kenshi персонаж не атакует
Текстовая версия гайда (автоматически созданные субтитры)
Как атаковать скорее всего имеется ввиду атаковать любых противников в игре или любых энписи в игре и мы это сегодня дела ребята рассмотрим на примере с рабовладельцами вообще в целом рабовладельцы это нормальные ребята и с ними имеет иметь имеет иметь и с ними можно иметь дело то есть они могут быть полезны и без надобности на них нападать ребята не стоит я это делаю только ради того чтобы вам показать как атаковать если кому-то это будет полезно и так ребята начнем с того что посмотрим что это вообще за персонажи кто это такие ни с какими характеристиками они против нас у них как видите стоит обращать внимание на такие параметры как атака и защита это в боевке 2224 все они примерно такого же уровня здесь их 8 человек да все верно здесь 8 персонажей 8 рабовладельцев против нашего 1 федора у него атака 20 это защита 2 по остальным параметрам вообще на минусах но на минимальных значениях села ловкость крепость 825 это вообще ни о чем это ребята самый самый начальный уровень практически так вот ребята я вам сегодня хочу показать не просто как атаковать этих противника а как еще их можно одолеть наплав и для этого ребята нам понадобится влиятельные союзники у меня такие уже есть я уже приобрел играл в игру буквально пару часиков и сумел приобрести таких союзников как вары шиноби.
Потерпевших то есть атаковать тоже нас но здесь вроде никого нет единственной есть бар но они просто на улицу не выбегают но и полицейских стражников тут нет это заброшенный практически город и делаю это еще раз напасть второй раз не знаю почему в этом случае просто появляется такой красный фон и это говорит о том что вражеские действия предприняты и он уже в сто процентов теперь будет атаковать я это всегда делаю два раза и даже теперь при наведении на рабовладельцев курсор загорается красным и это говорит о том что они к нам теперь враждебной итак смотрим ребят смотрите все согрелись на нас поднялась тревога естественная один против них не выстою они меня разберут в два счета поэтому я сразу принимаю действие добежать до своих союзников пока бегу тут уже некоторые рабовладельцы отстали осталось только четверо но нам для примера хватит ребята даже если четверых вынесем этого достаточно плюс золото все их вещи которые останутся после того как мы их разбомбил это тоже принесет дополнительные деньги который можно будет потом продать и естественно этом заработать так 100 очков porsche ноги я блин ребята несколько раз это проделывала я и они меня защищали а сейчас мне хотят за счет что случилось блин это ребята банка игры они должны были меня за все 1 конец то они должны были меня защищать сразу как видите мой федор уже очень сильно пострадал левую ногу практически вынесли полностью он уже теперь не может нормально бежать и естественно не убежит теперь ни от кого но сейчас я надеюсь что вор шиноби справиться блин меня вырубили ребята это не страшно он скоро очнется хуже кстати очнулся и имеет смысл сразу встать я думаю я так и делаю он кстати залечивать сразу свои раны так как у меня по умолчанию стоят медики наложения шин задачах и он сразу свои раны залечены в общем ребята как я и предположил хоть и почему-то не сразу но в любом случае вары шиноби мне помогли так главным наш персонаж в принципе без каких-то особых усилий.
Раздобыл целых четыре сеттера рабовладельческой брони и это круто ну или раздобудет сейчас добъем последнего оставшегося.
Чтобы он просто так тоже не стоял давайте на него тоже еще раз нападем сами тоже поможем может пару раз получится ударить его.
Но что-то до федора у нас в очередь не доходит он таки стоит без особых каких-то действий все ребята наконец-то мы раскидали как видите у нас есть метка нарушения закона если бы здесь какие то не знаю были стражники полицейские они были естественно вступились за пострадавшие но здесь таковых нет полету меняет все делают безнаказанно все ребята основной цель которая преследовала это видео мы выполнили мы напали на персонажей показал как это делается и теперь можно все это дело запутать и тем самым заработать денег ну на этом ребята все все что хотел показать показал если ребята видео вам понравилось не забывайте подписываться ставьте лайки пишите комментарии может вам что-то еще интересно это начальное видео по обучению самые первые видео по обучению таких будет много еще на канале выходить так что если хотите быть в курсе не забывайте подписываться и сшить или комментарии.
Kenshi персонаж не атакует
Задачи обозначили приступим к их выполнению.
Для того чтобы разжиться какими никакими шмотками можно нахамить персонажу «дерганый гопник» в местном баре(Имена персонажей показываются слева внизу после ЛКМ по ним) он полезет в драку, но нам с ним драться не надо, поскольку всех буйных алкашей из клуба выведет охрана, причем выведет скорее всего буквально выкинув их бессознательные тела перед дверью, наша же задача отбежать от него и дать охране выполнить свою работу. Таким образом у нас появится одежда и катана получше чем наша стартовая палка. Обратите внимание, что у некоторых гопников по две катаны(если есть такие), но использовать сразу две нельзя, поэтому вторую можете продать местному бармену, который купит также остальные ненужные вам шмотки. На полученные каты можете купить себе еды, желательно «Гохан» но можно и «Шаурму» или «Съедобный брикет». Также купите аптечку хотя бы малую(иначе можно умереть от кровотека).
Решив вопросы еды и начальных тряпок можно приступить к обучению и заработку денег на экипировку получше, также можно нанять еще людей в свою команду, получать на орехи веселее вместе. Люди бывают разные, дешевые бомжи(3000), владеющие некими навыками(5000), авантюристы(уникальные рекруты, иногда нужно провести правильно диалог, обладать определенным статусом или дать денег)
Для прокачки боя без тяжелых латных доспехов рекомендую искать отряды голодных бандитов, крайне слабые юниты, но мы один, а их много! Во всей красе иллюстрируется принцип того, что толпой можно загасить даже льва. Он работает кстати не только в направлении вас. Почему же голодные бандиты? Потому, что у них палки и нас покалечат, но не убьют поскольку они обладают дробящим уроном и почти не пускают кровь. В наших тренировочных драках мы точно упадем, но промотав на 3й скорости встанем отлечимся аптечкой и пойдем дальше. При этом качается крепость, как говорится нас. Если вы включили возможность ограбления нужно либо съесть всю еду до тренировки, либо не покупать ее просто.
Что же, вас избили и вам нужно лечиться. После лечения часть полоски здоровья станет желтой, эта полоска регенится быстро, оставшаяся серая часть будет восстанавливаться значительно медленнее. Но нам нужно приступить к нашей следующей потере сознания как можно быстрее, поэтому нужно арендовать кровать в ближайшем баре, или спальник. Цену аренды можно посмотреть слева снизу при нажатии на кровать ЛКМ. Разница между кроватью и спальником в 8ми и 4х ускорении регена соответственно. Лежите до упора и снова в бой.
Кратко обозначив основы честной жизни приступим к теневым способам заработка и прокачки, преимущественно они будут связаны с какой либо преступной деятельностью.
Начнем подробный разбор того, как работает игра, с самого важного аспекта.
Что представляет собой бой? По сути бой подобен некой боевке из D&D с бросками кубика, где при драке участники кидают на инициативу и тот, кто прокинул больше и бьет. Данное описание боя не совсем верно, но вкратце описать можно так. Тогда, как понятно более сильный(инициативный следуя аналогии выше) противник будет бить первее и чаще чем более слабый. Таким образом успех в бою в целом зависит от наших характеристик и как казалось бы мы на него не способны повлиять, так кажется на первый взгляд, но бой в кенши имеет очень большое количество аспектов учитывая которые можно значительно повысить свои шансы на победу.
Многое из сказанного выше является бредом и если вам кажется так же, то стоит поставить мод на слоты атаки, расширив их количество с 1го до 3х или 5ти. Несмотря на мод, механика повреждений при соприкосновении останется в строю и при соприкосновении с побочными целями им будет по прежнему наноситься урон(но они смогут блокировать/уворачиваться при атаке, если дерутся с бьющим).
Животные вообще должны быть упомянуты в силу большой своей особенности не получать оглушение ни при каких ударах(в отличие от людей которые при сильном(мера силы зависит от крепости) ударе пошатываются и не способны блокировать/атаковать отведя вашего человека в данной ситуации сразу после оглушения вы можете предотвратить попадание по нему дополнительной атаки. Таким образом животные становятся неплохими бойцами, особенно учитывая, что их урон зависит от возраста в большей мере чем от статов и навыков(намного большей чем у людей) владения оружием(они нуждаются только в росте, качать их не надо в отличие от людей в этом их большое преимущество).
Также, в игре существует способ предугадать блок вашего юнита или юнита противника, в зависимости от анимации атаки(для различных анимаций атаки различная успешная анимация блока) смотрим на блок и если юнит ставит неправильный блок отводим его и можем успеть спасти. К примеру «клювастая тварь» бьет всегда одной анимацией(удар головой сверху вниз), правильный блок для нее поднятый кверху меч.
Очевидно, что броня предназначена для защиты тела, но для чего нужна одежда?
Одежда предназначена как правило для того, чтобы давать определенный бонус к навыку или защиту от окружающей среды, хоть она и не дает защиты от повреждений в бою, но зачастую она и не дает дебаффов к не боевым навыкам, таким как скрытность, воровство итд. Большая часть предметов является все таки по классу броней, но по факту дают либо мало защиты(относительно каких нибудь серьезных лат) либо имеет малое покрытие.
Армия псов или боевых крабов вполне возможна, дам несколько советов по ее созданию. Можно всех бесполезных щенков положить(в буквальном смысле) на кровати и они не будут из-за этого есть, когда люди или животные спят их показатель роста голода ПОЧТИ замораживается. Ищите кочевников, чтобы купить животных(песиков) или рыбацкие деревни на востоке для покупки крабов. Молодые животные медленные, поэтому у вас не будет выбора и вам придется их нести, как результат для легкого переноса купленных животных в ваш питомник нужен сильный атлет.
Дополнительно:
Животных продает торговец животными в городах, тарговцы крабами на востоке, рандомные караваны кочевников повсеместно.
Приручение животных невозможно, но есть моды добавляющие это (Immersive taming)
Животные не могут входить в некоторые здания, их нужно заносить на руках(вполне возможно этот баг пофикшен)
Данный раздел содержит в себе информацию о том как прикарманивать чужие вещи и красть лошадей людей
Карманные Убийственные кражи
Обокрасть здравствующего человека можно только в случае если он спит, и тут все зависит от того, кто вы убийца или вор(процент чего больше). Если убийца жмем похитить и поднимаем его на плечо, похищение вешает НЗ_20, также союзники похищенного будут на нас нападать даже если мы нейтралы. После поднятия на плечо грабим со 100% шансом. Если же вор крадем вещи из инвентаря. Быть убийцей выгодней, так как вор делает проверку на успех при каждом воровстве, а убийца лишь при поднятии.
Убийство вообще является неплохим способом заработать денег, так как вы сможете не вступая в битву с самыми серьезными противниками забрать их экипировку.
Взлом
Все что вам нужно знать про взлом это то, что на взлом клетки изнутри нужно
15 очков навыка, для взлома сейфа торговца вам нужно минимум
45 навыка, дальнейшее же развитие навыка не нужно ни для чего, кроме увеличения шанса взлома и сокращение его времени путем уменьшения количества попыток.
В отличие от живых конечностей протезы «лечатся» ремкомплектом скелета либо фальшивым настоящим ремкомплектом, что позволяет быстро восстанавливать побитые конечности(и устраняет проблему сломанных ног). Часть повреждений нанесенных протезам восстановится лишь на ремкровати скелета. Ремкровать скелета можно арендовать у продавца протезов(2000).
Если посмотреть вживую на протезы, то увидев 300 прочности у мастерской КЛР ноги сразу ощущается неполноценность врожденных конечностей, которые не дают бонус к характеристикам, да и прочность их уступает прочности робототехники и еще и лечатся долго.
Дополнительно:
Самый лучший торговец в том же городе где и лучший оружейник, в Черной Пустыне.
Для того чтобы начать строительство в городе вы должны приобрести недвижимость, для этого пройдитесь по домам вокруг и покликайте левой кнопкой мыши, у недвижимости на продажу появится цена при нажатии по которой вы купите здание.
При тренировке кузнеца металл придется покупать, но прокачанный кузнец себя окупит. Предпочтение можно отдать в таком случае городам с двумя магазинами стройматериалов или караваном ходить и скупать металл.
Все остальное делается по аналогии, если нужна производственная цепочка селимся рядом с хозторгами, если нужна гидропоника, то выбираем оптимальный вариант для колодца.
Если все вышесказанное кажется вам извращением, то как минимум перед постройкой базы вы будете вынужденны выучить некоторые технологии на научном стенде, который можно поставить даже в сарай(здание за 3000 на покупку).
Дополнительно:
Дешевле покупать разрушенные здания и ремонтировать их чем покупать целые, но при недостаточном количестве хозторгов вы можете потратить на это много времени.
Взаимодействие с чужими контейнерами(включая тела) происходит на расстоянии вытянутой руке, взаимодействие между персонажами и своими контейнерами на достаточно большом расстоянии, в связи с этим возникают некоторые механики.
Все что лежит в инвентаре героя считается его предметом и попытка передачи другому персонажу перетягивая предмет на его портрет произойдет на большом радиусе. Попытка передачи из лутаемого контейнера будет считаться лутанием контейнера и пройдет по малому радиусу. Перетянув предмет в свой инвентарь из контейнера а потом на иконку другому персонажу вы передадите его на большой радиус.
Выкидывать предметы из контейнера нельзя, действуем способом описанным выше тащим в свою сумку а уже потом на пол. Зачем выкидывать предметы из контейнеров? Все просто, именно таким способом разоружаются противники(и раздоспешиваются тоже).
Лутать контейнеры можно через все, исключая внешние стены, таким образом через внутренние перегородки можно лутать контейнер в соседней комнате при этом прикрываясь этой самой перегородкой от охраны которая стоит в комнате с контейнером.
Мультитук
Данный баг позволяет быстро прокачать убийство, он происходит если изначальная попытка была неудачей, нажимая ПКМ много раз каждое нажатие будет считаться попыткой убийства, таким образом за каждую попытку дадут опыт, если быть сильно ловким то иногда можно оглушить двух противников, находящихся в радиусе. Помимо получения опыта этот баг годится для того, чтобы гарантированно оглушить противника при большом шансе.
Непрогрузка NPC
Если быстро(х4) вбежать в в город не давая прогрузиться ему и постоянно снимать паузу(не всегда получается) которую ставит игра есть риск что произойдет непрогрузка NPC. В результате город будет легче грабить.
Белый сенсей
Огромный белый горилло обитает в городе Траур, у него по 8000 хп частей тела и он считается очень сильным противником, благодаря чему очень быстро качаются навыки. Сперва вырубаем его пользуясь размерами модельки и невозможностью пройти в некоторые места, а также его туплением(не бьет) иногда. Затем ложим на кровать на 3м этаже делаем сохранение загрузку и лечим сенсея, ждем выздоровления и снова качаемся. После сохранения загрузки сенсей застревает на кровати, без нее он встанет.
Полеты в стратосферу, прохождение через стены
Иногда снимая человека с плеча он может улететь в стратосферу, попытки повторить данный баг каким то более менее успехом не увенчались, но имейте в виду о рисках.
Хождение через стены также не получилось стабильным, но суть в том, что снимая с плеча человека можно его спустить со здания, также он сам может сойти со здания при попытке защититься/уклониться, что происходит даже чаще чем при спускании с плеча.
(сойти не значит с самого верхнего этажа)
Потеря сознания при потере конечности
Когда отрубается нога теряется сознание, но кроме отрубания в бою можно добровольно отчуждать протезированную ногу и таким образом добровольно лежать без сознания.
Животные застревают в проходе в здание
Заносите на плече.
Заключение
Надеюсь не было слишком сложно, некоторые моменты могут быть излишне разжеваны, но лучше прожевать чем написать непонятно. Некоторые слова исковерканы для большей забавности текста и краткого выражения мысли.
Гайд писался достаточно долгое время поэтому некоторые части гайда могут отличаться стилистически.
Если есть предложения, пожелания, нашли ошибку напишите пожалуйста об этом
-в комментарии гайда
-на почту ForFeedBackKenshGuide@mail.ru
Благодарности
Моему другу за отчитку главы для новичков.
Химари за руководства на которые я неоднократно оставлял ссылки
Kenshi персонаж не атакует
Как эффективно прокачать этот навык? Есть ли тут монахи Шаолиня?
@MatrixGT
Также со многоми животными работает, нет?
Я пробовал на рвачах, они регенятся быстро, да и найти их легко, просто ложишь на спальный мешок в каком нибудь городке..
Но я все равно хочу что то без этого, это не совсем честно
@MatrixGT
Также со многоми животными работает, нет?
Я пробовал на рвачах, они регенятся быстро, да и найти их легко, просто ложишь на спальный мешок в каком нибудь городке..
Но я все равно хочу что то без этого, это не совсем честно
@MatrixGT
Ну, с этим не поспоришь, в этом и есть кенши
@Enigmatory
Хорошо, спасибо
Я так понимаю для соло игры больше подойдёт скелет, а не Шек?
Проблема боевых искусств в их реализации в данной игре.
При высокой прокачке противник просто лочит вас в анимации уклонения. Но вроде это исправлялось каким-то модом.
Есть такое понятие как «Attack Slots», т.е. одновременно атакующие вас противники.
В оригинальной игре вас может атаковать только один противник, даже если вы окружены толпой. Т.е. пока определенный противник не проведёт атаку, остальные стоят столбами.
Если Атака Защита Ловкость Уклонение и прочие характеристики не прокачаны, это сложно заметить, т.к. вы пропускаете все удары и весь бой 1 на толпу похож на избиение младенца.
Последнее моё прохождение было за Скелета, я взял в группу Ожога и мы через часа 2-3 уже ходили с Падающим Солнцем и разбирали толпы эндгейм-сквадов.
Kenshi персонаж не атакует
Здравствуйте уважаемые игроки.
Предлагаю создать единую тему для вопросов, ответов и просто обмена опытом.
Я понимаю, что высокотехнологичные остатки попадаются в виде обломков и артефактов. Но работающие механизмы.
Ребят, мой иншлиш вери бэт, подскажите какие нибудь моды на расширенные тренажеры, ибо уже надоело качать силу, бегая за охранниками с перегрузом и трупами на плечах, или какие нибудь действенные способы прокачки
Кто нибудь знает в каких случаях персонаж начинает притворятся мертвым? А то у меня есть персонажи которые практически всегда после поражения притворяются мертвыми, а есть персонажи которые постоянно встают и из за этого огребают, есть ли способ заставить их не вставать? скрытность не помогает
Обрати внимание, у тех, кто сразу встаёт есть активные задания? Я подозреваю, что они после драки и возвращения сознание переключаются в автоматический режим работы, встают, а дальше Вы сами знаете.
Нет, не было, я вроде уже разобрался как заставить персонажа притворяться мертвым, по крайней мере хотябы шанс увеличить, короче если у персонажа защита или уворот на оч высоком уровне чем у противников атаки которые ходят вокруг то персонаж сразу встает, я как то вкачал своему рукопашнику уворот на максимум почти, а потом решил вкачать ему стойкость, так и страдал пока не дал ему меч которым он пользоваться не умеет.
Сделал для себя вывод, пока персонаж лох первым делом качаю стойкость, после уже се остальное.







