данной статьи) графика поднималась с колен. Некрасивым персонажам добавили теней (а на многих уровней ещё не завезли тени и свет) и подняли качество текстурок. Всё ради фанатов. Важнее графики дизайн. Мне нравится, как переработали многих старых персонажей вроде Кларка Стила или Бехимару (Кларк в 13 части был тем ещё качком). Пусть KOF XIII и остаётся лучшей игрой с самыми качественными спрайтами, но тамошний дизайн персонажей и их внешний вид (особенно горы мышц у команды Ikari Warriors) вызывал волны нареканий в неспокойном фанатском море. А Тизоку бывшему когда-то рестлером фейсом (хороший парень в рестлинге) и одетый в костюм Гриффона вдруг захотелось стать хилом (плохишом) и нацепить костюм динозавра. Чертовски крутое преображение.
______________________________________________________________________________________
K.O.: Не знаю даже смог ли я уместить всю доступную на данный момент информацию об игре. Сложно даже делать какие-то выводу с учётом отсутствия демоверсии. KoF XIV ещё даже не готова выступить на публику в образе беты. Плюс игроков ждут ещё множество тизеров до момента выхода настоящего трейлера. Но что я, как фанат серии и игр компании SNK, могу точно сказать насчёт направление которое избрала компания и их новой игры под эгидой больших ребят из Китая? Только хорошее. Геймплейно игра даже лучше прошлой части и близка к идеальным представителям жанра. Внешне KoF XIV становится только лучше. Персонажей будет море и все интересные (к несчастью нет таких крутышей как Ямазаки или Ванесса, но можно надеяться на DLC). Верится и в то, что скорее всего игра выйдет и на PC (шанс очень велик с учётом того как разработчики радовались высоким продажам их игр серии King of Fighters и Metal Slug в игровом сервисе Steam).
Я дал вам море информации, которая должна подстегнуть к желанию ознакомиться с итоговым продуктом. Извините, что осматриваю проект, которые ещё даже не вышел, но желание заранее рассказать о столь интересной игре не давала мне покоя. Нужно было выговориться. Я понимаю, что среди любителей файтингов (повторюсь, что любителей, а не профессиональных игроков) больше ценятся серии Mortal Kombat, Tekken и Street Fighter, но не стоит забывать о Короле Бойцов. Правда, лучше забыть тот ужасный фильм по мотивам где единственным светлым пятном было присутствие актёра-каскадёра, игравшего Дарта Мола в Первом Эпизоде Звёздных Воин. Ребята из SNK собираются выпустить новое аниме, пойти в комиксы, а там может и придумают как сделать нормальный фильм. Надежды умирают последними. Раз SNK вернулись в строй и убрались с рынка пачинко, то можно лишь только радоваться. Во всяком случае самые тёмные времена компании прошли (тёмные для фанатов). Остаётся только ждать и верить. А так могу читателей заверить, что попробую написать статьи и на другие части серии. Нужно продвигать SNK в массы.
Игра выходит в Японии 23 августа 2016 года.







































































