hollow knight история создания

История создания Hollow Knight

Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Уже в конце 2014 года команда заявила о себе на Кикстартере в надежде собрать 35,000 австралийский долларов. Им удалось получить даже больше, около 58 тысяч. Эта “небольшая” разница позволила пригласить в команду еще Девида Кази, как технического директора, который проверял, насколько играбельна игра и попутно чинил то, что успели поломать создатели. Так же благодаря этой финансовой поддержке игра обрела свое прекрасное звучание в виде саунда, которым занимался Кристофер Ларкин. Его талант создал эти прекрасные мелодии, которые построены на азах классики, но звучат совершенно иначе. Вдохновляясь культовыми композиторами Вивальди, Дзё Хисаиси, Рахманиновым и другими он сумел сотворить, львиную долю атмосферы всей игры. К слову он тесно общался с разработчиками, которые не скупились на описания героев, их характеров, поведения, что тоже сделало немалый вклад в создание саунда.

Помимо основного “костяка” команды были так же и пиар-директор Мэттью Гриффин, который еще и отвечал за локализацию. Рохан Фрейзер, о котором известно очень мало, но будучи талантливым иллюстратором, он внес свой вклад в красоты мира. А так же Джек Вайн, который занял место Девида Кази, после его ухода. Само же название “Team Cherry” пошло из той же игры Голодный рыцарь. При победе над врагом милый жучок кушал вишенки, которые дропались для него.

Своеобразную благодарность донатерам разработчики разместили прямо в игре. Если очень хорошо поискать и поорудовать мечом, можно попасть в засекреченную локацию, где будут собраны отсылки на спонсоров, вместе с их комментариями.

Разработчикам активно помогали их друзья и родные. Так, к примеру, героев озвучивали их товарищи и родители. Отец Уильяма Пеллена прошел игру ради того, чтобы услышать, как его жена озвучивает Белую Леди.

Первой же локацией Полого Рыцаря, которую скрупулезно выстраивали разработчики была “Забытое перепутье”. Парни вложили в нее массу сил, потратили много времени на прорисовку заднего фона, делая их многоуровневыми и объемными, создавали детали, придумывали в добавляли боссов, короче говоря задрали планку качества. Просаживать следующие уровни было нельзя, поэтому раз за разом они делали свое дело более качественно и многие игроки отмечают, что к концу Полый Рыцарь становится даже интереснее. Персонажи остались двумерными именно из-за того, что основные силы аниматора были положены на создание “живой” атмосферы вокруг героя и времени на отрисовку NPC и врагов буквально не осталось.

Совмещая в себе исследование насыщенных локации, лор, который прячется не в кат-сценах, а внутри игрового процесса, Полый Рыцарь, после релиза, снискал славы да еще и был признан классикой жанра метроидвания. Критики приняли игру радушно, а игроки наигрывают в ней десятки, если не сотни часов (не будем тыкать пальцами). Не смотря на сложности в виде тяжелых боссов и невероятные акробатические локации (Привет Белый Дворец и Путь Боли), игра невероятно приятная, в неё хочется возвращаться. Фанаты и любители Полого Рыцаря с нетерпением ждут, если не дату релиза продолжения Silksong (в котором мы будем играть за уже знакомую нам Хорнет) сколько хоть каких-то новостей.

Источник

История создания и мира Hollow Knight

Привет DTF, я тут не давно прошел одну игру и я загорелся, мне захотелось разобрать ее ЛОР и понять, как развивалась история мира до появления главного героя, и хочу поделиться данной историей с Вами. Это такой своего рода лонгрид, но есть и версия в формате видео.

Как я уже писал выше сегодня речь пойдёт об игре под названием Hollow Knight или Полый Рыцарь. Я Вам расскажу вкратце, как эта игра создавалась и покажу ранние ее этапы. Эта игра была разработана командой Team Cherry.

Team Cherry-разработчик инди-игр в Аделаиде, Южная Австралия. Как отмечается на сайте команды «Наша миссия состоит в том, чтобы построить, сумасшедшие, захватывающие миры, чтобы исследовать и завоевывать.» И знаете, судя по игре, Полый рыцарь и у них это отлично получается. Но давайте я вам расскажу, как же все началось.

Разработчики Пеллен и Гибсон познакомились более 15 лет назад через общих друзей. Незадолго до начала работы над Hollow Knight они встретились на гейм джеме.

Гейм джем — это событие, в ходе которого разработчики создают рабочие прототипы игр на основе своих идей. Некоторые местные гейм джемы проводятся в университетах, конференц-залах или других частных помещениях. Гейм джемы обычно имеют ограничение по времени, от нескольких часов до нескольких дней. Для гейм джема может быть определена тема, которой должны соответствовать создаваемые игры. Тема анонсируется незадолго до начала джема, чтобы участники не могли использовать заранее подготовленные материалы. Вдобавок тема устанавливает дополнительные ограничения на разрабатываемые игры, что развивает их творчество, а также может стать объектом изучения. Правила допускают довольно широкий простор для различных интерпретаций темы, что позволяет раскрыть тему с необычной стороны. В августе 2013 авторы представили финальный вариант своей работы — небольшой симулятор выживания с видом сверху, получивший название Hungry Knight или же Голодный рыцарь.

По «сюжету» безымянный герой сражался с жуками и убивал их, чтобы не умереть с голоду. Съедать яблоко, выпадающее с трупа врага, было необходимо не реже, чем раз в десять секунд — такое ограничение было установлено из-за темы геймджема («10 секунд»).

Источник

История создания и мира Hollow Knight

Привет Stopgame, я тут не давно прошел одну игру и мне захотелось разобрать ее ЛОР и понять, как развивалась история мира до появления главного героя, и хочу поделиться данной историей с Вами. Это такой своего рода лонгрид, но есть и версия в формате видео.

hollow knight история создания. . hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-. картинка hollow knight история создания. картинка . Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Как я уже писал выше сегодня речь пойдёт об игре под названием Hollow Knight или Полый Рыцарь. Я Вам расскажу вкратце, как эта игра создавалась и покажу ранние ее этапы. Эта игра была разработана командой Team Cherry.

hollow knight история создания. 00002.vgFunWm. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00002.vgFunWm. картинка hollow knight история создания. картинка 00002.vgFunWm. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Team Cherry-разработчик инди-игр в Аделаиде, Южная Австралия. Как отмечается на сайте команды «Наша миссия состоит в том, чтобы построить, сумасшедшие, захватывающие миры, чтобы исследовать и завоевывать.» И знаете, судя по игре, Полый рыцарь и у них это отлично получается. Но давайте я вам расскажу, как же все началось.

hollow knight история создания. 00003.vFJWu3V. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00003.vFJWu3V. картинка hollow knight история создания. картинка 00003.vFJWu3V. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Разработчики Ari Gibson и William Pellen

Разработчики Пеллен и Гибсон познакомились более 15 лет назад через общих друзей. Незадолго до начала работы над Hollow Knight они встретились на гейм джеме.

hollow knight история создания. 00011.v OQdQb. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00011.v OQdQb. картинка hollow knight история создания. картинка 00011.v OQdQb. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Гейм джем — это событие, в ходе которого разработчики создают рабочие прототипы игр на основе своих идей. Некоторые местные гейм джемы проводятся в университетах, конференц-залах или других частных помещениях. Гейм джемы обычно имеют ограничение по времени, от нескольких часов до нескольких дней. Для гейм джема может быть определена тема, которой должны соответствовать создаваемые игры. Тема анонсируется незадолго до начала джема, чтобы участники не могли использовать заранее подготовленные материалы. Вдобавок тема устанавливает дополнительные ограничения на разрабатываемые игры, что развивает их творчество, а также может стать объектом изучения. Правила допускают довольно широкий простор для различных интерпретаций темы, что позволяет раскрыть тему с необычной стороны. В августе 2013 авторы представили финальный вариант своей работы — небольшой симулятор выживания с видом сверху, получивший название Hungry Knight или же Голодный рыцарь.

hollow knight история создания. 00026.Ul1WMbL. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00026.Ul1WMbL. картинка hollow knight история создания. картинка 00026.Ul1WMbL. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

По «сюжету» безымянный герой сражался с жуками и убивал их, чтобы не умереть с голоду. Съедать яблоко, выпадающее с трупа врага, было необходимо не реже, чем раз в десять секунд — такое ограничение было установлено из-за темы геймджема («10 секунд»).

hollow knight история создания. 00007.ZGvpo W. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00007.ZGvpo W. картинка hollow knight история создания. картинка 00007.ZGvpo W. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Я сыграл в неё и понял, что интересного в Hungry Knight действительно мало. Метроидвании тут нет, а кроме однотипных врагов с яблоками на карте есть несколько противников с фиолетовыми яблоками вместо красных и огромный босс, очень напоминающий своих собратьев из Hollow Knight.

Тема следующего гейм джема звучала как «Под землёй».

hollow knight история создания. 00019.ze1D5dF. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00019.ze1D5dF. картинка hollow knight история создания. картинка 00019.ze1D5dF. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Пеллен и Гибсон решили использовать того же персонажа, визуальный стиль и очень похожий сеттинг, и, на этот раз, поместить рыцаря в загадочное подземное королевство. Разработчики не успели к дедлайну и не попали на гейм джем — но наработки остались и в дальнейшем превратились в Hollow Knight.

hollow knight история создания. 00031.yq6oG9S. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00031.yq6oG9S. картинка hollow knight история создания. картинка 00031.yq6oG9S. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

На следующем кадре видно, как издалека появляется свечение, и дальше становится понятно, что это произошло внутри существа.

hollow knight история создания. 00020.dh9CwYT. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00020.dh9CwYT. картинка hollow knight история создания. картинка 00020.dh9CwYT. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

На нём появилась трещина, а глаза полностью заполонил оранжевый свет.

Камера отдаляется, и мы видим существо, висящее в воздухе и заточенного внутри чёрного объекта, на котором изображены три белых маски. Далее следующим кадром нам показывают главного героя.

hollow knight история создания. 00006.leJXh y. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00006.leJXh y. картинка hollow knight история создания. картинка 00006.leJXh y. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Поднявшись на возвышенность, впереди он видит огоньки города. И направляется туда. По пути оказывается, что Королевство, в которое он прибыл, называется «Hallownest». Тем городишкой, которое мы видели с возвышенности, был Дёртмаф, угасающий город.

В нём мы встречаем старейшину, который нам рассказывает, то что город совсем опустел и остался только он один, а остальные жители города куда-то пропали. Они один за другим спускались в колодец, желая попасть с пещеры под городом. Ведь там когда-то располагалось великое Королевство. Оно давно лежит в руинах, но все еще манит «героев» в свои глубины. Тьма скрывает многое, богатство, славу и просвещение.

hollow knight история создания. 00014.kMrFm5s. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00014.kMrFm5s. картинка hollow knight история создания. картинка 00014.kMrFm5s. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Так же старейшина нас предупреждает, что воздух в пещерах больной и всякая тварь сходит с ума, а путешественники забывают себя.

Многие приходили сюда в надежде, что Королевство исполнит их желания, но к сожалению — это лишь отравленный склеп, кишащий обезумевшими чудищами. Как видишь, ничто не вечно.

Спустившись в колодец, про который говорил старейшина и немного пройдясь в Забытом Перепутье направо мы встретим жука который двигается словно зомби, а при попытке подойти он бросится на главного героя, а когда главный герой его ударяет из противника хлещет оранжевая жидкость. Это Чума — могущественная сила вселенной игры Hollow Knight, ставшая причиной гибели тысяч жуков и в конечном итоге привядшая к полному падению королевства Халлоунест, но более подробно об этом чуть позже.

hollow knight история создания. 00021.eoCVhsb. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00021.eoCVhsb. картинка hollow knight история создания. картинка 00021.eoCVhsb. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Присмотревшись, мы поймем, о чем нас предупреждал старейшина, его глазах есть оранжевое свечение, это точно такое оранжевое же, как и существа из заставки.

hollow knight история создания. 00027.3wt0 qd. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00027.3wt0 qd. картинка hollow knight история создания. картинка 00027.3wt0 qd. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Проходя дальше, под Аркой с изображением масок, главный герой попадает в храм Черного яйца. Внутри которого мы находим место заточение существа из ролика в самом начале игры. Здесь же главный герой встречается с жуком по имени Квирел.

hollow knight история создания. 00022.l7oi8ip. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00022.l7oi8ip. картинка hollow knight история создания. картинка 00022.l7oi8ip. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Он рассказывает, что его тянет к неизведанным местам, то, что это древнее Королевство, и оно хранит множество удивительных тайн, и самая великая из этих тайн перед нами. Как позже выяснится, что именно отсюда и вырвалась эта оранжевая чума. На протяжении нашего путешествия нам будут встречаться различные персонажи Квирел, Старейшина, Корнифер, Хорнет.

Пройдя немного от забытого перепутье налево, мы перейдём в локацию, которая называется Зелёная тропа. По мере путешествия по Зелёной тропе можно пару раз заметить Хорнет, однако та быстро исчезает из виду. В конце локации главный герой встречается с Хорнет около другого погибшего Сосуда. Она говорит о том, что жуткие вещи пробудились ото сна, и знает, что намеревается сделать Рыцарь, но не может ему этого позволить, после чего начинается битва. Кто такая Хорнет и какую роль в сюжете игры она исполняет, я расскажу чуть позже.

hollow knight история создания. 00029.3IhHQjj. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00029.3IhHQjj. картинка hollow knight история создания. картинка 00029.3IhHQjj. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

После победы над нашим противником в ходе сражения Хорнет убегает, но мы встретимся с ней ещё раз чуть позже.

Сразу после этого с нами кто-то связывается и говорит:

«Хочет ли оно сломать печати?»

«Они не могут быть сняты »

«Они должны быть сняты»

«Дай немного поспать маленькая тень, Возвращайся в темноту. Оставь нам наш мир »

Напрягаем нашу память и вспоминаем, что именно их маски мы видели в самом начале. Эти существа называются Грезящие — тройка Халлоунеста, защищающая черное яйцо, держа волшебные Печати в Храме Чёрного Яйца. Грезящие спят, дабы сберечь Сосуд. Благодаря их преданности Халлоунест стоит вечно.

Остановимся на каждом из них подробнее:

· Мономона Наставница

hollow knight история создания. 00008.mspftf9. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00008.mspftf9. картинка hollow knight история создания. картинка 00008.mspftf9. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Мономона — исследовательница королевства, которая сохранила свои знания в причудливых скрижалях по всем Архивам. Намекается, что она создала медуз, заселивших весь Туманный каньон. В скрижалях содержится зашифрованная (или потёртая годами) информация об истории Чумы и создании Сосудов для её удержания. Согласившись, стать Грезящей, Наставница решила обезопасить своё физическое тело: Квиррелу, помощнику Мономоны, была отдана её маска, а сам жук покинул Халлоунест.

hollow knight история создания. 00030.XOsGIs2. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00030.XOsGIs2. картинка hollow knight история создания. картинка 00030.XOsGIs2. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

На момент событий игры, однако, Грезящая призвала Квиррела назад, чтобы у Рыцаря была возможность сломать Печати. В отличие от Лурьена, желающего оставить Печати нетронутыми, Мономона настаивает на их уничтожении.

Мономона также является автором «Элегии для Халлоунеста», отрывок из которой мы видели в начале игры.

· Херра Зверь

hollow knight история создания. 00024.OqiDTcm. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00024.OqiDTcm. картинка hollow knight история создания. картинка 00024.OqiDTcm. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Херра — бывшая королева племени пауков, обитающего в Глубинном гнезде, и да, это мать Хорнет, но об этом чуть позже расскажу. В отличие от правителя Гнезда, который был из «почтенного сословия», Херра была обычного происхождения, оттого и получила такое прозвище. Правитель умер, но Херра так желала родить ребёнка «королевской» крови, что согласилась на предложение Бледного Короля: он дарует ей дитя, а Зверь взамен должна стать Грезящей — одной из трёх Печатей, защищающих Полого рыцаря. Мать и дочь мало времени провели вместе: вероятно, вскоре после рождения Хорнет её мать погрузилась в беспробудный сон.

· Лурьен Хранитель

hollow knight история создания. 00004.MMn4vSY. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00004.MMn4vSY. картинка hollow knight история создания. картинка 00004.MMn4vSY. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

В отличие от других Грезящих, прошлое Лурьена в игре почти, что не раскрывается. До становления Грезящим он был хранителем Города слёз, наблюдал за столицей с высоты своего Шпиля. Всецело преданный Бледному Королю, жук согласился стать Печатью для заточения Полого рыцаря в Чёрном Яйце. В противовес Мономоне, которая хочет разбить Печати, Лурьен, наоборот, не согласен с этим решением и желает оставить всё как есть.

Неподалёку от покоев Лурьена находится небольшая комната со скрижалью, запечатлевшей последние слова Грезящего.

«Вечный сон зовёт меня, и это будут мои последние слова.

Хоть мой взор не будет более следить за этим городом, я буду вечно защищать его.

Ради Короля, ради жучьего рода, ради Халлоунеста — я отдаюсь своим грёзам».

· Хорнет

hollow knight история создания. 00012.AIEPZQW. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00012.AIEPZQW. картинка hollow knight история создания. картинка 00012.AIEPZQW. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Хорнет — защитница руин Халлоунеста, охраняющая земли от незваных гостей. В отличие от большинства обитателей королевства, которые орудуют гвоздём или своими клешнями, Хорнет использует в бою иголку и нитку.

Является биологической дочерью Херры Зверя и Бледного Короля: монарху требовалась третья Печать для заточения Полого рыцаря, и Зверь согласилась стать Грезящей лишь после того, как он дарует ей дитя. Мать и дочь мало времени провели вместе, принцесса воспитывалась ткачами в их Логове. Так как Хорнет и Сосуды имеют общего отца, они в некотором роде являются родственниками.

hollow knight история создания. 00016.g0Bpc4T. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00016.g0Bpc4T. картинка hollow knight история создания. картинка 00016.g0Bpc4T. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Как и Квиррел, Хорнет чувствует, что Чума в королевстве начинает набирать новую силу и теперь Сосуды, выброшенные в Бездну и сумевшие выбраться из неё, вернутся в Халлоунест, чтобы сменить своего собрата. Хорнет защищает не только Грезящих, но и ключ к запечатанной Бездне — тавро Короля.

hollow knight история создания. 00033.n7btFEq. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00033.n7btFEq. картинка hollow knight история создания. картинка 00033.n7btFEq. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Защитница руин отступает, отпуская Квиррела с миром, хоть тот и не понимает, что послужило причиной её ухода.

Когда то давно ещё до создания королевства Халлоунэст этими землями правило Лучезарность.

hollow knight история создания. 00005.wTQKzgJ. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00005.wTQKzgJ. картинка hollow knight история создания. картинка 00005.wTQKzgJ. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

В то время все жуки были объединены и у них был коллективный разум, единственные кто помнит лучезарность это мотыльки.

Говорят, что народ мотыльков был рождён из света самой лучезарности. Неизвестно, являются ли мотыльки творением самой Лучезарности, однако они активно «довольствовались этим светом и почитали его до поры до времени». На пустынной вершине кристального пика со множеством сияющих глифов, оставшихся почти единственным достоянием вымершего племени мотыльков.

hollow knight история создания. 00017.8vD5Eop. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00017.8vD5Eop. картинка hollow knight история создания. картинка 00017.8vD5Eop. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

В западной части Халлоунэста можно заметить огромную статую Лучезарности, которая вероятно, была создана самими мотыльками. Если же эту статую пронзить гвоздем грёз можно будет прочесть «Помни… свет».

На момент игровых событий почти все племя мотыльков вымерло, последним живым членом этого племени осталась провидица.

hollow knight история создания. 00009.w47sX35. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00009.w47sX35. картинка hollow knight история создания. картинка 00009.w47sX35. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Судя по диалогам с провидицей, вероятно, мотыльки, были отнюдь не бездумными существами, которые были объединены в единый разум. Возможно, Лучезарность не стала порабощать их разум из-за того что племя восхваляло и почитало его, но с приходом бледного короля ( об этом сейчас расскажу ) смог заставить мотыльков отринуть Лучезарность и позабыть ее.

Задолго до зарождения королевства Халлоунэст, существовали огромные создания — они назывались червы.

hollow knight история создания. 00032.cxF wNX. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00032.cxF wNX. картинка hollow knight история создания. картинка 00032.cxF wNX. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Неизвестно, выглядели ли все червы одинаково, но труп, находящийся на краю королевства, крайне длинный. У Червов отсутствовали конечности, а сами создания, по всей видимости, могли предвидеть будущее. После своей смерти черв переродился в бледного короля, нового монарха Халлоунэста.

hollow knight история создания. 00013.ZvPkwR8. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00013.ZvPkwR8. картинка hollow knight история создания. картинка 00013.ZvPkwR8. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Переродившись, бледный король расширил сознание некоторых Жуков, даруя тем разум. Монарх желал, что бы жуки служили ему, пообещав в замен, что Халлоунэст будет существовать вечно.

hollow knight история создания. 00015.SS l7sX. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00015.SS l7sX. картинка hollow knight история создания. картинка 00015.SS l7sX. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Но Лучезарность не сдавалась так просто и желала, чтобы жуки снова помнили ее. Влияние на разум Жуков в итоге вылилось в появление чумы.

Чума начала воздействовать на разумы жуков.

hollow knight история создания. 00010.1gyu3Tw. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00010.1gyu3Tw. картинка hollow knight история создания. картинка 00010.1gyu3Tw. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Эта инфекция по-разному влияет на жертв. Так, оболочки — ожившие трупы жуков — возвращаются к жизни с небольшой долей оставшегося после смерти рассудка.

Неизвестно, было ли это искажение изначальной целью забытой богини или же просто побочным эффектом её гнева. Некоторые жуки пытались одолеть Чуму своими способами, что, впрочем, не увенчалось успехом; другие надеялись на мудрость Короля.

hollow knight история создания. 00018.PsVEkUl. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00018.PsVEkUl. картинка hollow knight история создания. картинка 00018.PsVEkUl. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Глубоко в недрах королевства король обнаружил Силу Пустоты, он использовал чёрную субстанцию для создания своих творений. В Бездне, безжизненной пустоши, Пустоты было предостаточно, так что Король смог использовать ресурс в очень больших количествах.

Королю удалось перенести много Пустоты в огромных цистернах во дворец, где монарх собирался придать Пустоте форму.

hollow knight история создания. 00025.NcFz4N0. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00025.NcFz4N0. картинка hollow knight история создания. картинка 00025.NcFz4N0. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Таким образом, монарху удалось создать Каролингов — воины, закованные в тяжелую броню, защищающие Белый дворец и его обитателей. Стражи подчинялись магической печати, гласившей лишь одно: «…СЛУЖИТЬ…». Все доспехи и формы творений можно найти в мастерской Короля, расположенной в Белом дворце.

hollow knight история создания. 00028.vrH dIa. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00028.vrH dIa. картинка hollow knight история создания. картинка 00028.vrH dIa. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Бледный король создавал сотни тысяч, а может быть и больше новых Сосудов, однако каждый из них не был способен сохранить Чуму в себе, в связи, с чем оболочки созданных творений нещадно выбрасывались в Бездну.

hollow knight история создания. 00018.PsVEkUl. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00018.PsVEkUl. картинка hollow knight история создания. картинка 00018.PsVEkUl. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Совсем скоро весь пол Бездны состоял лишь из сломанных оболочек Сосудов, которые были отвергнуты своим создателем. В связи с этим и появились Родственные души, бесцельно бродящие по безжизненной пустоши, во тьме которой можно разглядеть лишь свет глаз неудавшихся Сосудов.

В итоге Бледному Королю удалось создать, как казалось, «чистый» Сосуд, способный удержать в себе Чуму.

hollow knight история создания. 00034.gpv6HSZ. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00034.gpv6HSZ. картинка hollow knight история создания. картинка 00034.gpv6HSZ. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

После появления «истинного» Сосуда проход в Бездну был запечатан тавром Короля, так что никто не мог пройти туда, кроме существ, отмеченных тавром.

Спустя много неудачных попыток монарх создал Полого рыцаря, после чего запечатал Бездну. Но и по сей день там бродят неудавшиеся Сосуды.

Чтобы обезопасить Полого рыцаря, Чёрное Яйцо необходимо было запечатать. Для этого Бледный попросил помощи у трёх могучих жуков, грезящих. Хэрра Зверь согласилась стать Печатью, но с условием, что Черв дарует ей дитя (об этом я рассказывал ранее). Таким образом, на свет и появилась стражница развалин Халлоунэста — Хорнет.

hollow knight история создания. 00035.uHskskg. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00035.uHskskg. картинка hollow knight история создания. картинка 00035.uHskskg. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Впоследствии оказалось, что Король ошибался: Полый рыцарь, считавшийся за лучший Сосуд, имел изъян, в связи с чем не мог полностью поглотить в себя Чуму. В какой-то момент, когда Чума снова разразилась, Бледный Король и его дворец исчезли. В Белый дворец можно попасть с помощью трупа Каролинга, пронзив его Пробуждённым Гвоздём грёз. В конце Белого дворца на троне восседает труп Короля. Так как тронная комната окутана тьмой от просочившейся туда каким-то образом Пустоты, можно заключить, что именно та сила, которую Черв не без оснований опасался, погубила его.

hollow knight история создания. 00036.S5dwerO. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00036.S5dwerO. картинка hollow knight история создания. картинка 00036.S5dwerO. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

В общем, это была история, которая предшествовала началу игры Hollow Knight и это был весь лор который мне удалось раскопать по ходу прохождения и штудирования вики.

В игре есть несколько концовок, но я расскажу про каноничные концовки, которые будут предшествовать следующей игре про полого рыцаря, а именно я говорю про силксонг.

hollow knight история создания. 00037.r5abVUw. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00037.r5abVUw. картинка hollow knight история создания. картинка 00037.r5abVUw. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Так же я буду тут учитывать уже вышедшее дополнение Godmaster которое увеличивает кол-во концовок в игре. Так как в следующей игре мы будем играть за Хорнет и те концовки, где она умирает по умолчанию не канон и ни как не коррелируется.

hollow knight история создания. 00038.0hDCVOG. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00038.0hDCVOG. картинка hollow knight история создания. картинка 00038.0hDCVOG. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

И так начнем, после прохождения последнего испытания Хорнет Полый Рыцарь получит Сердце пустоты, главный герой устремляется в храм черного яйца и мы снова там замечаем Хорнет.

hollow knight история создания. 00039.KaKI2i. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00039.KaKI2i. картинка hollow knight история создания. картинка 00039.KaKI2i. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Впоследствии она нам помогает в бою против старого сосуда, в ходе которого ненадолго его оглушает, а Рыцарь с помощью Гвоздя грёз проникает в разум своего собрата и встречается с истинным финальным боссом игры — Лучезарностью.

hollow knight история создания. . hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-. картинка hollow knight история создания. картинка . Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Одолев вместе с другими Родственными душами сумасшедшее божество, дети Бездны затаскивают Лучезарность прямиком в пустоту, тем самым очистив Халлоунэст от страшной чумы раз и навсегда.

Хорнет просыпается и обнаруживает лишь сломанную пополам маску Рыцаря. Главный герой жертвует своей сущностью для уничтожения заразы и вместе с другими Родственными душами отправляется в Бездну.

hollow knight история создания. 00040.9ju5Aaa. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00040.9ju5Aaa. картинка hollow knight история создания. картинка 00040.9ju5Aaa. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Опираясь, на новое дополнение другая же концовка происходит не в храме черного яйца, а в Божьем крове. Пройдя все четыре пантеона и дойдя до вершины пятого, герой сталкивается с Всевышней Лучезарностью. В конце битвы панцирь Рыцаря трескается, и он превращается в огромное существо пустоты — Лорда Теней. Достигнув пика своей силы, герой полосует Лучезарность до тех пор, пока она не погибает, рассыпаясь на Сущность.

hollow knight история создания. . hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-. картинка hollow knight история создания. картинка . Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

После убийства Лучезарности Лорд Теней хватает Богоискательницу, пытаясь выбраться из её разума обратно на свободу. Тело жучихи в Выгребной яме становится всё темнее, в последнем кадре от неё исходят чёрные щупальца: Лорд Теней вырывается на свободу.

hollow knight история создания. 00045.sRZbNjY. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00045.sRZbNjY. картинка hollow knight история создания. картинка 00045.sRZbNjY. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

После всех этих событий мы видим заражённые корни чумой, которая постепенно чернеет, а в храме черного яйца стоит Хорнет.

hollow knight история создания. 00042.OwrVNaT. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00042.OwrVNaT. картинка hollow knight история создания. картинка 00042.OwrVNaT. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

Глядя на все это Хорнет понимает, что Рыцарь победил и вдруг в кадр врывается предположительно старый сосуд, а Хорнет встает в боевую стойку.

hollow knight история создания. 00043.vqKHdpb. hollow knight история создания фото. hollow knight история создания-00043.vqKHdpb. картинка hollow knight история создания. картинка 00043.vqKHdpb. Как два парня придумали мини аркаду и из неё создали классику жанра метроидвания.

На этом концовка заканчивается.

Дорогой читатель, если тебе понравилось мое творчество, оцени его пожалуйста, а если есть у тебя какие-то замечания, дай мне знать об этом в комментариях.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *