hollow knight голоса персонажей
Hollow knight голоса персонажей
Сразу скажу, что я не знаю как извлекать звуки из самой игры, просто я оказался достаточно поехавшим, чтобы скачать их из открытого источника поштучно, конвертировать в mp3, переименовать и структурировать по папкам.
Да, у меня есть не все звуки по всем NPC из игры, но на самом деле и смысла нет каждый чих каждого жука собирать и хранить отдельно. Главное основные, самые интересные есть, а еще это все удобно структурировано и готово к использованию. Налетай!
А еще пишите в комменты чего нет, что откуда можно достать, стянуть, я буду потихоньку добавлять в сборник.
Собственно сурсы, откуда взял:
1. Раз [hollowknight.fandom.com]
2. Два [hollowknight.fandom.com]
И пару скринов, что вообще есть внутри:
First of all. I don’t know how to extract sounds from the game. I was just enough mad to download every sound from wiki page, one by one, then convert them in mp3, rename and structure them in right folders. That’s all 🙂
I know that there are not all NPC sounds in my pack, but I see no sense in collecting every simple bug sound. There are only main and most interesting characters inside. And it’s ready to use and well structured. Enjoy!
Sources, where I found them:
1. One [hollowknight.fandom.com]
2. Two [hollowknight.fandom.com]
What you will find inside, just some screens:
А еще у меня есть оф. саундтрек из базовой игры и дополнения The Grimm Troupe. Эти правда уже честно купленные и выкладывать их сюда я конечно же не буду. Но если прям кому невмоготу, не хватает Гео или просто зеленая гусеница давит так, шо аж дышать сложно пишите в личку.
Создание вызывающего звукового сопровождения для Hollow Knight
Музыкальное сопровождение — отличный способ управлять эмоциями игрока. Оно может предоставить важные подсказки о мире, в котором обитает игрок, и указать на серьёзность встречающихся препятствий. Великолепный Hollow Knight, разработанный Team Cherry Games, является отличным примером наикрутейшего музыкального дизайна.
В Hollow Knight вы играете за Полого Рыцаря, которому предстоит исследовать разрушенное королевство, похороненное под землёй. По пути вы будете собирать различные бонусы, открывать новые области и побеждать древнее зло, а ваши действия подчеркнут чрезвычайно атмосферным саундтреком от Кристофера Ларкина.
Кристофер пишет музыку для игр последние 4 года. Когда только начинал, то делал это бесплатно. Частенько ходил на различные Геймджемы. Первую игру сделал в 13 лет — это был небольшой платформер.
Написание музыки для Hollow Knight вызвало много проблем у Кристофера. Наибольший челендж был в том, чтобы создать эффектную партитуру с различимыми лейтмотивами. Он использовал несколько решений для достижения этой цели. К примеру, динамичные и разнообразные инструменты для отбивки одного трека от другого, при этом поддерживая контакт с командой разработчиков, чтобы музыкального сопровождение соответствовало их интерпретации персонажей, и не спеша собирал от них фидбек и новые идеи.
По словам Кристофера, первоначальное пожелание от Team Cherry заключалось в создании саундтрека, демонстрирующего ощущение «тёмной элегантности с использованием минимального инструментария».
Партитура включает в себя, по большей части, пианино и струнные, хотя, безусловно, есть разделы, в которых он чувствовал, что можно добавить несколько интенсивных звуков и инструментов в микс.
«Мы начали с мягкого фортепиано и альта в основном меню и в Dirtmouth, что существенно отличается от буйства музыки в битве с боссами»,- говорит Ларкин. «Тем не менее, тоска и определённая грусть всё ещё чувствуются в этих сумасшедших забегах».
«В некоторых районах использовались уникальные инструменты»,- добавляет он. «У нас есть арфа, маримба и другие «земные» тона для Greenpath. У нас есть очень готический, холодно звучащий орган для Soul Sanctum, а также калимба, фужеры и гитарные гармоники, чтобы дать блестящий, кристальный звук для Crystal Peak. «В этих ситуациях визуальный стиль и контекст областей оказывают большое влияние на выбор инструментов и звуков».
Некоторые треки требовали дополнительных музыкантов и живых инструментов, чтобы воплотить их в жизнь. Например, для «City of Tears» Ларкин использовал талант певицы с сопрано Амелии Джонс, чтобы достичь этого эфирного качества. В то время как виола Тимоти Чила приносит множество эмоций через весь саундтрек.
«Добавление живой игры даёт ощущение человеческого прикосновения и определенный органический звук»,- говорит Ларкин. «Но думаю, что это действительно даёт, так это дополнительное измерение музыкальному содержанию. Новая интерпретация мелодии или идеи, которую я иначе не создал бы.
Он уточняет: «Там, где я не мог получить живой звук, я старался всегда лепить свой секвенсированный счет, чтобы подражать живым игрокам».
Оказываемое влияние заключается в том, что каждая тема ощущается более индивидуально, так как исполнители могут добавить свои нюансы в произведение.
Во время написания саундтреков было несколько случаев, когда обмен идеями помогал улучшить окончательный результат. Один из примеров, который он отмечает, касается темы босса Hornet.
Разработчики отметили, что характер Хорнет довольно сложный, элегантный и быстрый, несмотря на ее смертоносность. Благодаря лучшему пониманию характера Хорнет, как она движется и как она себя ведёт, Ларкин смог изменить трек так, чтобы он лучше соответствовал анимации и художественному оформлению, которое разработала команда.
Это ощущение проходит через всю законченную версию трека, её движения сопровождаются более сложным струнным сопровождением, которое подразумевает её скорость и грацию.
Однако это был не единственный источник влияния на саундтрек. При создании музыки для игры Ларкин слушал множество композиторов, в том числе современных и классических исполнителей.
«Работы Дзё Хисаиси всегда оказывалм большое влияние»,- говорит Ларкин. «Это можно заметить по фортепианным и струнным композициям. То же самое с Джеймсом Ньютоном Ховардом и его прекрасными романтическими произведениями из Кинг-Конга». Он продолжает: «Классическая музыка также находит своё место в моей работе, особенно Густав Малере и Рахманинов при создании длинных тем, как это видно из локации White Palace».
Для Ларкина было чрезвычайно важно погрузиться в различные музыкальные стили. Это позволило ему опробовать множество новых идей в процессе записи. Тема «Mantis Lords» является ярким примером этого.
Трек был задуман как дань уважения музыке Вивальди и звучит непохоже на что-либо ещё. Это можно услышать по громкому использованию клавесина. Эти качества вносят значительный вклад в характеристику Лордов, придавая им особенно угрожающий и царственный вид.
Результатом всех этих мер явился саундтрек, вызывающий правильное чувство места и характера, а также стимулирующий эмоциональный отклик игрока. Хотя партитура явно связана с его элегическим тоном и повторяющимся пианино, вы никогда не услышите точно такую же комбинацию звуков или подобную интенсивность в других треках.
Именно поэтому работу Ларкина можно считать успешной. Используя широкий спектр голосов и черпая вдохновение из различных источников, умело используя доступное ему оборудование, он сумел сделать звуковое сопровождение игры индивидуальным. Его лейтмотивы добавляют больше деталей к миру, а также облегчают повествование в игре.
Музыка в игре шикарна, она будто создает половину атмосферы. А композитор теперь у меня на радаре.
тема Хорнет это просто вауваувау. она там так круто набирала ритм, очень динамичная и классная.
Мне тема Лордов больше нравится. Хотя обе темы крутые.
мне тема hollow knight очень нравится, эпик и прямо мурашки по коже
Навсегда запомню мотив из Пути боли в Белом дворце. Повторяющаяся печальная, даже заунывная мелодия, которая начинается с нескольких скрипок и дальше с каждым пройденным экраном набирает громкость и объем, появляется хор, дополнительные инструменты. Очень хорошо описывает то отчаяние, которое творится у тебя на душе, когда ты на середине этого грёбаного пути: назад уже дороги нет, а идти вперед — ломит пальцы и наворачиваются слезы. Продираешься сквозь все это, переживая все пять знаменитых стадий: отрицание, гнев, торг, депрессию и принятие. Великая игра. Надеюсь на Путь боли 2 в сиквеле.
P.S. Не помню ни одного другого более-менее известного платформера с настолько же сложным уровнем, от которого так же хрустели суставы. Были сложные уровни в They bleed pixels, но такого ада не было.
такого ада не было
Не слишком-то и сложно. Разработчики спокойно могли назвать эту локацию «Путь радости», или вообще не называть, а сделать вид, что всё так и надо — никто даже не почувствовал бы разницу 🙂
Вот-вот. Тоже сложностей не вызвало, хоть и было неожиданно посередине метроидивании
Ненавижу паучиху. Она меня унижала. И приходилось возвращаться. Но я победил ее. И удалил игру. Погиб не сломленным.
А музыка хорошая. Игра отличная. Но слишком сложная для меня. Все игры с отличным арт-дизайном сложные. Dark Souls. Hollow Knight.
Hollow Knight Voice Ask
Мы рады приветствовать тебя в нашем аске по фандому Полого Рыцаря. Мы надеемся, что здесь ты найдёшь ответы на давно мучащие тебя вопросы, и обретёшь счастье, прослушивая голоса полюбившихся при прохождении персонажей.
Показать полностью.
И стань частью нашей жучиной семьи)
Удачи и приятного прослушивания!
Hollow Knight Voice Ask запись закреплена
С прошлого месяца нас по личным причинам покинули: Изельда, Разбитый сосуд, Хорнет
А также Маэстро Гримм и Корнифер- сгорают в дедлайне.
На данный момент свободны ВСЕ РОЛИ, а значит мы вновь открываем набор 5 персонажей БЕЗ ГОЛОСОВАНИЯ! Не стесняйтесь пробовать свои силы, да поднимем же славу великого Халлоунеста!
Что касаемо дружб и вп- мы НЕ прекращаем сотрудничество, а лишь уменьшаем количество многоразовых репостов. По всем вопросам- обращайтесь либо в лс группы, либо к главному админу.
Спасибо, что все еще следите за новостями! Возродим же то, что упустили и пройдем путь героя еще разок!
Hollow Knight Voice Ask запись закреплена
Voice Ask Astrology

Hollow Knight Voice Ask запись закреплена
Voice Ask Naruto (АРХИВ)

Q: ПЕРСОНАЖИ, НЕ СВЯЗАННЫЕ С АКАЦУКИ!
Представим, что вы одни из них! Какая у вас причина находиться в этой организации? С кем из них работаете в паре?
Q: Совместный ответ на любую тему!


Hollow Knight Voice Ask запись закреплена
Сейчас мы переживаем довольно тяжелое время, однако с болью в сердце Рыцарь, Лучезарность, и Тень покидают нас
Роли свободны и ждут своих отвечающих!
Список свободных и занятых ролей вы можете посмотреть тут: https://vk.com/topic-196946285_41612632
Hollow Knight Voice Ask запись закреплена
APH Textual Ask • Axis Powers Hetalia
Q Текстовая эстетика на вашего персонажа
[만 리 길도 한 걸은으로 시작된다 / Дорога в тысячу миль, началась с одного шага]
Что же можно сказать об Южной Корее? Что же он такое?
Южная Корея — это страна, чей путь начался с маленького шага, объединения племен под твердой рукой Саро и жажды защитить и расширить свои территории. Это уверенность в детских глазах и острый меч в руках, ведь если он не будет защищать свой дом, то его сотрут с лица земли.
Южная Корея — это белые хлопья снега, которые не меняются на лепестки сакуры, долгая-предолгая зима, пронизывающий холод и надежда, что когда-нибудь весна придет.
Южная Корея — это китайские иероглифы, с корейским значением, нарисованные черной тушью по белой бумаге на стенах домов, такие сложные и непонятные для простых людей и хангыль, зазвучавший сначала звонкой поэзией и женскими голосами и ставший предвестником жажды независимости.
Южная Корея — это мощная лапа тигра и корона на голове медведя рассыпавшаяся в прах, но оставшаяся в памяти еще на долгие столетия пока есть еще Чусок.
Южная Корея — это запах кимчи, который доносится из любого корейского дома, когда его начинают готовить, простая сытная пища и холодная вода прямо из холодильника.
Южная Корея — это энергичные призывы шаманов, спокойные и умиротворенные буддистские молитвы, потусторонний опасный мир духов с его суевериями и осторожная проба терпкой христианской веры с горьким вкусом первого марта.
Южная Корея — это традиционные корейские дома-ханок с изогнутой крышей-чибун, такие нарядные и яркие по сравнению с высокими современными небоскребами и бешенной скоростью, которая звучит как бесконечное «빨리! 빨리! »[быстро-быстро]
Южная Корея — это зеленые горы с лесами, которые не видны во время пыльных бурь и маски с экстренными извещениями об опасности от государства, которое заботится о здоровье своей нации.
Южная Корея — это строгая иерархия, где в центре всегда будет тот, кто старше и огромное желание быть старшим братом несмотря ни на что.
Южная Корея — это прекрасная и беспощадная индустрия искусства, песни на корейском, фильмы с азиатской начинкой и дорамы.
Южная Корея — это высокое мнение общественности, готовое переломать твои кости, жажда занять место повыше и желание удержаться на нем подольше, чтобы грязные тайны оставались тайнами.
Южная Корея — это улыбка, скрывающая многое.
Шёлк как жизнь — подробности о геймплее Hollow Knight: Silksong
Демо для E3 2019
Silksong пользовалась большим спросом все три дня, когда E3 2019 была открыта для рядовых посетителей. В пробнике давали посмотреть две зоны из ранней части игры: The Moss Grotto (Моховой грот) и Deep Docks (Глубокие доки). Первая — пышная и влажная локация, вторая — скрипучее сооружение в озере лавы.
Запись прохождения демо можно увидеть в трансляции Nintendo.
Локация Greymoor
Team Cherry рассказала о зоне Greymoor (Серый причал). Хорнет найдёт эту локацию во время восхождения к цитадели на пике королевства Pharloom. В Greymoor полно заброшенных пещер, туманных полей и полуразрушенных башен. Когда туда приходит Хорнет, зона кишит коварными зобожуками (crawbugs). А в загонах хранители пасут пылетараканов (dustroaches) — быстро размножающихся вредителей с непомерными аппетитами.
Как говорят разработчики, Greymoor — огромная локация, одна из самых больших в истории Hollow Knight. Здесь Хорнет раскроет множество тайн, найдёт нескольких друзей и сразится со стремительным и смертоносным врагом.
Лечение
В оригинальной Hollow Knight протагонист получал концентрацию за поверженных противников и мог тратить её на лечение. В Silksong система похожая, но не такая же. Жизненно важный материал для Хорнет — шёлк, который она производит сама. Когда у героини достаточно шёлка, она может выполнить Bind (сплетение) и исцелить свои раны.
Поражение
Заполнение карты
Диалоги
У Хорнет есть голос. Она говорит коротко, но всё равно не стесняется поддержать беседу, когда требуется. Как отмечают авторы, из-за этой особенности количество написанного текста значительно увеличилось.
Впрочем, если сюжетные страсти Silksong вас не интересуют, вы можете спокойно игнорировать практически всех персонажей и наслаждаться геймплеем.
Hollow knight голоса персонажей
Я отнюдь не самый прошаренный в жанрах игр человек но по заявлению интернета это аркадный экшн платформер. Разработана игра ребятами из cherry team и при помощи овер много людей с кик стартера.
В игре прекрасная звуковая составляющая, а так же весьма необычный сюжет который я перескажу вкратце в конце гайда. Отзывчивое управление и весьма простой геймплей. Множество локаций с возможностью изучения, наличия секретных комнат и боссов.
Если вкратце то игра однозначно стоит своих денег и потраченного на ее полное прохождения времени, особенно какие эмоции после 1 прохождения 5 пантеона их тупо не описать.
Так как из Wiki вставка заняла бы очень много места или тебя не устраивает мой пересказ(СЛЫШ ТЫ), вот ссылка на страницу wiki переходи и читай https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Халлоунест
Всегда можно преисполниться в познании и пойти смотреть на youtube прохождение любой игры, но ты же себя не на помойке нашел(а) надеюсь, и как нормальный человек пытаешься пройти игру без подсказок. Если же уже прошел то вообще поздравляю и ты молодец красава, ну а те у кого ступор или просто интересно читайте далее.
Я ничего не имею против прибегания к гайдам или вики по игре, если случился конкретный затуп и ты попросту не понимаешь, что делать дальше и куда идти. Большинство наводок по прохождению, хоть и не прямым текстом рассказывает старейшина в Грязьмуте, ну либо рано или поздно изучая все вокруг ты сам находишь куда тебе надо и что тебе надо.
Если же в кратце то для быстрого прохождения игры предстоит пройти несколько локаций, найти 3 грезящий и ушатать сосуд который не смогъ, для полного же прохождения требуется много чего и думаю тут лучше вставить статью с вики, полным прохождением игры считается прохождение на 112% https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Процентное_прохождение_игры
Аспектов различных очень много это как и добыча всех амулетов, и улучшение на максималку гвоздя, и получение всех способностей. и много еще чего. Есть вещи и необязательные как заполучение метки охотника или же прохождения пути боли, но для полного опыта прохождения игры считаю что выполнить данные вещи стоит.
На самом деле подбираемых предметов в игре не так уж и много. В основном они встречаются по мере прохождения игры, либо же в закутках, как например в пасти мертвого червя где лежит жук с ключом.
Все товары здесь кроме тухлого яйца игрок может продавать за гео у старьевщика Лема в городе слез. Здание слева от фонтана.
Подробнее я распишу несколько вещей так как описания взяты из игры.
Инфу об амулетах я хотел включить в предыдущий раздел но слишком много уже написал в нем, поэтому пускай будет отдельный.
По своей сути представляют из себя пассивки для персонажа дающие некоторые преимущества в игре. Мой билд сверух кстати, он не особенный, достаточно простой билд направленный на увеличение мощи гвоздя(в пантеонах норм тема)
Каждый амулет исходя из своей крутости для использования требует различное количество ячеек. Максимально их может быть 11, некоторые можно найти по мере прохождения а некоторые купить у салюбры за сбор амулетов.
Так же в игре присутствуют подобие связок между амулетами когда 1 или несколько амулетов экипированных на персонаже дают дополнительную способность. Ниже будут примеры некоторых из них, если хотите узнать все переходите на каждый амулет по отдельности в вики и смотрите комбинации https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Капризный_компас (тк ссылку основную блокировало просто вручную выйдите на вкладку амулетов)
На большинство из боссов в игре присутствуют свои тактики прохождения, о них можно узнать из вики https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Боссы перейдя на определенного босса, либо же путем проб и ошибок самому понять как развалить кабину боссу.
В игре 3 режима игры со своими небольшими отличиями
1) Стандартный режим/ классический режим на котором игрок изначально проходит игру, имеет возможность возрождения после смерти, нпс джиджи что призывает вашу тень дабы не идти убивать ее из )|(опы мира и возрождение происходит на последней лавке которой вы
сидели, что активно можно абузить для быстрого прохождения игры.
КАЖДЫЙ УВАЖАЮЩИЙ СЕБЯ ИГРОК В Hollow Knight ОБЯЗАН ЧТИТЬ ДАННОГО ПЕРСОНАЖА(наверное. ну для ачивы дать разок ему умереть можно, но только разок)
Данный персонаж является ЧСВ в чистом виде, эгоистичен, высокомерен, и держит всех остальных за г0вн0. По мере прохождения не раз попадает в передряги в которых игроку предстоит ему помочь и даже вследствие помощи он обвиняет игрока в том что он ему помешал и вообще все было под контролем.
На деле же это один из неудачных сосудов бледного короля который каким то неведомым образом как и главный герой выжил, но в отличии от второго зот обладает и разумом и эмоциями и голосом. 1 из главных свидетельств что могучий зот это сосуд, тот факт что при смерти от него исходят частички пустоты как и от остальных созданий пустоты созданных бледным пачаном.
Во время установки если у тебя лицушная версия игры в стиме просто нажимаешь да, если же нет то вручную указываешь путь к файлу Hollow Knight(к игре вообщем)
Если все прошло как надо то запускайте менеджер модов и устанавливайте желаемые. Из минусов то что весь этот лаунчер на английском языке как и описание к модам, но я верю что ты умеешь пользоваться интернетом и при желании сможешь перевести что там написано. НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ГДЕ НИБУДЬ СОХРАНИТЬ СВОИ СОХРАНЕНИЯ ИБО МАЛО ЛИ ЧТО.
Вообще подробнее о модах разбирал на ютубе челик Deorion Так что посмотрите его видос там как раз упомянуто было как сделать бэкап сохранений игры, да и подпишитесь на него а то чо потцан с 35к сабов сидит
Точных подробностей по поводу выхода продолжения этой игры я не знаю, но из точной информации это то, что игра будет вестись за Хорнет и совсем в других землях нежели в Халлоунесте. После какой концовки события этой игры будут вестись точно не ясно но я думаю что именно после концовки с прохождением 5 пантеона богов.
Из того что могу вам преподнести это трейлер к игре, геймплей, и страницу в стиме шов бэ все были в курсе
Геймплей около 20 минут
Концовок в игре 5 штук и плюс небольшая катсцена после титров если вы отправите Господина гриба в путь. Если тебе лень читать все что ниже то вот страница с вики https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Концовки
1) Так вышло что первую концовку я получил не первой моим первым завершением игры стала 3 концовка, но не суть. Для первой концовки все что вам нужно это найти 3 спящих высвободить их, придти в храм черного яйца и разбить лицо сосуду или старшому братишке
2) Для нее потребуется сердце пустоты, подробнее про этот амулет и как его получить здесь https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Сердце_пустоты После получения надеваем его на персонажа и идем бить лицо братишке после чего получаем 2 концовку
3) Повторяем условия из 2 пункта но в этот раз используем гвоздь грез когда хорнет запутает сосуд своей нитью, так мы проникаем в грезы сосуда где теперь нам требуется победить лучезарность, если сломаешь ей успешно лицо то молодец теперь ты прошел на 3 концовку
4) Для этого идем в локацию сточные каналы а именно в ее левую часть и ищем там проход с трещиной в стене сверху ломаем его и идем дальше, там по пути в комнате где вода и множество сундуков вы найдете богоискательницу в саркофаге, открываете его ключом бьете по ней гвоздем грез и проникаете в пантеон богов, там вам требуется зачистить сперва первые 4 пантеона и уже после прохождения 5 пантеона или же босс раша из всех боссов игры вы получаете 4 концовку
5) Условия те же что и в 4 но теперь богоискательнице нужно вручить нежный цветок и только потом уже проходить 5 пантеон, если вы вручили ей цветок изначально не пройдя игру на 4 концовку чтож ты все просрал давай по новой миша.
Спойлерить я их категорически не собираюсь максимум что будет выше это иконки достижений. Как такого достижения для 5 концовки нет, но сама она существует, видимо разрабам было влом пилить ачивку
Игра действительно классная и мне не жалко убитого времени на написание этого гайда и я действительно жду продолжение истории про этих жучар. Я специально не стал писать раздел про дружелюбных нпс персонажей дабы не спойлерить сильно игру тем кто ее еще полностью не прошел либо же просто наткнулся на этот гайд первым, а не на саму игру.
Классно у меня вылетела мысля из головы(*аггресирую*)
Так как писалось много текста, в руководстве скорее всего много ошибок, поэтому какие найдете пишите в коменты буду исправлять
Полезной штукой в прохождении игры всегда будет вики https://hollowknight.fandom.com/ru/wiki/Hollow_Knight_вики переходи и познавай об игре все.
Гайд в соляново запилил Kocmu4eskuy
Добавляйтесь в друзья в стиме
Оценивайте руководство
Добавляйте в избранное
По ВСЕМ вопросам пишите в комментарии в руководству(помогу чем с могу ну или на вики
отправлю)
Ну по приколу можете еще в мою группу в стиме добавиться я там иногда что нить да пишу



























